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NDICE

Contenido
CONTRADICCIONES TCNICAS .......................................... 3

LOS PARMETROS DE TRIZ ................................................ 4

LOS 40 PRINCIPIOS DE INVENTIVA ..................................... 8

MATRIZ DE ALTSHULLER .................................................... 21

CONTRADICCIONES TCNICAS
Las contradicciones se producen cuando existen caractersticas o efectos en el
sistema que parecen ser incompatibles. La ingeniera clsica resuelve esta
situacin encontrando algn compromiso entre los requerimientos de ambos
parmetros, o sea, sin satisfacer completamente ninguno de los dos.
La formulacin de la Contradiccin Tcnica ayuda a entender mejor la raz de un
problema y averiguar ms rpido la solucin exacta para este problema. Si no hay
ninguna contradiccin tcnica entonces no estamos ante un problema inventivo
(no es un problema TRIZ).
Una contradiccin tcnica es aquella en la cual una caracterstica del problema
mejora pero otra empeora al proponer una solucin, planteemos el caso de un
automvil, si queremos que un auto acelere de cero a cien kilmetros por hora en
3 segundos tendremos un automvil sumamente rpido, la cual podra ser nuestra
meta, pero su costo y el consumo de combustible sern muy altos por los caballos
de fuerza necesarios para lograr esa velocidad, en pocas palabras mejora le
velocidad pero empeora su desempeo en trminos de costo y consumo de
combustible.

CONTRADICCIONES TCNICAS
PARMETRO A MEJORAR

PARMETRO QUE EMPEORA

Potencia

Peso

Complejidad

Funcionalidad

Adaptabilidad

Fiabilidad

Productividad

Precisin

Conveniencia de uso

Facilidad de fabricacin

Cmo solucionar problemas con contradicciones sin acudir a soluciones de


compromiso?
TRIZ recomienda que NO evitemos las contradicciones. Hasta utiliza la lgica
inversa: encontrar la contradiccin e intensificarla!
La contradiccin tcnica realmente no soluciona un problema, pero muestra una
direccin mental poderosa hacia conceptos de solucin excelentes que pueden
resolver
la
contradiccin.

Un camino es resolver nuestra contradiccin con la aplicacin de los 40 Principios


Inventivos y obtener algunas recomendaciones especficas para vencer
contradiccin. Altshuller identific 40 Principios que podran utilizarse para eliminar
contradicciones tcnicas. Tambin identific 39 caractersticas de Sistemas
Tcnicos que pueden utilizarse para desarrollar y describir una contradiccin
tcnica.
El segundo camino, es transformar la contradiccin tcnica en una contradiccin
fsica y solucionar esta tarea en el nivel fsico. Para vencer una contradiccin
fsica, hay cuatro principios "fsicos" y una base de datos de fenmenos y efectos
fsicos.

LOS PARMETROS DE TRIZ


A partir del examen de una gran cantidad de patentes se ha determinado cuales
son las caractersticas o parmetros de un sistema tcnico que entran en
contradiccin.
Esto permite estandarizar la forma de describir las contradicciones al interior de un
sistema. (Por ejemplo; el peso de una parte mvil).
La versin clsica de TRIZ trabaja con 39 Parmetros. Estos corresponden a una
caracterstica que encontr Altshuller al examinar las patentes y son
caractersticas genricas de un sistema que sufren un perjuicio o mejora al
introducir un cambio. El ao 1985 se agreg un parmetros ms dando origen a lo
que se conoce como Matriz de contradiccin 40x40
Luego es posible construir una matriz de 39 x 39 con los parmetros que se quiere
mejorar en las columnas y los aspectos que empeoran en las filas. Esta Matriz es
examinada ms adelante a partir de una herramienta que automatiza la bsqueda
de los principios de Solucin.
El ao 1985 se agreg un parmetros ms dando origen a lo que se conoce como
Matriz de contradiccin 40x40 o Matriz85. Ms adelante se agregaron 8 nuevos
parmetros dando origen a la Matriz2003 en referencia al ao en que se actualiz
la lista de parmetros a partir de las ltimas patentes registradas.
Descripcin de parmetros
Breve explicacin de los parmetros de la matriz de contradicciones.
1 y 2 Peso. La masa del subsistema, elemento o tcnica en un campo
gravitacional. La fuerza que el cuerpo ejerce sobre su soporte o suspensin, o la
superficie en la cual ste descansa.

