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Alma en pena
No se sabe si estas criaturas muertas vivientes son el resultado de magia
nigromntica o si simplemente son almas atormentadas incapaces de hallar la paz.
Sea su origen el que sea, estas aberraciones fantasmales parecen capas radas y
flotantes con las capuchas levantadas pero vacas, salvo por dos puntos gemelos
de luz helada justo donde deberan estar los ojos. Las almas en pena odian a los
vivos y sus celos les hacen aullar y gemir mientras intentan apagar la vida de todo
el que se atreve a acercarse. Las almas en pena ms malvadas tienen un brillo azul
en los ojos, mientras que los ojos de las ordinarias son amarillos.
Medusa
Retorcidas aproximaciones de mujeres humanas, contemplar a una medusa es
terrorfico. Aunque el mito de que convierten en piedra a quien las mira no es
cierto, tiene su base en la potente magia de petrificacin que usan estas criaturas.
Las medusas ms poderosas, a menudo llamadas brujas, pueden usar sus mltiples
miembros para lanzar varios conjuros simultneamente.
Wendigo
La gente comn dice que los wendigos se desplazan sobre el viento del invierno y
que slo un hlito de aire helado revela su presencia. Los wendigos son desgarbadas
monstruosidades de pelaje blanco con largas extremidades y enormes bocas de
pesadilla llenas de dientes afilados como cuchillas. Enjutos y rpidos, pueden
cruzar incluso las superficies ms resbaladizas y engancharse a los muros y techos
bajo tierra. Esto, combinado con su modo de andar silencioso y acechante, hace que
sea muy difcil verles venir. Los wendigos jvenes tienen la boca y la lengua de un
tono rosado, que se convierte en prpura oscuro al hacerse ms viejos y grandes.
Sierpe de hielo
Estas criaturas son enormes dracos segmentados y sin alas, con un temperamento
malvado igualado slo por su feroz tenacidad. Sus escamas duras como la roca
se vuelven todava ms resistentes e impenetrables gracias a los entornos helados
en los que construyen sus guaridas. El cuello alargado de las sierpes de hielo les
permite efectuar ataques similares a los de una cobra, y las gigantescas fauces
dentadas de los ejemplares ms grandes hacen muy real la posibilidad de ser
tragado entero.
Reglamento
La Tumba de Hielo
Gracias por comprar esta expansin para Descent: Viaje a las
tinieblas. Esta expansin incluye nuevos componentes de juego,
nuevas reglas y nuevas aventuras que comparten el tema comn
de los climas helados del norte.
Componentes
A continuacin se dan descripciones resumidas de los distintos
componentes incluidos en La Tumba de Hielo. Deberan ayudarte
a identificar los componentes y presentarte su uso.
Este manual (la segunda mitad es una Gua de aventuras)
6 hojas de hroe
6 hroes de plstico
21 monstruos
2 Sierpes de hielo de color canela y 1 Sierpe de hielo de color rojo
2 Medusas de color canela y 1 Medusa de color rojo
2 Wendigos de color canela y 1 Wendigo de color rojo
4 Almas en pena de color canela y 2 Almas en pena de color rojo
4 Escarabajos de lava de color canela y 2 Escarabajos de lava
de color rojo
110 cartas
10 cartas de Monstruo
12 cartas de Seor Supremo
17 cartas de Proeza de combate
17 cartas de Proeza de subterfugio
17 cartas de Proeza mgica
2 cartas de Tienda
4 cartas de Tesoro de cobre
4 cartas de Tesoro de plata
4 cartas de Tesoro de oro
1 carta de Reliquia
10 cartas de Monstruo de campaa para Camino a la Leyenda
5 cartas de Incidente para Camino a la Leyenda
2 cartas de Lugar para Camino a la Leyenda
4 cartas de Niveles de mazmorra para Camino a la Leyenda
1 carta de Rumor para Camino a la Leyenda
1 pieza de tablero de estmago
43 piezas de mapa
9 piezas de habitacin
20 piezas de corredor
4 piezas de interseccin
8 piezas de corredor sin salida
2 piezas de transicin dentro/fuera
26 indicadores de accesorios
1 indicador de Sarcfago helado
19 indicadores de Obstculo de hielo
6 indicadores de Huevos de monstruo
1 dado transparente de Sigilo
10 indicadores de Tesoro
9 indicadores de Pocin de invisibilidad
1 indicador de Reliquia
Todas las cartas de la expansin La Tumba de Hielo
estn marcadas con un smbolo pequeo de una calavera en la parte frontal, para poder diferenciarlas de las
cartas de Descent: Viaje a las tinieblas.
