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Unidad Didctica 1

NeoBook
para Windows
P R I M E R O S

P A S O S

Unidad Didctica 1
NeoBook para Windows
C u r s o

d e

Juan Carlos Asinsten

P r o d u c c i n

d e

M u l t i m e d i a

e n

l a

Unidad Didctica 1
Estructura de contenidos

NeoBook para Windows


Gua Didctica
Objetivos............................................................. 3
Como trabajar con este complemento ............. 3
Los problemas y las consultas a la tutora ......... 4
Seales visuales ................................................... 5
Instalar NeoBook
Instalacin ........................................................... 6
Arrancar NeoBook ............................................. 9
Objetos ............................................................. 11
Tabla de valores de Alt+N ............................. 12
El Cocodrilo del Orinoco
1 - Preparar los materiales. .............................. 13
2 - Prediseo ..................................................... 14
3 - Configurar la publicacin ............................ 16
La cantidad de colores ................................ 18
4 - Agregar pginas ........................................... 19
5 - Nombres de pgina ..................................... 20
6 - Armar la pgina maestra ............................. 20
Las buenas acciones .................................... 22
7 - Armar la pgina principal ............................ 26
8 - El ttulo de la Pgina Principal .................... 31
Tipografas en NeoBook para Windows .... 31
Sombras nada ms... ................................... 34
9 - Pgina del mapa .......................................... 35
10 - Pgina de fotografas ................................. 40
11 - Pgina de informacin adicional ............... 49
Compilar ................................................... 54
Listado de comandos bsicos de NeoBook 3.2f
Comandos (Acciones) ...................................... 55

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E s c u e l a

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Gua Didctica

NeoBook para Windows


Las consideraciones generales sobre el trabajo con la Unidad Didctica 1
se establecieron en el documento principal.
El presente se refiere slo al trabajo con la versin para Windows de
NeoBook.

Objetivos
Nos proponemos que al finalizar este complemento de la Unidad Didctica,
hayamos:
n adquirido parte del glosario tpico del trabajo con programas de autor
y una nocin general acerca de qu se trata esto de la multimedia.
n conocido el programa de autor NeoBook para Windows, y adquirido los fundamentos iniciales de su manejo.

Como trabajar con este complemento de la Unidad


Describimos muy brevemente las caracterstica principales de la versin
para Windows, para dar seguidamente los primeros pasos en el aprendizaje
del programa. En la UD #2 realizaremos un proyecto extenso (e intenso),
pero esta primera aproximacin nos facilitar la comprensin de la problemtica del armado de proyectos multimedia.
Debido a que durante todo el desarrollo del curso trabajaremos con la
versin para Windows de NeoBook, no nos detendremos ahora a describir
las funciones del programa y sus caractersticas, como hicimos en el material
NeoBook para DOS.
TRABAJAR CON EL TUTORIAL

Deberemos comenzar por instalar el programa, siguiendo las instrucciones que encontraremos en la pgina 6 y siguientes.
El proyecto a travs del cual aprenderemos el manejo bsico de NeoBook
se llama El cocodrilo del Orinoco. Las instrucciones, detalladas y muy paso
a paso nos llevarn al armado de un documento multimedia totalmente funcional. Los recursos (grficos y textos) los encontraremos en el CD.
CMO APROVECHAR EL TUTORIAL

Es fundamental prestar atencin al sentido de las acciones que realizamos.


Si trabajamos en grupo, es muy importante verbalizar todo:

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desde las intenciones: ahora vamos a colocar el fondo de color,


n hasta cada uno de los pasos vamos al men de pgina...
a la manera de un relato deportivo por televisin.
Esto nos ayudar a internalizar el sentido de lo que hacemos. Trabajando en grupo, hay que evitar sobre todo esa divisin de tareas en la
que uno dicta y otro ejecuta, en la cual no aprende ninguno de los dos.
Si trabajamos en forma individual, intentaremos hablarnos, a la manera
de la lectura sub-vocalizada. Pero no leyendo simplemente, sino resumiendo el sentido de cada consigna. Decirnos a nosotros mismos lo que le
diramos a un compaero de estudios...
Este mtodo de trabajo requiere que dediquemos el tiempo necesario,
en sesiones no muy extensas y sin presiones de agenda que nos obliguen a
acelerar la marcha en bsqueda de los resultados formales.
Tratar de obtener los resultados requeridos por cada consigna. Que los
grficos y botones ocupen el lugar indicado por el modelo. No conformarse
con resultados aproximados: el esfuerzo por ajustarse a los ejemplos y
modelos es parte del proceso de aprendizaje.
n

