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Realidad aumentada.

ESCUELA NORMAL PARA EDUCADORAS


PROF. SERAFN CONTRERAS MANZO
CLAVE: 16DNE0002U

ACADEMIA DE PRIMER GRADO, GRUPO A

REALIDAD AUMENTADA.

MATERIA: las TIC en la educacin.

ALUMNO: PEDRO VZQUEZ ALVARADO

Morelia Michoacn, a 9 de enero de 2015.

1 Pedro Vzquez Alvarado

Realidad aumentada.

Contenido
Qu es la realidad aumentada?.........................................................................3
Cmo funciona la realidad aumentada?............................................................3
Tcnicas de visualizacin.................................................................................... 4
Display en la cabeza........................................................................................ 4
Display de mano.............................................................................................. 4
Display espacial............................................................................................... 4
Lugares donde se basa la realidad aumentada...................................................5
Realidad Aumentada en la Televisin...............................................................5
Realidad Aumentada en la Milicia....................................................................5
Realidad Aumentada en los Juegos..................................................................6
Realidad Aumentada en la Medicina................................................................6
Realidad Aumentada en la Educacin..............................................................7
Aplicaciones futuras............................................................................................ 7
Bibliografa.......................................................................................................... 8

2 Pedro Vzquez Alvarado

Realidad aumentada.

REALIDAD AUMENTADA.
Qu es la realidad aumentada?
La realidad aumentada (RA) consiste en sobreponer
objetos o animaciones generales por computadora sobre la
imagen en tiempo real que recoge una cmara web.
De esta manera podemos aumentar en la pantalla, la
realidad que mira la cmara con los elementos de una
realidad virtual Es el entorno real mezclado con lo virtual.
A diferencia de la realidad virtual, la RA es una tecnologa que complementa la
percepcin e interaccin con el mundo real y permite al usuario estar en un
entorno aumentado con informacin generada por una computadora.

Cmo funciona la realidad aumentada?


Los
dispositivos
de
Realidad
aumentada
normalmente constan de un "headset" y un sistema
de display para mostrar al usuario la informacin
virtual que se aade a la real. El "headset" lleva
incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder
localizar con precisin la situacin del usuario
Los dos principales sistemas de "displays" empleados
son la pantalla ptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de
mezcla de imgenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan
imgenes virtuales que se muestran a los usuarios mezclados con la realidad o
bien proyectados directamente en la pantalla.
Los elementos bsicos que conforman un sistema de RA son los siguientes: un
monitor, una cmara, el software ex profeso y un marcador. El marcador es un
smbolo escrito o impreso sobre objetos determinados, que varan desde un
cdigo de barras de cualquier producto hasta datos codificados en la superficie de
monumentos o edificios.
La cmara se encarga de captar esos smbolos y transferirlos al software. ste
interpreta los datos de los marcadores captados por la cmara y los convierte en
todo tipo de informacin: Texto, imgenes fijas, video en 3D o sonido .

(Nacional.)
3 Pedro Vzquez Alvarado

Realidad aumentada.

Tcnicas de visualizacin.
Existen tres tcnicas principales para mostrar la realidad aumentada:

Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted
Display) que muestra tanto las imgenes de los lugares
del mundo fsico y social donde nos encontremos, como
objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los
HMD son dispositivos pticos que permiten al usuario
poder ver el mundo fsico a travs de la lente y superponer informacin grfica que
se refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este
seguimiento permite al sistema informtico aadir la informacin virtual al mundo
fsico. La principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la integracin de
la informacin virtual dentro del mundo fsico para el usuario. La informacin
grfica est condicionada a la vista de los usuarios.