Nuevos hroes
Nuevos monstruos
Dado de Sigilo
Reglamento
Nuevos accesorios
Cartas de Proeza
Hielo
Huevos de monstruo
Los Huevos de monstruo son lugares en los que
pueden generarse monstruos. Su funcionamiento
est definido por la aventura en la que aparecen.
Sarcfago helado
Los Sarcfagos helados se encuentran en
criptas y tumbas. Los efectos de este accesorio varan segn la aventura.
Estmago de monstruo
Carta de Proeza
de combate
Las nuevas cartas de Monstruo muestran las reglas y caractersticas de los nuevos monstruos presentados en esta expansin. En la
seccin Nuevas capacidades especiales de la pgina 8 se da una
descripcin completa de todas las capacidades especiales nuevas
que aparecen en estas cartas.
Pocin de
invisibilidad
Reliquia Anillo
de pcaro
Nuevas cartas
Reglamento
Carta de Proeza
mgica
Carta de Proeza
de subterfugio
helad
43
Caverna de
la sierpe
Esca
ra
de la bajo
va
Lder
Ventisca es una Sierpe de
hielo lder con 8 Heridas
adicionales y 1 punto adicional
de Armadura. Ventisca tiene
tambin las capacidades Piel
frrea e Imparable. Cada vez
que un hroe muere dentro
de su estmago, Ventisca se
cura 8 Heridas y se coloca
un Esqueleto en un espacio
vaco adyacente a Ventisca
3 a
eleccin del Seor Supremo.
Explo
sin
5
2
3
ro
tan
ce
se tra
Bajo s de Aguaelo
.
Hi
espacioeran de
fu
s los
Todo como si
Explo
sin
1, Fue
go
Reglas de la expansin
Esta seccin contiene reglas para los nuevos elementos de juego
incluidos en esta expansin.
Perfidia
Con esta expansin, el Seor Supremo tiene la capacidad de personalizar el mazo de Seor Supremo del juego bsico mediante la
Perfidia.
La gema de Perfidia
Reglamento
En la oscuridad
Los hermanos Durnog
Cuestiones de vida o muerte
La hija consentida
ltima voluntad
El Guardin Eterno
La Espada Negra
Trampas en las ruinas
Viejos amigos
Trampas
(morada)
4
2
3
3
4
2
5
6
3
Monstruos
(roja)
4
4
4
3
2
5
4
2
3
Cartas de Proeza
Adems de las cartas de Habilidad que los hroes reciben normalmente, La Tumba de Hielo presenta cartas de Proeza que los
jugadores de los hroes pueden recibir y usar. Cuando se roban, las
cartas de Proeza se colocan directamente en la mano del jugador
sin ser reveladas.
Las cartas de Proeza nunca pueden ser intercambiadas ni dadas a
otros jugadores.
Karnon
1
16 4
Cartas de Proeza iniciales
Atributos
Okaluk y Rakash
Karnon
16
Atributos
Arvel Trotamundos
2 0 6
Robar cartas 16
de Proeza
Atributos
16
2
4
Atributos
Okaluk y Rakash
4 Habilidades iniciales
Habilidades iniciales
412
Atributos
12
Arvel Trotamundos
4
Capacidad de hroe
2
Atributos
6
Capacidad de hroe
4
Capacidad de hroe
Okaluk
y
Capacidad
de hroe
Habilidades iniciales
Habilidades iniciales
Habilidades iniciales
Habilidades iniciales
Reglamento
La hoja de hroe de Okaluk y Rakash tiene las siguientes Habilidades iniciales: 2 de combate, 1 de subterfugio
y 0 mgicas. Cuando Okaluk y Rakash roban una carta
de Proeza, pueden robar una carta de combate o una de
subterfugio, porque tienen Habilidades iniciales de esos
tipos. No pueden, sin embargo, robar una carta de
Proeza mgica.
