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REALIDAD AUMENTADA SOBRE UN LUGAR TURISTICO

LA PLAZA DE LAS FLORES


DE LA CIUDAD DE CUENCA

Autores:
PABLO FERNANDO BUESTAN BUESTAN
MANUEL ALEJANDRO SANCHO QUITO

INSTITUTO SUPERIOR

TECNOLGICO FRANCISCO FEBRES CORDERO

CUENCA, ECUADOR

2014

Realidad Aumentada

Esta tesis comprender sobre realidad aumentada de la Plaza de las Flores que se encuentra ubicada
en la Ciudad de Cuenca, para hacer conocer a nuestros habitantes, y a los extranjeros que visitan
nuestra Ciudad. Y as conozcan sobre este lugar hermoso y tradicional de nuestro Patrimonio
Cultural y de la gente trabajadora de nuestra Ciudad.
1. Ubicacin Geogrfica
La plaza de las Flores se encuentra ubicada en el corazn de la Ciudad de Cuenca, entre las calles
Mariscal Sucre y Padre Aguirre, diagonal a la Catedral y a la plaza
San Francisco.

Ilustracin 1 Diseo de Google Maps

1.2 Producto
El producto es un prototipo que desea fomentar el turismo en Cuenca, para esto se tendr que tomar
en cuanta varias cosas de que al momento de la implementacin tendr sus ventajas de ser una de

los productos innovadores en el turismo de Cuenca, este Software cuando haya llegado a su etapa
final se tendr una mejor perspectiva de conocer los lugares tursticos de Cuenca, al ser un prototipo
se estar implementando en la Plaza de las Flores y a futuro se pretender implementar por toda la
ciudad de Cuenca y as llegando a ser una de las ciudades que est implementando nuevas
tecnologas al beneficio de todos sus habitantes.
1.3 Marco Institucional
La aplicacin de realidad aumentada est siendo realizada por personas ajenas a una institucin
financiera o gubernamental. Se la est realizando por estudiantes que pertenecen a una institucin
educativa ubicada en la ciudad de Cuenca, en el desarrollo de la tesis previo a su egreso, con el
apoyo de los comerciantes de la plaza de las flores.

2. Delimitacin del Tema


2.1 Introduccin
Hasta hace pocos aos la opcin de disponer de informacin digital aadida sobre cualquier objeto
sin alterar su entorno era prcticamente imposible. Sin embargo, hoy en da ya es posible ver casi
cualquier tipo de informacin digital sobre el objeto que sea. Esto se debe a la realidad aumentada,
una tecnologa a disposicin de cualquier persona que permite superponer sobre un escenario real
cualquier tipo de contenido digital, sea de la ndole que sea, visual, auditivo, etc.
A pesar de que en 1966 Ivn Sutherland invent el primer casco de visualizacin (Head Mounted
Display, HMD) [SUT 68, VRES10], no ha sido prcticamente hasta el siglo XXI cuando esta rea
de investigacin ha empezado a coger fuerza y relevancia. Esto se debe a que los esfuerzos del siglo
pasado estaban ms centrados en la realidad virtual, que se diferencia de la realidad aumentada en
que todo lo que el usuario observa es una simulacin de la realidad

2.2 Concepto
La Realidad Aumentada (RA) es una tecnologa que permite agregar elementos virtuales a un
entorno real, mediante la utilizacin de un conjunto de dispositivos como son la cmara digital, una
computadora y el monitor para ampliar la informacin que el usuario percibe del ambiente que lo
rodea.

Es decir con la RA conseguimos agregar informacin virtual a la informacin ya existente


interpretada por el usuario.
En tal virtud, la RA no pretende sustituir la realidad fsica sino que sobreimprime los datos
generados por un computador, agregndolos al mundo real del usuario.
2.3 Referencia Turstica
Para descubrir Cuenca y la riqueza de su Patrimonio Cultural lo mejor es caminar por su centro
histrico, admirar sus casas de estilo colonial y sus iglesias que forman parte de la religiosidad del
cuencano. Un pequeo paseo por la ciudad cuya visita puede iniciar en el parque Abdn Caldern,
en donde se podrn visitar la
Catedral Vieja (1567) y la Catedral de la Inmaculada Concepcin (1885).
Recorriendo esa misma direccin y tomando la calle Mariscal Sucre, se llega a la Plaza de las Flores
un mercado donde se comercializan todo tipo de plantas con coloridas flores y sus vendedoras
vestidas con la vestimenta tradicional de la chola cuencana, ubicada esta plaza junto al Monasterio
y la iglesia de El Carmen de la Asuncin. All puede degustar de la sabrosa agua de ptimas que
lo refrescar en su visita. (Ministerio de Turismo , 2014)

