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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN


UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LOS LLANOS
RMULO GALLEGOS
FUNDACIN MISIN SUCRE
ZARAZA ESTADO GURICO

EL COMPUTADOR Y SUS COMPONENTES

Facilitador:
Lcdo. Jose D. Torrealba

Participantes

C.I.

Barrios Yomeine

16.027.802

Cumarin Coriangela

16.790.841

Jaramillo Mairee

14.104.291

Nappo, Annisbell

17.714.739

Rodriguez Karelys

18.784.538

Zaraza julio de 2013

NDICE
Pg.
INTRODUCCIN.

DEFINICIN DE LAS COMPUTADORAS..

COMPONENTES DE LAS COMPUTADORAS..

EXPLORACIN DE LAS FUNCIONES DE COMPUTADORAS..

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS.

CLASIFICACIN DE LAS REDES DE COMPUTADORAS..

DESCRIPCIN

DE

DISPOSITIVOS

PERIFRICOS

EN

UNA

COMPUTADORA

13

DISPOSITIVOS APUNTADORES.

21

ESTUDIO DE LOS TECLADOS

22

EMPLEO DE INTERFACES GRAFICAS AMIGABLES PARA EL


USUARIO.

24

CONCLUSIONES..

26

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

27

ANEXOS.

28

INTRODUCCIN

La computadora es un aparato elctrico compuesto principalmente por un


procesador, una memoria, dispositivos de entrada/salida; que llevan a cabo un
proceso de informacin a partir de un grupo de instrucciones proporcionadas por el
usuario llamadas programas. Estas maquinas fueron construidas en un principio para
ser utilizadas por una persona o usuario, pero debido al gran impacto que tuvo esta
tecnologa en la sociedad, se fueron desarrollando una gran variedad de modelos y
marcas, se redujeron los precios de venta por el abaratamiento de tecnologa y eso al
mismo tiempo que aparecieron una gran cantidad de aplicaciones y funciones que
agilizaron gran cantidad de trabajo cotidiano en diversas reas.
En este sentido los computadores facilitan en cada sector la elaboracin de
productos o bien agilizara procesos que en algn tiempo duraran mucho para el ser
humano, con esto tambin se logra un avance tecnolgico. En la actualidad ha tenido
un gran impacto en la sociedad que cualquier otro invento.
En las ltimas dcadas el incremento de las computadoras ha sido notable, la
mayora puede adquirir una computadora fcil mente esta es utilizada en profesiones
tan diversas como son la medicina, las ingenieras, la administracin, la arquitectura
etc. En los sectores como el gobierno, el comercio, la industria al igual que es
aplicada en la educacin esto es debido a que estos aparatos electrnicos pueden
realizar enormes manipulaciones de dado donde si un humanos los hiciera se llevara
demasiado tiempo en realizarlos.
Atendiendo a la importancia de este avance tecnolgico, el presente trabajo
pretende establecer los aspectos introductorios de la computacin para conocer los
componentes y partes de las computadoras, as como los usos y aplicaciones ms
comunes. De esta manera es posible adquirir conocimientos para avanzar en los temas
relativos a la informtica.
3

DEFINICIN DE LAS COMPUTADORAS


Un computador tambin llamado ordenador, es aquella mquina electrnica
que recibe, procesa y almacena datos de forma rpida para de esta forma
transformarlos en informacin que sea de beneficio o utilidad para el usuario, tambin
responde a un sistema especfico de instrucciones de una manera bien definida
(Comandos), y puede ejecutar una lista de instrucciones como un programa por
ejemplo.
La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de
datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls
o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe
el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada,
reinterpretada,

copiada,

transferida,

retransmitida

otra(s)

persona(s),

computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando


diferentes sistemas de telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o
almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es
decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde
los lenguajes de programacin y el hardware.

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
-

Una tarjeta madre es la primordial tarjeta de circuito de un sistema de


computadora.

Otros

componentes

de

la

computadora

tal

como

almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y


dispositivos perifricos son unidos a la tarjeta madre va conectores o cables

de alguna clase, la tarjeta madre es el componente principal de un


computador, es aquel componente que integra a todos los dems, y tambien
tiene como caracteristica la administracin de las tareas asignadas, control y
distribucin de energa elctrica, la comunicacin de datos, sincronismo,
Control y monitoreo.
-

El microprocesador es aquel circuito electrnico que se encarga de actuar


como unidad central de proceso de un ordenador, brinda el control de las
operaciones de clculo.

