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COMPETENCIA: construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.
CAMPO FORMATIVO: pensamiento matemtico.
ASPECTO: forma espacio y medida.
OTRAS COMPETENCIAS: reconoce y comprende la importancia de la accin humana en el
mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y la comunidad.
SITUACION: reconocer el jardn de nios y nuestro saln.
RECURSOS: tarjetas con descripciones de las distintas zonas del aula y j.n.
*ACTIVIDADES.
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COMPETENCIA: utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego
los principios de conteo.
CAMPO FORMATIVO: Pensamiento matemtico. ASPECTO: numero.
SITUACION: construyendo una pulserita de colores.
RECURSOS Y MATERIALES: charolitas desechables, estambre, aros de fruts loops, aguja
estambrera de plstico.
ACTIVIDADES
Presentarles a los nios de cada grupo a Juanito y
Anny, dos nios que juegan en el patio de su casa
con aritos.
En cada mesa los nios encontraran aritos de frut
loops para elaborar las pulseritas de Juan y Anny.
Presentarles a los nios diversas y distintas
situaciones problemticas, en base al juego de de
Juan y Anny que les permitan a los educandos
realizar reflexiones y dar la respuesta para
solucionar el problema.
elaborar las pulseritas de Juan y Anny que en base
al juego y a sus reflexiones en la realizacin de
adicciones y sustracciones, resuelvan las
situaciones problemticas.
Acomodar los aritos en la charola desechable,
ubicada en su lugar y en su orificio a la mitad y con
una aguja estambrera de plstico.
Elaborar las pulseritas
Considerando las respuestas a la solucin de la
situacin problemtica planteada de Juan y Anny
los nios armaran una pulserita.
Ponerse la pulserita en la mano derecha, y
disfrutarla.
FECHA
TIEMPO
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COMPETENCIA: prctica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su
salud, as como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.
CAMPO FORMATIVO: desarrollo fsico y salud.
ASPECTO: promocin de la salud.
OTRAS COMPETENCIAS: comprende que hay criterios, reglas y convenciones externas que
regulan su conducta en los diferentes mbitos en que participa. Interioriza gradualmente
las normas de relacin y comp. Basadas en la equidad y el respeto. C.F. Desarrollo
personal y Soc. ASP. Identidad personal y autonoma.
SITUACION: el encuadre del saln
RECURSOS: textos con las reglas escritas, imgenes en relacin a ellas, fomi de colores o
corcho, etc.
*ACTIVIDADES.
O
O
O
o
*FECHA.
*TIEMPO.
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COMPETENCIA: Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral.
CAMPO FORMATIVO: lenguaje y comunicacin.
ASPECTO. Lenguaje oral.
SITUACION PERMANENTE: Cuentos de rincones de lectura.
RECURSOS: cuentos,
ACTIVIDADES.
fecha
*Ubicar un rea del aula para contar, leer, escuchar
y participar en los relatos de cuentos de rincones
de lecturas.( conozca la actividad)
*expresar las reglas grupales para participar en la
actividad (encuadre)(asimilacin de reglas)
*escoger cuentos de rincones de lecturas del aula y
darles lectura. (autonoma toma de decisiones)
*involucrar a los nios haciendo preguntas de
anticipacin de hechos, de expresin de ideas
libres, de puntos de vista, etc.( participacin)
*utilizar diversas y diferentes estrategias para el
uso y utilizacin de los cuentos dentro y fuera del
aula.
*
*
tiempo
FECHA
TIEMPO
SITUACIN DIDCTICA
DOMINO (+) mas (-) menos UNO
CAMPO FORMATIVO
Pensamiento matemtico
COMPETENCIA
Plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que
implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
CONTENIDO
Nmero (valor cardina)
PROPSITO
Construye nociones matemticas a partir de situaciones que demanden el uso
de sus conocimientos y capacidades para establecer relaciones de
correspondencia, cantidad y ubicacin entre objetos; para estimar y contar, para
reconocer atributos comparar.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
-Cuestionar a los nios si conocen el domino, si lo han jugado y si saben conoce juega.
-F o r m a r e q u i p o s d e 4 i n t e g r a n t e s p r o c u r a n d o q u e s e t e n g a u n n i v e l
s i m i l a r cognitivo.
-Explicar instrucciones; iniciar colocando una ficha y las que se aaden deben
tener un conjunto de puntos mayor o menor en unidad al conjunto de la ficha
del extremo de la hilera.
-E n t r e g a r u n j u e g o d e d o m i n o p o r m e s a . D e d i c a r t i e m p o p a r a a p o y a r
a l o s equipos.
MATERIALES
Fichas de domin, modificadas con numeracin al 5 o al 10
RELACIN CON OTRAS COMPETENCIAS
DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL: Reconoce sus cualidades y capacidades y
las de sus compaeras y compaeros.
DESARROLLO FISICO Y SALUD: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten
resolver problemas y realizar actividades diversas.
LENGUAJE Y COMUNICACIN: Utiliza el lenguaje para regular su conducta en
distintos tipos de interaccin con los dems.
SITUACIN DIDCTICA
QUITA Y PON
CAMPO FORMATIVO
Pensamiento matemtico
COMPETENCIA
Plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que
implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
CONTENIDO
Nmero (razonamiento numrico)
PROPSITO
Desarrollen la capacidad para resolver problemas de manera creativa
mediante situaciones de juego que impliquen la reflexin, la
e x p l i c a c i n y l a b s q u e d a d e soluciones a travs de estrategias o
procedimientos propios, y su comparacin con los utilizados por otros.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
-Iniciar con un planteamiento de lo que los nios entienden en qu es quitar y
qu es poner.
-Hacer preguntas que lleven a los nios a la reflexin sobre lo que es poner y
quitar. Ejemplo: s tengo cinco lpices y se me pierden do s cuntos
m e queda?, y hacerlo con objetos para que ellos lo observen.
-Sobre un crculo de cartulina o cartoncillo del tamao de un plato, los nios
realizarn las actividades. (Prever que todos tengan tres objetos de
c a d a clase)
-Dar instrucciones como la siguiente: pongan tres piedras en el plato. Cmo sabemos
que supieron tres?, las contamos?, y en ese momento se cuenta en voz alta.
-C a m b i a r l a s i n s t r u c c i o n e s : p o n g a n u n a p i e d r a , u n a s e m i l l a y d o s
fichas, Cuntas cosas tenemos?, ahora quitamos un a ficha,
C u n t a s c o s a s n o s quedan?
Nota:
*Despus de haber realizado esta situacin en varias ocasiones se puede
llegar a la situacin de institucionalizacin del conocimiento, explicando a los
alumnos que poner es sumar y quitar es restar
MATERIALES
SITUACIN DIDCTICA
JUEGO DE MEMORIA CON CALCADO
CAMPO FORMATIVO
Lenguaje y comunicacin
COMPETENCIA
Conoce diversos portadores de textos e identifica para que sirven.
CONTENIDO
Lenguaje escrito (convencionalidades de la escritura)
PROPSITO
Comprendan las principales funciones del lenguaje escrito y reconozcan algunas
propiedades del sistema de escritura.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Solicitar diferentes envolturas o etiquetas a los nios.
-
COMPETENCIA
Expresa grficamente las ideas que quiere comunicar y las verbaliza para
construir un texto escrito con ayuda de alguien.
CONTENIDO
Lenguaje escrito (funcionalidad de la escritura)
PROPSITO
Comprendan las principales funciones del lenguaje escrito y reconozcan algunas
propiedades del sistema de escritura.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Para iniciar la actividad la educadora comentara a los nios que recibi una
carta de otra educadora de otra escuela, les pregunta para que se escriben
cartas? Les gustara saber lo que dice?, se las leo?
Leer la carta en presencia del grupo.
Explicar los datos principales de la carta (lugar y fecha,
r e m i t e n t e ) y l a estructura (saludo, desarrollo, despedida y firma)
Preguntar al grupo si les gustara establecer comunicacin con el grupo de la
otra educadora.
Se redactara una carta (cada tercer da o cada semana) donde los
n i o s dictaran a la educadora todo lo que quieran saber del otro grupo y
algunas experiencias que ellos quieran comunicar.
Hacer la lectura de la carta terminada y escrita en el
p i z a r r n p o r l a educadora.
Llenar el sobre con los datos necesarios.
-
Se podr anexas a la carta principal las cartas de los nios, ellos escribirn y
llenaran el sobre para enviar el paquete completo a la otra educadora.
MATERIALES
Hojas de papel, sobres chicos, lpices, pizarrn, plumones y un sobre grande.
RELACIN CON OTRAS COMPETENCIAS
EXPLORACIN Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO: Reconoce que los seres humanos somos
distintos, que todos somos importantes y tenemos capacidades para participar
en sociedad.
DESARROLLO FISICO Y SALUD: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten
resolver problemas y realizar actividades diversas.
Construyan entre todos un transformador con objetos del lugar que pueden ser: una
caja, mesas cubierta, etc...
Comentarles a los nios que saldrs un momento a llamar a la bruja mientras
ellos terminan de construir, (disfrazarte con algn
e l e m e n t o c o m o u n sombrero, capa, gorro, etc.)
Presntate al grupo con la caracterizacin e invtalos a crear las
p a l a b r a s mgicas para que el transformador funcione.
Indcales que ese objeto puede transformas en cualquier cosa que deseen,
pero antes tendrn que hacer un ritual con las
p a l a b r a s m g i c a s y movimientos alrededor del transformador.
Cierren los ojos y piensen en qu se quieren transformar.
Pasen uno a uno a travs del transformador y presenten a su
p e r s o n a j e inventndose un nombre y una manera de hablar y moverse.
Cuando todos estn transformados desplazarse por el espacio con mmicas y
sonidos relacionados a su personaje.
Pasen nuevamente por el transformador para terminar con la actividad.
MATERIALES
Mobiliario, mantas o telas, cajas grandes, elementos para caracterizacin de la bruja.
RELACIN CON OTRAS COMPETENCIAS
2. FASE MEDIA
- Observar todas las imgenes que se encuentren en el saln e identificar cuales son de
animales y en donde viven; de igual forma sealar las que tengan imgenes de
personas y especificar que hacen o donde trabajan. Hacer una breve
observacin s i s t e m t i c a f u e r a d e l s a l n , d i r i g i r l a a t e n c i n a
o b j e t o s y e l e m e n t o s p a r a l a construccin del collage. Centrando la
atencin en la pregunta Quines viven en el planeta tierra?- Formar grupos de
trabajo de 2 a 3 nios, buscar imgenes de quienes vivan en el planeta tierra,
pueden hacer dibujo del planeta y otros detalles, sobre el pegaran las imgenes que
buscaron y tambin pueden incluir objetos naturales como tronquitos, yerbas u hojas para
formar un collage.- B u s c a r d e n t r o d e l p e r i d i c o l a s l e t r a s q u e f o r m a n l a
p a l a b r a M I P L A N E T A y l a s pegaran en la parte superior y en orden.- recordando
la imagen de la contaminacin y las aportaciones, de qu forma se hace la
contaminacin? Cmo podemos ayudar al planeta? Qu podemos hacer para
no contaminarlo? elaborar uno volantes para promover el cuidado del medio
natural, utilizando recortes o dibujando para representar una accin
3. FASE DE CIERRE
- realizar la exposicin de los trabajos, iniciando por el cartel del planeta cada equipo
pasara al frente y explicara que utilizaron, que hizo cada uno y como se organizaron.Para el volante se har primero una clasificacin de las acciones. Por
e j e m p l o acordes a la temtica que desarrolle el nio cuidado del agua, plantas o
animales.- S e e x p o n d r n t o d o s l o s t r a b a j o s f u e r a d e l s a l n p a r a
p r o m o v e r e l c u i d a d o d e l medio natural con los dems nios del jardn.
