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CONTRADICCIONES TCNICAS .......................................... 3
CONTRADICCIONES TCNICAS
Las contradicciones se producen cuando existen caractersticas o efectos en el
sistema que parecen ser incompatibles. La ingeniera clsica resuelve esta
situacin encontrando algn compromiso entre los requerimientos de ambos
parmetros, o sea, sin satisfacer completamente ninguno de los dos.
La formulacin de la Contradiccin Tcnica ayuda a entender mejor la raz de un
problema y averiguar ms rpido la solucin exacta para este problema. Si no hay
ninguna contradiccin tcnica entonces no estamos ante un problema inventivo
(no es un problema TRIZ).
Una contradiccin tcnica es aquella en la cual una caracterstica del problema
mejora pero otra empeora al proponer una solucin, planteemos el caso de un
automvil, si queremos que un auto acelere de cero a cien kilmetros por hora en
3 segundos tendremos un automvil sumamente rpido, la cual podra ser nuestra
meta, pero su costo y el consumo de combustible sern muy altos por los caballos
de fuerza necesarios para lograr esa velocidad, en pocas palabras mejora le
velocidad pero empeora su desempeo en trminos de costo y consumo de
combustible.
CONTRADICCIONES TCNICAS
PARMETRO A MEJORAR
Potencia
Peso
Complejidad
Funcionalidad
Adaptabilidad
Fiabilidad
Productividad
Precisin
Conveniencia de uso
Facilidad de fabricacin
9 Velocidad. La rata de un proceso o accin que puede ser medido por cualquier
unidad lineal de longitud divida por el tiempo.
18 Brillo. Flujo de luz por unidad de rea. Tambin cualquier otra caracterstica de
iluminacin del subsistema, tales como intensidad de la luz, grado de iluminacin,
etc.
Ejemplo:
Para espantar pjaros del aeropuerto, se reproduce con una grabadora el sonido
que se sabe excita a los pjaros. El sonido se separ de los pjaros.
3.- Calidad Local
Transicin de una estructura homognea de un objeto o medio ambiente
externo (accin externa), a una estructura heterognea.
Hacer que diferentes partes del objeto lleven a cabo diferentes funciones.
Colocar cada parte del objeto en las condiciones ms favorables para
su funcionamiento.
Ejemplo:
Para combatir el polvo en las minas de carbn, se aplic una fina cortina de agua
en forma de cono a las partes de trabajo de las mquinas de taladrado y
transporte. Entre ms pequeas sean las gotas, ms efectivas son para combatir
el polvo, pero la fina cortina afecta el trabajo. La solucin es crear una cortina
gruesa alrededor del cono fino.
Un lpiz y un borrador en una unidad.
4.- Asimetra
Reemplazar una forma simtrica de un objeto con una forma asimtrica
Si el objeto ya es asimtrico, incrementar el grado de asimetra
Ejemplos:
Un lado de la llanta es ms grueso que el otro para soportar el impacto con las
banquetas
Al descargar arena mojada a travs de un embudo simtrico, sta se acumula en
forma de arco por encima de la abertura, causando un flujo irregular. Un embudo
en forma asimtrica elimina completamente el efecto de acumulacin
5.- Combinacin
Combine en el espacio objetos homogneos u objetos destinados a operar en
forma contigua
Combine en tiempo operaciones homogneas o contiguas
Ejemplo:
El elemento de trabajo de una excavadora rotatoria tiene unas espreas de vapor
especiales para descongelar y suavizar la tierra congelada, en una sola operacin
6.- Universalidad
Que el objeto realice mltiples funciones, de esta manera se elimina la necesidad
de utilizar algunos otros objetos
Ejemplos:
Un sof que es sof durante el da y se convierte en cama en la noche
El asiento de un mini-van que se ajusta para sentare, dormir o llevar una carga.