La memoria de acceso aleatorio, o ms conocida como memoria ram, se


compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para
gestionar y poner en marcha aquellos programas y datos necesarios. Se trata
de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir
informacin. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar
resultados y datos no permanentes.

Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener


informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S
como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

EXPLORACIN DE LAS FUNCIONES DE LA COMPUTADORA


Un sistema bsico de computacin diremos que una computadora es un
dispositivo que acepta entradas, procesa datos, los almacena y genera salidas. A
continuacin se detallan estas funciones bsicas:
Una computadora acepta entradas. Una entrada es todo lo que se introduce en
un sistema de cmputo proveniente de una persona, del ambiente o de otra
computadora; por ejemplo, palabras y smbolos de un documento, nmeros para

efectuar un clculo, instrucciones para efectuar un proceso, figuras seales de audio


de un micrfono y las temperatura procedentes de un termostato.
Una computadora procesa datos. Datos son los smbolos que describen
persona, eventos, cosas e ideas. Las computadoras los manejan de muchos modos y
esa manipulacin se llama procesamiento as, pues el contexto computacional proceso
es una serie sistemtica de acciones que realiza una computadora para manipular
datos. Algunas formas son ejecutar clculos clasificacin de listas de palabras o
nmeros, modificacin de documentos y figuras siguiendo las instrucciones del
usuario y el trazado de grficas. Una computadora procesa los datos en la unidad
central de procesamiento o CPU.
Las computadoras almacenan datos a fin de que estn disponibles para su
procesamiento. El lugar donde se coloca es el almacn o almacenamiento la mayora
de las computadoras tienen ms de un lugar de almacenamiento. El sitio en que la
maquina guarda los datos depende de su uso. Los ponen en un lugar en espera de ser
procesados, la memoria y en otro cuando no se necesita en un procesamiento
inmediato el almacenamiento Una computadora produce salidas. La salida es el
resultado de la maquina por ejemplo, informes documentos, msica, grficos y
figuras

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS


Se clasifican las computadoras de acuerdo a su tamao y capacidad .
Computadora central
Una Computadora

central o Mainframe se

caracteriza

por

ser

una

computadora grande, habitualmente era usada por empresas grandes con procesos
centralizados. Estas computadoras tienen una gran capacidad de procesamiento y
almacenamiento de informacin, y cuentan con mltiples terminales, y es por eso
que, la persona que usa una computadora central cuenta con una constante

comunicacin con la computadora. Estas computadoras necesitan estar en un


ambiente adecuado (tanto en temperatura como en tamao, debido a su gran tamao)
adems necesitan ser manipuladas por un equipo tcnico altamente calificado.
Minicomputadora
Son computadoras de menor tamao que las computador centrales. Su
capacidad tambin es menor a la capacidad de una computadora central y usualmente
son usadas por empresas medianas
Microcomputadora
Las microcomputadoras son computadoras pequeas en tamao, tambin se
les conoce con el nombre de computadoras personales o PC. Estas computadoras son
usadas habitualmente en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de entretenimiento.

CLASIFICACIN DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


Definicin de Redes de Computadoras
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones

de

datos o red

informtica,

es

un

conjunto

de equipos

informticos y softwareconectados entre s por medio de dispositivos fsicos que


envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio
para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y
ofrecer servicios. Una red puede recibir distintos calificativos de clasificacin en base
a distintas taxonomas: alcance, tipo de conexin, tecnologa, etc.

Por alcance

Red de rea personal, o PAN (Personal Area Network) en ingls, es una red de
ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora
cerca de una persona.

Red inalmbrica de rea personal, o WPAN (Wireless Personal Area


Network), es una red de computadoras inalmbrica para la comunicacin entre
distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos
celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso.
Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como
fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira de los habituales en las
redes inalmbricas pero las que reciben esta denominacin son habituales en
Bluetooth.

Red de rea local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un
rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una
nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de
localizacin. No utilizan medios o redes de interconexin pblicos.

Red de rea local inalmbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un


sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como
alternativa a las redes de rea local cableadas o como extensin de estas.

Red de rea de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de


computadoras de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un
rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base militar,
hospital, etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin.

