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Captulo 3

3 MODELAMIENTO SLIDO
3.1 MODELOS
ANSYS utiliza un modelo discretizado para resolver el anlisis deseado. Este modelo
discretizado se construye a partir de una geometra bsica (dibujo en una, dos o tres
dimensiones). Hay en general tres formas de construir un modelo discretizado:
Construir la geometra bsica y realizar el enmallado con ANSYS.
Construir la geometra bsica en un programa CAD, exportarla, y enmallarla
despus de importarla a ANSYS.
Construir la geometra y realizar el enmallado en un programa CAD, e importar el
modelo enmallado a ANSYS.
ANSYS permite importar archivos en diferentes formatos: IGES, SAT, Pro/E, UG, PARA.

3.2 ENFOQUES DE MODELAMIENTO


El modelamiento slido se usa en el caso en que la geometra del elemento a modelar
resulte demasiado compleja como para crear el modelo de Elementos Finitos por
generacin directa (es decir, dibujando directamente los elementos). Existen en general dos
enfoques de modelamiento:
Modelamiento bottom up (desde abajo): en este enfoque, el modelo se comienza a
construir a partir de las entidades de ms bajo orden (puntos).
Modelamiento top down (desde arriba): el modelo se puede ensamblar a partir de
primitivas geomtricas, que son volmenes, reas o lneas completamente definidas.
Cuando se crea una primitiva, el programa automticamente crea todas las entidades
de orden inferior asociadas a ella.
En general, en un modelamiento se pueden combinar las dos tcnicas. Slo se debe tener
presente que las primitivas geomtricas son construidas dentro del plano de trabajo,
mientras que las entidades definidas en el modelamiento bottom up se crean con referencia
al sistema coordenado. Por esta razn, se puede jugar con el cambio de lugar del plano de
trabajo, lo cual facilita la creacin de la geometra.

INTRODUCCIN AL MODELAMIENTO POR ELEMENTOS FINITOS CON ANSYS

3.3 SISTEMAS DE COORDENADAS


Los sistemas de coordenadas tienen cuatro funciones bsicas: permiten crear geometras
con base en un sistema determinado, permiten orientar las cargas y las restricciones
aplicadas sobre un nodo o elemento, dan la referencia para revisar los resultados del
modelo, y permiten listar las coordenadas de las entidades dibujadas. Los comandos
aplicables a un sistema de coordenadas se encuentran bajo el submen WorkPlane en el
men principal.
Las entidades geomtricas pueden ser ubicadas y definidas en tres sistemas de coordenadas:
las del plano de trabajo, las globales o un sistema local. Un sistema de referencia global
puede ser visto como un marco de referencia absoluto para el espacio de modelado; este
sistema global se identifica con un nmero, y puede ser de tres tipos: cartesiano, cilndrico
y esfrico.
Sistema cartesiano: coordenadas x, y, z. Sistema coordenado 0 (CS 0).
Sistema cilndrico: coordenadas R, , z. Sistema coordenado 1 (CS 1).
Sistema esfrico: coordenadas R, , . Sistema coordenado 2 (CS 2).
Z

(R,,Z)
Z

Z
Z

(X,Y,Z)
X
X

R
X

a) Cartesiano

(R,,)

X
Y

b) Cilindrico

c) Esferico

Figura 3.1. Sistemas coordenados globales.

En muchos casos se necesita establecer un sistema coordenado con un origen diferente al


del sistema global, o con una orientacin diferente de los ejes. Estos sistemas coordenados
locales pueden crearse como uno de los tres tipos ya definidos, o de un tipo adicional
conocido como sistema toroidal.

Figura 3.2. Sistemas de coordenadas locales.

El sistema de coordenadas local se puede definir en el origen del plano de trabajo, a travs
de puntos o nodos (en este caso se especifica el origen, un punto sobre el eje X y un punto
ubicado en el plano XY), o en una localizacin especfica referida al sistema de

CAPTULO 3. MODELAMIENTO SLIDO

coordenadas global. En la Figura 3.3 se observa el submen correspondiente para definir un


nuevo sistema de coordenadas. En cualquier momento solo est activo un sistema
coordenado, que puede cambiarse mediante el comando Change Active CS to, ubicado en el
men WorkPlane.

Figura 3.3. Submen para la creacin de un sistema de coordenadas.

