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PRESENTACION
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GUIA DE ESTUDIO
En la presente gua se dar una orientacin sobre la introduccin al curso
de manejo de paquetes de Windows y RapidTyping.
OBJETIVO DEL CURSO
Brindar al estudiante el conocimiento terico y prctico necesario sobre
conceptos generales de la computadora.
HERRAMIENTA DE APOYO
RECOMENDACIONES
Es necesario que el estudiante dedique por lo menos 2 horas adicionales para
repasar el contenido en cada sesin de clase.
Puede hacer uso del libro para estudiar perfectamente el contenido del curso.
El mayor esfuerzo debe ser de parte tuya en todos los cursos. La mejor forma
de aprender el uso de un paquete es a travs de la prctica.
Como los problemas de salud frente al teclado pueden tener diversas causas, aqu tienes
algunos consejos y observaciones sobre el tema de posturas adecuadas que esperamos te
sirvan de orientacin.
VISIN:
Los problemas de Visin tienen diversas causas entre ellas:
*Sentarse muy cerca al monitor puede ocasionar Miopa. La distancia ideal entre el usuario y
el monitor, aunque objeto de debate, no debe ser menor de 40cms de los ojos del usuario.
*El borde superior de monitor debe quedar al nivel de los ojos de la persona y sta debe
mirar de frente.
contribuye al cansancio visual y de los msculos del cuello. Algunos expertos sostienen que
el monitor debe quedar ms bajo que el nivel de los ojos pues este ngulo de visin
envuelve menos estrs.
CORRECTO
INCORRECTO
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*Muchas veces ocasionado por el brillo y los reflejos de la pantalla del monitor que dificultan
la lectura exigiendo a los ojos un esfuerzo adicional. Aunque los monitores reflejan todo tipo
de brillos, los problemas en general tienen que ver con la iluminacin inadecuada del espacio
o la acumulacin de polvo y suciedad en la pantalla. Idealmente los computadores deben
ubicarse perpendicularmente a las ventanas para eliminar el problema. El problema es que
las aulas de clase deben tener una iluminacin que ayude tanto a trabajar en el computador
como en el tablero y para atender estas dos necesidades sera necesario usar iluminacin de
techo (lmpara fluorescente blanca). Si se va a trabajar por un tiempo prolongado es
conveniente usar una lmpara lateral de escritorio.
Es importante tambin que la mesa o escritorio no produzca reflejos, que tengan colores
mate (gris o caf) y que la luz no les apunte directamente.
*No coloque sobre el escritorio o sobre el monitor portarretratos, espejos o superficies que
refleje.
*Otro problema que puede ocasionar el trabajo en el computador durante largas horas y sin
descanso es resequedad en los ojos. Esta puede atenderse con gotas refrescantes para los
ojos pero es ms prudente tomar descansos cortos despus de cada hora de trabajo.
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CUELLO
Los dolores y los diferentes grados de tensin del cuello ponen en evidencia problemas
musculares ocasionados por:
*Base del cuello muy inclinada; este inconveniente se presenta con ms frecuencia cuando
se trabaja consultando documentos que se encuentran muy abajo en la superficie de trabajo
o cuando el monitor est muy bajo. Solucinelo utilizando un porta documentos u otro
elemento para subirlos y levante el monitor colocando algo bajo este hasta que su parte
superior quede al nivel de los ojos.
*Espalda encorvada, cuello pensionado; examine el nivel de la silla, puede estar o muy alto o
muy bajo.
*Barbilla hacia arriba; el monitor o los documentos pueden estar muy altos, una posibilidad
es bajarlos o reclinar un poco la silla. Otra posibilidad es que tenga algn problema de visin
y est tratando de compensarlo de esa manera. Visite al oftalmlogo.
*El cuello se mueve mucho hacia los lados y existe cansancio, tensin o dolor. En este caso,
por lo general, se est trabajando un documento en el monitor que est localizado a un lado
del escritorio, muy lejos de los ojos. Sugerencia acerque el elemento de trabajo al centro de
visin y procure no ubicarlo siempre en el mismo lado, cambie de lado.