Red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es


una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica
ms extensa que un campus, pero aun as limitado. Por ejemplo, un red que
interconecte los edificios pblicos de un municipio dentro de la localidad por
medio de fibra ptica.

Redes de rea amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informticas que
se extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites,
cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc.

Red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (Storage Area Network), es una


red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de
soporte, permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por las que
acceden los usuarios.

Red de rea local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras


con un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se
comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de
computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de
broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su
diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de
poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de
software, permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.

Por tipo de conexin


Medios guiados

El cable coaxial se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta


frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo y
uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y

retorno de las corrientes; los cuales estn separados por un material dielctrico
que, en realidad, transporta la seal de informacin.

El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores


elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar
la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. Dependiento de la
red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares.

La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de


datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por
el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Medios no guiados
Vanse tambin: Red inalmbrica y 802.11.

Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de
las diversas estaciones de la red.

Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una
serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas
infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar
la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. No disponen de
gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.

Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como
medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y
transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por
segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE
802.11n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.

Por relacin funcional

Cliente-servidor es la arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que


realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.

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Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos


o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de
nodos que se comportan como iguales entre s.

Por tecnologa

Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre


parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos,
mquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse
paquetes de datos. El medio electrnico habitual para la interconexin es
el conmutador, o switch.

Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo canal de


comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el
paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente la
destinataria puede procesarlo. Las equipos unidos por un concentrador, o hub,
forman redes de este tipo.

Por topologa fsica

11

La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones


(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos.

En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est
conectada a la primera.

En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un punto


central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de
ste.

En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros.

En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una
visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores.[cita requerida]

Por la direccionalidad de los datos

Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe.

Half-duplex, en castellano semidplex: el mtodo o protocolo de envo de


informacin es bidireccional pero no simultneobidireccional, slo un equipo
transmite a la vez.

Full-duplex, o dplex,: los dos equipos involucrados en la comunicacin lo


pueden hacer de forma simultnea, transmitir y recibir.

Por grado de autentificacin

'Red privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo
algunas

personas

que

estn

configuradas

con

clave

de

acceso

personal.[cita requerida]

Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso
personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir
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informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin


geogrfica.
Por grado de difusin

Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet
para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y
sistemas operacionales.

Internet es

un

conjunto

descentralizado

de

redes

de

comunicacin

interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las


redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica,
de alcance mundial.
Por servicio o funcin

Una red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u


organizacin con nimo de lucro.

Una red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin


educativa dentro del mbito del aprendizaje.

Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar
equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta.

DESCRIPCIN
DE
COMPUTADORA

DISPOSITIVOS

PERIFRICOS

EN

UNA

En informtica, se denomina perifricos a los aparatos y/o dispositivos


auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de
una computadora. Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a
travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de
la memoria principal.

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Los perifricos pueden clasificarse en 3 categoras principales:

Perifricos de entrada: Son los que permiten introducir datos externos a la


computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos
pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Captan y
digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro
dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados. Algunos de estos son:

Teclado
Es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para
que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora.

Micrfono
Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa
acstica

en

energa

elctrica,

permitiendo,

por

lo

tanto

el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las


seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Escner
Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de
imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos,
como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se
almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

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Ratn o mouse
Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a
nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y
haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que
el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular
varios objetos grficos (Y de texto) en unprograma.

Palanca de mando (Joystick)

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde


una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de
caza, pasando por gras.

Gamepad
Es un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea
para consola o PC. El gamepad o control de mando permite moverse e
interactuar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones
necesarias para cumplir los objetivos.

Escner de cdigo de barras


Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero
que muestra el cdigo de barras, no la imagen.Hay escner de mano y fijos,
como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

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Cmara web
Es una pequea cmara digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina
web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Lpiz ptico
Es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en
un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla
tctil pero con mayor exactitud posicional.

Es

Cmara digital
una cmara

fotogrfica que,

almacenar fotografas en pelculas

en

qumica como

vez

de

las

cmaras

captar

fotogrficas

de pelcula fotogrfica, aprovecha el proceso de la fotografa digital para generar


y almacenar imgenes.

Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin


hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar,
proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de
convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin
embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Son
los que reciben la informacin procesada por la CPU y la reproducen, de modo
que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

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Visualizador:
Un dispositivo de ciertos aparatos electrnicos que permite mostrar informacin
al usuario de manera visual.

