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APOSTILA DE INFORMTICA BSICA

HARDWARE E SOFTWARE

SUMRIO
Introduo ...................................................................................... 7
Conceitos Bsicos .............................................................................. 8
Hardware .......................................................................................... 8
CPU, Memria e Perifricos .................................................................. 8
CPU: ................................................................................................ 8
Memria: .......................................................................................... 8
Perifricos: ....................................................................................... 8
Conhecendo seu Computador .............................................................. 9
Monitor ............................................................................................. 9
Teclado ............................................................................................ 9
Mouse ............................................................................................ 10
Dispositivos de Armazenamento ......................................................... 11
Disco Rgido ou Winchester ................................................................ 11
CD-ROM e DVD ................................................................................ 11
Disquetes ou Discos Flexveis ............................................................. 11
Pen Drive (Memory key) ................................................................... 12
Software ......................................................................................... 13
Tipos de Software ............................................................................ 13
- Sistemas Operacionais: .................................................................. 13
- Editores de Texto: .......................................................................... 13
- Planilhas de Clculo: ...................................................................... 13
- Gerenciadores de Banco de Dados: .................................................. 13
- Programas Grficos - CAD: .............................................................. 13
- Editores Grficos: .......................................................................... 13
- Programas de Editorao Grfica: .................................................... 13
- Integrados .................................................................................... 13
- Programas Educacionais .................................................................. 13
- Programas de Jogos ....................................................................... 14
- Browsers ...................................................................................... 14
Tipos de Computador ........................................................................ 14
Palmtop: ......................................................................................... 14
Notebook ou laptop: ......................................................................... 14
Desktop ou computador de mesa: ...................................................... 14
Estao de trabalho ou Workstation: ................................................... 14
Servidor de rede: ............................................................................. 14
Mainframe: ..................................................................................... 14
Super computador: .......................................................................... 14
Impressoras .................................................................................... 15
Tipos de Impressoras ........................................................................ 15
Impressora a Laser .......................................................................... 15
Impressora Jato de Tinta ................................................................... 16

Elaborado por: Marcia Tavares de Andrade (mediante pesquisas em diversas fontes referenciadas
no final)
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HARDWARE E SOFTWARE

PARTES DE UM COMPUTADOR
Computador ou equipamento eletrnico de processamento de dados
uma mquina (conjunto de partes eletrnicas e eletromecnicas) capaz
de sistematicamente coletar, manipular e fornecer os resultados da
manipulao de informaes para um ou mais objetivos.
= hardware + software
O computador necessita de diversas partes para que juntas possa
trabalhar de forma correta e agradvel ao usurio. Todas as partes so
importantes e cada uma tem sua funo como em uma orquestra onde um
msico depende do outro para que formem juntos uma cano.
As partes do computador so nomeadas da seuignte forma: hardware
e software, veremos a seguir o que cada um deles e sua funo.

Hardware
Conjunto formado pelos circuitos eletrnicos e partes eletromecnicas
do computador. a parte fsica e corresponde a primeira fase do projeto de
um computador.
Aquelas partes do computador que voc consegue ver e tocar, como o
teclado, o mouse, o monitor, so chamadas de hardware. A palavra
hardware inglesa e nos d a ideia de produto slido, palpvel. Hardware
o equipamento de Informtica.
CPU (processador), Memria e Perifricos
O computador um conjunto de peas de hardware. Vamos ver quais so as
partes mais importantes do computador.
CPU: sigla inglesa de Central Processing Unit, que,
em
Portugus,
significa
Unidade
Central
de
Processamento.
Tambm
conhecido
como
processador, a CPU corresponde ao crebro do
computador, onde feita a maior parte dos clculos. As
Informtica como a conhecem hoje s se tornou
possvel graas ao grande desenvolvimento alcanado
pelas CPUs. A CPU um circuito eletrnico muito poderoso que recebe
dados, processa e devolve dados processados. Uma CPU pode conter
milhes de transistores no seu circuito, mas apesar disso no ocupa muito
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espao. As CPUs so montadas em pequenas placas de silcio chamadas


chips.
Os chips so menores que uma caixa de fsforos.