3 y 4 Longitud. Una caracterstica geomtrica descrita por la parte de una lnea


(recta o curva y
No necesariamente la ms larga) que puede ser medida por cualquier unidad de
dimensin lineal, tales como metro, pulgada, etc.

5 y 6 rea. Una caracterstica geomtrica descrita por la parte de un plano


encerrado por una lnea continua finita que puede ser medida en una unidad
cuadrada de dimensin. La parte de una superficie ocupada por un subsistema.

7 y 8 Volumen. Una caracterstica geomtrica descrita por la parte de un espacio


que puede ser medida en unidades cbicas de dimensin. La parte de un espacio,
ya sea interno o externo, ocupado por el subsistema.

9 Velocidad. La rata de un proceso o accin que puede ser medido por cualquier
unidad lineal de longitud divida por el tiempo.

10 Fuerza. Cualquier interaccin que puede cambiar la condicin del subsistema


debido a la interaccin de los subsistemas.

11 Presin. Tensin sobre o dentro del subsistema

12 Forma. Lo contornos externos, bordes, que separan el subsistema del


ambiente o de otros subsistemas. La apariencia del subsistema en el espacio.

13 Estabilidad. Condicin de mantenimiento o de equilibrio del subsistema.

14 Fortaleza. Capacidad del subsistema para soportar fuerzas. Robusto.

15 y 16 Duracin de la accin. Tiempo durante el cual el subsistema puede


realizar las funciones neutrales y/o tiles (durabilidad). Puede ser estimado como
el periodo medio entre fallos, la vida de servicio.

17 Temperatura. La condicin trmica del subsistema. Incluya otros parmetros


trmicos, tales como capacidad trmica, que afecta la rata de cambio de
temperatura.

18 Brillo. Flujo de luz por unidad de rea. Tambin cualquier otra caracterstica de
iluminacin del subsistema, tales como intensidad de la luz, grado de iluminacin,
etc.

19 y 20 Energa consumida por el subsistema. La energa requerida por el


subsistema para realizar una funcin particular. A menudo la energa es provista
por la tcnica o el supe sistema.

21 Potencia. La rata en el tiempo de energa usada debido a la cual las funciones


del subsistema son realizadas.

22 Gasto de energa. Uso de energa (como el calor) que no contribuye al trabajo


que se est haciendo (comprelo con 19 y 20).

23 Consumo de sustancia. Parcial o completa, prdida temporal o permanente de


algunos materiales del subsistemas o elementos.

24 Prdida de informacin. Parcial o completa, prdida permanente o temporal de


datos o acceso a datos en o por el subsistema. Frecuentemente incluye datos
sensores tales como aroma, textura, etc.
25 Consumo de tiempo. El tiempo es la duracin de una actividad. Mejorar la
prdida de tiempo significa reducir el tiempo que requiere la actividad.

26 Cantidad de sustancia. El nmero de materiales del subsistema o elementos


que pueden ser cambiados completamente o parcialmente, permanentemente o
temporalmente.

27 Confiabilidad. La habilidad del subsistema para realizar sus funciones en


formas y condiciones predecibles.

28 Precisin de la medida Lo ms cercano del valor medido al valor real de los


parmetros del subsistema.

29 Precisin de la fabricacin. Lo ms cercano de las caractersticas reales del


subsistema a lo especificado para que sea llevado a cabo por el subsistema
durante la produccin.

30 Factores nocivos actuando sobre el subsistema. Susceptibilidad del subsistema


a efectos nocivos generados externamente.

31 Efectos laterales nocivos. Un efecto que es generado por el subsistema como


parte de la operacin dentro de la tcnica y que reduce la eficiencia o cualidad del
funcionamiento del subsistema o toda la tcnica.

32 Manufacturabilidad. El grado de facilidad, confort, bienestar o menor esfuerzo


en la manufactura o fabricacin del subsistema.