AUTOEVALUACIN DEL PROYECTO

En este proceso de actividad-estudio la autoevaluacin es casi automtica: al finalizar cada pgina y comprobar su funcionamiento, estaremos revisando nuestro propio trabajo. Si hemos obtenido los resultados esperados,
nuestras acciones han sido las correctas.
Lo importante es definir qu haremos cuando las cosas no funcionan
como debieran.
1) Revisar los elementos involucrados. Todos los objetos podemos editarlos (clic con el botn derecho) y controlar que todos los comandos insertados tengan los parmetros correctos.
2) Es probable que hayamos saltado algn paso. Sobre todo al principio,
cuando la ansiedad por avanzar presiona ms. Recorrer nuevamente
todo el tutorial de esa pgina, paso a paso, hasta descubrir el error.
3) Es muy importante detectar cmo y porqu nos equivocamos, para
sumarlo a nuestro bagaje de experiencia. Qu fue lo que no entendimos bien.
4) No angustiarnos por los errores: ellos forman parte de nuestro
proceso de aprendizaje.
EL RELOJ Y EL CALENDARIO

La realizacin completa del proyecto puede insumir entre 2 y 6 horas


reloj de trabajo. Conviene que las sesiones no duren menos de una hora y
media ni ms de tres. Aunque esto, desde luego, depender de las caractersticas personales de cada uno. Las sesiones muy cortas se terminan apenas
se entr en clima. Las excesivamente largas resultan poco eficaces dese el
punto de vista del aprendizaje: aunque estemos en condiciones fsicas de
seguir trabajando, la atencin disminuye.

Los problemas y las consultas a la tutora


Para realizar consultas a la tutora, por cualquier medio, es importante
que tratemos de lograr un diagnstico lo ms preciso y detallado posible: al
tutor le ser muy difcil responder a una consulta del tipo:

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estoy trabajando en la pgina 3 y no funciona...


Lo correcto sera, por ejemplo:
cuando salgo de la pgina 3, el sonido sigue funcionando, y debera
terminar...
Claro que el tratar de definir el diagnstico nos llevar en muchos casos
(la mayora?) a resolver el problema por nosotros mismos. Bien dicen que
un buen diagnstico es el 80% de la solucin.
Por ejemplo, en relacin al supuesto problema del sonido, mencionado
arriba, la reflexin podra ser:
qu ser lo que debera detener el sonido?
Seguramente revisando el lugar donde debera funcionar el comando respectivo, encontraremos la causa del error.
Aprender a encontrar las causas de que algo no funcione, tambin es
parte del aprendizaje. Sin embargo, cuando uno se bloquea y no puede
avanzar, no hay que dudar en recurrir a la tutora para destrabar la situacin.
ALGUNOS PROBLEMAS COMUNES
n

Si trabajamos en una mquina y decidimos o necesitamos trasladarnos a otra (caso muy comn cuando trabajamos en grupo), podemos encontrarnos con que al abrir el proyecto en NeoBook el programa no encuentra los archivos (grficos, videos, etc.).
Para este proyecto conviene armar una carpeta y colocar all la publicacin (el archivo de trabajo de NeoBook) y todos los recursos,
de manera que NeoBook los encuentre, aunque traslademos la carpeta a otro lugar u otra mquina.
Conviene eliminar el atributo de slo lectura que tienen todos
los archivos cuando se bajan desde un CD. Si se realiza cualquier
modificacin en ellos, no puede grabarse. Algunos programas presentan en ese caso mensajes de error confusos o equivocados y
nos hace perder tiempo buscando fallas inexistentes.

Seales visuales
A lo largo de la presente Unidad el cursante encontrar pequeos conos que identifican
distinto tipo de informaciones:
Notas y comentarios.

Informacin adicional. Puede


leerse en otro momento (o
no leerse).

No olvidar. Recordatorio.

Indicacin o consigna obligatoria.

Recomendacin de mirar el
documento PDF en pantalla (adems
del impreso en papel), generalmente
porque el papel no permite apreciar
toda la informacin necesaria.
Idea, sugerencia, propuesta.

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Desarrollo Temtico

Primer paso: instalar NeoBook


Instalar un programa es el nombre que recibe el conjunto de las operaciones que permiten que el programa funcione adecuadamente. Esas
operaciones consisten en el copiado de los archivos necesarios, creacin de las carpetas para alojar esos archivos, copiado de archivos auxiliares a la carpeta de Windows, y, sobre todo, registrar en los archivos
de inicializacin de Windows los datos necesarios para que el sistema
operativo encuentre y administre los componentes del programa en cuestin. Puede leerse ms sobre procesos de instalacin en el material
auxiliar: Actualizacin Informtica.

