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Antecedentes del Bsquetbol

Las actividades deportivas del hombre se remontan a mucho tiempo atrs del inicio de nuestra era. La referencia es en relacin a actividades
organizadas. Mucho antes que al Dr. James Naismith, quien es considerado el inventor del baloncesto, se le ocurriese la idea de colgar unos
cestos en el gimnasio de la Universidad de Springfield Massachussets, los Olmecas practicaban un juego llamado POKTAPOK, que
consista en hacer pasar un objeto esfrico, que contena plantas sagradas, a travs de un ARCO DE PIEDRA. As que el concepto del
baloncesto no naci en los E. U. en 1891, sino antes del nacimiento de cristo en una porcin de lo que ms tarde sera Mxico. Siglo X a C.

Historia
El bsquetbol es el nico deporte de origen Norteamericano, auque su paternidad se debe a un nativo del Canad, (debe aclararse que en el
caso del bisbol se tienen antecedentes en otros pases, por lo que su carcter de completa creacin en E. U. Es discutible), el bsquetbol
naci completamente en Norteamrica y fue inventado por el Dr. James Naismith, que era profesor del colegio Springfield (conocido
entonces como Internacional MICA Training Scchool, Massachussets) en el ao de 1891. la invencin del juego fue inspirada por el Dr.
Luther Gulick decano del Departamento de Educacin Fsica de la Training School en la primavera de 1891. en esa poca el Dr. Gulick
trabajaba con un grupo de colaboradores, tratando de dar lugar a un nuevo deporte que viniera a satisfacer las necesidades y demandas, que
en materia deportiva, eran requeridas en ese tiempo; y que adems se pudiera jugar bajo techo, puesto que en sa poca haba receso en los
dos principales deportes del pas; el bisbol y el ftbol americano.

El Dr. Naismith mand llamar a sus alumnos para impartir su clase de educacin fsica y les explic su nueva invencin que
consista bsicamente en tratar de introducir el baln en los cestos que se haban colocado ex profeso, el modo de avanzar con
la pelota, que sera botando, y la forma de pasar, que poda ser lanzada, bateada o rodada.
ELEMENTOS DEL BASKETBOL
Los tableros.
Se hayan situados en dos extremos del terreno de juego. En ellos se fijan las cestas. Los tableros son de madera dura de 3
cm de espesor o de una sola pieza de material transparente, con igual rigidez que la madera. Su medida horizontal es de
1,80 m y la vertical 1,20 m. Los tableros se colocan rgidamente formando un ngulo recto con el piso de la cancha,
centrados e introducidos 1,20 m en el terreno de juego. Sus bordes inferiores estn a 2,75 m sobre el nivel del suelo.
Los apoyos son de colores vivos, acolchonados para prevenir lesiones y situados a una distancia mnima de 40 cm de las
lneas de fondo por fuera del terreno de juego. La sealizaciones dentro del tablero generalmente son negras sobre blanco o
sobre transparente; se componen de un borde exterior de 5 cm de ancho y un rectngulo interior de 45 x 60 cm, con bordes
tambin de 5 cm de ancho. El centro del rectngulo est sobre el eje del tablero con el borde superior de su lado inferior al
mismo nivel que la cesta .
Las cestas.
Son aros de hierro pintados de color naranja con redes de cuerda blanca.
Las redes tienen 40 cm de longitud y sostienen momentneamente a la pelota cuando cae en ellas.
Los aros tienen un dimetro interior de 45 cm y se unen rgidamente al tablero de manera de estar a 3,05 cm del suelo en
su plano horizontal y a 15 cm del tablero en su punto ms cercano, equidistantes de los lados verticales del tablero.
La pelota.
La pelota es esfrica, con una cmara de goma recubierta de cuero, caucho o material sinttico. Su circunferencia es de 7578 cm y su peso 600-650 g. Su precisin de aire es tal que cuando se deja caer sobre un suelo de madera slida desde una
altura de 1,80 m aproximadamente (medida desde la parte interior de la pelota), bota hasta una altura de 1,20 -1,40 m
(medida desde la parte superior de la pelota). El rbitro aprueba la pelota en caso.
El material.
Debe ser facilitado por el equipo local y comprende:
1. Mnimo dos relojes, el reloj del partido pierde lo para tiempos muertos.
2. Un dispositivo adecuado para la administracin de la regla de los 30 segundos (manejado por el encargado de dicha

regla).
3. El acta del partido, cuyo formato debe estar aprobado por la Federacin internacional de baloncesto amateur. El anotador
es la persona encargada de llenar el acta antes y durante el partido.
4. Un marcador visible tanto para los jugadores como para los espectadores y la mesa de anotadores.
5. Tablillas con los nmeros del uno al cuatro pintados en negro y una con el cinco en rojo, para indicar el nmero de faltas
personales cometidas por cada jugador. (Cuando un jugador comete una falta el anotador anota el nmero de faltas
cometidas por el y levanta la tablilla de forma que ambos entrenadores puedan verlo).
6. Dos banderines rojos, que se colocan en la mesa de anotadores para el momento en que un equipo comente su sptima
falta personal.
Vestuario.
Los jugadores deben usar camisetas y pantalones cortos uniformados, con zapatos o botas de baloncesto. Cada jugador
lleva al frente y a la espalda a un nmero de por lo menos 10 cm de altura en la parte delantera y 20 cm en la parte
posterior. El nmero debe estar claramente identificado con un color slido contrastante con el de la camiseta.
Para identificar a su jugadores, cada equipo emplear nicamente los nmeros del 4 al 15. Los jugadores de un mismo
equipo no pueden duplicar sus nmero. No se permite a los jugadores portar ningn objeto capaz de lesionar a los dems.
No se permite el uso de jerseys y los jugadores que permanecen en la banca pueden usar trajes de pista o deportes para no
enfriarse.

Porqu se tomo el nombre de bsquetbol?


Al regreso de las vacaciones de navidad, un compaero de clases, Frank Maha, se acerc al Dr. Naismith preguntndole que cual seria el
nombre que le pondra al nuevo juego; respondi que no lo haba pensado y que su nico inters era que se practicara y difundiera.
Sus colaboradores y estudiantes sugirieron que le pusiera por nombre Naismith Ball pero ste rechaz la propuesta y entonces, despus de
varias sugerencias que le presentaron, se lleg a la conclusin de que el nombre adecuado era Basketball. (pelota y cesto)
James Naismith se encarg de confeccionar las primeras reglas o principios para jugar el nuevo juego que invent y fueron 13 en total, de
las cuales 5 todava son fundamento del bsquetbol moderno:
1. La pelota debe ser grande, liviana y de fcil manejo.
2. Un jugador no debe avanzar en posesin de la pelota. Esta debe moverse mediante pase a otro jugador, o botndola, es decir hacindola
rebotar en el suelo a medida que se avanza.
3. La pelota puede ser tomada por un jugador en cualquier momento, siempre que no haga contacto personal con otro jugador.

4. Debe eliminarse, en todo lo posible, la rudeza en el juego.


5. Las metas (aros) deben ser horizontales y elevadas, quedando por encima de las cabezas de los jugadores.

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