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HOMBROS
El cansancio o dolor en los hombros se produce generalmente por mala postura, que
ocasiona tensin muscular, y se evidencia porque los hombros quedan muy levantados o
retrocedidos con respecto al cuerpo:
*Si los hombros estn muy altos esto en general obedece a que la superficie de trabajo est
muy alta, en ese caso se puede bajar el teclado, el escritorio, levantar la silla o poner un
soporte para los pies.
*Los codos se apoyan en los descansabrazos que estn muy altos. Para solucionar este
inconveniente quite o baje un poco los descansabrazos o, cambie de silla.
*El espaldar de la silla est muy alto; bjelo
*La persona est muy tensa y esto se refleja en los hombros. Sugerencia deje caer los
hombros, deje colgar los brazos un rato; haga movimientos circulares de hombros, reptalos
varias veces.
*Hombros muy atrs; proceda para solucionar este problema como se sugiri en el segundo
prrafo. Explore si el teclado est muy cerca y de ser as empjelo hacia adelante.
Compruebe su postura, lo aconsejable es sentarse derecho con la cabeza en lnea recta
respecto al cuerpo.
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ESPALDA Y PIERNAS
Las lesiones que se presentan en espalda y piernas, por lo general dolores de diferente
intensidad, estn ocasionados por:
*Tensin muscular o mala postura, y tienen mucho que ver con el ajuste que se le pueda
hacer a los muebles con los que se trabaja. La clave para evitar estas molestias consiste en
trabajar en una posicin cmoda en la que el cuerpo est relajado y no se tensionen
msculos o tendones. Nos referimos ya en el apartado anterior
a la trascendencia de
comprobar la altura a la que debe estar el teclado, a lo que queremos agregar haciendo
hincapi, en la importancia de utilizar una silla ajustable, que soporte adecuadamente la
parte baja de la espalda y cuya altura permita que la persona apoye cmodamente los pies
en el suelo para impedir entre otras cosas problemas circulatorios.
LA MANO
Como la gran mayora de los trabajos que se hacen en el computador involucran el uso del
ratn y el teclado, es en las manos donde las lesiones de estrs repetitivo se localizan con
mayor frecuencia:
*Entre estas lesiones que se ocasionan por trabajos repetitivos, malas posturas o el uso de
elementos inadecuados (ejemplo: ratones de adulto para uso de nios) el Sndrome del
Tnel Carpiano es el ms difundido
mueca; conformada a su vez por ocho huesos pequeos; pasa el paquete de ligamentos,
tendones y nervios con los que la mano se mueve. Pasa tambin por ste el nervio mediano
que comunica el cerebro con el cuello, brazo, mueca y mano. En el sndrome anteriormente
mencionado el nervio se presiona por inflamacin de los tendones y la persona comienza a
sentir entumecimiento y dolor en el brazo y la mano. Cmo al tnel lo conforman los huesos
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los codos, sobre una superficie plana y con una inclinacin entre 10 y 15
grados; ubicar el teclado de tal forma que para utilizarlo las muecas estn rectas; utilizar el
teclado con todos los dedos para evitar concentrar el esfuerzo y la presin solamente en
algunos de ellos; para escribir en el teclado mueva todo el brazo y no doble las muecas
para alcanzar las teclas o el cursor.
*La ubicacin del ratn respecto al teclado es tambin importante debe estar ubicado a la
derecha de ste y si el usuario es zurdo a la izquierda. Otra precaucin es que la mayora de
los ratones estn diseados para uso de adultos y pueden ocasionar problemas en las manos
de los nios, por ese motivo sera deseable que las Instituciones contaran con ratones de
diferentes tamaos.
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GENERALIDADES
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Una Computadora digital moderna es en gran medida un conjunto de interruptores
electrnicos, los cuales se utilizan para representa y controlar el recorrido de datos
denominados dgitos binarios (o bits).
El desarrollo del transistor fue uno de los inventos muy importantes para la revolucin de la
computadora personal. El transistor fue inventado en 1948 por los ingenieros John Bardeen ,
Walter Brattian y William Schockley de los laboratorios Bell. Funciona como interruptor
de estado slido, sustituyo al bulbo que era mucho menos adaptable.