Instalacin
Aunque en el CD se encuentra la versin 4 (shareware, en ingls) de NeoBook, recomendamos
instalar la 3.2f, ya que en todos los tutoriales del curso, las pantallas que se muestran y los procedimientos que se describen, corresponden a esta versin. Por otra parte, como ya adelantamos en el
texto de Multimedia en la escuela, una aventura posible, en nuestra opinin, el aumento de la
potencia y prestaciones de NeoBook en la versin 4 se ve acompaada por el correspondiente
incremento de la complejidad de manejo, lo que (insistimos: es una opinin) hace recomendable
continuar con la versin 3.2f para usos escolares.




Encontraremos la versin
shareware en espaol de
NeoBook en el CD del curso.
Est en la carpeta
[su_disco]:\Programas\
multimedia\NeoBook w95 Espaniol - Share.
1) Hay dos archivos.
Deberemos hacer doble
clic sobre Setup.exe.

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Aparecer una ventana de


fondo azul, en donde se
mostrarn ventanas de dilogo
ms chicas, que nos indicarn
os pasos a seguir.
1) La primera nos pregunta
en qu carpeta instalamos
NeoBook.
1a) Podemos aceptar la
que nos sugiere el
programa. Normalmente
es la decisin preferible: lo
instala en c:\archivos de
programa\.
1b) Podemos cambiar por
otra, a nuestra eleccin, lo
que hicimos en este caso.
El botn Buscar nos
permite acceder a una
ventana para elegir la
carpeta (o crearla).

>

=

!
"

Si elegimos la opcin de
cambiar de carpeta, aparece
una ventana muy simple en la
que:
1) Podemos elegir el disco en
el que instalaremos
NeoBook
2) Podemos elegir una
carpeta
3) Podemos escribir el
nombre de una carpeta
nueva (dependiente de la
carpeta activa de la
ventana (2)
La carpeta activa es la
ltima que aparece abierta
en la cadena de carpetas
que muestra la ventana.
4) Confirmamos con
Aceptar.

El presente archivo puede distribuirse libremente, pero slo para uso personal.
Queda prohibido incluirlo en cualquier publicacin que se venda, o en CDs que
acompaen publicaciones comerciales de cualquier tipo.
Queda prohibida cualquier modificacin o alteracin.
Todos los derechos reservados.

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"
Al aceptar nos devuelve a la
pantalla anterior.
1) Confirmamos la decisin
con el botn Siguiente>

#


"

La pantalla que aparece nos


pregunta el nombre del grupo
de programas (en el men
Inicio) donde colocar los
conos de arranque de
NeoBook.
1) Podemos aceptar el
nombre sugerido
(NeoBook...)
2) Podemos elegir un grupo
de programas existente,
que es lo que hicimos en
este caso.
3) Podemos escribir un nuevo
nombre de grupo.
4) Confirmamos la decisin
con el botn Siguiente>

$
La ventana muestra el avance
(muy rpido) del copiado de
archivos y otros pasos de la
instalacin.

%


La ventana final nos permite:


1) Decidir si queremos que
arranque inmediatamente
NeoBook. Es ese caso hay
que dejar tildada la opcin
2) Terminar el proceso, con lo
que se cierra el programa
instalador.

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Arrancar NeoBook
Podemos arrancar NeoBook con cualquiera de los procedimientos habituales. En nuestro caso
colocamos un acceso directo en el Escritorio de Windows.


Haciendo doble clic sobre el
cono (una de las formas de
arrancar NeoBook)...

...se abre el programa.


Lo primero que veremos es
una pantalla que nos informa
que NeoBook es una
publicacin shareware (no es
gratuita).
Esta pantalla aparecer cada
vez que abramos NeoBook,
mientras no nos registremos.

1) La direccin y telfonos
del distribuidor para
Amrica Latina estn
desactualizados. El correo
electrnico y la direccin
de la web son correctos.
2) Continuamos con Aceptar.

"

#
&

#
$

Pantalla principal de NeoBook


(con algunos elementos sobre
la pgina).
1) Barra de ttulo, similar a la
de (casi) todas las
aplicaciones bajo Windows
95 y posteriores.
2) Barra de menes (dem)
3) Barra de botones para las
funciones ms usuales.
4) Paleta de herramientas
flotante (se puede mover a
cualquier lugar de la
pantalla)
5) Barras de desplazamiento
(scroll)
6) Orejas para cambiar la
pgina activa.
7) Panel de desplazamiento
entre pginas.
8) Area de trabajo.

