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4 ESO

TEMA4:
2.REDES
REDES
ORDENADORES
TEMA
DEDE
ORDENADORES
1. Qu es una red de ordenadores?
Una red informtica es un conjunto de ordenadores conectados entre s para:

Compartir recursos o hardware (impresoras,


conexin a internet...).
Intercambiar informacin (pasar archivos,
mensajes de un ordenador a otro).
Compartir software (Compartir bases de datos,
sistemas operativos...)

Los elementos que forman una red son los equipos informticos, los medios de
interconexin y los protocolos.

2. Tipos de redes segn su tamao


Segn su tamao las redes las podemos clasificar en:

PAN (Personal Area Network) Red de rea Personal


o Nos permite conectar dispositivos personales como mviles, tablets,
impresoras y porttiles generalmente mediante BlueTooth y cable USB.
o Tienen un alcance de unos 10 metros aproximadamente.

LAN (Local Area Network) o Red de rea Local:


o En caso de tratarse de una red inalmbrica la denominamos WLAN(
Wireless LAN).
o Sor redes relativamente pequeas. Limitadas fsicamente a un edificio o
un entorno de unos 200 metros.
o Utilizan como medio de transmisin cable de par trenzado, coaxial o
microondas.
o Velocidad de transmisin de 100 Mbps y 1 Gbps.
o Uso de medio de comunicacin privado.
o Fcil hacer cambios en el hardware y el software.
o Ejemplo: Red de un instituto, empresa, centro comercial....

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MAN (Metropolitan Area Network) o Red de rea Metropolitana:


o Formada por varias LAN.
o Cubren un rea de unos 50 Km como mximo.
o La velocidad suele ser de decenas de Gbps.
o Medio de transmisin de fibra ptica.

WAN (Wide Area Network) o Red de rea Extensa


Una red de rea amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un rea
geogrfica extensa, a veces un pas o un continente, y su funcin fundamental est
orientada a la interconexin de redes o equipos terminales que se encuentran
ubicados a grandes distancias entre s.
La velocidad a la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que
se puede alcanzar en las redes LAN.

3. Topologas
La topologa de red es la disposicin fsica en la que se conecta una red de
ordenadores.

ESTRELLA:
Los equipos se conectan entre s a travs de un nodo central, formando una
estrella con ellas. Al nodo central se le suele llamar concentrador.
o

Ventajas:
Si un nodo deja de funcionar
el resto no se ve afectado.
Fcil de aadir y quitar
equipos de la red.
Desventajas:
Si el nodo central falla la red
dejar de funcionar.
Organizacin de los cables
alrededor del concentrador.

BUS:
Los ordenadores se conectan a una nica lnea de transmisin llamado bus.
Todos los ordenadores comparten el mismo cable y se establece una lucha
entre ellos por ver quin transmite primero.

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o
o

Ventajas:
Es una topologa muy sencilla.
Desventajas:
En redes con muchos
equipos o mucho trfico
la velocidad disminuye.
La ruptura del bus
impide la comunicacin.
Si uno de los equipos
falla la red deja de
funcionar.

4. Direcciones MAC
La direccin MAC (Media Access Control) es un identificador nico de cada tarjeta de
red. Est formada por seis nmeros en formato hexadecimal (por ejemplo 00-08-744C-7F-1D).
Esta direccin es escrita directamente por el fabricante en la tarjeta, y de ah que
tambin se conozca como direccin fsica. No pueden existir dos direcciones MAC
iguales en todo el mundo (de asignarlas se encarga el organismo internacional IEEE) y
en un principio no puede modificarse.
Las direcciones MAC se pueden emplear, por ejemplo, para en una red Wi-Fi filtrar qu
ordenadores pueden o no conectarse a la red.
Aporta un nivel de seguridad aadido a los sistemas de contraseas.

5. Protocolos
Un protocolo es un conjunto de normas para que los ordenadores puedan
comunicarse en una red. El protocolo determina como se debe codificar la
informacin, cmo se conectan los ordenadores a la red, el tipo de seal utilizado,
etc...
Los componentes de red son fabricados por lo general por varias compaas, por lo
que es necesario que exista entendimiento y comunicacin entre los fabricantes en
relacin con la manera en que cada componente trabaja e interacta con los dems
componentes de la red.

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Por esta razn se han creado estndares que definen la forma de conectar
componentes de hardware y los protocolos de uso cuando se establecen
comunicaciones.

5.1.