El sistema coordenado nodal determina las direcciones de los grados de libertad en cada
nodo y la orientacin de los resultados nodales. Cada nodo tiene su propio sistema, que por
defecto es paralelo al sistema global cartesiano (sin importar el sistema en el que fue
definido el nodo). Estos sistemas nodales se pueden rotar de acuerdo a la conveniencia en el
anlisis, como se observa en la Figura 3.4.

Figura 3.4. Sistema de coordenadas nodales.

Cada elemento definido por el software tiene su propio sistema de coordenadas, como se
observar en los captulos siguientes. El sistema coordenado del elemento determina la
orientacin de las propiedades del material, de las cargas aplicadas sobre el elemento y de
los resultados por elemento. Todos estos sistemas se rigen por la regla de la mano derecha.
Los resultados obtenidos de un anlisis de elementos finitos (desplazamientos, gradientes,
esfuerzos, deformaciones, etc) se almacenan en la base de datos y en los archivos de
resultados en el sistema coordenado nodal (para los resultados primarios o nodales) o en el
sistema coordenado del elemento (para resultados secundarios o de elemento). El sistema
de coordenadas para resultados es por defecto paralelo al sistema cartesiano global, pero
puede rotarse de acuerdo a cualquier otro sistema.

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3.4 ENTIDADES DE UN MODELO SLIDO


Un modelo slido se construye a partir de cuatro entidades bsicas: puntos, reas, lneas y
volmenes. La Figura 3.5 presenta un ejemplo de la conformacin de un volumen (cubo) a
partir de 6 reas, 12 lneas y 8 puntos.
Volumen
Areas

Puntos

Lneas

Figura 3.5. Entidades bsicas en un cubo.

Estas entidades tienen un orden jerrquico; de menor a mayor, la jerarqua es puntos


lneas reas y volmenes. Esta jerarqua implica que no puede borrarse una entidad si
forma parte de una de un nivel superior; por ejemplo, no puede borrarse un rea si forma
parte de un volumen. Sin embargo, si se desea borrar un volumen (por ejemplo), pueden
elegirse dos opciones: borrar solamente el volumen (Delete - Volumes Only) o borrar el
volumen y las entidades de menor nivel que lo conforman (Delete - Volumes and Below).

3.5 ENTIDADES PRIMITIVAS

Figura 3.6. Creacin de primitivas en 2D.

CAPTULO 3. MODELAMIENTO SLIDO

Las primitivas son formas bsicas predefinidas que se puede utilizar para ahorrar tiempo en
el desarrollo de un modelo. Las primitivas en 2D son bsicamente de tres formas:
rectngulos, crculos y polgonos. La creacin de estas entidades se puede lograr a travs
del men principal, seleccionando Preprocessor>-Modeling-Create>, lo cual lleva al men
de la Figura 3.6. En el lado izquierdo se presenta el submen Create, y en la parte derecha
se muestran las ventanas con las opciones disponibles para la creacin de las entidades
primitivas en 2D. Al crear una entidad primitiva, como un rectngulo, automticamente se
crean las entidades de orden inferior que lo conforman. As, al crear un rectngulo se crean
4 lneas, 4 puntos y un rea.
Las entidades primitivas en 3D son bloques, cilindros, prismas, esferas, conos y toroides;
estas entidades se pueden observar en la Figura 3.7.

Figura 3.7. Primitivas en 3D.

3.6 OPERACIONES BOOLEANAS


Las operaciones booleanas permiten combinar diferentes entidades mediante operadores
lgicos como adicin, sustraccin, etc. Generalmente se permite la ejecucin de
operaciones booleanas sobre entidades que componen entidades de mayor orden. Estas
operaciones no pueden ejecutarse sobre entidades enmalladas; se debe eliminar el
enmallado antes de realizar la operacin. El men de operaciones booleanas se puede
observar seleccionando Preprocessor>-Modeling-Operate>, lo que muestra el submen de
la Figura 3.8.

Figura 3.8. Men de operaciones booleanas.

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Las operaciones booleanas bsicas son:


Intersect (Interseccin): define un nuevo grupo de entidades comunes a cada
entidad original incluida en la operacin; en otras palabras, arroja como resultado la
regin de traslape de dos o ms entidades. Por ejemplo, la interseccin de dos lneas
puede ser dos puntos o una nueva lnea.
A1

Intersect
A3
A2

Figura 3.9. Operacin de interseccin.

Add (Adicin): define una nueva entidad que incluye todas las partes de las
entidades originales. La entidad resultante no posee divisiones internas. Solo se
pueden aadir reas coplanares o volmenes.
A1

Add
A3
A2

Figura 3.10. Operacin de adicin.

