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EDITA Y DIRIGE
Dani DaOrtiz (Grupo Kaps)
COLABORADORES
Y COLUMNISTAS
Woody Aragn
Dani DaOrtiz
Javier Pieiro
Martn Kaplan
Dean Dill
Luis Otero
Pit Hartling
Roberto Giobbi
Jess Etcheverry
FOTO DE PORTADA
hocuspoc.wordpress.com
FOTOGRAFAS
Las fotografas que no tengan
referencia de autor,
pertenecen al Grupo Kaps.
TRADUCCIONES
Antonio Iturra
CORRECCIONES
Luis Granados
PATROCINADORES
magosartesanos.com
Close-upmagicshow.com
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Ao 4 - Nm. 17
Julio - Septiembre, 2011
Queda
prohibida
la
reproduccin total o parcial
del contenido de esta revista,
sin el previo consentimiento,
por
escrito, del editor.
Para ms informacin, puede
contactar en el mail:
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Dani DaOrtiz
Ms en blogdaortiz.com
VideoRef. y OriginalRef.
Inserte el nmero de referencia que precede cualquier juego, tcnica
o artculo para verlo en video o en su idioma original, en la pgina del
manuscrito (www.elmanuscrito.com).
CARTOMAGIA
Las Figuras
Mi Anti-Faro
por Woody Aragn
497
Fot. 2
498
498
Triunfomana
PARTEII- Viene de la pgina 287
Psicologa
Bsica de El Triunfo
Antes de nada, te recomiendo ver la versin del Triunfo en abanico,ya que la expongo como ejemplo
para estas teoras. Puedes verla en la web, bajo la VideoRef TMAN003.
Veamos ahora algunos aspectos psicolgicos del efecto Triunfo:
La Imposibilidad
Visual o Racional
Final visual
El desenlace
500
Fotografa de JuanKa.
Dani DaOrtiz realizando el efecto Open Triumph
El mecanismo de la ficcin
TERCERA Y LTIMA PARTE
Continuidad:
ARTCULO TERICO
mecanismo de la ficcin se
activa con independencia de si
el relato que leemos es
fantstico o realista, porque lo
que importa es la vivencia de
otra realidad y no que sta sea
ms o menos parecida a la
cotidiana. Tambin en magia
sucede lo mismo. Por
ejemplo, el mago que recurre
al reto, un contexto
ciertamente apegado a la
realidad, puede generar la
inmersin ficcional igual que
el que se vale de la
presentacin
ms
fantasiosa, siempre que la
Nacho (izq
idea de truco permanezca
), Javi Piei
ro (arriba)
y Gabi (der
invisible. No creo que fuera
echa):
raro en Slydini crear experiencias de
ficcin a travs de su tratamiento del reto. En este prolongado
caso, estamos ante verdadera magia ficcional (de deja de ser operativa; muy por el
corte realista) y no ante magia realista. Esta ltima contrario, las rupturas en la continuidad del sueo son
se da slo cuando el mago llama la atencin sobre tan importantes como el sueo mismo. Y por si no
los artificios de su oficio, aunque sea para negarlos, nos parece suficientemente aplicable a nuestro oficio,
interrumpiendo el sueo de la ficcin.
aade: La metaficcin deconstruye llamando
directamente la atencin sobre los trucos propios de
Y no creo que sea conveniente que el gnero realista la ficcin.
cargue con la maldicin de ser inferior, menos vlido
o profundo que el ficcional, aunque slo sea porque Incluyo un fragmento de Rayuela (Captulo 90), en el
es la opcin realista la que hasta la fecha ha servido que creo que resulta evidente cmo Cortzar se vale
a la magia, como regla general, y la que ha de este recurso, no por su impericia como la falta
demostrado ser ms eficaz en un mayor nmero de ortogrfica de antes sino muy conscientemente,
ocasiones. Con todo, s es cierto que en las todava para romper la continuidad ficcional y que las
incipientes manifestaciones mgicas de lo ficcional palabras del texto reaparezcan ante el lector:
desde que Gabi las hiciera conscientes, hemos
percibido esa misma sensacin de la escritura En esos casos Oliveira agarraba una hoja de papel
magntica, recorrida por una extraa intensidad que y escriba las grandes palabras por las que iba
a veces echamos de menos en la manida opcin resbalando su rumia. Escriba, por ejemplo: "El gran
realista. En esta direccin apunta Gabi:
hasunto", o "la hencrucijada". Era suficiente para
ponerse a rer y cebar otro mate con ms ganas. "La
Entre ambos extremos caben mltiples posturas. Sin hunidad", hescriba Holiveira. "El hego y el hotro".
embargo, la concepcin ficcional de la magia sirve, Usaba las haches como otros la penicilina. Despus
adems, como contrapunto crtico de la magia de volva ms despacio al asunto, se senta mejor. "Lo
concepcin realista, sobre todo, en su exacerbada himportante es no hinflarse", se deca Holiveira. A
consciencia del truco.(5)
partir de esos momentos se senta capaz de pensar
sin que las palabras le jugaran sucio.
