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Adepta Sororitas

(Traducido por PTPTK)


Esta seccin detalla las fuerzas usadas por las Adepta Sororitas Sus armas, sus unidades, los personajes
especiales que las lideran a la batalla y las Reliquias Ancestrales que portan. Cada entrada describe una
unidad y da las reglas especficas que necesitas para tus partidas de Warhammer 40,000.

REGLAS ESPECIALES DE LAS ADEPTAS SORORITAS


ACTOS DE FE
Algunas unidades tienen la regla Actos de Fe en
su entrada. Diferentes unidades tienen diferentes
Actos de Fe, cada uno de ellos denominado con
un nombre caracterstico, pero todos los Actos
de Fe usan las reglas aqu listadas.
Un Acto de Fe puede realizarse inmediatamente
antes de que una unidad de Hermanas de Batalla
acte durante una fase; por ejemplo,
inmediatamente antes de que la unidad se mueva
en la fase de Movimiento, dispare (o corra) en la
fase de Disparo, o ataque en la fase de Asalto.
Para realizarlo debe superar un chequeo de
Liderazgo.
Si se falla el chequeo, nada sucede y esa unidad
no podr volver a intentar realizar un Acto de Fe
por el resto de la batalla. Si el chequeo se
supera, a no ser que indique lo contrario, todas
las miniaturas de la unidad ganarn una regla
especial hasta el final de la fase. Esta regla viene
indicada en cada entrada de la unidad.
A no ser que se indique lo contrario, una unidad
solo puede realizar un intento de Acto de Fe
durante la partida y no puede llevar a cabo mas
de un Acto de Fe en una misma fase. Una
unidad solo puede intentar realizar Actos de Fe
si se encuentra compuesta nicamente por
miniaturas con la regla especial Actos de Fe o
Himnos de Guerra.
ESCUDO DE FE
Las miniaturas con la regla especial Escudo
de Fe tienen una tirada de Salvacin
Invulnerable de 6+ y la regla especial
Voluntad de Adamantio.

MARTIRIO
Si una miniatura con la regla especial Martirio es tu
Seor de la Guerra y es retirado como baja durante
la batalla, todas las unidades amigas compuestas en
su totalidad por miniaturas con la regla especial
Actos de Fe superarn automticamente todos los
chequeos de Liderazgo que deban superar hasta el
final de tu siguiente turno.

D6 Rasgo de Seor de la Guerra


1

Ejecutor de Hertico: Tu Seor de la Guerra


obtiene la regla especial Miedo.

Creencia Indomable: Tu Seor de la Guerra y


todas las miniaturas de la unidad con la regla
especial Escudo de Fe obtienen una tirada de
Salvacin Invulnerable de 5+.

Voluntad Pura: Tu Seor de la Guerra y su


unidad pueden repetir las tiradas fallidas de
Rechazar a la Bruja.

Justicia Rabiosa: Tu Seor de la Guerra obtiene


la regla especial Rabia.

Faro de Fe: Todas las miniaturas amigas a 12


UM del Seor de la Guerra pueden usar su
atributo de Liderazgo cuando realicen Chequeos
de Liderazgo para intentar Actos de Fe o Himnos
de Guerra. Esto lo harn a no ser que su propio
atributo sea superior al de tu Seor de la Guerra.

Orador Inspirador: Todas las unidades amigas a


12 UM o menos de tu Seor de la Guerra
obtienen la regla especial Tozudos.

Actos de Fe
Las Adepta Sororitas pueden recurrir a su fuente de su Fe y piden al Emperador
que gue sus acciones. Es as como la creencia absoluta en el Credo Imperial permite a las
Hermanas de Batalla realizar acciones que parecen imposibles en el campo de batalla.
INTERVENCIN MILAGROSA
(Santa Celestine)
Un solo uso. A diferencia de otros Actos de Fe,
la Intervencin Milagrosa solo puede ser usada
la primera vez que la Santa Celestine sea
retirada como baja. Este Acto de Fe puede
usarse incluso si su unidad ya ha utilizado un
Acto de Fe esa misma fase. Si se realiza con
xito, deja un marcador donde la Santa
Celestine fue retirada como baja. Al inicio de su
siguiente turno, coloca a La Santa Celestine a 1
UM del marcador y a 1 UM de cualquier otra
miniatura, desplazndola lo necesario para
cumplir estos requisitos. La Santa Celestine
regresa con todas sus heridas y podr actuar de
manera habitual en el turno en el que regresa. La
Santa Celestine solo contar como baja (a
efectos de puntos de victoria o de matar al seor
de la guerra) si falla su chequeo de Acto de Fe o
si es retirada como baja por segunda vez.
A no ser que se indique lo contrario, una unidad
solo puede realizar un intento de Acto de Fe
durante la partida y no puede llevar a cabo ms
de un Acto de Fe en una misma fase. Una
unidad solo puede intentar realizar Actos de Fe
si se encuentra compuesta nicamente por
miniaturas con la regla especial Actos de Fe o
Himnos de Guerra.

