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DIAGRAMAO EM PROJETOS DE ARQUITETURA

Luciana Nemer Diniz


UFF, Departamento de Arquitetura
luciana_nemer@igl.com.br

Resumo
O artigo apresenta a proposta de criao de uma disciplina optativa na Escola
de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal Fluminense que aborde a
temtica da diagramao. A grade atual do curso no abrange este contedo.
Para dar incio abordagem redigiu-se o artigo com o objetivo de reunir
material referente ao assunto e direcion-lo para a representao de projetos
de arquitetura. Desta forma apresentam-se tpicos como elementos em
pranchas de desenho, equilbrio, princpios de unidade e continuidade e
apresentao em pequena e grande escala. Os trabalhos prticos iro absorver
os conceitos, princpios e recomendaes aqui desenvolvidos.
Palavras-chave: arquitetura, diagramao e projeto.

Abstract
The article presents a proposal for an elective subject for the Architecture and
Urbanism School of the Federal University Fluminense, about the layout theme.
The current schedule course does not cover this content. To start, this article
was produced in order to gather material for the subject and direct it to the
architectural representation projects. So, there are topics presented as:
elements in the drawing boards, balance, principles of unity and continuity and
presentation in small and large scale. Practical works will absorb the concepts,
principles and recommendations that will be developed in this text.
Keywords: architecture, layout and design.

Aprender a diagramar

Diagramar distribuir os elementos grficos no espao limitado da prancha que vai ser
desenhada ou impressa. Cabe ao profissional, designer grfico esta funo para a
qual estuda: design tipogrfico, hierarquia tipogrfica e legibilidade, no entanto, a
atividade abrange muitas mdias como: jornais, livros, revistas, cartazes, sinalizao,
web sites, televiso e tambm as pranchas de apresentao de projeto de arquitetura.
No curso de Arquitetura a montagem do trabalho fica dedicada s horas finais de
execuo do mesmo principalmente devido ao fato de softwares grficos
proporcionarem vrias possibilidades de diagramao a partir de um arquivo de
desenho tcnico. H poucas dcadas a escolha do formato, do layout, do tipo

tipogrfico antecedia a aquisio do material e o trabalho era desenvolvido em


paralelo com a diagramao. A situao se agrava se a faculdade no oferece na sua
grade disciplina que tenha contedo relacionado ao tema. Por tantas vezes as
disciplinas de projeto ficam encarregadas da questo de forma indireta.
A soluo da questo arquitetnica considerada primordial, porm evidente
que para a eficcia da comunicao necessrio a existncia de um projeto grfico
para que entre outros objetivos se mantenha uma identidade em toda a publicao.

A comunicao atravs dos conceitos

Ao introduzir o tema representaes arquitetnicas o primeiro nome que surge o de


CHING (1995) que em sua obra Manual de Dibujo Arquitectnico dedica um captulo
as representaes arquitetnicas e de forma ilustrativa materializa conceitos de
diagramao. O trabalho de DONDIS (1997) fornece conceitos bsicos nos
Fundamentos do Alfabetismo Visual proposto pela autora.
A percepo visual estudada no tradicional livro de ARNHEIM (2000) em especial
no captulo Equilbrio que transmite atravs da anlise de figura e moldura e padres
de equilbrio importante referencial para a compreenso do comportamento do
contedo em pranchas de projetos de arquitetura.
Com relao ao contedo destaca-se a publicao de LUPTON (2006) que
resgata a histria da diagramao e exemplifica-a em diversos meios de comunicao.
SILVA (1985) inicia a sua publicao ressaltando a importncia de uma diagramao
no sentido da eficincia e classifica os elementos, os conceitos e as decises.
A obra de DOYLE (2002) traz a pblico as tcnicas que facilitam a montagem das
pranchas sejam elas para apresentaes em pequena ou grande escala.

Layout: do entendimento a execuo

A prancha de desenho o local onde se manifestam visualmente atravs da


composio a forma e a cor de um projeto de arquitetura. Esses elementos
desenhados carregam uma mensagem que possui significado e objetivo e para que
esse se concretize a comunicao deve ser legvel. Porm no so ss os desenhos
que compem as pranchas de projeto, mas tambm de ttulo, textos, fotos e arte.