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>

"

&






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"
La paleta de herramientas es
flotante y puede ser:
a) Cerrada o abierta.
b) Reducida slo a la barra de
ttulo.
HERRAMIENTAS
1) Puntero o herramienta de
seleccin y edicin.
2) Herramienta para importar
(cargar) textos.
3) Herramienta para construir
botones
4) Herramienta para cargar
grficos.
5) Herramienta de dibujar
rectngulos
6) Herramienta para dibujar
elipses
7) Herramienta para dibujar
lneas.
8) Herramienta para escribir
textos (ttulos)
9) Configuracin de rellenos
10) Configuracin de lneas
11) Configuracin de
tipografa.
12) Botn de desplazamiento
pixel a pixel.

'

e n

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La funcin puede ser


reemplazada por las
teclas de direccin
del teclado de la
compu.

#


NeoBook abre la
ventana de Abrir
en la carpeta
donde abri una
publicacin en la
ltima sesin de
trabajo.

"

&

Aunque se
pueden pegar
elementos
copiados en otras
aplicaciones
(textos, grficos),
esto no es muy
prctico, por lo
que conviene
cargarlos con los
procedimientos
que explicamos.

'



 

!

" #

$

Las publicaciones
pueden activarse
(correr, ejecutarse,
funcionar) como si
estuvieran
compiladas.
El botn ejecuta
esta accin.
Tambin la tecla

NeoBook trabaja
con objetos (ver
ms adelante).
Estos objetos
pueden
superponerse.
Los botones
ayudan a
administrar las
posiciones (qu
objeto tapa y qu
objeto es tapado)

BARRA DE BOTONES
1) Archivo (publicacin)
nuevo.
2) Abrir una publicacin
existente
3) Guardar
4) Deshacer (arrepentirse,
undo).
5) Cortar
6) Copiar
7) Pegar
8) Borrar, eliminar
9) Propiedades del objeto
seleccionado.
10) Colocar el objeto en
primer plano (arriba)
11) Enviar el objeto a ltimo
plano (abajo)
12) Alinear
13) Crear una nueva pgina en
la publicacin
14) Propiedades de la pgina
seleccionada
15) Hacer funcionar la
publicacin.
16) Salir.

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Objetos
NeoBook es un programa que manipula objetos. Cada elemento que se coloca en una publicacin: textos, grficos, sonidos, animaciones, videos, es un objeto que tiene determinadas propiedades y comportamientos.
Los objetos conservan sus propiedades y caractersticas, las que pueden ser modificadas:
a) Fuera de NeoBook. Los textos, grficos, etc. (los objetos) no se
cargan adentro de la publicacin, sino que permanecen en la carpeta donde se los cre, de donde los lee NeoBook para mostrarlos.
Los objetos pueden ser modificados por la aplicacin que los cre
(u otra similar, dependiendo de las caractersticas del objeto). As un
grfico, aunque est cargado en una pgina, puede ser modificado
(en el archivo original) por PaintShop Pro (u otro programa). Esos
cambios se reflejarn inmediatamente en la publicacin de NeoBook.


Tenemos un archivo grfico
con una imagen, en una
carpeta de la compu

Lo cargamos en una pgina de


NeoBook

!
En PaintShop Pro modificamos
el archivo que est guardado
en la carpeta. Grabamos el
cambio.
Para el ejemplo, en un
derroche de imaginacin y
creatividad, le pintamos
bigotes.

"
NeoBook lee la imagen
de la carpeta para
mostrarla. La carga
adentro slo en el
momento de la
compilacin.

El cambio inmediatamente
aparece en la imagen en la
publicacin NeoBook.

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b) NeoBook atribuye a cada objeto determinadas propiedades y comportamientos: su ubicacin, el modo con que aparece y/o acta, etc.
Estas propiedades tambin son editables y modificables en cualquier
momento.
Por ejemplo, establecemos que un clip de sonido comienza a ejecutarse tres segundos despus de que aparezca la pgina. Un par de
semanas despus nos parece que ese tiempo es muy corto, y lo
modificamos a cinco segundos.
Este modo de trabajar con objetos tiene muchas ventajas:
1) Las publicaciones son editables, modificables, y reciclables.
2) No importa en qu momento del desarrollo nos encontremos, siempre es posible cambiar o eliminar cosas.
3) Los mismos elementos pueden ser utilizados simultneamente en
ms de una publicacin. O en distintos lugares de la misma (caso
muy comn en los grficos para botones).
4) Los objetos pueden ser modificados sin necesidad de volver a cargarlos en la publicacin. En el caso de un grfico para botones que
se utilice varias decenas de veces en la publicacin, pueden cambiarse los colores (por ejemplo) una sola vez, y se actualizar en todos
los botones donde se utilice ese grfico.

