Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Autor
YARLEY ARENAS GOMEZ
BIBIANA LUCIA RIVERA
CATALINA CARDONA
Tutora
DOLLY FRANCO
PROBLEMATIZACIN
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
INDAGACIN
TEMATIZACIN
Referente conceptual
En nuestras aulas de clase se deben vivir ambientes agradables que contribuyan a
un aprendizaje verdaderamente significativo; este es el objetivo del trabajo por
proyectos, generar espacios de interaccin y construccin de conocimientos a
partir de saberes previos, de ah la importancia de implementar y fortalecer el ABP
en nuestras aulas teniendo en cuenta las necesidades del contexto. Se deben
implementar propuestas interesantes tales como la metodologa empleada por
ApP donde se involucren las TIC, ya que estas constituyen un verdadero vehculo
para el aprendizaje, puesto que el estudiante pone en juego sus intereses, utiliza
sus propios conocimientos y habilidades sin dejar de lado que el docente debe dar
instrucciones claras que motiven al estudiante y les ayude a resolver problemas
complejos.
En la educacin actual se busca principalmente desarrollar en el individuo
competencias en todos los mbitos que van a ser parte de su desarrollo integral, y
es desde este aspecto que se enfoca esta propuesta pedaggica.
Las Competencias: son el conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y
valores que un joven estudiante debe desarrollar para desempearse de manera
apropiada en cualquier entorno productivo.
Competencias Tecnolgicas: Permiten a los jvenes identificar, transformar e
innovar procedimientos, mtodos y Artefactos, y usar herramientas informticas al
alcance. Tambin hacen posible el Manejo de tecnologas y la elaboracin de
modelos tecnolgicos.
Valores culturales: Los valores culturales estn constituidos por creencias,
actividades, relaciones que permiten a los miembros de la sociedad expresarse y
relacionarse.
Las TIC(tecnologas de la informacin y de la comunicacin) son aquellas
tecnologas que se necesitan para la gestin y transformacin de la informacin, y
muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear,
modificar, almacenar, administrar, proteger y recuperar esa informacin.
Thomas, J. W., (2000), expone cinco criterios para definir una experiencia de
aprendizaje basada en proyectos, centralidad, pregunta orientadora,
investigaciones constructivistas, realidad y autonoma.
Centralidad, los proyectos en la estrategia ABP son centrados en el
currculo, los estudiantes aprenden los conceptos centrales de la disciplina
a travs del proyecto.
Pregunta Orientadora, los proyectos son enfocados a preguntas o
problemas que conducen a los estudiantes a encontrar los conceptos
centrales y principios de una disciplina. El proyecto es diseado para hacer
una conexin entre actividades y el conocimiento conceptual, lo cual se
logra con la pregunta orientadora.
Investigaciones constructivistas, los proyectos pueden ser construidos
alrededor de unidades temas o interseccin de temas de dos o ms
disciplinas. Las preguntas deben ser orientadas al servicio de un importante
propsito intelectual.
Autonoma, los proyectos de ABP no tienen una resultado predeterminado o
toma rutas predeterminados, porque el estudiante tiene ms autonoma,
ms eleccin y ms responsabilidad que en la instruccin tradicional.
Realidad, los proyectos son reales, implican caractersticas que le dan al
estudiante un sentimiento de autenticidad. Estas caractersticas pueden
incluir, el tema, las tareas, los roles que los estudiantes desempean, el
contexto dentro del cual el trabajo del proyecto es llevado afuera, los
colaboradores quienes trabajan con estudiantes en el proyecto, los
resultados que son producidos, la audiencia de los productos del proyecto,
o los criterios por los cuales los productos o las estructuras son evaluadas.
El ABP incorpora desafos de la vida real donde el enfoque es autntico (no
simulado) los problemas o preguntas y donde las soluciones tiene el
potencial para ser implementados.
En la aplicacin modelo de Aprendizaje Basado en Proyectos es posible
considerar el uso de la Tecnologa, la cual constituye una herramienta para
la planeacin, desarrollo, presentacin y publicacin. Se realiz el anlisis
de la relacin entre las dos tecnologas a partir de los estudios de dos
autores, Salomn (2003) y Fang (2008).
METODOLOGIA
11
APLICACIN
La primera etapa del proyecto se dio en abril del 2014 los estudiantes definieron
la temtica a trabajar e iniciaron con la formulacin del proyecto.
Para julio del mismo ao los estudiantes iniciaron su proceso de investigacin, se
distribuyeron tareas individuales donde cada estudiante deba realizar diferentes
procedimientos para recopilar informacin que luego socializaba con su equipo de
trabajo para realizar el trabajo practico de las evidencias como diapositivas, mapas
conceptuales, fotografas.
La docente estuvo siempre orientando el proceso y acompaando desde los
espacios del aula y aquellos en los que los estudiantes deban desplazarse a las
diferentes viviendas de la poblacin para realizar entrevistas y dems actividades
en las que se recurra a los adultos mayores para ampliar y fortalecer el proceso
de investigacin.
Para octubre del 2014 el equipo de trabajo socializo esta experiencia con los
estudiantes de los grados inferiores, para ello elaboraron material audiovisual
como diapositivas, videos, artculos de opinin ilustrados con imgenes reales del
contexto.
En la ltima etapa del proceso se evalu el trabajo y se encontraron muchas
dificultades que de una u otra forma limitaron el desarrollo del proyecto en su
totalidad tales como la falta de internet y equipos tecnolgicos en la institucin.
Bsicamente fueron estos los obstculos ms notorios que se presentaron en la
ejecucin del proyecto.
Desde otro punto de vista podremos concluir que los objetivos se cumplieron en
un 70% ya que se realizaron muchas de las actividades planeadas con xito y se
consolidaron resultados que dieron cuenta de un trabajo en equipo donde cada
estudiante puso en juego sus habilidades para el desarrollo de nuevas
competencias en el campo de las tecnologas y el conocimiento de valores
culturales de su regin.
12
PORTAFOLIO DIGITAL
En el siguiente link se encuentran algunas evidencias del trabajo realizado por los
estudiantes en esta experiencia pedaggica.
http://crstobalito.blogspot.com
13
REFERENCIAS:
14