En 1959, los ingenieros de Texas Instrumentos inventaron CI (Circuito Integrado o Chip)
un semiconductor que contiene ms de un transistor sobre la misma base y que conecta los
transistores sin necesidad de cables.
Cuando en las computadoras se habla de historia se debe comprender que ni siquiera ha
transcurrido medio siglo desde que se invent la primera, por lo que hay que considerar otras
unidades de medida de su desempeo.
Lo anterior significa que la corta historia de las computadoras debe medirse no tanto en
trminos de aos sino ms bien en su funcin de sus avances tecnolgicos.
Una computadora est formada por dos componentes estructurales con el mismo nivel de
importancia: El equipo fsico (Hardware) y los programas con los que funciona (Software) lo cual
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Cuando los tubos de vaco eran sustituidos por los transistores, estas ltimas eran ms econmicas, ms
pequeas que las vlvulas miniaturizadas consuman menos y producan menos calor. Por todos estos
motivos, la densidad del circuito poda ser aumentada sensiblemente, lo que quera decir que los
componentes podan colocarse mucho ms cerca unos a otros y ahorrar mucho ms espacio.
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LA COMPUTADORA
Computacin
Se define como cuenta o calculo. De acuerdo al rea de la informtica se entiende como
computacin al
clculo
automatizado
de datos con la
ayuda de una
mquina.
Computadora
Tambin se le llama Ordenador, Computador o Procesador de datos; es si es una
herramienta que facilita el trabajo del hombre, pudiendo adaptarse a las actividades de este, fcilmente.
Es una mquina electrnica que no piensa y todo lo que realiza se debe a la inventiva del hombre.
La computadora le sirve
actividades. En si es un
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HARDWARE
L e llamamos hardware a todos los componentes fsicos de la computadora, o sea aquellos que
se pueden ver y tocar a continuacin un ejemplos de ellos.
Teclado
Ratn
Impresora
Monitor
Disquetes
Memoria USB
Procesador
SOFTWARE
Le llamamos Software a todos los programas o rutinas que hacen funcionar a la computadora es
todo interno o programas que solo se pueden ver pero no tocar. Estos son algunos programas utilizados
normalmente.
Windows
Microsoft Word
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Etc.
las
diferentes
mar4cas
DISPOSITIVOS DE
Los dispositivos de
de
computadoras.
ENTRADA (DE)
entrada son aquellos
que su funcin es
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PANTALLA O MONITOR
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CRT
LCD
Teclado de la Computadora
El teclado de una computadora es el dispositivos de entrada ms usada, de acuerdo a la marca y
el modelo de la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicara, a grandes
rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones
de las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro partes que son: Teclado de Funciones,
teclado alfanumrico, teclado de edicin o Control y teclado numrico. Como lo muestra la
figura siguiente.
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Teclado Alfanumrico
El teclado alfanumrico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, nmeros,
smbolos y teclas especiales.
Ocupa la parte central y est formando por dos tipos de teclas: Escrituras y de Comando.
Las teclas de escritura son las propias de las mquinas de escribir: 28 teclas, 10 nmeros, signos de
puntuacin, signos de acentuacin, interrogacin entre otras. Todas estas teclas suele ser
blancas
En las teclas dobles, el smbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla mientras
que, el de encima se activa pulsando la tecla de mayscula
(Shift) .
En las teclas de comando suelen ser de color gris y tiene como funcin la de activar determinadas
ordenes o instrumentos propias del programa que se est utilizando.
Teclas de comando
Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como funcin la de activar determinas
ordenes o instrumentos propias del programa que se est utilizando generalmente en unin a otras
teclas. Tambin se incluyen las teclas a utilizar cuando queramos escribir la segunda o tercera funcin
que aparece en las teclas de escrituras doble o simple.
Las teclas de comando son:
Mayscula
(Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero mayscula.
Si se pula junto con una de doble funcin o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior.