Tania Monserrat Diaz Estrada
MATERIALES
Pegamento
Tijeras
Colores o crayones
Cartulinas
Material de la naturaleza, yerbas, hojas, tierra, etc.
Cinta adhesiva
Libros o revistas para recortar Tiempla situacin tiene diseo para realizar todas las
actividades en 2 das, considerando el tiempo que se d a las actividades permanentes y/o
de rutina si es el caso.
Escribir lo que cada nio y nia fue comentando sobre lo que observo.
MATERIALES:
Papel bond.
Plumones.
Libros relacionados con el tema.
Masa, plastilina.
Ruleta del conocimiento.
Crayolas, pinturas de palo, acuarelas, plumones, papel crepe, papel china.
Microscopic.
Situacin didctica
Aprendamos a cuidar nuestra salud y evitar accidentes
Competencia:
Prctica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, as como
para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.
Campo formativo:
Desarrollo fsico y salud
Aspecto:
Promocin de la salud
Tiempo
Estimado
: Dos semanas
Actividades:
Dilogo con los nios sobre Qu es la salud?, Quin se ha enfermado?, Adonde
acuden cuando se enferman?, Qu sntomas tienen?, Abordar de manera general sobre
el virus de la influenza presentado los ltimos das en nuestro pas, Qu saben sobre la
influenza?, Qu medidas necesitamos tomar para cuidarnos? Etc.
Dialogar sobre cmo se pueden prevenir enfermedades? y cuestionarlos sobre los
riesgos para
La salud Qu hace que se enfermen?
Hacer un cartel con las ideas principales y comentarios de los nios.
Dar a conocer o reforzar cuales son las medidas bsicas para prevenir la influenza.
un cuento llamado los tres amigos, este tratar de lo qu puede pasar cuando uno de ellos
no quiere compartir sus cosa, y les preguntar a ellos si han pasado por la misma
situacin, qu han hecho para solucionarla, etc.- Se les explicar a los nios que se pondr
msica y se pondrn a bailar, y al momento de apagarla ellos tendrn que ir a abrazar a
algn compaero y decirle algo motivante, como qu bonita camisa traes, tu cabello est
muy bonito", etc. No sin antes haberles puesto un ejemplo concreto. Al terminar se le
dar una hoja a cada nio y se le pedir que realicen un dibujo de sus amigos y lo decoren
a su gusto.- Para finalizar algunos nios nos expondrn su trabajo y nos contarn a cerca
de lo que dibujaron y de algunas experiencias con sus amigos.
Situacin didctica: aprendiendo a prevenir. Campo:
Desarrollo fsico y salud.
Competencia:
Prctica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, as como
para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.
Actividades sugeridas:
O limpieza del aula con la ayuda de los nios.
Elaboracin de jabn lquido para lavarse las manos.
O
Visita de un especialista en la materia.
O
Mesa redonda en donde los nios expondrn lo que saben de las enfermedades y las
medidas de prevencin que ellos conocen y han practicado.
O
Elaboracin de carteles informativos y preventivos
O
Realizar un trptico con la informacin aportada por los nios
O
Inspectores de higiene en casa y escuela. (Coordinar comisiones).
de cada una de estas actividades se derivan otras tantas a travs de las cuales se
favorecen en el nio competencias de los campos de lenguaje y comunicacin y
pensamiento matemtico tales como:
Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interaccin con los
dems.
Expresa grficamente las ideas que quiere comunicar y las verbaliza para construir un
texto escrito con ayuda de alguien.
Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral.
Plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar,
reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
CHICO CABEZA DE PASTOCOMPETENCIA:
Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interaccin con los
dems.
Manifestacin
: Propone ideas y escucha las de los otros para establecer acuerdos que faciliten el
desarrollo de las actividades dentro y fuera del aula.
Procedimiento:
El maestro forma grupos de 8 o 10 nios sentados en crculo. Se pide a los integrantes de
cada grupo que piensen en alguna actividad que quieran realizar o en algn problema que
tengan en la escuela o en la casa. El maestro explicar que en un crculo de sugerencias
cada persona describe su problema o actividad al resto del grupo. Todos tienen unos
cuantos minutos para pensar una sugerencia para solucionar ese problema o para realizar
esa actividad y ponerse de acuerdo en cul es la mejor solucin al problema o la mejor
forma de llevar a cabo la actividad. Deben escuchar y respetar todas las sugerencias y
propuestas de cada uno de los integrantes delequipo. Los nios explicarn al grupo cul
fue el problema o actividad a realizar y a qu solucin llegaron. El maestro terminar
explicando la importancia de escuchar a otros para lograr llegar a acuerdos ante una
situacin.
COMO NACEN LAS PLANTAS? C.F. EXPLORACIN Y CONOCIMIENTO DEL
MUNDOCOMPETENCIAS:
Participa en la conservacin del medio natural y propone medidas para su conservacin.
Observa seres vivos y elementos de la naturaleza y lo que ocurre en fenmenos naturales.
ACTIVIDADES:
Identificar los saberes previos.
Investigar como nacen las plantas.
Leer un jardn en tu balcn del rincn de lectura.
Recolectar semillas (5 diferentes) cilantro. Rbano, jcama, jitomate y espinaca.
Recolectar smago.
Comparar las semillas.
Sembrar las semillas, irlas regando y cuidarlas durante todo el proceso.
Hacer carteles con el nombre de la semilla y nm. de equipo para cada espacio.
Observar diariamente el proceso.
Registrar los cambios que se van dando.
Hacer comparaciones cual nace primero, las caractersticas de las hojas, cuales crecen ms
altas etc.
Utilizar la lupa para observar.
Realizar una secuencia con los productos de los nios. Realizar alguna receta de cocina
cuando se coseche
EL ENCUENTRO Campo:
Lenguaje y comunicacin. Competencia: Comunica estados de nimo, sentimientos,
emociones y vivencias a travs del lenguaje oral. Manifestacin: Evoca sucesos o eventos y
habla sobre ellos haciendo referencias espaciales y temporales cada vez ms
precisas.Procedimiento:El docente plantear situaciones hipotticas como la
siguiente:Dir a sus alumnos. Cada uno imagnese que hoy llega a estudiar aqu un nio de
otro pas, noconoce la escuela ni nuestra ciudad, nuestras costumbres y tradiciones, y a ti
te correspondeensearle nuestra escuela y nuestra ciudad, qu haras?, qu lugar de la
escuela le mostrarasprimero?Para estas narraciones se elegirn dos nios. Uno ser el
narrador y el otro ser el interlocutor (elnio nuevo) quien debe realizar preguntas como:
dnde estn los baos?, qu tienda hay cercade aqu?, qu hicieron ayer?, etc.Esta
actividad se puede realizar en el patio escolar.El maestro puede ayudar con las
preguntas.El maestro procurar que el narrador utilice las palabras: all. aqu, hoy, ayer,
maana,etc.Tomado del libro: 300 situaciones didcticas
El lenguaje secreto del juego.LAWRENCE SHAPIRO
Debido a que el juego es una de las partes ms importantes en el desarrollo emocional de
un nio,es el medio primario a travs del cual los orientadores infantiles y otros
profesionales de la saludmental tratan los problemas emocionales y conductuales de los
nios por debajo de los doce aos. A travs del juego los orientadores infantiles pueden
ensear elementos de autodominio a nioscon Trastorno de Dficit de Atencin e
Hiperactividad (ADHD); o ensear a nios deprimidos aencontrar en la vida, un gozo
renovado. Mediante el juego, los orientadores pueden ensear anios ansiosos y
temerosos a superar sus miedos y esforzarse frente a los desafos que encierranlas nuevas
situaciones y las personas. Los orientadores pueden usar el juego para enfrentar cualquier
trastorno emocional o conductual, pero el secreto del uso de este, es ayudar a los niosen
sus problemas emocionales, y no est limitado especficamente al entorno de la salud
mentaldel nio.Una gran variedad de programas, algunos con mas de cuatro dcadas de
existencia, handemostrado que tanto los padres como los adultos no especializados en
estos temas, pueden ser tan eficaces como el personal especializado a la hora de ayudar a
los nios a travs del juego. Unode estos programas, diseado por los Doctores Bernard y
Louise Guerney de la UniversidadEstatal de Pennsylvania, le ensea a los padres cmo
usar la terapia de juego para ayudar a nioscon una gran variedad de problemas comunes.
Los padres, a su vez, comparten su progreso conotros padres en las reuniones de grupo,
mirando vdeos de sus sesiones de juego, propiciandocomentarios de cmo pueden
mejorar la calidad de sus juegos. La investigacin de los Guerneyssugiere que unos padres
bien entrenados son igual de eficaces que un terapeuta profesional a lahora de ayudar a
sus hijos a travs del juego.En mis propias experiencias prcticas, uso frecuentemente la
el Juego de la Pelota de los Sentimientos que es una manera segura de lograr que los
nios (o
los adultos) hablen sobre sus sentimientos. He aqu la forma de jugar.
El Juego de la Pelota de los Sentimientos
El objetivo del Juego: Conseguir en los nios el hbito de hablar sobre sus diferentes
sentimientos.Edades: 4+Nmero de Jugadores: 2-10Preparacin del juego: Usted
necesitar una pelota playera y un marcador de tinta permanente.Infle la pelota y marque
con el marcador alrededor de la pelota, los distintos sentimientos, talescomo feliz, triste,
enfadado, asustado, y as sucesivamente. Escoja sentimientos que sonapropiados al nivel
de la edad del nio. Si la pelota es grande, usted puede repetir los sentimientostres o
cuatro veces, hasta llenar el espacio.Las Reglas:Primeramente el adulto ejemplificar
como se juega este juego. Para ello lanzar la pelota al aire, y
la atrapar con ambas manos. Observe qu sentimiento" est ms cerca de su de
do pulgar derecho. Luego comente aproximadamente sobre la ltima vez que usted sinti
ese sentimiento.Entonces tire la pelota a la persona que est a su derecha que debe hacer
la misma cosa. No haganingn comentario sobre lo que otra persona tiene que decir, slo
escuche. Contine hasta quecada jugador haya tenido al menos dos oportunidades.
El lenguaje secreto de los cuentos y sueos
Los cuentos tienen una influencia mayor en la conducta y el desarrollo emocional de un
nio, quelo que la mayora de las personas piensa. Los cuentos ayudan a formar la vida
emocional de losnios. Le ensean los valores, proporcionan ejemplos de cmo los nios
pueden tratar condiferentes problemas comunes. Los cuentos les ofrecen el vocabulario
que ellos necesitan pararesolver problemas complejos. Ellos abren un mundo de
posibilidades y fomentan un sentido depropsito y esperanza.Mientras que existe una
gran de libros de cuentos que se escriben para ensear los valores en losnios, o que
cubren sus habilidades, siempre he credo que los cuentos que un adulto le puedehacer a
un nio son mucho ms eficaces que cualquier libro que pueda ser comprado. Yo llamo
aestos cuentos de modelos positivos (positive modeling stories) porque ellos "modelan"
diferentesalternativas para lidiar con los problemas comunes que enfrentan los nios.Un
cuento de modelo positivo es una receta de xito seguro; les dice a los nios
cmocomportarse para ganar afecto y elogios. En un cuento de este tipo no hay ninguna
amenaza,ninguna advertencia, y ninguna mencin a algn tipo de mal comportamiento.
Las premisas mssimples para decir que un cuento es de modelo positivo son:1. Escoja a
un "hroe" para el cuento que tiene los mismos problemas que un nio.2. Cree un
problema que el hroe de la historia tenga que resolver.
