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las fronteras cuando se realiz el primer enlace entre las redes de Estados Unidos
y otras similares en Inglaterra y Noruega.
As fue como de a poco se pas de una red exclusivamente militar a otra ms
constructiva cuando se unieron a ARPANET centros de investigacin y
universidades de diversos lugares. Estas instituciones podan dar a conocer sus
descubrimientos en forma rpida y sencilla. En 1990 ARPANET fue reemplazada
por, una red auspiciada por la Fundacin Nacional de Ciencias de Estados Unidos
(NSF), llamada NFSNET. La gente de la NSF estableci las bases tcnicas para
que esa red, hasta entonces privilegio de investigadores y militares, tuviera los
das contados.
Hitos de Internet
La explosin del fenmeno Internet tal como lo conocemos fue impulsada por
varios fenmenos internos y externos:
El desarrollo de un estndar para el email, en 1972, con la adopcin de
convenciones de gran popularidad, como la incorporacin de la "@" en las
direcciones.
La consolidacin del trmino "Internet", hacia finales de los aos 80, para describir
al conglomerado de redes que se estaba construyendo sobre los cimientos de la
desaparecida Arpanet.
La creacin de Mosaic, el primer navegador con interfaz grfica, en la Universidad
de Illinois en Urbana-Champaign, a comienzos de los aos 90, le puso color y
facilidad de uso a una Red que hasta ese momento haba permanecido limitada al
mbito profesional y acadmico.
La cada de la Unin Sovitica y el Pacto de Varsovia, que dejaba a Estados
Unidos sin su clsico enemigo, liberando definitivamente a Internet del gusto
blico que le dio origen.
La toma de conciencia por parte de las empresas de que la Web poda llegar a ser
un (gran) negocio.
En estos das, varias empresas y organismos acadmicos sin fines de lucro se
encuentran discutiendo la posibilidad de establecer un estndar para la presencia
y mensajera en Internet, utilizados por los pager para PC como el popular ICQ, el
AOL Instant Messenger o MSN Messenger, entre otros. Esto demuestra que la
Qu es Internet?
El concepto "Internet" hace referencia a una gran red mundial de computadoras
conectadas mediante diferentes tipos de enlaces (satelitales, por radio o, incluso,
submarinos). Esta gran Red permite compartir informacin y tiene varias
peculiaridades: es barata, pblica, fcil de usar, est de moda y da de comer a
mucha gente.
La idea de una red informtica es tan antigua como la computacin misma.
Bsicamente, una red es un conjunto de dos o ms equipos conectados entre s.
Esto permite que las personas se puedan comunicar para compartir determinados
recursos como puede ser una impresora, archivos y hasta bases de datos.
Conectadas entre s, las computadoras aumentan su eficiencia y productividad.
Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "Las Autopistas
de la Informacin".
Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque est hecha a base de unir
muchas redes locales de computadoras (o sea de unos pocos ordenadores en un
mismo edificio o empresa). Prcticamente todos los pases del mundo tienen
acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, slo acceden personas
de altos recursos y en otros pases ms desarrollados, no es difcil conectarse.
Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increbles de informacin.
Por este motivo se le llama tambin La Autopista de la Informacin. Hay 200
millones de "nter nautas", es decir, de personas que "navegan" por Internet en
todo el Mundo.
Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de
ordenadores, desde los personales, hasta los ms grandes que ocupan
habitaciones enteras. Incluso podemos ver conectados a la Red cmaras de
vdeo, robots, y mquinas de refrescos.
Aunque se usen como sinnimos, Internet no es lo mismo que Web y, contra lo
que pueda parecer hoy, la Red no tuvo un origen comercial, sino que fue un
proyecto de seguridad nacional ideado por el ejrcito norteamericano e impulsado
por profesores y estudiantes, que la convirtieron en un suceso mundial.
Fundamentalmente estar conectados a Internet permite hacer uso de diversos
servicios para intercambiar informacin que se fueron montando sobre esta red
fsica:
World Wide Web: o simplemente "la Web", es la herramienta ms utilizada en
Internet. Bsicamente, permite visualizar en la pantalla del usuario "pginas" con
informacin alojadas en computadoras remotas (llamadas genricamente "sitios").
La WWW convierte el acceso a la Internet en algo sencillo para el pblico en
general lo que da a sta un crecimiento explosivo. Es relativamente sencillo
recorrer la Web y publicar informacin en ella, las herramientas de la WWW
crecieron a lo largo de los ltimos tres aos hasta ser las ms populares.
Permite unir informacin que est en un extremo del planeta con otro en un lugar
distante a travs de algo que se denomina hipervnculo, al hacer click sobre ste
nos comunica con el otro sector del documento o con otro documento en otro
servidor de informacin.
El archivo de texto se almacena en un servidor de web al que pueden acceder
otras computadoras conectadas a ese servidor, va Internet o en la misma LAN
(red de rea local). Al archivo se puede acceder utilizando exploradores Web que
no hacen otra cosa que efectuar una transferencia de archivos e interpretacin de
las etiquetas y vnculos HTML, y muestran el resultado en el monitor.
Hay dos propiedades de las pginas Web que la hacen nicas: que son
interactivas y que pueden usar objetos multimedia. El trmino multimedia se utiliza
para describir archivos de texto, sonido, animacin y video que se combinan para
presentar la informacin, por ejemplo, en una enciclopedia interactiva o juego.
Cada pgina Web tiene asociado una direccin o URL, por ejemplo la pgina
principal de Microsoft es http://www.microsoft.com/ , un URL es la ruta a una
pgina determinada dentro de Internet, se utiliza de la misma forma que para
manera remota, o sea, a distancia. Es de gran utilidad para trabajar con grandes
ordenadores en empresas o instituciones, en las que muchos usuarios acceden al
mismo tiempo a un ordenador central de gran potencia.
Entender esta divisin entre "Internet" y "servicios que ofrece Internet" aclara el
panorama. La pregunta sera entonces: "qu hay del correo electrnico que
ofrecen en Hotmail?". A este tipo de herramientas se las llama webmail (es decir,
correo electrnico basado en la Web) y son hbridos entre un sistema de correo
electrnico y la Web, pero en rigor, son dos servicios tcnicamente diferentes. Lo
que ocurre es que la Web, por su popularidad y facilidad de uso, se ha convertido
en la interfaz (tablero de operaciones) de casi todos los otros servicios. Hoy, con
un navegador -el programa necesario para recorrer la Web- tambin se puede
bajar archivos por FTP, chatear y acceder a grupos de discusin.
Para qu sirve estar conectado a Internet? La pregunta puede parecer obvia,
pero siempre viene bien responderla para despejar dudas. Fundamentalmente
estar conectados a Internet permite hacer uso de diversos servicios para
intercambiar informacin que se fueron montando sobre esta red fsica.
Que ventajas ofrece Internet?
