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Objetivos
Desenvolver atitude inovadora e criativa no ensino de Matemtica;
Entender conceitos fundamentais da matemtica e saber como
aplic-los no processo de ensino-aprendizagem;
Sistema de Avaliao
1 Avaliao (PESO 4,0)
Ativ. Aval. em sala: 4,0
Ativ. Prticas (oficinas) = 4,0
Prticas (ATPS): 2,0
Total: 10,0
Bibliografia
1) RAMOS, Luzia F. Conversas sobre nmeros, aes e operaes
: uma proposta criativa para o ensino da matemtica nos primeiros
anos. 1 ed. So Paulo: tica, 2009 (PLT n550)
2) BRASIL, ministrio da educao (org.). Parmetros curriculares
nacionais: matemtica. 1 ed. Rio de Janeiro: Brasil, 2000.
3) DANTE, Luiz Roberto. Matemtica : contexto e aplicaes. 1 ed.
So Paulo: tica, 2005.
as
crianas
aprendem
comeou
ser
investigado.
Nas ltimas dcadas, a pesquisa didtica se
aprofundou na relao especfica entre contedos de
SITUAES ADIDTICAS
As situaes adidticas fazem parte das situaes didticas (conjunto
de relaes estabelecidas explcita ou implicitamente entre um aluno
ou grupo de alunos e o professor para que estes adquiram um saber
constitudo ou em constituio). Brousseau as classifica em quatro
tipos.
Para entender melhor no que consiste cada uma delas, basta tomar o
exemplo dado pelo prprio autor: o jogo Quem Dir 20? Um
participante escolhe um nmero e o adversrio vai propondo somas
consecutivas dos algarismos 1 ou 2 at chegar a 20. Invertem-se os
papis e ganha quem atingir o objetivo com menos operaes.
A atividade comea com o professor contra um dos alunos - ambos
colocando as opes no quadro-negro. Em seguida, joga-se em duplas
e, em outra fase, entre equipes.
Depois de vrias partidas, as crianas comeam a procurar estratgias
para ganhar e discutem entre elas. Assim, cumprem-se os quatro tipos
de situao.
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