2.4 Propuesta
La propuesta que se tiene al desarrollar esta aplicacin (RA) es fomentar el turismo de una manera
tecnolgica, que est al alcance de la ciudadana y que sea de fcil manejo y comprensin esto podr

abrir varios campos en turismo esta tecnologa estar que se pretende implementar en el campo
turstico dentro del Proyecto para mejor la calidad de mostrar a la ciudadana de una manera digital.
Controlar el desarrollo del proyecto en el tan corto tiempo que se tena para su ejecucin. Un parte
importante que compartimos ahora es la arquitectura que deber tener al final la aplicacin que
usara para apoyar el desarrollo del sector turstico de Cuenca en la Plaza de las Flores.
3. Objetivos
3.1 Objetivo General
Desarrollar una aplicacin de realidad aumentada e implementar con la informacin de un lugar
turstico de Cuenca, como es, la Plaza de las Flores, para su visualizacin y descripcin y as
mejorar la informacin turstica.

3.2 Objetivo Especifico


Determinar si la aplicacin RA tiene un correcto funcionamiento en base a la informacin
recolectada de la plaza de las flores.
Controlar la aplicacin de realidad aumentada en eficiencia y tiempo de respuesta de la investigacin
realizada.
Crear una nueva visin del lugar turstico conocido con la Plaza de las Flores.

Ampliar ms sobre la tecnologa de AR el conocimiento a las dems personas y estudiantes que sea
mucho ms explotada en este campo de AR se aportara al conocimiento de los estudiantes que estn
siguiendo carreras a fines para la mejor utilizacin de RA.

4. Fundamentacin terica
4.1 Teora
Introduccin
La Realidad Aumentada surgi a partir de la idea de mejorar el sistema de almacenamiento de
informacin de los cdigos de barras. La necesidad de aumentar la capacidad de almacenamiento
de los cdigos de barra dio origen a los cdigos 2D.

Ilustracin 2 Orgenes de Cdigos 2D

Estos cdigos bidimensionales, son los que proporcionan la posibilidad de proyectar objetos
virtuales en un mundo real.
Cronolgicamente, en principio, se habla de Realidad Aumentada desde 1992 cuando Tom Caudell
crea el termino Realidad Aumentada. Aunque, desde el punto de vista tcnico, se da a conocer en
1999 cuando Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit la librera base del mundo de Realidad
Aumentada y se presenta en el SIGGRAPH, el festival ms grande de animacin mundial que se
hace todos los aos.
Actualmente podemos distinguir bsicamente dos tipos de Realidad Aumentada, la que emplea
reconocimiento de marcadores o imgenes y la Realidad Aumentada basada en la posicin del
usuario de la aplicacin.

Ilustracin 3 Marcadores

Ilustracin 4 Imgenes de Realidad Aumentada

Realidad Aumentada basada en reconocimiento de marcadores o imgenes: Este tipo de Realidad


Aumentada emplea marcadores o imgenes, en los que se superpone algn tipo de informacin
(imgenes, objetos 3D, vdeo,) cuando estos objetos son reconocidos por un software
determinado. El software en ejecucin debe ser capaz de realizar un seguimiento del marcador de
tal manera que si el usuario lo mueve, el objeto 3D superpuesto tambin siga ese movimiento, si se
gira el marcador se puede observar el objeto 3D desde diferentes ngulos y si se acerca o se aleja,
el tamao del objeto aumenta o se reduce respectivamente. Tambin se puede mostrar informacin
adicional de una forma atractiva para el usuario una vez ha sido detectada una imagen o un men
que permita una nueva iteracin con el usuario en funcin del objeto reconocido. En la siguiente
imagen podemos ver un ejemplo donde la aplicacin detecta ciertas imgenes sobre un peridico y
superpone otra de imagen aportando informacin extra.