LUZ DEL EMPERADOR


(Escuadra de Hermanas de Batalla)
Un solo uso. Este Acto de Fe puede usarse en la
fase de Disparo o de la de Asalto de cualquier
jugador. Si se usa con xito, la unidad obtiene la
regla especial Enemigo Predilecto hasta el final de
esa fase.

LA PASIN
(Canonesa)
Un solo uso. Este Acto de Fe se usa en
cualquier fase de Asalto. Si se realiza con
xito, la Canonesa y su unidad obtienen la
regla especial Odio hasta el final de la fase
de Asalto.

LA LIBERACIN DEL EMPERADOR


(Escuadra Serafn)
Un solo uso. Este Acto de Fe se usa en la fase de
Disparo. Si se realiza con xito, los ataques de
Disparo de la unidad ganan la regla especial
Despedazar hasta el final de la fase.

CRUZADA INFINITA
(Escuadra de Mando)
Un solo uso. Este Acto de Fe se usa en la
fase de Asalto del jugador Sororita. Si tiene
xito, la unidad obtiene las reglas especiales
Veloz, Cruzado y Mover a Travs de
Cobertura hasta el final de la fase.

DESCARGA SAGRADA
(Escuadra Dominium)
Un solo uso. Este Acto de Fe se usa en la fase de
Disparo. Si tiene xito, las armas de la unidad
obtiene la regla especial Ignora Cobertura hasta el
final de la fase.
ESPRITU DEL MRTIR
(Escuadra de Hermanas Arrepentidas)
Un solo uso. Este Acto de Fe puede utilizarse en
cualquier fase de asalto de cualquier jugador. Si se
obtiene con xito, todas las miniaturas de la unidad
de Hermanas Arrepentidas ganan la regla especial
No hay Dolor! (3+) hasta el final de la fase.
GUA DIVINA
(Escuadra de Hermanas Vengadoras)
Un solo uso. Este Acto de Fe se usa en la fase de
Disparo. Si se realiza con xito, las armas de la
unidad sern Aceradas hasta el final de la fase.

LA MANO DEL EMPERADOR


(Escuadra de Hermanas Celestes)
Un solo uso. Este Acto de Fe se usa en la fase de
Asalto. Si se realiza con xito, todas las miniaturas
de la unidad de Hermanas Celestes ganan la regla
especial Asalto Rabioso hasta el final de la fase.

Relicario del Ministorum


Esta seccin del Codex: Adepta Sororitas enumera las armas, equipo de guerra y reliquias
utilizadas por las Hermanas de Batalla, junto con las normas para su uso en partidas de
Warhammer 40.000. El equipo de los personajes especiales se detalla en su entrada correspondiente.

Armas a Distancia
Las reglas completas de las siguientes armas puedes
encontrarlas en el reglamento de Warhammer 40,000.
Pistola Bolter, Bolter, Combi-Armas, Lanzallamas, Pistola
Lanzallamas, Bolter Pesado, Lanzallamas Pesado, Pistola
Inferno, Pistola Lser, Rifle de Fusin, Can de Fusin,
Rifle de Plasma, Pistola de Plasma, Escopeta y Bolter de
Asalto.

RIFLE AUTOMTICO
Alcance
24 UM

Fuerza
3

FP
-

Tipo
Fuego Rpido.

BOLTER CONDEMNOR
Un Bolter Condemnor sigue todas las reglas de las
Combiarmas. El arma principal es un Bolter. El arma
secundaria sigue el siguiente perfil:
Alcance
24 UM

Fuerza
5

FP
-

Tipo
Asalto 1, Shock- Psi.

Armas de Combate
Las reglas completas de las siguientes armas de combate
puedes encontrarlas en el reglamento de Warhammer
40,000.
Espada Sierra, Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Arma de
Combate para Dreadnoughts, Eviscerador, Armas de Energa.

ARCO-FLAGELO
Alcance Fuerza FP
Usuario -

Tipo
Combate, Arma Especialista.

LTIGO NEURONAL
Alcance Fuerza FP
Usuario -

Tipo
Combate, Arma Especialista, Shock
Neuronal.

Shock-Neuronal: Contra todas las unidades que no sean del


tipo vehculo con Liderazgo 8 o menos el arma obtendr la
regla especial Despedazar. Si una unidad tiene varios valores
de Liderazgo, utiliza el mayoritario.