Substract (Sustraccin): Al sustraer una entidad (A2) de otra (A1) se obtiene una
nueva entidad que no se traslapa con las entidades anteriores, o si el traslape es de
una dimensin menor, simplemente se divide A1 en dos o ms nuevas entidades. El
plano de trabajo se puede sustraer de una entidad para dividirla en dos o ms partes.
A1

Substract
A2

A3

A1-A2

Figura 3.11. Operacin de sustraccin.

Overlap (Traslape): une dos o ms entidades para crear tres o ms entidades que
encierran todas las partes de las originales. El resultado final es similar al de una
operacin de adicin, pero adems se crean fronteras en las zonas de traslape. Por
dicha razn esta operacin crea varias regiones relativamente sencillas, en
comparacin a una nica regin complicada creada por la operacin de suma. Esto
permite que las entidades a las que se les ha aplicado la operacin de traslape se
enmallen de mejor forma que las creadas mediante operaciones de suma.
A1

Overlap

A4
A3

A2

Figura 3.12. Operacin de traslape.

A5

CAPTULO 3. MODELAMIENTO SLIDO

Partition (Particin): es similar a la operacin de traslape; la nica diferencia es que


las entidades que no se traslapan no son borradas.

Glue (Pegado): es similar a la operacin de traslape, pero es aplicable solo en casos


en los que la interseccin entre entidades es de un orden menor al de las entidades.
Las entidades mantienen su individualidad, pero se conectan en su interseccin, lo
que evita problemas en el momento de realizar el enmallado.
A1

Glue

A3

A2

A4

Figura 3.13. Operacin de pegado.

Divide (Divisin): permite fraccionar una entidad en otras de su misma jerarqua,


dividindola por otras entidades o por el plano de trabajo.

Por defecto, todas las operaciones booleanas borran las entidades iniciales; sin embargo,
estas entidades originales se pueden conservar mediante las opciones que presenta la
operacin al seleccionar Preprocessor>-Modeling-Operate>-Booleans-Settings....

3.7 APLICACIN: MODELAMIENTO DE UNA MNSULA


Para mostrar la aplicacin de las tcnicas de modelamiento slido ya descritas, se construir
una mnsula usando el entorno de ANSYS. El procedimiento descrito combina las tcnicas
de modelamiento bottom up y top down, y pretende mostrar la amplia variedad de
operaciones de que dispone ANSYS. Las dimensiones de la mnsula se pueden observar en
la Figura 3.14.

Figura 3.14. Dimensiones de la mnsula.

El procedimiento se describe paso a paso, de forma que pueda ser reproducido fcilmente.

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1. Inicie el entorno de trabajo de ANSYS y establezca el nombre del proyecto como


mensula. Esto lo puede hacer en la casilla Initial Jobname si inici ANSYS
mediante Men de Inicio>Programas>AnsysXX>Interactive. Si ejecut ANSYS
mediante Run Interactive Now, puede establecer el nombre seleccionando del men
de utilidades File Change Jobname....
2. Establezca los parmetros del plano de trabajo. Para ello, seleccione del men de
utilidades Workplane - WP Settings..., y cambie los valores de incremento de snap,
mnimo, mximo y espaciado a los mostrados en la Figura 3.15. Seleccione en el
segundo bloque de comandos el despliegue de la rejilla nicamente. Pique el botn
Apply. Para observar la rejilla, seleccione del men de utilidades Workplane
Display Working Plane.
El espaciado de la rejilla se ha establecido en un centmetro (0.01 metros); la
equivalencia entre las unidades de dibujo y las unidades reales debe ser establecida
por el usuario. Cuando se definan las caractersticas del material del modelo se
establecer el sistema de unidades, que en este caso ser el sistema SI.

Figura 3.15. Uso de la ventana WP Settings en el modelamiento de una mnsula.

3. Para observar adecuadamente el modelo se usar el men de despliegue grfico.


Este lo puede iniciar seleccionando en el men de utilidades PlotCtrls
Pan,Zoom,Rotate... Pique el botn Fit para observar la rejilla. Para observarla de
mejor forma, utilice el botn Box Zoom y pique dos esquinas para establecer una
caja alrededor de la rejilla.
4. Se crearn cuatro puntos para iniciar la base del modelo. Para ello, en el men
grfico seleccione Preprocessor>-Modeling-Create>Keypoints>In Active CS..., lo
cual abrir la ventana de la Figura 3.16, que le permitir introducir las coordenadas
de los puntos requeridos, as: P1 (0,0), P2 (0.075,0), P3 (0.075,0.08), P4 (0,0.08).
Despus de introducir cada coordenada, pique el botn Apply para continuar usando
el mismo comando.

