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Bestirio

ALPHA
Fastplay

Suplemento para

Adaptao das Regras Para 3D&T ALPHA

Mataro

Verso 2.0

Criao Sistema 3D&T Alpha:


Marcelo Cassaro
Edio e Reviso: Mataro
Diaframao: Mataro
Suplemento criado para ser usado
em conjunto com o Manual 3D&T
Alpha.
Adaptao das Regras
para o Sistema 3D&T
Alpha:
Mataro
Direitos Autorais
O material encontrado aqui foi adaptado a partir da antiga verso do Manual
do Monstros 3D&T, apenas par fins de
divulgao dos mesmos para a verso
ALPHA, sem o objetivo de retorno financeiro.

Como jogar?
Para usar as regras desta adaptao
voc precisa possuir o Manual 3D&T
Alpha, (ou verses anteriores). Ele pode
ser encontrado em bancas lojas e livrarias
especializadas em RPG, ou por pedindo
diretamente a Jamb Editora
(http://www.jamboeditora.com.br/).

Material Feito Por Fs!


Sem Fins Lucrativos

Introduo
O jogo 3D&T oferece liberdade para que o jogador construa seu personagem como
quiser, sem depender muito de restries, mas quem ir se opor a esses personagens
so os monstros das aventuras.
Este manual apresenta monstros de todos os tipos, Para suas aventuras
de RPG , desde o mais simples Zumbi at os Temidos drages. vem com
estatsticas completas e dicas para o mestre sobre como melhor us-los em
uma aventura.

O que um Monstro?
o nome dado genericamente a uma criatura lendria de aspecto aterrorizante. Os
monstros aparecem em lendas, livros, jogos de RPG, jogos de videogame, seriados de
TV, filmes de terror e nas diversas formas de mitologia. Numa histria, o monstro encarna
freqentemente a figura do mal que derrotada por um cavaleiro ou heri que representa
o bem e as virtudes.
No mundo do RPG, monstro assume vrias outras facetas. So inimigos, oponentes,
aliados ou s vezes at um reflexo transtornado de ns mesmos. Eles so o nosso desafio,
e dar cabo deles o nosso divertimento. Eis o porque que em todos os sistemas de regras
e cenrios, os livros que lidam com estes antagonistas esto entre os mais importantes.

ndice

Basilisco________________________________________ 5
Bugbears_ ______________________________________ 5
Carniais_ ______________________________________ 5
Cocatriz_ _______________________________________ 5
Doppleganger____________________________________ 5
Drago_________________________________________ 5
Drago Lich_ ____________________________________ 6
Esqueletos______________________________________ 6
Grgulas________________________________________ 6
Gigantes________________________________________ 6
Gnolls__________________________________________ 6
Goblins_________________________________________ 7
Golem__________________________________________ 7
Gorgon_________________________________________ 7
Grifos__________________________________________ 7
Hidra___________________________________________ 7
Hobgoblins______________________________________ 8
Homem Lagarto__________________________________ 8
Kobolds_ _______________________________________ 8
Kraken_ ________________________________________ 8
Licantropos______________________________________ 8
Lich____________________________________________ 8
Lula Gigante_____________________________________ 9
Mantcora_______________________________________ 9
Medusa_________________________________________ 9
Minotauro_______________________________________ 9
Mmia ________________________________________ 9
Observadores___________________________________ 10
Ogres_________________________________________ 10
Orcs__________________________________________ 10
Quimera________________________________________11
Tasloi_ _________________________________________11
Trogloditas______________________________________11
Trolls___________________________________________11
Vampiro_ _______________________________________11
Verme de Carnia_________________________________11
Wyvern________________________________________ 12
Zumbi_________________________________________ 12

Site de Referncia
http://nonplusrpg.blogspot.com/
Contato
nonplusrpg@hotmail.com

Lista de Monstros
Aqui sero apresentados os monstros mais
conhecidos dos mundos medievais.

