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La visin de Seymour Papert para la educacin de la niez: Estudio descriptivo de estudiantes de Head Start y kindergarten en aulas ba
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Vol. 6 No. 1
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programarse para mover la estructura de bloques Lego del nio usando el lenguaje de programacin
Logo para controlar motores de bloques Lego. Los inventores de esta pieza de Lego la llaman un
ladrillo programable (Resnick, Martin, Sargent y Silverman , 1996).
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(vanse las figuras 2 y 4). Se recogieron datos utilizando un mtodo de tomar apuntes a intervalos
(Katzdin, 1982) durante el tiempo que los nios participaban en actividades con Lego-Logo para
mostrar la frecuencia y la proporcin de tiempo que los nios pasaban en varios tipos de
interaccin con Logo, adems de varias configuraciones sociales durante la interaccin de los nios
con MicroWorlds y Lego-Logo.
Resea de la literatura
Los provechos del Logo
Aunque estudios descriptivos tempranos a finales de la dcada de 1970 y estudios sobre los
provechos cognitivos y sociales de Logo durante la dcada de 1980 y temprano en los aos 1990
produjeron resultados contradictorios (Yelland, 1995b), los provechos de Logo parecen incluir la
capacidad meta-cognitiva aumentada (donde los nios reflexionan sobre sus propios procesos de
pensamiento), la capacidad mejorada de resolver problemas y la capacidad y orientacin espacial
mejoradas, especialmente respecto a la conciencia de formas geomtricas y ngulos (Clements y
Nastasi, 1999; Clements y Sarama, 2002).
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que ocurri durante 3 meses mientras nios de kindergarten y el primer grado usaban Logo en un
laboratorio de computadoras y mientras los mismos nios de kindergarten usaban una computadora
como actividad de eleccin libre durante el tiempo de centros en su aula. Hallaron que los nios no
le tenan miedo a la computadora y que su actividad con ella era muy sociable, incluyendo tanto a
compaeros como a maestros.
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Wilson, Mundy-Castle y Sibanda (1991) tambin compararon el Logo y la CAI, pero no hallaron
efectos cognitivos mayores para el grupo de Logo entre su muestra de nias negras y blancas de
Zimbabwe con 8 aos de edad. Los investigadores no midieron la capacidad metacognitiva o de
resolver problemas ni la creatividad de las nias. Explicaron que debido a la manera de implementar
el Logo en esta escuela, las posibles ventajas del uso de Logo se vieron limitadas. Las alumnas y
los maestros eran totalmente ignorantes de las computadoras. Los maestros recibieron alguna
capacitacin con Logo, pero no aprendieron sobre la filosofa de Logo ni cmo facilitar la
experiencia de los nios con Logo. Se amonest tambin que Logo tal vez no fuera apropiado en
sentido cultural en Zimbabwe porque Logo se desarroll en el Occidente y quiz careca de
relevancia o familiaridad cultural fuera de sociedades europeo-americanas.
Dos estudios notables que se llevaron a cabo en los Estados Unidos tratan la cuestin de Logo y
los nios en culturas margenadas. Emihovich y Miller (1988) estudiaron las maneras de responder a
Logo de nios del primer grado. Expusieron a los nios a Logo o CAI dos veces a la semana durante
3 meses. Un grupo de control sin capacitacin recibi la instruccin regular del aula. Al analizar sus
hallazgos segn la raza, Emihovich y Miller hallaron que nios negros sacaron ms provecho de Logo
que nios blancos, lo cual se vio reflejado en mejoras significativas en el CTBS (California Test of
Basic Skills , o Examen de Habilidades Bsicas de California) y MFFT (Matching Familiar Figures Test
, o Examen de Correspondencias entre Figuras Conocidas). Notaron que la programacin de
computadoras podra ser provechosa para nios de grupos minoritarios porque les aporta un sentido
de control sobre su ambiente (p. 477) adems de la oportunidad de utilizar habilidades
metacognitivas, oportunidad que tal vez no tuvieran antes de experimentar Logo. En conclusin,
los autores imploraron: se necesita ms investigacin acerca del uso de software interactivo y de
la resolucin de problemas con estudiantes minoritarios para demostrar que estos alumnos pueden
sacar provecho del uso de computadoras ms all de adquirir habilidades bsicas (p. 484).
Reeder y Leming (1994) estudiaron a nios blancos y negros del tercer grado de una zona rural que
vivan en la pobreza. Los investigadores rechazaron la nocin del mtodo de descubrimiento con
Logo como un mtodo efectivo de enseanza o aprendizaje. En vez de esto, optaron por 8
semanas de instruccin en Logo en un laboratorio de computadoras donde se presentaron a los
nios 16 tareas de problemas que resolver. No obstante, los resultados del examen del
razonamiento no verbal (Matrix Analogies Test , o Prueba de Matriz de Analogas) del grupo de Logo
mostraron mejoras significativas despus del perodo de instruccin, mientras que el grupo de
control sin instruccin no tuvo mejoras. En la oracin final de su artculo, los autores escribieron:
Estos nios se hallan entre los ms necesitados de nuestra sociedad, y la comunidad de
investigacin no debe pasarlos por alto en el desarrollo del conjunto de conocimiento sobre las
prcticas educativas efectivas en la presente poca tecnolgica (p. 563).
