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Introduo
Os Rituais do Asatru
o O sacrifcio
o A libao
o O juramento
Os Festivais do Asatru
o Festas principais dentro do Asatru (Equivalentes aos Sabbaths
Wiccanianos)
o "Full Moon Festivals" (Equivalentes aos Esbaths Wiccanianos)
Os Deuses de Asgard
Os Valores de Asatru
Magia Setentrional
As origens das Runas
Asatru Introduo
A menos de mil anos atrs os antigos sbios da Islndia tomaram uma deciso. Sob
presso poltica da Europa cristianizada e enfrentando a necessidade de comrcio, a
assemblia nacional declarou a Islndia como sendo um oficialmente um pas cristo.
Dentro de poucos sculos os ltimos remanescentes do Paganismo Nrdico, acabaram
morrendo. Contudo, a Islndia era um pas tolerante e os mitos, estrias, e lendas da era
pag felizmente no foram queimados, e com isso, acenderam o fogo das crenas pags
em geraes posteriores. Em 1972, depois de uma longa campanha feita pelo poeta e
Godhi (Sacerdote) Sveinbjorn Beinteinsson, a Islndia novamente reconheceu o
paganismo nrdico como uma religio legitima e legalizada.
Hoje o paganismo nrdico, conhecido como Asatru ("lealdade aos Deuses" do nrdico
antigo), praticado em vrios pases alm dos pases escandinavos. O Asatru tambm
faz parte do grupo das religies neo-pags como o Druidismo, a Wicca, a Bruxaria
Tradicional, a Stregheria, etc. Contudo, o Asatru permanece desconhecido pela maioria,
at mesmo dentro da comunidade neo-pag.
O mais importante para se lembrar que o Asatru uma religio. No um sistema de
magia ou uma "Prtica New Age". A palavra Asatru derivou-se do "As" (Aesir, famlia
principal dos Deuses de Asgard) e "tru" (tru - true - verdade - confiana - lealdade). Ser
Asatru estar ligado com lealdade e confiana aos antigos arqutipos do norte da
Europa, contudo, voc pode pegar coisas de outras religies e outros arqutipos e
continuar sendo Asatru, basta voc ter o panteo nrdico como o seu preferido e sua
base nos princpios nrdicos. Outra coisa caracterstica do Asatru a condenao da
converso, como nas religies missionrias tipo o cristianismo. Para o Asatru no existe
"verdade absoluta"; cada pessoa dona de si mesma e capaz de escolher sua
"verdade", nenhuma religio errada. Asatru valoriza seus ancestrais, valoriza o estudo
do passado e das origens e valoriza a guerra com sabedoria. O Asatru no universal e
no considera seu caminho como sendo o correto para todos, o Asatru acredita que h
espao para todos os arqutipos no mundo e que todos eles tem o seu valor. Baseado
nisso, clamar que Zeus o mesmo Deus que Odin loucura.
Os Rituais do Asatru
Sacrifcio
O Sacrifcio o ritual mais comum dentro do Asatru. Nos tempos antigos, se
consagrava um animal aos Deuses, o sacrificavam e com sua carne fazia-se um
banquete. Como hoje no somos mais camponeses, a oferenda feita com frutas, bolos,
cervejas e vinhos.
Muita gente fica com um "p atrs" quando se fala de um ritual desse tipo. Rituais que
so denominados "sacrificios", tem uma certa conotao violenta e sensasionalista,
porque tem sido interpretado de forma errnea. Quando se fala em sacrifcio vem em
mente "comprar" certa entidade para que ela realize sua vontade, tipo jogar um virgem
dentro do vulco para que o mesmo no entre em erupo. Outro conceito errneo de
sacrifcio achar que se ganha algum tipo de energia com o ato de causar o sofrimento
do animal. Todos essas conceitos so errneos, se voc pratica algum ritual desse tipo,
voc est precisando de um psiquiatra. Nossos ancestrais matavam os animais por serem
camponeses, e isso era comum na poca, porque sua carne era um timo sustento e seu
couro dava tima proteo contra o frio. Fazer isso hoje no tem sentido, pois o mundo
outro e o ser humano evoluiu.
A concepo de relacionamento com os Deuses de extrema importncia para que se
compreenda a natureza do sacrifcio. Ns no somos inferiores aos Deuses, e no
devemos ador-los nesse sentido. Ns somos espiritualmente ligados com eles, porque
eles so facetas de ns mesmos e das foras naturais da Terra. Eles so o equilbrio, o
ciclo, a vida, a morte, eles so tudo, e ns fazemos parte desse tudo. Por isso o sacrifcio
no apenas uma oferenda para conseguir um objetivo e sim uma comunho com os
Deuses. Oferecer um presente um timo smbolo de amizade e comunho. Entre as
runas, Gebo a que guarda os mistrios do sacrifcio.