Ilustracin 5 Usuario tomando datos de Realidad Aumentada

Figura: Ejemplo de aplicacin de realidad aumentada basada en el reconocimiento de imgenes.


ARToolKit, es una librera que permite la creacin de aplicaciones de realidad aumentada, en las
que se sobrepone imgenes virtuales al mundo real. Para ello, utiliza las capacidades de seguimiento

de vdeo, con el fin de calcular, en tiempo real, la posicin de la cmara y la orientacin relativa a
la posicin de los marcadores fsicos. Una vez que la posicin de la cmara real es conocida, la
cmara virtual puede colocar el nuevo contenido en el mismo punto, superponiendo los modelos 3D
exactamente sobre el marcador real. As ARToolKit resuelve dos de los principales problemas en la
realidad aumentada, el seguimiento del punto de vista y la interaccin con el nuevo objeto virtual.
Durante la ltima dcada ha comenzado un fuerte desarrollo de libreras que permiten abstraer lo
mximo posible al programador de aplicaciones para el reconocimiento de imgenes y marcadores.
VERIFICADORES
Se muestran los mtodos de verificacin utilizados para corroborar los resultados obtenidos.
Se presenta el ejemplo mostrado en la figura.

Ilustracin 6 Patrones para realidad Aumentada

En la figura el marcador ya fue detectado y se muestra la deteccin ploteando una lnea de color
distinto para distintos cuadrados.

RE PROYECCIN DE LAS ESQUINAS

Este es quizs el mtodo ms confiable para determinar si los resultados obtenidos son correctos.
Se trata de proyectar una estructura 3D en el plano de la imagen.

Sirve para verificar si los parmetros extrnsecos obtenidos (R y T) son correctos. Con crculos
azules se muestran las esquinas detectadas en la foto. Con cruces rojas se indican la proyecciones
de las coordenadas de la estructura 3D del marcador.

Ilustracin 7 Estructura de Coordenadas

Puede verse claramente la cercana entre los crculos azules y las cruces rojas, indicando que el
conjunto de parmetros extrnsecos obtenidos son los correctos.
Es importante destacar, de todas maneras, que esta verificacin no es 100% confiable ya que puede
haber diferentes combinaciones de parmetros intrnsecos de la cmara que determinen la misma re
proyeccin.

Por ltimo y a modo didctico, un ejemplo de Realidad Aumentada. Se trata de proyectar en la


imagen una estructura tridimensional como si estuviera en la habitacin. Resulta interesante ya que
se puede apreciar con claridad la perspectiva con la que est mirando al marcador y analizar si la
perspectiva del objeto aadido corresponde.

Se aade un cubo con una de las caras coincidente con uno de los cuadrados del marcador, y sobre
el aparece parado un fosforito.

Ilustracin 8 Marcadores

La Realidad Aumentada o RA por sus siglas en ingls (Augmented Reality) es una tecnologa nueva
que mezcla objetos virtuales creados por computador y el mundo real, la interaccin entre el mundo
fsico y el mundo virtual se hace en tiempo real, lo que permite la plena integracin de ambos
mundos es un software y un hardware previamente instalados.

La gente usualmente confunde los trminos de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, ya que
ambas tecnologas permiten que una persona interactu con elementos virtuales pero entre estas 2
tecnologas hay grandes diferencias como:

Realidad Aumentada

Realidad Virtual

Consiste en un conjunto de elementos que aaden


informacin virtual al mundo fsico y no sustituye la
informacin fsica solo que sobrepone datos informticos al
mundo real
Sustituye la realidad fsica

Genera una visin directa o indirecta de un entorno fsico del Genera en tiempo
real
mundo real
representacin de la realidad

Realidad Aumentada no aleja al usuario de la realidad si no La


realidad
virtual
que lo mantiene en contacto con ella al mismo tiempo que introduce al usuario en un
interacta con objetos virtuales
ambiente virtual