As como los estudios descriptivos tempranos cedieron a estudios ms enfocados en los resultados
individuales, actualmente comienza un resurgimiento de estudios descriptivos sobre el uso infantil
de computadoras. Kerawalla y Crook (2002) presentaron informacin nueva al observar las
diferencias entre el uso infantil de la computadora en casa y en la escuela. Otra informacin til
para profesionales se aporta con estudios de caso descriptivos sobre los modos de utilizar formas
nuevas de Logo en el aula (Klopfer, Colella y Resnick , 2002). Claramente, no disminuye nunca la
necesidad de datos descriptivos actualizados sobre cmo usan los nios la tecnologa actual.
Preguntas de investigacin
La investigacin de este informe trata la siguiente pregunta, que no se contesta con la
investigacin anterior sobre el Logo: Cmo interactan con Logo nios pequeos de grupos
minoritarios y de bajos ingresos cuando reciben regular y continuamente la oportunidad de trabajar
con el mismo (utilizando el mtodo de descubrimiento) a lo largo de ao escolar? Los Estudios 1 y 2
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Mtodo
Participaron nios de dos aulas. Se registraron datos durante 2 aos en un aula de kindergarten
(Estudios 1 y 2) y por un ao en un aula de Head Start (Estudio 3). El Estudio 1 form los
fundamentos para los Estudios 2 y 3, los cuales se basaron en los datos de observaciones y el
conocimiento experimental que se gan durante el Estudio 1.
Sujetos
Estudio 1. El Estudio 1 describe el primer ao de datos que se recogieron en el aula de kindergarten
representada en la Figura 7. El aula de kindergarten se hallaba en una escuela pblica de tipo
magnet (especializada y que acepta a estudiantes de diferentes distritos escolares) de bellas
artes, en una zona urbana del medio oeste de los Estados Unidos, donde los nios asistan todo el
da, los cinco das a la semana. Aunque el kindergarten se ubicaba en una escuela magnet , los
nios que asistieron eran principalmente del vecindario local desaventajado, tenan bajos ingresos y
no eran blancos. Los bajos ingresos en las escuelas pblicas se evidencian con un porcentaje
elevado de nios que reciben el almuerzo gratuito o a precios reducidos; el 83% de nios en esta
escuela reciban el almuerzo gratuito o a precios reducidos (Des Moines Public Schools , 2002).
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Los nios especificados del Estudio 3 se escogieron distintamente que en los Estudios 1 o 2. Se
observaba a todos los 13 nios del aula cada vez que usaron MicroWorlds. Para el Estudio 3, las
actividades con la computadora eran de eleccin libre (en competicin con la mezcla usual del
juego dramtico, los bloques, etc.), y por lo tanto los nios especificados fueron aquellos a quienes
se observ ms frecuentemente decidirse a usar MicroWorlds en la computadora. Aunque piezas de
Lego eran disponibles en el aula de Head Start, Lego-Logo no era disponible (los nios construan
con piezas de Lego pero no hacan programas), de modo que los datos del Estudio 3 se limiten al
uso de MicroWorlds.
Durante el transcurso del ao, se observ a cada uno de los 13 nios del aula usar MicroWorlds al
menos una vez. Los cinco nios especificados cuyos datos se informan en este artculo son los que
usaban MicroWorlds ms frecuentemente. Todos eran blancos, una nia de 4 aos de edad
(Danielle), un nio de 4 aos (Peter), un nio de 3 aos (Jonathan) y dos nios de 5 aos (Ralph y
Rich). Esta distribucin de los sexos no reflejaba la distribucin aproximadamente igual de los sexos
en la clase, ya que se escogi a los nios especificados debido a sus propias elecciones del uso de
los materiales y porque en esta aula las nias (y los nios menores) usaban MicroWorlds con menos
frecuencia que los nios varones (y los nios mayores).
Las situaciones
El sitio del kindergarten: Estudios 1 y 2. En el aula de kindergarten, los nios experimentaron el
tiempo de Lego-Logo dos o tres das a la semana por una hora o ms cada vez. Aunque el tiempo
de Lego-Logo se programaba tres veces a la semana, frecuentemente se cancelaba una sesin a la
semana debido a asambleas escolares, salidas tempranas y as por estilo. Durante el tiempo de
Lego-Logo, los nios escogan entre MicroWorlds (cargado en computadores tanto porttiles como
regulares) o construan con piezas de Lego, que podan programarse utilizando los bloques RCX y el
software de Logo (vase la Figura 9). Los nios no tenan la opcin de participar en actividades
distintas de MicroWorlds o el uso de piezas de Lego; se vio por lo tanto una tasa elevada de
participacin en estas actividades. Por lo general, era ms popular jugar con piezas de Lego que
usar MicroWorlds. Aunque el acceso a MicroWorlds se vio algo limitado debido a la cantidad fija de
computadoras (la cantidad variaba dependiendo de cuntos se prestaban a otras aulas, pero
siempre haba al menos cinco computadoras disponibles y a veces hasta 10), frecuentemente una o
dos computadoras se dejaban sin usar mientras los nios optaban por construir cosas con piezas
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de Lego.