Monitor
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o informacin al usuario.

Impresora
Es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un formato
electrnico,

imprimindolos

en

medios

fsicos,

normalmente

en papel,

utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.

Fax
Fax (abreviacin

de facsmil),

veces

llamado telecopia,

es

la

transmisin telefnica de material escaneado impreso (tanto texto como


imgenes), normalmente a un nmero de telfono conectado a una impresora o a
otro dispositivo de salida.

Tarjeta de sonido
Es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la salida de audio
controlada por un programa informtico llamado controlador (en ingls driver).

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Altavoz
Es un transductor electroacstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o
varios altavoces pueden formar una pantalla acstica.

Proyector digital
El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de un
puerto, las seales de video procedentes de la computadora, procesar la seal
digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos
microespejos encargados de la proyeccin digital en alguna superficie clara.

Auriculares
Los auriculares o audfonos son transductores que

elctrica originada

desde

una

fuente

electrnica

reciben
(como

una seal
por

ejemplo

una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseo permiten


colocar cerca de los odos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.

Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de


la computadora con el medio externo.
Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para

mandar como para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de


forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que
pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Son ejemplos de perifrico de entrada/salida o de almacenamiento:

Disco duro

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Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un


sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de
uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lmina de aire generada por la rotacin de los discos.

Impresora
es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnologa lser.

Memoria flash
Derivada de la memoria EEPROM permite la lectura y escritura de
mltiples posiciones de memoria en la misma operacin. Gracias a ello, la
tecnologa flash, siempre mediante impulsos elctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la tecnologa EEPROM primigenia, que
slo permita actuar sobre una nica celda de memoria en cada operacin de
programacin. Se trata de la tecnologa empleada en los dispositivos
denominados pendrive.

Cintas magnticas
La cinta magntica es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos
que se graba en pistas sobre una banda plstica con un material magnetizado,
generalmente xido de hierro o algn cromato. El tipo de informacin que se
puede almacenar en las cintas magnticas es variado, como vdeo, audio y datos.

19

Memoria porttil o USB


Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Se le
conoce tambin con el nombre de unidad flash USB, lpiz de memoria, lpiz
USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, Pen Disk, pen drive,
entre otros.

Pantalla tctil
es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y rdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como perifrico de entrada y salida de datos,
as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse efectivamente. Este
contacto tambin se puede realizar por medio de un lpiz ptico u otras
herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse
sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT,
plasma, etc.).

Grabadora y/o lector de CD


En informtica, el trmino unidad de disco se refiere a aquel dispositivo o
aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes
de almacenamiento con forma de disco, refirindose a las unidades de disco duro,
unidades de discos flexibles (disquetes: 5", 3"), unidades de discos pticos
(CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-pticos (discos
Zip, discos Jaz, SuperDisk).

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Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos


e informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser
considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y
temporal.

Perifricos de comunicacin: son los perifricos que se encargan de


comunicarse con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en
conjunto, o para enviar y recibir informacin.

DISPOSITIVOS APUNTADORES
Un dispositivo apuntador es un componente hardware (ms concretamente
un dispositivo de interfaz humana) que permite al usuario introducir datos de espacio
a una computadora. Los sistemas CAD y los equipos dotados de Interfaz grfica de
usuario (GUI) permiten al usuario controlar y proporcionar datos al ordenador usando
movimientos fsicos del dispositivo (apuntar, clic, arrastrar), principalmente
moviendo un ratn de mano sobre la superficie real de una mesa y activando los
interruptores en ste. Los movimientos del perifrico son reflejados en la pantalla
como movimientos del puntero o cursor, y otros cambios visuales.
Ratn
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero
o flecha en el monitor.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la
mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin
similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos

21

aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el
puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Esfera
Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada
en receptculo que contiene sensores que detectan la rotacin de la bola en dos ejes
como si fuera un ratn de computadora: l usuario hace girar la bola con el dedo
pulgar o la palma de la mano para mover el cursor los TrackBall son mas comunes en
las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso y en ordenadores porttiles
donde no exista lugar para utilizar ratn, algunos se ajustan al lateral del teclado,
estos se hicieron populares con la salida de las computadoras laptop.
Lpiz
Es un dispositivo de escritura que incorpora una diminuta cmara que permite
transferir lo escrito a un ordenador o telfono mvil. Permiten escribir sobre papel, y
almacenar el contenido escrito en su interior, para posteriormente ser volcado al
ordenador. Tambin se puede escribir en una almohadilla especial o directamente
sobre la pantalla (cuando esta sea sensible al tacto).

