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Todo profesional, desde sus primeros
pasos, la enfrenta casi cotidianamente. Y por más experiencia adquirida, cada campaña, cada película, cada título,
plantea un desafío parecido a lo que
siente un corredor de Fórmula 1 antes de la largada o un jugador de fútbol cuando va a entrar a la cancha. ¿Por dónde empiezo?.
Todo profesional, desde sus primeros
pasos, la enfrenta casi cotidianamente. Y por más experiencia adquirida, cada campaña, cada película, cada título,
plantea un desafío parecido a lo que
siente un corredor de Fórmula 1 antes de la largada o un jugador de fútbol cuando va a entrar a la cancha. ¿Por dónde empiezo?.
Todo profesional, desde sus primeros
pasos, la enfrenta casi cotidianamente. Y por más experiencia adquirida, cada campaña, cada película, cada título,
plantea un desafío parecido a lo que
siente un corredor de Fórmula 1 antes de la largada o un jugador de fútbol cuando va a entrar a la cancha. ¿Por dónde empiezo?.
pasos, la enfrenta casi co"dianamente. Y por ms experiencia adquirida, cada campaa, cada pelcula, cada !tulo, plantea un desa# o parecido a lo que siente un corredor de Frmula 1 antes de la largada o un jugador de ftbol cuando va a entrar a la cancha.
Esos detonantes son absolutamente
personales y uno debe aprender a incorporarlos y a ponerlos en funcionamiento. Puede ser revisar los "books". Puede ser ir a pensar al bao. Puede ser, salir a dar una vuelta a la manzana... puede ser cualquier recurso que te mo"ve y te ponga en marcha.
No nos dan "empo para jugar a crea"vos.
Y di# cilmente nos vayan a dar seis meses para melonear una campaa. Entonces, propngase trabajar en crisis como un ejercicio, como una gimnasia para el msculo cerebral Se supone que uno es crea"vo. Si adems se es rpido, mucho mejor.
Por dnde empiezo?. Cmo me pongo
las pilas con tal o cual tema?. Se me ocurrir algo?.
Ahora bien: en el trabajo crea"vo lo ms
importante es aprender a pensar. Y pensar es un trabajo. Nuestro trabajo, no se trata de sentarse frente al papel en blanco a esperar la inspiracin. Hay que pensar. Y hacerlo lo ms ordenadamente posible, buscando un concepto que sirva como plataforma de salida. Las ideas no aparecen si no se sabe qu hay que decir. Y eso es un gran mo"vo de angus"a.
No le temas al rechazo. En este trabajo,
simplemente, vivimos haciendo propuestas. Los dueos de la verdad no van. Y hay que saber aceptar el punto de vista de los otros. Una idea que nos puede parecer supercrea"va, a lo mejor no lo es tanto para el director crea"vo, o para el director de cuentas, o para el cliente. Tampoco ser la primera vez que una buena idea va a parar al cajn de los justos y esto pasa. Sepan aceptarlo con la cabeza abierta y guarden el ego. Eso s: jams dejen de preguntar y repreguntar porqu les rechazaron una idea; indaguen porqu no gust, que fall. Y jams tomen un rebote como algo personal, Lo que se rechaza es una propuesta, no a uno. De lo contrario, piensen que ustedes no estaran all. Aprendan a tener conanza en s mismos.