7.- Anidacin
Contener el objeto dentro de otro el cual contiene un tercer objeto
Un objeto que pasa a travs de la cavidad de otro objeto
Ejemplos:
Una antena telescpica
Apilar asientos (uno arriba del otro) para guardarlos
Lpices mecnicos con minas guardadas en su interior
8.- Contrapeso
Compensar el peso de un objeto unindolo con otro que tenga una fuerza de
levantamiento
Compensar el peso de un objeto mediante la interaccin con un medio que
provea fuerzas aerodinmicas o hidrodinmicas
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Ejemplo:
Un bote con hidrofoils
Un ala trasera en los carros de carreras para incrementar la presin del carro al
suelo
9.- Accin contraria previa
Si se necesita llevar a cabo una accin, considere ejecutar una accin contraria
por adelantado
Si el problema especifica que el objeto debe tener una tensin, provea una
contratensin por adelantado
Ejemplos:
Columna o piso de concreto reforzado
Flecha reforzada- para hacer ms fuerte una flecha, esta se construye de varios
tubos que se tuercen previamente a un ngulo calculado
10.- Accin previa
Lleve a cabo la accin requerida con anticipacin totalmente, o al menos en parte
Ordene los objetos de tal manera que puedan entrar en accin sin prdidas
de tiempo esperando la accin (y de la posicin ms conveniente)
Ejemplos:
Navaja hecha con muescas para permitir que se rompa la punta de la navaja,
restaurando el filo
El pegamento plstico en una botella es difcil de aplicar uniformemente y con
limpieza. En cambio, se puede usar una cinta para que su aplicacin sea ms fcil
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Ejemplo:
Para prevenir un robo el propietario de una tienda fija una marca especial
conteniendo una placa magnetizada. Para que el consumidor pueda llevarse la
mercanca, la placa es desmagnetizada por el cajero
12.- Equipotencialidad
Cambiar las condiciones de trabajo para que un objeto no necesite ser levantado o
bajado
Ejemplo:
El aceite de un motor de automvil es cambiado por los trabajadores desde un
pozo (de esta manera no se necesita equipo costoso para levantar el auto)
13.- Inversin
En lugar de una accin dictada por las especificaciones del problema, implementar
una accin opuesta
Haga inmvil una parte movible del objeto o el ambiente exterior, y la parte inmvil
hgala movible
Voltee el objeto de manera que la parte de arriba quede hacia abajo.
Ejemplo:
Limpiar partes que se limpian abrasivamente por medio de vibracin
14.- Esferoidicidad
Reemplace partes lineales o superficies planas con otras curveadas, formas
cbicas con formas esfricas
Use espirales, pelotas, rodillos
Reemplace un movimiento lineal con uno rotatorio, utilice una fuerza centrfuga
Ejemplo:
Los ratones de computadora utilizan pelotas para transferir movimiento lineal de
dos ejes a un vector
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15.- Dinamicidad
Haga que las caractersticas de un objeto, o el ambiente externo, se ajusten
automticamente para el desempeo ptimo en cada estacin de operacin
Divida un objeto en elementos que puedan cambiar de posicin relativa entre s
Si un objeto es inamovible, hgalo movible o intercambiable
Ejemplo:
Una luz parpadeante con un arbotante flexible entre el cuerpo y la cabeza de la
lmpara
Una vasija transportadora con el cuerpo de forma cilndrica. Para reducir el ngulo
de la vasija bajo la carga completa del cuerpo, puede hacerse que conste de dos
partes de forma semicilndrica y articulada con pernos para que puedan ser
abiertas
16.- Accin parcial sobrepasada
Si es difcil obtener un 100% del efecto deseado, ejecute algo de ms o algo
menos para simplificar el problema
Ejemplo:
Un cilindro se pinta sumergindolo en la pintura, pero le queda ms pintura que la
deseada. El exceso de pintura puede ser removido rotando rpidamente el cilindro
Para obtener una descarga uniforme de polvo metlico de un depsito, la tolva
tiene un embudo interno especial que continuamente se llena de ms para proveer
una presin casi constante
17.- Movindose a una nueva dimensin
Elimine los problemas para mover un objeto sobre una lnea mediante
movimientos en dos dimensiones (a lo largo de un plano). Similarmente, los
problemas para mover un objeto en un plano desaparecen si el objeto puede ser
cambiado para permitir un espacio tridimensional.