La maestra frecuentemente comenzaba el tiempo de Lego-Logo con una breve leccin tcnica
grupal, o con an ms frecuencia sugera maneras en que los nios podran integrar al tiempo de
Lego-Logo las cosas aprendidas ms temprano en el da. Por ejemplo, cuando estudiaban los
patrones en las matemticas, la maestra desafi a los nios a hacer patrones parecidos al papel
de envolver con MicroWorlds, y cuando estudiaban el sistema solar, sugiri que programaran los
planetas para que giraran alrededor del sol.
El mtodo de descubrimiento estaba bien establecido en el aula de kindergarten. Se animaba a los
nios a escoger una actividad y a dirigir su propio aprendizaje. La maestra presentaba desafos y
ofreca sugerencias y ayuda, pero no asign tareas durante el tiempo de Lego-Logo. Los proyectos
tanto de Lego como de MicroWorlds se guardaban de un da al otro hasta completarse. Los nios
trabajaban individualmente o en grupos pequeos como queran. Los proyectos completados de
Lego se fotografiaban antes de desarmarse. Los proyectos de MicroWorlds se guardaban
electrnicamente y a veces tambin se fotografiaron (vase la Figura 10). En los Estudios 1 y 2,
grupos pequeos de estudiantes participaron en proyectos de Lego. Un proyecto const de la
creacin de una fbrica de helado, y otro fue la invencin y construccin de variado equipo para
Sparkle , el conejillo de Indias de la clase (vase la Figura 11).
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Se disponan abundantes computadoras en el aula de Head Start (cinco porttiles y dos regulares).
Las computadoras porttiles se guardaban en una alacena, y si la maestra no las colocaba en
mesas para que los nios las usaran durante el tiempo de centros, siempre acceda al pedido de un
nio de sacarlas. La instruccin y el apoyo para MicroWorlds en el aula de Head Start eran mucho
ms individualizados que en el aula de kindergarten. No haba lecciones grupales ni desafos, sino
que se empleaba nicamente el mtodo de descubrimiento donde los nios exploraban el programa
y se relacionaban con la maestra o con una de las participante-observadoras para aprender a usar
el programa. Tanto la maestra como las participante-observadoras emplearon tcnicas de modelar;
por ejemplo, ponan algo a moverse en la pantalla y despertaban el inters de los nios que se
hallaban cerca para que hicieran lo mismo (vase la Figura 13). Los proyectos de MicroWorlds se
guardaban rutinariamente de da a da para que los nios trabajaran con ellos ms tarde. Debido a
la naturaleza de esta aula de Head Start, donde ms actividades eran individualizadas o se hacan
con un grupo pequeo y no toda la clase, MicroWorlds se integr en el currculo menos
comprensivamente que en el aula de kindergarten.
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Tabla 1
Descripcin categrica de comportamientos durante el tiempo de Lego-Lego*
Comportamiento
Ejemplos de lo observado
C onstruir
C uatro nios com pe te n e n una carre ra con los coche s que han construido.
R e alizar pape le s
De m ostrar
Un alum no e st m irando m ie ntras Jam al le m ue stra todo lo que su proye cto pue de
hace r. Yo apre nd, sabe s por qu ? [] Q ue hace m ucho m i coche se de shizo, y
volv a construirlo [] Apre nd [] porque m i coche se gua dando vue ltas y vue ltas.
O bse rvar
Mary e st obse rvando a Jam al m ie ntras l e st program ando una tortuga. Ke e sha
e st obse rvando a la m ae stra, quie n program a un coche .
Escuchar
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Hablar
Jam al acaba de pe dirle ayuda a un nio. El coche de Jam al e st dando vue ltas.
Te rm inar la participacin
Jam al lle va los Le gos fue ra de l crculo. Anda vagando un poco pe ro pare ce e star
conscie nte de que lo e stoy obse rvando.
*Se e x cluye n com portam ie ntos obse rvados m e nos de l 10% de l tie m po.
Estudio 2: El uso del esquema. Durante el segundo ao en el aula de kindergarten, usamos la hoja
de observacin (vase el apndice) que se desarroll en el Estudio 1. El procedimiento segua un
mtodo de tomar apuntes a intervalos (Katzdin, 1982) para observar a los nios especificados. Se
observ a cada nio especificado por 30 segundos una vez cada 5 minutos segn un plan de
intervalos de un minuto.