La realidad aumentada (RA) es el trmino para definir una visin directa o indirecta de un entorno
fsico en el mundo, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una
realidad mixta. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la
informacin fsica ya existente
4.2 Historia

Recorriendo en la Mariscal Sucre, llegamos a la Plaza de las Flores un mercado donde se


comercializan todo tipo de plantas con coloridas flores y sus vendedoras vestidas con la vestimenta
tradicional de la chola cuencana, ubicada esta plaza junto al Monasterio y la iglesia de El Carmen
de la Asuncin. All puede degustar de la sabrosa agua de ptimas que lo refrescar en su visita.
La Plaza de las Flores por su belleza arquitectnica por su historia, por las personas que tienen su
historia, por las flores que en este lugar se ofrecen, adems por ser integrante e integradora de la

ciudad, es una plaza magnfica. La plaza de las Flores es un lugar ubicado en el centro histrico,
donde alrededor de 25 vendedoras se colocan con carpas a expender todo tipo de flores, que adems
se ha vuelto un lugar turstico y tradicional para Cuenca.
Tantos turistas nacionales como extranjeros visitan la plaza a diario, porque no solo llama la
atencin su colorido, sino tambin el olor dulce que tienen los ptalos de rosas, margaritas,
astromelias, crisantemos, entre otras que son las ms vendidas segn comentaron las comerciantes.
Esta plaza alberga el tradicional Mercado de las Flores y est ubicada junto a la Catedral y frente al
templo del Carmen. Esta plaza es adornada por la fachada del templo que est hecha de piedra
labrada.
Cuenca (04-04-14).- La Plaza de las Flores, ubicada en el corazn del centro histrico de la ciudad
de Cuenca encabeza el top 10 de los mercados de flores al aire libre del mundo, en el artculo
Outdoor Flower Markets de la revista internacional National Geographic.

Ilustracin 9 ).- La Plaza de las Flores

La hermosura, explosin de color, variedad de flores, aroma y la amabilidad de las vendedoras ha


ubicado a la Plaza de las Flores de Cuenca como el mejor mercado de flores al aire libre.

En el mencionado artculo se califica a Cuenca como una de las ciudades histricas del mundo que
cautiva a las turistas en cada rincn. Cuenca goza de ms de 50 iglesias de la poca colonial
espaola; pero uno de los principales atractivos es el mercado de flores que est escoltado por la
monumental Catedral de la Inmaculada Concepcin. Los vendedores en decenas de puestos ofrecen
orqudeas, lirios de Arum y rosas gigantes, indica.

La Plaza de las Flores se encuentra junto al Monasterio del Carmen de la Asuncin, una de las
majestuosas estructuras religiosas de Cuenca. Esta cuenta con una portada tallada de mrmol, que
constituye un magnfico ejemplo del arte barroco en la ciudad, as como con una estructura de estilo
renacentista, en la cual se pueden observar interesantes esculturas.

Desde su declaratoria como Patrimonio Cultural de la Humanidad, en 1999, por parte de la


UNESCO, Cuenca ha recibido varios reconocimientos internacionales que la posiciona a escala
mundial como un destino de excelencia.

Cuenca es un destino que no deja de sorprender al mundo por la hermosura de su paisajismo,


majestuosidad de su arquitectura y amabilidad de la gente que cautiva. Simplemente, Cuenca es una
ciudad llena de encanto y magia que maravilla y enamora.

Ilustracin 10 Plaza de las Flores

4.3 Tecnologa
En el ao 2000 Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primer juego al aire libre con dispositivos
mviles de Realidad Aumentada.

En 2008 AR Wikitude Gua sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el telfono Android G1.
En 2009 AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la
realidad aumentada llega al navegador Web.
En 2009, se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada.