33 Comodidad de uso. Simplicidad y facilidad de operacin. La tcnica no es


conveniente si requiere muchos pasos para operar o necesita de herramientas
especiales, y trabajadores altamente especializados, entre otros.

34 Reparabilidad. Caractersticas de calidad tales como comodidad, confort,


simplicidad y tiempo para reparar fallos, o defectos en el subsistema.

35 Adaptabilidad. La habilidad del subsistema para responder positivamente a


cambios externos y la versatilidad del subsistema que pueda ser usado en
mltiples formas bajo una variedad de circunstancias.

36 Complejidad de un sistema. Caracterstica de cantidad e interaccin de los


subsistemas o elementos. La dificultad de control es una medida de su
complejidad.

37 Complejidad del control. Caracterstica de los subsistemas o elementos que


administran el sistema que dificulta su monitoreo, son costosos, requieren mucho
tiempo para calibrar, dificultad para medir.
38 Nivel de automatizacin. La habilidad del subsistema para realizar sus
funciones sin participacin humana. El ms bajo nivel de automatizacin es el uso
de una herramienta operada manualmente.

39 Productividad. El nmero de funciones u operaciones realizadas por el


subsistema o toda la tcnica por unidad de tiempo.

LOS 40 PRINCIPIOS DE INVENTIVA

Una de las herramientas ms conocidas (aunque no la nica, como comnmente


se cree) es el conjunto de los principios de inventiva. Destilados del anlisis de
miles de patentes, Altshuller compil un grupo de recomendaciones para hacer
cambios en un sistema con el fin de eliminar una contradiccin tcnica. A
continuacin se enlistan cada uno de ellos:
1.- Segmentacin
Divida un objeto en partes independientes
Seccione un objeto
Incremente el grado segmentacin de un objeto
Ejemplo:
Muebles modulares, componentes de computadoras modulares, regla de madera
plegadiza.
Mangueras de jardn que se unen para dar cualquier largo deseado.
2.- Extraccin
Extraer (eliminar o separar) una parte o propiedad perjudicial de un objeto
Extraer nicamente la parte o propiedad necesaria.
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Ejemplo:
Para espantar pjaros del aeropuerto, se reproduce con una grabadora el sonido
que se sabe excita a los pjaros. El sonido se separ de los pjaros.
3.- Calidad Local
Transicin de una estructura homognea de un objeto o medio ambiente
externo (accin externa), a una estructura heterognea.
Hacer que diferentes partes del objeto lleven a cabo diferentes funciones.
Colocar cada parte del objeto en las condiciones ms favorables para
su funcionamiento.
Ejemplo:
Para combatir el polvo en las minas de carbn, se aplic una fina cortina de agua
en forma de cono a las partes de trabajo de las mquinas de taladrado y
transporte. Entre ms pequeas sean las gotas, ms efectivas son para combatir
el polvo, pero la fina cortina afecta el trabajo. La solucin es crear una cortina
gruesa alrededor del cono fino.
Un lpiz y un borrador en una unidad.
4.- Asimetra
Reemplazar una forma simtrica de un objeto con una forma asimtrica
Si el objeto ya es asimtrico, incrementar el grado de asimetra
Ejemplos:
Un lado de la llanta es ms grueso que el otro para soportar el impacto con las
banquetas
Al descargar arena mojada a travs de un embudo simtrico, sta se acumula en
forma de arco por encima de la abertura, causando un flujo irregular. Un embudo
en forma asimtrica elimina completamente el efecto de acumulacin