Use un ensamble de objetos en capas mltiples en lugar de una simple capa
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Ejemplo:
La presin del agua de un pozo se puede mantener si se monitorea la presin de
salida, y encendiendo una bomba si la presin es muy baja
Los dispositivos que cancelan ruidos muestrean seales de ruido, las cambian de
fase y las alimentan de nuevo para cancelar el efecto de la fuente de ruido
24.- Mediador
Use un objeto intermediario para transferir o llevar a cabo una accin
Conecte temporalmente un objeto a otro que sea fcil de remover
Ejemplo:
Para reducir prdidas de energa cuando se aplica corriente a un metal lquido, se
usan electrodos enfriados y metal lquido intermedio con una temperatura de
fusin ms baja
25.- Autoservicio
Haga que el objeto tenga su propio servicio y ejecute operaciones de reparacin
suplementarias
Haga uso de desperdicios de material y energa
Ejemplo:
Para distribuir un material abrasivo aun en la superficie de las roladoras y para
prevenir que avance el desgaste, haga su superficie del mismo material abrasivo
En una pistola de soldadura elctrica, la barra avanza por medio de un dispositivo
especial. Para simplificar el sistema, la barra avanza gracias a un solenoide
controlado por la corriente de la soldadura.
26.- Copiado
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Use una copia simple y poco costosa en lugar de un objeto que es complejo,
costoso, frgil o inconveniente de operar
Reemplace un objeto o un sistema de objetos por una copia ptica, una imagen
ptica. Una escala puede ser usada para reducir o alargar la imagen
Si se usan copias pticas visibles, reemplcelas con copias infrarrojas o
ultravioletas
Ejemplo:
La altura total de objetos altos puede determinarse midiendo sus sombras
27.- Objeto barato de vida corta en vez de uno caro y durable
Reemplace un objeto costoso por una coleccin de algunos poco costosos,
comprometiendo otras propiedades (longevidad, por ejemplo)
Ejemplo:
Paales desechables
Una sencilla ratonera consistente en un tubo de plstico con un cebo. El ratn
entra en la trampa por un cono abierto; las paredes de la entrada tienen un ngulo
y no permiten salir al ratn
28.- Reemplazo de sistemas mecnicos
Reemplace el sistema mecnico por uno ptico, acstico u odorfero
Use un campo electromagntico, elctrico o magntico para una interaccin con el
objeto
Reemplace campos:
Estacionarios con campos movibles
Fijos con algunos que cambien en el tiempo
De los aleatorios a los estructurados
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Ejemplo:
Para evitar el bombeo de refrigerante a una mquina, algunas de las partes de la
mquina se llenan con material poroso (acero poroso en polvo) empapado en
lquido refrigerante el cual se evapora mientras la mquina est trabajando,
proveyendo as enfriamiento uniforme.
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MATRIZ DE ALTSHULLER
HISTORIA
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SISTEMAS TECNOLGICOS
Por otro lado, los sistemas tecnolgicos semejan el desarrollo de los seres
humanos, los animales y las plantas, es decir, se conciben, nacen, crecen,
maduran y finalmente desaparecen.
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En su etapa inicial, nace como una mquina para llevar a cabo operaciones
aritmticas muy elementales mediante engranes. Es lenta y no existen
compradores. Compite contra el baco y las reglas de clculo.
Tecnolgico que se quiere mejorar, entra en conflicto con otro elemento, B, del
mismo sistema, tal es el caso del tractor del prrafo anterior. El atributo potencia
se quiere aumentar pero el atributo consumo de combustible empeora. La
manera como se resuelven ste tipo de contradicciones es mediante la Matriz de
contradiccin del apndice.
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