Bloque de Maysculas (Caps Lock): La tecla Bloq Mayus sirve para escribir en mayscula
permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o triple funcin a diferente de la anterior, esta se
activa una sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva.
Retroceso
(Back Space): Esta tecla est situada en el Angulo superior derecho del bloque
(Tab): Su nombre es Tab, esta tecla desplaza la posicin del cursor hacia la
(ENTER): Esta Tecla tambin se denomina Return o Intro. Tiene dos funciones
primordiales: Primer, indica a la computadora que acepte una orden concreta que se ha teclado y en
segundo lugar en un procesador de textos acta como un retorno de carro manual, es decir, baja a la
siguiente lnea para pode seguir escribiendo.
Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce por si misma ningn efecto. Es en
combinacin de otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto al de la tecla pulsada. Para
activar una combinacin de ctrl hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra.
Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues solo tiene efecto si se utiliza con otras teclas. Se encuentra
ubicada a la izquierda de la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los
256 caracteres del cdigo ASCII.
Imprimir Pantalla (Prsn Scr): Su nombre es Impr Pant. Esta tecla permite imprimir todo aquellos que
se encuentra en la pantalla, es decir imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la
pantalla. Hace lo que se llama un volcado de pantalla en la impresora
Barra Espaciadora: Esta tecla es la ms grande del teclado y su misin es la misma que en cualquier
mquina de escribir, es decir genera espacios en blanco.
TECLADO NUMERICO
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, Abajo
, Izquierda
y derecha
Teclas de Desplazamiento
Inicio (Home): Tambin llamada Origen. Permite desplazarse (segn el programa que se utilice) al
comienzo de la lnea donde se encuentra posicionado el cursor):
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (segn el programa que se utilice de la lnea desde la
posicin donde se encuentra el cursor.
Pgina Arriba o Re Pg. (Page Up). Tambin llamada Re Pg. Al pulsar esta se retrocede una
pgina dentro del texto que se encuentre visualizando.
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TECLADO DE FUNCIONES
El teclado funciones consta de doce teclas de funciones de F1 hasta F12 y estn situadas en la
parte superior del teclado.
Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rpida determinadas rdenes dentro de un
programa. De esta forma en vez de acceder al men para realizar cualquier opcin se pueden utilizar
las teclas de funciones (si el programa lo permite) para poder trabajar mas rpidamente en esa
aplicacin.
MOUSE (RATON)
Es el dispositivo por medio del cual podemos movilizarnos dentro de la pantalla con una mayor
rapidez, es til para los programas de diseo de dibujo y otros.
IMPRESORA
Es un perifrico de computador que permite producir una copia
permanente de textos y/o grficos de documentos almacenados en
formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en
papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
Muchas impresoras son usadas como perifricos y estn permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras llamadas impresoras
de red, tiene un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet) y
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Memorias USB
Un llavero USB (Universal Serial Bus)(en Ingles USB flash Drive), es un
pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash
para guardar la informacin sin necesidad de pilas los llaveros son
impermeables a los rasguos y al polvo que han plagado las formas
previas de almacenamiento portables, como los CD y los Diskette.
Diskette
Un disco flexible o tambin disquete ( en ingles Floppy Disk) es un
tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de
datos, fino y flexible , encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular
de plsticos. El hecho de que el aspecto exterior no sea circular confunde a
muchos usuarios principiantes.
QUE ES
Es
mediante
manejar y
WINDOWS
la manera en la cual,
una persona se puede
desarrollar, en el campo
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QUE ES UN PUNTERO
Es un objeto en la pantalla, por lo general una flecha que se usa para
seleccionar texto, tener acceso a mens, mover archivos o interactuar con
programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla.
BARRA DE TAREAS
Es mucho ms funcional ya que agrupa los programas en uso del mismo tipo.
Para apagar la computadora, haz clic en el botn Inicio, Selecciona la opcin Apagar
cuando se te pida, confirma que deseas Apagar equipo, solo haz clic en aceptar.
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Espera unos segundos y veras que de manera automtica la computadora se habr apagado.