Os Bugbears (ou Goblins Gigantes) so muito


parecidos com os goblins, mas so maiores (mais de
2,5m) e mais peludos. Se movem desajeitado, mas
so silenciosos, atacando de surpresa na maioria das
vezes.
Carniais

Basilisco
Fora 1-2, Habilidade 2, Resistncia 1-3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 0
Basilisco so lagartos grandes, com cerca de 2
metros de comprimento, e 8 patas. um pouco lento,
porm seu olhar capaz de petrificar aqueles que
olharem em seus olhos. A vtima pode fazer um teste
de resistncia para resistir a petrificao.

Carniais so mortos-vivos que um dia foram


humanos ou semi-humanos. Possuem a pele em
decomposio e so muito feios. Possuem os atributos
originais da pessoa que deu origem a eles, com um
bnus de +1 na fora e armadura, mas perdem o poder
de fogo. Suas garras tambm podem paralisar vtimas
que no passem em um teste de resistncia (elfos
so imunes a paralisia, no precisando fazer teste
de resistncia). A paralisia dura 3 rodadas. Qualquer
criatura humana ou semi-humana morta por um
carnial retornar como um carnial, exceto se o corpo
for abenoado por um sacerdote.

armadura (e no resistncia) ou ser transformada em


pedra.
Doppleganger
Fora 1-3, Habilidade 2-3, Resistncia 2-3,
Armadura 0-2, Poder de Fogo 0-3
Estas criaturas so seres que podem se
transformar em qualquer ser humanide que deseje.
A forma original um ser meio sem cor, que possui
garras. Normalmente eles procuram matar algum
membro do grupo, para depois assumir o seu lugar,
e matar seus amigos quando tiver chance. Dizem
que a cor dos olhos do doppleganger nunca muda,
independente da forma que ele assuma.

Drago
Fora 3-5, Habilidade 3-5, Resistncia 4-6,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 5-7
Cocatriz

Bugbears
Fora 2-4, Habilidade 2-3, Resistncia 3-4,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-3
Site de Referncia
http://nonplusrpg.blogspot.com/

Fora 0, Habilidade 2, Resistncia 0, Armadura 0,


Poder de Fogo 0
Os cocatrizes so seres com o corpo e o tamanho
de um galo, com asas de morcego e o rabo de um rptil.
Aparentemente so inofensivos, mas um ataque bem
sucedido dele obriga a vtima a passar em um teste de

1d+5

Drages so uma raa de rpteis alados, muito


inteligentes e de vida eterna, se tornando cada vez
mais poderoso. Existem vrias raas de drages, cada
uma ligada a um elemento (drages vermelhos esto
ligados ao fogo, os negros com as trevas, os azuis
com a luz, os brancos com a gua, os verdes com o ar
e os marrons com a terra). Cada raa possui ainda um
tipo de baforada (dano igual ao poder de fogo), sendo
os vermelhos um cone de fogo, os brancos um cone

de gelo, os verdes uma nuvem de gs, os negros um


jato de cido, os marrons disparam pedras e os azuis
relmpagos. Todos os drages so imunes ao seu
elemento. Alm destas raas bsicas existem outros
tipos de drages, com caractersticas diferentes: os
drages metlicos possuem vrios poderes magicos
e os drages gemas possuem poderes psquicos.
Podem existir outras raas, com outras caractersticas,
a critrio de cada mestre. As caractersticas acima so
de um tpico drago adulto. Os filhotes possuem 2
em cada atributo, os venerveis +1 e os wyrns +2 em
cada, exceto no poder de fogo, que ganha +3.

se transformar em um drago lich. Os drages lichs


possuem os seus atributos originais, mas seus ataques
causam um adicional de 1d, devido ao frio das garras
do drago lich. Ele tambm ser eterno, nunca mais
mudando sua idade (o que no uma grande vantagem,
j que os drages so eternos por natureza). Eles se
tornam imunes a armas normais, podendo ser feridos
apenas por magias ou armas mgicas. Tambm sero
imunes a veneno, frio (e ao elemento gua), gases e
coisas parecidas.

garras e chifres, e estas grgulas possuem ataque


mltiplo. Grgulas tambm so imunes a armas
normais, sendo necessrio magias ou armas mgicas
para atingi-los.

Se encontrar um, melhor fugir!