3. Cree una solucin para ese problema que refleje exactamente cmo usted quiere que el
niopiense o se comporte.4. Cree un final positivo y realista.El Juego del Cuento es un
juego simple y divertido dirigido a nios de cinco a doce aos de edadqu le ayudar a
crear cuentos de modelo positivo. Ellos penetran en la imaginacin natural de
lospequeos, y los premian por sus esfuerzos creativos. Pero lo mejor de todo, es que
sondivertidos, porque usted est jugando, tambin! A los pequeos les encanta jugar,
luego, disfrutecualquier oportunidad para hacer esto. El hecho de que el juego sea til
tambin para los nios, essin duda un valor agregado extraordinario.Solo le tomar unos
minutos para hacer el Juego de los Cuentos. Para ello necesitar una pila detarjetas en
blanco; aproximadamente cien centavos o fichas de pquer; tres cajas de zapato (uotras
cajas pequeas); y algunos juguetes pequeos, caramelos, o golosinas que se usarn
comopremio.Para empezar, tome de la pila veinte tarjetas y escriba en cada una de ellas:
"Comienza un cuento
sobre:
1. Alguien que est triste porque no tena ningn amigo2. Alguien que le gusta leer 3. Un
animal que est perdido4. Un viaje a un parque de diversiones5. Un hombre o mujer que
son despedidos de su trabajo6. Buscar un tesoro perdido7. Un circo que se daa por un
tornado8. Un sper hroe9. Una familia que necesita dinero10. Un nio que gana un
concurso11. Un nio que tiene miedo12. Un nio que ama los animales13. Un nio que ve
a sus padres peleando14. Un grupo de nios que van de campismo15. Un nio que es
mortificado en la escuela por ser diferente16. Un nio que es un gran atleta17. Un nio
con que se muda un nuevo pueblo con su familia y tiene que ir a una nueva escuela
18. Un nio que empieza su propio negocio y gana mucho dinero19. Alguien que pierde
algo importante20. Un nio que se hace un gran msico Ahora, tome las tres cajas
pequeas y llene la primera con las fichas (o peniques). Llene la prximacaja con las
tarjetas que usted ha confeccionado y mezclelas bien. Llene la tercera caja conalgunos
premios pequeos, como las golosinas y los pequeos juguetes. Ahora est listo
para jugar.Dgale al nio: "Permteme ensearte un juego nuevo. Se llama el Juego de los
Cuentos t y yovamos a contarnos cuentos el uno al otro. T sers el primero, porque eres
el ms joven."Quiero que metas la mano en la Caja de los cuentos y saques una tarjeta.
Ella te dir qu tipo decuentos debes hacer. Te ayudar a empezar el cuento, pero debes
terminarlo t slo."Cuando cuentes el cuento te ganars 2 fichas. Luego quiero que me
hables sobre el significado detu cuento, o sea, su enseanza o moraleja. Cuando seas
capaz de deducir una moraleja o leccinpara tu cuento, entonces ganars otra
ficha!"Despus me tocar a m. Yo escoger una tarjeta, contar una historia, y pensar
en unamoraleja, tambin. Cuando uno de los dos consiga nueve fichas, tendr derecho a
cerrar sus ojos yescoger un premio en la Caja de la Sorpresa! "Yo le recomiendo que
apunte las historias o las grabe si quiere volverse un experto del lenguajesecreto de los
cuentos, pero no es indispensable para serlo. Ahora usted est listo para jugar. Usted y el
nio deben alternarse contndose historias,aprendiendo sus moralejas y lecciones. Este
juego estimular la creatividad del nio y el desarrollodel idioma, y si usted es como la
mayora de las familias, encontrar que este juego es unaactividad agradable y desafiante.
Ms importante an, abrir una ventana en el funcionamientointerno de la mente del
nio.
Interpretando los cuentos de un nio
La parte ms importante de cualquier historia es la persona que est narrndola. Cuando
un niocuenta una historia espontnea, l no slo la est deduciendo de sus propias
experiencias, sino desus propios valores, deseos, preocupaciones, y necesidades. Los
psiclogos llaman a este proceso"proyeccin", porque el nio est proyectando fuera su
ego interno para que sea visto por el mundoexterno.Hay tres preguntas importantes que
se har al intentar entender lo que un cuento de un nio revelasobre su vida emocional.
Estas son:1. Cul es la actitud del "hroe" en la historia?2. Cmo son resueltos los
problemas?3. El cuento qu valores representa?
Usted tambin debe escuchar la manera en que un nio resuelve los problemas en sus
cuentos.Los nios pequeos constantemente oyen historias dnde los problemas se
resuelvenprincipalmente a travs del uso de la magia, y tan naturalmente, que ese es el
tipo de historia quems ellos hacen. El hada madrina mueve su vara mgica y convierte al
abusador en una rana. Elnio desarrolla sper poderes y escapa volando del bosque lleno
de terribles monstruos.Cuando un nio relata una historia, escuche cmo l soluciona los
problemas en la misma. Hgaseestas preguntas:
Qu tipo de actitud asume el personaje principal del cuento cundo est acercndose a
un
problema?
Cul es el punto de vista del personaje cuando l
a historia comienza positivamente?
El problema se resuelve por el personaje principal o por alguien ms?
El problema es resuelto de manera apropiada, segn la edad del nio?
El personaje principal de la historia tiene diferentes maneras de resolve
r distintos problemas osimplemente una?La moraleja o leccin que el nio obtiene del
cuento le dar importantes pistas de cmo l resuelvelos problemas. Ahora es su turno de
contar un cuento. Cuando usted construye historias para los nios tiene laoportunidad de
ensearles a tener una identidad positiva, resolver sus propios problemas, y paraaprender
importantes valores y habilidades.
Ayudando a los nios a travs del Arte
El arte es uno de los primeros blsamos que se usa con los nios para ayudar a aliviar el
dolor deun trauma emocional. El arte tiene la cualidad, casi mgica, de poder contener las
poderosasemociones que se activan por un trauma, sin ocultarlas. Es parte de la terapia
para los niostraumatizados en muchos hospitales, casas adoptivas, y refugios infantiles, y
tambin es muyusado en situaciones menos dramticas. Es parte de las herramientas de
cualquier educador enlas miles de escuelas elementales y clnicas de la comunidad, y
ayudan a los nios a hablar sobresus sentimientos de timidez, ansiedad ante una prueba,
o la tensin de ser mortificados por otrosnios. Tambin es una manera que tienen los
padres para comunicarse con los sentimientos msprofundos de un nio.Es difcil
determinar exactamente por qu el arte es tan til ayudando a los nios a
expresar sentimientos que de otra forma podran ocultarse, o por qu es tan til aliviando
el dolor emocional.Como otros aspectos del lenguaje secreto, parece formar un puente
entre la parte emocional delcerebro, el sistema lmbico, y la parte pensante del cerebro, el
neocortex. Ciertamente, en perodosde tensin, las actividades artsticas traen un sentido
de familiaridad y confort a nios y adultos.Estas actividades les ayudan a evocar tiempos y
experiencias pasadas, donde ellos se sentanms seguros y confiados. Aunque nosotros
pensamos en el arte como un medio visual, cuando se trata de nios, realmentees
multisensorial. La percepcin del trazo de crayola en el papel, el olor de la plastilina o la
arcilla,
y el chirrido y chasquido suave y las risitas cuando pintan con los dedos son todos
importantesgatillos emocionales, que pueden conectar al nio con el maravilloso mundo
de sus imaginaciones.Los psiclogos sealan que el arte es una manera de ganar el control
simblico sobre lo quenormalmente sera una experiencia agobiadora o incluso
aterradora. Por ejemplo, Laura, una niade siete aos de edad, estaba esperando en su
cama del hospital antes de una cirugaexploratoria. La enfermera de Laura tom una hoja
de papel y la coloc encima de la tabla lateral
plegable de su cama y dijo en un tono calmado y tranquilizante: dibujemos un cuadro de
cmo sever este cuarto dentro de unas horas. "Empieza dibujndote acostada en esta
cama. Magnifico!
Ahora permteme dibujar un armario aqu y una mesa aqu, y una silla en la esquina.
Ahora yoquiero que dibujes a toda la familia y amigos que van a venir a la visita esta tarde.
Entonces dibujaalgunos globos y postales y algunos ositos de peluche alrededor del
cuarto, porque a todos losnios le regalan muchas cosas bonitas para decorar su cuarto
despus de una operacin. Cuandoregreses de la operacin, compararemos como tu
cuarto se parece al del dibujo."En los das siguientes, bajo la gua y estmulo de la
enfermera, Laura dibuj muchos cuadros. Elladibuj un cuadro donde se vea ella en la
mesa de operaciones, con su equipo de doctoressosteniendo las manos y sonriendo en el
fondo. Dibuj un cuadro representando el interior de suestmago e intestinos, lugar de
dnde provena su dolor, y entonces lo colore con un marcador rosa, explicando que le
"hara sentirse bien." Laura tambin dibuj el cuarto de su casa, a suamigo mejor, ella
quedndose dormida y soando con ir a Disneylandia.Con cada dibujo, Laura gan un
poco ms de control sobre sus sentimientos. A medida que fuedibujando pudo visualizar
imgenes concretas ms positivas. Al mismo tiempo, se senta un pocomenos ansiosa y
con menos dolor fsico. Cada dibujo fue un nuevo paso hacia su saneamiento.Los
psiclogos sealan que mantener ocupados en actividades interesantes a los
nioshospitalizados les ayuda a mantener su mente fuera del dolor, y necesitan, por
tanto, menosmedicamentos contra el dolor, hacindolos ms conscientes y mejor
preparados para participar ensu tratamiento.El idioma secreto del arte tiene muchos
propsitos. Uno de los ms importantes es ayudar a losnios a aprender de sus propios
sentimientos. Por ejemplo, una vez cuando yo estaba trabajandocomo psiclogo escolar,
estaba usando el idioma secreto del arte para ayudar a Pal, de ochoaos, a lidiar con la
prdida de su padre, que haba muerto de cncer. De todos los materiales queyo
guardaba en una caja en mi oficina, Pal prefiri la arcilla. En una sesin, l tom una
barra rojade arcilla y la parti en una docena de pedazos pequeos. Yo lo mir cuando l
intencionadamentehizo de cada pedazo una pelota roja, y le pregunt porque lo haba
hecho. "stas son las clulasde cncer que mataron a mi padre", contest con una malicia
manifiesta en su voz. "Ahora yo voy amatarlas a ellas." Quebr cada una de las "pelotas de
cncer" con un pequeo mazo de caucho.Con cada golpe, haca comentarios como "Ya
les voy a ensear yo! " o "Te tengo cncer estpido.".
El Museo Familiar
El Museo Familiar es una actividad artstica que recomiendo a menudo para ayudar a los
nios aexpresar sus valores y aprender los valores de los adultos. Empiece tomando un
pedazo de papely dibujando cuatro cuadrados que servirn como pedestales en el Museo
Familiar. Entonces pdaleal nio que ponga en el museo los objetos que considera ms
importantes para la familia entera.Los objetos que el nio pone en el cuadro le darn un
sentido de sus creencias sobre lo que l
piensa que es muy importante para la familia. Ahora pruebe esta actividad usted, y
comparta sucuadro con el nio. Los objetos colocados en su versin del museo
representaran aquellos valoresque usted quiere ensear al nio. A medida que dibuje
hable sobre lo que est pensando.
Dibuje un Deseo.
Pdale al nio que exprese un deseo y lo dibuje. Quiere algo para l, como una nueva
bicicleta, oalgo para alguien ms? Quizs l desee algo abstracto como la paz mundial.
Note la expresin delnio y el lenguaje del cuerpo mientras dibuja, y observe si est
disfrutando esta actividad. Si escomo la mayora de nosotros, el simple hecho de pensar
en un deseo constituye una experienciaque brinda satisfaccin. No sienta que debe
devolver esta actividad del nio al mundo real, concomentarios como "Quiz debas
ahorrar y as podrs conseguir tu bicicleta." Despus de todo, losdeseos no siempre se
hacen realidad. Un comentario como "yo espero que tus deseos siempre tehagan feliz"
ser suficiente.
Colorea tu Da.
