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La expresin Popular Art data de 1955 y fue acuriada por dos autores britnicos
(Leslie Fiedler y Reyner Banham) para referirse a las imgenes pertenecientes a la
cultura urbana de masas 4 . Por lo tanto, el tnnino popular no tiene ya aquel sentido
3 Expanded Cinema, E. P. Dutton, New York, 1970.
4 FIEDLER, L., The middle aginst both Ends, Encounten>; BANHAN, R., Machine aesthetic, en The
A rchitectural Review, n. 17, 1955.
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romntico del arte del pueblo, de arte realizado de una forma annima. Lo popular
ahora se ha convertido en una categora sociolgica, que tiene que ver con la sociedad
de masas, propia de la cultura urbana industrial. En este mbito, las imgenes ms
prototpicas, difundidas a travs de los mass-media, seran imgenes populares, es
decir, imgenes producidas y transmitidas masivamente para las masas. Como parece
obvio, existe una relacin directamente proporcional entre desarrollo industrial y
expansin de la cultura de masas. De ah que fueran los pases anglosajones, desde
los arios cinnenta, los que vieron cmo la cultura y el arte de la imagen popular se
expandan con rapidez. Pero el arte Pop al que voy a referirme aqu es aquel que
Simn Marchn defini como arte popular de elite para distinguirlo del arte
popular de masas 5 ; es decir, de una determinada produccin de objetos e imgenes
que a^ n compartiendo sistema de ejecucin y sobre todo iconografa con la cultura
de masas, se diferencia de esta ^ ltima en que contin ^ a manteniendo los caracteres
del objeto artstico tradicional, el aura que dijera Benjamin, en especial su carcter
de objeto ^nico 6 . La unicidad es, por consiguiente, antittica con la cultura de masas,
caracterizada por una reproduccin casi ilimitada y una distribucin masiva. Tampoco esto ^ltimo afecta al Pop de lite, que permanece en los canales de distribucin y exhibicin tradicionales: la galera, el museo. Esto vendra a ratificar las
palabras de Juan Antonio Ramrez a propsito del concepto de arte en la cultura de
masas 7 . Ramrez destaca cmo en este estadio de desarrollo de la cultura de masas
segunda mitad del siglo XX la sociedad, bajo la cobertura del historiador del
arte, contin ^ a considerando arte aquellas manifestaciones objetuales tradicionales:
pintura, escultura..., realizadas bajo concepciones asimismo tradicionales: mmesis,
subjetivismo, autoexpresin, plasmacin de la realidad, etc. En ^ltima instancia, lo
que eleva a categora de artstico un objeto es su capacidad para penetrar en un
museo. Lo artstico sera lo museable. Por eso, contin ^a analizando ms adelante,
cuando comienzan a surgir medios de produccin creativa ajenos a toda esta tradicin, la sociedad slo con el paso del tiempo va aceptndolos como artsticos (fotografa, carteles, cine...), pero aun as los somete a una discriminacin, situndolos
en un nivel conceptual inferior al de las artes tradicionales; crea, seg ^ n expresin del
propio Ran^rez, un apartheid cultural 8 . El Pop A rt de lite, en la medida en que
contin^ a respondiendo, al menos en su comienzo, a los modelos de produccin
tradicionales, logra evitar esa marginacin. A pesar de ello, la presencia masiva de
iconografa de la cultura de masas supuso un revulsivo considerable que gener
numerosos rechazos en sus inicios.
El Pop A rt se basa en la apropiacin de los elementos comunes de la sociedad
de consumo. Aunque su desarrollo mximo tuvo lugar en Estados Unidos, su origen
se sit^a en Gran Bretaria. Alli, en 1956, Richard Hamilton, un joven artista del
5 MARCHAN Fiz, S., Del arte objetual al arte de concepto, Alberto Corazn Editor, Madrid, 19742,
p. 33.
6 BENJAMIN, W., La obra de arte en la poca de su reproductividad tcnica, en Discursos
interrumpidos, J, Ed. Taurus, Madrid, 1973, pp. 15-60.
' RamRez, J. A., Medios de tnasas e Historia del Ane, Ed. Ctedra, Madrid, 1976, en especial, el
captulo 4.2., pp. 259-285.