Gigantes

Esqueletos

Drago Lich
Os Drages tambm podem se transformar em
Lich. O ritual praticado por algumas entidades que
cultuam os drages. O ritual um pouco diferente
dos usados por humanos: primeiro deve-se encantar
uma jia muito valiosa, que ser o hospedeiro.
Depois o drago assassinado e sua alma vai para o
hospedeiro. Finalmente, um corpo de um rptil morto
recentemente colocado prximo ao hospedeiro
(normalmente o prprio corpo do drago). Depois
disto a alma do drago entra e toma vida no corpo do
rptil. Se o corpo no for o do drago original, ele ser
um proto drago lich, com todas as caractersticas do
rptil original, tendo que comer 10% de seu corpo para
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Os esqueletos so os ossos de alguma


criatura (normalmente humanos ou semi-humanos)
animados para servir a quem os construiu. Possuem
as caractersticas da criatura original, com 1 ponto a
menos em cada caracterstica, exceto em habilidade,
que ganha +1 (afinal, sem a carne ele fica bem mais
leve!).

Fora 4-6, Habilidade 2-4, Resistncia 3-6,


Armadura 3-5, Poder de Fogo 2-5
Os gigantes so seres enormes (cerca de 6
metros), com a aparncia de um homem, e so muito
fortes. Alguns so capazes de lanar magias (seu PdF)
ligada a sua espcie (fogo para os gigantes do fogo,
gua para os gigantes do gelo, terra para os gigantes
de pedra...). So normalmente solitrios.

Grgulas
Fora 1-3, Habilidade 2-4, Resistncia 2-3,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 0
Grgulas so seres de pedra, animados por magia
de magos ou clrigos. A aparncia varia, mas so em
sua grande maioria assustadores. Muitos possuem

1d+6

Gnolls
Fora 1-3, Habilidade 1-2, Resistncia 2-3,

Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2


Gnolls so humanides metade homem metade
hiena. So muito altos, mas se o inimigo mais forte
eles normalmente fogem ou se rendem.

alguns tipos de materiais por magos ou sacerdotes,


normalmente para proteger algum tesouro ou algo
parecido. Os atributos so variveis, indo de 1 a 6
ou mais, dependendo do tipo. Os golens mais fracos
so os de carne, barro ou outros materiais igualmente
fracos (tendo atributos em torno de 3 ou 4) e os mais
poderosos so os de ferro ou outros metais (tendo
alguns atributos acima de 5). Todos os golens so
seres artificiais, sem inteligncia, no sendo afetados
por veneno ou por gases. S podem ser atingidos por
magia ou armas mgicas. Para se construir um golem
necessrio uma grande quantidade de material
necessrio a construo, e muito dinheiro (no geral,
1000 moedas de ouro para cada ponto de atributo).
melhor deixar os NPCs criarem eles!

Goblins

Fora 2-3, Habilidade 3, Resistncia 2-3,


Armadura 1-2, Poder de Fogo 0
Os grifons so seres meio guia e meio leo.
So caadores muito bons e adoram cavalos. So
capazes de enfrentar qualquer coisa por carne de
cavalo. Possuem Vo.

Fora 0-1, Habilidade 1, Resistncia 1, Armadura


0-1, Poder de Fogo 0-1
Goblins so pequenos humanides (cerca de
1m), com a pele cor de terra e com os olhos vermelhos.
Eles enxergam no escuro, e so normalmente
covardes e pouco confiveis. Mas alguns goblins
vivem normalmente entre os humanos.
Golem

Grifos

Gorgon
Fora 2-4, Habilidade 1-2, Resistncia 2-5,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 3-5

Golens

so

criaturas

construdas

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com

Gorgons so seres que se assemelham a um touro


negro. A diferena que seu couro feito de placas
de metal. So muito ferozes, e atacam quase tudo que
vem. O gorgon pode tambm usar o seu sopro de
gs venenoso, que funciona como paralisia, baseada
em poder de fogo (esta a nica forma dele usar o
poder de fogo: paralisando o oponente). A diferena
que um oponente paralisado se transforma em pedra,
permanentemente!