La tcnica de colorear tu da es una actividad simple que recomiendo para darles a los
nios laoportunidad de expresar sus sentimientos, al final de cada da, a travs del
dibujo.Empiece explicndole al nio que los colores diferentes representan los
sentimientos diferentes. Enla cultura occidental, tpicamente algunos colores se asocian
con determinados sentimientos. Por ejemplo, el rojo suele significar enfado, el azul
significa tristeza, el amarillo, alegra, y as
sucesivamente. Pero durante aos, he encontrado que los nios tienen su propio c
digo de
colores para expresar sus sentimientos, y nosotros debemos respetar ese cdigo aun
cuando sea
diferente al nuestro. Por ejemplo, un muchacho me dijo que el rosado para l expresaba
tristeza,porque su padre sola vivir en una casa rosada y se haba marchado hacia dos
aos.Para comenzar con esta tcnica, pdale al nio que escoja de cinco a ocho lpices de
diferentescolores para representar diferentes sentimientos. Un nio de cuatro y cinco
aos de edad yaconoce los sentimientos bsicos como la felicidad, la tristeza, el miedo, la
valenta y el enfado.Entre seis y ocho, los nios empiezan a entender por lo menos una
docena de los sentimientosms sutiles, incluyendo la vergenza, la timidez, el jbilo, la
culpabilidad, etc. Ahora dle una hoja de papel al nio y diga, "Este pedazo de papel
representa tu da. Colorea elpapel para representar los diferentes sentimientos que has
tenido hoy." Algunos nios hacen dibujos abstractos usando los distintos colores para
expresar sussentimientos. A veces los dibujos nos son ms que una serie de lneas y
formas de diferentescolores. Otros nios dibujan un cuadro ms realista, escogiendo
distintos colores para representar sus sentimientos sobre determinadas personas o
situaciones.
El lenguaje secreto de la conducta no verbal
La mayora de los adultos no son conscientes de los intercambios de lenguaje no verbal
que tienencon los nios. Ellos asumen, equivocadamente, que la comunicacin involucra
slo lo que ellos ledicen a los nios y viceversa. Sin embargo, en un estudio clsico de
cmo las personas interactanentre s, se encontr que las palabras slo expresan el 7%
del significado emocional. El 50% de
nuestra comunicacin emocional, se expresa a travs de nuestro lenguaje corporal. El otro
30 o 40% se expresa a travs del tono de la voz, el volumen, la inflexin, lo qu los
cientficos conocencomo "paralenguaje."Desgraciadamente, a diario veo ejemplos de una
pobre comunicacin no verbal entre los adultos ynios. Recientemente, observ una
escena en una librera dnde una madre le pidi calladamentea su hijo de seis aos que
devolviera al estante el libro que estaba leyendo para que ellos pudieran
seguir haciendo mandados. Amor, por favor, guarda el libro, le dijo ella dulcemente, per
o su hijola ignor completamente. "Tenemos que irnos ya", dijo en tono distrado,
tomando a su vez un librodel armario, haciendo justamente lo contrario de lo que le
estaba pidiendo a su hijo. "Te lo estoydiciendo", ella dijo, con un poco ms de fuerza en su
voz, pero todava hojeando su propio libro."Te lo estoy diciendo", repiti, pero ni ella ni el
hijo movieron un msculo. Entonces la madre mirsu reloj, comprendiendo al parecer que
se le hacia tarde, y ruidosamente amonest a su hijo. "Noests oyendo lo que te estoy
diciendo?" le pregunt enojadamente, arranc el libro de sus manos ylo devolvi al
estante. Entonces agarr al aturdido muchacho bajo el brazo y se lo llev fuera de
latienda.
Los problemas en la conducta no verbal
Normalmente damos por sentado que los nios aprenden el lenguaje de la conducta no
verbal amedida que crecen, de la misma manera que aprenden el lenguaje hablado. Pero
de hechoalgunos nios tienen un aprendizaje oral o escrito difcil y algunos tienen
dificultad para aprender el lenguaje no verbal, tambin. Se estima que el 10% de los nios
tienen dificultades para elaprendizaje del lenguaje no verbal, y debido a este problema,
pueden tener dificultades pararelacionarse con otros nios, o cumplir con las expectativas
de los adultos. Algunas veces nos sonreferenciados como nios con "problemas de
conducta", cuando en la realidad tienen un problemapara leer las seales no verbales
comunes, que todos damos por sentado. A continuacin algunosejemplos de problemas
de conducta que podran indicar que un nio tiene discapacidad para elaprendizaje no
verbal.1. El nio tiene un pobre sentido del tiempo para su edad.2. El nio tiene dificultad
para seguir instrucciones verbales, aunque intente ser cooperativo.3. El nio no parece
"encajar " con otros nios de la misma edad, y prefiere al estar solo o jugar con nios ms
pequeos.4. El nio tiene problemas con el espacio personal. A menudo es reprimido por
agarrarse a otronio.5. El nio es sumamente tmido y siempre est solo.6. El nio
frecuentemente es mortificado por otros nios por su apariencia o manerismos.7. El
maestro del nio lo describe como un ser con problemas sociales en la escuela.8. El nio
tiene dificultad para jugar con otros nios. Muchos juegos terminan hiriendo
sussentimientos o en discusiones.9. El nio es demasiado agresivo con otros nios. No
parece aprender de la experiencia.10. El nio es demasiado pasivo y siempre est
intentando agradar a otros nios.
Instruyendo a los nios sobre la conducta no verbal Al igual que con los nios con tros
tipos de problemas del aprendizaje o del lenguaje, los nios quepresentan deficiencias en
el aprendizaje del lenguaje no verbal pueden ser ayudadosHe aqu algunos ejemplos de
cosas que usted puede hacer.Tmele fotos al nio en diferentes poses, y habla sobre cada
una de esas poses. Cuelgue las fotosque muestran las emociones positivas en una pared o
incluso pguelas sobre el espejo del baopara que el nio las vea todos los das. Mostrarle
a un nio las poses positivas, es el equivalenteno verbal de ensearle a travs de una
charla diaria (lo qu algunas personas a veces llaman las"afirmaciones"). Mientras ms
imgenes positivas de ellos mismos, vean los nios, es msprobable que asuman esa
misma postura en su quehacer diario. Algunas poses que puede fotografiar son:
Como un sper hroe
Como alguien que no ha dormido durante tres das
Como alguien que ha ganado una carrera y esta recibiendo una medalla
Como alguien
que tiene miedo de algo
Como alguien que recibe un cumplido de su maestro
Como alguien que simplemente se ha divertido Como alguien que lo estn
entrevistando para un programa de televisin
Utilizando el lenguaje no verbal para conectarse a los niosTambin es importante que
los adultos estn conscientes de su propia conducta no verbal. Cuandoun adulto tiene
xito enseando o ayudando a un nio, solemos encontrarnos con que este
hadesarrollado las habilidades favorables para "conectarse con los nios", a travs de su
lenguajecorporal. A continuacin algunas cosas que debemos tener presente.Eliminando
las barreras y creando un espacio "ntimo"Cuando usted est intentando hacer una
conexin con un nio, es importante prestarle su toda suatencin y no dividir sta.
Muchas personas no entienden que incluso, cuando estn intentando ser abiertos,
receptivos, interesados, con un interlocutor, todava emiten la impresin de estar
cerradosy a la defensiva. Esto ocurre porque colocan barreras entre ellos y las personas
con quien estnhablando.Una barrera puede ser cualquier objeto fsico que se interpone
entre usted y el nio: un libro operidico, su costura, la mesa de la cocina, la ropa que esta
doblando en su regazo. Las barrerastambin incluyen las interrupciones que ocurren en
cada casa: el timbre del telfono, la msica
alta de otro cuarto, las idas y venidas de algn otro miembro familiar. Si usted quiere
conectarse
seriamente con el nio, entonces usted debe intentar eliminar todos estas
interrupciones. An mejor que eliminar simplemente las barreras, usted puede crear un
espacio ntimo para ustedy el nio que animarn un contacto cercano y caluroso. Quizs
usted tenga algunas almohadas
cmodas para colocar en el suelo para definir un espacio fsico que lo separe a usted y al
nio delresto del cuarto. O quiz usted tenga la suerte de estar en un parque cercano
dnde encontrar unpedazo de csped que sirva de lugar especial para que usted y el nio
se conecten. El nioprobablemente responder a sus esfuerzos de un mejor contacto sin
percatarse realmente que eslo que hay diferente en usted. Pero creame que, en cambio,
para calibrar su relacin con ste. Cuando mire a un nio y l lo mire a usted debeprestar
atencin a otros aspectos de su expresin facial. Si sus ojos estn abiertos y sus cejasbien
arqueadas, l est mostrando inters. En cambio si cubre parte de su cara con sus manos
o lebrinda una sonrisa forzada, puede estarle prestndole la mitad de su atencin. Si usted
no sesiente conectado al nio durante una conversacin, confe en su intuicin. Pruebe
cambiando elasunto o hacindole un chiste. Pruebe realizar una actividad de conjunto que
usted sepa que losdos disfrutan, como cocinar o jugar a un juego de captura. Hacer un
esfuerzo para conectarse conel nio le darn el mensaje ms importante: "Yo encontrar
la manera de mostrarte cmo tequiero."Hay muchos otros aspectos a utilizar del lenguaje
secreto de los nios para ayudarlos en sudesarrollo. Todos tenemos nuestros propios
"secretos" sobre lo que funciona bien o mal con losnios. El "secreto" ms importante es
simplemente disfrutar de los nios en su propio nivel.Cuando usted est sonriendo o
rindose con un nio o un grupo de nios, sus sentimientos nuncasern un secreto para
ellos. Esa es la cosa ms importante que los nios necesitan.2002 Play2Grow This is a
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Tarjeta #1Enfadado
Qu es lo que crees que est sintiendo este nio?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al de "enfado." Usted podr hablar sobre
este sentimiento, o Usted puede decirle:"El artista que hizo este dibujo pens que el nio
pareca estar bravo. Creesque lo est?")Luego usted podr preguntarle cualquiera de las
siguientes preguntas que leparezcan apropiadas. Estas preguntas estn ubicadas en orden
de dificultad. En otraspalabras, los nios ms pequeos podrn responder las primeras y
los mayores podrnresponderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre suspensamientos y experiencias sobre los diferentes sentimientos).
Qu es lo que te hace enfadar? Cules son algunas de las formas en que las personas
muestran que estn enfadadas? Cmo puedes decir que este nio est enfadado?
Puedes ponerme cara de enfadado?
Puedes colocar tu cuerpo (manos, brazos, piernas, etc.)para mostrarme que
ests enfadado? En qu ocasiones es importante decir que uno est enfadado? En qu
ocasiones es necesario controlar el enfado?
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Tarjeta #2Feliz
Qu es lo que crees que est sintiendo esta nia?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al de "feliz." Usted podr hablar sobre este
sentimiento, o Usted puede decirle:
"El artista que hizo este dibujo pens que la nia pareca estar feliz. Crees quelo
est?")Luego usted podr preguntarle cualquiera de las siguientes preguntas que le
parezcanapropiadas. Estas preguntas estn ubicadas en orden de dificultad. En otras
palabras, los niosms pequeos podrn responder las primeras y los mayores podrn
responderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre suspensamientos y experiencias sobre los diferentes sentimientos).
Qu es lo que te hace estar feliz? Cules son algunas de las formas en que las personas
muestran que estn felices? Cmo puedes decir que esta nia est feliz? Puedes
ponerme cara de feliz?
Puedes colocar tu cuerpo (manos, brazos, piernas, etc.)para mostrarme que
ests feliz? Cules son algunas de las cosas que siempre te hacen sentir
contento? Cules son algunas de las cosas que tu puedes hacer para que otras personas
se sientan felices?