Obstculos y accesorios
La siguiente seccin describe los nuevos accesorios incluidos en
La Tumba de Hielo.
Hielo
Bloquea el movimiento?
No
No
Huevos de monstruo
Bloquea el movimiento?
No
Sarcfago helado
Bloquea el movimiento?
No
No
rbol
Bloquea el movimiento?
No
Nuevos Tesoros
El siguiente nuevo tipo de tesoro se presenta en La Tumba de
Hielo.
Sigilo
Fantasma
Manto de sombras
Una figura con la capacidad Manto de sombras slo se ve afectada por ataques realizados por figuras adyacentes. La figura no
sufre ninguna Herida ni ningn efecto causado por ataques que se
originen a ms de una casilla de distancia.
Pisar hielo
Las figuras con la capacidad Pisar hielo son inmunes a los efectos
del Hielo.
Tragar
Reglamento
Piezas de mapa
Etiquetas de las piezas de mapa
Reglamento
Algunas piezas de mapa tienen nieve. La nieve no afecta al movimiento ni a la lnea de visin en las aventuras de La Tumba de
Hielo.
Reglas adicionales
Se aaden las siguientes reglas en La Tumba de Hielo.
Pieza de estmago
Escalofro y Aura 4
Aura
Preguntas ms frecuentes
A continuacin se recogen las preguntas ms frecuentes formuladas sobre Descent: Viaje a las tinieblas.
Turno del jugador hroe
P: Puede un hroe entregar cualquier tipo de Objeto a otro hroe
adyacente, o slo armas y pociones?
R: Un hroe puede entregar cualquier Objeto a un hroe adyacente gastando 1 punto de movimiento. Lo nico que no se puede dar
a otro hroe es Dinero.
P: Cundo puede equiparse Objetos un hroe?
R: Un hroe puede equiparse, soltar o colocar Objetos en su
mochila al comienzo de su turno, justo despus de reponer las
cartas. Adems, cada vez que un hroe reciba un Objeto de otro
jugador o de un Cofre, puede equiprselo, soltarlo o colocarlo en
su mochila de inmediato para dejar libres las manos necesarias
para el Objeto recin adquirido.
P: Tiene un hroe 360 de lnea de visin?
R: S; tal y como especifican las reglas en la pgina 4, La direccin en la que mira una figura carece de efecto en el juego. Se
asume que tanto hroes como monstruos estn mirando continuamente a su alrededor, y por tanto pueden ver en todas direcciones.
P: Pueden los hroes aturdidos realizar acciones de movimiento
(como beber una pocin)?
R: S, siempre que el hroe aturdido elija recibir puntos de movimiento en vez de atacar o colocar una Orden. Un hroe aturdido
tambin puede gastar libremente Fatiga para recibir puntos de
movimiento.
P: Puede un hroe que haya elegido la accin de correr utilizar sus puntos de movimiento para otra cosa que no sea moverse
(como beber una pocin)?
R: S. Siempre que un hroe reciba puntos de movimiento, podr
usarlos para cualquier accin de movimiento, ya sea moverse,
beber una pocin, abrir una puerta, etc.
P: En la Ciudad, existe lmite a la cantidad de Objetos que se
pueden comprar o vender? Hay que comprarlos o venderlos en
algn orden especfico?
R: Se pueden comprar y vender Objetos con el orden y la frecuencia que se desee.
P: Puede un hroe Descansar en la Ciudad?
R: S.