O sacrifcio consiste em duas partes, a consagrao e a oferenda. O sacerdote ou a
sacerdotisa invoca oralmente os Deuses a serem honrados, depois traado no ar as
runas dos Deuses invocados com a varinha ou o cajado. Depois disso a oferenda
colocada no altar, ento traado o smbolo do martelo (um T invertido). Com a
consagrao completada, ento feita a oferenda oralmente aos Deuses. Depois de
simbolicamente a divindade ter bebido e comido a oferenda, o sacerdote faz o mesmo e
depois tambm todos os participantes do ritual. Antes de comer e beber da oferenda,
sada-se os Deuses honrados com um Hail, exemplo: "Hail Odin!"
A oferenda no s abenoada pela fora dos Deuses, mas tambm "passou bela
lingua" das divindades. Esse tipo de ritual pode at parecer simples, mas uma
poderosa experincia.
Libao
Uma das celebraes mais comuns dentro do Asatru e tambm dentro das outras
religies pags. A libao mais simples e social do que o sacrifcio, mas a sua
importncia no menor.
humanos, etc. Os Vanir esto mais conectados com a Terra, representando a fertilidade e
as foras naturais benficas aos seres humanos. Uma vez teve uma grande guerra entre
os Aesir e os Vanir, mas acabou sendo estabelecida e Frey, Freya e Njord vieram morar
com os Aesir para selar a paz. Os Jotnar so a terceira raa de Deuses e em costante
batalha contra os Aesir, mas no h nem nunca haver paz entre eles. Os Jotnar
representam as foras naturais destrutivas e o caos, que estaro sempre em conflito com
os Aesir que representam a sociedade e a ordem. Assim como o fogo e o gelo se
misturaram para que o mundo pudesse ser formado, essa interao entre o caos e a
ordem que mantm o mundo equilibrado.
Os Principais Deuses
Os Deuses mais importantes so Odin, Thor e Frey, que representavam as trs classes da
antiga sociedade: os Reis, os Guerreiros, e os Fazendeiros.
ODIN - Odin o Pai de Todos, relembrado hoje como o Deus da guerra e da fria dos
vikings. Contudo, ele tem outros aspectos at mais importantes que esses. Nas Eddas,
ele o lder dos Deuses, mas essa posio originalmente era de Tyr, pois Odin tornou-se
soberano durante a Era Viking, onde um Deus mais astuto era mais importante que um
Deus radicalmente justiceiro. Odin o Deus da sabedoria e do poder magicko, pois foi
ele que resgatou as runas, o alfabeto que guarda os mistrios do universo. Odin tambm
considerado Deus da morte, por que ele (juntamente com Freya) recebia os guerreiros
que chegavam em Valhalla.
THOR - Thor provavelmente o Deus mais conhecido entre os Deuses nrdicos. Ele
um Deus simples, o patrono dos guerreiros e do povo. Thor conhecido pelas suas
grandes aventuras e por suas batalhas contra os gigantes. Ele possui uma tremenda fora
e o martelo Mjolnir, que foi feito pelos Anes. Mjolnir considerado o maior tesouro
dos Deuses por ser a proteo contra os gigantes. Thor associado ao trovo, e tambm
o Deus da chuva e das tempestades.
FREY - Frey o Deus da paz e fertilidade. Ele um Deus Vanir, mas vive com os Aesir
para assegurar o tratado de paz.. Era o Deus cultuado pelos camponeses e fazendeiros,
que lhe faziam oferendas para que a fertilidade da Terra fosse mantida durante o ano. A
palavra "frey" significa "Senhor", por isso no se tem certeza se era o nome do Deus ou
era um titulo. Ele tambm era conhecido como Ing ou Ingvi, por isso alguns o chamam
de Frey Ingvi.
FREYA - Freya a Deusa mais importante e a mais conhecida. Ela a irm gmea de
Frey. Freya uma Deusa que tem duas facetas. Primeiramente, ela a Deusa do Amor e
da Beleza, tambm a Deusa da Guerra que recebe os heris que morrem dos campos
de batalha (juntamente com Odin). Ela tambm a Deusa das Feiticeiras e da magia
shamanica conhecida com Seidhr. Apesar de Freya ser a Deusa do amor e da beleza, ela
no uma Deusa dependente e muito menos "delicada", como as Deusa do amor de
outros pantees.