Display de mano
El dispositivo manual cuenta con un dispositivo informtico
que incorpora una pantalla pequea que cabe en la mano de
un usuario. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban
sensores de seguimiento tales como brjulas digitales y GPS
que aadan marcadores al video. Ms tarde el uso de
sistemas, como ARToolKit, nos permita aadir informacin digital a las secuencias
de video en tiempo real. Hoy en da los sistemas de visin como SLAM o PTAM
son empleados para el seguimiento. El display de mano promete ser el primer
xito comercial de las tecnologas de Realidad Aumentada. Sus dos principales
ventajas son el carcter porttil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser
aplicada en los telfonos con cmara.

Display espacial
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para
mostrar informacin grfica sobre los objetos fsicos. La diferencia clave es que la
pantalla est separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no
est asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y
coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional
display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. El usuario no est
obligado a llevar el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla sobre
los ojos. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo
colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras. El display espacial no
est limitado por la resolucin de la pantalla, que s que afecta a los dispositivos
4 Pedro Vzquez Alvarado

Realidad aumentada.

anteriores. Un sistema de proyeccin permite incorporar


ms proyectores para ampliar el rea de visualizacin. Los
dispositivos porttiles tienen una pequea ventana al
mundo para representar la informacin virtual, en cambio en
un sistema SAR puedes mostrar un mayor nmero de
superficies virtuales a la vez en un entorno interior. Es una
herramienta til para el diseo, ya que permite visualizar una realidad que es
tangible de forma pasiva.

(wikipedia, 2014)
Lugares donde se basa la realidad aumentada.
Realidad Aumentada en la Televisin.
Las grandes y costosas escenografas y utileras podran ser
reemplazadas algn da por esta tecnologa de vanguardia,
en pases como Paraguay donde una escenografa
de calidad
puede
llegar
a
ser
muy
costosa
muchos programas de bajo presupuesto utilizan "pantallas azules". En algunos
programas de televisin de otros pases ya se utiliza un poco de RA pero no se
puede ser tan creativo con el movimiento de cmaras, ya que estos deben estar
pre programados, y est limitado solo a un cierto nmero de tomas.

Realidad Aumentada en la Milicia.

Algn reto a vencer para la ciencia podemos mencionar


el clculo de las trayectorias de los proyectiles, entre un sin
nmero de aplicaciones. En cuanto al tema que nos interesa,
se puede mencionar que los cascos de los pilotos de
aeronaves militares cuentan desde hace varios aos con visores reflejantes sobre
los cuales se proyectan grficos con informacin sobre rutas, objetivos, el estado
de la nave y otros. Gracias a un conjunto de sensores, un soldado podra saber
dnde se encuentran sus compaeros an si una o varias paredes obstruyen su
visin. (Gutirrez, 2009).

5 Pedro Vzquez Alvarado

Realidad aumentada.

Realidad Aumentada en los Juegos.


Hacer una revisin de los juegos que incorporan realidad
aumentada es una manera muy buena de describir cmo ha ido
evolucionando tanto la tecnologa como la aproximacin del
concepto en s de realidad aumentada en los ltimos aos. En el ao 2000
algunas universidades comenzaron a ver el potencial que poda tener el uso de la
realidad aumentada y para su investigacin comenzaron a crear rplicas de juegos
para el ordenador o las videoconsolas usando esta tecnologa. Un juego clsico
muy conocido y replicado de este modo es PacMan, que fue implementado por la
National University of Singapore. Para poder jugar, el usuario tena que disponer
de un ordenador porttil, unas gafas (que permitan ver la realidad y los datos del
juego), GPS, Bluetooth, Wifi infrarrojos y sensores. (Fundacin Telefnica, 2011)

Realidad Aumentada en la Medicina.


El rea de la medicina tambin es muy susceptible para el uso
de realidad aumentada, ya que en muchas de las actividades
que se realizan en este mbito, los profesionales mdicos
demandan gran cantidad de informacin de contexto, como
complemento a la informacin visual directa o a la que se suministran cmaras.
As, para un cirujano, puede ser muy importante disponer de tres dimensiones de
los rganos y huesos, alrededor de la zona en la que est llevando a cabo una
intervencin, o tambin informacin complementaria como datos del paciente o
sobre la operacin.
Por tanto, la capacidad de enriquecer la visin de la realidad mediante el uso de
informacin digital puede jugar un papel importante en el rea de la medicina,
siendo un ejemplo claro de cmo las nuevas tecnologas pueden ser tiles para
mejorar los servicios que reciben los ciudadanos.