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Tarjeta # 3Triste
Qu es lo que crees que est sintiendo esta nia?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al de "tristeza." Usted podr hablar sobre
este sentimiento, o Usted puede decirle:"El artista que hizo este dibujo pens que la nia
pareca estar triste. Crees quelo est?")Luego usted podr preguntarle cualquiera de las
siguientes preguntas que le parezcanapropiadas. Estas preguntas estn ubicadas en orden
de dificultad. En otras palabras, los niosms pequeos podrn responder las primeras y
los mayores podrn responderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre suspensamientos y experiencias sobre los diferentes sentimientos).
Qu es lo que te pone triste? Cules son algunas de las formas en que las personas
muestran que estn tristes? Cmo puedes decir que esta nia est triste?
Puedes ponerme cara de triste?
Puedes colocar tu cuerpo (manos, brazos, piernas, etc.)para mostrarme que
ests triste? Cules son las cosas que puedes hacer para que una persona que este triste
se sienta mejor?
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Tarjeta # 4Atemorizado
Qu es lo que crees que est sintiendo esta nia?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al del "atemorizado." Usted podrhablar
sobre este sentimiento, o Usted puede decirle:"El artista que hizo este dibujo pens que la
nia pareca estar atemorizada.Crees que lo est?")Luego usted podr preguntarle
cualquiera de las siguientes preguntas que le parezcanapropiadas. Estas preguntas estn
ubicadas en orden de dificultad. En otras palabras, los niosms pequeos podrn
responder las primeras y los mayores podrn responderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre suspensamientos y experiencias sobre los diferentes sentimientos).
Cules son las cosas que te atemorizan? Cules son las cosas que atemorizan a tus
amigos? Por qu tu crees que esta nia est atemorizada?
Puedes ponerme cara de temor?
Puedes colocar tu cuerpo (manos, brazos, piernas, etc.)para mostrarme que
ests atemorizado? En qu ocasiones es importante decir que uno est
atemorizado? Has sentido alguna vez que estabas atemorizado, pero realmente no haba
ninguna causa para ello?
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Tarjeta # 5Sorprendido
Qu es lo que crees que est sintiendo esta nia?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al de "sorpresa." Usted podr hablar sobre
este sentimiento, o Usted puede decirle:"El artista que hizo este dibujo pens que la nia
pareca estar sorprendida.Crees que lo est?").Luego usted podr preguntarle cualquiera
de las siguientes preguntas que le parezcanapropiadas. Estas preguntas estn ubicadas en
orden de dificultad. En otras palabras, los niosms pequeos podrn responder las
primeras y los mayores podrn responderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre suspensamientos y experiencias sobre los diferentes sentimientos).
Puedes recordar algn momento en que te hayas sorprendido? Has sorprendido a
alguien alguna vez? Algunas veces los nios se asustan cuando se sorprenden. Te ha
ocurrido eso?
Puedes ponerme cara de sorpresa?
Puedes colocar tu cuerpo (manos, brazos, piernas, etc.) para mostrarme que
ests sorprendido? Existen grandes sorpresas y pequeas sorpresas. Me puedes decir
tres sorpresas de alguna de estos dos tipos?
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Tarjeta # 6Orgulloso
Qu es lo que crees que est sintiendo esta nia?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al de "orgullo." Usted podr hablar sobre
este sentimiento, o Usted puede decirle:"El artista que hizo este dibujo pens que la nia
pareca estar orgullosa. Crees que lo est?")Luego usted podr preguntarle cualquiera de
las siguientes preguntas que le parezcanapropiadas. Estas preguntas estn ubicadas en
orden de dificultad. En otras palabras, los niosms pequeos podrn responder las
primeras y los mayores podrn responderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre suspensamientos y experiencias sobre los diferentes sentimientos).
Puedes recordar algn momento en que te hayas sentido orgulloso de ti? Puedes
recordar algn momento en que te hayas sentido orgulloso de otra persona? Qu es lo
que dicen las personas cuando estn orgullosas de t?
Puedes ponerme cara de orgulloso de t?
Puedes colocar tu cuerpo (manos, brazos, piernas, etc.)para mostrarme que
ests orgulloso? Si quisieras estar orgulloso de ti mismo hoy, que haras?
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Tarjeta # 7Tonto
Qu es lo que crees que est sintiendo este nio?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al de "tonto." Usted podr hablar sobre este
sentimiento, o Usted puede decirle:"El artista que hizo este dibujo pens que el nio
pareca ser tonto. Crees que loes?")Luego usted podr preguntarle cualquiera de las
siguientes preguntas que le parezcanapropiadas. Estas preguntas estn ubicadas en orden
de dificultad. En otras palabras, los niosms pequeos podrn responder las primeras y
los mayores podrn responderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre suspensamientos y experiencias sobre los diferentes sentimientos).
Cundo te sientes como un tonto? Qu es lo que haces para parecer un tonto?
Puedes ponerme cara de tonto ahora mismo?
Puedes cantar una cancin tonta? Puedes pensar en lugar donde est bien hacer el
tonto? Puedes pensar en un lugar donde nunca puedes ser tonto?
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Tarjeta # 8Aburrido
Qu es lo que crees que est sintiendo este nio?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al de "aburrido." Usted podr hablar sobre
este sentimiento, o Usted puede decirle:"El artista que hizo este dibujo pens que el nio
pareca estar aburrido. Creesque lo est?")Luego usted podr preguntarle cualquiera de
las siguientes preguntas que le parezcanapropiadas. Estas preguntas estn ubicadas en
orden de dificultad. En otras palabras, los niosms pequeos podrn responder las
primeras y los mayores podrn responderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre suspensamientos y experiencias sobre los diferentes sentimientos).
Cundo t te aburres? Qu es lo que t haces cuando estas aburrido? Tu siempre te
quejas cuando estas aburrido? Qu ocurre cuando te quejas?
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Tarjeta # 9Excitado
Qu es lo que crees que est sintiendo este nio?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al de "excitado." Usted podr hablar sobre
este sentimiento, o Usted puede decirle:"El artista que hizo este dibujo pens que el nio
pareca estar excitado. Crees que lo est?")Luego usted podr preguntarle cualquiera de
las siguientes preguntas que le parezcanapropiadas. Estas preguntas estn ubicadas en
orden de dificultad. En otras palabras, los niosms pequeos podrn responder las
primeras y los mayores podrn responderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre suspensamientos y experiencias sobre los diferentes sentimientos).
Qu es lo que a ti te excita? Qu es lo que puedes hacer para que otra persona se
excite? Puedes pensar en algo que se acerque pronto y que te pueda excitar? Has
estado alguna vez excitado y con miedo a la vez?
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Tarjeta # 10
Calmado
Qu es lo que crees que est sintiendo este nio?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al de "calmado." Usted podr hablar sobre
este sentimiento, o Usted puede decirle:"El artista que hizo este dibujo pens que el nio
pareca estar calmado. Creesque lo est?")Luego usted podr preguntarle cualquiera de
las siguientes preguntas que le parezcanapropiadas. Estas preguntas estn ubicadas en
orden de dificultad. En otras palabras, los niosms pequeos podrn responder las
primeras y los mayores podrn responderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre suspensamientos y experiencias sobre los diferentes sentimientos).
Menciona alguna de las cosas que te hacen sentir calmado.Cmo puedes decir que este
nio est calmado? Puedes colocar tu cuerpo (manos, brazos, piernas, etc.) para
mostrarme que ests calmado? Respira profundo 10 veces. Ahora, relaja tus msculos.
Te sientes calmado? Puedes pensar en una situacin en la que creas que necesitas
aprender a estar calmado?
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Tarjeta # 11Frustrado
Qu es lo que crees que est sintiendo este nio?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al de "frustrado." Usted podr hablar sobre
este sentimiento, o Usted puede decirle:"El artista que hizo este dibujo pens que el nio
pareca estar frustrado. Creesque lo est?")Luego usted podr preguntarle cualquiera de
las siguientes preguntas que le parezcanapropiadas. Estas preguntas estn ubicadas en
orden de dificultad. En otras palabras, los niosms pequeos podrn responder las
primeras y los mayores podrn responderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre suspensamientos y experiencias sobre los diferentes sentimientos).
Estar frustrado significa que tienes dificultades para hacer algo que quieres hacer.Puedes
nombra tres cosas que te hacen sentir frustrado? Qu es lo que haces cuando estas
frustrado? Puedes pensar en algo que haga sentir frustradas a las personas
mayores? Puedes colocar tu cuerpo (manos, brazos, piernas, etc.)para mostrarme que
ests frustrado? Puedes hacerte sentir frustrado y luego tratar de sentirte ms calmado?
Intntalo.
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Tarjeta # 12Preocupado
Qu es lo que crees que est sintiendo esta nia?
(El nio puede decir otro sentimiento distinto al de "preocupado." Usted podrhablar
sobre este sentimiento, o Usted puede decirle:"El artista que hizo este dibujo pens que la
nia pareca estar preocupada. Crees que loest?")Luego usted podr preguntarle
cualquiera de las siguientes preguntas que le parezcanapropiadas. Estas preguntas estn
ubicadas en orden de dificultad. En otras palabras, los niosms pequeos podrn
responder las primeras y los mayores podrn responderlas todas.
Preguntas
(Si el nio no conoce la respuesta, la puede responder usted. Dle al nio ejemplos
concretossobre sus
dentro de este concepto citaremosalgunos materiales con funciones mas especificas que
se pueden manejar, papael dediferentes tipos, pintura, utiles para unir o pegar, tijeras,
pinceles, barro, plstilina, para collagey costrucciones.
nios, por lo cual ha de ser cada educadora, tras un analisis y estudio de lascaracteristicas
de cada nio, quien ha de planear estas secuencias detalladas, en funcion del nively
caracteristicas de sus educandos.Las competencias que se espera que logren los nios en
el transcurso de este programavacacional se ha agrupado en los siguientes campos
formativos:
Desarrollo personal y social.
Lenguaje y comunicacin.
Pensamiento matematico.
Exploracion y conocimiento del mundo.
Expresion y apreciacion artisticas.
Desarrollo fisico y salud.Con la finalidad de hacer explicitas las condiciones que favorezcan
el logro del propositofundamental, este proyecto incluira una serie de principios
pedagogicos, aso como criterior que hande tomarse en cuenta para la planificacion, el
desarrollo y la evaluacion del trabajo educativo sobre
la situacion didactica a desarroll
ar.
EVALUACIN
Sin duda, la tarea mas compleja para la educadora es la planificacion de su trabajo
doncete asicomo la evaluacion, ya que en la misma no solo se parte del conocimiento de
los nios y elresultado final del proceso docente que se persigue (que los nios alcancen
las competenciassealadas), sino que el mismo esta condicionado por multitud de
factores (por eso el programa sepresenta de manera abierta).La planificacion por parte de
la educadora implica una relfexion anticipada, para prever los desafiosque implica
conseguir que los nio slogren las competencias esperadas y para analizar y organizar el
trabajo educativo en relacion con el proposito fundamental, las caracteristicas del grupo
engeneral y la experiencia profesional propia y asi lograr una relevante evaluacion.Para
ello se realizaron 2 hojas de evaluacion. Una basada sobre el Balance Personal del Nio y
lasegunda sobre el Balance Personal del Docente.
Escuela Siempre AbiertaPrograma Vacacional(Verano)Balance Personal del NioJardin de
nios: ____________________________________________________________________
____.Nombre del
nio: _____________________________________________________________________
__.Grado/grupo: ____________.1. Cmo utiliza su lenguaje oral en sus manifestaciones
personales y en relacion con suscompaeros?2. Conoce la tradicion y diversidad
lingstica de su region y cultura?3. Identifica portadores de texto y su funcion?4. Se
expresa graficamente e identifica caracteristicas del sistema escrito?5. Conoce figuras
geometricas y colores?6. Cmo realiza mediciones?7. Qu mide?8. Usa referentes para
ubicarse grafica y personalmente?9. Cmo cuenta (agrega, reune, quita, iguala)?10.
que hay criterios, reglas yconvenciones externas que regulan suconducta en los diferentes
ambitos en queparticipa.* Adquiere gradualmente mayor autonomia.* Acepta a sus
compaeros y compaerascomo son y comprende que todos tienen losmismos derechos,
y tambien que existenresponsabilidades que deben asumir.* Comprende que las personas
tienendiferentes necesidades, puntos de vista,culturas y creencias que deben ser
tratadoscon respeto.* Aprende sobre la importancia de la amistady comprende el valor
que tienen la confianza,la honestidad y el apoyo mutuo.* Interioriza gradualmente las
normas derelacion y comportamiento basadas en laequidad y el respeto.Habilidadesdestrezas-conocimientos-actitudes* Se inicia en el control de sus emociones
ysentimientos.