CAPTULO 3. MODELAMIENTO SLIDO

Figura 3.16. Ventana de creacin de puntos por coordenadas.

Las coordenadas de los puntos se pueden introducir tambin por medio de la


ventana de comandos, como se observa en la Figura 3.17.

Figura 3.17. Creacin de un punto mediante la ventana de comandos.

Los puntos tambin se pueden crear mediante Preprocessor>-ModelingCreate>Keypoints>On Working Plane+, lo que abre la ventana de seleccin de
objetos mostrada en la Figura 3.18 que permite establecer la coordenada del punto
picando directamente sobre la rejilla; ntese que los puntos solo pueden
seleccionarse de acuerdo a los incrementos establecidos en la opcin Snap Incr de
WP Settings (Figura 3.15).

Figura 3.18. Ventana de seleccin de puntos sobre la rejilla.

5. Los puntos anteriormente creados sirven de base para la creacin de lneas.


Seleccione en el men Preprocessor>-Modelling-Create>-Lines-Lines>Straight
Line+, con lo que se le solicita seleccionar los puntos inicial y final de la lnea. Este
mensaje se puede observar en la ventana de comandos de ANSYS, y se muestra en
la Figura 3.19. Cree cuatro lneas uniendo consecutivamente los puntos ya
dibujados. De forma alterna, en la ventana de comandos se pueden introducir los
nmeros de los puntos extremos de cada lnea separados mediante comas.

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Figura 3.19. Ventanas de creacin de una lnea.

6. El redondeo de la base se lograr mediante Preprocessor>-Modelling-Create>Lines-Line Fillet+. Debe seleccionar las dos lneas que sern fileteadas; al picar el
botn OK se obtendr la ventana de la Figura 3.20. En esta ventana se puede
introducir el radio del fileteado, que ser 0.03. Pique luego el botn OK.

Figura 3.20. Ventana de fileteado de lneas.

7. La numeracin de las entidades creadas es realizada automticamente por ANSYS.


Se puede observar en la pantalla la numeracin de cualquier entidad seleccionando
en el men principal PlotCtrls-Numbering, lo cual muestra la ventana de la Figura
3.21. En esta ventana se puede activar la numeracin para cualquier entidad. Al
picar el botn OK se observa la imagen mostrada en la parte derecha de la Figura
3.21. La numeracin de entidades se puede activar y desactivar de acuerdo a las
necesidades del modelamiento.

Figura 3.21. Numeracin de entidades (lneas).

CAPTULO 3. MODELAMIENTO SLIDO

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8. Se crear ahora un rea a partir de las lneas ya dibujadas. Para ello, seleccione
Preprocessor>-Modelling-Create>-Areas-Arbitrary>By Lines+ (Figura 3.22), y
pique las 5 lneas que definen el rea. Usando este procedimiento se debe escoger
un conjunto de lneas que conformen una figura cerrada. Se ha creado as el rea
nmero 1.

Figura 3.22. Men de creacin arbitraria de reas.

9. Ahora se crear la base completa mediante extrusin del rea 1. Para ello,
seleccione Preprocessor>-Modelling-Operate>Extrude>-Areas-Along Normal+,
con lo cual se debe elegir el rea a extruir (rea 1); al picar el botn OK se abre la
ventana de la Figura 3.23, en la que se introduce la distancia de extrusin del rea a
lo largo de su normal (-0.02). La normal positiva es determinada por la regla de la
mano derecha, de acuerdo al orden de numeracin de los puntos.

Figura 3.23. Ventana de extrusin de reas a lo largo de su normal.

Para observar el resultado de la extrusin se puede usar el men de despliegue


grfico. Seleccionando la vista isomtrica se obtendr la imagen mostrada en la
Figura 3.24.

Figura 3.24. Vista isomtrica de la base de la mnsula.