5.- Combinacin
Combine en el espacio objetos homogneos u objetos destinados a operar en
forma contigua
Combine en tiempo operaciones homogneas o contiguas
Ejemplo:
El elemento de trabajo de una excavadora rotatoria tiene unas espreas de vapor
especiales para descongelar y suavizar la tierra congelada, en una sola operacin
6.- Universalidad
Que el objeto realice mltiples funciones, de esta manera se elimina la necesidad
de utilizar algunos otros objetos
Ejemplos:
Un sof que es sof durante el da y se convierte en cama en la noche
El asiento de un mini-van que se ajusta para sentare, dormir o llevar una carga.
7.- Anidacin
Contener el objeto dentro de otro el cual contiene un tercer objeto
Un objeto que pasa a travs de la cavidad de otro objeto
Ejemplos:
Una antena telescpica
Apilar asientos (uno arriba del otro) para guardarlos
Lpices mecnicos con minas guardadas en su interior
8.- Contrapeso
Compensar el peso de un objeto unindolo con otro que tenga una fuerza de
levantamiento
Compensar el peso de un objeto mediante la interaccin con un medio que
provea fuerzas aerodinmicas o hidrodinmicas

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Ejemplo:
Un bote con hidrofoils
Un ala trasera en los carros de carreras para incrementar la presin del carro al
suelo
9.- Accin contraria previa
Si se necesita llevar a cabo una accin, considere ejecutar una accin contraria
por adelantado
Si el problema especifica que el objeto debe tener una tensin, provea una
contratensin por adelantado
Ejemplos:
Columna o piso de concreto reforzado
Flecha reforzada- para hacer ms fuerte una flecha, esta se construye de varios
tubos que se tuercen previamente a un ngulo calculado
10.- Accin previa
Lleve a cabo la accin requerida con anticipacin totalmente, o al menos en parte
Ordene los objetos de tal manera que puedan entrar en accin sin prdidas
de tiempo esperando la accin (y de la posicin ms conveniente)
Ejemplos:
Navaja hecha con muescas para permitir que se rompa la punta de la navaja,
restaurando el filo
El pegamento plstico en una botella es difcil de aplicar uniformemente y con
limpieza. En cambio, se puede usar una cinta para que su aplicacin sea ms fcil

11.- Amortiguamiento anticipado


Compensar la relativamente baja confiabilidad de un objeto por medio de
contramedidas tomadas con anterioridad

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Ejemplo:
Para prevenir un robo el propietario de una tienda fija una marca especial
conteniendo una placa magnetizada. Para que el consumidor pueda llevarse la
mercanca, la placa es desmagnetizada por el cajero
12.- Equipotencialidad
Cambiar las condiciones de trabajo para que un objeto no necesite ser levantado o
bajado
Ejemplo:
El aceite de un motor de automvil es cambiado por los trabajadores desde un
pozo (de esta manera no se necesita equipo costoso para levantar el auto)
13.- Inversin
En lugar de una accin dictada por las especificaciones del problema, implementar
una accin opuesta
Haga inmvil una parte movible del objeto o el ambiente exterior, y la parte inmvil
hgala movible
Voltee el objeto de manera que la parte de arriba quede hacia abajo.
Ejemplo:
Limpiar partes que se limpian abrasivamente por medio de vibracin
14.- Esferoidicidad
Reemplace partes lineales o superficies planas con otras curveadas, formas
cbicas con formas esfricas
Use espirales, pelotas, rodillos
Reemplace un movimiento lineal con uno rotatorio, utilice una fuerza centrfuga
Ejemplo:
Los ratones de computadora utilizan pelotas para transferir movimiento lineal de
dos ejes a un vector
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15.- Dinamicidad
Haga que las caractersticas de un objeto, o el ambiente externo, se ajusten
automticamente para el desempeo ptimo en cada estacin de operacin
Divida un objeto en elementos que puedan cambiar de posicin relativa entre s
Si un objeto es inamovible, hgalo movible o intercambiable
Ejemplo:
Una luz parpadeante con un arbotante flexible entre el cuerpo y la cabeza de la
lmpara
Una vasija transportadora con el cuerpo de forma cilndrica. Para reducir el ngulo
de la vasija bajo la carga completa del cuerpo, puede hacerse que conste de dos
partes de forma semicilndrica y articulada con pernos para que puedan ser
abiertas
16.- Accin parcial sobrepasada
Si es difcil obtener un 100% del efecto deseado, ejecute algo de ms o algo
menos para simplificar el problema
Ejemplo:
Un cilindro se pinta sumergindolo en la pintura, pero le queda ms pintura que la
deseada. El exceso de pintura puede ser removido rotando rpidamente el cilindro
Para obtener una descarga uniforme de polvo metlico de un depsito, la tolva
tiene un embudo interno especial que continuamente se llena de ms para proveer
una presin casi constante
17.- Movindose a una nueva dimensin
Elimine los problemas para mover un objeto sobre una lnea mediante
movimientos en dos dimensiones (a lo largo de un plano). Similarmente, los
problemas para mover un objeto en un plano desaparecen si el objeto puede ser
cambiado para permitir un espacio tridimensional.
Use un ensamble de objetos en capas mltiples en lugar de una simple capa
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Incline el objeto o voltelo a su posicin ms propia