Equipo Especial

Shock-Psi: Cualquier unidad con la regla especial


Psquico, Piloto Psiquico o Hermandad de Psquicos que
sufra un impacto con un arma con esta regla especial
sufrir los Peligros de la Disformidad en adicin a
cualquier otro dao provocado por el arma.

Las reglas completas de las siguientes objetos puedes


encontrarlas en el reglamento de Warhammer 40,000.

LANZAMISILES EXORCISTA

ESTANDARTE BENDECIDO

Alcance Fuerza
48 UM
8

Cualquier unidad amiga a 12 UM o menos de Portador del


Estandarte repetir los chequeos de Moral, Miedo y
Acobardamiento fallidos.

FP
1

Tipo
Pesada 1D6

Equipo de los
Vehculos
Las reglas completas de los siguientes equipos para
vehculos puedes encontrarlas en el reglamento de
Warhammer 40,000.
Pala Excavadora, Blindaje Adicional, Misil CazadorAsesino, Reflector, Descargadores de Humo y Bolter
de Asalto en afuste.

AMPLIFICADOR DE LAUDES
Todas las unidades amigas a 12 UM o menos de una
miniatura equipada con Amplificador de Laudes
repetirn cualquier chequeo de Liderazgo fallido
cuando intenten un Acto de Fe.

Granadas de Fragmentacin y Perforantes, Bombas de Fusin.

HERRAMIENTAS DE CIRUJANO
Siempre que la Hospitalaria siga con vida, todas las miniaturas
de la unidad tendrn la regla especial No hay Dolor.

MEGAFONO DE LAS ALABANZAS


Todas las unidades amigas a 12 UM o menos de una miniatura
equipada con un Megfono de Alabanzas repetirn cualquier
chequeo de Liderazgo fallido cuando intenten un Acto de Fe.

SIMULACRUM IMPERIALIS
Una unidad con un Simulacrum Imperiales puede intentar usar
con xito sus Actos de Fe dos veces durante la batalla en vez
de una solo. Te en cuenta que una unidad solo puede intentar
un nico Acto de Fe por fase. Solo puede utilizarse para el
Acto de Fe de la unidad, no de cualquier personaje que se haya
unido. Si el portador del Simulacrum muere la unidad no
podr utilizar su Acto de Fe por el resto de la batalla, pero si
que se podr usar el de cualquier personaje que se una a ella.

Reliquias Eclesiarquicas
Las Reliquias Eclesirquicas son artculos de una rareza increble, son objetos sagrados y venerados
usados como herramientas de destruccin en las que la Eclesiarqua realizar lo posible para recuperar y
proteger. Tal es su procedencia espiritual que son armas poderosas en las manos de los fieles, y en
circunstancias extremas, se confiarn a los guerreros del Adeptus Ministorum. Slo una de cada de las
siguientes reliquias pueden ser elegidos por cada ejrcito.
LIBRO DE SAN LUCIUS
Todas las unidades amigas a 12 UM del
portador superan automticamente cualquier
chequeo de Miedo o Reagrupamiento que
deban superar.
ESTANDARTE SAGRADO DE LA
ORDEN MILITANTE
(Solo Escuadra de Mando)
Todas las unidades amigas a 12 UM o
menos del portador tendrn +1 Ataque y
repetirn todos los chequeos fallidos de
Moral, Miedo o Acobardamiento.
LA MAZA DE VALAAN
(Slo Sacerdotes del Ministorum)
Alcance
-

LETANAS DE FE
El portador, su unidad y cualquier Personaje
Independiente que se haya unido a la unidad
del portador superarn automticamente
cualquier chequeo de Liderazgo que
necesiten para realizar un Acto de Fe o un
Himno de Guerra.
CAPA DE SANTA ASPIRA
El portador repetir cualquier tirada fallida
de Salvacin por Armadura o Salvacin
Especial proporcionada por el Escudo de Fe.
MANTO DE OFELIA
El Portador obtiene la regla especial
Guerrero Eterno.
LA HOJA DE ADMONICIN
(Slo Canonesas, reemplaza un arma)
Alcance
-

Fuerza
+2

FP
3

Tipo
Combate, Arma de Precisin.

Fuerza
+2

FP
4

Tipo
Combate, Arma de Precisin,
Aturdidora, Destierro del Caos.

Destierro del Caos: El Portador de la Maza de Valaan


gana las reglas especiales Antipersona y Antiblindaje
cuando el portador se encuentre a 6 UM de una o ms
miniaturas con la regla especial Demonio.