Son muchas las ventajas que Internet nos ofrece, podramos llenar pginas
enteras de bondades, pero trataremos de citar las principales.
Acceso Global: Uno ingresa a la red a travs de una llamada telefnica o una lnea
alquilada directa a Internet y el acceso a la informacin no posee un costo de
comunicacin extra para la informacin este donde este esta, que puede ser
localmente o en otro pas.
Acercamiento con los clientes: Mediante Internet y el correo electrnico, se tiene
llegada a personas e informacin dentro y fuera de las empresas que para
realizarlo por medio de otras tecnologas en algunos casos se tornara imposible
(Ej. Gtes de empresas, foros de discusin etc.).
Relaciones mediante hiperlinks: Con el solo click de un botn paso de un servidor
de informacin a otro en forma transparente y grfica.
Bajo Costo: El costo es relativamente bajo, ya que se abona el costo de una
llamada local y el de un ISP que puede oscilar entre $20 a $45 mensuales en
promedio, dependiendo del tipo de servicio (10 horas de navegacin o tarifa
plana).
Cmo se usa
Para poder conectarnos a Internet necesitamos cuatro cosas: una PC, un mdem,
un programa que efecte la llamada telefnica, y otro programa para navegar por
la Red (a no ser que no deseemos navegar, sino simplemente enviar un correo,
por ejemplo, en cuyo caso necesitamos el programa cliente correspondiente).
Tambin necesitamos tener una cuenta con un proveedor. No podemos
conectarnos directamente, puesto que las lneas de comunicaciones que forman
Internet en s, slo las pueden manejar las grandes empresas de las
telecomunicaciones a nivel Mundial: Telefnica, Bellsouth, Telecom, etc.
Los Proveedores conectan a muchos usuarios (normalmente varios miles de ellos
por proveedor) a estas grandes lneas de telecomunicaciones. Como tienen tantos
clientes, pueden permitirse el lujo de negociar las conexiones a Internet con las
grandes empresas de telecomunicaciones.
Aparte de esta principal funcionalidad, los Proveedores tambin ofrecen otros
Como se ve, el mensaje que es seleccionado haciendo un clic, nos muestra una
vista previa debajo. Si hacemos un doble-clic sobre el mensaje, lo mostrar en
pantalla completa.
En el costado izquierdo de cada mensaje puede aparecer unos grficos (un clip,
un bandern o un signo de interrogacin), que nos indica si tiene un archivo
adosado, o si es un mensaje de importancia.
Para recibir y enviar e-mail, debemos tener previamente configurado nuestro
programa de correo, nuestro proveedor nos da un nombre de usuario y una
contrasea para ingresar, o sea nuestra casilla la podremos revisar desde
cualquier PC que este conectado solo si conocemos estas claves.
Una vez hecho esto, pulsando sobre el botn "enviar y recibir", automticamente
se conectara con el servidor configurado para recibir y enviar los mensajes.
Como crear un mensaje.
Para crear un mensaje debemos hacer un clic sobre el botn "correo nuevo", esto
nos abrir la siguiente ventana.
Tenemos que rellenar la primera celda con nuestra direccin de correo, la
segunda con la direccin de la persona a la que enviamos el mensaje. La tercera
celda es para poner otras direcciones de correo a las que queramos enviar una
copia del mensaje. La cuarta celda se rellena con una pequea frase que de ttulo
slo relacionados con informtica o la propia Internet. Por ejemplo, podemos leer
las noticias ms recientes en las pginas Web de los peridicos ms importantes
de tirada nacional, o ver el pronostico del tiempo en la pgina del Servicio
Meteorolgico Nacional.
Los navegadores son los programas de ordenador que nos permiten visualizar la
World Wide Web. No hay que confundir el navegador con el programa que
establece la conexin telefnica, que en Windows 95 es el Acceso telefnico a
Redes, y en el Windows 3.x es el Trumpet Winsock. El navegador funciona
correctamente slo si antes hemos establecido la conexin con Internet a travs
del mdem.
Los dos navegadores ms conocidos y usados en el Mundo son Netscape y
Microsoft Internet Explorer. En ambos productos, cada cierto tiempo, medio ao o
un ao, aparece una nueva versin con grandes mejoras respecto a la anterior
Direcciones URL
Las pginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se
llama la direccin URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de
Recursos). Cuando queremos cargar de la red una pgina, escribimos su direccin
URL en la celda dispuesta para este propsito en el navegador. As, por ejemplo,
cuando queremos ver la pgina de Microsoft, escribimos la direccin
http://www.microsoft.com. sta es precisamente la URL de la pgina principal de
Microsoft.
Cmo Navegar?
Navegar por la World Wide Web es muy sencillo. Para empezar, debemos
introducir una direccin de partida en el navegador. Si la pgina Web que aparece
a continuacin dispone de enlaces a otras pginas, no tenemos ms que hacer un
clic con el ratn sobre alguno de los enlaces (que normalmente suelen ser una
frases en azul subrayada, o bien imgenes con un marco azul), y aparecer la
pgina correspondiente al enlace marcado.
De esta manera vamos recorriendo una serie de pginas Web enlazadas hasta
que nos cansamos o hasta que llegamos a una sin enlaces, por lo que ya no
podremos seguir avanzando. Todos los navegadores tienen dos botones que se
usan mucho en la navegacin. Son los botones de avanzar y retroceder.
El botn de retroceder nos permite volver a la pgina de la que provena la actual
Descarga de ficheros
Tipos de programas
En Internet podemos encontrar muy buenos programas gratuitos que podemos meter en
nuestro ordenador para posteriormente usarlos. Hay varios tipos de programas en
Internet, segn sus leyes de distribucin:
Freeware: Programas gratuitos, que puedes copiar, instalar y ejecutar cuantas veces desees
e incluso puedes distribuirlo libremente a otras personas.
Shareware: Programas distribuidos por Internet, con el fin de darlos a conocer a muchos
usuarios. Estos programas suelen ser versiones limitadas, o sea, que no son tan completas
como las versiones comerciales
Demo: Son versiones de demostracin. Esto significa que son programas completamente
funcionales, como los freeware, aunque la idea no es que el usuario saque partido a la
versin de demostracin, sino que compre la versin completa. Se pueden encontrar gran
cantidad de demos de juegos o de importantes programas comerciales. La principal
diferencia entre una demo y un programa shareware es que la primera la hace una
importante empresa de software, mientras que la segunda la hace un particular aficionado
tucows.com.ar
www.windows95.com
www.download.com
www.shareware.com
www.nonags.com
Primero elegimos el tipo de programa que estamos buscando. A continuacin se listan los
programas disponibles en el servidor con las caractersticas que anteriormente hemos
especificado.
Datos actuales
El la Argentina hay casi un milln de hogares con computadora. Y hay dos millones y
medio de PC en el pas, o una cada catorce personas. Las cifras son quizs fras, pero
sirven para vislumbrar la manera en que la informtica esta cambiando nuestro pas y a
sus habitantes.