Memria: A CPU processa dados. Dados


brutos
entram
na
CPU
e
dados
processados saem dela. Esses dados
precisam ser armazenados. O computador
tem
dispositivos
capazes
de
reter
informaes.
So
as
memrias.
Normalmente num computador existem
vrios tipos de memria para armazenar
dados.
Perifricos: Considerase que as partes principais do computador so a
CPU e as memrias. As demais partes so chamadas de perifricos.
Exemplos de perifricos: mouse, teclado, monitor e impressora.
Conhecendo seu Computador
O computador uma mquina que processa dados, orientada por um
conjunto de instrues e destinada a produzir resultados completos, com um
mnimo de interveno humana.
O computador no uma mquina com inteligncia. Na verdade,
uma mquina com uma grande capacidade para processamento de
informaes, tanto em volume de dados quanto na velocidade das operaes
que realiza sobre esses dados. Basicamente, o computador organizado em
trs grandes funes ou reas, as quais so: entrada de dados,
processamento de dados e sada de dados.
Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para
processamento imediato ou posterior.
Esse armazenamento de dados feito na memria do computador,
que pode ser voltil (isto , desaparece quando o computador desligado),
referenciada como memria RAM (Random Access Memory - memria de
acesso aleatrio), ou pode ser permanente (enquanto no "apagada" por
algum) atravs do armazenamento dos dados em unidades como as de
disco fixo, que so meios fsicos (meio magntico) localizadas no interior do
gabinete do computador. H tambm os disquetes, que so discos
removveis, e mais recentemente os CDs e DVDs gravveis.
O processamento dos dados feito na CPU Central Process Unit unidade de processamento central (ou simplesmente processador, como o
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Pentium), onde a informao tratada, sendo lida, gravada ou apagada da


memria, sofrendo transformaes de acordo com os objetivos que se
deseja atingir com o processamento delas.

Monitor
Outro componente de hardware do computador
parecido com uma TV. Ele chamado de monitor.
O monitor de vdeo um dos principais meios
para se obter dados de sada do Computador: tanto
texto normal ou formatado (como em tabelas ou
formulrios) e grficos podem ser apresenta-dos ao
usurio atravs desse dispositivo.

Teclado
Voc pode digitar informaes e instrues
no computador utilizando um teclado,
parecido com um conjunto de teclas de
mquina de escrever.
Voc pode digitar informaes e instrues
no computador utilizando um teclado.
Esta a rea principal de digitao do
teclado. Ela lembra as teclas de uma
mquina de escrever padro.
Voc pressiona e solta as teclas e as letras e nmeros correspondentes
aparecem na tela de seu monitor.
Outra parte do teclado chamada teclado numrico. Nem todos os
teclados tm um teclado numrico.
Voc o utiliza para inserir nmeros com uma das mos, como se
estivesse utilizando uma calculadora.
Estas teclas so chamadas teclas de funo (F1, F2, F3). Elas so
utilizadas para executar rapidamente tarefas especficas no software
aplicativo.
O teclado tem outras teclas especiais que executam funes
especficas. Por exemplo, a tecla Escape (ESC) s vezes pode ser utilizada
para interromper uma tarefa.
Voc pode utilizar a tecla ALT e a tecla Control (CTRL) sozinhas ou em
combinao com outras teclas para executar atalhos de teclado.
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Mouse
Pela
inconvenincia
do
teclado,
os
pesquisadores criaram o conceito de um dispositivo
de apontamento, algo que o usurio pudesse mover
com a prpria mo, produzindo um movimento
correspondente na tela.
Devido ao seu tamanho e fio semelhante ao de
um rabo de camundongo, o dispositivo foi chamado
de Mouse. Desde ento o Mouse tornou-se um
componente padro com os computadores Macintosh
e a popularidade da interface grfica. O Mouse e seu
primo TrackBall sobreviveram aos mtodos incmodos de navegao pelo
teclado. Eles nunca substituiro o teclado, mas podem complement-lo
executando tarefas tais como mover e apontar objetos na tela.
Voc pode ter outros componentes de hardware, sendo a maioria
ligada na parte de trs de seu computador.
Impressoras, alto-falantes e scanners so exemplos de hardware.