8 Ibidem.
300
p. 48.
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identifica con una Stella o de Sol le Witt. Desterrar la subjetividad, lo individual del
objeto artstico, es una determinacin prioritaria en las tendencias de los aos sesenta.
Sin embargo, en la obra de algunos artistas, como Jasper Johns o Robert Rauschenberg,
tiene lugar la integracin del Expresionismo abstracto y el Pop o, si se prefiere, el
trnsito entre el Expresionismo y el Pop, lo que no debe extraarnos, ya que el
Expresionismo, en realidad, acab derivando hacia nuevas posiciones: una, sta del
Pop A rt; otra, la Pintura contemplativa (Rothko, Reinhart, Kelly, Louis...), relacionada al mismo tiempo con la Nueva A bstraccin (Stella, Newmann...).
Las enserianzas estructuralistas condicionaron fuertemente a los creadores de los
sesenta. La limpieza de las representaciones, ta frialdad y las tcnicas de organizacin
sistemticas (confeccin de series, estructuras repetitivas) son evidentes en la Nueva
A bstraccin y en el Minimal, pero tambin en el Pop. Este ^ ltimo aplic, adems,
con frecuencia la descontextualizacin, basada en el principio estructuralista de que
un signo adquiere significado cuando se relaciona con otros. En las versiones ms
crticas de Pop, este mecanismo resulta eficaz en extremo, tal como sucede en la
produccin de Equipo Crnica.
Las pretensiones objetivistas de los artistas Pop encontraron tambin solucin en
el uso de tcnicas no tradicionales, tomadas de la imprenta, la publicidad, la fotografa y todos los medios mecnicos de reproduccin. Por una parte, hallamos la
apropiacin de la fotografa en el sentido ms tradicional, es decir, como punto de
partida, como modelo de una obra pintada con leo o acnlico. Muchos artistas
realizan sus propias fotografas, que a continuacin reproducen o bien utilizan imgenes extradas de los mass-media (prensa y revistas sobre todo), de libros o
trabajan sobre reproducciones de obras de arte. En estas obras puede decirse que el
cdigo pictrico sigue predominando frente al cdigo fotogrfico. Lo que quiere decir
que, aunque se utilicen imgenes fotogrficas, la transforrnacin tiene lugar mediante
mtodos propiamente pictricos: pincel, lpiz, como vehculo, y la mano del artista,
como ejecutora. Puede emplearse la pintura sobre lienzo, como en el caso de
Lichtenstein o en combinacin con otros materiales, tal como Rauscheberg.
Muchos artistas tendieron al uso del cdigo mecnico frente al pictrico. El
empleo de la pintura acrilica, a^n perteneciendo al cdigo pictrico, introduca un
primer factor de mecanizacin en el acto de pintar, al permitir la impresin del color
sobre la tela por medio del aergrafo como en la pintura industrial. El dominio del
cdigo mecnico . se har absoluto cuando dichos medios (fotografa, serigrafa,
fotomontaje) dejen de ser modelo imitado con medios pictricos y pasen a ser
protagonistas, insertndose en el proceso creativo. La serigrafa fue quiz el medio
ms importante y el ms generalizado de todos. Aunque esta tcnica se remonta al
siglo XVII, momento en que fue inventada en Japn, su desarrollo no se produce
hasta el siglo XX, teniendo sobre todo una aplicacin industrial: decoracin, rtulos,
etc. Su uso como medio de produccin artstica se generalizar tambin en este siglo,
especialmente a partir de la aplicacin de tcnicas fotogrficas en aquellos arios
sesenta. Primero lo utilizar la publicidad e inmediatamente pasar a la pintura:
Cinetismo y Pop A rt. La tela recibe la impresin de las formas y los colores como
si se tratase de la pantalla de seda, soporte propio de la serigrafa. Son muchos los
artistas que recurrieron a esta tcnica con distintas variaciones. Alain Jacquet, por
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sencia; las Boxes parecen estar ah, como ha dicho recientemente Corin Diserens
a ttulo de una brutalidad, de una vulgaridad en la cual insistenIi.