1d+7

Hidra
Fora 2-4, Habilidade 2-3, Resistncia 2-4,
Armadura 2-3, Poder de Fogo 0
As Hidras so rpteis de vrias cabeas
(normalmente 7). Considere que os atributos acima

so os atributos de cada cabea(cada cabea faz


1 ataque por turno), sendo ataques contra o corpo
ignorados. Existem Regeneram as cabeas perdidas,
em um ritmo de 2 cabeas regeneradas para cada uma
que for cortada (dano corte), no regeram as cabeas
para os outros danos, somente Corte.

Homem Lagarto
Fora 1-2, Habilidade 1-3, Resistncia 1-3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 1-3

muito mais que os humanos ou outros semi-humanos,


e possuem mais ambies, muitas vezes governando
reinos marinhos.

Os homens lagartos vivem normalmente em


regies pantanosas. Podem viver na gua ou na terra,
sendo muito bons nadadores. So do tamanho de
homens, mas com o corpo verde e escamoso.
Kobolds
Fora 0-1, Habilidade 0-1,
Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-1

Resistncia

0,

Kobolds so criaturas muito pequenas e covardes,


sendo uma mistura de homem com cachorro. Atacam
normalmente em bandos, e ao menor sinal de perigo
eles fogem.

Hobgoblins
Fora 1-2, Habilidade 1-2, Resistncia 2,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2
Os Hobgoblins so os primos dos goblins,
maiores (do tamanho de um humano) e mais fortes.
No vivem junto com os humanos, normalmente
habitam cavernas escuras.

Os licantropos so homens comuns que podem


se transformar em animais. Os mais comuns so
os homens lobo, urso, rato e tigre. Os atributos so
variveis, depende da criatura. Normalmente ganham
+1 ou +2 em cada atributo na forma animal. Na forma
animal tem regenerao mas no regeneram danos
por armas mgicas ou armas de prata.
Lich

Kraken
Fora 4-5, Habilidade 4-6, Resistncia 5-8,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 0
Os Krakens so lulas gigantes maiores e mais
fortes, possuindo cerca de 30 metros de comprimento.
So basicamente iguais as lulas, mas com melhores
atributos. A nica diferena entre a lula e o kraken
a inteligncia: os krakens so seres muito inteligentes,
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Licantropos

1d+8

Lichs so magos muito poderosos que passam


por um ritual para se transformar em morto vivo, sendo
assim imortal e podendo continuar seus estudos.
Quando algum se transforma em lich ele no
aumenta seus atributos, mas se torna eterno, e imune
a armas no mgicas. Como eles ficam sedentos por
poder, e como eles eram originalmente mgicos muito
poderosos, os lichs possuem muitos poderes mgicos
conhecendo muitas magias e no gastam PMs para
lana-las. Tambm so seres monstruosos, pois a
idade faz com que a pele caia na maioria das vezes,
dando uma aparncia horrvel ao lich. O Lich pode

tambm, ao invs de atacar por fora, simplesmente


usar seu toque como forma de ataque: suas mos so
to geladas que a vtima perde 1d pontos de vida sem
poder jogar armadura.
Lula Gigante
Fora 2-3, Habilidade 2-4, Resistncia 3-5,
Armadura 2-3, Poder de Fogo 0
Lulas Gigantes so lulas que cresceram muito
alm que se poderia imaginar para as lulas normais.
Vivem nas profundezas dos mares, e atacam os barcos
na superfcie. No possuem inteligncia, e possuem
cerca de 18 metros de corpo. Possuem 8 tentculos
mais curtos e 2 mais longos e pontiagudos. Cada
tentculo tratado como um inimigo separado, sendo
que os 2 mais longos possuem membros elsticos,
podendo atacar mais longe. Cada tentculo possui
20% dos pontos de vida da lula, sendo inutilizados

quando perdem todos os seus pontos de vida.

Seus cabelos so serpentes venenosas e o seu sangue


tambm venenoso. Sua cabea pode transformar
pessoas em pedra mesmo depois de mortas!

Mantcora
Fora 2-3, Habilidade 3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-3

Resistncia

2-3,

Mantcoras so criaturas com o corpo de leo


e a cabea de um homem velho. Possuem asas de
morcego. Na cauda possuem um ferro que pode ser
disparado. Possuem Vo.