Protocolo TCP/IP

Las siglas TCP/IP se refieren a un conjunto de protocolos para comunicaciones de


datos. Este conjunto toma su nombre de dos de sus protocolos ms importantes, el
protocolo TCP (Transmission Control Protocol) y el protocolo IP (Internet Protocol ).
Resulta curioso comprobar cmo el funcionamiento de una red de ordenadores tan
grande como internet se basa en una idea conceptualmente sencilla: dividir la
informacin en trozos o paquetes, que viajan de manera independiente hasta su
destino, donde conforme van llegando se ensamblan de nuevo para dar lugar al
contenido original. Estas funciones las realizan los protocolos TCP/IP: el
Transmission Control Protocol se encarga de fragmentar y unir los paquetes y el
Internet Protocol tiene como misin hacer llegar los fragmentos de informacin a
su destino correcto.

5.1.1. Direccionamiento IP
Las direcciones IP son nmeros de 32
bits que sirven para identificar de
forma unvoca a todo dispositivo
conectado a una red que funcione con
el protocolo TCP/IP.
Con el fin de facilitar el manejo de las
direcciones IP, los 32 bits se dividen
en cuatro grupos de 8 bits cada uno, y
cada uno de estos bytes se traduce a
su equivalente en decimal. De cada
conversin resulta un nmero
comprendido entre 0 y 255. Estos
cuatro
nmeros
se
escriben
separados entre s por un punto.

5.1.2. Mscara de red

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Las direcciones IP proporcionan dos datos: el nmero de red y el nmero de host.


Para que un sistema pueda transmitir datos debe determinar con claridad la
direccin destino de red y host.

El nmero de bits empleado para definir la red y el nmero de bits que identifican
al host pueden variar entre unos casos y otros. Cada direccin IP tiene un prefijo
cuya longitud indica qu bits corresponden al identificador de red y cules al host.
La longitud de este prefijo la establecen los bits de la direccin de mscara.
ste es el funcionamiento de los bits de mscara: si un bit de la mscara es 1, su bit
equivalente en la direccin IP corresponde a la direccin de red. Si un bit de la
mscara es 0, el bit equivalente en la direccin IP pertenece a la direccin de host.
Tal como se puede ver en la
imagen de la derecha, la
direccin IP 198.16.23.102 tiene
mscara
asociada
la
255.255.255.0, o lo que es lo
mismo, tiene un prefijo de 24
bits, por lo que la direccin de
host utiliza los 8 bits restantes.
La forma abreviada para la
direccin y prefijo sera:
198.16.23.102/24. Aplicando la
mscara de red (es decir
realizando la operacin lgica
AND entre ambas), resulta que
la direccin de red es 198.16.23
y la direccin de host 102. Como la cifra 0 en el campo de host est reservada para
identificar la red, la direccin de red tambin se escribe: 198.16.23.0

5.1.3. Direcciones IP pblicas y privadas


Una direccin IP pblica es la que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo
conectado de forma directa a Internet.
Se utiliza para identificar equipos o dispositivos dentro de una red domstica o
privada. En general, en redes que no sean la propia Internet y utilicen su mismo
protocolo. Las IP privadas estn en cierto modo aisladas de las pblicas. Se
reservan para ellas determinados rangos de direcciones. Son estos:

10.0.0.0
172.16.0.0
192.168.0.0

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Cmo se usan en la prctica las IP privadas?


Para que tengan sentido antes tienes que configurar una red en tu casa u oficina.
Imagina que esa red la componen un PC fijo, un porttil porttil, una impresora y
un router de acceso a Internet.
Cada elemento de la red tendr su propia IP dentro de los rangos que has visto
antes. Por ejemplo, 192.168.1.1 (el router), 192.168.1.2 (el PC fijo), 192.168.1.3 (el
porttil) y 192.168.1.50 (la impresora en red).
Si quieres ampliar tu red, no tienes ms que asignar otra IP al nuevo PC, la nueva
impresora o. Siempre en los rangos admitidos.
Estas IP deben ser nicas dentro de una misma red. Cada equipo o dispositivo ha
de tener la suya, distinta de la de los dems. De lo contrario habra problemas.
Sera como si dos vecinos tuvieran el mismo nombre y la misma direccin fsica. El
cartero nunca sabra a quin corresponde la carta que les enven.
Las IP privadas s pueden repetirse en redes distintas (como en la tuya y la de una
empresa). Los equipos o dispositivos con esas IP pueden conectarse entre s SLO
dentro de la red a que pertenecen. No hay conflictos porque las redes estn
separadas. Igual que no los hay entre dos direcciones fsicas iguales de ciudades
distintas.
Para conectar una red privada con Internet (u otra red) hace falta una especie de
traductor. Es una funcin del router llamada NAT, por las siglas de Network
Address Translation(Traduccin de Direccin de Red).
El NAT sirve de puente o intermediario. Permite cosas como poder entrar desde tu
PC (que tiene una IP privada) en el servidor donde est un sitio web (que tiene una
IP pblica).