La presencia. He aqu un valor clave del arte de aquellos momentos y en especial
del Minimalismo. Carl Andr dijo al respecto: La funcin de la escultura consiste
en apoderarse y ocupar un espacio 12 . En efecto, entre las piezas minimalistas y las
Boxes hay una elevada identidad. La presencia en ambos casos queda constatada
tanto por el considerable volumen que ocupan como por la rotundidad de sus formas:
mdulos geomtricos seriados, colocados de manera ordenada, sistemtica... como
por su tendencia expansiva. Podra haber seguido Warhol apilando cajas, del mismo
modo que Andr hacinando maderos. De hecho, en las Boxes de Warhol la
incompletud de la capa superior sugiere, sin duda, esa posibilidad de continuidad
acumuladora. Slo una limitacin puramente fsica (el lmite del techo, el peso de
una acumulacin excesiva que reventara las cajas inferiores) pondran lmite al
amontonamiento. Lo que, por otra parte, ratifica el carcter radicalmente real de la
intervencin. El trabajo warholiano se identifica en este sentido con el de los operarios de los almacenes reales del Detergente Bello.
Warhol se convierte, pues, en un operario. Su intervencin y sus resultados (el
montn de cajas) se iguala a la realidad del almacn. En tal sentido se cumplen el
deseo expresado por l mismo acerca de su voluntad de ser una mquina. En efecto,
mquinas vivientes son tambin los operarios que realizan da tras da la operacin
de carga y descarga, de acumulacin y desacumulacin de los productos envasados.
Sarcasmo warholiano convertido en arte. Un cuarto de siglo despus, Alaska y su
grupo Dinarama, en un reclamo muy warholiano, eso s, solamente proclamado,
deseaban convertirse no ya en mquinas, sino en botes de Coln para salir anunciados en la televisin 13.
2. En 1963, Claes Oldenburg transforma un espacio galerstico de Nueva York
en un dom^torio. Varios vol ^menes formados por materiales plsticos conforman una
cama con almohada, dos mesitas de noche con sus lmparas correspondientes, una
cmoda con un espejo circular y un sof sobre el que hay depositado un abrigo y
un bolso. Una moqueta recubre el piso, ms una alfombra circular. Paredes enteladas
y dos persianas que sugieren sendas ventanas completan el mbito.
Con este dormitorio Oldenburg llev a la realidad la propuesta inicial de Hamilton.
Sin abandonar la exaltacin de lo cotidiano propia de todo el Pop, dio un salto
cualitativo importantsimo. En la misma lnea minimalista, pero tambin en la
warholiana de intervencin sobre el espacio real, Oldenburg desborda definitivamente la fantasa del soporte bidimensional; supera incluso sus propios objetos
tridimensionales aislados para constituir verdaderas propuestas ambientales. En este
sentido, esta obra, de espritu inequvocamente Pop, da un paso definitivo que la sit^a
como punto de partida de las instalaciones. Con Warhol, pues, y sobre todo con
Oldenburg, el Pop A rt se transforma en arte ambiental, en instalacin.
"
DISERENS, C.,
55.
12 Tomado de TUCHMAN, P., Reflexiones sobre el Minimal A rt, Catlogo de la Exposicin Minimal
Art, Fundacin Juan March, Madrid, 1981, s/p.
13 Estribillo correspondiente a la cancin titulada Quiero ser un bote de Coln (1985).
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HIPERREALISMO
A pesar de que esta tendencia naci con la pretensin de ser una alternativa tanto
del Pop como, y sobre todo, de la Nueva Abstraccin y del Minimal, y a^ n exhibiendo
una concepcin artstica tradicional que retorna a problemas superados por las vanguardias desde finales del pasado siglo, el Hiperrealismo se manifiesta incapaz de
substraerse a su poca, al evidenciar elementos comunes con el Pop y el Minimal,
tendencias tan repudiadas por los autores hiperrealistas.
Desde sus mismos inicios, a finales de los arios sesenta, se ha venido resaltando
con indudable acierto que tras esta revitalizacin de la pintura, en el sentido ms tradicional, se esconda una inconfesable voluntad de recuperar para el mercado artstico
un producto el lienzo que las tendencias de la dcada estaban poniendo seriamente en cuestin. El Hiperrealismo no slo reivindicaba el lienzo frente a los nuevos
comportamientos artsticos, sino que presentaba esta recuperacin como una opcin
de vanguardia, al mismo tiempo que reintroducan la vertiente conservadora en el
arte. En cierto modo, la situacin se reproducir a comienzos de los ochenta, cuando
al son de la postmodernidad se enarbole la bandera de la recuperacin de la pintura.