Equipo del Adepta Sororitas


Estos Listados detallan los valores en puntos de los diversos Equipos de Guerra, Mejoras y
Reliquias disponibles para las unidades de tu ejrcito de la Eclesiarqua. Muchas entradas en el
Ejrcito indican que puede incluir la opcin de tomar elementos de una o ms de estas listas. En cada caso,
la lista de ejrcito le dir (en negrita) exactamente cul de estas listas se pueden utilizar.

Armas a Distancia

Equipo para los Vehculos

Una miniatura puede reemplazar una de sus armas


por una de las siguientes:

Un vehculo puede elegir uno de cada de los


siguientes elementos de equipo:

- Escopeta**..... - 1 pt
- Bolter de Asalto ....- 5 pts
- Combi-llamas, -fusin o plasma... - 10 pts
- Bolter Condenador...- 10 pts
- Pistola Plasma..- 15 pts
- Pistola Inferno*** ...- 15 pts

- Pala Excavadora........ - 5 pts


- Bolter de Asalto ....- 5 pts
- Blindaje Adicional...... - 10 pts
- Misil Cazador Asesino.- 10 pts
- Amplificador de Laudes...- 10 pts

Armas de Combate
Combate
Una miniatura puede reemplazar una de sus armas
por una de las siguientes:

- Espada Sierra..... Gratis


- Arma de Energa ...- 15 pts
- Eviscerador*..- 30 pts

Reliquias de la Eclesiarqua
Una miniatura puede equiparse con uno de los
siguientes. Solo una de cada de las Reliquias de la
Eclesiarqua puede ser equipada por ejercito.

- El Libro de San Lucius ........ - 5 pts


- Letanias de Fe.. ...- 15 pts
- La Capa de Santa Aspira..... - 20 pts
- La Maza de Valaan**...- 25pts
- El Manto de Ophelia....- 25 pts
- La Hoja de Admonicin****..- 30 pts

Armas Especiales
Una miniatura puede reemplazar su Bolter por una
de las siguientes:

- Lanzallamas.......- 5 pts
- Bolter de Asalto ....- 5 pts
- Rifle de Fusin.- 10 pts

Armas Pesadas
Una miniatura puede reemplazar su Bolter por una
de las siguientes:

- Bolter Pesado.....- 10 pts


- Lanzallamas Pesado...- 10 pts
- Can de Fusin- 10 pts

*Slo Canonesas y Sacerdotes del Ministorum.


**Slo Sacerdotes del Ministorum.
***Slo Canonesas
****Slo Canonesas. Reemplaza un arma.

Santa Celestine
La Santa Celestine ocupa una opcin de Cuartel General en un ejrcito de Hermanas de Batalla.
RELIQUIAS DE LA ECLESIARQUA
LA ESPADA ARDIENTE
Alcance Fuerza FP Tipo
Plantilla
5
4 Asalto 1
+2
3 Combate, Arma de Precisin.
LA ARMADURA DE SANTA KATHERINE
La armadura de Santa Katherine confiere a su
portador una salvacin por armadura de 2+ y una
salvacin invulnerable de 4+

PUNTOS: 135
Tipo de Unidad: Infantera de Salto (Personaje).
Composicin de Unidad: 1 St Celestine (nico)
Equipo: Propulsor de Salto, Granadas de
Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Rasgo de Seor de la Guerra: Faro de Fe.
Reglas Especiales: Personaje Independiente, Actos
de Fe, Coraje, Atacar y Huir, Martirio, Escudo de Fe.
Reliquias de la Eclesiarqua: Armadura de Santa
Katherine y La Espada Ardiente.

Uriah Jacobus
Uriah Jacobus ocupa una opcin de Cuartel General en un ejrcito de Hermanas de Batalla. Como
Sacerdote del Ministorum que es, puede incluir un Cnclave de Batalla de la Eclesiarqua.
RELIQUIAS DE LA ECLESIARQUA
REDENTOR
Alcance
24 UM

Fuerza
4

FP Tipo
4
Asalto 2

ESTANDARTE DE LA SANTIDAD
Todas las miniaturas amigas a 12 UM o menos de
Uriah Jacobus tendrn las reglas especiales Coraje y
Contraataque.

PUNTOS: 100
Tipo de Unidad: Infantera (Personaje).
Composicin de Unidad: 1 Uriah Jacobus (nico)
Equipo: Armadura Antifrag, Pistola Bolter, Espada
Sierra, Granadas de Fragmentacin, Granadas
Perforantes y Rosarius.
Rasgo de Seor de la Guerra: Creencia Indomable.
Reglas Especiales: Personaje Independiente,
Martirio, Escudo de Fe, Protector de la Fe, Fantico,
Himnos de Guerra.
Reliquias de la Eclesiarqua: Estandarte de la
Santidad y Redentor.