Tabla de valores de Alt+N


Posiblemente ya haya descubierto (antes de este curso) que hay muchas letras y signos
disponibles, que no estn en el teclado. Cuando trabajemos con NeoBook utilizaremos algunos de ellos.
Para ingresarlos mantenga presionada la tecla Alt y tipee la cifra correspondiente en el
panel numrico (a la derecha del teclado). Segn la configuracin de su mquina la Tecla
NumLock debe estar apagada (o encendida). Esto ltimo hay que probarlo.

=
=
=
=
=
=
=
~=
=
=

alt
alt
alt
alt
alt
alt
alt
alt
alt
alt

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

160
130
161
162
163
164
165
126
168
173

Si no encuentra los caracteres con


estos nmeros, pruebe con la
combinacin de Alt y las cifras a
partir de la 123, ya que el diseador
de la tipografa puede haberles dado
otra ubicacin.
Haga una copia de esta
lista y tngala a mano,
en su lugar de trabajo,
cerca de la compu.

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Desarrollo Temtico

VAMOS A TRABAJAR CON NEOBOOK

El Cocodrilo del Orinoco


Recorreremos los primeros pasos con NeoBook realizando un proyecto completo, a travs del cual nos familiarizaremos con sus procedimientos, menes
y comandos. Es un pequeo proyecto sobre el Cocodrilo del Orinoco. Es muy
conveniente leer todo el desarrollo del proyecto antes de comenzar, para tener una visin completa de qu vamos a hacer.

1 - Preparar los
materiales.
Utilizaremos cuatro grficos
y el texto. Los grficos son fotografas del cocodrilo y un mapa
de la zona del Orinoco donde
habita. Los mismos fueron
escaneados y grabados en formato PCX (uno de los que
acepta NeoBook) con 256 colores (8 bits). El texto fue tipeado
en el Notepad (editor de texto en
formato ASCII que viene con
Windows), y guardado en formato
TXT.
En NeoBook, como en cualquier
programa de autor, los elementos se
producen previamente en programas
especializados en cada tipo de contenido.

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2 - Prediseo
Antes de comenzar a trabajar con NeoBook es conveniente (muy conveniente), como en cualquier proyecto, tener una idea de los que vamos a hacer (aunque despus modifiquemos parcialmente algunas cosas). Mientras ms detallada y minuciosa sea esta etapa de elaboracin y prediseo,
ms sencilla ser la elaboracin del producto final.
En este caso pensamos en cuatro pginas, vinculadas a travs de botones, y cuatro ventanas con
detalles de las fotografas. Las lneas en la ilustracin muestran las reacciones entre estos elementos.
Como puede verse, la navegacin establecida es muy simple, se realiza por medio de botones, y
el criterio es que de la pgina principal se accede a cada una de las otras, que tienen la opcin de
regresar o salir.
Para comenzar el proyecto debemos tener debidamente instalado NeoBook. Lo abrimos y
comenzamos a trabajar.

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3 - Configurar la publicacin
Antes de comenzar con el proyecto Cocodrilo... estableceremos algunos parmetros de trabajo de NeoBook. El programa no graba la configuracin, por lo que deberemos realizar ajustes
cada vez que comencemos un nuevo proyecto. Sin embargo, algunas de estas cuestiones quedan
guardadas en el archivo de inicializacin de NeoBook, que, de esa manera, HA?KAH@= las condiciones de la ltima sesin de trabajo.
ACTIVAR LA GRILLA

La grilla es una utilidad que nos ayuda a la hora de alinear botones u elementos similares en las
pantallas. Consiste en una cuadrcula (que puede estar visible o no) a la cual se adhieren los objetos, cual si tuviera propiedades magnticas. Las dimensiones de la cuadrcula son configurables, pero
no hemos tenido (nunca) necesidad de modificar las que trae pre-establecidas el programa.


En el men Opciones
encontramos dos lneas
referidas a la grilla.
1) Ver cuadrcula. Que
muestra u oculta la grilla.
Es preferible tener la grilla
siempre visible.
2) Pasar a la cuadrcula.
Incomprensible traduccin
de Snap to grid, que sera
algo as como pegarse a la
grilla.
Es la opcin que activa o
desactiva la grilla
(independientemente de si
est visible o no.
3) Fijar cuadrcula es el
nombre que el traductor le
dio a la opcin de
configurar la grilla.