El Hiperrealismo supone la radicalizacin mxima de dependencia respecto a la
imagen fotogrfica. A nivel informativo porque acepta al pie de la letra los datos que
aqulla le proporciona. El pintor hiperrealista opera bajo la vieja concepcin de la
mmesis, es decir, la pintura como reflejo de la realidad; pero esta fuente de inspiracin se halla mediatizada, ya que la fotografa no es la realidad, sino la realidad
fotografiada. La mmesis se lleva a cabo, por tanto, en segunda instancia, sobre una
segunda realidad, que es la imagen fotogrfica. Esta apreciacin de la realidad
indirecta, filtrada por un aparato, viene a constatar de qu forma nuestro comichniento de la realidad en el mundo contemporneo si, por una parte, se ha ampliado
prcticamente conocemos sucesos y materialidades de todo el Planeta, poi otra, ha
supuesto un conocimiento indirecto, irreal, muchas veces manipulado de la misma
y, por tanto, engarioso. Pero volviendo a la cuestin en que nos hallbamos: la
mmesis, y dejando de lado la propia irrealidad del modelo fotogrfico, la pretensin
hiperrealista de producir una imagen duplicada de la imagen real se manifiesta
imposible. Por ejemplo, en las figuras de John de Andrea o de Duane Hanson. A
propsito de ellas se ha preguntado Valeriano Bozal: ,Son obras de arte o muriecos,
esculturas y duplicados? 14. En su reflexin plantea la hiptesis de si tal resultado
constituira la mxima perfeccin de la mmesis. Tras serialar que la frialdad de estas
figuras demuestra la imposibilidad de tal identificacin, nos recuerda cmo los
griegos, configuradores de la teora de la rr^mesis, la plantearon precisamente como
un proceso conducente a la diferenciacin y no a la identidad los griegos no
pretendieron que la obra artstica se confundiese con la realidad, aunque, seg ^n
algunos testimonios, tal cosa lleg a producirse, para concluir que precisamente
esta postura extrema clausura de forma definitiva la idea de la mmesis. Tras este
episodio, la mmesis ser sustituida por la realidad misma. Los objetos o sern reales
o constituirn forrnas autnomas que no pretendern ser reproduccin de otros.
14 El arte de vanguardia, en Historia Universal. Siglo X X , vol. 31, La dcada prodigiosa, Ed.
Historia 16, 1985, pp. 83-98.
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De esta forma, y probablemente de manera involuntaria, la aptitud ms conservadora imaginable condujo a los mismos resultados que las tendencias ms renovadoras, como el Minimal, el Land A rt o el A rte Conceptual. Asimismo, los recursos
formales que emplea conducen en ^ltima instancia a una conversin de la imagen
representada en presencia, cualidad esencial del Minimalismo, como ya ha sido
serialado. Esta cuestin fue definida con total exactitud por Simn Marchn: La
intensidad de la representacin dice hace que la realidad reproducida de la
fotografa d origen a una realidad objetual del cuadro y sta se afirme, en cuanto
hecho visual, como presencia 15 En efecto, la representacin distanciada, fra, helada,
aexpresiva, lograda por los mismos medios que el Pop: dibujo exacto, colores planos,
uso del acnlico... junto al cultivo del detalle buena parte del Hiperrealismo representa partes de un todo, primeros planos fotogrficos a gran escala les distancia
de la realidad, acercndolas a la cosalidad. Las obras de John Kacere o Chuck Close
son paradigmticas en este sentido.
El pintor hiperrealista, como el Pop, realiza l mismo las fotografas que despus
reproducir en el lienzo o simplemente utiliza imgenes reproducidas en revistas,
tarjetas postales, carteles publicitarios, etc. La reproduccin de la reproduccin sirve
para distanciar subjetivamente al autor del espectador. Si a esto se ariade que el pintor
evita al mximo las alteraciones estilsticas en relacin al modelo por el uso de las
tcnicas serialadas, no debe extrariar que el resultado sea conceptualmente nulo.