Uma impressora produz uma cpia em papel das informaes exibidas


na tela ou contidas em um documento.
O udio pode ser ouvido atravs de alto-falantes internos ou externos.
O scanner que permite a captao pelo computador de textos, fotos e
grficos de qualquer material impresso. Viabiliza e barateia a transformao
de material didtico impresso em componente de um sistema eletrnico de
informaes capaz de ser utilizado interativamente a distncia.
Dispositivos de Armazenamento
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Os dispositivos de armazenamento, como o nome j diz, so usados


para armazenar as informaes, como as memrias. Podem ser lidos,
gravados e regravados, como uma fita de udio ou vdeo. considerada a
memria de massa do equipamento, devido ao alto volume de informaes
que podem armazenar.
Disco Rgido ou Winchester
O Winchester dito disco rgido (em
ingls, Hard Disk) por ser a sua superfcie
de gravao metlica e dura, ao contrrios
dos disquetes.
Normalmente
referenciado
como
unidade de disco C:, encontra-se dentro do
gabinete da CPU; portanto, no visvel.
Permite
um
acesso
rpido
e
o
armazenamento
de
uma
grande
quantidade de informaes. importante lembrar que esses discos podem
ser danificados por excesso de trepidao no local de instalao.
Dado a grande quantidade de informaes que so armazenadas em
um disco rgido, e considerando-se que,
devido a desgastes naturais durante o
funcionamento, inevitvel que ocorra uma
avaria algum dia, importantssimo prevenir-se
quanto

perda
dessas
informaes. Para isto deve-se realizar
periodicamente cpias de segurana de seus
arquivos, o que conhecido tecnicamente
como backup.
CD-ROM e DVD
Os CD-ROMs prestam-se ao armazenamento de
grandes
volumes
de
informao,
tais
como
enciclopdias. Os acionadores ou drivers de discos CDROM podem reproduzir normalmente os CDs de udio
(o que significa que podemos ouvir msicas enquanto
trabalhamos em nossos micros).
Os DVDs so a ltima tecnologia em
armazenamento de dados. Sua capacidade pode chegar a
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aproximadamente 4,7 Gb. Assim como o CD (udio) e o CD-ROM, o sistema


DVD composto de um CD player para ser ligado a TV, ou um DVD-ROM
drive para uso em computadores. Alm dos discos terem o mesmo tamanho
e espessura dos atuais CDs, o DVD mais simples tem a capacidade para 4,7
Gb (capacidade equivalente a mais do que 7 CD-ROMs), que suficiente
para conter mais de 2 horas de filme com alta qualidade de som e de
imagem, alm de udio em 3 idiomas distintos e 4 conjuntos diferentes de
legendas.

Disquetes ou Discos Flexveis


Os Disquetes so ditos flexveis (em ingls, Floppy
Disk.) por que realmente o so, sendo protegidos
por um invlucro rgido. Devem ser inseridos nos
acionadores (drivers) situados no painel frontal do
Computador (normalmente referenciado como
unidade de disco a:).
Furo com lingeta deslizante:
- Fechado grava
- Aberto no-grava
No armazenam tantas informaes quanto o disco rgido ou os cds, mas
so removveis e transportveis. Em geral devem ser preparados para
utilizao, operao essa denominada formatao. Tem o tamanho de 3"
(trs e meia polegadas), e possui uma proteo mais resistente, ao contrrio
de seu antecessor de 5 (cinco e um quarto de polegada), j em desuso.
Pen Drive (Memory key)
Memria USB Flash Drive, alguns
modelos so chamados de Pen Drive,
um dispositivo de armazenamento
constitudo por uma memria flash e um
adaptador USB para interface com o
computador. Alguns modelos podem ter
a capacidade de 1GB at 1TB de
memria porttil e alta velocidade na
leitura e gravao de dados. Geralmente
possui formato compacto para facilitar o seu transporte.
Software