Estudio 3: Adaptacin del esquema. En el aula de Head Start, la observacin de nios no se
iniciaba segn el intervalo de tiempo (lo cual era apropiado nicamente en el aula de kindergarten
donde todos los nios participaban en usar MicroWorlds o Lego-Logo) sino por el hecho de que un
nio escogiera trabajar con MicroWorlds durante el tiempo de centros. Despus de que un nio se
decidiera a usar MicroWorlds en el aula de Head Start, se empleaba el mismo mtodo de tomar
apuntes a intervalos que se usaba en el aula de kindergarten para observar a los alumnos de Head
Start. Por lo tanto, la observadora poda estar desocupada por un rato si ningn nio estaba
usando MicroWorlds. Cuando uno o ms nios empezaran a usar MicroWorlds, se observ a cada
nio por 30 segundos cada 5 minutos y se codificaron sus comportamientos utilizando el formulario
de observacin que se presenta en el apndice.
Observaciones. En el aula de kindergarten, se hicieron 34 sesiones de observacin en los Estudios
1 y 2, observando a cada nio especificado un promedio de 285 veces (con los lmites de 267 y
305) entre los Estudios 1 y 2. En el Estudio 3, se hicieron 16 sesiones de observacin en el aula de
Head Start, observando a 13 nios un promedio de 8 veces (con los lmites de 1 y 17). Debido a la
extensa diferencia entre los nmeros de observaciones en el aula de Head Start, no se consider
para esta anlisis a los 8 nios observados slo de 1 a 8 veces durante todo el ao, lo cual dej a
5 nios observados un promedio de 15 veces (con los lmites de 9 y 17) a lo largo del ao.
Se verific la confiabilidad entre observadores del 10% de las visitas a las aulas entre los tres
estudios, utilizando el mtodo de conformidad por puntos (Katzdin, 1982) en el que los puntos de
conformidad se dividen por la suma de los puntos de conformidad y de disconformidad para cada
intervalo de observacin de 5 minutos. Esta anlisis revel una conformidad de 100% para la
actividad en la que los nios participaban (MicroWorlds o Lego) y el 85% (con los lmites de
conformidad del 80% al 100% para cada intervalo de observacin de 5 minutos) respecto a con
quin se relacionaba el nio (por ej., a solas, con un compaero o con un maestro), as como el
comportamiento que el nio realizaba (por ej., construir, usar cosas construidas) entre los tres
estudios.
Resultados
Qu estaban haciendo?
Estudio 1. La Tabla 2 muestra que los cuatro nios especificados del Estudio 1 pasaban la mayora
del tiempo construyendo. La extensin del porcentaje de tiempo durante el cual se los observaba
construyendo durante el semestre o del otoo o de la primavera era del 32% al 80%. Holden y
Mary aumentaron el tiempo que pasaron construyendo del otoo a la primavera, mientras que Jamal
y Keesha disminuyeron el tiempo que pasaron construyendo. Es interesante que entre Holden,
Jamal y Mary, cada uno pas un promedio del 72% al 73% del tiempo construyendo cosas a lo largo
del ao de kindergarten (en 34 observaciones). El porcentaje promedio de tiempo que Keesha
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Tabla 2
Los porcentajes (slo se informan los del 10% o mayores) de observaciones de un
minuto donde se observ a los nios realizar varios comportamientos*
Nio
Holde n 1
Comportamiento
Otoo
Primavera
Promedio
C onstruir
66
80
73
De m ostrar
11
Jam al1
C onstruir
76
67
72
Mary1
C onstruir
69
76
73
R e alizar pape le s
12
C onstruir
45
32
41
12
10
Hablar
10
C onstruir
73
53
63
10
Hablar
15
11
Te rm inar la participacin
10
C onstruir
64
64
64
22
21
22
C onstruir
62
56
59
28
25
27
Hablar
10
C onstruir
85
74
80
Ke e sha 1
Dam ie n 2
Eddie 2
Pie rre 2
Le ticia 2
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Blanca 2
R alph 3
R ich 3
Danie lle 3
Jonathan 3
Pe te r3
C onstruir
65
70
68
11
C onstruir
33
100
67
De m ostrar
17
17
C onstruir
67
50
59
Hablar
17
50
34
C onstruir
38
R e alizar pape le s
13
O bse rvar
19
Escuchar
13
Te rm inar la participacin
13
C onstruir
50
Escuchar
100
17
Te rm inar la participacin
17
C onstruir
60
25
O bse rvar
20
25
23
Hablar
25
25
De sahogarse
20
Estudio 3. Sera tal vez inapropiado intentar comparar los datos entre los Estudios 1 y 2
(kindergarten) con los del Estudio 3 (Head Start), ya que se encuentran tantas diferencias en
cuanto a la edad de los alumnos, el arreglo del aula y hasta la cantidad de observaciones
realizadas. No obstante, sera digno de notar si los datos fueran similares; por lo tanto, se
presentan los datos de una manera que posibilita la comparacin.