6 Pedro Vzquez Alvarado

Realidad aumentada.

Realidad Aumentada en la Educacin.


La realidad aumentada puede ser una herramienta que
colabore en mejorar la experiencia de aprendizaje de gran
cantidad de personas, desde museos que creen una
experiencia prehistrica en la sala donde se exhiben fsiles
o libros para nios que muestren escenas tridimensionales en
lugar de fotografas y dibujos planos incluso cursos de geometra, clculo, entre
otras, donde se puedan manipular puntos tridimensionales (En el espacio
tridimensional) o conversaciones en el saln de clase con personajes "trados
virtualmente" del pasado. (Gutirrez, 2009).
(monografias.com, 2014)

Aplicaciones futuras.
La Realidad Aumentada deber tener modelos informticos de lugares y sonidos
relacionados con la realidad fsica, as como determinar la situacin exacta de
cada usuario, y ser capaz de mostrar al usuario una representacin realista del
entorno que se ha aadido virtualmente. Es muy importante determinar
la orientacin y posicin exacta del usuario, sobre todo en las aplicaciones que as
lo requieran: uno de los retos ms importante que se tiene a la hora de desarrollar
proyectos de Realidad Aumentada es que los elementos visuales estn
coordinados a la perfeccin con los objetos reales, puesto que un pequeo error
de orientacin puede provocar un desalinea miento perceptible entre los objetos
virtuales
y
fsicos
Es importante sealar que la realidad aumentada es un desarrollo costoso de la
tecnologa. Debido a esto, el futuro de la RA depende de si esos costos se pueden
reducir de alguna manera. Si la tecnologa RA se hace asequible, podra ser muy
amplia, pero por ahora las principales industrias son los nicos compradores que
tienen la oportunidad de utilizar este recurso. En el futuro podramos encontrar
aplicaciones de este estilo:

Aplicaciones de multimedia mejoradas, como pseudo pantallas hologrficas


virtuales, sonido envolvente virtual de cine, "holodeck" virtuales (que permiten

7 Pedro Vzquez Alvarado

Realidad aumentada.

imgenes generadas por ordenador para interactuar con artistas en vivo y la


audiencia).

Conferencias virtuales en estilo "holodeck".

Sustitucin de telfonos celulares y pantallas de navegador de coche:


insercin de la informacin directamente en el medio ambiente. Por ejemplo,
las lneas de gua directamente en la carretera.

Plantas virtuales, fondos de escritorio, vistas panormicas, obras de arte,


decoracin, iluminacin, etc., la mejora de la vida cotidiana.

Con los sistemas de RA se puede entrar en el mercado de masas, viendo


los letreros virtualmente, carteles, seales de trfico, las decoraciones de
Navidad, las torres de publicidad y mucho ms. stos pueden ser
totalmente interactivos, incluso a distancia.

Cualquier dispositivo fsico que actualmente se produce para ayudar en


tareas orientadas a datos (como el reloj, la radio, PC, fecha de llegada / salida
de un vuelo, una cotizacin, PDA, carteles informativos / folletos, los sistemas
de navegacin para automviles, etc.) podran ser sustituidos por dispositivos
virtuales.

Bibliografa
monografias.com. (julio de 2014). Recuperado el 12 de enero de 2015, de
monografias.com: http://www.monografias.com/trabajospdf5/monografia-realidad-aumentada/monografia-realidadaumentada.shtml
wikipedia. (20 de noviembre de 2014). Recuperado el 12 de enero de 2015, de
wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
Nacional., I. P. (s.f.). Qu es la realidad aumentada? Conversus.

8 Pedro Vzquez Alvarado

Realidad aumentada.

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