Hace 10 aos usted se podra considerar un iluminado por poseer una PC XT o una
Commodore 128. Hoy, cuando los avisos de empresas .com acaparan afiches callejeros y
tandas publicitarias, en las grandes ciudades no tener direccin de correo electrnico
comienza a ser una rareza.
"Las parejas de jvenes, cuando se van a vivir juntos, muchas veces compran antes la PC
que el microondas", Dice Thomas Oulton, gerente de la divisin hogar y minoristas de
Microsoft Argentina, basndose en una encuesta que la empresa realizo en Marzo ltimo.
Hablar de computadoras, microondas y horas de navegacin en Internet (en promedio, 12
horas y media semanales por persona), luego de paros generales, aumentos en la
desocupacin y recortes presupuestarios generalizados, pareciera una contradiccin. El
abaratamiento de las PCs y la posibilidad de pagarlas en cuotas permiten que mas gente
accedan a la informtica y la considere una inversin.: "Muchos compran la PC para
progresar en el trabajo y mantenerse al da, para hacer changas o formar a los chicos
para el futuro", detalla Oulton.
Como toda tecnologa que se masifica, aparece primero en los hogares pudientes y luego
se populariza entre el resto de la sociedad. El proceso es lento, pero seguro: la entrada de
computadoras al pas creci un 42% en los clones y un 49% en las PC de marca en el
ltimo ao. Eso significa que uno de cada diez hogares argentinos posee al menos una
PC. Sideralmente lejos del ejemplo cannico de los EEUU, con una PC cada dos
hogares?
Talvez, pero todo depende de la vara con que se midan las cosas, aclara Oulton.
En Francia, por ejemplo, la penetracin es del 20%. Y en el resto de Amrica Latina
tampoco nos va tan mal: Segn anuncio la consultora Gartner Group el 18 de mayo
ltimo, nuestro pas fue el tercero en crecimiento en los primeros meses del ao, detrs
de Brasil (el lder de la regin) y Mxico.
El grueso de esas compras tiene por destino un hogar de clase alta o media tradicional,
explica el analista: "Solo a partir de 1999, y esta es una nueva tendencia que muestra
nuestras estadsticas, el perfil esta evolucionando hacia consumidores que podramos
calificar de clase media emergente, con mayor incidencia en las provincias. Para
Anabitarte, la expansin se debe a la gran difusin de Internet en el pas y a los precios
competitivos de las PCs, sobre todo cuando pueden ser pagadas en cuotas.
Histricamente, el que llevo la computadora al hogar fue el padre, dice Oulton. Al igual
que saber ingles, la computacin es considerada esencial para el futuro de los hijos. "es
como el monolito de la pelcula 2001: odisea del espacio, ejemplifica, esta metida en el
11% de los que estn entre 25 y 34 aos y el 9% de los argentinos que tiene entre 35 y 44
aos estn en la red. Entre los mayores de 45 aos, apenas el 3% navega por la Web.
Los datos de todas las encuestadoras coinciden al hacer el retrato genrico del navegante
vernculo: tiene 29 aos, es hombre (mas del 65% de los navegantes) y curso estudios
universitarios. "Es una persona ansiosa describe Juan Jos DellAcqua, director de
Tecnology Risk Service de la consultora PriceWaterHouseCoopers - , con un nivel
sociocultural relativamente alto, y es joven. Los chicos no sostienen la navegacin, no
tienen paciencia, hacen zapping entre los sitio; son muy curiosos. Entre los mas grandes
hay dos sectores: los verdaderos cibernautas, que estn desde que esto empez, y los
que se tuvieron que subir por motivos profesionales, y encontraron una herramienta
profesional y rompieron la barrera del miedo a la tecnologa, pero no son navegantes
genuinos, no son los que dejan un partido de ftbol para quedarse navegando."
Otro dato para completar la imagen, agrega Alex Grnberger, director regional para
Amrica Latina de IPSOS ASI, es la ubicacin del navegante: la ciudad de Buenos Aires
y sus alrededores concentran el 72% de las conexiones (para la consultora local Prince &
Cook es el 68%), seguida por Crdoba (8%), Rosario (7%), Mendoza (6%), Mar del Plata
(4%), y Tucumn (3%).
Las actividades usuales de los navegantes domsticos (enviar y recibir e-mails, buscar
informacin, chatear, etc), tienen su horario segn Alex Grnberger, los picos de consumo
comienzan a las 8:30 y se mantienen por 1 hora, mientras la gente llega a la oficina y
chequea su casilla de correo; el trafico vuelve a subir despus del almuerzo y a partir de
las 18 hay un consumo sostenido, tanto desde la oficina (en la que muchos empleados se
quedan despus de hora aprovechando la conexin rpida) como en los hogares,
llegando a su pico mximo en estos ltimos entre las 21 y las 23.
Aunque los argentinos todava no adoptaron el comercio electrnico como una forma
masiva de consumo (solo el 23% de los navegantes compro por medio de Internet,
informa Enrique Carrier, director de Prince & Cook) igual consideran que conectarse a la
red de redes mejoro su calidad de vida: el 64% de los encuestados por la firma DAlessio
Harris en marzo ltimo en ciudad Internet considero que su margen de confort progreso
desde que se conecto a la Web. (Porque acceden a informacin diversa y efectan
operaciones en poco tiempo, segn aventuran los investigadores).
Si el consumo en lnea no despega no es por falta de solvencia econmica: segn Carrier,
el 59% de los navegantes tiene un nivel socio-econmico ABC1 (el mas alto), seguido por
los integrantes del segmento ABC2 (36%).
Finalmente, el e-mail gratuito suele funcionar como segunda cuenta de correo electrnico
(muchas veces es la primera): el 65% de los navegantes tiene una cuenta gratuita de
Webmail, relata Carrier, con Hotmail como el mas popular (36%), seguido de Yahoo
(21%) y ciudad (12%).
obtiene un claro liderazgo, ya que es utilizado por mas del 78% de los navegantes
argentinos, afirma el estudio. "es el preferido en todos los segmentos de antigedad",
agrega.
Le sigue Altavista, con cerca del 65%. En tercer lugar se ubica Terra, con el 26,7% de los
nter nautas locales "Terra, con muy poco tiempo en el mercado, alcanza un tercer lugar
en preferencia y niveles de uso similares entre los usuarios nuevos y antiguos", explica la
consultora.
Temas de inters
Un dato que puede sorprender a mas de uno: el 80,4% considera como buenos o muy
buenos los contenidos en idioma espaol que provee la red. Solo el 17,8% los considera
regulares y el 1,8% malos o muy malos.