Proyecte imgenes en reas cercanas o en el anverso del objeto
Ejemplo:
Un invernadero que tiene un reflector cncavo en la parte del norte de la casa,
para mejorar la iluminacin de esa parte de la casa reflejando la luz del da
18.- Vibracin mecnica:
Ponga un objeto a oscilar
Si la oscilacin existe, incremente su frecuencia, aun hasta la ultrasnica
Use la frecuencia de resonancia
En lugar de vibraciones mecnicas, use piezovibradores
Use vibraciones ultrasnicas en conjuncin con un campo electromagntico
Ejemplo:
Hacer vibrar un molde de fundicin mientras es llenado mejora el flujo y las
propiedades estructurales
19.- Accin peridica
Reemplace una accin continua con una peridica, o un impulso
Si una accin es peridica, cambie su frecuencia
Use pausas entre impulsos para dar accin adicional
Ejemplo:
Una llave de tuercas de impacto libera tuercas corrodas usando impulsos en lugar
de fuerza continua
Una lmpara de advertencia destella porque as es ms notable que si alumbrara
continuamente

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20.- Continuidad de una accin til


Realice una accin sin descanso - todas las partes de un objeto deben ser
operadas constantemente a su total capacidad
Elimine tiempos ociosos y movimientos intermedios
Ejemplo:
Un taladro con orillas cortantes que permita procesos de corte hacia adelante y en
reversa
21.- Despachar rpidamente
Ejecute operaciones peligrosas a muy alta velocidad
Ejemplo:
Un cortador para tubos plsticos de pared delgada previene la deformacin del
tubo durante el corte si se hace a muy alta velocidad (cortar antes de que el tubo
tenga oportunidad de deformarse)
22.- Convertir algo malo en un beneficio
Utilice factores o efectos dainos de un ambiente para obtener efectos positivos
Remueva un factor daino agregndolo a otro factor peligroso
Incremente la cantidad de acciones peligrosas hasta que dejen de serlo
Ejemplo:
La arena o la grava se congelan cuando se transportan a travs de climas fros. El
sobre congelamiento (usando nitrgeno lquido) fragiliza el hielo, permitiendo que
fluya.
Cuando se usa corriente de alta frecuencia para calentar metales, solo la capa
exterior se calienta. Este efecto negativo fue usado despus para tratamientos
trmicos superficiales
23.- Retroalimentacin
Introduzca retroalimentacin
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Si ya existe retroalimentacin, revirtala

Ejemplo:
La presin del agua de un pozo se puede mantener si se monitorea la presin de
salida, y encendiendo una bomba si la presin es muy baja
Los dispositivos que cancelan ruidos muestrean seales de ruido, las cambian de
fase y las alimentan de nuevo para cancelar el efecto de la fuente de ruido