Con todo, la opcin realista no es tan descabellada
como pueda parecer a nivel terico. Igual que en Dicho esto, y sin perder de vista las ventajas e
magia, tambin en la literatura se dan casos de inconvenientes que presentan estos gneros
escritores que utilizan como herramienta expresiva el mgicos (ficcional y realista), quizs la opcin ms
propio hecho de despertar al lector de su sueo de reveladora, la que ms conviene a la magia, sea la
ficcin, igual que haca Vernon en los cubiletes. posible conciliacin de ambos. El estudio ms
Muchos de estos ejemplos pertenecen a lo que los exhaustivo hasta la fecha para aunar los dos mundos
crticos han llamado con ciertos tintes despectivos es el de Ricardo Rodrguez, en la referencia ya
metaficcin. As la define John Gardner (6): un relato citada: La propuesta conciliadora (Magia de altura,
que llame la atencin sobre sus mtodos y que Notas de Conferencia 2008), versin corregida de su
muestre al lector qu es lo que le est ocurriendo a la artculo Un intento de conciliacin (Circular E.M.M.).
vez que lee. En este caso, la ley del sueo vvido y
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1. Aunque ahora me viene a la mente la teora de Tamariz, que arma que repite tres veces los detalles importantes de un juego
(dos verbalmente y otra por gestos) para que se graben en la consciencia del espectador. Es un articio muy similar al que
apuntbamos para la continuidad en un texto literario.
2. Ver La propuesta conciliadora, pg. 35: Magia de altura, Notas de Conferencia 2008. Y antes, en su artculo Un intento de
conciliacin (Circular E.M.M.).
3. Esta misma dualidad se da tambin en la obra literaria (escritor/narrador) y ms acusadamente en el teatro (actor/personaje).
4. Realismo & Ficcin. Una aproximacin, Gabi.
5. Realismo & ccin, pg. 2.
6. El arte de la ccin, John Gardner (Ediciones Fuentetaja, 2001), pg. 114. No confundir con el libro, del mismo ttulo, de David
Lodge (Ediciones Pennsula)
506
En portada
DEAN
DILL
508
Foto de hocuspoc.wordpress.com
En I.B.M. San Diego, 2010.
509
510
510
estrellas
de
la
televisin
norteamericana, siendo el anfitrin del
programa The Tonight Show. Dean le
pidi a Doug que convenciera a
Carson para que se quedara un rato
ms, y as le pudiera ensear algunos
de sus efectos.
Carson accedi y mgicamente Dean
lleg a la tienda en quince minutos.
Digo mgicamente, porque es un viaje
de media hora. Dean le ense a
Carson unos efectos con monedas y
Johnny qued tan impresionado que
le invit a Dean a ser su profesor de
magia.
Desde 1986 hasta 1990 Dean trabaj
con Johnny. En ms de una ocasin
Johnny le dijo a Dean que quera que
Dean apareciera en su programa para
hacer unos efectos. Dean neg, hasta
que lleg el momento en que Johnny
anunci que iba a jubilarse. As, en la
noche del Da de Accin de Gracias
de 1990, Johnny Carson present a
Dean, quien hizo varios efectos para
Johnny
y
Doc
Severinson.
Irnicamente Dean casi cancel su
asistencia . Como es de entender,
Dean estaba muy nervioso ante la
idea de hacer magia en un programa
que
tena
millones
de
teleespectadores. Fue Monte Smith
quien le convenci para que tuviera
Fotogr
af a d
e
Dean r
ealiza Martin Kapl
a
ndo un
a ruti n
na par
a Juan
Tamari
gustaba
entretener a la gente profana, y cunto le gustaba
engaar a los magos. Durante todos estos aos la amistad
entre Dean y Doug Malloy aumentaba, y en 1992 Doug le
convenci para que diera un paso que cambiara su vida
mgica y que nos dara la oportunidad de comprar la fruta
de la ingeniosidad, creatividad e imaginacin de nuestro
peluquero mgico.