Las mujeres son las mas reacias a la libre circulacin de contenidos y de informacin a
travs de Internet. Cerca del 45% de ellas piensa que debera existir algn tipo de
regulacin, contra cerca del 35% de los hombres.
En cuanto al comercio electrnico, solo el 26% realizo alguna compra en Internet durante
el ltimo ao. Entre los artculos preferidos figuran: los CD (41,3%), los libros (36,9%) y el
software (25,2%).
La tendencia a realizar compras en forma electrnica tambin aumenta con la antigedad.
Poco mas del 53% de quienes tienen mas de cuatro aos como usuario adquirieron algo
en los ltimos doce meses.
En cambio, cerca del 28% de quienes tienen entre uno y dos aos de experiencia
compraron algo en la red. Tambin aumentan las compras electrnicas en las personas
que en promedio, se conectan mas horas por da.
A partir del anlisis de los sitios visitados, se distinguen cuatro perfiles de usuario: los que
navegan en busca de informacin relacionada con su trabajo (consultoras, informacin del
mercado) o con sus intereses culturales (diarios), los que buscan entretenimiento (msica
y deportes) y los que usan los servicios bsicos de Internet, como el email, los
buscadores y los portales.
Internet elev la cantidad de PCs en los hogares
Desde Mxico hasta Argentina, el deseo para conectarse a Internet elev la cantidad de
PCs en los hogares de Amrica Latina durante el segundo trimestre, segn un estudio
publicado el jueves por Dataquest.
Los latinoamericanos compraron casi 100 por ciento ms PCs para el hogar durante el
segundo trimestre del 2000 comparado con el segundo trimestre del ao pasado, un
incremento producido "por la explosin de la Internet" en la regin, dijo Dataquest en un
comunicado.
La cantidad de usuarios de Internet en Amrica Latina est creciendo en un rango
porcentual compuesto anual de 41 por ciento -- el ms rpido en el mundo -- y se espera
que alcance los 29.4 millones en el 2003, segn la firma investigadora del mercado
International Data Corp. (IDC), propiedad de International Data Group Inc., matriz de IDG
News Service.
Servicios
USA Das de
utilizados
conexin
UK
Das
Alemania
WEB
97,9 %
11,4
97,2 % 8,9
96,2 %
8,9
97,3 %
8,3
Correo*
37,5 %
8,5
58,1 % 7,3
51,1 %
7,3
64,9 %
6,5
FTP
5,7 %
1,3
18,8 % 2,8
22,8 %
2,9
23,0 %
2,6
Audio/Video 4,0 %
1,2
12,1 % 1,6
11,3 %
1,9
12,6 %
1,9
Mensajera 16,5 %
1,8
18,1 % 8,6
11,5 %
8,0
11,7 %
8,1
instantnea
Chat
1,2 %
1,5
5,4 %
5,8
4,6 %
3,2
10,2 %
3,3
News
1,3 %
2,1
8,7 %
6,6
5,9 %
6,2
8,0 %
4,2
Juegos
0,7 %
1,7
1,5 %
4,5
1,8 %
4,9
1,5 %
2,9
USA
UK Francia Argentina
< 6 meses
16 %
27,1 30,1 %
18 %
%
Entre 6 meses y 1 ao
10 %
18,3 17,2 %
20,4 %
%
> 1 ao
74 %
54,8 52,7 %
61,6 %
Datos Generales
2,5 millones de PC en todo el pas
1 milln de computadoras en los hogares
10,6% de los hogares tienen al menos una PC
49% de crecimiento en ventas de PC de marca
42% de crecimiento en ventas de PC clones
40% de los hogares actualiz su PC en el ltimo ao
920.000 personas acceden a Internet
23% de los navegantes hizo compras on-line
65% de los navegantes tiene webmail
12,5 horas se conecta por semana el navegante promedio
Teletrabajo
El teletrabajo es una forma de trabajo que no requiere la presencia fsica del
trabajador en la propia empresa. Es decir, el trabajador puede realizar sus tareas
de manera flexible en el lugar que prefiera. Para ello, es fundamental que su
empresa tenga bien desarrollados los sistemas informticos y tecnolgicos para
que el teletrabajador est en permanente conocimiento de lo que ocurre en su
empresa y pueda a su vez, comunicarse con ella.
Hay ciertas profesiones que, por su naturaleza, pueden desarrollar ms fcilmente
esta forma de trabajo y pueden ser la consultora, la labor comercial y de contacto
con clientes, la contabilidad,...
Ventajas e inconvenientes
Ventajas para la empresa
Mayor productividad ya que se considera que los teletrabajadores son ms
rentables, el ausentismo es menor, etc.
Mayor calidad de trabajo: si el teletrabajador decide trabajar "a distancia" y su
causa han sido problemas familiares, cambio de domicilio, etc. si no se le hubiese
dado esa opcin, quiz se hubiese marchado de la empresa o hubiese estado
menos motivado.
Menores costes por reduccin de gastos de desplazamiento, mantenimiento,
empresas.
Ventajas para la sociedad
No slo debe darse unos objetivos a cumplir al teletrabajador sino que tambin
hay que dividir bien las tareas a los trabajadores que se "quedan" en la empresa y
definir en qu medida van a dar informacin a los primeros, cmo van a
comunicarse, etc. Para el teletrabajador es fundamental estar en todo momento al
corriente de lo que ocurre en la empresa, por tanto, los fallos que pueda haber en
la comunicacin deben solventarse desde el principio.
Como venimos diciendo, lo importante para que el teletrabajador realice adecuada
y eficazmente su labor es que tenga buena informacin. Esto implica que debe ser
segura, en el sentido de confidencial, de manera que slo la maneje quien pueda
manejarla y sobre todo, que est disponible en todo momento y que est
actualizada permanentemente.
Comercio electrnico
La aparicin de nuevas formas de acceder a Internet sin necesidad de la
computadora producir en breve tiempo que cientos de millones de personas se
sumen a los cientos de millones que ya utilizan Internet, constituyendo el ms
enorme mercado globalizado para el comercio que haya existido.
Viendo estas posibilidades, poderosas empresas estn realizando en este campo
inversiones internacionales que alcanzan cifras siderales. La economa de Internet
esta creciendo a pasos agigantados.
Compras on-line
Mirar vidrieras, comparar precios y hacer compras sin salir de casa es tan
apasionante para el consumidor como riesgoso para la billetera. Pero cuando la
posibilidad es tan simple como un clic, una tarjeta de crdito y esperar a que el
correo traiga el artculo que se ha comprado desde la pantalla, la tentacin es
inmensa. Y ah est Internet para seducir al cibernauta y generar una revolucin
que promete cambiar los hbitos de consumo del prximo siglo.
En la Argentina el comercio electrnico aun es incipiente pero la oferta crece sin
pausa. Segn datos de la Secretara de Comunicaciones de la Nacin, el 35% de
los usuarios locales compr al menos una vez un producto o servicio a travs de la
Red. Las pginas web de Argentina Commerce, Grippo.com o Gauchonet, por
ejemplo, son una excelente puerta de entrada para acceder a los sitios de la
mayora de las empresas locales que ofrecen servicios de comercio electrnico.