Ilustracin 11 Patrones

4.4 Implementaciones similares


Cuenca es la capital del Azuay y se caracteriza por ser uno de los lugares ms visitados y atractivos
de nuestro pas. Actualmente es la tercera ciudad en importancia del Ecuador, tiene un promedio de
medio milln de habitantes y est ubicada al sur del pas.
Cuenca es una ciudad con historia viva, es decir coexiste un pasado, presente y futuro que residen
en sus habitantes.
Esta implementacin es similar al proyecto que se tiene en marcha sobre realidad aumentada
Es el termino que se usa para definir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo
real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para loa creacin de una realidad mixta

en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la


informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la
principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino que
sobreimprime los datos informticos al mundo real.Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo,
aadiendo la visin por computador y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo
real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La informacin artificial sobre el
medio ambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperada como una capa de informacin
en la parte superior de la visin del mundo real.
AR-Books.com representa una nueva manera de entender el libro impreso adaptada a los tiempos
actuales. La tecnologa de la realidad aumentada permite sacar el mximo partido al carcter
explicativo y narrativo de los textos con el aadido informativo virtual.
La Realidad Aumentada es una tecnologa que posibilita la superposicin instantnea de imgenes,
marcadores o informacin generados virtualmente sobre imgenes del mundo real. A travs de una
cmara web y un PC, es posible ver grficos en 3D que se despliegan por medio de cdigos o
'marcas' programados por ordenador.

La realidad aumentada es una tecnologa que mezcla la realidad y a esta le aade lo virtual, esto
suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se asla de
lo real y es netamente virtual.

Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la
realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos
mviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya estn implementando esta tecnologa.

Tecnologa

Ilustracin 12 libro de realidad amentada

La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso
informtico, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicacin.
Gracias a esta tecnologa se puede aadir informacin visual a la realidad, y crear todo tipo de
experiencias interactivas: Catlogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos y
mucho ms.

Ilustracin 13 Hardware que se necesita para realidad aumentada

En el grfico se puede apreciar el proceso informtico que sucede en los sistemas de realidad
aumentada. Normalmente se requiere una cmara de vdeo, un monitor y un ordenador con un
software especial instalado. La realidad aumentada es ya muy popular en Apps que funcionan en
todo tipo de telfonos inteligentes (smartphones) y Tablets.
Antes de comenzar, y para situarnos, consultamos la Wikipedia para ver qu es la realidad
aumentada (en adelante RA): es el trmino que se usa para definir una visin directa o indirecta de
un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden

informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a
lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad
fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real.
En resumen, y en romn paladino, podemos decir que la Realidad Aumentada, es toda aquella
informacin virtual que se asocia a cualquier elemento de la vida real y a la que se accede a travs
de un dispositivo tecnolgico con un software especfico que decodifica esa informacin: un
ordenador con una webcam, un smartphone, una tablet, una Nintendo 3DS, etc.
La irrupcin de esta tecnologa sumada a la explosin del masivo uso de dispositivos mviles, est
permitiendo un sinfn de aplicaciones relacionadas con nuestra vida diaria que cada vez van
abarcando ms mbitos de la sociedad. Siendo Espaa, adems, lder en el uso de smartphones en
Europa, cabe predecir que una tecnologa con el enorme potencial de la Realidad Aumentada, llegar
a ser, a corto plazo, un elemento disruptivo dentro de nuestras aulas. De hecho, segn el informe
Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo (Col. Fundacin Telefnica / Ariel) , la
realidad aumentada se convertir en el modo habitual de percibir el mundo a partir de la prxima
dcada y la permeabilidad de la escuela no podr ser ajena a esta realidad que se impondr sin prisa
pero sin pausa.
Empresa dedicada al diseo de Ambientes en Realidad Aumentada (AR Augmented Reality) con
sede en Quito, Ecuador.
Camalen Diseo Visual ofrece sus servicios desde 1997, lo que nos permite estar seguros de
nuestra gran experiencia y conocimiento de las diversas necesidades del mercado actual.
La Realidad Aumentada es una nueva tecnologa que unifica lo real con ambientes generados por
computadora. Sus aplicaciones pueden ser infinitas, sin embargo ya se ha desarrollado con xito
en la publicidad, medicina, educacin y el arte. La Realidad Aumentada est cambiando la forma
con la que vemos e interactuamos con el mundo real.
13 aplicaciones de realidad aumentada
La Realidad Aumentada consiste en amplificar y complementar la realidad sumando elementos
multimedia mediante la combinacin de experiencia virtuales basadas en elementos o imgenes
reales. A diferencia de la realidad virtual que sustituye a la realidad fsica.
Nace formalmente en 1992 y ha contado con diferentes niveles de impacto y pruebas en diferentes
industrias que van desde la medicina, arquitectura, televisin, militar, entretenimiento, marketing,
ambientes, retail y particularmente la educativa y basada en geo posicionamiento que entrega a
usuarios por medio de aplicaciones mviles informacin complementaria, traducciones, vistas 3D,

videos y ms al utilizarlas sobre objetos, productos, lugares o fotografas en museos y sitios


tursticos.