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a palavra inglesa para programa. Ela nos d a idia de um produto


impalpvel, ou seja, que no podemos tocar. O software um produto
intelectual. Software programa de computa-dor.
Tipos de Software

Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponveis no


mercado. Entre os tipos mais conhecidos esto:
- Sistemas Operacionais:

Controlam o computador (sem eles, o computador no funciona). Exemplo:


MS-DOS, Windows, OS/2, Unix, etc.
- Editores de Texto:

Substituem, com muitssimas vantagens, a mquina de escrever, podendose fazer tex-tos, memorandos, cartas, contratos, relatrios,
correspondncias em geral, documentos, etc. Num Editor de Textos, podem
ser utilizados diversos recursos, tais como: sublinhado, negrito, fontes de
letras de diversos tipos, cores, correo ortogrfica, insero de textos, etc.
Exemplo: Word, WordPerfect, Lotus AmiPro, etc.
- Planilhas de Clculo:

Servem para se fazer todos os tipos de clculos e operaes matemticas,


sendo bastan-te teis para diversas aplicaes, tais como: folha de
pagamento, contabilidade, contas a pagar e a receber, clculos estatsticos,
balanos, criaes de grficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus 123, etc.
- Gerenciadores de Banco de Dados:

Os quais serem para armazenar informaes, tais como, cadastro de


clientes, fornecedo-res, materiais, peas, mala-diretas, etc. Podendo ser
efetuados clculos e emitidos relatrios, com grande facilidade. Exemplo:
Access, DBase, Paradox, etc.
- Programas Grficos - CAD:

Os CAD - Computer Aided Design ou seja, programas de projetos assistidos


por compu-tador que so muito utilizados por arquitetos, engenheiros,
desenhistas, ilustradores, etc.rvem para se criar desenhos, imagens, alterar
fotografias. Exemplo: Auto-CAD, etc.
- Editores Grficos:

Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo:


Photoshop, Fire-works, Corel Photo-Paint, Paint Shop Pro, Ulead Photo
Impact, etc.
- Programas de Editorao Grfica:
So programas para unir imagens e textos, na criao de editorao grfica:
folhetos, panfletos, cartes de visita, cartes de cumprimento, cartes
postais, etiquetas, textos para jor-nais, etc. Exemplo: CorelDRAW, Page
Maker, MS-Publisher, etc.
- Integrados

Servem para os usurios que necessitam trabalhar com diversos softwares


ao mesmo tempo (planilha, editore de texto, banco de dados, grficos),
porm possuem menores recursos do que os softwares adquiridos
isoladamente. Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc.
- Programas Educacionais

So de diversos tipos, desde programas educacionais para crianas, quanto


cursos de lnguas, tradutores, enciclopdias, dicionrios, etc. C U R S O D E I
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NF ORM T I C A 2 0 0 9 [ D I O G O S A N T O S T R E I N AME N T O S ] [ D I O G O S A N
T O S T R E I N AME N T O S ] 14

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- Programas de Jogos

Servem para divertir crianas e adultos, e existem vrios e de diversos tipos,


desde bem simples at muito complexos, incluindo imagens em 3
dimenses. Exemplo: Pacincia, Pac-Man, Doom, Prince of Persia,
Simuladores de Avio, Age of Empires, Quake, Counter-Strike, Need for
Speed.
- Browsers

So programas que servem para a navegao na internet. Exemplo:


Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, Opera, etc.
Tipos de Computador

