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Wechsler
La inteligencia es:
ES UNA CAPACIDAD GLOBAL DEL INDIVIDUO.
PRODUCTO DE:
De actuar deliberadamente.
Pensar racionalmente
Relacionarse de manera eficaz con
su medio.
Inteligencia Cristalizada
Inteligencia fluida
Materiales:
Protocolo de registro: es donde se registran las
respuestas del nio para su posterior evaluacin,
proporciona informacin de puntos de partida,
tiempo limite (es un dibujo de un reloj)
interrupciones.
Caja del WISC III (cuaderno de estimulo, tarjetas,
rompecabezas).
Manual.
Lpiz negro N 2
Cronometro (el cronometro debe estar
disimulado a fin de que no distraiga al nio, ni lo
presione)
http://vimeo.com/64063192
1-Completamiento de figuras
31 ilustraciones en colores de objetos comunes y escenas, en cada una falta una
parte importante que el nio debe identificar.
Cada tarjeta se muestra por un lmite de tiempo de 20.
Comienza por
Muestra tem
Segn la edad
si
si
interrupcin
Puntaje
Observacin
5 fallas
consecutivas
1 Pto. por
acierto
2-Informacin
Se trata de una serie de preguntas presentadas oralmente que indaga los
conocimientos del nio acerca de hechos, objetos y personas.
Muestra
Comienza
segn la edad
Interrupcin
Puntaje
Observacin
No
Si
5 fallas
consecutivas
1 Pto. por
acierto
Si el nio no
entiende la
respuesta se
puede
ampliarla.
3-Claves
Se trata de una serie de objetos simples (claves A) y nmeros (claves B),
a cada uno le corresponde un smbolo que el nio completara en el
casillero vacio.
Muestra
Comienza
segn la edad
Interrupcin
Puntaje
Observacin
Si
Claves A(6-7)
Claves B(8-16)
120 segundos
1 Pto por el
smbolo
correctamente
completado,
sin incluir los
items de
muestra
Se incluye
grilla de
correccin.
Para parte A
hay
bonificacin
por tiempo.
4-analogas
Son conjuntos de pares de palabras presentada oralmente,
donde el nio explica las analogas entre los objetos que
estos representan.
Muestra
Comienza
segn la
edad
Interrupcin
Puntaje
Observacin
Si
No
4 fallos
Items1-5:1Pto
tems 6-19:
2,1,O
Rsta 2 se
describe una
propiedad
universal del
concepto
Rsta 1 expresa
una propiedad
especfica
comn al
objeto.
5-Ordenamiento de Historias
Consta de una serie de ilustraciones a color que se presentan
mezcladas, las cuales el nio debe reordenar para formar
una historia con una secuencia lgica.
Muestra
Comienza
segn la edad
Interrupcin
Puntaje
Observacin
Si
No
3 fallos
2 puntos, existe
bonificacin por
tiempo de 1, 2 y
3 Puntos.
6-Aritmtica
Un conjunto de problemas matemticos que el nio debe resolver
mentalmente, la solucin se expresa oralmente. Para los tems 1-5 y 19-24 hay
tarjetas. tems 6-18 el nio resuelve problemas que el examinador lee en voz
alta.
Muestra Comienza
segn la edad
Interrupcin
Puntaje
No
3 fallos
si
Observacin
Muestra
no
Comienza
Interrupcin
segn la edad
si
2 Fallos
Puntaje
Se punta si
realiza
correctamente
el diseo, se
da un plus por
tiempo.
Observacin
8-Vocabulario
Una serie de palabras presentadas oralmente que el nio define tambin
oralmente
Muestra
Comienza segn la
edad
Interrupcin
Puntaje
Observacin
No
Si
4 Fallos
Resta 2
puntos:
buenos
sinnimos,
buen uso del
lenguaje, una
clasificacin
gral.
1 punto:
sinnimo
vago, uso
poco
elaborado.
Se puede
interrogar
aquellas
respuestas que
no son claras
9- Composicin de Objetos
Se trata de una serie de rompecabezas que representan objetos comunes y
el nio los arma para forma un todo que tenga sentido.
Muestra
si
no
Puntaje
Se administran Se otorgan
todos los tems crditos por
uniones
correctas y
un plus por
tiempo.
Observacin
Se usa una
pantalla donde
aparece la gua
de disposicion
de las piezas,
una vez
acomodadas,
se presenta el
material.
10-Comprensin
El nio responde oralmente a una serie de preguntas que requieren soluciones a
problemas comunes o comprensin de conceptos y reglas sociales
Muestra
Comienzo
S/ la edad
Interrupcin
Puntaje
Observacin
No
No
3 fallos
2 , 1 o 0 Ptos:
segn la
calidad de la
respuesta
Se puede
volver a
preguntar.
11-Bsqueda de smbolos
Son una serie de rompecabezas que representan objetos comunes,
representan en una configuracin estndar y el nio los arma para
forma un todo que tenga sentido
Muestra
Comienzo s/
Edad
Interrupcin
Puntaje
si
Parte A: 6-7
Parte B: 8-16
Observacin
BS. A: 6-7
B.S. B: 8-16
Existe una
plantilla de
correccin
Muestra
OD: no
OI: si
Comienzo
p/ Edad
no
Interrupcin
Puntaje
Interrumpe
despus de
fallas en las dos
columnas
El puntaje es el
mximo de
nmeros
recordados en
cualquiera de
los intentos.
Pje total: Se
suman los
puntajes de OD
y OI
Observacin
Comienzo
p/ Edad
Interrupcin
Puntaje
Observacin
si
si
2 Fallos.
Puntos:
1-6: 0 o 2 P.
7: 0 o 3 P.
8-9: 0 o 4 P.
10: 0 o 5 P.
Se permiten
errores que
disminuyen el
puntaje
Se otorgan plus
por tiempo
Se puede levantar
el lpiz
No se puede
cruzar las paredes
de los laberintos.
No se comienza
por la salida.
Bibliografia
Sitios de inters:
http://www.psico.unlp.edu.ar/catedras/evaluacionpsicologica/material2012/mat_didac_sistem/8escalas_wechsler.pdf
http://www.aidep.org/03_ridep/R07/R074.pdf
http://www3.sap.org.ar/staticfiles/actividades/congresos/congre2006/conarpe34/material/Dino_C/vie/1
045_SFAELLO.pdf