PAINT
Las versiones recientes de Paint permiten al usuario elegir hasta tres colores a la vez: el color primario
(clic izquierdo del ratn), color secundario (clic derecho del ratn) y tercer color (tecla control +
cualquier clic del ratn). El programa viene con las siguientes opciones en su caja de herramientas (de
izquierda a derecha en la imagen):
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Seleccin Libre, Seleccionar , Borrador/Borrar Color , Rellenar ,Cuentagotas , Zoom , Lpiz , Pincel,
Aerogrfo, Texto, Lnea, Curva, Rectngulo, Polgono, Eclipse, Rectngulo redondeado
PASOS PARA INGRESAR A PAINT
PRIMER PASO:
Presionamos clic izquierdo en el botn Inicio se despliega una pestaa.
SEGUNDO PASO:
Presionamos clic izquierdo en el botn de PAINT
REALICE EL
EJERCICIO
SIGUIENTE
EN PAINT
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El maestro (a) le dar unos ejercicios adicionales para que lo realice en el Programa de Paint
LAS VENTANAS
Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, si no las conoce no te preocupes porque a
continuacin te las explicamos.
La ventana que tienes arriba es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC o EQUIPO.
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La barra de estado: Suele utilizarse para ofrecer cierta informacin al usuario. Esta
informacin puede variar en funcin de la ventana que tengamos abierta.
ESCRITORIO
El escritorio: Es la primera pantalla que nos aparecer una vez se haya cargado el sistema Operativo
con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso ser el escritorio de
Windows Seven.
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EL BOTON INICIO: Es el botn a travs del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que
nos ofrece Windows Seven. Si lo seleccionamos se desplegara un men similar al que te mostramos a
continuacin.
En la parte superior aparece el nombre del usuario. Para acceder al resto de los programas tenemos el
tringulo verde todos los programas. Al hacer clic aparecen los programas que tenemos instalados en
nuestro ordenador.
COMO ORGANIZAR LOS ICONOS DEL ESCRITORIO.
1) Sobre el escritorio pincha con el botn derecho del ratn
2) Selecciona el men organizar iconos.
3) Al desplegarse este men puedes
elegir organizarlos por nombre, por
tipo de icono, por tamao, por fecha
de modificacin.
4) Tambin puedes activar la opcin de
organizacin automtica que se
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Como en cualquier ventana de Windows tenemos la barra del ttulo que muestra el nombre de la
carpeta.
LA BARRA DE ESTADO: Muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos
seleccionados. Esta barra es opcional, para activarla ir al men ver y presionar en barra de estado.
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CONFIGURAR EL RATON
El ratn es una herramienta que se utiliza constantemente as que es aconsejable tenerlo
posible, por eso a continuacin te enseamos como configurarlo.
LOS BOTONES
desplazando la flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rpido
y a la derecha par lo contrario.
PUNTEROS
En la pestaa Punteros podemos elegir los tipos de punteros del ratn en cada
momento, cuando seleccionas, etc.
De la opcin Esquema selecciona la composicin de punteros que ms te guste.
En la seccin Personalizar aparece la lista de los distintos movimientos con sus respectivos
punteros.
Al igual que se pueden crear nuevos esquemas tambin se pueden eliminar, primero
seleccionas el esquema y despus pulsas el botn Eliminar.
si modificas alguno de los esquemas ya predefinido y despus quieres volver a utilizar el
original pulsa en predeterminada y el esquema volver a su configuracin original
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Introduccin
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Para dar inicio al curso, demos doble clic en el cono de RapidTyping o Mecanografa que
se encuentra instalado en la pantalla del escritorio tambin se puede tener instalado en un dispositivo
USB.
Una vez dentro del programa sigue las siguientes instrucciones para agregar tu usuario.
Lanzamiento
Pulse el botn de Inicio y vaya al apartado de programas para arrancar
RapidTyping. All encontrar el atajo que le permitir acceder al programa y los
manuales. Pulse "RapidTyping".
Acceso a Registrarse
Siempre que arranque el programa, lo primero que ver ser la pantalla de inicio.
