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A Inquisio Celestial
Fundada h cerca de seiscentos
anos, a Inquisio Celestial hoje uma
das instituies mais fortes e
perigosas da Cidade de Prata.
Ela temida por anjos, sejam
estes fiis ou no ao Senhor.
Principalmente porque muitos
deles sabem que s vezes ela age
to maliciosamente quanto
inquisio dos humanos. Sua
capacidade de acusar, aliada
falta de sentimento dos anjos,
a torna ainda mais impiedosa.
A organizao teve
incio quando almas de vrios
inquisidores comearam a
chegar na Cidade de Prata.
Esses anjos comearam a
se reunir e a caar por
qualquer um que no
seguisse as regras
divinas, para evitar
que novas rebelies
como as de Lcifer
e Samyaza se
repetissem. O Serafim
Dalaiah passou a
usar sua influncia
entre os anjos
Recperes para faz-los
transformar as almas
dos inquisidores em
anjos Captare,
Dominaes e Virtudes
com a nica inteno
de formar uma seita
forte e fantica
como a da Terra.
Dalaiah
sempre foi
obcecado
Novo Aprimoramento:
Inquisidor Celestial
1 Ponto: O anjo um inquisidor e
recebeu treinamento para encontrar
anjos pecadores e saber quem est
tentado a pecar. Alm dos poderes
nicos
ensinados
pela
Inquisio
Celestial, ele recebe um bnus de 30%
em Direito e Jurisprudncia e 30% em
Interrogatrio.
A Palavra Renovada
As bases da Nova Palavra
surgiram durante a Reforma por
influncia de algumas almas de novos
cristos. Mesmo no tendo seguido o
caminho dos anjos de outras igrejas
evanglicas a Nova Palavra conseguiu
trilhar seu caminho na Cidade de Prata e
aumentou progressivamente seu poder.
Muitos anjos mais jovens foram atrados
pelas promessas de renovao do poder
dos distritos e pela chance que poderiam
receber.
Apenas a partir do sculo XX eles
conseguiram se posicionar como uma
seita significativa e de alguma influncia.
Alguns Tronos, Querubins e at mesmo
os Nimbus mais jovens se converteram e
tornaram-se Renovadores. E quando
ganharam apoio do Serafim Laoviah e
muitas de suas falanges, seu poder e
influncia aumentou ainda mais.
A Palavra Renovada prope a
unio direta do anjo com Demiurgo e
Recentemente os renovadores
receberam um grande golpe e pararam
sua expanso. Muito de seu prestgio foi
perdido depois da confuso e da guerra
provocadas por Laoviah. E muitos dos
anjos seguidores do serafim que eram
renovadores
desapareceram
depois
disso, sendo que alguns caram. Os
lderes da seita comearam a discutir
sobre o ocorrido e resolveram reafirmar
seu poder sobre as vilas que tm sobre
seu comando antes de comear novas
converses.
Smbolo: Uma mo aberta no meio de
um crculo de asas.
Iniciao: O iniciado levado at uma
das igrejas onde batizado novamente e
recebe um novo nome para utilizar
apenas entre os renovadores. Este ser
uma espcie de sobrenome. Uma grande
festa religiosa feita e em seguida o anjo
passa um ms rezando junto com outros
convertidos
e
Renovadores
para
reafirmar sua f na Nova Palavra.
Personalidades: Haheuiah (General
Trono), Haziel (General Querubim)
Graus: 1 Renovador; 2 Carismtico; 3
Profeta; 4 - Arauto
Novo Aprimoramento:
Renovador
1 ponto: O anjo pertence Palavra
Renovada e passou por seu ritual de
iniciao. Depois de aprender os
ensinamentos da igreja, ele recebe um
bnus de + 30% em Empatia e recebe um
bnus de + 3 no Carisma por aprender a
lidar com sentimentos.
Irmandade Rubra
A Irmandade Rubra j foi menos
temida. Houve uma poca em que seus
inimigos a desafiavam abertamente,
mesmo sabendo do risco que corriam.
Chegaram a se coligar e conspirar para a
destruio de uma das seitas de
assassinos mais poderosa do Inferno,
justamente a seita de anjos cados mais
bem organizada que um dia j fora
criada. Muitos nomes pareciam estar
envolvidos nessa conspirao contra os
Irmos Rubros, entre eles o anjo cado
Razkael, lder dos Aurolas Negras; o
daemon Felessanius, arcebispo da Igreja
de Sat; o daemon Privelis, grande
mercador de almas. Cada um tinha um
motivo para atuar nesse jogo, que
envolvia muitos outros interessados que
ajudaram nas sombras. Havia quem
invejasse o poder da irmandade, quem
no gostasse de estar perdendo almas
para os assassinos e, ainda, aqueles que
deviam demais para a seita.
Novo aprimoramento:
Irmo Rubro
2 pontos: O personagem foi treinado
pela Irmandade Rubra e j tingiu seu
manto com o sangue de anjos. Esse
manto lhe garante um bnus de 20% nos
testes de Furtividade e IP 1. Alm disso,
o irmo rubro recebe 30 pontos para
distribuir nas percias com armas, alm
de ter o direito de aprender os poderes
exclusivos da irmandade.
Aurolas Negras
Lcifer sempre soube que a
batalha direta contra o Cu no o levaria
vitria. Aprendeu essa lio assim que
se ergueu do Abismo e viu as chamas do
Inferno pela primeira vez. Recompondose em seu castelo, o Anjo Cado planejou
a criao de um grupo especial de
assassinos que o permitira atacar sem
que sua presena fosse notada, sem que
qualquer jogador do Xadrez Celestial
percebesse seus movimentos. Passou
muito tempo treinando seus anjos
cados, at o aparecimento da Irmandade
Rubra, quando tentou convencer aqueles
Decados a ajudarem. Com a recusa dos
Irmos Rubros, a Estrela da Manh se
irritou profundamente, porm nada que
fizesse alteraria sua resoluo. A
irmandade no servia ningum a no ser
a si mesma.
Sentado em seu trono, o lder da
Primeira Rebelio voltou a confabular
at decidir pela criao dos Aurolas
Novo Aprimoramento:
Aurola Negra
4 pontos: O anjo cado foi treinado para
se
tornar
um
Aurola
Negra,
aprendendo
novas
tcnicas
de
assassinato e ocultamento (o que garante
+ 15% em uma percia com arma e + 15%
em furtividade). Tambm existe o
benefcio de receber a aurola negra, que,