24.- Mediador
Use un objeto intermediario para transferir o llevar a cabo una accin
Conecte temporalmente un objeto a otro que sea fcil de remover
Ejemplo:
Para reducir prdidas de energa cuando se aplica corriente a un metal lquido, se
usan electrodos enfriados y metal lquido intermedio con una temperatura de
fusin ms baja
25.- Autoservicio
Haga que el objeto tenga su propio servicio y ejecute operaciones de reparacin
suplementarias
Haga uso de desperdicios de material y energa
Ejemplo:
Para distribuir un material abrasivo aun en la superficie de las roladoras y para
prevenir que avance el desgaste, haga su superficie del mismo material abrasivo
En una pistola de soldadura elctrica, la barra avanza por medio de un dispositivo
especial. Para simplificar el sistema, la barra avanza gracias a un solenoide
controlado por la corriente de la soldadura.
26.- Copiado
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Use una copia simple y poco costosa en lugar de un objeto que es complejo,
costoso, frgil o inconveniente de operar
Reemplace un objeto o un sistema de objetos por una copia ptica, una imagen
ptica. Una escala puede ser usada para reducir o alargar la imagen
Si se usan copias pticas visibles, reemplcelas con copias infrarrojas o
ultravioletas
Ejemplo:
La altura total de objetos altos puede determinarse midiendo sus sombras
27.- Objeto barato de vida corta en vez de uno caro y durable
Reemplace un objeto costoso por una coleccin de algunos poco costosos,
comprometiendo otras propiedades (longevidad, por ejemplo)
Ejemplo:
Paales desechables
Una sencilla ratonera consistente en un tubo de plstico con un cebo. El ratn
entra en la trampa por un cono abierto; las paredes de la entrada tienen un ngulo
y no permiten salir al ratn
28.- Reemplazo de sistemas mecnicos
Reemplace el sistema mecnico por uno ptico, acstico u odorfero
Use un campo electromagntico, elctrico o magntico para una interaccin con el
objeto
Reemplace campos:
Estacionarios con campos movibles
Fijos con algunos que cambien en el tiempo
De los aleatorios a los estructurados

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Use un campo en conjuncin con partculas ferromagnticas


Ejemplo:
Para incrementar la unin de metal con material termoplstico, el proceso se
realiza dentro de un campo electromagntico para aplicar fuerza al metal
29.- Uso de una construccin neumtica o hidrulica
Reemplace las partes slidas de un objeto por gas o lquido - estas partes pueden
usar aire o agua para inflarse o utilizar cojinetes hidrostticos
Ejemplo:
Para incrementar la succin de una chimenea industrial se instala un tubo espiral
con boquillas. Cuando el aire comienza a fluir a travs de las boquillas, se crea
una pared de aire, reduciendo la resistencia al avance.
Para embarcar productos frgiles se usan empaques con burbujas de aire o
materiales espumosos.
30.- Pelcula flexible o membranas delgadas
Reemplace las construcciones habituales con membranas flexibles y pelculas
delgadas
Asle un objeto del ambiente externo con pelculas delgadas o membranas finas
Ejemplo:
Para prevenir la prdida de agua que se evapora de las hojas de las plantas, se
aplica polietileno en spray. Despus de un tiempo el polietileno se endurece y la
planta crece mejorada porque la pelcula de polietileno deja pasar el oxgeno ms
que al vapor de agua.
31.- Uso de material poroso
Haga un objeto poroso o use elementos porosos adicionales (insertos, cubiertas,
etc.)
Si un objeto ya es poroso llene sus poros con alguna sustancia

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Ejemplo:
Para evitar el bombeo de refrigerante a una mquina, algunas de las partes de la
mquina se llenan con material poroso (acero poroso en polvo) empapado en
lquido refrigerante el cual se evapora mientras la mquina est trabajando,
proveyendo as enfriamiento uniforme.

32.- Cambio de color


Cambie el color de un objeto o sus alrededores
Cambie el grado de translucidez de un objeto o sus alrededores
Use aditivos coloreados para observar objetos o procesos que son difciles de ver
Si tales aditivos ya son usados, emplee trazadores luminiscentes o elementos
trazadores
Ejemplo:
Un vendaje transparente que permita inspeccionar una herida sin quitar las
vestiduras
En una fbrica de acero se dise una cortina de agua para proteger a los obreros
del sobrecalentamiento. Pero esta cortina solo protege de los rayos infrarrojos, as
que la luz brillante del acero fundido pasa fcilmente a travs de la cortina. Un
colorante fue agregado al agua para crear un efecto filtrante mientras permanece
transparente.
33.- Homogeneidad
Haga que los objetos interacten con un objeto primario hecho del mismo material
o algn material similar en comportamiento
Ejemplo:
La superficie de un alimentador de granos abrasivos est hecho del mismo
material que pasa por el alimentador - permitiendo que tenga una restauracin
continua de la superficie sin que se desgaste.