La Tabla 2 muestra que durante el otoo los cinco nios especificados del aula de Head Start
pasaron la mayora de su tiempo construyendo pero que para la primavera, slo un nio participaba
principalmente en construir, y los dems haban pasado a otros comportamientos como hablar o
escuchar o ya no escogan MicroWorlds como una actividad. La extensin del porcentaje de tiempo
que se los observ construyendo era desde menos del 10% hasta el 100%. Se observ a dos de los
cinco alumnos de Head Start (Rich y Ralph) construyendo durante un promedio del 59% y el 67%
del tiempo que pasaban usando MicroWorldscifras compatibles con los porcentajes promedios
observados para los Estudios 1 y 2. Se observ a los otros tres estudiantes de Head Start
construyendo con MicroWorlds menos del 10% del tiempo.
Los datos segn la edad y el sexo. La Tabla 3 presenta los mismos datos promedios que la Tabla 2
pero separados segn la edad y el sexo. Cuando se utilizan nicamente los promedios del ao
completo, se excluye a la nia de Head Start, Danielle, y a un nio de Head Start, Jonathan,
porque no manifestaron ningn comportamiento en particular que se observ durante el 10% o ms
del tiempo a lo largo del ao en su interaccin con MicroWorlds. Se presentan en la Tabla 3 los
datos para todos los comportamientos exhibidos por cualquier nio especificado durante un
promedio del 10% o ms del tiempo a lo largo del ao escolar. Estos comportamientos se limitan al
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construir, usar las cosas construidas y hablar. Se presentan trminos medios para nios que
manifestaron el comportamiento el 10% del tiempo o ms, excluyendo las cajas donde los datos no
se presentan porque la frecuencia era menor del lmite mnimo del 10%. Tanto los nios varones del
kindergarten (de los Estudios 1 y 2) como las nias del kindergarten (tambin de los Estudios 1 y 2)
pasaron un promedio del 66% del tiempo construyendo a lo largo del ao escolar. Ralph y Rich, los
nios de Head Start a quienes se observ pasar el 10% del tiempo o ms construyendo a lo largo
del ao escolar, pasaron un promedio del 63% del tiempo construyendo. Las diferencias en estas
cifras segn la edad y el sexo se hallan en la exclusin de todas las nias de Head Start porque sus
cifras eran demasiado bajas y la exclusin de todos los nios varones de Head Start menos dos
porque sus cifras tambin eran demasiado bajas. Se presentan los datos de usar cosas construidas
y hablar pero fue necesario excluir a mucho ms de la mitad de los nios especificados debido a sus
cifras bajas. Por lo tanto, los promedios presentados tal vez no sean tan significativos como los
datos del aula de kindergarten, pero se presentan para propsitos de comparacin.
Tabla 3
Los porcentajes (slo del 10% o ms) de observaciones de un minuto
donde se observ a los nios realizar varios comportamientos*
Nio
Construir
Comportamientos de usar
cosas construidas
Hablar
Holde n 1
73
Jam al1
72
Dam ie n 2
63
11
Eddie 2
64
22
Pie rre 2
59
27
11 (se e x cluye n 4 de 5
datos)
Mary1
73
Ke e sha 1
41
10
Le ticia 2
80
Blanca 2
68
* (se e x cluye n 4 de 4
datos)
R alph 3
67
R ich 3
59
34
Pe te r3
23
63 (se e x cluye 1 de 3
datos)
17 (se e x cluye n 2 de 3
datos)
34 (se e x cluye n 2 de 3
datos)
65 (se e x cluye 1 de 12
datos)
21 (se e x cluye n 8 de 12
datos)
23 (se e x cluye n 10 de 12
datos)
*Indica una cifra m e nor de l 10%. Se inform a de todos los com portam ie ntos que se obse rvaron un prom e dio de l
10% o m s de l tie m po durante e l ao e scolar.
1 Estudio 1; prim e r ao de datos de l k inde rgarte n.
2 Estudio 2; se gundo ao de datos de l k inde rgarte n.
3 Estudio 3; datos de l program a de He ad Start.
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Tabla 4
Los porcentajes de observaciones de un minuto donde se observ a los nios realizar
varios comportamientos / Configuraciones sociales durante la construccin*
Configuracin social durante la construccin
Nio
Con un
compaero
A solas
Con un adulto
Con adulto(s) y
compaero(s)
Holde n 1
69
19
14
06
Jam al1
56
24
21
03
Dam ie n 2
36
40
18
06
Eddie 2
48
33
13
06
Pie rre 2
42
46
06
06
50
32
14
05
Mary1
64
15
18
02
Ke e sha 1
45
18
31
06
Le ticia 2
64
16
18
02
Blanca 2
48
36
08
08
55
21
19
05
R alph 3
83
17
R ich 3
22
33
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Pe te r3
100
68
11
20
62
25
19
04
* Se inform a e n la Tabla 3 de todas las configuracione s sociale s obse rvadas m ie ntras los nios construan a lo
largo de l ao e scolar.