Minotauro
Fora 3-4, Habilidade 2-4, Resistncia 2-5,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 0-2
Dizem as lendas que no interior de todo labirinto
h um minotauro. Essas criaturas tem o corpo de um
homem bem forte e a cabea de um touro. So muito
ferozes em combates, atacando com seus imensos
machados ou com seus chifres.

Medusa
Fora 0-3, Habilidade 1-3, Resistncia 1-3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-4
Medusas so mulheres que podem transformar
pessoas em pedra apenas com o olhar. A maioria
possuem o corpo de uma mulher, mas algumas
possuem a parte de baixo de uma serpente. Quem olhar
para elas devem passar em um teste de resistncia ou
se transformaro em pedra (e, obviamente, morrem!).
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1d+9

Mmia
Mmias so seres que quando mortos passam
por uma srie de rituais. So envolvidos com faixas
e seus corpos so conservados por muitos anos.
Normalmente ficam em seus tmulos e s acordam
quando estes tmulos so violados. As mmias

possuem +1 em todos os atributos, e s podem ser


atingidas por magias ou armas mgicas. Mesmo
assim as armas mgicas provocam apenas metade do
dano (arredondado para baixo). So imunes a frio e a
qualquer mgica de gua, mas o fogo (mgico ou no)
provoca sempre dano mximo. Mmias que possuam
magias em vida continuam tendo depois de mortas.

Cada um dos olhos menores pode fazer um


ataque com raios (FA=PdF+H+1d; o tipo de dano
varivel) ou lanar uma magia (veja adiante) por turno.
Apenas cinco olhos podem ser apontados ao mesmo
tempo contra uma mesma criatura.
Note que cada Beholder tem um conjunto prprio
de poderes. Ento, uma criatura com 5 olhos pode ter
PdF2 (frio/gelo), PdF3 (vento/som), PdF5 (eletricidade),
magia de Ataque Mgico magia de Cegueira. Enquanto
isso, outra criatura mais poderosa com 8 olhos pode
ter este conjunto de poderes: PdF2 (calor/fogo),
PdF4 (tambm calor/fogo), PdF5 (eletricidaed), PdF1
(qumico), Ataque Mgico, Fora Mgica, Paralisia.
quase impossvel prever os poderes exatos de cada
observador.
Os personagens podem fazer ataques nos seus
tentculos, para inutiliz-los. Isto impe um redutor
de 1 no teste de ataque, e o tentculo possui 1-5
pontos de vida, mas isto no afeta os pontos de vida do
Observador.

Fora 0-3, Habilidade 1-3, Resistncia 2-5,


Armadura 2-5, Poder de Fogo 0-6

Site de Referncia
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Orcs
Fora 1-2, Habilidade 1-3, Resistncia 1-2,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2
Os orcs so os inimigos mais comuns dos
aventureiros dos mundos medievais. Parecem uma
mistura de homem com animal, e vive normalmente
de noite. Normalmente trabalham por intimidao.

Observadores

Observadores so criaturas esfricas, com 1 a


2 metros de dimetro, com um grande olho central
e vrios tentculos com olhos nas pontas. Todos os
Beholders tm um grande olho central, uma tem uma
terrvel mandbula (que ataca com FA=F+H+1d) e 2d +
2 olhos menores espalhados pelo corpo. O olho maior
projeta o tempo todo um raio de anti-mgica, que atinge
toda a rea sua frente e impede o funcionamento de
qualquer magia ou item mgico.

Os ogros so seres com quase 3 metros de


altura, e so bastante fortes. So tambm horrendos,
e muito burros. Normalmente trabalham como guardacostas de algum ser do mal, como feiticeiros.