10. El trabajo realizado hasta este momento se guardar en la base de datos. Para esto,
seleccione del men principal File>Save as Jobname.db. Si quiere cambiar el

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nombre del archivo, puede seleccionar File>Save as..., de forma tal que puede
grabar cada etapa con un nombre diferente.
11. Se crear ahora el agujero sobre esta superficie. Para esto se harn dos cilindros
slidos seleccionando Preprocessor>-Modeling-Create>-Volumes-Cylinder>Solid
Cilinder+. Esto muestra la ventana de la Figura 3.25. Los datos requeridos son las
coordenadas del centro, el radio y la profundidad del cilindro; estos datos se pueden
introducir mediante el teclado en las cajas de texto correspondientes, o picando los
puntos directamente sobre el plano de trabajo. Los datos para los dos cilindros son
los siguientes:
Cilindro 1: Centro (0.045,0.05), radio 0.01, profundidad 0.01.
Cilindro 2: Centro (0.045,0.05), radio 0.005, profundidad 0.02.

Figura 3.25. Ventana de creacin de cilindro slido.

Para observar los cilindros recin creados se puede usar la propiedad de traslucidez.
Seleccione del men principal PlotCtrls>Style>Traslucency>By pick..., lo cual abre
la ventana de la Figura 3.26. En ella se puede especificar un valor de traslucidez de
0 a 1, siendo el valor de 0 aplicable a un objeto completamente opaco. La propiedad
se puede usar en elementos, reas o volmenes. En este caso se usar para
volmenes; al picar el botn OK de la ventana se debe elegir el volumen al que se le
aplicar la propiedad. Seleccione el volumen de la base. Para observar el cambio,
puede redibujar la pantalla mediante el comando Plot>Replot en el men principal,
y se obtendr una vista como la mostrada en la parte derecha de la Figura 3.26.

Figura 3.26. Uso de la propiedad de traslucidez.

CAPTULO 3. MODELAMIENTO SLIDO

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12. Ahora se retirar el material correspondiente a los agujeros. Para ello, se usar la
operacin booleana de sustraccin; seleccione Preprocessor>-ModelingOperate>Substract>Volumes+. Ahora se debe escoger el volumen al que se le va a
sustraer material, y luego los volmenes a ser restados. Despus de cada eleccin
debe picar OK en la ventana de seleccin.
13. El bloque a partir del cual se crear la porcin restante de la mnsula se fabrica con
el comando Preprocessor>-Modeling-Create>-Volumes-Block>By 2 Corners &
Z+, que muestra la ventana de la Figura 3.27. Se pueden introducir los datos
solicitados en la ventana, o pueden picarse los puntos para definir el bloque
directamente sobre el espacio de trabajo. El resultado, en vista oblicua, se observa
en la parte derecha de la Figura 3.27.

P3
P1
P2

Figura 3.27. Creacin de un bloque.

14. Para continuar la construccin del modelo se ubicar el plano de trabajo sobre la
cara inferior del bloque recin creado. Existen varios procedimientos para lograr
este propsito; en este caso se utilizar un nuevo sistema de coordenadas.
Seleccionando del men principal Workplane>Local Coordinate Systems>Create
Local CS>By 3 KeyPoints+, se podr definir un nuevo sistema de coordenadas a
partir de 3 puntos: el origen del sistema, un punto en el semieje positivo X y un
punto cualquiera sobre el plano XY. Una vez definidos estos tres puntos (indicados
en la Figura 3.27), se abre la ventana de dilogo de la Figura 3.28. En ella se puede
seleccionar el nmero de identificacin del nuevo sistema y el tipo de sistema a usar
(cartesiano, cilndrico, esfrico o toroidal).

Figura 3.28. Ventana de creacin de un sistema coordenado local.

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Ahora se desplazar el plano de trabajo al nuevo sistema de coordenadas. Para ello,


seleccione WorkPlane>Offset WP to>Origin of Active CS. Por defecto, al crear un
nuevo sistema de coordenadas ste se vuelve el sistema de coordenadas activo. Falta
ubicar el plano de trabajo en la posicin correcta; para ello, se usar el men de
cambio del plano de trabajo (Figura 3.29); ste se abre mediante WorkPlane>Offset
WP by Increments.... El cambio que se debe realizar es una rotacin de 90
alrededor del eje X- (en otras palabras, una rotacin de 90 alrededor de X+); el
ngulo de rotacin se selecciona entre 0 y 90 con la barra deslizante, y el eje
alrededor del que se realiza el giro se selecciona mediante el ratn. El resultado de
esta reubicacin se observa en la parte derecha de la Figura 3.29.

Figura 3.29. Cambio del plano de trabajo.