Existem muitos tipos de computador. Por enquanto vamos classificalos


pelo porte, ou seja, pela capacidade de processamento.
Palmtop: Como o nome diz, o palmtop cabe na palma da mo. o
computador de bolso. Funciona com bateria.
Notebook ou laptop: o computador porttil, que pode ser carregado como
uma vali-se. Trabalha com bateria ou na tomada.
Desktop ou computador de mesa: Para uso pessoal ou trabalho. A maioria dos
com-putadores do mundo do tipo desktop.
Estao de trabalho ou Workstation: So computadores de mesa potentes
usados para trabalhos individuais que exigem grande capacidade de
processamento como animaes grficas e projetos de engenharia.
Servidor de rede: computadores que trabalham em redes prestando servios
aos usu-rios.
Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes
instituies, como bancos e rgos de governo.
Super computador: So os computadores mais potentes que se fabrica.
Existem pou-cos no mundo e so destinados a tarefas que exigem volumes
enormes de processamento, como pesquisas cientficas e previso do tempo.
C U R S O D E I NF ORM T I C A 2 0 0 9 [ D I O G O S A N T O S T R E I N AME N T O S ] [ D I O
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Impressoras

Uma impressora (ou dispositivo de impresso) um perifrico que, quando


conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo
de dispositivo de sada, imprimin-do textos, grficos ou qualquer outro
resultado de uma aplicao.
Tipos de Impressoras
Impressora a Laser

A Impressora Laser tem como ancestral a mquina fotocopiadora, pois usa


um mdulo de impresso que usa o mesmo p negro das mquinas xrox.
Apesar disso, as impressoras laser apresentam o mais alto grau de
tecnologia de impresso, incluindo o tratamento de imagens por laser, a
movimentao precisa do papel e um microprocessador que controla todas
essas tarefas. A impresso laser possui altssima qualidade grfica e
funciona realizando os seguintes proces-sos: ela interpreta os sinais vindos
do computador, convertendo tais sinais em instrues que controlam o
movimento do feixe de laser; movimenta o papel e vai polarizando-o com o
laser o papel de forma que ele atraia o toner negro que ir compor a
imagem e fundir o toner j polari-zado no papel. O resultado uma
impresso excelente. A Impressora Laser no s produz cpias mais
rapidamente que a impressora matricial, como as pginas so tambm mais
fielmente deta-lhadas que as produzidas em matriciais.
Impressora Matricial

As Impressoras Matriciais so necessrias para as tarefas que exigem


impresso em formulrios multivias, algo que a impressora a laser no pode
executar de forma alguma. Embora algumas matriciais possam interpretar
comandos PostScript ou de alguma outra linguagem de descrio de pgina,
a maior parte das impressoras de impacto so projetadas para trabalhar
com tipos Bitmap controlados pelo cdigo ASCII enviados do PC para a
impressora. A cabea de C U R S O D E I NF ORM T I C A 2 0 0 9 [ D I O
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impresso de uma matricial possui de 9 a 48 agulhas, tambm chamadas


pinos de impresso alinhadas verticalmente. Essas cabeas movimentam-se
em direo ao papel e tocam uma fita de tinta que projeta o caractere no
papel.
Impressora Jato de Tinta

As Impressoras a Jato de Tinta possuem resoluo muito boa to boa quanto


impres-so de uma Laser, as se assemelha a uma matricial: ambas
possuem cabeas de impresso que percorrem toda a extenso da pgina,
colocando uma linha de texto completa a cada passada. Esse movimento
mecnico coloca as impressoras a Jato de Tinta na mesma classe das
matriciais, em termos de velocidade, porm elas depositam tinta em pontos
bem menores que as de impac-to. O preo das impressoras a jato de tinta
geralmente fica prximo das matriciais e so perfeitas em termos de custo,
velocidade e qualidade. A grande diferena entre as impressoras a jato de
tinta e suas duas primas est na cabea de impresso. Utilizando uma
tecnologia especial a im-pressora Jato de Tinta espalha pequenas gotas de
tinta no papel.
ANOTAES
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BIBLIOGRAFIAS:
Curso de Informtica, Diogo Santos Treinamentos, 2009.

Treinamento de hardware e software, http://bvsfiocruz.fiocruz.br/php/index.php acesso em 11/04/2014


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