Doug le convenci para que le acompaara a Japn donde
presentaran una serie de conferencias. Tambin le
convenci para que llevase con l material para vender.
As, armado con sus tapetes de lujo, dos videos y una
versin primitiva de Explosion, sali para Japn. All
Dean lo vendi todo y fue un augurio de lo que iba a pasar
con todos sus efectos.
Su primer xito comercial fue y es Blizzard. Se ha
vendido ms de 11.000 copias de este efecto. Si un efecto
vende ms de 500 copias, se considera un xito comercial.
Deans Box tambin ha sido un xito mundial, y este xito
le ha sorprendido a Dean. Como me dijo l, He
z.
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Bienvenida a la
Deans Shoppe,
512
512
en los ngeles.
CARTOMAGIA
REYES ERRANTES
Dean Dill
PREPARACIN
Los cuatro Ases estarn sobre la baraja, caras abajo,
en el orden de Picas, Trboles, Corazones y
Diamantes, siendo el de Picas la carta superior.
MTODO
Saca los cuatro Reyes abiertamente, y ordnalos
en el siguiente orden: Rey de Diamantes, Rey de
Trboles. Rey de Picas, y Rey de Corazones.
Coloca los cuatro Reyes caras arriba sobre la baraja
que est en la mano izquierda, y cuadra la baraja.
Haz una pequea extensin enseando otra vez los
Reyes, y las tres o cuatro cartas siguientes (ases
caras abajos).
Obtn una separacin debajo de la sptima carta
(el As de Corazones) y cuadra todas las cartas
encima de la separacin. Transfiere la separacin al
dedo pulgar de la mano derecha.
Quita las siete cartas de la baraja con la mano
derecha en posicin de Biddle la palma boca abajo
con el pulgar en el lado corto inferior y los dedos en
el lado corto superior.
recordar el orden.
Al decir, No tienes que recordar el orden., cuenta
Mira al
cuatro cartas sin cambiar el orden.
espectador cuando pronuncias estas palabras, y en
el proceso, obtn una separacin bajo la que es
ahora la carta superior (Rey de Trboles). Todas las
cartas estn boca abajo.
Cuadra las cuatro cartas de la mano derecha, sobre
la baraja, y en el proceso, aade la quinta carta.
Deja este paquete de cinco cartas boca abajo a tu
derecha, sobre la mesa.
Coloca la baraja en el centro del tapete y pide al
espectador que corte la baraja exactamente por la
mitad, si es posible, y que deje la mitad cortada hacia
la izquierda.
Pdele que corte esa mitad de la baraja nuevamente
por la mitad, hacia la izquierda (habr ahora tres
paquetes sobre el tapete).
Pdele ahora que corte la otra mitad de la baraja,
por la mitad, y que deje esa porcin a la derecha de
los tres montones.
VideoRef: DDILL002
NUMISMAGIA
Material necesario
Cuatro monedas y una cascarilla expandida.
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514
Realizacin
Coloca las cuatro monedas en hilera sobre la mesa,
tal como muestra la fotografa. La moneda superior
(ms alejada del mago), estar cargada con las
cascarilla (fig. 1).
Ambas manos van a recolocar las monedas sobre la
mesa para comenzar los viajes. Pero a su vez,
VideoRef: DDILL003
NUMISMAGIA
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La mano simula arrastrar la moneda (cascarilla), pero sta realmente se dej sobre la moneda.
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ARTICULO TERICO
MISDIRECTION
SEGUNDA PARTE
(Viene de la pgina 464)
Domadores de atencin
Imaginmonos a un len terrible dentro de una jaula, y
nosotros somos los domadores que tenemos que lidiar
con l. Una de las primeras cosas que hace un domador
es establecer las posiciones, quin es el que est a cargo.
Luego se empiezan a dar las instrucciones, correr, saltar,
sentarse, abrir la boca para meter la cabeza del domador,
etc. Este len terrible no es el pblico, es la atencin.
Los espectadores siempre quieren, en mayor o menor
escala, ver todo lo que est pasando, y en alguno casos
descubrir el secreto. Este hecho es el que hace que los
efectos que requieran misdirection sean los ms temidos,
si no controlamos bien la atencin, nos van a descubrir
sin lugar a dudas. No digo esto con el n de desalentar a
nadie, sino para ilustrar
el punto. Imagnense que
el domador no pueda
controlar bien a la era.