ESTUDIO DE LOS TECLADOS


En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de
botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al
estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro
bloques:

22

1). Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1


a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto.
Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
2). Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3). Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin,
insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el
punto de insercin en las cuatro direcciones.
4). Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos
de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /;
tambin contiene una tecla de Intro o Enter.
La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir, las
cuales eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un
pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada
en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo
de volver a su posicin por la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto.
De esta manera la pulsacin era ms lenta con el fin de que los martillos se atascaran
con menor frecuencia[cita requerida].
Sobre la distribucin de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes
principales y secundarios: la francesa AZERTY y la alemanaQWERTZ. Ambas se
basaban en cambios en la disposicin segn las teclas ms frecuentemente usadas en
cada idioma. A los teclados en su versin para el idioma espaol adems de la , se

23

les aadieron los caracteres de acento agudo ( ), grave ( ` ), la dirisis( ) y


circunflejo ( ^ ), adems de la cedilla ( ) aunque estos caracteres son de mayor uso
en francs, portugus o en cataln.
Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los
ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente modificar
la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms corrientes en la
zona central; es el caso delTeclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba
diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el
proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas
incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la
introduccin de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban
en pleno auge.

EMPLEO DE INTERFACES GRAFICAS AMIGABLES CON EL USUARIO


La interfaz

grfica

de

usuario,

conocida

tambin

como GUI (del ingls graphical user interface) es un programa informtico que acta
de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y objetos grficos para
representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso,
consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicacin con
el sistema operativode una mquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa, para
facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de las
interfaces de lnea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas
operativos y es pieza fundamental en un entorno grfico. Como ejemplos de interfaz
grfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el XWindow de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.

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El tema de los interfaces hombre-mquina se han configurado como una de las


reas de investigacin crticas para el desarrollo de la sociedad de la informacin. No
en vano, el interfaz de usuario regula la interaccin entre ambos elementos del
sistema, y en virtud de ello se convierte en un eslabn especialmente delicado. As,
por ejemplo, ante dos programas semejantes en su funcionalidad formal, la
amigabilidad del interfaz es decir, su potencial de generalizacin por el usuario
determina directamente el mercado potencial de cada uno de los producto.
La amigabilidad condiciona si el programa se va a dirigir a un sector
especializado o si podr alcanzar el mercado de masas, y, en virtud de su potencial
medio de generalizacin en el aprendizaje, condiciona en manera importante su
velocidad de penetracin en el mercado. As pues, los interfaces amigables son un
rea de investigacin de creciente importancia, conforme las organizaciones que
ofrecen productos y servicios de informacin pretenden conquistar un sector mayor
de consumidores. Sin embargo, se trata tambin de un rea en la que existe
considerable confusin. Por ello, vamos, antes de nada, a dedicar algunas palabras a
presentar los conceptos fundamentales que componen el ttulo del trabajo:
discutiremos el concepto de recuperacin de informacin y definiremos lo que cabe
entender por interfaz y por el ms escurridizo trmino de amigabilidad.

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CONCLUSIONES
La computadora tambin denominada ordenador, es una mquina electrnica
que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es
una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de
aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programacin. La computadora, adems de la rutina o
programa informtico, necesita de datos especficos que deben ser suministrados, y
que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final
del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir,
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programacin y el hardware.
La computadora ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve
periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus
instrucciones, a esto se le conoce como multitareas. Esto crea la ilusin de que se
estn ejecutando varios programas simultneamente, repartiendo el tiempo de la
computadora entre los programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por
una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que
generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene con
computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Guzmn (2009) Ciencia y Tecnologa Tomo I. Enciclopedia Escolar. Editorial: Clasa


Lima

(2011)

El

Computador.

Transcripcin

en

Lnea.

Disponible

en

http://importanciadelacomputadoraactualidad.blogspot.com/
Salinas (2011) Qu es el Computador. Transcripcin en Lnea. Disponible en
http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm

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ANEXOS

Componentes del Computador

Funciones del Teclado

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Interfaz Grafico

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