15. Se crear ahora la geometra necesaria para recortar el bloque creado. En el plano de
trabajo se deben crear dos puntos con coordenadas (0.055,0) y (0.075,0.02).
Recuerde que estas coordenadas son referidas al sistema de coordenadas del plano
de trabajo. Al picar el botn OK en la ventana de creacin de puntos, la ventana de
grficos mostrar nicamente puntos. Para volver a mostrar los volmenes,
seleccione del men principal Plot>Volumes. Ntese que se puede dibujar cualquier
tipo de entidad deseada (puntos, lneas, reas, volmenes) mediante el men Plot.
Se pueden observar al mismo tiempo todas las entidades del modelo (e incluso los
nodos y elementos) usando el comando Plot>Multi-Plots. Los dos puntos recin
creados deben unirse por medio de una lnea recta. Para crear el rea requerida, se
copiar esta lnea; para ello, seleccione Preprocessor>-Modeling-Copy>Lines+.
Despus de seleccionar la lnea que va a ser copiada y de picar el botn OK, aparece
el cuadro de dilogo correspondiente al copiado de lneas, mostrado en la Figura
3.30. La funcin de copiado acepta varias copias con solo modificar el nmero
correspondiente al tem ITIME; el copiado se realiza mediante un movimiento de la
lnea original con la distancia especificada en la ventana de dilogo. En este caso, la

CAPTULO 3. MODELAMIENTO SLIDO

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copia deseada debe hacerse con un desplazamiento de 0.015 en el eje Y (respecto al


sistema de coordenadas activo).

Figura 3.30. Ventana de copiado de lneas.

16. Con las dos ltimas lneas creadas se fabricar una nueva rea. Ejecute
Preprocessor>-Modeling-Create>-Areas-Arbitrary>By Skinning+. Se abre una
ventana de seleccin, y se deben escoger las dos lneas creadas para el proceso, que
consiste en crear un rea que pase por todas las lneas seleccionadas como lneas
gua. No se requiere que las lneas conformen un contorno cerrado. El resultado del
proceso se observa en la Figura 3.31.

Figura 3.31. rea creada por el proceso de skinning.

17. El bloque horizontal debe dividirse en dos volmenes usando el rea creada en el
paso
anterior.
Para
esto,
seleccione
Preprocessor>-ModellingOperate>Divide>Volume by Area+. Primero se debe seleccionar el volumen a ser
dividido (el bloque), y luego el rea divisoria (la creada en el anterior paso). Como
resultado se obtienen dos volmenes, siendo uno de ellos el material sobrante. Se
debe borrar mediante Preprocessor>-Modeling-Delete>Volume and Below+.
18. El agujero de este volumen se crea mediante un cilindro slido con coordenadas del
centro (0.055,0.02), radio de 0.005 y profundidad de 0.015. Se realiza a
continuacin una operacin booleana de resta para sustraer del bloque el cilindro
recin creado. El resultado de esta operacin se observa en la Figura 3.32, en donde
se ha ocultado el plano de trabajo y se ha dado un valor de traslucidez de 0.9 a los
dos volmenes que conforman la figura en este momento.

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INTRODUCCIN AL MODELAMIENTO POR ELEMENTOS FINITOS CON ANSYS

Figura 3.32. Resultado de la conformacin del bloque de la mnsula.

19. Para continuar con la construccin del modelo, el plano de trabajo se debe reubicar,
rotndolo 90 en el eje +X, haciendo uso de la ventana de cambio del plano de
trabajo (WorkPlane>Offset WP by Increments...). Ahora se crear la seccin
cilndrica del modelo. Para ello, primero se crea un cilindro slido con centro en
(0,0), radio de 0.035 y profundidad de 0.08, obtenindose el modelo de la parte
izquierda de la Figura 3.33. Luego se resta este cilindro a los dos volmenes
iniciales, obtenindose la imagen derecha de la Figura 3.33.

Figura 3.33. Construccin de la seccin cilndrica de la mnsula.

20. La porcin cilndrica del modelo se construye mediante un cilindro parcial; para
ello, se selecciona Preprocessor>-Modelling-Create>-Volumes-Cylinder>Partial
Cylinder+. La ventana de dilogo para la definicin del cilindro parcial se muestra
en la parte izquierda de la Figura 3.34. Se requiere seleccionar un centro, los radios
interno y externo, los ngulos inicial y final y la profundidad. Los datos para la
construccin estn en la Figura 3.34; en la parte derecha se muestra adems el
resultado de la operacin.

CAPTULO 3. MODELAMIENTO SLIDO

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Figura 3.34. Creacin del cilindro parcial de la mnsula.