* Se identifica como uno mismo en relacion
con los otros y con el medio.* Fomenta los hbitos de cortesia con laspersonas que le
rodean.* Adquiere la autonoma propia y coordina sus* Participa en la vida escolar,
familiar conactitudes de disponibilidad, colaboracion yalegria.* Toma conciencia de los
otros y establecerelaciones de comunicacin con los adultos.* Reafirma la confianza en si
mismoinventando juegos y juguetes para distraer a
movimientos para abotonarse ydesabotonarse, vestirse y desvestirse solo,cepillarse los
dientes, lavarse las manos y lacara, etc.* Potencia su sentido de responsabilidad.* Ajusta
progresivamente su propia conducta.sus compaeros.* Desarrolla la valoracion y
comunicacinadecuada entre los dos sexos.
Campo Formativo
Lenguaje y comunicacinLenguaje Oral Lenguaje Escrito* Comunica estados de nimo,
sentimientos,emociones y vivencias a travs del lenguajeoral.* Utiliza el lenguaje para
regular su conductaen distintos tipos de interaccin con losdems.* Obtiene y comparte
informacin, a travs dediversas formas de expresin oral.*Escucha y cuenta relatos
literarios queforman parte de la tradicin oral.*Aprecia la diversidad lingstica de su
reginy de su cultura* Conoce diversos portadores de texto eidentifica para que sirven.*
Interpreta o infiere el contenido de textos apartir del conocimiento que tiene de
losdiversos portadores y del sistema deescritura.* Expresa grficamente las ideas que
quierecomunicar y las verbaliza para construir untexto escrito con ayuda de alguien.*
Identifica algunas caractersticas del sistemade escritura.* Conoce algunas caractersticas
y funcionespropias de los textos literarios.Habilidades-destrezas-conocimientosactitudes* Mantiene la atencin en periodos cortos.* Comprende y realiza rdenes
oralessencillas.* Pronuncia correctamente los sonidos delidioma, ya sean aislados o en
palabras.* Comprende mensajes que impliquen variasacciones sucesivas.* Memoriza
poesas y canciones sencillas ydeclama con buena entonacion y ritmo.* Utiliza
adecuadamente el vocabulario en lanarracion de historias y vivencias.* Ampla el
vocabulario de adjetivos,utilizandolos correctamente en las frases.* Realiza garabatos
libres controlando poco apoco la direccionalidad del trazo.* Interpreta y lee pictogramas y
anuncios deobjetos de su vida cotidiana.* Controla la direccionalidad del trazo yreproduce
distintos tipos de lineas.* Desarrolla la lectura de imgenes siguiendola direccionalidad
necesaria para la escritura.* Identifica y diferencia entre dibujo y lenguajeescrito.* Lee su
nombre y diferencia los de algunoscompaeros.
Campo Formativo
Campo Formativo
Expresion y apreciacin artsticasExpresion y apreciacin msical Expresion corporal y
apreciacin de la danza* Interpreta canciones, las crea y lasacompaa con instrumentos
musicalesconvencionales o hechos por l.* Comunica las sensaciones y lossentimientos
que le producen los cantos y lamsica que escucha.* Se expresa por medio del cuerpo
endiferentes situaciones con acompaamientodel canto y de la msica.* Se expresa a
travs de la danza,comunicando sensaciones y emociones.* Explica y comparte con otros
lassensaciones y los pensamientos que surgenen l al realizar y presenciar
manifestacionesdancsticas.Expresin y apreciacin plsticas Expresin dramtica y
apreciacin teatral* Comunica y expresa creativamente susideas, sentimientos y fantasas
medianterepresentaciones plsticas, usando tcnicas ymateriales variados.* Comunica
sentimientos e ideas que surgenen l contemplar obras pictricas,escultricas,
arquitectnicas y fotogrficas.* Representa personajes y situaciones realeso imaginarias
mediante el juego y laexpresin dramtica.* Identifica el motivo, tema o mensaje, y
lascaractersticas de los personajes principalesde algunas obras literarias o
representacionesteatrales y conversas sobre ellos.
Habilidades-destrezas-conocimientos-actitudes* Diferencia entre ruuido y silencio.*
Explora las producciones sonoras de losobjetos del entorno.* Diferencia entre msica
lenta y rapida.* Reproduce ritmos a partir del propio cuerpo.* Cultiva la memoria auditiva
y vocal.* Logra la capacitacion de sonido y suprocedencia.* Adopa los movimientos
corporales a ritmosprefijados.* Ajusta el ritmo de canciones y melodias.* Explica que
siente al ver bailar a los demsy qu siente l cuando baila.* Comenta con sus
compaeros suspreferencias en la danza y explica el por qu.* Participa en actividades
grupales en losbailes y danzas infantiles.* Expresa a travs de la imagen sus
propiasvivencias, iniciandose en las tcnicasplsticas de modelado, picado y rasgado
depapel.* Se inicia en la utilizacin de pincelesgruesos en las producciones plsticas.* Se
inicia en el respeto y apreciacin de lasobras de arte.* Utiliza el material de desecho para
crear obras plsticas.* Disfruta en la apreciacin plstica depinturas.* Expresa con mimina
el significado dealgunos nombres y acciones o estado denimo.* Escenifica profeciones y
oficios.* Experimenta y controla las distintasposibilidades de su cuerpo.* Representa con
un grupo de compaerosuna obra creada por ellos.* Imita animales y sus diversas formas
dedesplazamientos.
Campo Formativo
Desarrollo fsico y saludPromocin de la saludPractica medidas bsicas preventivas y de
seguridad para preservar su salud, as como paraevitar accidentes riesgos en la escuela y
fuera de ella.Participa en acciones de salud social, de preservacin del ambiente y del
cuidado de losrecursos naturales de su entorno.Reconoce que tiene situaciones que en la
familia o en otro contexto le provocan agrado,bienestar, temor, desconfianza o
intranquilidad y expresa lo que siente.Habilidades-destrezas-conocimientos-actitudes*
Descubre y experimenta los beneficios de las actividades al aire libre.* Conoce la
necesidad de alimentarse.* Respeta las normas de seguridad vial.* Se inicia en el cuidado
del entorno.*Utiliza adecuadamente las instalaciones evitando riesgos y accidentes. Al
termino del programa como clausura se realizar una exposicin en la explanada de
Experimentar con diversos elementos, objetos y materiales -que no representen riesgopara encontrar soluciones y respuestas a problemas y preguntas acerca del mundo
natural.
Situaciones didcticas:
RecicladoMi tarjetasucede cada da)la consistencia deseada agregar pintar la masa
obtenida con pintura vegetal.secar al sol ( registrar como sintieron la textura).actividad
realizada.Tiempo de realizacin: Aproximadamente 2 semanas (en lo que se recicla el
papel).Materiales:Papel peridico, bandejas de plstico, agua, pintura vegetal, trozo de
tul, plumines de colores.
Coleccin de Insectos
Competencia:
Observa seres vivos y elementos de la naturaleza y lo que ocurre en fenmenos naturales.
Situaciones didcticas:ntificar saberes previos (preguntar, cuestionar sobre los insectos
que conocen, para partir desus conocimientos).as ilustrativas y clasificarlos por
categorasCmo son? Qu comen? Dnde viven?)te un poco de ter en algodn)Tiempo
de realizacin: 2 semanasMateriales:Lminas diversas, frascos, palos de madera,
cartulinas, insectos, masas diversas, plastilina, ter yalgodn.
Germinado de Semillas
Competencia:
Experimentar con diversos elementos, objetos y materiales -que no representen riesgopara encontrar soluciones y respuestas a problemas y preguntas acerca del mundo
natural.
Situaciones didcticas:ervacin del entornointrodujo tierra y se pone diferentes semillas,
poner agua.ervar al tercer da lo sucedido con el germinado y regarlo.Tiempo de
realizacin: 2 semanasMateriales:Botellas de plstico transparente, tierra de encino,
semillas diversas ( alpiste, frijol, trigo y lenteja),abono para la planta, agua.
Por qu llueve?
Competencia:
Elabora inferencias y predicciones a partir de lo que sabe y supone del medio natural, y lo
de lo que hace para conocerlo
Situaciones didcticas:vestigar en libros, revistas, lminas, etc. Sobre el por qu
llueve?.evaporacin).
Llueve en el laboratorio.
Coloca sobre una mesa una caja que contenga plantas. A 35 o 40 cm. por encima de esta
caja,coloca una bandeja de metal previamente haz agujeros en esta y sostenla por un
soporte. Sobreella pon cubitos de hielo. Lleva o pon a calentar agua cuando este
hirviendo, pon el recipiente conel agua hirviendo junto (abajo) de de la bandeja de modo
que el vapor llegue a la parte inferior dela bandeja.
Mini-Ciclo del Agua.
Coloca en el interior del frasco una capa de piedritas. Sobre ella, pon una capa de arena
y,finalmente, una capa de tierra. Haz hoyitos en la tapa del frascoEntierra cuidadosamente
las plantas. En otro recipiente (vaso haz un hoyito pequeo y pon aguaentirralo, por
ultimo ponlo cerca donde haya luz y aire. Observa lo qu sucede.ar lo observado en los
experimentos.Tiempo de realizacin: 1 semanaMateriales:Cartulinas, plumones, revistas,
Situaciones didcticas:os si les gusta jugar con agua, partiendo de ah para las
siguientessituaciones.previamente jeringa)Procedimiento: presentacin del material,
poner el agua en el vaso a la mitad, acomodar laservilleta torcida como un puente y llenar
el recipiente. (Observar y cuestionar si creen que pasa elagua y el por que.)Cuestionar a
los nios lo que saben sobre el tornado.boquilla por cinta aislante, llenar previamente con
agua, diamantina y objetos pequeos. Agitar yobservar lo que sucede, comenta y
registraTiempo de realizacin: 2 semanasMateriales:
agua
, papel aluminio, servilletas, desechables, jeringas, jarra, vasos, vaso dosificador,sal,
azcar, pinturas, jabn lquido, shampoo, vaso de vidrio, charola, recipiente de
plstico,botellas de plstico desechables, cinta aislante, diamantina, objetos pequeos
(juguetes plsticos,lentejuelas, etc.)
Experimentos
Competencia:
Experimentar con diversos elementos, objetos y materiales -que no representen riesgopara encontrar soluciones y respuestas a problemas y preguntas acerca del mundo
natural.
Situaciones didcticas:
Qu podemos hacer con un popote? Un popote atomizador
Realiza un corte horizontal a un tercio de distancia del extremo de un popote. Dobla el
popote en elcorte e introduce la seccin corta en el vaso con agua, manteniendo la
abertura a 6mm de lasuperficie del agua.El agua del vaso entra por el popote y sale por la
abertura como un aerosol.
Dobla un popote sin tocarlo.
Coloca el popote dentro del vaso lleno de agua hasta la mitad. Obsrvalo de todos lados.
Cuandomiras el popote desde uno de los lados del vaso, parece estar doblado o roto en el
punto en queentra en el agua.Los rayos de luz viajan ms lentamente a travs del vaso y
del agua que a travs del aire.
Ruedas de popote.
