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FOR GAMERS. BY GAMERS.

Misin
Disear productos basados
en
tres
principios
fundamentales: tecnologa,
ergonoma y la aprobacin
de los profesionales en
videojuegos. Cientficos de
clase mundial e ingenieros
desarrollan tecnologa de
punta con un extenso
estudio de la interfaz
humana y luego prueban
cada
uno
de
estos
desarrollos con jugadores
profesionales en el campo
de accin.

Visin
Convertirse en la ms
grande marca de productos
especializados
en
videojuegos
y
sus
jugadores, mediante el
diseo de los mejores de
estos productos que alguna
vez
alguien
hubiese
utilizado.

historia
En 1998 Robert Krakoff GM (Game Master) de Karna LLC conoce a Min-Liang
Tan, un gamer (Video jugador), quien sugiere el uso de tecnologa para
disear y construir perifricos de alta precisin para gamers. Ms adelante
Karna LLC una empresa de concesin de licencias tecnolgicas, adquiere una
tecnologa de seguimiento mecanico de alta velocidad con la que se desarrolla
el primer mouse para juegos, the Razer Boomslang (1999) con el que se
inicia una era de una industria dedicada a este tipo de perifricos de alto
rendimiento en videojuegos.
En el 2000, Karna pasa por dificultades financieras e incapaces de superarlas, se
liquida sus inventarios y cierra no sin antes dar vida a la Liga de CiberAtletas
Profesionales (CPL) con un patrocinio de US$100,000, La ms grande cifra en
premios jams creada para la poca en la categora de eSports.

historia
Para el 2005 Min y Robert adquieren los derechos de la marca Razer bajo una
nueva compaa con Min-Liang Tan como CEO y director creativo de Razer
mientras Robert se haca con la presidencia de esta. Juntos visionaron la
revolucin de la industria de los videojuegos. Y es as que abre sus cuarteles
generales en Carlsbad California y una rama de R&D (Investigacin y desarrollo)
que abre como oficina secreta en San Francisco. Este mismo ao Razer debuta
con el Razer Diamondback, un mouse ambidiestro para juegos, diseado por
Min en conjunto con algunos de los mejores diseadores industriales e
ingenieros del mundo y pronto el Diamondback se convertira en uno de los
productos para juegos ms vendidos de todos los tiempos.
Del 2006 en adelante Razer se expande a mercados en el Asia del pacifico con
oficinas e Instalaciones en Singapur, Corea, China, Taiwn y en Europa con una
primera oficina en Hamburgo, Alemania. de perifricos para gamers.

historia
A partir del 2011 evoluciona para no solamente generar los perifricos para las
computadoras sino que adems lanza la primera Laptop dedicada a Videojuegos
o Gaming Laptop, esta llamada Razer Blade , este mismo ao lanza Synapse
como la primera nube de almacenamiento para personalizaciones de
propiedades en juegos, redefiniendo la portabilidad
Hoy en da Razer una vez ms gana el premio a lo mejor del CES 2014 por el
cuarto ao consecutivo redefiniendo el concepto de los computadores
dedicados a juegos con proyectos como Christine e implementacin de nuevas
tecnologas para ayuda en la informacin dentro del mismo entorno mediante el
Razer Nabu, sigue tambin su patrocinio dentro de los eSports y cuenta con un
reconocimiento en redes de un aproximado de 6 millones de seguidores solo en
Facebook.

Portafolio de productos

OUROBOROS
DEATHSTALKER
ULTIMATE

Portafolio de productos

ATROX
ADAROWIRELESS
BLUETOOTH HEADPHONES

ARCADE STICK
FOR XBOX ONE

Portafolio de productos

BLADE PRO

NZXT H440

Portafolio de productos

SWITCHBLADE PRO

PROJECT CHRISTINE

Portafolio de productos

NAGA

ORBWEAVER

Portafolio de productos

NABU

ARMADILLO II
GAMING MOUSE
CORD CONTROLLER

Portafolio de productos

ANANSI

ELECTRA

Portafolio de productos

BLADE ARMOR CASE

MOUSE BUNGEE
GAMING MOUSE
CORD CONTROLLER

Portafolio de productos

EDGE PRO

MAMBA

Portafolio de productos
Dentro del diseo de Razer se tienen sus preceptos de
alta tecnologa acompaado de un diseo de alto
contraste dadas sus negros mate de intensidades
proporcionadas por la retroalimentacin por luminarias
led. Esto resalta el alto factor tecnolgico que se hace
de la comunidad de gamers.
algunas pocas formas orgnicas con un grado de
organizacin, texturas de acabado mate, entidades
volumtricas suavizadas, abarcando el espacio donde
estas se encuentran que en general predomina la masa.

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