!
NeoBook no dibuja las
lneas de la grilla, sino
los puntos de cruce de
las mismas.

OPCIONES DE LA PUBLICACIN

NeoBook llama libro a la publicacin. En el men Libro encontraremos, entonces, las opciones
de configuracin.

1) En el men Libro elegimos


Configurar libro...

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Aparecer una pantalla con


varias orejas. En la primera
(Publicacin)...
1) Escribimos el ttulo:
Cocodrilo del Orinoco.
2) Escribimos nuestro
nombre.
3) Hacemos un clic sobre la
oreja Control de
Acceso...

e n

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"
En la oreja (Control de
acceso)...
1) Tildamos la casilla Ejecutar
publicacin...
Esto hace que la pantalla
se cubra totalmente de
negro, cuando funciona la
publicacin, eliminando
distracciones y la
posibilidad de activar otra
aplicacin
accidentalmente.
2) Observaremos que una
casilla (Mostrar marco...)
aparece activada (tildada) y
grisada (lo que impide el
acceso).
Esta opcin hace que el
programa dibuje una lnea
punteada alrededor del
botn que se activar (que
est predispuesto para)
mediante la tecla Enter.
Este recuadro es bastante
antiesttico. Adems, el
lenguaje multimedia
presupone un recorrido de
las superficies del
documento con el mouse,
por lo que las opciones de
comandos de tecla
deberan ser slo
auxiliares.
3) Para acceder a esa casilla
activamos la que dice
Permitir...
Qu significar el verbo
desplazcar?????
4) Quitamos el tilde para
desactivar ambas casillas.
5) Un clic sobre la oreja
Tamao/Color para
cambiar la pantalla.

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En esta oreja modificaremos y/


o confirmaremos el tamao de
la publicacin y la cantidad de
colores de la misma
1) Establecemos el tamao en
640 x 480.
Esta era el tamao habitual
de la multimedia. Todava
muchas publicaciones
circular en este tamao,
aunque 800 x 600 est
pasando a ser el estndar.
2) Elegimos 16 millones de
colores.
Aunque las fotografas
tienen 256 colores, la
publicacin la haremos en
16 millones, por las
razones que desarrollamos
en el recuadro.
3) Terminamos el proceso de
configuracin con Aceptar.

La cantidad de colores
Porqu utilizar para la publicacin 16 millones de colores, si los grficos que hemos
preparado tienen slo 256? La respuesta no es simple.
Se trata de un tema de paletas. Cada grfico de 256 colores tiene una paleta propia. Es
decir, los 256 colores de una fotografa no son los mismos 256 de otra. Con 256 colores, la
prdida de calidad de una fotografa no es mucha y las mismas se ven aceptablemente.
Ahora bien, cuando NeoBook compila la publicacin con slo 256 colores, arma una
paleta nica para todos los grficos que contiene. As, todas las fotografas deben compartir los mismos 256 colores. En nuestro caso, tenemos una fotografa con muchos colores rojizos y naranjas, otra con marrones y el mapa con muchos tonos de verde claro.
Adems, los botones y fondos usan otros colores diferentes. Si hacemos las publicacin con
256 colores, cada fotografa deber arreglarse con una cantidad mucho ms limitada. Como
ejemplo, la versin de una de las fotos que utilizamos, en 256 colores, y la misma, cuando usa
la paleta de la publicacin.


La fotografa (1) es la
original, de 256 colores.
No se observa
posterizacin.
La fotografa (2) est
capturada de la publicacin
compilada a 256 colores.
Obsrvese la posterizacin
en las zonas marcadas. El
color del agua se volvi
mucho ms anaranjado, y
las zonas de sombras
alrededor del cocodrilo
utilizan un gris de la paleta.

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4 - Agregar pginas
Cuando NeoBook crea una nueva publicacin, la misma cuenta con slo una pgina. Necesitaremos cuatro para el proyecto, por lo que vamos a agregarlas.

La nica pgina existente tiene


el nombre de Nueva pgina
(A)
Los procedimientos para
agregar ms pginas son
varios:
En el men Pgina,
seleccionamos la opcin
Aadir... (1)

Presionamos el botn (2)

Hacemos clic con el botn


secundario del mouse
(derecho) sobre la oreja de la
pgina (3).
4) Cuando aparece el men
emergente, elegimos la
opcin Aadir pgina.