HIMNOS DE GUERRA
Una miniatura con esta regla especial puede realizar
un chequeo de Liderazgo al inicio de cualquier subfase de combate en la que se encuentre trabado. Si el
chequeo se supera con xito, elige uno de los
siguientes Himnos el cual tendr efecto inmediato:
-El Emperador Protege: El Sacerdote y su unidad
pueden repetir cualquier tirada de Salvacin por
Armadura o Salvacin Especial hasta el final de la
fase.
-La Fuerza del Emperador: El Sacerdote obtiene la
regla especial Aplastar hasta el final de la fase.
-La Virtud del Emperador: El Sacerdote y su unidad
repiten todas las tiradas fallidas para herir hasta el
final de esa fase.

Cuartel General
Canonesa

Escuadra de Mando
Por cada Canonesa en tu ejrcito puedes incluir
una escuadra de mando. Esta no ocupa ninguna
opcin en la tabla de organizacin del ejrcito.

PUNTOS: 65
Tipo de Unidad: Infantera. La Dialogante y la
Hospitalaria son Infantera (Personaje).
Composicin de Unidad: 5 Hermanas Celestes.
Equipo: Servoarmadura, Bolter, Pistola Bolter,
Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Actos de Fe: Cruzada Infinita.
Reglas Especiales: Actos de Fe, Escudo de Fe,
Tozudos.
OPCIONES:

PUNTOS: 65
Tipo de Unidad: Infantera (Personaje).
Composicin de Unidad: 1 Canonesa.
Equipo: Servoarmadura, Pistola Bolter, Espada
Sierra, Granadas de Fragmentacin y Granadas
Perforantes.
Acto de Fe: La Pasin.
Reglas Especiales: Actos de Fe, Personaje
Independiente, Martirio, Escudo de Fe, Tozudos.
OPCIONES:
-Puede sustituir su Pistola Bolter por un Bolter sin
coste adicional.
-Puede equiparse con un Rosarius (+15 Pts).
-Puede equiparse con Bombas de Fusin (+5 Pts)
-Una Canonesa puede equiparse con objetos de las
listas de Armas de Combate, Armas a Distancia
y Reliquias Eclesiarquicas.

-Una Hermana Celeste puede ser mejorada a


Hermana Hospitalaria, sustituyendo su Bolter por
unas Herramientas de Cirujano (+10 Pts)
-Una Hermana Celeste puede ser mejorada a
Hermana Dialogante, sustituyendo su Bolter por un
Megfono de las Alabanzas (+5 Pts)
-La Hermana Dialogante puede equiparse con
objetos de la lista de Reliquias Eclesiarquicas.
-La unidad al completo puede equiparse con Bombas
de Fusin (+5 Pts por miniatura)
-Una Hermana Celeste puede equiparse con un
Estandarte Bendito (+15 Pts) o bien con un
Estandarte Sagrado de la Orden Militante (+40 Pts).
-Otra Hermana Celeste puede equiparse con un
Simulacrum Imperialis (+10 Pts).
-Cualquier otra Hermana Celeste puede equiparse
con objetos de las listas de Armas de Combate,
Armas a Distancia, Armas Especiales y/o Armas
Pesadas.
-La unidad puede seleccionar un Rhino o un
Immolator como Transporte Asignado.

Cuartel General
Sacerdote del
Ministorum
Un ejrcito de Adeptas Sororitas puede incluir
de 0-5 Sacerdotes del Ministorum en cada
destacamento. Ellos no ocupan ninguna opcin
en la Tabla de Organizacin del ejrcito y no
pueden elegirse como la opcin obligatoria de
un Cuartel General en el ejrcito.

Cnclave de Batalla
Puedes incluir un Cnclave de Batalla de la
Eclesiarqua por cada Sacerdote del Minitorum
(incluido Uriah Jacobus) que incluyas en tu
ejrcito. Esta seleccin no ocupa ninguna opcin en
la Tabla de Organizacin del ejrcito

PUNTOS: 25
Tipo de Unidad: Infantera (Personaje).
Composicin de Unidad: 1 Sacerdote del
Ministorum.
Equipo: Armadura Antifrag, Pistola Laser, Arma de
combate cuerpo a cuerpo, Rosarius, Granadas de
Fragmentacin, Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Personaje Independiente,
Fantico, Himnos de Guerra (ver Uriah Jacobus).
OPCIONES:
-Puede sustituir su Pistola Lser por una de las
siguientes opciones:
Rifle Automtico... Gratis
Pistola Bolter ..+1 Pt
Bolter ..+1 Pt
Pistola de Plasma .+15 Pts
-Puede equiparse con Bombas de Fusin (+5 Pts)
-Un Sacerdote del Ministorum puede equiparse con
objetos de las listas de Armas de Combate,
Armas a Distancia y Reliquias Eclesiarquicas.