La hoja vaca nos mira estpidamente. El
"empo apremia. Cuentas espera. Es angus"ante. Sin embargo, es una sensacin sana. Y se puede aprender a manejarla y a u"lizarla posi"vamente. Aclaracin inicial: todo lo que lean aqu si lo leen es pura experiencia personal. En publicidad hay unos cuantos denominadores comunes que con el "empo cada uno desarrolla aprovecha y eventualmente transmite segn su buen entender y saber. Pero estoy seguro de que la mentada angus"a del papel en blanco nos involucra por igual a casi todos los crea"vos, directores de arte o redactores. Algunos la sen"rn ms. Otros menos. Otros, nada. Los jvenes porque son nuevos. Los veteranos, por miedo al desgaste, a pender frescura o crea"vidad. Sea como fuere, esta sensacin imprecisa que siempre es n"ma y personal puede resultar paralizante, frustrante, o puede ser una fuente de energa: el combus"ble que alimente nuestra crea"vidad. De eso se trata. En primer lugar: qu es esta angus"a?. Para m es el trayecto largo o corto no importa que va desde una pregunta hasta el hallazgo de un esbozo de respuesta posible hasta el encuentro de una punta. Naturalmente, con la experiencia, uno va acumulando recursos para superarla rpidamente, o para conseguir que en cambio la hoja en blanco sea una invitacin perentoria para recrear, para buscar puntas. Y, por n, la experiencia hace que el crea"vo vaya llenando la vieja chistera como dira Serrat de elementos "les para encontrar respuestas y caminos. Esto "ene mucho que ver con algo fundamental y que ms de una vez le escuch decir a Patricio Bonta hoy presidente de JWT: "aprender a mirar dentro de uno mismo, a bucear en los propios recursos internos; descubrir y aprehender los mecanismos que nos mo!ven, los disparadores que hagan volar la imaginacin".
No quiero dar consejos. Slo permitanme
exponer algunos puntos en los que yo creo, y que pueden servir para aventar la angus"a, para trabajar mejor y; por sobre todo, para hacerlo lo ms profesionalmente posible, que es nuestro capital. Veamos. Pidan toda la informacin posible. Frente a un producto y su mercado, nunca se sabe lo suciente. No s si lo dijo alguien, pero es verdad: La informacin es una herramienta de trabajo. Sin informacin, todo puede resultar muy endeble, como un auto reparado con alambre. Pero tambin es cierto que a veces la informacin es pauprrima o directamente no existe. En esos casos, va cuentas o va el propio cliente, hay que tratar de denir lo ms claramente posible los obje"vos de la campaa, del aviso o de lo que sea. Piensen, y pregntenle al cliente o al director de la cuenta, qu esperan que haga la gente con tal o cual aviso. Ah ya habr una punta con toda seguridad. Un block de boceto y un lpiz blando son buenos amigos de un redactor. Antes de sentarse frente a la mquina de escribir o al teclado de la computadora, debera haber una etapa previa. Salvo que la tengan reclara. Tomen un block de boceto y el lpiz y anoten todo. Palabras, conceptos, frases, caminos crea"vos posibles (humor, demostracin de producto, collage, etc.) ...todo sirve. Y adems, despus, sirve para analizar el camino recorrido y fundamentar mejor una idea o una campaa. Y tambin sirve para realimentarse. Guarden esas hojas. Nunca se sabe. Traten de aprender a trabajar en "empos cr"cos. Lamentablemente, generalizando, en la publicidad argen"na se trabaja siempre o casi siempre para ayer.
Profesionalmente hablando, ninguna
cualidad puede compararse con la certeza de la propia fuerza. La conanza no debe confundirse con agrande, al contrario. A la conanza se la cimenta con trabajo, con ganas de aprender y con mucho, pero mucho esfuerzo. Es necesario tener la humildad de preguntar lo que no se sabe y no dar nada por sabido y guardar la garra para el momento de ponerse las pilas y hacer el trabajo.La conanza en uno mismo es algo n"mo. No se la proclama. Se la demuestra. Persigan el xito. Personalmente, pese a lo que se diga, no creo que se aprenda de los fracasos. En todo caso, de los fracasos se aprende a no fracasar. Pero el xito es otra cosa. Del xito se aprende a ganar, a ver qu funciona y porque funciona. El xito da energa, fuerza, buena onda...y pres"gio. Adems, que yo sepa, ninguno de los grandes aprendi de sus fracasos sino de sus triunfos. Al xito, talento aparte, se lo busca con pocas linternas: la exigencia, el inconformismo, el tener claro qu acepta la gente y la sed de uno. Por eso, jueguen a ganar. Aprovechen al mximo cada oportunidad. Imiten a los grandes. Mar!n Calvo para Revista PM&D. Ex profesor de Redaccin en la Escuela Superior de Publcitaria Carlos F. Iboa. Ex director crea"vo de Iconos Comunicaciones SA. Trabaj en Soares Gach, Fernando Marn, PubllArt, Solanas, Austral y Gillete, entre otras empresas.