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34.- Restauracin y regeneracin de partes


Rechazar o modificar un elemento de un objeto despus de que complete su
funcin o se hace intil, (descartar, disolver o evaporar)
Restaurar completamente cualquier parte usada de un objeto
Ejemplo:
Los casquillos de las balas se expulsan despus del disparo
El cohete impulsor se separa despus de cumplir su funcin.
35.- Transformacin de los estados fsicos y qumicos de un objeto
Cambiar un estado de un objeto, concentracin de densidad, grado de flexibilidad,
temperatura
Ejemplo:
En un sistema para materiales frgiles y desmenuzables, la superficie del tornillo
espiral de alimentacin est hecho de un material elstico con dos resortes
espirales. Para controlar el proceso la inclinacin del tornillo puede ser cambiada
remotamente.
36.- Transicin de fase
Implemente un efecto desarrollado durante el cambio de fase de una sustancia.
Por ejemplo, durante el cambio de volumen, durante la liberacin o absorcin de
calor.
Ejemplo:
Para controlar la expansin de tubos con costillas, stos se llenan con agua y se
enfran a temperatura de congelacin
37.- Expansin trmica
Use la expansin o contraccin de un material por calor
Use varios materiales con diferentes coeficientes de expansin trmica
Ejemplo:
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Para controlar la abertura de las ventanas del techo de un invernadero, se


conectan lminas bimetlicas a las ventanas. Con un cambio de temperatura, las
lminas se flexionan y hacen que las ventanas se cierren o se abran.
38.- Uso de oxidantes fuertes
Reemplace aire normal con aire enriquecido
Reemplace aire enriquecido con oxgeno
Trate al aire o al oxgeno con radiaciones ionizantes
Use oxgeno ionizado
Ejemplo:
Para obtener ms calor de una antorcha, se alimenta oxgeno a la antorcha en
lugar de aire atmosfrico
39.- Medio ambiente inerte
Reemplace el ambiente normal con uno inerte
Lleve a cabo el proceso en el vaco
Ejemplo:
Para prevenir que el algodn se incendie en una bodega, se trata con gas inerte
durante la transportacin al rea de almacn.
40.- Materiales compuestos
Reemplace materiales homogneos con materiales compuestos
Ejemplo:
Las alas de aviones militares se hacen de materiales compuestos y fibras de
carbono para tener una alta resistencia y un bajo peso

MATRIZ DE ALTSHULLER
HISTORIA

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TRIZ surge por primera vez, gracias a la visin de un desconocido ingeniero


mecnico sovitico, Genrich Saulovich Altshulle (1926-1998), quien laborando
como analista.

Analiza cientos de reportes tcnicos contenidos en las solicitudes de los


registros
Una vez concluido la parte inicial de su descubrimiento, publica sus
resultados en revistas especializadas.
Desde los inicios de los aos noventa, TRIZ es conocida por inventores y
tcnicos no soviticos y es as que surge la nueva generacin de expertos
occidentales que aportan ideas novedosas a la metodologa, destacando la
introduccin de TRIZ en las universidades y desarrollo de software.

SISTEMAS TECNOLGICOS

Segn la metodologa TRIZ un sistema tecnolgico es cualquier objeto que


lleve a cabo alguna funcin til, desde una simple aguja para coser hasta
una estacin espacial.

Por otro lado, los sistemas tecnolgicos semejan el desarrollo de los seres
humanos, los animales y las plantas, es decir, se conciben, nacen, crecen,
maduran y finalmente desaparecen.

A.- El inventor concibe su idea.