Sencillamente, se lo
comer. En nuestro caso
no es tan drstico, pero
si queremos tener xito
debemos estar tan seguros de que podemos controlar la
atencin, como el domador de que puede controlar al
animal.
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Doble Impacto
Pepe Carrol escribe en su excelente libro 52 amantes que
hay dos tipos de efectos: los que crean suspense y los de
sorpresa nal; es decir, un efecto en el que se dice lo que
va a suceder, como en la carta ambiciosa, en donde el
espectador sabe que la carta va a subir; la fuerza est en
que por ms que se busque es imposible descubrir cmo
se hace (suspense). En cambio la aparicin de una
moneda gigante impresiona por lo inesperado (sorpresa).
Los dos impactos a los que me reero, estn relacionados
con lo anterior, pero no deben confundirse. Estos se crean
al nal, en el clmax del efecto, y estn tan estrechamente
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CARTOMAGIA
Efecto
Preparacin
Un mazo en orden Tamariz (1).
Ejecucin:
(Como es usual, es mejor seguir esta descripcin con el
mazo en mano.) Para la primera seleccin, fuerza el 6.
Explica la premisa del juego: En un momento, el
espectador mostrar su carta. Tratars de cortar el mazo
en cuatro cartas, armando una mano de pker muy fuerte
con la seleccin.
Mientras hablas, corta el 5 cerca del lomo. Establece
una separacin con el meique bajo el 9 y un break con
el dedo anular bajo el 5 (2).
Deja que el espectador muestre su seleccin (6). Pausa
por un segundo y luego corta todas las cartas bajo tu
break del anular. Gira el montn cortado cara arriba para
mostrar el Cinco. Mientras muestras la carta, establece
un break momentneo del anular bajo la carta superior
cara abajo del mazo. Deja el montn cortado cara arriba
sobre el resto del mazo y apunta al Seis, comentando que
las cartas coinciden bastante bien. Toma el montn cara
arriba (con una carta cara abajo ahora aadida
secretamente bajo este) y djalo en la mesa.
Para la segunda mano corta slo dos cartas y gralas cara
arriba sobre el resto del mazo como si pasaras las
pginas de un libro. (no hay doble lift, simplemente
cortas un pequeo montn). Se ve el 8. Nuevamente,
secretamente aade la carta superior cara abajo del
mazo a la parte inferior del pequeo montn cara arriba
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Comentarios
(1) Realmente, esto requiere slo de la mitad inferior del
mazo intacta (nmeros del mazo de 26-52), permitindote
mezclar la mitad superior lbremente. La mitad
memorizada es una herramienta muy poderosa para
encantar a tus espectadores.
(2) Para establecer esas separaciones, abiertamente rifleo
el lado trasero del mazo y miro, hablando sobre tratar de
obtener una imagen de las cartas y recordar algunas
posiciones en preparacin de la prueba. De vez en cuando,
decir la verdad es lo ms fcil.
(3) Cuando el espectador muestra primero el A, explica
que como este es un As y prometiste armar la mejor mano
posible, ahora buscars por el 10, J, Q y K para
completar una Escala Real. Encuentro que esto ayuda a
los espectadores que no juegan cartas a que aprecien lo
que has logrado, tan pronto esas cartas quedan a la vista
al final. De esta manera, el climax los golpea a todos al
mismo tiempo.
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ROBERTO
SOBRE
Viene de la pgina 379
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GIOBBI
DAI VERNON
MAPA MENTAL
TERCERA Y LTIMA PARTE
ARTCULO TERICO
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ARTICULO TERICO
por Jess Etcheverry
Tcnica de las
transferencias
1
4
7
6
8
9
No parpadee
Ases con amor
La Dama inquieta
Ases culebreantes, etc.
Resumiendo...
Resumiendo el artculo, podemos decir entonces que
la tcnica de las transferencias sirve para:
a)
Hechas
invisiblemente,
conseguir
fundamentalmente efectos en lo que hay un viaje.
b) Hechas visiblemente, para crear una parntesis de
olvido.
c)
Hechas secretamente, aunque embebidas en
acciones visibles, para conseguir que la carta o cartas
correctas estn en el lugar oportuno en el momento
preciso y as conseguir su finalidad dentro del juego.
As se aumenta, el engao y el impacto del juego,
ste es ms bello.