1 Estudio 1; prim e r ao de datos de l k inde rgarte n.
2 Estudio 2; se gundo ao de datos de l k inde rgarte n.
3 Estudio 3; datos de l program a de He ad Start..
Los datos segn la edad y el sexo. Los datos en la Tabla 3 se presentan segn la edad y el sexo.
Una vez ms se incluye nicamente a los nios varones del kindergarten, las nias del kindergarten
y los nios varones de Head Start, porque no se observ construir a ninguna de las nias de Head
Start con una frecuencia suficiente como para informarlo. Los patrones de configuracin social
parecen ser diferentes entre los nios varones y las nias del kindergarten. Todos los nios varones
del kindergarten preferan estar a solas o con un compaero, y tres de las nias del kindergarten
preferan estar a solas o con un adulto (menos Blanca, quien, como los nios varones del
kindergarten, prefera estar a solas o con un compaero). No obstante, los promedios para los
nios varones y las nias del kindergarten muestran una preferencia principal entre ambos grupos
de hallarse a solas, la segunda de estar con un compaero, la tercera de estar con un adulto y
ltimamente de estar con un adulto y un compaero. No queda tan claro el patrn de configuracin
social de los nios varones de Head Start. Dos de los tres nios varones tenan la mayor
probabilidad de hallarse a solas. Rich tena la mayor probabilidad de estar con un compaero. La
siguiente configuracin social era la de estar con un adulto para Ralph y Rich. Los promedios
muestran que para los nios de Head Start, hallarse a solas era la configuracin social ms
comnmente observada, seguida de estar con un adulto y luego de estar con un compaero. Todos
los nios pasaron la menor cantidad de tiempo en agrupaciones con un adulto y un compaero.
Discusin
Resumen de los resultados
Cuando nios minoritarios y de bajos ingresos que asistan a un kindergarten en una zona urbana
desaventajada interactuaban con MicroWorlds y Lego-Logo regular y continuamente (utilizando el
mtodo de descubrimiento) durante dos aos escolares (Estudios 1 y 2), pasaron la mayora del
tiempo construyendo. Se observ a tanto los nios varones como las nias del kindergarten
construir cosas durante el tiempo de Lego-Logo a lo largo del ao escolar durante un promedio del
66% del tiempo. Tambin se observ que los alumnos de Head Start que utilizaban el mtodo de
descubrimiento (Estudio 3) para explorar MicroWorlds pasaban un promedio mayor de tiempo
construyendo que realizando otros comportamientos, aunque haba ms variacin entre los nios de
Head Start. Los nios del kindergarten tenan la mayor probabilidad de estar a solas o con un
compaero mientras construan, mientras que los alumnos de Head Start tenan la mayor
probabilidad de estar a solas o con un adulto mientras construan. Todos los nios pasaron menos
tiempo en agrupaciones con un adulto y un compaero.
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observ a ninguno de los nios varones con un adulto como la configuracin social de segunda
preferencia. Todas las configuraciones sociales primaria y secundariamente ms probables de los
nios varones del kindergarten eran las de estar o a solas o con un compaero. En otras palabras,
las nias y los nios varones del kindergarten hacan las mismas cosas pero a veces se hallaban en
configuraciones sociales diferentes, tendiendo los nios varones hacia relacionarse con los
compaeros mientras que las nias tendan hacia relacionarse con un adulto (o tal vez porque los
adultos tendan hacia relacionarse con las nias).
Algunas diferencias de sexo s aparecieron entre las nias y los nios varones de Head Start,
porque las nias o nunca tuvieron inters en MicroWorlds o perdan el inters en el programa con el
tiempo, mientras que dos nios varones mantuvieron su participacin. Tambin haba nios varones
que nunca tuvieron inters en MicroWorlds o que perdan el inters con el tiempo. Debido a esta
falta de inters sostenido, slo podan informarse los resultados de tres nios varones de Head
Start, y no podan compararse los datos de los nios con los de las nias porque se observ tan
infrecuentemente a las nias usar MicroWorlds.
Diferencias de desarrollo
La posible cuestin de diferencias entre los sexos en el aula de Head Start se halla confundida con
las mltiples diferencias entre los nios del kindergarten y del programa de Head Start. Primero,
existan diferencias del desarrollo. Todos los nios de Head Start tenan 3 o 4 aos de edad para el
15 de septiembre. Si hubieran tenido 5 aos de edad para esa fecha, se les habra exigido asistir a
un programa de pre-kindergarten o a un kindergarten en lugar de Head Start. Todos los nios del
kindergarten, segn exiga la ley estatal, tenan al menos 5 aos de edad para el 15 de septiembre
y muchos tenan 6 aos de edad. Por lo tanto, haba una diferencia de uno a tres aos de edad
entre los nios de Head Start y los del kindergarten.