"
Las pginas se agregan
siempre antes o
despus de la pgina
activa. La pgina activa
es la que est visible
en la pantalla. La oreja
con su nombre aparece
en gris, a diferencia de
las no activas, que
estn en blanco. Ver
(3) y (9)

!
#

En los tres casos aparecer una


ventana de dilogo llamada
Aadir pginas (5)
6) Tildamos Despus...
para que las pginas se
inserten a partir de la
actual.
7) Escribimos 3 o cambiamos
el valor con el botn (7a)
para agregar 3 pginas.
8) Confirmamos con Aceptar
9) Las tres nuevas pginas
aparecern con el nombre
de Nueva pgina 1, etc.

%=
%
$
&

'

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5 - Nombres de pgina
La versin para Windows de NeoBook agreg, entre muchas novedades, las orejas ubicadas en
la parte inferior de la pantalla. Esas orejas permiten navegar entre pginas y reconocerlas por su
nombre. Veremos ahora como cambiar el nombre de las pginas que acabamos de crear.

!


1) Con un clic del botn


principal (izquierdo) del
mouse sobre la oreja
Nueva pgina (la primera,
luego de la Pgina
maestra) nos aseguramos
que est activa.
2) Con un clic con el botn
secundario del mouse
(derecho) sobre la oreja,
activamos el men
emergente.
3) Elegimos la opcin
Renombrar pgina...

1) Escribimos el nombre que


deseamos para la pgina.
En este caso: Principal.
2) Confirmamos con
Aceptar.

1) Repetimos el
procedimiento para las
pginas siguientes,
cuidando de hacerlas
activas con el botn
principal del mouse,
antes de cambiar el
nombre de cada una.
2) Colocamos como nombre
de las pginas siguientes:
Habitat
Fotos
Informacin.

6 - Armar la pgina maestra


NeoBook tiene una pgina especial llamada Pgina Maestra o Master Page. Esta pgina no
aparece en la publicacin, permanece invisible para el usuario final y sirve para incluir los elementos
que deben aparecer en (casi) todas las pginas. Lo de casi se refiere a que luego, en la pgina
individual donde sea necesario, se puede desactivar la opcin de mostrar los elementos de la pgina
maestra.
La ubicacin de elementos que se repiten en la pgina maestra disminuye el tamao final de la
publicacin.

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En nuestro caso ubicaremos en


la pgina maestra slo el botn
"salir" en la posicin
aproximada en la que aparece
en la pantalla (la captura
corresponde a la pgina
principal).




Para ir a la pgina maestra


podemos hacer...
1) Clic sobre el botn
correspondiente en la
barra de botones de
navegacin, o
2) Clic sobre la oreja de la
Pgina Maestra (la primera
a la izquierda).
Sabremos que estamos en la
pgina maestra porque la oreja
(2) aparecer en gris, mientras
las correspondientes al resto
de las pginas estarn en
blanco.

Vamos ahora a dibujar el


botn, aproximadamente en el
lugar que le corresponde.
1) Tomamos la herramienta
Botn.
2) Trazamos un rectngulo
desplazando el puntero
(que toma forma de cruz)
en diagonal desde (A)
hasta (B).
Mantendremos presionado
el botn principal del
mouse desde (A) hasta (B)

No necesitamos preocuparnos
por el tamao y la posicin
exacta del botn, ya que
podemos modificar ambos en
cualquier momento.

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Inmediatamente despus de
soltar el botn del mouse,
aparecer la pantalla de
configurar el botn que
acabamos de dibujar.
La pantalla tiene tres orejas. En
la primera...
1) Escribimos el texto que
llevar el botn. En este
caso SALIR.
2) Dejamos la alineacin del
texto dentro del botn
como centrado.
3) Continuamos con un clic
sobre la oreja Accin del
botn.

"

Vamos a seleccionar una accin


de la lista. Para eso...
1) Hacemos un clic sobre la
flecha de la lista
desplegable Insertar
mandato de accin.

Las buenas acciones


Las acciones o comandos constituyen la esencia de los programas de autor. Son las
cosas que la publicacin har en determinadas circunstancias, o el usuario final ordenar
mediante algn botn.
NeoBook posee una extensa lista de acciones posibles, la mayor parte de ellas configurables, que aparecen separadas en una lista bsica y otra que agrupa los comandos avanzados. No es necesario conocer previamente la sintaxis de las distintas rdenes, ya que
NeoBook las escribe automticamente cuando elegimos una de la lista (por su nombre y/o
descripcin).