Ogres
Fora 3-5, Habilidade 1-3, Resistncia 3-5,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-2

1d+10

Quimera

Trogloditas

Fora 2-4, Habilidade 3, Resistncia 3-5,


Armadura 2-4, Poder de Fogo 3-5

Fora 1-4, Habilidade 1-3, Resistncia 3-5,


Armadura 2-3, Poder de Fogo 1-3

Quimeras so seres com a parte da frente do


corpo de um leo, a parte de trs de um bode e as
asas de um drago. Possuem trs cabeas, sendo
uma de bode, outra de leo e a outra de drago. Pode
atacar com as trs na mesma rodada, sendo que a de
bode chifra, a de leo morde e a de drago morde ou
lana sua baforada. A de drago no pode morder e
lanar a baforada na mesma rodada. As trs cabeas
provocam dano por fora, e a baforada por poder de
fogo. As quimeras tambm podem voar (possuem
Vo).

Trogloditas so rpteis humanides e inteligentes.


Podem atacar com armas ou com garras, e possuem
um leo fedorento que paralisa os oponentes (possuem
paralisia). Vivem normalmente em cavernas.

desintegrados.
Vampiro
Vampiros so humanos que foram abraados
por outros vampiros, para se transformarem em mortosvivos. Quando algum se transforma em vampiro,
imediatamente ele duplica a sua fora e ganha +1 na
habilidade, resistncia e armadura.
Nunca mais envelhecer, e ser imune a gases,
venenos e coisas parecidas. Se tornar imune a armas
normais, podendo ser afetado apenas por magias ou
armas mgicas. Porm ganhar dependncia (sangue)
e se entrar em contato com os raios solares ele
perder 1d pontos de vida (no pode jogar armadura)
por rodada.

Tasloi
Fora 0-1, Habilidade 1-3, Resistncia 0-1,
Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-2
Tasloi uma espcie de humanide que se
assemelha aos macacos. Possuem braos e pernas
longas, e podem usar armas. Alguns chegam a
aprender a usar magias, e viram xams (clrigos
ligados a algum deus menor).

Trolls
Fora 3-5, Habilidade 2-4, Resistncia 3-4,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 0
Trolls so criaturas humanides grandes e
fortes. Possuem o rosto feio e deformado, e andam
desajeitado, mas so muito rpidos na hora de lutar.
Tambm so muito resistentes, e todo dano que eles
sofrem so regenerados (1 pv por rodada). Os nicos
danos no regenerados so os feitos por cido ou fogo.
Depois de mortos eles continuam se regenerando at
voltarem a vida, exceto se foram mortos por fogo ou
cido. Mesmo se forem despedaados o maior pedao
dar origem a um novo troll em quanto os outros so

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1d+11

Verme de Carnia
Fora 1-3, Habilidade 1-2, Resistncia 1-3,
Armadura 0-2, Poder de Fogo 0
Os vermes da carnia so seres que parecem

uma gigantesca minhoca com pernas. Possui alguns


tentculos na boca, que podem paralisar (eles possuem
a vantagem paralisia baseada na fora). Se alimentam
de qualquer coisa animal.

deve passar em um teste de resistncia ou morre,


devido ao forte veneno. O Wyvern s possui as patas
traseiras, as dianteiras so transformadas em asas (o
wyvern possui Vo).

Wyvern

Zumbi

Fora 2-4, Habilidade 3-4, Resistncia 3-5,


Armadura 2-3, Poder de Fogo 0

Os zumbis so cadveres animados. Geralmente


esto em decomposio, e fedem muito. So obedientes
a quem os construiu. Possuem 1 ponto a mais na fora
e na resistncia, mas sua habilidade vai para 1 (se sua
habilidade original j era 1, ela vai para 0). Alm do
mais, eles sempre perdem a iniciativa nos combates.

Wyverns so parentes distantes dos drages.


So rpteis e possuem uma grande cauda, que termina
em um ferro. Podem atacar com sua mordida ou com
o ferro. A mordida provoca o dano normal por fora, o
ferro provoca apenas 1 ponto de dano, mas a vtima

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1d+12

Heris so necessrios. Voc ser Capaz


de Enfrentar esses Monstros.
Centenas de Monstros, dos
animais Comuns aos Seres
Fantsticos que Habitam os
Mundos Fantsticos.
O Bestrio Alpha uma
compilao de monstros
adaptados da verso antiga
do 3D&T para a Verso
Alpha, com o intuito de
suprir a necessidade de
mestres e jogadores de uslos nas suas Aventuras.

Suplemento para