PUNTOS: 30
Tipo de Unidad: Infantera.
Composicin de Unidad: 3 Arco-flagelantes.
Equipo: Dos Arco-flagelos (Arco-flagelantes),
Armadura Antifrag (Asesinas de Culto y Cruzado),
Dos Espadas de Energia (Asesinas de Culto),
Escudo de Tormenta y Espada de Energia (Cruzado)
Reglas Especiales: No hay Dolor (Arcoflagelantes), Reflejos Sobrenaturales (Asesinas).
Reflejos Extraordinarios: Un Asesino del Culto de
la Muerte tiene una salvacin invulnerable de 5+.
OPCIONES:
-Pueden Incluirse hasta 7 Arco-flagelantes
adicionales (+10 Pts por miniatura)
-Puedes reemplazar cualquier Arco-flagelante por
una Asesina del Culto (+5 Puntos por miniatura).
-Puedes reemplazar cualquier Arco-flagelante por un
Cruzado (+5 Puntos por miniatura).
-La unidad puede seleccionar un Rhino o un
Immolator como Transporte Asignado.

Elites
Escuadra de
Hermanas Celestes

Escuadra de Hermanas
Arrepentidas

PUNTOS: 70
Tipo de Unidad: Infantera. La Hermana
Superiora Celeste es Infantera (Personaje).
Composicin de Unidad: 4 Hermanas Celestes y 1
Hermana Celeste Superiora.
Equipo: Servoarmadura, Bolter, Pistola Bolter,
Granadas de Fragmentacin y Granadas
Perforantes.
Actos de Fe: Mano del Emperador.

PUNTOS: 85

Reglas Especiales: Actos de Fe, Escudo de Fe.

Tipo de Unidad: Infantera. La Hermana Ama del


Arrepentimiento es Infantera (Personaje).

OPCIONES:
-Puedes incluir hasta 5 Hermanas Celestes
adicionales (+14 Pts por miniatura)
-Una Hermana Celeste puede incluir un
Simulacrum Imperialis (+10 Pts).

Composicin de Unidad: 4 Hermanas Arrepentidas y


1 Ama del Arrepentimiento.
Equipo (Ama de Arrepentimiento): Dos Ltigos
Neuronales, Granadas de Fragmentacin y Granadas
Perforantes.
Equipo (Hermana Arrepentida): Eviscerador.

-Cualquier otra Hermana Celeste puede elegir un


objeto de la lista de Armas Especiales.
-Cualquier otra Hermana Celeste puede elegir un
objeto de la lista de Armas Especiales o Armas
Pesadas.

Actos de Fe: Espritu del Mrtir.


Reglas Especiales: Actos de Fe, Veloces, Coraje,
Rabia, Escudo de Fe.
OPCIONES:

-La Hermana Celeste Superiora puede equiparse


con Bombas de Fusin (+5 Pts).

-Puedes incluir hasta 5 Hermanas Arrepentidas


adicionales (+14 Pts por miniatura)

-La Hermana Celeste Superiora puede equiparse


con objetos de las listas de Armas de Combate
y/o Armas a Distancia.

-La Ama del Arrepentimiento puede equiparse con


Bombas de Fusin (+5 Pts).

-La unidad puede seleccionar un Rhino o un


Immolator como Transporte Asignado.

-La unidad puede seleccionar un Rhino o un


Immolator como Transporte Asignado.

Tropas
Escuadra de
Hermanas de Batalla

Equipo: Servoarmadura, Bolter, Pistola Bolter,


Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Actos de Fe: Luz del Emperador.
Reglas Especiales: Actos de Fe, Escudo de Fe.
OPCIONES:
-Puedes incluir hasta 15 Hermanas de Batalla
adicionales (+12 Pts por miniatura)
-Una Hermana de Batalla puede incluir un
Simulacrum Imperialis (+10 Pts).
-Cualquier otra Hermana de Batalla puede elegir un
objeto de la lista de Armas Especiales.
-Cualquier otra Hermana de Batalla puede elegir un
objeto de la lista de Armas Especiales o Armas
Pesadas.
-La Hermana Superiora puede mejorarse a Hermana
Superiora Veterana (+10 Pts).
-La Hermana Superiora o Hermana Superiora
Veterana puede equiparse con Bombas de Fusin
(+5 Pts).
-La Hermana Superiora o Hermana Superiora
Veterana puede equiparse con objetos de las listas de
Armas de Combate y/o Armas a Distancia.
-La unidad puede seleccionar un Rhino o un
Immolator como Transporte Asignado.

PUNTOS: 60
Tipo de Unidad: Infantera. La Hermana
Superiora y la Hermana Superiora Veterana son
Infantera (Personaje).
Composicin de Unidad: 4 Hermanas de Batalla y
1 Hermana Superiora.