Coloca un libro en la mesa y trata de empujarlo, despus coloca los popotes en la mesa y
pon ellibro encima de ellos, empuja el libro.Cuando un objeto tiene friccin con otro se
resiste al movimiento porque ninguna de las superficieses completamente lisa. Cuanto
ms rugosas sean las superficies mayor ser la friccin.
Como se hace un popote de papel.
Corta una tira de papel de 5x25cm, sujetando el papel por una esquina, comienza a
enrollarlodiagonalmente en forma de un cilindro angosto hasta que este enrollado luego
pega los costadoscon cinta adhesiva.Sumrgelo en diferentes lquidos, tapa con tu dedo el
extremo superior del popote y scalo dellquido. Scalo y colcalo en otro recipiente quita
el dedo del extremo, qu sucede?. Tu dedo en
el extremo superior disminuye la presin del aire, y si succionas? hasta donde se
llena?.
Atraviesa una papa.
Si la papa es vieja, remjala en agua durante una media hora, antes de intentar este
experimento.Luego con un golpe fuerte clava el popote en la papa.El popote perfora la
los nios pueden ponerle colorante vegetal o polvo para aguas frescas al mezclar
losingredientes.
Tiempo:
aproximadamente de una semana.
Situacin didctica
: Experimento
Campo formativo:
exploracin y conocimiento del mundo.
Aspecto:
mundo natural.
Competencia:
experimenta con diversos elementos, objetos y materiales que no representanriesgo.
Prueba y mezcla elementos (agua, slidos, etctera).
Propsito:
manipula y examina objetos a su alcance.
Recursos:
claveles blancos y agua con colorante vegetal, vaso o botella de plstico, etiquetas
yplumones.
Secuencia de actividades:Parte inicial:
la maestra presenta los materiales a los nios y permite que los manipulen
Parte media:
la maestra explica a los nios la actividad vamos a colocar estos claveles dentro deun vaso
con agua pintada. Qu creen ustedes que suceda?
Parte final:
los nios hacen comentarios acerca de lo que ven y sacan sus propias
conclusiones,marcan el vaso con su nombre.
Sugerencia:
los nios junto con la maestra harn un registro diario como el clavel va toman do elcolor
del agua.
SITUACIN DIDCTICA:
HAGAMOS UN PARACADAS
CIRCULOCAMPO:
Lenguaje y comunicacin
ASPECTO:
Lenguaje oral
COMPETENCIA:
Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interaccin conlos dems.
ACTIVIDAD:
Platicaremos sobre los acuerdos Que hay dentro del aula, si los recuerdan, cuandolos
hicieron, quienes los hicieron, si se respetan 0 no, etc.
ORGANIZACIN:
Grupal
GRUPO PEQUEOCAMPO:
Exploracin y conocimiento del mundo.
ASPECTO:
Mundo natural
COMPETENCIA:
Formula preguntas que expresan su curiosidad y su inters para saber masacerca de los
seres vivos y el medio natural.
ACTIVIDADES:INICIO
Preguntarles si saben que es un paracadas, que saben de ellos, si han vista uno,
sabencomo son, como se hacen.
DESARROLLO
Leer el libro " Los paracadas" y comentar.
Buscar dentro del aula o el plantel los materiales necesarios para construir uno.
De manera individual construir un paracadas siguiendo las instrucciones del Libro.
CIERRE
Salir al patio a jugar con el paracadas y comentar breve mente que pasa con elparacadas,
par que cae poco a poco.
TIEMPO APROXIMADO
: 30 min. Por jornada de acuerdo al numero de equipos
MATERIAL:
1 bolsa de plstico, tijeras, estambre, regia, pinza para ropa piedra pequea.grupo
pequeosituacion didactica: juego de palabrascampo formativo: lenguaje y
comunicacin.aspecto: lenguaje escrito.competencia: interpreta e infiere el contenido de
textos a partir del conocimiento que tiene de losdiversos portadores y del sistema de
escritura.materiales: juego de rompecabezas, papel bond y plumones.actividad:
dejar que los nios observen y exploren el material.
repartir el material a cada nio.
pedir a los nios que armen el rompecabezas.
cada uno de los nios mencionen el nombre de su animal marino.
mencionar y escribir palabras que inicien con la letra de su animal marino.
intentar escribir las palabras en la hoja.otros campos que se manifiestanson: lenguaje oral
, pensamiento matematico, y mundo naturalprofra: ingrid orozco pimentel
jardin de nios: capitan hilario rodriguez malpicaJUGUEMOS A CULTIVAR UN
HONGO.COMPETENCIA: Experimenta con diversos elementos y materiales (que no
Libros
Investigaciones
Hojas
Lpiz.SITUACIN DIDCTICA: JUGUEMOS A LA TIENDITA.
COMPETENCIAS: TODAS LAS DEL ASPECTO NMERO.En plenaria platicaremos acerca de
las tienditas.Elementos a considerar en la plenaria:Cuantas tiendas hay por sus
casas?Han ido a comprar a la tienda?Con que frecuencia van a la tienda?Qu cosas
tiene una tienda?Qu tendramos que hacer para poner una tiendita en el saln?Traer
cajas y latas vacas de productos para jugar a la tienda.Organizar el espacio para poner las
cosas de la tienda.Ponerle precios a los productos.Hacer monedas y billetes y asignar la
cantidad de dinero que se asignar por persona.Organizar los equipos y la secuencia de
estos para pasar a vender o comprar.Hacer listas de productos para comprar.Llevar
registro de lo que se va vendiendo para poder hacer un reporte al final del juego.
COMPETENCIA:
Experimenta con diversos elementos, objetos y materiales que no representanriesgo para
encontrar soluciones y respuestas a problemas y preguntas acerca del mundo natural.
CAMPO FORMATIVO:
Exploracin y conocimiento del mundo.
ASPECTO:
El mundo natural
TIEMPO DE DURACIN:
10 das
SITUACIN DIDCTICA
QUE HACE QUE LAS GOTAS SEAN TAN MISTERIOSAS?
ACTIVIDADES
Por equipos utilizando goteros dejen caer gotas de agua en distintas
superficies.Comenzando con hoja de aluminio. Cuestionar.
Experimentar con los nios como podremos obtener gotas gigantes pequeitas y
montonesde gotas.
Utilizar nuevas superficies como: servilletas, esponja, hojas de papel, diferenciar si
lasgotas son iguales en todas las superficies, en que cambian preguntar que han
descubierto.
Hablar de las propiedades de los papeles, Que material absorbe o empapa ms agua
ycual menos?
Utilizar otros lquidos como vinagre, aceite y miel.
Utilizar lupas para examinar el centro de las gotas de los distintos tipos de lquidos
yobservar en que se parecen.
Realizar dibujos del procedimiento y coleccionar las hojas,
MATERIALES
Distintos tipos de papeles (hojas blancas, papel aluminio, servilletas de papel,
esponjas,etc.)
goteros
agua, aceite, miel.
Lupa
LOS COLORES.
Actividades:
1.Contar el cuento: el rojo es el mejor
ACTIVIDADES:
ORGANIZACIN: Grupo completo.
En un da soleado, en el exterior, se les pedir a los nios que identifiquen sus
sombras,podrn caminar, saltar, correr, despus de reconocer sus caractersticas tratarn
de seguir y pisar las sombras de sus compaeros, imitando lo que ellos realizan,
posteriormentehabr un periodo de descanso, en donde los nios expresen impresiones
sobre el juego.
Formular a los nios diversas preguntas con respecto al origen de las sombras
paraidentificar conocimientos previos: Cmo se formas las sombras?, qu creen que
lascause?, en el saln hay sombras?, cmo podemos hacerlas?, en donde
aparecen?,Por qu?, Por qu no tienen color?
Escuchar hiptesis, explicaciones, representando grficamente el modelo que tienen
sobreel origen de las sombras y confrontarlas en colectivo.
Los nios observarn y manipularn diseos con suficientes plsticos que tienen
zonasopacas, otras zonas transparentes, unos diseos sern combinados y otros tendrn
micasde colores, se les plantearn preguntas como: si salimos del saln creen que
podremosver las sombras de estos objetos?, porqu?, cul es la fuente de luz?, cmo
ser lasombra? (refirindose a objetos opacos, despus a los transparentes y por ltimo a
losobjetos con micas de colores)escuchar sus intervenciones y fundamentos respecto a
estas,se anotar en una cartulina las posibles hiptesis.
En el exterior, los nios tomarn los diseos los cuales proyectarn observando cmo
serepresenta sus sombras, analizando que caractersticas tienen y qu relacin hay con
loque ellos opinaron, para apoyar la construccin de sus conocimientos se
harncuestionamientos mientras proyectan la sombra como: cmo se ven los diseos
opacos?,cmo los transparentes?, qu pasa en las zonas opacas y transparentes que
tiene lafigura? qu suceden con las que tienen micas de colores?, qu diferencias
existen?,porqu?, en cuales se ve mejor la sombra?, qu colores tienen?
ORGANIZACIN: Grupo pequeo.
En el aula proponerles hacer la imitacin planteando los siguientes cuestionamientos:
sereflejan las sombras?, cmo se refleja?, qu podemos hacer?, Qu pasa si
utilizamosnuevamente micas de colores?
Considerar los materiales que propongan los nios como fuente de luz,
experimentar diversas sombras con las manos, apoyados con micas de colores, haciendo
figuras deanimales, etc. Observarn que sucede.
-
uno delante de otros y que muevan los paueloscomo si fuese su cuerpo con cuatro
brazos.-- Colocar a los nios delante de un espejo para que puedan verse durante la danza
de pauelos(buscar otros bailes para continuar bailando.-- Al finalizar, sacar un baile y
confeccionar o improvisar ropas y elementos para llevarlo a cabo. -Presentar el baile en
algn evento del jardn o en la comunidad.
SITUACIN DIDCTICA
Propuesta enviadapor: EdelmiraMoyano
ME COMPROMETO CON MI COMUNIDAD, CON MI PAIS Y CON EL MUNDO.PROPOSITO:se
pretende que las nias y los nios identifiquen la utilidad de cuidar los servicios pbicos
de sucomunidad y participen en elaborar propuestas de colaboracin.MATERIALES:Pinturas, ropa,accesorios para dramatizar.-papel para realizar disfraces (puede ser papel
peridico).-hoja de papel grande.-lpices de colores.PARA COMENZARLa experiencia que
los nios y las nias adquieren a travs de la vida cotidiana pareciera ser suficiente para
proporcionarles ideas respecto de que la participacin es una manera de construir una
vida comunitaria ms conveniente para todos. sinembargo, para muchos nios y nias
puederesultar complejo comprender la vida colectiva . Por ello, se requiere que desde
temprana edad laescuela les ofrezca situaciones de aprendizaje que los ayuden a
identificar formas de participar ensu entorno con el fin de mejorar para el bien de todos.
puededesarrollarla en el marco de unproyecto sobre la comunidad, el mercado o alguno
similar.para avanzar en la comprensin de la vida social , en esta actividad se propone la
realizacin deuna obra de teatro en la que los nios y las nias recupereninformacin
respecto a los serviciospblicos con los que se cuentan en la comunidad. Elaboren algunas
ideas sobre los beneficios queproporcionan, as como la manera en la que se puede
contribuir para conservarlos y mejorarlos.PREPARACIONla informacin que permitir
organizar y realizar la puesta en escena de la obra de teatro serobtenida mediante un
recorrido por los alrededores de la escuela. Por ello, ha de planearse conanticipacin y
cuidadosamente. Obtenga los permisos de los padres de los nios y nias, y de
lasautoridades correspondientes.Haga una inspeccin visual de la zona que recorrer con
los nios afin de que tenga la certeza de que existen condiciones ptimas de seguridad. Si
es necesario,solicite que alguna otra maestra o trabajador de la escuela la acompae
durante el recorrido.INICIO:1.Pregunte a los nios y a las nias sobre lo que ven cuando
van en camino a la escuela. realicealguna preguntas sobre la utilidad que tiene algunas de
esas cosas para ellos mismos y para losdems.2. organice y realice el recorrido. Llame la
atencin del grupo sobre cosas como telfonospblicos,postes de alumbrado,
recolectores de basura, tomas de agua, pavimento,semforos puentes. sialguna persona
est haciendo uso de alguno de estos servicios pdale que, por breves momentos ,explique
al grupo para qu los est utilizando y que pasar si no existieran o estuviera inservibles.3.
unavez terminado el recorrido, en una hoja de papel grande o en un friso, pida que
dibujenaquellas cosas que vieron durante el recorridoy que son de utilidad para las
personas.DESARROLLO.4. Reunidos en forma de crculo comenten que lespareci el
recorrido .Haga preguntas que centrenla atencin en la utilidad de los servicios
observados, por Ejemplo: para qu sirve la lave del agua
que vimos?, que pasara si estuviera rota?, por dnde llega la electricidad a las casas?,
paraqu sirve la electricidad?......5. Comente que van a realizar una obra de teatro en la
que los servicios estndescompuestos yque para ello la mitad de grupo representar a los
"servicios" y la otra a las personas que los usan,es decir, los usuarios. Pida voluntarios para
formar cada equipo.6. ayude al equipo "servicios" a seleccionar cual servicio representar
cada uno de entre los queestn en el dibujo que hicieronanteriormente. Aydelos a
disfrazarse con materiales sencillos comopapel peridico.7.organice la representacin
colocando al equipo de "usuarios" sentado en semicrculo y al de"servicios" al centro.
