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Al poker se juega con las 52 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen
los valores,en orden de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay
cuatro palos: trbol , corazones , picas , y diamantes , ninguno de los
cuales tiene ms valor que el otro. En algunas partidas caseras y en casinos cutres
a veces le extraen a la baraja las cartas bajas, normalmente del 2 al 7, y a eso le
ponen nombres fardones como por ejemplo poker sinttico, y hay gente por ah
que incluso juega con comodines Esas variantes del juego son apcrifas y no
debis practicarlas, o los Dioses del Poker se cabrearn con vosotros.
En el pquer las jugadas se forman siempre con cinco cartas, independientemente
de que la modalidad de pquer a que se juegue sea comunitaria o no.
A continuacin, se muestra el orden de jugadas del poker de mayor a menor. Las
jugadas de una categora superior vencen a las de una categora inferior.
La mejor jugada del poker. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo.
Todo jugador tiene derecho a una de stas a lo largo de su vida.
Escalera de Color
Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto ms alta sea la carta
ms alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta
ms alta es el 10; vencera a una escalera de color con un 9 de carta ms alta.
Poker
Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto ms alto es el valor de estas cuatro cartas,
ms alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de
pquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea ms
alta.
Full
Esta jugada rene 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls,
gana el que tiene el valor de las tres cartas ms alto. As pues, un full 7-7-7-2-2
supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tros sean del mismo valor en dos
manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante ms alta, con lo que
por ejemplo 7-7-7-A-A superara a 7-7-7-K-K.
Color
Escalera
Tro
Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tros gana el que est formado
por cartas ms altas. Si ambos tros estn formados por cartas del mismo valor,
decide el desempate la carta ms alta de las dos restantes de que consta la mano,
y si esas dos cartas fueran iguales, se compararan las quintas cartas de cada
mano.
Doble Pareja
Una doble pareja est formada por dos cartas del mismo valor en combinacin con
otras dos cartas tambin de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos
primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es
ms alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta ms alta.
Pareja
Dos cartas del mismo valor. Cuanto ms alto es el valor de la pareja, ms alto es
su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta ms alta.
Carta ms Alta
Cuando ningn jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana
la mano aquel que tiene la carta ms alta. Y en caso de empate, se usa la
siguiente carta ms alta.
Y ahora que ya conoces las jugadas, puedes aprender las reglas del Texas
Holdem Poker.
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Empieza la mano
En primer lugar, estn las ciegas. Las ciegas son dos apuestas obligatorias, la
ciega pequea y la ciega grande, que en cada ronda del juego deben emplazar los
dos jugadores que quedan a la izquierda del repartidor (dealer en ingls). El primer
jugador a su izquierda debe poner la ciega pequea, y el jugador a la izquierda de
ste, la ciega grande. El coste de la ciega pequea es la mitad de la apuesta
pequea; medio dlar en una mesa de $1/$2. La ciega grande cuesta el
equivalente de la apuesta pequea; en nuestro ejemplo, $1.
Tras emplazar las ciegas, el repartidor da a cada jugador 2 cartas boca abajo. A lo
largo de la mano, se colocarn cinco cartas ms boca arriba en el centro de la
mesa, las llamadas cartas comunitarias, compartidas por todos los jugadores. Al
trmino, cada jugador formar su jugada usando la mejor combinacin entre sus
dos cartas y las cinco comunitarias; as, para crear la mejor jugada, el jugador
podr usar una de sus dos cartas de mano, las dos, o ninguna. Poquer.com.es. xx
Repartidas las dos cartas de mano, hay la primera ronda de apuestas. Empieza
hablando el jugador que est sentado a la izquierda del que ha puesto la ciega
grande. Las opciones que tiene son retirarse (fold), ir (call) o subir (raise). Si decide
ir, tiene que igualar el importe de la ciega grande. Si sube, adems de poner el
equivalente de la ciega grande debe subir una apuesta adicional pequea ($1 en
una mesa de $1/$2). El turno de apuestas contina en el sentido de las agujas del
reloj hasta finalizar en el jugador que ha puesto la ciega grande.