Transportes Asignados
Rhino Sororitas

Immolator

PUNTOS: 40

PUNTOS: 60

Tipo de Unidad: Vehculo (Tanque, Transporte)

Tipo de Unidad: Vehculo (Tanque, Transporte)

Composicin de Unidad: 1 Rhino


Equipo: Bolter de Asalto, Descargadores de
Humo, Reflector.

Composicin de Unidad: 1 Immolator


Equipo: Lanzallamas Pesado Acoplado,
Descargadores de Humo, Reflector.
Capacidad de Transporte: 6 Miniaturas.

Capacidad de Transporte: 10 Miniaturas.

Reglas Especiales: Escudo de Fe.

Reglas Especiales: Reparacin, Escudo de Fe.

OPCIONES:

OPCIONES:

-Un Immolator puede equiparse con objetos de la


lista de Equipo para Vehculos de los Adepta
Sororitas.

-Un Rhino puede equiparse con objetos de la lista


de Equipo para Vehculos de los Adepta
Sororitas.

-Puede reemplazar su Lanzallamas Pesado Acoplado


por un Bolter Pesado Acoplado o Can de Fusin
Acoplado sin coste adicional.

Ataque Rpido
Escuadra Dominium

Escuadra Serafn
Serafn

PUNTOS: 75
PUNTOS: 65
Tipo de Unidad: Infantera. La Dominium
Superiora y la Dominium Superiora Veterana son
Infantera (Personaje).
Composicin de Unidad: 4 Dominiums y 1
Dominium Superiora.
Equipo: Servoarmadura, Bolter, Pistola Bolter,
Granadas de Fragmentacin y Granadas
Perforantes.

Tipo de Unidad: Infantera de salto. La Serafin


Superiora es Infantera de salto (Personaje).
Composicin de Unidad: 5 Serafines.
Equipo: Propulsor de Salto, Servoarmadura, dos
Pistola Bolter, Granadas de Fragmentacin y
Granadas Perforantes.
Actos de Fe: La Liberacin del Emperador.

Actos de Fe: Descarga Sagrada.

Reglas Especiales: Actos de Fe, Atacar y Huir,


Rostro Angelical, Escudo de Fe.

Reglas Especiales: Exploradores, Actos de Fe,


Escudo de Fe.

OPCIONES:

OPCIONES:

-Puedes incluir hasta 5 Serafines adicionales


(+15 Pts por miniatura)

-Puedes incluir hasta 5 Dominium adicionales


(+13 Pts por miniatura)
-Una Dominium puede incluir un Simulacrum
Imperialis (+10 Pts).

-Hasta dos Serafines pueden sustituir sus dos


Pistolas Bolter por una de las siguientes opciones:
Dos Pistolas Lanzallamas...+10 Pts
Dos Pistolas Inferno....+30 Pts

-Hasta otras cuatro Dominium pueden elegir un


objeto de la lista de Armas Especiales.

-Puedes mejorar a una Serafn a Serafn Superiora


(+10 Pts).

-La Dominium Superiora puede mejorarse a


Dominium Superiora Veterana (+10 Pts).

-La Serafn Superiora puede equiparse con Bombas


de Fusin (+5 Pts).

- La Dominium Superiora o la Dominium


Superiora Veterana puede equiparse con Bombas
de Fusin (+5 Pts).
- La Dominium Superiora o la Dominium
Superiora Veterana puede equiparse con objetos
de las listas de Armas de Combate y/o Armas a
Distancia.
-La unidad puede seleccionar un Rhino o un
Immolator como Transporte Asignado.

-La Serafn Superiora puede sustituir una de sus


Pistolas Bolter por una de las siguientes opciones:
Espada Sierra .Gratis
Espada de Energa....+15Pts
-La Serafn Superiora puede sustituir su otra Pistola
Bolter por una de las siguientes opciones:
Pistolas de Plasma .+15 Pts

Apoyo Pesado
Escuadra Vengadora

Equipo: Servoarmadura, Bolter, Pistola Bolter,


Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
Actos de Fe: Gua Divina.
Reglas Especiales: Actos de Fe, Escudo de Fe.
OPCIONES:
-Puedes incluir hasta 5 Vengadoras adicionales (+12
Pts por miniatura)
-Una Vengadora puede incluir un Simulacrum
Imperialis (+10 Pts).
-Hasta otras cuatro Dominium pueden elegir un
objeto de la lista de Armas Pesadas.
-La Vengadora Superiora puede mejorarse a
Vengadora Superiora Veterana (+10 Pts).
- La Vengadora Superiora o la Vengadora Superiora
Veterana puede equiparse con Bombas de Fusin
(+5 Pts).
- La Vengadora Superiora o la Vengadora Superiora
Veterana puede equiparse con objetos de las listas de
Armas de Combate y/o Armas a Distancia.
-La unidad puede seleccionar un Rhino o un
Immolator como Transporte Asignado.