5.1.4. Direcciones IP estticas y dinmicas


El equipo de la red que tiene asignada una IP esttica siempre tiene la misma, es
decir, no cambia la direccin IP. Ya sea en Internet (IP fija pblica) o en una red
domstica o empresarial (IP fija privada).
Son de uso comn por ejemplo en proveedores de telefona y vdeo por Internet
(VoIP) como Skype. Tambin en servidores y servicios de alojamiento web.

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Es raro que un usuario particular tenga una IP fija pblica. En general suele implicar
un coste adicional y no las ofrecen todos los proveedores de acceso a Internet
(ISP).
Las IP dinmicas son variables. Un equipo o dispositivo puede tener una IP en un
cierto momento y una distinta en otro.
No hay una norma fija sobre la frecuencia con que pueden cambiar. A veces se
mantienen iguales durante mucho tiempo, mientras que otras cambian a menudo.
Muchos proveedores de Internet asignan IPs dinmicas a sus clientes. Si uno de
ellos se desconecta de Internet -y ya "no necesita" su IP- el proveedor puede
reutilizarla asignndosela a otro cliente que se conecte.
La "reutilizacin" de IPs optimiza recursos y abarata costos. Imagina a tu ISP como
un hotel. Tiene un nmero limitado de habitaciones (IPs). Es mejor usar una misma
habitacin (una misma IP) para varios clientes que mantener la habitacin cerrada
(la IP sin usar) a la espera de que vuelva un cliente especfico.
En redes privadas tambin suelen usarse las IPs dinmicas. Entre otras cosas
porque eso facilita mucho su configuracin y ampliarlas con nuevos equipos o
dispositivos.

5.1.5. Servidor DHCP


Las IP dinmicas pueden ser pblicas o privadas. Ambas se asignan mediante lo que
se llama DHCP. Son las siglas de Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de
Configuracin Dinmica del Host). El servidor DHCP es por tanto el encargado de
asignar las direcciones IP dinmicas.
Cuando un equipo se conecta a Internet u otra red, el DHCP le atribuye una IP
nica (que no tenga ningn otro equipo). Si el equipo se desconecta, el DHCP
"libera" su IP. Queda disponible para otro equipo o para reasignrsela al anterior si
vuelve a conectarse.
El proceso del DHCP es automtico. Evita configurar a mano todos los dispositivos
de la red uno a uno, u otros nuevos que se aadan a ella. Basta una configuracin
previa muy sencilla del denominado servidor DHCP. l es quien asigna las IPs a los
equipos y dispositivos (los clientes DHCP).

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5.1.6. Gateway o puerta de enlace


Una puerta de enlace es un sistema de la red que nos permite, a travs de si
mismo, acceder a otra red, o dicho de otra manera, sirve de enlace entre dos
redes. Dicho de otra forma la puerta de enlace es la puerta por la que saldremos
de casa hacia Internet.
Todo router, tiene una IP interna y una externa, y esa IP interna es la que debemos
conocer y usarla para configurar el resto de nuestros ordenadores y dems. As que
cada vez que nos pidan la puerta de enlace tendremos que poner la IP de nuestro
router para indicarle a nuestro ordenador a dnde tiene que ir para conectarse a
Internet.

5.2.

Protocolo 802.11 Wi-Fi

La especificacin IEEE 802.11 es un estndar internacional


que define las caractersticas de una red de rea local
inalmbrica (WLAN).
Los estndares WLAN regulan la velocidad y el tipo de transmisin de datos por
ondas de radio. Actualmente, se usa el estndar n (802.11n), con velocidades de
entre 150 y 600 Mbps. La nueva tecnologa ac (802.11ac) aumenta la velocidad
terica hasta los 1.300 Mbps.
Sin embargo, la velocidad alcanzable en la prctica es significativamente menor.

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5.2.1. Configurar la red Wi-Fi


Normalmente nuestro router WiFi viene configurado ya por nuestro proveedor de
internet pero es muy recomendable cambiar algunos parmetros de esta configuracin
por motivos de seguridad.
Lo primero que debemos hacer es acceder a nuestro router a travs del navegador
tecleando la direccin IP del router. Generalmente suele ser 192.168.0.1 o 192.168.1.1
Una vez dentro lo primero de todo ser cambiar el nombre de nuestra red. Aunque no
lo parezca, el nombre que ponen los operadores por defecto aporta mucha
informacin sobre nuestra red, por este motivo es mejor modificarlo por otro
completamente distinto. Para hacerlo normalmente iremos al apartado:
Wireless -> Basic
El siguiente paso es cambiar el sistema de autenticacin. Normalmente los routers
tienen una configuracin buena de fbrica, pero su clave es conocida, es decir,
tenemos una caja fuerte muy segura pero con la combinacin escrita en un post-it al
lado. Para solucionarlo, vamos a:
Wireless -> Security
En esta pgina los nicos parmetros que nos preocupan son: Network Authentication
y WPA/WAPI passphrase.