Frente al Pop, que descontextualiza las imgenes, logrando resultados crticos o
irnicos, stos se muestran incapaces de argumentar, criticar o simbolizar algo ms
all de su mera presencia. Choca la brillantez manual de sus autores, la perfeccin
del resultado; pero no puede desbordarse ese nivel meramente formalista.
La iconografa es asimismo deudora del Pop. Objetos y espacios de la cultura de
masas son sus elementos favoritos: coches (chasis, carroceras), mobiliario, vistas
urbanas (escaparates, bares, tiendas), primersimos planos de personas... En definitiva, el Hiperrealismo es una experiencia lmite. Deseosa, por una parte, de retomar
al espacio pictrico tradicional, acentuando su comportamiento bsico: la rr^mesis,
hace una apropiacin mxima de la fotografa, lo que conduce a negar la propia idea
de pintura realista y a ratificar la salida de la creacin plstica de la ficcin del cuadro
a la realidad. Dicha apertura posibilitar un nuevo apropiacionismo: el de los medios
tecnolgicos relacionados con la comunicacin. Pero en esta ocasin, dicho
apropiacionismo no consistir en hacer uso de ellos como punto de partida, sino de
convertirlos en soporte material de la creacin. Nos hallamos en un nuevo territorio:
el de los nuevos medios.
VDEO
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con monitores de vdeo por primera vez. Nam June Paik lo hizo en el Galeria Parnass,
de W^ppertal (Alemania), y Vostell, en la Galera Smolin, de Nueva York.
Paik present un ambiente con diversos objetos, entre los que se incluan trece
monitores desparramados por varias salas, que emitan sonidos electrnicos e imgenes distorsionadas por la modificacin efectuada en sus circuitos internos. Paik
atacaba directamente a uno de los smbolos de la sociedad occidental desarrollada,
al mismo tiempo que aceptaba esta nueva tecnologa, pues de aqu en adelante
emplear la pantalla de vdeo como si fuese un lienzo, creando imgenes abstractas
en continuo movimiento. Por su parte, Vostell present en la Galera Smolin un vdeo
que recoga imgenes de un happening llevado a cabo en una granja de Nueva
York, que haba consistido en la envoltura de un televisor con alambre de espinos
y su enterramiento posterior, tras la ejecucin, de una alegora de funeral. En la
galera, adems, organiz un environment (ambiente). Diversos televisores ocupaban
el espacio recubiertos de pintura, alambres y otros objetos, con lo que la dimensin
objetoescultural del aparato era fundamental. Por el contrario, frente a Paik las
manipulaciones electrnicas eran muy elementales.
En estas primeras apariciones del soporte videogrfico se manifestaron ya las dos
grandes opciones de trabajo: el vdeo como experimentacin electrnica y el vdeo
como documento de un acontecimiento artstico efmero. Lo primero quedaba evidenciado en la manipulacin de Paik; lo segundo, en la grabacin del happening
de Vostell. Este segundo uso ha sido ampliamente desarrollado por el Arte Conceptual, pues su carcter generalmente antiobjetual y transitorio permite el acercamiento
al mismo a un n ^mero muy limitado de personas. En este sentido, su papel es
semejante al de la fotografa. i,De qu forma conoceramos la famosa Espiral Jetty
que Robert Smithson traz en 1970 en el Great Salt Lake de Utah?, o el Doble
Negativo de Michael Heizer dos impresionantes desmontes de 45 metros de
profundidad, 15 de altura y nueve de anchura realizados en la parte alta de las
cornisas de dos desfiladeros en el desierto de Mohave, en Nevada, en 1969? En
fin, :,o el Observatorio de Robert Morris en Velsen (Holanda) en 1971, consistente
en ocho anillos concntricos de tierra de noventa metros de dimetro el exterior y
tres metros de altura? Estas y otras muchas obras de Land A rt, Environments, etc.,
fueron recogidas generalmente en fotografas. El vdeo, por el contrario, fue destinatario de las Petformances.