Diferenciasraciales
Existan diferencias raciales entre los nios de Head Start y del kindergarten, pero no existan
diferencias importantes respecto a los ingresos. Ambas escuelas sirven a familias de bajos ingresos,
pero el programa rural de Head Start tena estudiantes mayormente blancos mientras que el
kindergarten de una zona urbana desaventajada tena ms diversidad racial. Todos los nios
especificados de Head Start eran blancos, mientras que slo tres de los nueve nios especificados
del kindergarten eran blancos. Debido a todas las dems diferencias entre los dos grupos, no queda
claro el efecto que estas diferencias raciales pudieran haber tenido.
Puntos fuertes
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Estas descripciones de las actividades de nios en ambientes enriquecidos con Logo sugieren que
Logo puede utilizarse exitosamente en aulas para nios pequeos con bajos ingresos. La visin de
Seymour Papert, del mtodo de descubrimiento aplicado a la instruccin de Logo, puede realizarse
mediante varios planteamientos segn las necesidades y la cultura del aula. El aula de Head Start
descrita en este artculo aspiraba a implementar la visin de Papert utilizando MicroWorlds como
una actividad de un centro, mientras que el aula de kindergarten realizaba la visin de Papert con
tanto Lego-Logo como MicroWorlds durante un tiempo programado para toda la clase junta de usar
Lego-Logo a lo largo de la semana. Puesto que el planteamiento del kindergarten fue ms efectivo
para lograr que todos los nios especificados utilizaran Logo, es la recomendacin de la autora que
se imite el siguiente modelo: El mtodo de descubrimiento con Logo para toda la clase 2 o 3 das a
la semana por una hora o ms cada vez.
Los sujetos de este estudio son nios minoritarios y de bajos ingresos. Muchos investigadores han
instado que se documente la interaccin de nios minoritarios y de bajos ingresos con las
computadoras y la tecnologa, y este artculo alcanza esa meta. La interaccin de los nios con la
tecnologa va mucho ms all de la adquisicin de habilidades bsicas. No se sabe cules sern los
efectos a largo plazo de tal programa, pero es posible que el acceso tan temprano y equitativo a la
tecnologa informtica contribuya para cerrar la divisoria digital cuando estos nios entran en los
grados intermedios y la escuela secundaria. El empleo del mtodo de descubrimiento con Lego-Logo
con todos los alumnos en un aula para nios con bajos ingresos podra tener un efecto positivo en
la divisoria digital, brecha que ya se est cerrando, si bien se trata de una divisin percibida entre
blancos y negros (ONLINE, 2003), ricos y pobres (Koretz , 2002) o residentes de zonas urbanas y
rurales (Mills y Whitacre , 2003).
Otra contribucin de estos estudios es la de confirmar los hallazgos de otras investigaciones. De
acuerdo con investigaciones anteriores, se hallaron diferencias segn el sexo y el desarrollo
respecto a las configuraciones sociales durante el uso de la computadora y Lego-Logo. Aunque
casi todos los nios preferan trabajar a solas, se hall que entre los nios mayores, los varones
tenan ms probabilidad de trabajar con un compaero que las nias y estas tenan ms
probabilidad de trabajar con un adulto.
No disminuye nunca la necesidad de datos descriptivos actualizados sobre cmo utilizan los nios la
tecnologa actual. Las nias y los nios varones descritos en este artculo usaban Logo tanto
cargado a la computadora con el software MicroWorlds como junto con Lego-Logo. Los datos
presentados aqu constituyen evidencia que apoya la afirmacin de la posibilidad de implementar
exitosamente la visin de Papert del mtodo de descubrimiento con Logo con nios de 5 y 6 aos
de edad en un aula de kindergarten. Los datos no apoyan la conclusin que Logo pueda ser
utilizado exitosamente por todos los nios de un aula de Head Start. Se necesitan ms datos antes
de que puedan sacarse conclusiones sobre el modelo de Head Start que se presenta en este
artculo, donde el Logo es una opcin entre varios centros.
Limitaciones
Aunque con el diseo de esta investigacin se propona a imitar la visin de Papert utilizando un
mtodo de descubrimiento para la enseanza y el aprendizaje y un mtodo de procesos para la
investigacin, se puede criticar por no poder contestar la pregunta: Cul efecto tiene Logo en los
nios pequeos? Los datos que se presentan aqu muestran cmo interactuaron unos nios con
medios de aprendizaje orientados a la construccin, pero no muestran los efectos a corto o a largo
plazo de su experiencia con Logo. No obstante, las descripciones longitudinales del comportamiento
de los nios que se hallan en este estudio van mucho ms all de los datos descriptivos que se
hallan en la mayora de los estudios de resultados. Se sigui a los nios durante un ao escolar
entero, y en el caso de los Estudios 1 y 2, se recogieron dos aos de datos en el mismo aula.