FRIGG - Frigg a misteriosa esposa de Odin. Ela a Deusa do casamento, da famlia e
das crianas. Ela simboliza a manuteno da ordem, da harmonia e da paz, dentro de
casa. Dizia-se que Frigg sabe o futuro, mas nunca revela seus segredos, nem mesmo ao
seu esposo Odin.
LOKI - Ele o Deus do Fogo, tambm conhecido por sua inteligncia, suas artimanhas,
e suas brincadeiras que causam problemas Asgard. Ele aquele que causa o problema
e fica rindo de fora, e depois arruma a soluo, o tipo de cara que aprecia uma boa
travessura. Ele aquele que adora falar o que todo mundo sabe que verdade, mas
ningum tem coragem de dizer bem alto e direto. Sua maior faanha e a mais conhecida
ter conseguido matar Balder. Balder era o Deus mais bonito e amado entre os Deuses e
uma das suas virtudes era que nenhum material do mundo poderia feri-lo, com a nica
exceo do visco que foi considerado to fraco e pequeno para ser uma ameaa. Assim,
Loki pegou o Deus Cego Hod e colocou um dardo feito de visco na sua mo e o guiou
para lana-lo. O dardo pegou em Balder, causando assim sua morte. Com a morte de
Balder, Loki se uniu aos gigantes e as legies do caos e declarou guerra aos Deuses,
assim comeando o Ragnarok. Muitas vezes essa lenda mal interpretada e com isso
Loki acaba sendo visto como o "demnio nrdico", isso um conceito errneo. Ignorar
Loki, seria ignorar o irmo de sangue de Odin, o companheiro de aventuras de Thor, o
provedor de muitos dos benefcios dos Deuses e aquele que destroi o mundo para que
ele seja reconstrudo das cinzas. Isso uma parte do ciclo, assim como est na Edda:
"Cattle die, and men die, and you too shall die..." (O gado morre, os homens morrem, e
voc tambm deve morrer...)
TYR - Embora raramente seja lembrado nos dias de hoje entre os Deuses mais
populares, Tyr extremamente importante. Ele o Deus da guerra, da justia e da
nobreza. O mito mais importante envolvendo Tyr mostra tanto bravura quanto honra.
Ele perdeu sua mo para que o Lobo Fenris pudesse ser capturado pelos Deuses.
BALDER - Infelizmente, escritores modernos, de uma linha de pensamento crist,
tentam transformar Balder no "Cristo" nrdico. Balder o Deus da luz, da beleza e da
bondade, mas seu nome significa "guerreiro". um erro ver Balder como um "Cristo"
Nrdico. Balder morreu mais ir retornar aps o Ragnarok.
HEIMDALL - o guardio da ponte do arco-ris que leva a Asgard, morada dos
Deuses. Sua audio to boa que ele pode escutar a grama nascendo na Terra, ou a l
crescendo no dorso da ovelha. A simbologia da ponte do arco-ris vasta, ela pode
significar a conexo entre a matria e o esprito, pode significar a ligao entre os
homens e os Deuses, etc... Heimdall que vai dar o sinal para os Deuses que o
Ragnarok comeou.
SKADI - a Deusa do Inverno e da caa. Ela casou-se com Njord, Deus dos Mares,
porque acabou se confundindo no concurso de ps mais bonitos. Ela queria se casar com
Balder, por isso seu casamento no era to feliz. Ela tambm a Deusa da Justia,
Vingana, e da Clera Justa
Existem muitos outros Deuses dentro do panteo nrdico: Hel, Deusa da morte; Sif ,
Deusa da Colheita; Bragi, o bardo e poeta dos Deuses; Idunna, Deusa da Juventude;
Vidar and Vali, Filhos de Odin; Magni and Modi, Filhos de Thor; Eostre, Deusa da
Primavera, Hoenir, o mensageiro dos Aesir; Sunna and Mani, o Sol e a Lua; Ullr, o
Deus da caa; and Nerthus, Deusa do Mar e dos Rios, etc.
Os Valores do Asatru
Uma das funes bsicas de qualquer religio estabelecer um conjunto de valores nas
quais os seus seguidores podero basear suas aes. No Asatru no existe moralismo,
nem caos desenfreado. Invs, de pr estabelecermos o que certo ou errado, o que
bom ou mal, ns lidamos com conceitos filosficos bsicos que so baseados nas lendas
dos Deuses.