21. No olvide guardar la base de datos al concluir una operacin difcil o antes de
iniciar una operacin que puede arruinar su modelo. En caso de cometer algn error,
puede recuperarse la base de datos guardada y de esa forma se logran deshacer los
cambios hechos al modelo.

P2

P3
P1

Figura 3.35. Ubicacin del plano de trabajo para construccin de nervadura.

22. Se realizar ahora la construccin de la nervadura. La ubicacin del plano de trabajo


es la clave para realizar adecuadamente el nervio. Primero se debe rotar el modelo
para observarlo como se muestra en la Figura 3.35. Esto se logra usando los botones
correspondientes a rotaciones en el men de despliegue grfico (Pan-Zoom-Rotate)
o haciendo uso del modo dinmico (en el mismo men de despliegue grfico). El
modo dinmico puede accederse tambin pulsando la tecla Ctrl y mantenindola
oprimida mientras se mueve el modelo con el botn derecho del ratn, lo que
permite realizar rotaciones alrededor de los ejes X y Y. La combinacin de la tecla
Ctrl y el botn izquierdo del ratn permite mover el modelo por la ventana. Una vez
se obtenga una posicin similar a la mostrada, se procede a definir el nuevo plano

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INTRODUCCIN AL MODELAMIENTO POR ELEMENTOS FINITOS CON ANSYS

de trabajo con un procedimiento diferente al ya utilizado. Para ello, seleccione del


men principal WorkPlane>Align Wp with>Keypoints+. De nuevo se requieren tres
puntos para ubicar el sistema de coordenadas del plano de trabajo: un origen, un
punto en el semieje positivo X, y otro punto en el plano XY. Los puntos utilizados
se indican en la Figura 3.35. Una vez el plano est ubicado all, se desplaza 0.05 (1
incremento de snap) en direccin +Z, usando la ventana de cambio del plano de
trabajo. La Figura 3.35 en su parte derecha muestra la vista oblicua del modelo con
la nueva ubicacin del plano de trabajo.
23. Ahora se crearn las lneas necesarias para el dibujo de la nervadura. Primero se
realizar una divisin de reas por el plano de trabajo para crear los puntos
necesarios para determinar la geometra del nervio. Para ello, seleccione
Preprocessor>-Modeling-Operate>-Booleans-Divide>Area by WrkPlane+. Luego
se deben picar las reas a ser divididas; seleccione las sombreadas en la Figura 3.35,
y pique el botn OK. Se crean unas nuevas lneas sobre las reas seleccionadas. Sin
embargo, para definir el perfil lateral del nervio se requiere de un conjunto de lneas
que formen un contorno cerrado. Se debe entonces hacer una operacin adicional de
divisin entre lneas mediante Preprocessor>-Modeling-Operate>-BooleansDivide>Line by Line+, con el fin de crear un punto adicional en la interseccin.
Para facilitar la seleccin de las lneas, muestre solamente las lneas del modelo en
la pantalla (mediante Plot>Lines). La Figura 3.36 indica las lneas que deben ser
seleccionadas como lnea a ser dividida (L1) y lnea divisora (L2). Una vez
realizada esta operacin, se deben crear dos nuevas lneas (LN1 y LN2) para
completar el perfil del nervio.

LN1
L2
LN2
L1

Figura 3.36. Construccin del perfil de la nervadura.

24. Ahora se crear el rea lateral de la nervadura mediante un rea arbitraria definida
por lneas. Seleccione las lneas creadas en el paso anterior (LN1 y LN2) mas una
tercera lnea que cierra el perfil. Para crear la nervadura se debe extruir esta rea; se
usar en este caso la extrusin por medio de un corrimiento. Seleccione
Preprocessor>-Modeling-Operate>Extrude>-Areas-By XYZ Offset+. Se debe
escoger el rea a ser extruida, y luego aparecer la ventana de la Figura 3.37. En ella
se coloca la distancia a la que ser extruida el rea en los tres ejes, junto a un factor
de escala. Para este caso, el nico dato requerido es un desplazamiento en el eje X

CAPTULO 3. MODELAMIENTO SLIDO

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de 0.005. El resultado de esta operacin se observa en la parte derecha de la Figura


3.37.

V1

V2

Figura 3.37. Extrusin por desplazamiento de la nervadura.