Estn todos los rubros y su actualizacin es permanente porque la oferta crece
cada minuto.
No se trata slo de comprar ropa, libros, flores o comida; hoy ya se puede hasta
"ir" al supermercado. Disco Virtual inaugur en el 97 un sistema que permite hacer
lo que no podemos hacer es elegir si involucrarnos o no, porque Internet lleg para
quedarse y se nos impone como una gran e inevitable revolucin tecnolgica,
como lo fueron la invencin de: la imprenta, la electricidad, el automvil, el avin,
el telfono, la televisin, los antibiticos, las vacunas, la energa atmica y otros
productos de esa envergadura, frutos de la creatividad humana.
Las modificaciones que Internet est comenzando a producir en el campo de los
negocios genera una nueva dinmica comercial que es muy distinta a la que era
antes de Internet, esta realidad significa una nueva forma de competir que tendrn
que enfrentar las empresas y los pases, esto originar empresas y pases que
ganaran y otros que perdern, no ser fcil estar entre los ganadores.
La Participacion Que Debe Tener El Estado
El gobierno debe tomar las medidas que sean necesarias para superar los
problemas que dificulten el desarrollo de Internet en el pas. En esta direccin el
estado argentino debe tener, entre otros, los siguientes 3 objetivos esenciales:
Disminuir el costo para los usuarios del acceso al uso de Internet, para que todos
puedan utilizarla.
mayores si el Estado toma una actitud activa en cuanto a ayudar a los nuevos
emprendimientos y a las pequeas y medianas empresas.
En el articulo del peridico Clarn titulado: "La Cultura Abre Mercados", los autores
analizan los beneficios econmicos que podra obtener el pas si sus ciudadanos
desarrollan con creatividad el comercio por Internet. Resaltan qu especiales
beneficios reportar el ofrecer productos culturales, no fsicos, intangibles
fsicamente, (libros, revistas, discos, videos, etc.), ellos son los nicos que se
pueden entregar on line. Se transcriben textualmente los siguientes prrafos que
dejan claro los conceptos sobre la oportunidad que presenta al pas el comercio
por Internet y la importancia que tiene que los emprendedores apliquen un
pensamiento creativo, innovador:
"Para crecer, hay que innovar. Internet puede ser una plataforma ideal para
ofrecer nuevos productos."
"El nuevo lanzamiento econmico mundial se dar a travs de Internet. En los
prximos cinco aos, casi la mitad del PBI mundial circular en forma de bits. Los
bienes "intangibles", categora que abarca desde diseos industriales hasta bienes
culturales con soporte digital, pasando por una amplia gama de productos sin
"peso", sern los de mayor crecimiento."
"Hay dos requisitos para abrir las puertas a este nuevo mundo: por el lado del
soporte tecnolgico, debemos llevar terminales de la Red a todos los ciudadanos,
con una extensin mayor an que la que tuvo el telfono hace un siglo. Por el lado
de la capacitacin, la escuela debe flexibilizar sus contenidos avanzando en el
concepto del aprendizaje permanente, la creatividad, la innovacin y el manejo de
las herramientas tecnolgicas."
"La poltica cientfica y tecnolgica debe impulsar la masificacin de la Red
ponindola al acceso de todos, con costos accesibles tanto en equipamiento como
en cargos de conexin."
"La poltica educativa y cultural debe ensear a todos a utilizar la Red; debe existir
una ofensiva global para masificar el conocimiento de cmo servirse del soporte
virtual, cmo organizar una empresa de intangibles y las formas de obtener de ello
ventaja econmica. En este camino, con creatividad e innovacin, no sera utpico
imaginar en cuatro aos un agregado de 2.500 millones de dlares extra a
nuestras alicadas cuentas externas y una incorporacin a la nueva economa de
no menos de cien mil argentinos."
El comercio por Internet abre nuevas posibilidades a los emprendedores
Internet posibilita que fcilmente los emprendedores accedan a informacin sobre:
competidores, materias primas, tecnologas, servicios, financiamiento, etc., y que
se puedan relacionar con otros emprendimientos para realizar acciones en
conjunto.
impactar,
despertar el inters,
mantener la atencin,
persuadir,
informar con claridad sobre el procedimiento que debe hacer el interesado para
concretar la compra,
Horarios de entrega
En caso de que all tampoco exista esta posibilidad, se puede enviar un email a la
oficina de atencin al cliente ("contctanos", en la mayora de los sitios) para
consultar cmo hacen el seguimiento del paquete.
La compra ms feliz es siempre aquella en la que el cliente se lleva exactamente
el producto deseado, al mejor precio de mercado. En las compras materiales hay
que caminar, y en las virtuales, navegar. A no ser que se utilice un software de
comparacin de precios. Estos programas suelen ser muy livianos, freeware y
simples de usar. Cada programa cuenta con cierta cantidad de comercios
adheridos, es decir, en los que est autorizado a buscar. Entonces, cuando se
desea conocer el precio de determinado producto, basta con un clic en el cono
instalado en la barra correspondiente para tener como resultado un cuadro
comparativo de todos los precios encontrados.
En general, las compras electrnicas, cuando la entrega de mercanca trasciende
la frontera de un pas, tributa impuestos aduaneros. En todos los casos, el
cibernauta es considerado "importador" y, como tal, debe cumplir con las leyes y
reglamentos del pas receptor de los productos adquiridos.
Seguridad En Las Compras
Segn los expertos, dos de los principales factores que inhiben la compra on-line
son el idioma y el tema de la seguridad en las transacciones con tarjeta de crdito.
Los especialistas hablan de "mito pero cualquiera que se haya enfrentado a la
situacin de ingresar sus nmero de tarjeta en una pgina web sabe que el asunto
despierta miedos. Segn la revista time, los piratas informticos y el temor al
fraude son los obstculos que inhiben a los norteamericanos a volcarse de lleno al
comercio electrnico. Sin embargo, los que ya lo han incorporado a sus rutinas
repiten una misma frase: "El peligro es el mismo que cuando el mozo se lleva tu
tarjeta en un restaurante". Y los especialistas en sistemas insisten: los
mecanismos que intervienen son cada vez ms seguros. "Que alguien pueda
robar los datos de la tarjeta de crdito en el trayecto, desde que uno pone la
tarjeta hasta que el servidor lo toma, es prcticamente imposible -explica Gustavo
Buchbinder, director ejecutivo de WebAr Internet Solutions-. Primero, porque el
mensaje va cifrado. Si uno lo pudiera leer slo vera palabras incomprensibles.