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Network Authentication: Aqu especificamos el sistema de autenticacin que


usaremos. Debemos tener en cuenta si nuestros dispositivos soportan el
sistema que usemos, normalmente s, pero si son muy antiguos puede que no
soporten el ms fuerte y tengamos que bajar un poco la seguridad. Para que no
haya dudas, os los ordeno de mejor a peor: WPA2-PSK, WPA-PSK y WEP. A da
de hoy WEP ya lo considerara inseguro, pero si no nos queda ms remedio

WPA/WAPI passphrase: Aqu debemos especificar la frase que vamos a utilizar


de contrasea. Lo recomendable es que no sean palabras que se puedan
encontrar en un diccionario, que tenga nmeros y smbolos. Si tenis
problemas para recordarlo podis pegarlo en un papel debajo del router.

6. Dispositivos de interconexin
Para poder formar una red, necesitamos unos dispositivos que nos permitan conectar
los diferentes elementos de la red.

6.1.

La tarjeta de red

La tarjeta de red o adaptador de red es


un dispositivo cuya funcin principal es
la de permitir la comunicacin con otros
PC. Cada tarjeta es identificada por un
nmero denominado MAC. Este es
nico para cada dispositivo fsico y se
utiliza para comenzar la comunicacin.
Por lo general, una tarjeta de red posee
dos luces indicadoras (LED):

La luz verde corresponde a la


alimentacin elctrica;
La luz naranja indica actividad en
la red (envo o recepcin de
datos)

Bsicamente te puedes encontrar con


dos tipos de tarjetas. Las que puedes
conectar usando un cable y las
inalmbricas. Para denominar a las
inalmbricas se usa el nombre Wifi y
para las que usan cable Ethernet.

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6.2.

HUB ,Switch y Router

Un switch es un dispositivo que sirve para conectar varias elementos dentro de una
red. Estos pueden ser un PC de escritorio, una impresora, la misma televisin, tu
PS3 o cualquier aparato que posea una tarjeta Ethernet.
En cualquier oficina o lugar de trabajo es muy comn tener al menos un switch por
planta
que
permite
la
interconexin de
los
distintos
equipos.
Aunque cada vez
son ms complicados su funcionamiento no ha cambiado. Un equipo emite un
paquete y el switch se encarga de retransmitirlo slo por la boca en la que se
encuentra su objetivo.
Para realizar esta tarea utiliza la direccin fsica de la tarjeta de red tambin
conocida como MAC.
Cul es la diferencia con un HUB?
Un hub es otro dispositivo que permite conectar varios elementos de una red. Para
el usuario fsicamente puede no existir diferencia. Pero es que el HUB emite un
mensaje por todos los canales. No distingue, ni entiende de direcciones fsicas.
De esta forma varios equipos conectados al HUB deben de compartir la velocidad
de la conexin. Esta ser por lo tanto menor que la puedes conseguir con un
switch.
Cul es la diferencia con un router?
Los dos dispositivos de interconexin por excelencia son los routers y los switches.
Es
importante
diferenciar
claramente
la
funcin
de
interconexin en cada uno de ellos.

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Los switches trasfieren


datos entre dispositivos
ubicados dentro de la misma
red.
Los routers transfieren
datos entre dispositivos que
se encuentran ubicados en
redes diferentes, .

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Los routers suelen tener asociados elementos que les permiten conectarse a redes
ms grandes. Por ejemplo es comn leer router ADSL, a la red que despus te
conecta a Internet.
En un router se trabaja con direcciones IP mientras que en un switch se trabaja con
direcciones MAC.
A continuacin podemos ver la diferencia entre usar un Switch y un router para
conectar distintas ordenadores.

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7. Medios de interconexin
Son los medios que utilizamos para unir los diferentes componentes de la red
(ordenadores, switches, routers).
Cable UTP: cable de par trenzado, es un medio de comunicacin usado en las redes
deordenadores (telecomunicaciones), esta limitado a distancias ms o menos cortas,
de unos 100 metros a partir de aqu hay que utilizar repetidores. Necesita conectores
RJ-45.

Cable de Fibra ptica: es un medio de


transmisin que utiliza hilos muy finos de
material transparente (vidrio o materiales
plsticos) por el que se envan pulsos de luz que
representan los datos a transmitir. La fuente de
luz puede ser lser o un LED. La velocidad de
transmisin es mucho mayor que las del cable
convencional y alcanza distancias altas.
Los conectores disponibles son muy variados.

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