P: Si en un Cofre hay 2 fichas de Tesoro de cobre, debe robar
cada hroe 2 cartas de Tesoro de cobre?
R: S.
P: Cuando un Cofre contiene Maldiciones, Puede el Seor
Supremo usar la Amenaza generada por las Maldiciones para
jugar una Trampa en ese mismo Cofre? Se activa la Trampa
antes o despus de que se distribuya el resto de los contenidos del
Cofre?
R: Las Maldiciones siempre son lo primero que se distribuye de
entre los contenidos de un Cofre. La Amenaza obtenida de las
Maldiciones puede usarse para jugar una carta de Trampa como
respuesta a la apertura del Cofre. El resto del contenido del Cofre
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Reglamento
Reglamento
11
Capacidades especiales
Varios
12
Reglamento
Crditos
Diseo de la expansin: Jason Steinhurst
Diseo adicional: Kevin Wilson
Textos y diseo de aventuras adicional: Daniel Lovat Clark
Edicin: Mark OConnor y Jeff Tidball
Diseo grfico: Kevin Childress, Brian Schomburg y Wil Springer
Direccin artstica: Zo Robinson
Ilustracin de portada: Jesper Ejsing
Ilustraciones de monstruos y hroes: Felicia Cano
Ilustraciones adicionales creadas por Banu Andaru, Frank Walls y los
artistas de las lneas Descent y Runebound.
Direccin de pruebas de juego: Mike Zebrowski
Pruebas de juego: Matt Anderson, Wade Altmeier, A.J. Anderson, Bexley
Andrajack, Jaffer Batica, Brett Bedore, Scott Berry, Chris Brown, Curtis
Brown, Kuen Chan, Kevin Childress, Daniel Lovat Clark, Joe Clubine,
Stephen Crowley, Brett Cuneo, Ben Daniels, Misti Daniels, Rob Edens,
Matt Findley, Nate French, Matt Foster, Tod Gelle, Laura Gerald, Michael
Hurley, Brian Harbour, Steve Horvath, Evan Kinne, Kevin Joy, Travis Joy,
Daniel Juranic, Luke Juranic, Cameron Klym, Colin Klym, Rob Kouba,
Joseph Lang, Gabriel Laulunen, Monte Lewis, Andrew Navaro, Steven
Odhner, Mark OConnor, Thaadd Powell, Joe Rakos, Casey Ryan, Julie
Sherry, Channing Smith, Wil Springer, Jeremy Stomberg, Neil Thomson,
Chris Thornton, Ryan Thornton, Bryan Wade, Kym Wade, Thomas Walsh,
Phil Webster, Joe Young y otros miembros del equipo de FFG.
Produccin: Richard Spicer
Desarrollo ejecutivo: Jeff Tidball
Editor: Christian T. Petersen
www.EdgeEnt.com
www.FantasyFlightGames.com
Perfidia
Pocin de
vitalidad
Pocin
curativa
Pocin de
invisibilidad
Cofre de
cobre
Cofre de
plata
Cofre de
oro
Montn de
oro
Runa
amarilla
Runa azul
Runa roja
Sarcfago helado
Escombros
Huevos de
monstruo
Foso
Indicador de
encuentro
rbol
Perfidia
Agua
Anillo de
pcaro
Puerta
rnica azul
Escaleras
rojas
Puerta
rnica roja
Escaleras
azules
Glifo
inactivo
Hielo
Puerta
rnica amarilla
Glifo
activo
Puerta
rnica blanca
Los smbolos de puerta con extremos triangulares marcan la divisin entre zonas
de mazmorra, pero por lo dems son idnticos a los smbolos normales de puerta
(los que tienen extremos rectangulares).
Etiquetas de las
piezas de mapa
A
Escaleras
grises
Algunas piezas de mapa han sido etiquetadas con una letra para poder identificarlas ms rpidamente. Las letras
aparecen en los mapas de la Gua de
aventuras para mostrar la orientacin y
colocacin de esas piezas de mapa.
Nota: Los monstruos de borde rojo son
lderes.
Reglamento
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