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El diseo de la investigacin tambin podra criticarse con motivo de las diferencias entre las aulas
del kindergarten (Estudios 1 y 2) y de Head Start (Estudio 3). Realmente haba muchas diferencias
entre las aulas y en las maneras en que los datos podan recogerse. Aunque los datos se
recogieron y se presentan de una manera que posibilita la comparacin, tal vez no sea apropiado
comparar las dos aulas debido al grado de inconsistencia entre los dos ambientes. No obstante, un
beneficio de presentar juntos estos tres estudios es que el lector puede captar la evolucin del
protocolo de observacin y la aplicacin del esquema en diferentes situaciones.
Referencias
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Nota del Editor: Este sitio de Internet ha cambiado a otra direccin:
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Informacin de la autora
La Dra. C athe rine W ilson Gille spie e s una profe sora asociada e n la Escue la de Educacin de Drak e Unive rsity e n De s
Moine s, Iowa , donde e nse a sobre la e ducacin de la nie z te m prana y e l de sarrollo hum ano. R e cibi e l doctorado
e n de sarrollo infantil de la Unive rsidad de Te nne sse e e n e l ao 1995, la m ae stra de e ducacin de Le sle y C olle ge e n
e l 1988 y su lice nciatura unive rsitaria de W e lle sle y C olle ge e n e l 1984. Lle va los ltim os 10 aos hacie ndo
inve stigacione s de nios pe que os que e stn e n rie sgo de l fracaso e scolar. Este artculo surge de la participacin de
la Dra. Gille spie e n la Iowa Early C hildhood Pape rt Partne rship (Socie dad Pape rt de Iowa para la Nie z Te m prana),
socie dad coope rativa e ntre Se ym our Pape rt, Drak e Unive rsity, Drak e Unive rsity He ad Start, De s Moine s Public Schools
(Escue las Pblicas de De s Moine s), Norwalk Public Schools (Escue las Pblicas de Norwalk ) y la He artland Are a
Education Age ncy (Age ncia Educativa de la Zona He artland ).
C athe rine W ilson Gille spie
Drak e Unive rsity School of Education
3206 Unive rsity Ave nue
De s Moine s, IA 50311
Te le phone : 515-271-4602
Fax : 515-271-4140
Em ail: C athe rine .Gille spie @drak e .e du
Apndice
Muestra de un formulario de observacin*
Fe cha: 12/25/02
Hora:
12:00
Nio
e spe cificado:
1. Micro
Worlds
2. Le gos
3. O tro:
AB
Aula: K
1. A solas
1. Construir
2. 1 com pae ro
2. Usar cosas
construidas
3. C om pae ros +
4. 1 Adulto
5. 2 Adultos +
6. Adulto(s) +
C om pae ro(s)
3. R e alizar pape le s
4. Ayudar
5. De m ostrar
6. O bse rvar
O bse rvadora: C
De scripcin:
El nio saca la tortuga de l
cascarn y lo program a
FD1. Se le olvida incluir un
e spacio. Se le hace difcil
de scifrar e l m e nsaje sobre
e l e rror. Em pie za a m irar a
un lado a otro e n busca de
ayuda.
7. Escuchar
8. Hablar
9. Pre guntar / pe dir
10. Te rm inar la
participacin
11. Dar saltos
12. De sahogarse
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13. Se r re gaado
Hora:
12:01
Nio
e spe cificado:
1. Micro
W orlds
2. Legos
3. O tro:
1. A solas
1. Construir
2. 1 compaero
2. Usar cosas
construidas
3. C om pae ros +
4. 1 Adulto
5. 2 Adultos +
CD
6. Adulto(s) +
C om pae ro(s)
3. R e alizar pape le s
4. Ayudar
5. De m ostrar
De scripcin:
C onstruye un ve hculo.
Habla con un am igo sobre
cm o lograr que vaya m s
rpido. Busca m otore s
nue vos se gn la
suge re ncia de l am igo.
6. O bse rvar
7. Escuchar
8. Hablar
9. Pre guntar / pe dir
10. Te rm inar la
participacin
11. Dar saltos
12. De sahogarse
13. Se r re gaado
Hora:
12:02
Nio
e spe cificado:
1. Micro
W orlds
2. Legos
3. O tro:
1. A solas
1. C onstruir
De scripcin:
2. 1 compaero
2. Usar cosas
construidas
3. C om pae ros +
4. 1 Adulto
5. 2 Adultos +
EF
6. Adulto(s) +
C om pae ro(s)
3. R e alizar pape le s
4. Ayudar
5. De m ostrar
6. O bse rvar
7. Escuchar
8. Hablar
9. Pre guntar / pe dir
10. Te rm inar la
participacin
11. Dar saltos
12. De sahogarse
13. Se r re gaado
*C ada form ulario re al re fle jaba 5 m inutos de datos y obse rvacione s de cuatro o cinco nios e spe cificados.
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