PUNTOS: 60
Tipo de Unidad: Infantera. La Vengadora
Superiora y la Vengadora Superiora Veterana son
Infantera (Personaje).
Composicin de Unidad: 4 Vengadoras y 1
Vengadora Superiora.

Apoyo Pesado
Castigo del Penitente

Exorcista

PUNTOS: 125
Tipo de Unidad: Vehculo (Tanque)
Composicin de Unidad: 1 Exorcista
Equipo: Lanzamisiles Exorcista, Descargadores de
Humo, Reflector.
PUNTOS: 80

Reglas Especiales: Escudo de Fe.

Tipo de Unidad: Vehculo (Andador, Descubierto)

OPCIONES:

Composicin de Unidad: 1 Castigo del Penitente.

-Un Exorcista puede equiparse con objetos de la lista


de Equipo para Vehculos de los Adepta Sororitas.

Equipo: Dos Armas de combate cuerpo a cuerpo


para Dreadnoughts con un Lanzallamas Pesado
incorporado en cada una.
Reglas Especiales: Rabia, Imparable, Escudo de Fe.
Imparable: Los Castigos del Penitente ignoran los
resultados de tripulacin acobardada y tripulacin
aturdida en la tabla de daos de vehculos. Esto no
previene la prdida de puntos de Armazn.
OPCIONES:
-Puedes Incluir hasta dos Castigos del Penitente
Adicionales por +80 Puntos por miniatura.

Resumen
Santa Celestine
Uriah Jacobus
Canonesa
Hermana Celeste de Mando
Hermana Hospitalaria
Hermana Dialogante
Sacerdote del Ministorum
Arco.flagelante
Asesina de Culto de Muerte
Cruzado
Hermana de Batalla
Hermana Superiora
Hermana Superiora Veterana
Hermana Celeste
Hermana Superiora Celeste
Hermana Arrepentida
Ama del Arrepentimiento
Serafin
Serafin Superiora
Dominium
Dominium Superiora
Dominium Superiora Veterana
Vengadora
Vengadora Superiora
Vengadora Superiora Veterana

Castigo del Penitente

HA
4

Rhino
Immolator
Exorcista

Arma
Lanzallamas
Lanzallamas Pesado
Blter de Asalto
Blter Pesado
Bolter
Rifle de Fusin
Caon de Fusin
Rifle Automtico
Pistola de Plasma
Pistola Lser
Lanzamisiles Exorcista

HA
7
4
5
4
3
3
3
5
5
4
3
3
3
4
4
4
4
4
4
3
3
3
3
3
3
HP
2
HP
4
4
4

HP
7
4
5
4
4
4
3
1
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
F
5

F
3
3
3
3
3
3
3
5
4
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

R
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

H
3
3
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

B. Frontal
11

F
4
5
4
5
4
8
8
3
7
3
8

A
5
3
3
2
1
1
2
3
2
1
1
1
2
2
2
2
2
1
2
1
1
2
1
1
2

B. Lateral
11

B. Frontal
11
11
13
Alcance
Plantilla
Plantilla
24 UM
36 UM
24 UM
12UM
24 UM
24 UM
12 UM
12 UM
48 UM

I
7
4
4
3
3
3
3
3
6
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

B. Lateral
11
11
11
FP
5
4
5
4
5
1
1
2
1

Ld
10
9
10
9
9
9
7
8
8
8
8
8
9
9
9
8
9
8
9
8
8
9
8
8
9

Salv
2+
5+
3+
3+
3+
3+
5+
5+
5+
3+
3+
3+
3+
3+
3+
3+
3+
3+
3+
3+
3+
3+
3+

B. Trasero
10

TRADUCIDO POR PTPTK

A
3

B. Trasero
10
10
10
Reglas

Asalto 1
Asalto 1
Asalto 2
Pesada 3
Fuego Rpido
Asalto 1, Fusin.
Pesada 1, Fusin.
Fuego Rpido.
Pistola
Pistola
Pesada 1D6

I
3

Tipo
In, Sa, (Pj)
In (Pj)
In (Pj)
In
In (Pj)
In (Pj)
In (Pj)
In
In
In
In
In (Pj)
In (Pj)
In
In (Pj)
In
In (Pj)
In, Sa
In, Sa, (Pj)
In
In (Pj)
In (Pj)
In
In (Pj)
In (Pj)
PA
3
PA
3
3
3

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