Podra definirse la performance como una realizacin individual que cubre un
vasto campo de prcticas artsticas (danza, artes plsticas, teatro, m ^sica...) y de
tcnicas audiovisuales. Utiliza generalmente el cuerpo y suele ser no verbal. Se
efect^ a delante del p ^blico una vez o un n ^mero de veces muy limitado, siendo los
espectadores pasivos, frente a la actividad e intervencin directa que se solicitaba en
el happening. Puede desarrollarse en un espacio cerrado una galera, un museo,
un teatro-- o en la va p ^blica. La performance es, por tanto, obligadamente
hbrida. La atraccin de los artistas que la practican por el vdeo fue muy intensa
desde sus comienzos. En el vdeo queda registrado el desarrollo de la accin integramente, algo muy del agrado de los conceptualistas. El vdeo puede intervenir
tambin como productor de signos complementarios, agrandando un detalle o manteniendo un encuadre. Las primeras performances estaban ligadas al Body Art, es
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I KONICOS...
decir, acciones cuyo soporte era el cuerpo del artista, con toda la carga exhibicionista
y provocativa que ello conlleva. Era la afirmacin del cuerpo frente al objeto artstico,
la defensa de una esttica de lo subjetivo, heredera de las veladas Dads y Surrealistas.
Un ejemplo: Vitto Acconci en 1972 realiz una masturbacin en p ^blico 17.
Estas acciones son grabadas en vdeo, con lo que la irrepetibilidad de las mismas
y por tanto su destruccin, quedan salvadas. Durante los aos sesenta y buena parte
de los setenta, el registro videogrfico era deficiente por la escasa calidad de la
imagen, a^ n carente de desarrollo tcnico, algo que, sin embargo, no preocupaba a
los artistas, ms interesados en el contenido que en la forma. Algunos incluso
acentuaban la baja calidad de las imgenes con la intencin de que el espectador
atendiera exclusivamente a los enunciados: largos discursos, acciones repetidas de
una manera sistemtica, etctera.
Cuando el uso del vdeo comenz a generalizarse se acu la expresin Vdeo
A rte. Sin embargo, esta expresin ha sido fuertemente cuestionada por la ambigedad
de la misma, ya que acogera a cualquier tipo de manifestacin creativa en la que
interviniese el vdeo, como protagonista o como elemento secundario. Mas, ,qu
tienen que ver la generacin de imgenes por ordenador con las performances de
Acconci? El cajn de sastre que puede llegar a ser el Vdeo Arte ha llevado a buscar
otras denominaciones, como, por ejemplo, las de Territorio V deo o Vdeo de creacin La gran dificultad que existe para la delimitacin del territorio vdeo proviene
del enorme polimorfismo que engloba la utilizacin del soporte videogrfico. Veamos
algunas variantes. En primer lugar, los ya serialados registros de acciones, performances y otras prcticas conceptuales. En segundo trmino, las investigaciones
sobre el espacio-tiempo. Generalmente estn basadas en la idea de trayecto, en el que
se muestra un desplazamiento espacial junto con el tiempo necesario para ejecutarlo.
Quiz sea en las Videoinstalaciones donde se lleva a cabo de una forma ms acentuada esta experimentacin. La Instalacin, en trminos generales, busca la transformacin del espacio real mediante elementos de todo tipo: arquitectnicos, escultricos,
tecnolgicos... Cuando es el vdeo el que domina cualitativa y/o cuantitativamente
la misma hablamos de Videoinstalacin. Constituye una de las expresiones ms
radicales del Vdeo Arte. Coloca fsicamente el aparato en una nueva distribucin
espacial. El o los monitores funcionan como esculturas recurdese en este sentido
la instalacin de Vostell y modifica la posicin del espectador. Es una mezcla de
arquitectura y escultura por su expansin en el espacio, pero que al mismo tiempo
introduce el tiempo en la misma, gracias a las imgenes que aparecen en los monitores.
Un caso paradigmtico en este sentido es el de la francesa Marie Jo Lafontaine. Esta
artista coloca columnas en crculo con otros tantos monitores en la parte superior.
El acontecimiento recogido por los mismos envuelve al espectador, que al propio
tiempo puede percibir tiempos de accin distintos de un solo golpe de vista.
Una variante la constituira la Videoescultura, compuesta por una estructura ms
o menos voluminosa, un objeto tridimensional en el que los monitores forman la
mayor parte del mismo y a la vez emiten imgenes de distintos signos. Nam June
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