Luego, esa informacin no viaja como una palabra o un cdigo comprensible sino
que, en el trayecto, se mezcla entre cientos de millones de bites que van a
diferentes lugares." Su consejo es evitar el ingreso de datos personales en
mquinas utilizadas por muchas personas -como las que hay en un cibercaf-,
"porque nunca se puede saber si no hay escondido algn programa que guarde
Educacin
El aspecto geopolitico:
El formar alumnos capacitados para pensar mejor y ms creativamente debera
tener una especial importancia geopoltica para los gobernantes, sobre todo para
los de los pases del tercer mundo, ya que estos no pueden competir con los
pases desarrollados en tecnologa ni en recursos econmicos, pero si pueden
lograr producir profesionales, cientficos, empresarios, y ciudadanos en general,
ms creativos. Este aspecto, el de la creatividad humana, sigue siendo l ms
importante para el desarrollo econmico, cultural y social de un pas.
Los recursos econmicos que se destinan a la educacin son una excelente
inversin que hace una sociedad, por ello deben destinarse a ella la mayor
cantidad de fondos posibles, pero es responsabilidad de los gobernantes el que
cada centavo produzca el mximo beneficio posible, para ello deben tomar "la
decisin poltica" de establecer como objetivo educativo central capacitar a los
alumnos para que puedan pensar mejor y ms creativamente, y no para
memorizar mejor, coherente con esta direccin deben fomentarse los mtodos
pedaggicos que son de utilidad para este objetivo y excluirse los que lo
perjudican.
Impacto de internet en la educacion:
La aparicin de Internet impacta en esta situacin. Ocasionara profundos cambios
en los mtodos de enseanza - aprendizaje y en los objetivos educativos. Le
produce un gran golpe a la educacin memorstica.
El principal valor agregado, la principal diferencia, entre unos alumnos y otros,
entre unos profesionales y otros, entre unos empresarios y otros, ya no estar
dada por quien tiene ms informacin sino por quienes tendrn la capacidad de
interpretar mejor la informacin y elaborarla ms creativamente, produciendo un
diferentes pases. Las escuelas utilizan la red para romper su aislamiento del
mundo. Existen organizaciones dedicadas a facilitar el contacto entre estudiantes
y profesores de cualquier parte del mundo y a ayudarles en sus experiencias
telemticas proporcionando formacin, ideas y experiencias anteriores que han
tenido xito.
Aula Virtual
El concepto clave es interaccin que da lugar a un nuevo concepto: el aula virtual,
un entorno de enseanza / aprendizaje basado en un sistema de comunicacin
mediada por ordenador, un espacio simblico en el que se produce la interaccin
entre los participantes. Se trata de ofrecer a distancia posibilidades de
comunicacin que solo existen en un aula real. La metfora del aula virtual
comprende espacios cibernticos para las clases, la biblioteca (o meditica), el
despacho del profesor para la tutora, el seminario para actividades en pequeo
grupo, el espacio de trabajo cooperativo e incluso la cafetera para la charla
relajante entre los alumnos. Las tecnologas empleadas en diversas experiencias
varan en funcin de los medios disponibles: desde la videoconferencia para
algunas clases magistrales, el correo electrnico para la tutora personalizada, el
chat para la comunicacin en la coordinacin de pequeos grupos o para la charla
informal entre estudiantes en el bar, las herramientas de trabajo cooperativo, los
servidores de informacin tipo WWW como bibliotecas de recursos. Internet
desempea varios papeles en estos diseos: en primer lugar como canal de
comunicacin multidireccional de la comunidad educativa, como fuente de
informacin de apoyo y como entorno de integracin de facilidades y recursos. La
informacin cientfica disponible en la red puede ser muy til si los profesores son
capaces de identificarla y de facilitar el acceso a los estudiantes. En este sentido
es necesario la creacin en redes temticas que seleccionen y proporcionen
acceso a materiales relevantes. Sin embargo, las herramientas de Internet solo
son el soporte necesario de las tcnicas didcticas que son las que en realidad
conforman un aula virtual. El xito o fracaso de este tipo de experiencias depende
de numerosos factores, uno de los fundamentales es llegar a olvidar la mediacin
tecnolgicas en la comunicacin. Las tareas que desempean los profesores en
este tipo de entornos son similares a las tareas tradicionales (preparar materiales
de enseanza / aprendizaje, tutorizar, dirigir trabajos de investigacin, evaluar,
etc.) pero potenciadas / limitadas por las caractersticas de la comunicacin
mediada por ordenador. Una clase por videoconferencia no es una clase
tradicional televisada. Este tipo de errores ha provocado desilusiones prematuras.
Servicios online
Salud
Segn la prestigiosa revista norteamericana Nature, cada vez mas personas navegan en
la red buscando consejos o diagnsticos mdicos y consultan va e-mail a mdicos
virtuales que quiz habitan a miles de kilmetros de distancia. Entre los sitios de Internet
de nuestro pas, a fines del 96 y con la participacin de la facultad de medicina de la
UBA, se inauguro el primer hospital virtual de la Argentina. El sitio agrupa a profesionales
e instituciones del rea de la salud de todo el pas y ofrece servicios de consulta e
informacin las 24hs del da. "Nuestro objetivo era lograr una comunicacin fluida entre
los mdicos y proveer soluciones rpidas y eficientes a los profesionales y pacientes que
viven en lugares alejados", explica la doctora Lucia Muiz, responsable del proyecto. El
hospital virtual brinda servicios de interconsultas, programas de educacin a distancia y
mucha informacin de primera calidad diseada especialmente para la comunidad. Hay
servicios virtuales en casi todas las reas de la salud (oftalmologa, oncologa,
dermatologa, salud mental, etc.), pero es importante aclarar que no se hacen
diagnsticos mdicos no se prescriben medicamentos ni tratamientos. "El contacto
mdico-paciente es fundamental y eso nunca va a cambiar asegura Muiz . En el sitio
se orienta al paciente cuando hace una consulta, se contiene a los familiares de enfermos
y se provee de informacin actualizada a los mdicos, nada ms".
El hospital de nios Dr. Pedro de Elizalde tambin cuenta en su pgina Web con un
servicio de consultas peditricas va e-mail donde recibe un promedio de 50 inquietudes
por mes. En menos de 48hs, llega la respuesta de un especialista, aunque all tambin
aclaran que esa informacin nunca debe sustituir la atencin mdica personalizada.
Adems de los sitios de profesionales y centros de salud argentinos que inundan la red
con sus propuestas de servicios aunque la mayora sin ofrecer an consultas virtuales -,
el negocio de la salud viene por el lado de las farmacias. Si en nuestro pas el comercio
de medicamentos on-line an esta en paales, la farmacia social de congreso ya ofrece
un servicio de venta por Internet que funciona las 24hs. En su pgina web recibe unos
tres pedidos diarios (muchas consultas de cotizaciones desde el exterior, sobre todo de
medicamentos de HIV), ofrece descuentos y el envo es en el da y sin cargo. Cuando el
medicamento requiere receta, la misma se solicita al entregar el pedido. En los Estados
Unidos, donde las farmacias virtuales tienen cada da ms adeptos, las urgencias
sexuales son las que rinden mas dividendos: los pedidos de preservativos y viagra
abundan entre los que quieren saltear el mostrador.