No Asatru o julgamento moral est dentro do corao e da mente humana. Ns como
seres humanos com o presente da inteligncia, somos sensatos e responsveis o bastante
para determinar o que melhor para ns e agir adequadamente.
As nove virtudes da nobreza da alma, dentro do Asatru so: Coragem, Verdade, Honra,
Fidelidade, Disciplina, Hospitalidade, Fora de Vontade, Autoconfiana e Perseverana.
A Magia Setentrional
Uma parte do Havamal denominada Runatal, altamente relevante para a compreenso
da magia e do ofcio rnico:
Sei que estava pendurado na rvore assolada pelo vento, suas razes para o sbio
desconhecido; perfurado pela lana, por nove longas noites, por empenho a Odin, autooferenda a si mesmo,
Eles no deram nenhum alimento, nem cifre com bebida; descendo s profundezas, eu
contemplei: gritando em voz alta resgatei as runas, Ento finalmente tombei.
Nove poderosos versos do filho de Bolthorn, famoso pai de Bestla, eu aprendi; ele me
serviu precioso hidromel do mgico Odraerir.
Instrudo, progredi no conhecimento oculto. Prosperando em sabedoria; letra por letra,
concedida uma palavra, e feito por feito, novos feitos.
Voc encontrar as runas, e ler corretamente as estrofes, estrofes fortes, poderosas
estrofes dos sbios, estrofes que Bolthorn pintou, gravadas muito bem por Odin.
Para o Aesir por Odin, para os elfos por Dain, por Dvalin para os anes, por Asvid
tambm para os gigantes odiados, e algumas feitas para mim mesmo.
Antes que o homem fosse criado, Thund as rabiscou, Quem se ergueu primeiro, caiu da
em diante.
Saber como gravar, saber como ler, saber como pintar, saber como provar, saber como
pedir e sacrificar, e como evitar e destruir.
No pedir nada antes de muito empenho, o Dom procura o talento; melhor no
transmitir do que desperdiar: isso, antes do homem, escreveu Thund, elevado,
retornando.
10. Conheo um dcimo: se almas passeiam no topo do mastro navegando pelo cu, o
encantamento que ento os extravia e suas peles e mentes ficam ambos perdidos.
O significado desse encantamento meio "ambguo", cabe a cada um decifra-lo de sua
maneira.
11. Conheo um dcimo-primeiro: se para a guerra bons companheiros devo conduzir, o
encantamento eu canto por trs de meu escudo, assim eles lutam bem e passam bem, em
todos os lugares.
Outro encantamento de proteo. vRunas recomendadas para esse encantamento: Isa,
Algiz, Sowulo, Teiwaz, Ehwaz, Dagaz, Uruz e Ansuz.
12. Conheo um dcimo-segundo: se em uma rvore uma alma estiver pendurada no ar,
eu escrevo e pinto runas to poderosas que ela desce e fala comigo.
Um encantamento para falar com espritos.
Runas recomendadas para esse encantamento: Algiz, Berkana, Mannaz, Othila, Dagaz,
Uruz, Ansuz, Raido, Gebo e Nauthiz.
13. Conheo um dcimo-terceiro: se gua eu derramar sobre um filho de guerreiro, ele
no sucumbir na luta mais violenta nem tombar pela espada mortal.
Um dos mais poderosos encantamentos de proteo.
Runas recomendadas para esse encantamento: Isa, Algiz, Sowulo, Teiwaz, Ehwaz,
Laguz e Hagalaz.
14. Conheo um dcimo-quarto que os homens compreendem quando eu narro contos
sobre os Deuses: O Aesir dos elfos eu sempre conheci, como os tolos nunca o podero
fazer.
Interprete como voc achar melhor.
15. Conheo um dcimo-quinto que Thjodraerir cantou na porta de Delling: Poder aos
Deuses, triunfo aos elfos e conhecimento a Odin ele concede.
Pode ser um encantamento de absoro de energia ou sabedoria, mas eu prefiro tambm
deixar a interpretao por sua conta.
16. Conheo um dcimo-sexto: com esse feitio qualquer pessoa concorda com os meus
desejos; alcano seu corao inocente e volto seus pensamentos para mim.
Um encantamento de amor.
Runas recomendadas para essa encantamento: Pertho, Berkana, Ehwaz, Inguz e Uruz.
17. Conheo um dcimo-stimo, e se for cantado tem o poder de manter a pessoa leal a
mim e nunca rejeitar meu amor.