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E s c u e l a

"

Cuando hacemos clic sobre la


flecha aparecer una lista de
todas las acciones que incluye
NeoBook.
1) Cuando nos desplazamos
por la lista (con el mouse),
en la ventana amarilla
aparece una breve
descripcin de las
funciones del comando.
2) En esta ocasin elegiremos
Exit, de la lista de
comandos bsicos.

Los comandos aparecen con su


nombre en ingls (columna A)
y en espaol (columna (B).
Conviene que nos
familiaricemos con los nombres
en ingls, ya que el nombre
espaol slo aparece y se usa
en el listado (y en la Ayuda).
En los scripts los comandos
estarn siempre en ingls,
como veremos en seguida.

"

Aparecer una ventana de


configuracin del comando
Exit.
La ventana tiene dos campos:
El de ttulo, que es lo que
aparecer en la barra azul de la
ventana de dilogo Exit, y el de
texto, donde se incluye la
leyenda que llevar dicha
pantalla.
Si dejamos ambos campos en
blanco, la accin del botn
(cerrar la publicacin y salir), se
ejecutar automticamente, sin
que aparezca la ventana
consultando.
1) Como ttulo colocaremos
SALIR
2) Como texto, desea
realmente salir?
3) El botn Prueba nos
mostrar el resultado
4) Confirmamos con Aceptar.

En este caso (es


slo una prueba)
el botn Yes
cierra la
ventanita

Cuando regresemos a la
pantalla de Atributos del
botn, aparecer el script (1)
con el comando completo.
Observemos que la orden est
en ingls (Exit).

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El botn aparecer con el color


de fondo, color y ancho de
lnea y tipografa que estn
pre-establecidos en la paleta.
Vamos a cambiar estas
caractersticas.
Los ocho puntos cuadrados en
la periferia son los puntos de
control que permiten
modificar las dimensiones del
botn.

&

Vamos a cambiar el color del


botn.
1) Hacemos clic sobre el
botn de colores de
relleno (Rellenar color)
2) Elegimos un color amarillonaranja de la paleta
3) En esta casilla aparece la
muestra del color
4) Confirmamos con Aceptar

Pero... Si queremos obtener el


color exacto del ejemplo, en
lugar de Aceptar...
5) ...presionamos el botn
Personalizado.
Aparecer la tpica paleta
de Windows de configurar
colores..

!
#

"

'


)

#
"
$

1) Podemos cambiar la
tonalidad (el color)
desplazando el cursor
(sujetndolo con el mouse)
desde (A) hasta (B).
2) Podemos modificar la
pureza (saturacin)
moviendo el cursor en el
eje vertical.
3) Podemos modificar la
claridad del color
desplazando la corredera.
4) Para obtener el color
exacto del ejemplo,
colocamos (a mano) como
valores:
Rojo:
250
Verde: 200
Azul:
0
5) En esta casilla aparece la
muestra del color
6) Confirmamos con Aceptar

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El botn
seleccionado +
mostrar los ocho
puntos de control
(C). Para
seleccionarlo basta
con un clic sobe l
con la herramienta
puntero (P).

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"

Modificaremos la tipografa del


texto del botn.
Para ello, manteniendo el
botn seleccionado...
1) Hacemos clic sobre el
botn Fuente
2) Aparecer la ventana
Fuente
3) Elegimos (si no lo estuviera
ya) la tipografa Arial
4) Elegimos (si no lo estuviera
ya) el estilo Normal
5) Elegimos como tamao 9
6) En esta casilla veremos una
muestra de la tipografa
seleccionada, en su
tamao.
7) Confirmamos con aceptar.

ANCHO DE LNEA
Para los botones conviene
utilizar como ancho de
lnea del permetro el
menor (A).



Ya tenemos el botn (casi)


terminado.
Si necesitamos desplazarlo
(moverlo de lugar):
1) Elegimos la herramienta
puntero
2) Sujetamos el botn con el
mouse y lo arrastramos
hasta el sitio elegido.
Para modificar su tamao:
3) Sujetamos uno de los
puntos del vrtice.
Veremos que el puntero
toma forma de flecha
oblicua de doble punta.
4) Desplazamos en diagonal.
Si queremos modificar slo la
medida vertical tomaremos un
punto (V). Para las dimensiones
horizontales elegiremos un
punto (H)
Podremos comprobar que el
botn tiende a tomar las
dimensiones de la grilla. Eso es
conveniente, ya que podemos
obtener otros botones
idnticos fcilmente.

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