3.1

Elementos em pranchas de desenho

Os desenhos e textos de um projeto devem ser adequados a sua importncia. A


eficcia da comunicao ocorre quando h economia dos meios empregando-se
somente o necessrio. Se a arte exagerada a apresentao fica obscurecida.

Segundo CHING (1995) os componentes de uma apresentao so: as


imagens grficas, a informao grfica / escrita e a relao entre fundo e desenho.

As imagens grficas, denominao dada aos desenhos arquitetnicos e diagramas


grficos atuam como as fotos e as artes em uma mdia impressa. Se a
diagramao possui fins profissionais atribui-se a foto legenda e crdito, se o
objetivo acadmico o ttulo e fonte sendo que as imagens devem ser numeradas.
Tambm os desenhos arquitetnicos apresentam titulo, so numerados, porm o
crdito dado no carimbo da prancha.
A arte nos jornais e revistas substitui o texto. Nas pranchas de arquitetura os

diagramas grficos auxiliam na compreenso do projeto e se apresentam em


fluxogramas e mapas. A arquitetura possui simbologia grfica que como linguagem
codificada indica acessos, cortes, detalhes, nveis, projees, vazios e vistas.

As informaes grficas / escritas atuam como o ttulo e os textos da mdia


impressa. Aos ttulos de um jornal pode-se acrescentar o antettulo, subttulo,
interttulos ou quebras (para facilitar a leitura) e olho (na massa do texto para
ressaltar trechos). Nos desenhos arquitetnicos as legendas que do ttulos ao
desenho e a simbologia grfica devem se relacionar e integrar-se a zona grfica.
Muitas vezes a legenda utilizada para estabilizar desenhos de forma
indeterminada como apresentado na figura 1 a seguir.

Figura 1: Legenda como elemento estabilizador

A massa do texto costuma preencher mais da metade de toda a mancha


grfica de um jornal. Nas pranchas de arquitetura a maior parte do campo ocupada
por desenhos e os textos devem ser apresentados em unidades de informao nas
quais os espaos que separam as linhas correspondem metade da altura da letra
usada. Entre as unidades de informao a distncia recomendada de duas linhas.
Cabealho e rodap emolduram a pgina e a prancha. Se no jornal trazem a
editoria, data e pgina, no trabalho acadmico o nome do aluno, do professor, da
faculdade, o ttulo do trabalho, o nmero da prancha, o semestre e o ano. Essas
informaes no se vinculam a parte concreta do desenho, mas a totalidade do painel.
Segundo SILVA (1985) os quatro elementos bsicos da diagramao so: as
imagens (fotos ou ilustraes); as letras agrupadas em palavras (ttulo e texto); os fios
tipogrficos ou vinhetas (para diviso de quadros e adorno) e os brancos da pgina.

A relao entre fundo e desenho se refere aos espaos residuais que podem ser
brancos, cinzas ou coloridos. O espao vazio das pranchas pode receber um valor
tonal, como na figura 2 e obter assim um novo campo dentro do primeiro.

Figura 2: Valor tonal

Como no exemplo acima as pranchas de desenho utilizam tamanhos


internacionais como a srie A sendo assim a diagramao ocorrer na maioria dos
casos em um retngulo de razo de largura igual a 1 para 2 ou seja 1 para 1,1414.

3.2

A importncia da diagramao

A diagramao surgiu com o propsito de vislumbrar uma nova roupagem visual de


modo a controlar a produo grfica na edio proporcionando acima de tudo
economia e racionalidade nos originais nas redaes e a composio grfica desses
nas oficinas. Para SILVA (1985) a grfica comea pela diagramao, desdobra-se na
escolha dos tipos e completa-se na confeco dos ttulos.
A diagramao a arquitetura das formas. uma arte cujo resultado, a pgina
diagramada nos dar a mensagem da comunicao visual, qualitativamente distinta da
mensagem especfica de cada componente da mesma pagina. (SILVA, 1985, p. 42)

3.3

Equilbrio

O arquiteto e o artista programador utilizam conceitos para compor as pranchas e


pginas de seu trabalho. So eles: motivo predominante, motivo secundrio, motivo de
ligao, ritmo, harmonia e equilbrio, sendo o ltimo o elemento chave.
Segundo DONDIS (1997) o equilbrio a referncia visual mais forte e firme do
homem, sua base consciente e inconsciente para fazer avaliaes visuais. Conforme
ilustra a figura 3 o equilbrio to fundamental na natureza quanto no homem.