5. Metodologa
5.1 Poblacin y muestra
5.2 Mtodo
1

Mtodo inductivo

Mtodo deductivo

5.3 Tcnica de observacin.

Se desarrolla una aplicacin de realidad aumentada sobre la plaza de las flores, a lo cual se la
realizara bajo parmetros especficos de investigacin y observacin del atractivo turstico que se
encuentra ubicado en el centro de la ciudad.
5.4 Instrumento para la recoleccin de informacin

Para la recoleccin de informacin utilizaremos entrevistas a los comerciantes que se sitan tanto
en la plaza de las flores como a los que se encuentran a los alrededores de la misma.
Tambin recolectaremos informacin mediante fotos y videos para as poder los mismos cargarlos
al software de realidad aumentada para una mejor informacin a la comunidad cuencana y a los
turistas que se encuentran en nuestra ciudad.

6. Esquema Capitular

ETAPAS DE LA ELABORACIN Y PRESENTACIN DEL PROYECTO DE


INVESTIGACIN DE TESIS DE REALIDAD AUMENTADA DE LA PLAZA DE
LAS FLORES
1.1 Introduccin
1.2 Antecedentes.
1.3 Planteamiento del problema
1.4 Marco Terico
1.4.1 Historia del lugar turstico "Parque de las Flores"
1.4.2 Evolucin y aplicaciones de realidad aumentada en lugares tursticos
1.5 Propuesta
1.6 Resumen

CRONOGRAMA DE ACIVIDADES PARA LA ELABORACION DE LA TESIS


REALIDAD AUMENTADA SOBRE UN LUGAR TURISTICO "LA PLAZA DE LAS FLORES DE LA CIUDAD DE CUENCA"
NOMBRE: FERNANDO BUESTAN; ALEJANDRO SANCHO
CARRERA: TEGNOLOGO EN SISTEMAS
PERIODO: AGOSTO 24 DEL 2014 PARA TERMINAR LA TESIS EL 5 DE FEBRERO DEL 2014
ENERO
AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE
SEMANAS 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
ACTIVIDADES
N
1 Presentacin del tema
2 Aprobacin del tema
3 Investigacin del tema
4 Desarrollo del tema
5 Presentacin del nuevo formato
6 Desarrollo del Capitulo I
7 Presentacin del capitulo I
8 Desarrollo del capitulo II
9 Presentacin del Capitulo II
10 Desarrollo del Capitulo III
11 Presentacin del Capitulo III
12 Revisin de tesis
13 Exposicin de tesis

FEBRERO
1 2 3 4

8. Recursos
8.2 Recursos Tecnolgicos
Software BuildAR-ro
Mk-patt.ARtoolkit
Quick Time
Windows 8.1
8.1 Recursos Materiales
Cmara fotogrfica
Impresora
Cmara de video
Webcam de alta resolucin
Caractersticas:
conectividad USB 2.0
resolucin mxima 640480 pixeles,
Cmara Web Genius Eye 110 Instan Video (No recomendado)
Hojas de papel bon
Proyector
Pc porttil
Laptop ADVANCE, Intel core i5 2.0Ghz

Fuentes

(Visual, 1997-2013)
(Tester, s.f.)
(wion, 2014)
(educ.ar, s.f.)
(Salazar, 2014)

(Efran Cuzco, 2012)

(Marina, 2014)
(AR-Books.com, s.f.)
(Ponce, 2014)
(Arbues, 2014)
(Muoz, 2013)
(Innovae, s.f.)
(Betancourth, 2009)

Bibliografa
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