Si un jugador ha subido, el siguiente jugador en hablar puede
retirarse (fold), ir (call) o subir (raise). El turno pasa a su izquierda y concluye
cuando todos los jugadores han contribuido al bote la misma cantidad de dinero,
habindose retirado aquellos que as lo han decidido. En caso de que un jugador
suba y ningn otro iguale su apuesta, gana la mano automticamente y se lleva el
dinero del bote.
El Flop
Los jugadores que continan en el juego, ven entonces el Flop, que son las
primeras tres cartas comunitarias de las cinco de que va a constar la mano.
A continuacin, hay otra ronda de apuestas. Esta vez empieza hablando el jugador
que est sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor. Puede escoger
entre pasar(check) o apostar (bet). Si el jugador pasa, se reserva el derecho a
igualar o superar cualquier apuesta que se haga detrs de l cuando le vuelva a
tocar el turno. Si apuesta, debe aportar una apuesta pequea al bote. El turno de
apuestas contina de la misma forma que en la ronda anterior, finalizando ahora
en el jugador que hace de repartidor.
La Cuarta Carta
Los jugadores que siguen en la mano ven la cuarta carta, que en ingls se llama
The Turn o Fourth Street. El turno de apuestas que se sigue funciona de la
misma forma que el Flop, con la diferencia de que ahora las apuestas son del
doble de valor. En una mesa de $1/$2, las apuestas despus de ver la cuarta carta
son de $2.
La Quinta Carta
Los jugadores que siguen en la mano ven la quinta y ltima carta, que en ingls se
llama The River o Fifth Street, y sigue un turno de apuestas idntico al anterior.
Al finalizar este turno, los jugadores que permanecen en la mano deben comparar
sus jugadas y se lleva el bote aquel cuya combinacin de cartas sea superior.
En la siguiente mano, la funcin de repartidor pasa al jugador que est sentado a
la izquierda del que lo acaba de ser.
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Aviso: Antes de aprender estas reglas del Texas Holdem sin lmite es
imprescindible conocer las reglas del poker con lmite.
La nica diferencia entre las reglas de la modalidad con lmite y las de la
modalidad sin lmite (limit and no-limit en ingls) es la cantidad de dinero que se
puede apostar. Los turnos de apuestas, as como el resto de las reglas, son
iguales en ambas modalidades.
En poker sin lmite no hay apuesta mxima. Un jugador puede apostar en cualquier
momento todo el dinero que tenga en la mesa.
La apuesta mnima es un poco ms complicada. Cuando un jugador quiere
efectuar una subida, la apuesta mnima que se le permite realizar es la cantidad de
la apuesta o subida previa (en esa ronda de apuestas).
As, en una partida en la que la ciega grande sea $5, la apuesta mmina para subir
sera de $10 ($5 para igualar la apuesta y $5 de subida). Si un jugador efectuara
esta subida de $10, el jugador al que le tocara el turno despus podra:
retirarse
igualar la apuesta poniendo $10
subir un mnimo de $15 ($10 para igualar la apuesta y $5 de subida)
subir una cantidad superior
Si escogiera la ltima opcin y decidiera apostar $50 ($10 para igualar la apuesta y
$40 de subida), el siguiente jugador podra realizar una subida mnima de $90 ($50
para igualar la apuesta y $40 de subida).
Hay un solo caso en el que est permitido hacer una subida que sea menor a la
cantidad de la apuesta precedente, y es cuando al jugador no le queda suficiente
dinero para llegar a cubrir la apuesta mnima. Cuando esto ocurre, el jugador
puede simplemente poner el resto de sus fichas (ir all-in). Si las apuestas
continan incrementndose despus de su subida, se crea un bote aparte en el
que el jugador restado no participa.
Nota: En partidas de poker online no podemos confundirnos con la apuesta mnima
ya que se nos muestra en el panel de opciones cuando nos llega el turno de
apostar. El software impide que se pueda hacer una apuesta errnea.
Escalera Real A, K, Q, J, 10, todas del mismo palo. Es decir, una escalera de color al
As, se denomina Escalera Real.
2. Escalera de color: cinco cartas del mismo palo y nmero correlativo. Puede haber
empate, en este caso los jugadores se reparten las apuestas.