B.- Surge o nace el sistema tecnolgico, el cual es muy imperfecto, costoso y
tiene muy poca demanda por los probables consumidores. Es casi seguro que
el inventor sufra prdidas econmicas al fabricarlo. Existen pocas patentes
sobre l.
C.- El sistema tecnolgico se mejora considerablemente, surgiendo una o
varias patentes para proteger al inventor. A medida que transcurre el tiempo,
dentro de sta misma etapa, se incrementan el nmero de consumidores, el
precio del sistema disminuye, su idealidad para el fin deseado aumenta. El
inventor tiene amplios beneficios econmicos. En la parte final de sta etapa, el
sistema tecnolgico alcanza su mxima eficiencia para la funcin que lleva a
cabo, se visualiza otro sistema que lo sustituir.
D.- Se alcanza la madurez del sistema tecnolgico y solo se le pueden hacer
mejoras muy pequeas, se generan muy pocas patentes. Su precio se
estabiliza y los consumidores empiezan a buscar otro sistema ms eficiente.
E.- Etapa de decadencia o senectud del sistema tecnolgico. Un nuevo
sistema lo sustituye. Muy pocas empresas lo fabrican y tiende a desaparecer.
Un ejemplo muy representativo de todo ste ciclo es la computadora.

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En su etapa inicial, nace como una mquina para llevar a cabo operaciones
aritmticas muy elementales mediante engranes. Es lenta y no existen
compradores. Compite contra el baco y las reglas de clculo.

Ms adelante, con el desarrollo de la ingeniera elctrica, cambia su diseo


para ser operada por medio de circuitos elctricos, su velocidad aumenta,
surgen patentes, algunos

Compradores y tiene mayores aplicaciones. El baco y la regla de clculo


inician su decadencia y desaparicin comercial, salvo entre los coleccionistas.

El desarrollo de procesadores ms pequeos y veloces llevan al sistema


tecnolgico a la etapa actual de gran demanda, bajo costo, alta velocidad
de procesamiento de datos, se hace porttil, surgen otras aplicaciones
adicionales (proyeccin de video, comunicacin remota, etc.). Siguen
generndose muchas patentes al mejorarlo, los fabricantes obtienen
cuantiosos beneficios econmicos.

Normalmente, cuando se enfrenta un problema de innovacin tecnolgica, si no se


conoce TRIZ, se resuelve, aparentemente, mediante una serie de compromisos
tolerables, por ejemplo:
Se desea que un atributo especfico de un sistema tecnolgico mejore.
Supngase que se quiere aumentar la potencia de un tractor para su uso en la
agricultura sin cambiar su diseo bsico. Automticamente surge un atributo
indeseable que es un aumento en el consumo de combustible. Los fabricantes
del sistema tecnolgico llegan a un compromiso tolerable y as, se aumenta la
potencia a costa de un mayor gasto de combustible. En TRIZ, eso no es
innovar.

Al enfrentar un problema de innovacin tecnolgica puede surgir dos tipos de


contradicciones:

Contradicciones tcnicas: Son aquellas en las cuales un elemento, A, del


sistema

Tecnolgico que se quiere mejorar, entra en conflicto con otro elemento, B, del
mismo sistema, tal es el caso del tractor del prrafo anterior. El atributo potencia
se quiere aumentar pero el atributo consumo de combustible empeora. La
manera como se resuelven ste tipo de contradicciones es mediante la Matriz de
contradiccin del apndice.

Contradicciones fsicas: Son las que surgen cuando el atributo A, de un


sistema tecnolgico, entra en conflicto con l mismo. Por ejemplo: En una
fbrica de lminas de vidrio delgado, se desea que las esquinas de ellas
sean redondeadas siendo que del proceso de fabricacin salen con
23

esquinas puntiagudas. Al principio, al llevar a cabo el proceso de corte y


pulido se producen muchas lminas rotas.
La contradiccin fsica es:
Las lminas deben ser delgadas porque as las requieren los compradores pero
tambin deben ser gruesas para no romperse durante el acabado final. La
solucin es apilar muchas lminas delgadas con lo que se incrementa su
resistencia y una vez terminado el corte y pulido separarlas resolvindose el
problema.
Este tipo de contradicciones se pueden solucionar mediante una o varias de las
siguientes alternativas
1. Separacin en el tiempo.
2.- Separacin en el espacio.
3.- Separacin entre las partes y el todo.
4.- Separacin de acuerdo a una condicin.
5.- Anlisis del problema mediante el mtodo de sustancia-campo al cual, por su
importancia

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