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Madrid
Ángeles Saura (angeles.saura@uam.es ) y
Francisco Molina (defriki@afrikislife.net)
Resumen
En 1987, el estadounidense Hans Bjordahl creó una tira cómica sobre la vida estudiantil
llamada Where the Buffalo Roam mientras estaba en la universidad. En 1991 comenzó a
publicar en Usenet, un sistema de discusión en Internet, creado en 1979 que permite a los
usuarios enviar y leer artículos en distintos grupos de noticias que abarcan temáticas muy
diferentes. Pero es la publicación de Doctor Fun en la World Wide Web en 1993 la
considerada el primer webcómic de la historia, alternativa al cómic tradicional. Penny
Arcade o Sinfest, son parte de un imaginario que el profesor de arte de hoy debe
conocer. Keenspot evolucionó a Kenspace y finalmente a Comic Genesis y
Onlinecomics unos de los servidores exclusivos para webcómics más importantes de
internet.
Gracias a servicios como Blogger, Comic Genesis o Drunkduck cualquiera puede publicar
un cómic en Internet de forma sencilla y rápida, sin costes. La mayor parte de los autores
(muy jóvenes) no buscan ganar dinero, únicamente expresarse, dar a conocer y compartir
su obra.
INDICE
Introducción
Presencia del cómic en internet
¿Cómo es un autor de webcómics?
Uso didáctico del cómic en clave web 2.0
Siempre pensé que en mi currículum debía mencionarse como mérito haber crecido en
medio de una familia numerosa. Soy la mayor de seis hermanas. Una vive en San
Francisco (EEUU), otra en París. Ellas me enseñaron a compartir y trabajar en equipo en
la vida real y en la red, en clave web 2.0: hablamos por SKYPE, nos mandamos
mensajes por Facebook y Twitter, tenemos varios blogs y una comunidad NING.
Compartimos documentos con google .docs, fotos y videos usando Flirck y Picassa entre
otros.
También pienso que debía de puntuar positivamente el número de hijos con los que
convivo: tengo tres chicos y conozco su trayectoria artística muy bien. Como esta es la
parte de mi currículum de la que estoy más orgullosa, siempre lo menciono aunque no
entre en la evaluación de mis méritos docentes. Se trata de un detalle que espero sepan
ustedes apreciar porque tenerlos me enseñó mucho sobre muchas cosas, por ejemplo
sobre arte infantil y juvenil.
Yo soy profesora de educación artística desde 1990 y por eso colecciono con especial
interés los dibujos de mis hijos: Fernando, Carlos y Rodrigo que tienen ahora 20, 17 y 10
años respectivamente. El mayor es dibujante de cómics desde los 6 años y publicó su
primer webcómic en 2006, a los 17. (El cielo de los espermatozoides puede consultarse
en la dirección web: http://fjgarcia.comicgenesis.com/)
El mundo del cómic se nos presenta en los dibujos animados, en el metro, en cualquier
esquina de la ciudad, en el telediario, etc... Como todos los jóvenes saben, hay gran
número de géneros.
Ensayos en clave cómic como Entender el cómic de Scott McCloud han ayudado a darlo a
conocer a los más mayores y a valorarlo como una manifestación muy importante del
denominado Arte popular.
Internet supone una revolución porque significa inversión cero para exponer sus obras a
miles de personas. Espacios gratuitos como Blogger, Comic genesis y Drunkduck
permiten disponer de un escaparate virtual del trabajo artístico sin ningún coste. La mayor
parte de los autores no buscan ganr dinero sino únicamente dar a conocer y compartir su
obra. No suele preocuparles no vender pues profesionalmente se dedican a otra actividad
remunerada que les permite cubrir sus gastos.
1979: Users Network, permite a los usuarios enviar y leer artículos en distintos grupos de
noticias que abarcar temas diferentes.
1987: EEUU, Hans Bjordaht inicia una tira cómica sobre la vida estudiantil titulada
Buffalo Roam y que seguirá publicando hasta 1984.
1993: Doctor Fun es el título de una serie de gags absurdos de una sola viñeta
publicados en la Word Wide Web hasta 2006.
A finales de 2004 nació A Friki’s Life, de Francisco Molina, un cómic de humor absurdo
fuertemente influenciado por los Monty Python y los cómics humorísticos japoneses, en
el ya desaparecido servido de bitácoras Acelblog, aunque pocos meses después
comenzó a publicarse en Blogger, situación que se mantuvo durante dos años hasta que
finalmente, el 14 de octubre de 2006 pasó a disponer de una página web y dominio
propios, además de iniciarse la publicación de una edición inglesa del cómic.
2005: Keenspace pasó a llamarse Comic Genesis y, a día de hoy, es uno de los
servidores exclusivos para webcómics más importantes de Internet.
2006: Un año después, en abril, Listo Cómics pasó a formar parte del WEE.
La popularidad de este webcómic atrajo la atención de muchos artistas que
desconocían la existencia de la comunidad. La lista de cómics registrados en la
misma aumentó rápidamente hasta que en enero de 2007 alcanzó los 200
miembros.
En nuestro campo, una imagen vale más que mil palabras. He escogido unos cuantos
entre los miles de dibujos de mi colección particular de Garcías Sauras para ilustrar la
evolución gráfica de mi hijo Fernando.
Pueden servir de referencia a otros profesores de los distintos niveles educativos para
detectar talentos sobresalientes en este campo del Dibujo.
Figura Nº1: Autorretrato de Fj. Fuente: http://fjgarcia.comicgenesis.com/galera.htm
En los numerosos cuentos que realizó entonces (tardaba más o menos una hora en
hacerlos), mencionaba las siguientes películas: Kin-Kon, El rey León, La bruja novata,
Simba, La isla del tesoro y otras que ponían en Semana Santa sobre la vida de Jesús.
Mientras haya gente dispuesta a crear, que tenga ganas de contar sus historias, o
sencillamente quiera pasar un buen rato dibujando lo primero que le venga a la cabeza, el
futuro del cómic estará en Internet. Los profesoras y profesores deben conocerlo. Para
facilitar la tarea de actualización continua, hemos creado el blog titulado: Cómic en clave
2.0
http://artenlacescomic.blogspot.com/
Contenidos:
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