25. Ahora han quedado dos volmenes traslapados. Se realizar una operacin booleana
de traslapo de volmenes mediante Preprocesor>-Modeling-Operate>-BooleansOverlap >Volumes+. Seleccione los dos volmenes que se sobreponen (V1 y V2 en
la Figura 3.37). Al hacer esta operacin se crea un nuevo volumen de traslapo entre
los dos anteriores, por lo que no sobra ningn volumen. De esta forma se crean 6
volmenes bsicos para el modelo. Un procedimiento alterno para realizar este paso
implica ejecutar una operacin de divisin de volmenes por reas para generar el
volumen sobrante y luego eliminarlo; de esta forma se generan 4 volmenes bsicos
para el modelo.
26. A continuacin se reflejarn los volmenes ya creados para completar el modelo.
Seleccione Preprocessor>-Modeling-Reflect>Volumes+. En la ventana de
seleccin, pique Pick All para escoger todos los volmenes existentes. Al hacerlo, se
abre la ventana de dilogo de la Figura 3.38. Los volmenes se reflejarn alrededor
del plano YZ (respecto al sistema de coordenadas activo); otras opciones
adicionales incluyen copiar (no mover) los volmenes existentes. Pique OK para
terminar la operacin.

Figura 3.38. Reflejo de volmenes.

27. Por ltimo, se ejecuta una operacin booleana de pegado para unir los volmenes
que
conforman
el
modelo.
Ejecute
Preprocessor>-ModelingOperate>Glue>Volumes+. En la ventana de seleccin, pique Pick All para elegir
todos los volmenes. Concluya picando el botn OK. El resultado final, en vista
oblicua y con la numeracin de volmenes activa, se muestra en la Figura 3.39.

20

INTRODUCCIN AL MODELAMIENTO POR ELEMENTOS FINITOS CON ANSYS

Figura 3.39. Modelo final de la mnsula.

Esta operacin final pudo haberse hecho mediante una operacin de adicin (Add),
lo que dara por resultado la creacin de un solo volumen de forma mucho ms
compleja. Este nico volumen puede presentar problemas en el momento de realizar
el enmallado del modelo. Dependiendo del procedimiento empleado para la
construccin del modelo, la operacin de adicin (y en general cualquier operacin
booleana) puede presentar problemas, conocidos como degeneraciones, debidas a la
geometra paramtrica, a la topologa del modelo slido fabricado o a la presencia
de discontinuidades. Algunas de las recomendaciones para sobrellevar este tipo de
problemas incluyen fabricar el modelo a partir de primitivas geomtricas, evitar en
lo posible realizar operaciones booleanas con entidades no primitivas, o
descomponer la operacin booleana de ms de dos entidades en una serie de
operaciones con menor nmero de entidades.
28. La ventana de grficos de ANSYS se puede ajustar para obtener diferentes vistas
del mismo modelo, en un mximo de 5 subventanas. Para activar las ventanas,
utilice PlotCtrls>Window Controls>Window On or Off.Esto muestra la ventana
de la parte izquierda en la Figura 3.40. All se puede activar el nmero de ventanas
deseado. Para seleccionar el modo de visualizacin, utilice PlotCtrls>MultiWindow
Layout..., lo cual muestra la ventana de la parte derecha en la Figura 3.40. Las
opciones de visualizacin en las ventanas (leyendas, marcos) se controlan con
PlotCtrls>Window Controls>Window Options.... La Figura 3.41 muestra la ventana
de grficos de ANSYS con las opciones seleccionadas en las ventanas de la Figura
3.40. El despliegue grfico de cada ventana puede controlarse por medio del men
Pan-Zoom-Rotate.

Figura 3.40. Visualizacin en mltiples ventanas.

CAPTULO 3. MODELAMIENTO SLIDO

21

Figura 3.41. Ventana de grficos con mltiples visualizaciones.

29. El modelo puede observarse de mejor forma con una fuente puntual de iluminacin.
Para utilizarla, seleccione PlotCtrls>Style>Light Source..., con lo que aparece la
ventana de la parte izquierda de la Figura 3.42. En ella se puede seleccionar la
ventana a la que se aplicar la fuente de luz y el tipo de luz usada (ninguna o
direccional). Al picar OK aparece la ventana de la parte derecha de la misma figura;
en ella se pueden introducir las coordenadas del foco de luz. Los resultados de
aplicar esta fuente sobre el modelo se observan en la Figura 3.43.

Figura 3.42. Ventanas de fuente de iluminacin para el modelo.

Figura 3.43. Mnsula iluminada con fuente de luz puntual.

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