Figura 3: Equilbrio

O equilbrio se apresenta de forma simtrica ou assimtrica. Quando observamos


os elementos em uma prancha a nossa percepo faz a leitura dos mesmos em

relao margem da folha. A figura 4 representa o esqueleto estrutural do quadrado.


Arranjos mais estveis so obtidos explorando o centro da figura e as suas diagonais.

Figura 4: Esqueleto estrutural do quadrado

Quaisquer posies diferentes das acima descritas exigiro do observador um


exame mais demorado. A experincia visual fsica, mas tambm psicolgica.
Segundo ARNHEIM (2000) o equilbrio o estado de distribuio no qual toda a
ao chegou a uma pausa, logo uma composio desequilibrada parece acidental,
transitria, e, portanto, invlida.
O peso e a direo visual do objeto afetam o estado de equilbrio. O primeiro sofre
influncia da localizao na prancha, quanto mais distante do centro parece maior,
tambm depende do tamanho, desenhos maiores so mais pesados visualmente. As
cores tambm o influenciam, de maneira que as mais claras so perceptivamente mais
pesadas, assim como o isolamento, se ao redor da imagem tem-se uma grande rea
vazia esta parece maior, principalmente se sua forma for regular.
A direo mais um fator de estabilizao do equilbrio. De acordo com ARNHEIM
(2000) um objeto de certo tamanho, forma e cor, visualmente ter mais peso quando
colocado mais alto. Seguindo este entendimento os edifcios devem ser mais amplos
em sua base. O algarismo trs apresentado na figura exemplifica este conceito.

Figura 5: Maior peso na parte inferior

As pranchas so lidas da esquerda para a direita assim, qualquer desenho parece


mais pesado do lado direito da prancha. Tambm conclui-se que o lado esquerdo
considerado mais forte, uma vez que chama a ateno primeiro.
Para SILVA (1985) o centro tico est situado um pouco acima do centro
geomtrico, quando do cruzamento das diagonais, sendo assim importante o
preenchimento das zonas mortas e centro tico da prancha com aspectos atrativos.

Figura 6: Zonas de visualizao

Na figura anterior as zonas de visualizao so: 1 primria, 2 secundria, 3


morta, 4 morta, 5 centro tico e 6 centro geomtrico.
Para ARNHEIM (2000) o equilbrio continua sendo a meta final de qualquer desejo
a ser realizado, trabalho a ser completado e problema a ser solucionado.

3.4

Princpios de unidade e continuidade

O propsito primrio da grfica arquitetnica a comunicao. Se os desenhos e os


grficos no so entendidos em suas convenes a apresentao ser inconsistente e
ineficaz. De acordo com SILVA (1985) as decises que precedem a execuo so: as
idias que as palavras devero apresentar; os elementos grficos a serem utilizados; a
importncia relativa das idias e dos elementos grficos e a ordem da apresentao.
Para a legibilidade do desenho a apresentao deve comunicar a idia central, o
ponto de vista. Tambm deve ter unidade, ou seja, a ordenao lgica e
compreensvel da informao grfica e escrita. Alm disso, as pranchas devem ter
continuidade, cada elemento da mesma tem que se relacionar com o que precede e
com o que segue reforando assim as outras partes da apresentao.
Para CHING (1995) os princpios da unidade e da continuidade se completam
mutuamente; no se pode alcanar um sem o outro. Os princpios so reforados a
medidas que se dispem os desenhos alinhados vertical ou horizontalmente fazendo
coincidir sua maior dimenso com a da prancha. A seqncia tradicional so plantas,
cortes e vistas sendo que os dois ltimos devem se relacionar com as plantas. A
numerao dos desenhos deve seguir o sentido da leitura.
Com muita freqncia os desenhos se apresentam em grupos, por exemplo: uma
srie de plantas, uma srie de vistas ou uma srie de perspectivas. Caso tenham
tamanhos diferentes devem ser enquadrados para que sejam dispostos em fila. A
separao e o alinhamento entre os mesmos assim como a forma e o tratamento so
fatores que determinam se lem como unidades ou como grupo. A figura 7 demonstra
como a distncia igual da borda proporciona a leitura em separado, no momento que
esta reduz a leitura de um grupo e reduzindo ainda mais de um elemento nico.