Finanzas
Ya tiene nombre propio: "Home banking", un servicio interactivo que permite al cliente de
un banco, bajo las ms estrictas condiciones de seguridad, realizar desde su
computadora varias operaciones bancarias. Digitando un cdigo personal, el usuario
puede pagar servicios, impuestos y tarjetas de crdito, hacer consultas y transferencias
Adiccin a Internet
Durante siglos la gente se ha encontrado dependiente psicolgica o fsicamente a
muchos comportamientos y sustancias. Esto no se debe a un mero inters, sino
que consiste en un patrn de uso que puede llevar a un eventual impacto negativo
en el funcionamiento, afectando al matrimonio, relaciones, trabajo, economa e
incluso al estatus legal (Greenfield, 1999b).
Segn Echebura y Corral (1994) cualquier conducta normal placentera es
susceptible de convertirse en un comportamiento adictivo.
Por lo tanto lo importante en la adiccin no es la actividad concreta que genera la
dependencia, sino la relacin que se establece con ella. Es una relacin negativa,
incluso destructiva que el sujeto se muestra incapaz de controlar.
Por otro lado, Griffiths (1997) seala la existencia de lo que el llama "adicciones
tecnolgicas", que se definen como adicciones no qumicas que involucran la
interaccin hombre-mquina. Estas pueden ser pasivas (como la televisin) o
activas (como los juegos de PC o Internet). Esta sera una modalidad de las
adicciones psicolgicas o conductuales, que a su vez incluira a la adiccin a
Internet.
Criterios del diagnstico
Goldberg (1995) propone un conjunto de criterios para el diagnstico del desorden
de adiccin a Internet (IAD) basados en los criterios diagnsticos del abuso de
sustancias:
1. Tolerancia, definida por cualquiera de los siguientes:
ii.
iii.
ii.
iii.
iv.
Thompson seala que, para la mayora de las personas que pasan mucho tiempo
conectados, lo que podra parecer una adiccin no es sino el proceso de aprender
lo mximo posible en poco tiempo. Griffiths analiza varios estudios referidos al uso
excesivo de la red y concluye que en la mayora de los casos esto es puramente
sintomtico.
Efectos negativos
Uno de los aspectos que diferencian a una adiccin psicolgica de una adiccin
con los dems miembros, alentada por la desinhibicin que se muestra en la red.
Esta desinhibicin es consecuencia directa del anonimato que proporciona la
comunicacin mediada por ordenador. Estos grupos llenan la necesidad de apoyo
que tenga la persona en situaciones estresantes de enfermedad, jubilacin o
divorcio.
Satisfaccin sexual: Hay multitud de chats que han sido diseados para la
interaccin ertica, desde los ms clsicos basados en texto a los ms novedosos
que incorporan video en tiempo real. Estas aplicaciones permiten al usuario elegir
la fantasa sexual que le apetezca en el momento con solo pulsar un botn (desde
la homosexualidad hasta las diversas parafilias). En estos lugares se sienten libres
de ataduras por el anonimato y el sentimiento de practicar "sexo seguro". Por otro
lado las personas que se sienten poco atractivas fsicamente se ven liberadas de
este problema.
pasadas. Depresin.
Young y Rodgers administraron el cuestionario 16 PF a un grupo de personas auto
seleccionadas, encontrando puntuaciones altas en trminos de confianza en s
mismos, pensamiento abstracto, disconformidad con las convenciones sociales,
reactividad emocional hacia los otros y preferencia por las actividades solitarias.
Las personas dependientes de Internet suelen ser susceptibles, vigilantes y
privadas. Esta tendencia hacia la introversin tambin fue encontrada por Petrie y
Gunn.
Young, cols. y Greenfield distinguen cuatro modalidades de adiccin a Internet. Si
bien Young y cols. aaden a esta clasificacin una quinta modalidad relacionada
con uso obsesivo del ordenador para juegos (Doom, Myst, solitarios, etc), no la
tendremos en cuenta por considerar que en ese caso Internet no est presente. La
clasificacin se exponen en la siguiente tabla:
MODALIDAD
APLICACIN
CONTENIDOS
1
2
3
Pornogrficos o sexuales.
Sitios que abren otras pginas, a modo de propaganda. Esto causa una gran
lentitud.
Envo de gran cantidad de e-mails a personas que nunca los han solicitado, estos
los mandan negocios, pginas web comerciales, o personas que slo pretenden
molestar. A esto se lo llama "Spam".
Personas en los chats que insultan, o envan mensajes largos sin que se puedan leer
los dems.
Todo esto, adems de provocar una perdida de tiempo al navegante, provoca una
cierta congestin en la red.
Entrevista a ex-hacker
(Extrado de www.datosenlaweb.com)
-Qu es un hacker?
Un hacker es una persona que investiga la tecnologa de una forma no convencional. Lo
que pasa es que a raz de eso muchas veces, y sta es la imagen que suele tener la
gente de un hacker, por investigar la tecnologa de una forma distinta termina metindose
en lugares donde no estaba previsto que entrara y termina violando la seguridad de
algunos sistemas. La definicin ms popular de hacker: "seor que viola sistemas de
computadoras".
-Quin NO es hacker?
Todos lo dems. El que no viola los sistemas de seguridad. El hacker tiene una actitud
diferente hacia la tecnologa, mira la tecnologa de una forma diferente, no se conforma
con leer el manual y usarla como se debe. El pibe que desde chico empieza a desarmar el
autito, es un hackercito. A ese hay que cuidarlo, no se conforma en jugar como se debe.
-As empieza un hacker? desarmando autitos? Cmo llega uno a ser hacker?
Yo me acuerdo de algunos relojes despertadores que desarm de chico y nunca pude
volver a armar, supongo que podemos considerar que eran mis primeros pasos como
hacker. En mi caso y en la mayora de la gente de mi generacin empezamos as, porque
nos llamaba la atencin la tecnologa; hace 15 o 20 aos atrs no haba mucha
informacin disponible sobre computadoras entonces tenas que buscarla vos, y vos
meterte y vos analizar y programar e investigar y porque queramos empezar a
comunicarnos empez a surgir el tema de las comunicaciones de los mdems, en esa
poca 300 baudios con acopladores acsticos, una cosa bien primitiva y no haba muchas
cosas disponibles para la gente inclusive lo poco que haba era solamente para
empresas, entonces vos queras jugar con eso y la nica alternativa que te quedaba era
usar esos canales que no estaban disponibles para vos y tenas que hackear.