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2) NOMBRE COMPLETO:
Debers de colocar tu
nombre completo.
1) DESCRIPCIN Y CAMBIO:
Debers de colocar una breve
descripcin como eres. y
tambin puedes colocar una
imagen la que ms te guste y
POR ULTIMO DARLE CLIC EN
OK
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EL USO DE RAPIDTYPING
Esta seccin lo guiar en su primera toma de contacto con el programa, explicando
el funcionamiento de la conexin de usuario y el procedimiento de aprendizaje de la
mecanografa al tacto.
Pantalla de Bienvenida
La disposicin general de RapidTyping es:
1. El Men del Programa de RapidTyping aparece en el lado derecho de la pantalla
para permitirle navegar rpidamente entre las distintas secciones. Adems, incluye
enlaces para cambiar las propiedades y consultar la informacin sobre la versin del
programa y sobre la licencia. El men se explica con ms detalle en el apartado de
Men de RapidTyping.
2. El centro de la pantalla ser el lugar donde se realizar el estudio y la prctica.
Desde aqu puede elegir uno de los botones de enlace para acceder al material de
estudio.
Cuando acceda por primera vez, aparecer la pantalla de Seleccin de OPCIONES.
Aqu ver los cursos de Mecanografa al Tacto en el orden de aprendizaje
recomendado. Se aconseja elegir el curso situado en la parte superior e ir
avanzando hacia abajo. Si usted es un usuario experimentado, puede saltar
algunos pasos. Vea a continuacin, en la pantalla de Seleccin de Cursos,
informacin detallada sobre los cursos y las opciones disponibles.
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A continuacin, ver la pantalla de la seccin de Cursos de TypingMaster Pro, donde aparece una visin de las
Lecciones.
1.1.
I
NTRODUCCION:
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continuacin
un poco
cmo se
el programa
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LECCION NO. 1:
NOTA: Cada paquete de lecciones tiene diferentes ejercicios y con una duracin de 5:00 minutos dentro
del paquete. Los ejercicios se repite hasta que termine el tiempo.
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LECCION NO.2:
LECCION NO. 3:
LECCION NO.4:
LECCION NO.5:
LECCION NO.6:
LECC
ION
NO.7
Pag.47
LECCION NO.8:
LECCION NO.9:
LECCION NO.10:
LECCION NO.11:
LECCI
ON
NO.1
2:
LECCI
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LECCION NO.14:
LECCION
NO.15:
LEC
CIO
N
NO.
16:
LEC
CIO
N NO.17:
LECCION NO.18:
LECCION NO.19:
Pag.49
LECCION NO.23:
LECCION NO.24:
Pag.50
__________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A) PAQUETE DE EJERCICIOS
TECLAS DE LA FILA CENTRAL
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1.4.
EJERCICIO DE TECLAS
__________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
EJERCICIO DE TECLAS
Pag.52
__________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
EJERCICIO DE PALABRAS
1.7. EJERCICIO DE PRRAFOS
__________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
EJERCICIO DE TECLAS
2.1.
Nuevas teclas E I
2. TECLAS E e I
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__________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Nuevas teclas EI
2.2.
DURACION OPTIMIZADA
Pag.54
2.3.
EJERCICIO DE PALABRAS
__________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicio de Palabras
2.4.
EJERCICIO DE FRASES
Pag.55
__________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicio de Frases
2.5.
3. TECLAS R Y N
3.1.
NUEVA TECLAS R Y N
__________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Nueva teclas R y N
3.2.
EJERCICIOS DE PALABRAS
Pag.56
__________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de palabras
3.3.
ERGONOMIA
Pag.57
3.4.
EJERCICIO DE FRASES
Pag.58
__________________________________________________________________
3.5.
EJERCICIOS DE PARRAFOS
__________________________________________________________________
3.6.
3.7.