Figura 7: Separao entre desenhos

A nomenclatura dos desenhos deve possuir a caligrafia tcnica e estar prxima do


mesmo para sua eficcia. As letras devem ter o seu tamanho definido em funo da
distncia que tomar o observador para a leitura da prancha. As pranchas devem
possuir margens e carimbos integrados as mesmas e medida que estas so
expostas deve-se considerar a localizao de cada uma, em fila ou em trama.
A composio simtrica pode se basear num reticulado modular. O sentido de
ordem da retcula favorece que uma grande variedade de informao se apresente de
modo regular em um painel ou em vrios.

Figura 8: Desenhos e textos

A retcula pode ser quadrada ou retangular; o maior desenho da prancha pode


estar no centro geomtrico da mesma e os detalhes em distribuio radial. O
importante que se obtenha a integrao de desenhos e textos.

3.5

Apresentao em pequena e grande escala

Segundo DOYLE (2002) as apresentaes de pequeno porte so as realizadas para 5


a 20 pessoas, em salas de reunio ou de aula. O grau de formalidade varivel indo
desde sesses descontradas, nas quais os desenhos so meramente fixados
parede, at apresentaes muito bem planejadas e coordenadas. A sugesto reunir
as idias de projeto de uma forma mais organizada, ainda durante as fases inicias do
processo do projeto de criao numa folha suporte conforme imagem a seguir.

Figura 9: Painel organizado com folhas suporte

Em uma das laterais da folha imprimem-se o bloco de ttulo, o nome do projeto,


seu logotipo e outras informaes relevantes.
Para as apresentaes de grande porte o arquiteto deve utilizar um sistema de
projeo que lhe fornea alta definio em tamanho suficientemente grande para que
todos os participantes no auditrio possam enxerg-las.
De acordo com DOYLE (2002) uma terceira forma de apresentao das idias
atravs de uma pasta de croquis (sketch-pack) distribuda. O sketch-pack apresenta o
registro de um processo, uma clara indicao para o cliente que a participao dele
no processo bem vinda, logo esse conjunto de croquis no possui acabamento muito
elaborado, no entanto segue os princpios de unidade e continuidade.

Concluso

A comunicao fundamental em qualquer tipo de relao. Sendo os arquitetos os


profissionais que utilizam o desenho como principal meio de comunicao nada mais
correto do que estudar caminhos para que estes sejam organizados de forma
eficiente. O trabalho apresentado pretende contribuir com conceitos, princpios e
recomendaes para uma maior legibilidade nas pranchas de desenho. Os trabalhos
prticos a serem desenvolvidos futuramente proporo a diagramao em pranchas da
srie A. Assim como exposto inicialmente a proposta ser apresentada ao curso de
Arquitetura e Urbanismo com a inteno de iniciar a explorao desta rea to
importante do saber, dominada pelo programador visual e to carente ao arquiteto.

Referncias
ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepo Visual: uma psicologia da viso criadora.
So Paulo: Editora Pioneira Thomson Learn, 2000.
CHING, Francis D. K. Manual de Dibujo Arquitectnico. Barcelona: Editorial
Gustavo Gili. 1995.
DONDIS, Donis A. Sintaxe da Linguagem Visual. So Paulo: Martins Fontes. 1997.
DOYLE, Michael E. Desenho a Cores. Traduo Renate Schinke. 2 Edio. Porto
Alegre: Bookman, 2002.
LUPTON, Ellen. Pensar com tipos: guias para designers, escritores, editores e
estudantes. So Paulo: Cosac Naify, 2006.
SILVA, Rafael Souza. Diagramao: o planejamento visual grfico na
comunicao impressa. So Paulo: Summus, 1985.

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