-Y cul fue tu primer hackeo?
No es tan claro, vos te pones a probar cosas y lo que ests hackeando es tecnologa,
despus si eso de casualidad tiene que ver con una empresa o "disparaste una guerra
nuclear" o algo as, es como un accidente; pero uno trata de evitarlo. La actitud es sa, en
verdad lo que ests haciendo es divirtindote con la tecnologa -por lo menos aprioridespus vas encontrando cosas y a partir de ah segus jugando.
-Lo que muestran las pelculas, chicos o grandes entrando en sistemas que no deben,
como la red, son pura fantasa o tienen algo de real?
Yo, si tengo que elegirte una pelcula que muestra un poquito mejor la actitud de un
hacker y un poquito ms cerca de la realidad y las cosas que hace, elijo "Hackers". Es
muy difcil mostrar en una pelcula lo que hace un hacker, sera muy aburrido mostrarlo
porque es estar delante de una pantalla durante cuatro horas mirando un montn de
nmeros. La nica pelcula que muestra mejor el background o underground de lo que
hace un hacker, mejor que "la red", es "Hackers". En La Red se muestra a Sandra Bulloc
que es "buena", los hackers son "malos" y los del gobierno son "tontos". A m
particularmente no me parece as... me parece que es una campaa de prensa ms que
nada para decir: "los hackers son malos". Lo que te dira es que inclusive ah muestran a
las agencias del gobierno norteamericano como tontas cuando te dira que por ah ellos
son el peor hacker y ellos tienen licencia para ser hackers o no?
-Entonces hay hackers buenos y hackers malos?
No s, yo te dira que tendramos que separar los tantos, en funcin de la intencin. Eso
es lo mismo que si vos decs que un tipo se mete en medio de la selva porque est
explorando, es lo mismo que un grupo de guerrilleros que se mete en medio de la selva.
Son actitudes distintas.
-Que los gobiernos en sus departamentos de defensa ya tienen hackers profesionales, es
bastante pblico...
Claro, yo insisto, para m hackear es un hobby, una diversin, algo que hago porque me
gusta. Cuando vienen y me dicen "bueno, y por qu no te pons a robar bancos", pero
eso es trabajar!; eso sera ser hacker con un objetivo en mente, entonces ah ests
laburando. Yo para laburar, doy consultora. Es mucho ms cmodo, es legal y gano
tambin mucha plata, entonces, el tipo que est hackeando con un objetivo en mente, yo
no s si est hackeando. Est haciendo otra cosa y est usando el hacking como medio
para llegar a otra cosa.
-<Y vos qu has hecho, por qu se te conoce?
Por qu se me conoce... y... porque estoy hace muchos aos con esto, y porque fui el
primero que se anim a hablar del tema...
-Pero escuchame, has viajado gratis, has aumentado un cero en tu cuenta...
No, no, no, eso... lo hago trabajando, como corresponde. Laburo en lo que me gusta y la
gente me paga.
S, yo pago el telfono para mi uso normal, si bien hemos investigado tecnologa para no
hacerlo; lo que pasa es que, bueno...
-Para ir terminando, qu hace que un hacker sea mejor que otro hacker?
Mir, creo que es algo que se define en funcin de las cosas que hacs y de cmo las
hacs, lo que pasa es que no hay un organismo central de calificacin de hackers que
designe puntaje, pero hay una cosa tcita de que la gente se conocen entre s y
obviamente existen ciertas rivalidades... no muchas veces, as un poco simpticas, en
joda. Pero a m me llama la atencin un tipo cuando hace algo de manera distinta ms
que qu hace, es la forma en que lo hace lo que te llama la atencin, porque se le ocurri
una idea brillante, una forma brillante de hacer, aunque sea una pavada; pero un uso
brillante de una tecnologa, un uso novedoso, un uso que a nadie se le hubiera ocurrido,
se es un hacker admirable.
-Y de sas has hecho algunas?
Y bueno, man, te imagins que en los quince aos que venimos haciendo cosas, acordate
que empezamos cuando vos le hablabas a alguien de que tenas una computadora en tu
casa y te miraban y te decan qu, est llena de lucecitas y de cintas?. Empezamos ah
a hacer cosas, muchos... as que tenemos un historial
Conclusin
Con esta investigacin tratamos los temas necesarios para dar un pantallaso de cmo
Internet se insert en la sociedad cambiando los esquemas tradicionales de
comportamiento. Recorriendo desde sus principios, el grado de dificultad de su utilizacin,
los cambios que surgen con ella, y las actitudes que toman las personas frente a esta red.
Internet bsicamente desarroll un nuevo concepto en comunicaciones que posibilita el
estar en contacto permanente desde cualquier lugar del mundo a un bajo costo. Tambin
la difusin de informacin sobre infinidad de temas. Aunque a estas caractersticas se le
suman las dificultades tcnicas y prcticas (la dificultad en la bsqueda, el contenido
basura, la baja velocidad, etc.)
Creemos que para que Internet se inserte en toda la sociedad, hace falta concientizacin
por parte de los gobiernos, popularidad de las nuevas tecnologas (que posibilitan una
mayor calidad a bajos costos) y la baja de precios de los actuales sistemas de conexin.
Aunque este nuevo fenmeno talvez siga alimentando el empobrecimiento de las
relaciones humanas, tambin puede llegar a ser la solucin para grandes problemas.
Metodologa de trabajo
Nuestra metodologa de trabajo fue:
Seleccin de temas
Bsqueda de informacin
Organizacin
Lectura
Anlisis e interpretacin de informacin, extradas de fuentes documentales existentes a
un fenmeno basado en una estrategia de anlisis de documentacin con el fin de
encontrar una solucin a los interrogantes planteados.
Dedicado a todos los que nos hicieron pasar horas frente a la PC, por no haber ninguna
monografa ya hecha. Internet ser un mundo de cosas, pero... Justo sobre este simple
tema no tena que haber nada!.
Tambin va a los que utilizan este trabajo para salvarse de los terribles das que lleva
hacerlo... Los comprendemos.
Gran parte de sta monografa esta hecha con nuestras palabras. Seguramente habr
errores, y faltaron varios temas a tratar; pero no tuvimos tiempo de arreglarlos antes de la
entrega.
Bibliografa
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www.bibnac.com.ar
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Dvila L., El Internauta Argentino (1999, Marzo 13) Diario La Nacin
Fernndez R Para su uso en educacin, lo ms importante son los contenidos que se
incluyen en la red (1997, Marzo Ao 7 Nro. 18) revista de computadoras La Red, p 3.
www.laredinternet.com.es
Mora M., Internet en la escuela (1997, Julio 28) La Nacin - seccin Informtica.
Pagua G. F Digital (1997, Julio Ao 7 Nro. 1) revista de computadoras La Red, p 16.
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Ezequiel Martines La vida On-line (1999, junio 6) Revista Viva