EJERCICIO DE TEXTO
__________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Texto
Pag.59
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Nuevas Teclas C O
4.2. Ejercicio de Palabras:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Palabras
4.3. Ejercicio de Frases:
Pag.60
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Frases
4.4. Ayuda de Informe de Progreso
_________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Frases
4.6. Ejercicio de Textos
_________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Textos
Pag.61
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Nuevas Teclas T U y Q
5.2. Ejercicio de Palabras:
_________________________________________________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Palabras
5.3. Ejercicio de Frases:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Pag.62
Ejercicios de Frases
5.4. Ayuda de Ritmo de Escritura:
5.5. Ejercicio de
Prrafos:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Prrafos
5.6. Ejercicio de Texto:
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Pag.63
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Maysculas
6.2. Ejercicio de Palabras:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Palabras
6.3. Punto y Tilde:
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Pag.64
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Frases
6.5. Ejercicio de Prrafos:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Prrafos
6.6. Ejercicio de Textos:
Pag.65
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Textos
7.1. Nuevas teclas G P:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Nuevas teclas G P
7.2. Ejercicio de Palabras:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Palabras
7.3. Ejercicio de Frases:
Pag.66
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Frases
7.4. Ayuda Tome Pausa:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Prrafos
7.6. Ejercicio de Textos:
Pag.67
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Textos
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Teclas B M
8.2. Ejercicio de Palabras:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Palabras
8.3. Ejercicio de Frases:
Pag.68
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Frases
8.4. Coma
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Coma
_____________________________________
____________________________
FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Prrafos
Pag.69
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Texto
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de V Y
Pag.70
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Palabras
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Teclas ?
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Frases
Pag.71
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Prrafos
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Texto
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Pag.72
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Palabras
10.3. Nuevas Teclas !
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de !
10.4. Ejercicio de Frases:
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Pag.73
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Prrafos
10.6. Ejercicio de Textos:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Textos
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Pag.74
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Palabras
11.3. Ejercicio de Frases:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Frases
11.4. Ejercicio de Prrafos:
Pag.75
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Prrafos
11.5. Ayuda de Exmenes:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Texto
11.7. Qu hacer A continuacin?
Pag.76
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Repaso de fila central
Pag.77
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de F J
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de D y K
1.5. Frase con S y L:
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Pag.78
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de A y
1.7. Texto con todas las letras:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de todas las letras
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Pag.79
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de ndice
2.2. Frases con R T Y y U:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de R T Y y U
2.3. Frases con G y H:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de G y H
2.4. Frases con V B N y M:
Pag.80
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de V B N y M
2.5. Texto con todas las letras:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de todas las letras
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de E C e I
3.2. Frases con E e I:
Pag.81
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de E e I
3.3. Frases con C:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de C
3.4. Prrafos con todas las letras:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Prrafos
3.5. Texto con todas las letras:
Pag.82
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de todas las letras
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de W X y O
4.2. Frases con W y O:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de W y O
4.3. Frases con X:
Pag.83
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de X
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Prrafos
4.5. Texto con todas las letras:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de todas las letras
Pag.84
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Q Z y P
5.2. Frases con Q y P:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Q P
5.3. Frases con Z:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Z
5.4. Prrafos con todas las letras:
Pag.85
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de prrafos
5.5. Texto con todas las letras:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de todas las letras
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Pag.86
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de todas las letras
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Palabras Comunes
6.4. Palabras con tilde:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Palabras con tilde
Pag.87
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de todas las palabras
CURSO AVANZADO
DE
MECANOGRAFIA
Pag.88
1.2. Nmeros 4 5 6 y 7:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de 4 5 6 y 7
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de palabras
1.4. Nmeros 3 y 8:
Pag.89
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de 3 y 8
1.5. Ejercicio de Frases:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de Frases
1.6. Ejercicio de texto:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de texto
Pag.90
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de 2 y 9
2.2. Nmeros 1 y 0:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de 2 y 9
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de 2 y 9
2.4. Ejercicio de Prrafos:
Pag.91
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de prrafos
2.5. Ejercicio de texto:
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FECHA, SELLO y FIRMA DEL MAESTRO (A)
Ejercicios de texto
REPASO
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EXAMENES
JUEGOS
ESTADISTICAS
Pag.93
SATELITE
PROPIEDADES
Pag.94
INFORMACION
Pag.95