4. Full: tres cartas iguales y un par. Gana el que tenga el tro de cartas ms altas.
5. Color: cinco cartas del mismo palo (NO del mismo COLOR), pero no en escalera. En el
caso de existir dos jugadores con Color, gana el que tenga la carta ms alta. Si siguen
empatando, la carta siguiente determinar el ganador. Se contina as hasta la carta
nmero cinco. Si las cinco cartas de los dos jugadores fueran exactamente iguales, hay
empate y se reparten las apuestas.
6. Escalera: cinco cartas correlativas de distintos palos. Si hay ms de un jugador con una
Escalera, ganar la Escalera que tenga el valor mayor. Si las cartas de los dos
jugadores son iguales, hay empate y se reparten las apuestas.
7. Tro: tres cartas iguales y dos cualquiera. Gana el tro de cartas mayores.
8. Cinco figuras: todas las cartas con letras: J, Q, K o A, el As se considera una figura en
esta jugada. Gana el jugador que tenga la carta ms alta. En caso de empate, gana el
que tenga la carta siguiente en valor y as sucesivamente. Puede haber empate, en este
caso se reparten las apuestas.
10. . Un par: dos cartas iguales y tres cualquiera. Gana la pareja formada por cartas ms
altas; en caso de empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres
cartas restantes. Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las
apuestas.
11. . Carta ms alta: si ninguno de los jugadores tiene alguna de las combinaciones
anteriores, gana el que tenga la carta ms alta; en caso de empate se considera la
siguiente, y as hasta encontrar el ganador. Si al final tambin se produce empate, los
jugadores tienen que repartirse las apuestas.
Poker clsico
Cada jugador puede hacer con sus 5 cartas una de las siguentes jugadas en orden de mayor
a menor:
Escalera Real A, K, Q, J, 10, todas del mismo palo. Es decir, una escalera de color al As,
se denomina Escalera Real.
Escalera de color: cinco cartas del mismo palo y nmero correlativo. Puede haber
empate, en este caso los jugadores se reparten las apuestas.
Full: tres cartas iguales y un par. Gana el que tenga el tro de cartas ms altas.
Color: cinco cartas del mismo palo (NO del mismo COLOR), pero no en escalera. En el
caso de existir dos jugadores con Color, gana el que tenga la carta ms alta. Si siguen
empatando, la carta siguiente determinar el ganador. Se contina as hasta la carta
nmero cinco. Si las cinco cartas de los dos jugadores fueran exactamente iguales, hay
Escalera: cinco cartas correlativas de distintos palos. Si hay ms de un jugador con una
Escalera, ganar la Escalera que tenga el valor mayor. Si las cartas de los dos
jugadores
son
iguales,
hay
empate
se
reparten
las
apuestas.
Tro: tres cartas iguales y dos cualquiera. Gana el tro de cartas mayores.
Cinco figuras: todas las cartas con letras: J, Q, K o A, el As se considera una figura en
esta jugada. Gana el jugador que tenga la carta ms alta. En caso de empate, gana el
que tenga la carta siguiente en valor y as sucesivamente. Puede haber empate, en este
caso se reparten las apuestas.
. Un par: dos cartas iguales y tres cualquiera. Gana la pareja formada por cartas ms
altas; en caso de empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres
cartas restantes. Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las
apuestas.
Resumiendo, ordenadas de mayor a menor, las jugadas de poker clsico son las siguientes:
Repquer: Cuatro cartas iguales y un comodn.
Escalera de color: Cinco cartas en orden consecutivo del mismo palo.
Poker: Cuatro cartas iguales.
Full: Tres cartas iguales y otras dos iguales.
Color: Cinco cartas del mismo palo no consecutivas. Si se juega con 40 cartas o menos, el
color vale ms que el full.
Escalera: Cinco cartas consecutivas de cualquier palo. Algunos jugadores dan ms valor a las
escaleras con As (escalera real, escalera mnima) que al color.
Tro: Tres cartas iguales.
Figuras: Cinco cartas con ndice de letra A, K, Q, J.
Doble pareja: Dos cartas iguales y otro par de cartas iguales.
Pareja: Dos cartas iguales.
Carta ms alta: Cinco cartas cualquiera.
La nica diferencia que tienen las jugadas del poker clsico con el Texas Hold'em y el 7 Card
Stud radica en que en stos ltimos no existe el Repque
http://www.poquer.com.es/ranking.html
http://www.manualpoker.net/valor-de-las-cartas.html