Recomindeles que adopten una postura que denote que dicho servicio
estdescompuesto.8. solicite la participacin voluntaria de "usuarios" para que
intervengan en la representacinparndose junto a uno de los "servicios" y que diga para
que lo quieren utilizar y porque no puedenhacerlo. Intervenga para motivar al resto del
grupo con preguntas como: que va a pasar si estapersona no puede usar esto?,
cmoresolver su problema?, ser la nica persona afectada?,qu podemos hacer
paraayudar a que los servicios funciones?.9. preste atencin a las respuestas que exprese
el grupo. Resalte aquellas que manifiestenactitudes para conservar los servicios pblicos o
para colaborar en su reparacin.10.cuando todos, o la mayora de los "usuarios hayan
participado,pdales que cada uno "repare unservicio".Para simbolizar la reparacin, los
usuarios ayudan a los servicios a levantarse yadoptaran una postura erguida. Al terminar,
soliciten que todos se brinden un gran plauso.CIERRE.Pida al grupo que se siente en grupo
para hacer comentarios respecto a : cmo se sintieron los"servicios" al estar
descompuestos, qu problemas tuvieron los "usuarios" al no utilizar un srvicio.que
sintieron al ayudar a repararlo, que se puede hacer para no daarlo.EVALUACION.12
Observe si el grupo:a) comprende que los servicios pblicos sirven a todas las
ppersonas.b) identifica la relacion de los serviciospblicos con su vida cotidiana.c) Refiere
que el cuidado de los servicios debe ser una responsabilidad compartida.d) propone
acciones para cuidarlos servicios pblicos de su comunidad.e) Manifiesta actitud de
colaboracin en las actividades,
SITUACION
: CONOZCO MI CUERPO
CAMPO:
DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL
ASPECTO:
IDENTIDAD PERSONAL Y AUTONOMIA.
Competencia:
Reconoce sus cualidades y capacidades de sus compaeros.
Materiales:
Masa, Rompecabezas.
Actividades:
- Observar fotografas personales- Conversar sobre nuestro cuerpo.- Realizar una lista
donde figuren los nombres de todo los nios por un lado y por otro color lascaractersticas
personales.- Establecer que somos diferentes, pero que tenemos los mismos derechos y
obligaciones.- Elaborar carteles con las diversas partes del cuerpo- Dialogar sobre la
funcin de esas partes, cuidados y posibles riesgos.- Jugar a grabar sus voces- Jugar al
doctor - Escuchar cuantos relatos e historias- Jugar con las manos (dibujarlas, colorarlas,
reconocer la derecha e izquierda)- Medimos en el paidometro- Comparamos y explicamos
por-qu unos son ms altos que otros.- Realizar conteos orales.- Armar un mueco de
masa.- Armar un mueco con cartn y tubos duros.Situacin: Inventemos un
cuentoCampo: Lenguaje y comunicacin. Aspecto: Lenguaje escrito.Competencia: Expresa
grficamente las ideas que quieren comunicar y las verbaliza para construir un texto
escrito con ayuda de alguien.Materiales:. Papel Bond, plumones. Actividades:- Se ponen
en crculo los nios del grupo.
- Se les van mostrando los dibujos siguiendo un orden de derecha a izquierda o de
izquierda aderecha.- Y cada nio dir una frase correspondiente al dibujo.- Al terminar con
todos los nios se narra el cuento y se escribe en una lmina grande.
Situacin:
Juguemos a la tiendita.
Campo:
Pensamiento matemtico.
Aspecto
: Nmero.Competencia: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en
juego losprincipios de conteo.
Material:
. Hojas blancas. Plumones. Objetos de una tienda ya usados (cartones, latas, etc.). Cajas.
FichasReunimos diferentes objetos, como: cajas, lata, bolsas vacas de Ariel, galletas,
sabritas, frascosde consom, cajas de pasta dental, diferentes y muchos objetos.
Actividades:
- Comentarios dnde se pondra la tienda.- Quines vendern, quienes comprarn.- Cmo
haremos los billetes, monedas y hacer carteras para los que pidan fiados.- Poner el valor a
las cosas, ejemplo: sabritas $5.00, pur $3.00, ellos con marcadores ponen losprecios.Colocar el mostrador, caja registradora y armar una balanza para pesar frijoles, arroz,
arena,aserrn, etc. - Hacer comentarios que el aserrn es liviano y la arena es pesada.
Observar algunosbilletes y hacerlos con hojas dobladas, en algunos dobleces le ponen el
nmero y los ceros,despus se recortan, para monedas calcar monedas pintndolas al
reverso y aparecer el nmeroque vale, tambin utilizar fichas, piedritas para los pesitos,
tambin describir y ponerse a hacer cuentas utilizandocalculadoras, sumar al despachar
varios mandados y en la cartera poner el total de la cuenta. Entodo les ayudar para guiar
esta situacin.- Escoger partes del saln o fuera para vivir (casas) y desplazarse a pie o
carro para venir asurtirse a la tienda, clasificar todo lo que se venda, cules cosas son
pesadas, cules lquidas y lasformas de medirse (litro, kilo, etc.).
SITUACION DIDACTICA
: LA ALIMENTACIN.
CAMPO
: DESARROLLO FISICO Y SALUD
ASPECTO
: PROMOCIN DE LA SALUDCompetencia: Practica medidas bsicas preventivas y de
seguridad para preservar su salud, ascomo para evitar accidentes y riesgos en la escuela y
fuera de ella.
Materiales:
Competencia
Comunican las sensaciones y los sentimientos que les producen los cantos y la msica
queescuchan.
SITUACIN
: VIVAMOS CON VALORES
CAMPO
: DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL
ASPECTO:
RELACIONES INTERPERSONALES
Competencia:
Acepta a sus compaeros y compaeras como son y comprende que todos tienenlos
mismos derechos y tambin que existen las mismasresponsabilidades que deben asumir.
Materiales:
Libros, grabadora, video
Actividades:
- Establecer Reglas de respeto hacia los compaeros y compaeros. Inventar una rima
sobre elvalor d...el respeto.- Elaborar pancartas sobre el respeto (por equipo)- Contarlas y
colocarlas en lugares estratgicos- Colocar el cuento el nio de color - Pasarles pelculas
sobre el tema- Comentarios- Escribir los protagonistas para fomentar los valores del
jardn.- Dramatizar el cuento del mugrosito con tteres.
- Escribir una promesa de respeto con los compaeros y firmarlas de compromiso.
Escuchar msica y compartir.- Realizar diversas actividades para fomentar el respeto a la
individualidad1. Qu sabes de los leones?, Qu quieres saber de los leones?2. Nmero y
cantidad.3. Por colores4. Carrera con nmeros5. A baarnos6. El
jabnIndicadores:Desarrollo de las competencias comunicativas: expresin oral.1.Personas con quien establece dialogo.2.- Uso de ideas a:-narrar -describir -comunicar sus
pensamientos.Observaciones: _________________________________________________
______________ ___________________________________________________________
____ Competencia:Plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y
queimplican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir
objetos.Propsito:Relacionar el nmero con el objeto correspondiente (valor
cardinal).Nombre de la actividad:Nmero y cantidad/actividad
permanenteModalidad:Estrategia bsica:La resolucin de problemas.Secuencia
didctica1. Captar la atencin de los nios haciendo un ejercicio de instrucciones
(manos arriba, manos abajo, brazos cruzados, etc.).2. Mostrar un ejemplo del ejercicio a
realizar y dar las instruccionesprecisas para hacerlo.Dar a cada nio una hoja dividida en
dos columnas, en la primeraaparecern los nmeros del 1 al 10 en orden, en la
segundaaparecern algunos objetos, los nios deben dibujar los objetosfaltantes para
completar la cantidad que corresponde al numeroindicado.3. Mostrar grupalmente la
forma correcta de hacer el ejercicio.4. Cuestionar a los nios sobre la dificultad del
ejercicio y sobre loselementos para la reflexin.Recursos:Hoja dividida en dos columnas
con nmeros y objetos para completar y hacer coincidir nmero y cantidad (1 para cada
nio).Tiempo estimado:15 minutosElementos para la reflexin:1. Cmo hicieron para
resolver el problema?2. Qu dificultades tuvieron? Si se equivocan por qu habr
Dilogo sobre mantener limpio su vaso para el agua y evitar derramarla y desperdiciarla.
Dilogo sobre el comportamiento adecuado en los juegos, para evitar accidentes.
Investigar sobre cmo podemos lograr una alimentacin balanceada e intercambiar
infor
macincon sus compaeros.
Establecer reglas de seguridad (utilizar los materiales y las distintas reas del jardn de
manera
adecuada, evitar subirse a las mesas y sillas).
Dilogo sobre la importancia de depositar la basura en el cesto.
Entonar cantos
Pimpn, Las gotitas de agua, entre otros.
Preguntarles sobre que accidentes pueden tener en su casa Cules son?, A que creen
que se
deban? Qu les puede pasar? A dnde deben acudir para que los atiendan? Cmo se
curan?,Cmo los pueden evitar? Qu sienten cuando les ocurre un accidente?.
Anotas ideas principales en una lmina
Formar varios equipos para dramatizar distintos tipos de accidentes con utilizando
material sin
riesgo para los nios, por ejemplo, cortarse, toques en los enchufes, atropellamiento,
cadas etc.
Realizar un recorrido por las instalaciones del Jardn de Nios y buscar o comentar sobre
posibles
lugares donde pueden pasar accidentes y como se pueden evitar.
Dejar tarea de investigacin sobre Cmo se deben cruzar las calle
s?
Actividades permanentes:
Adivinanzas
Trabalengua
s
Lectura de cuentos
Juegos de mesa:
Rompecabezas
Memorama
Lotera
Domin
COMPETENCIAS:
20. Identificar las vocales en su nombre. La maestra construir un dado con las 5 vocales,
unaen cada cara del dado. Tirar el dado, quienes tengan en su nombre la que cae hacia
arribalevantarn la mano, dirn su nombre, solicitndoles refuercen el sonido de la
vocalcorrespondiente.21. Utilizando las tarjetas con sus nombres, localizaremos aquellos
que inicien con las letrasque la maestra escriba en el pizarrn, cuidando de que todas se
escriban.22. Con un listado en papel bond de los nombres de todos localizaremos aquellos
queempiezan o terminan con las mismas letras. Cada alumno tendr la tarjeta de su
nombre,la observar y sealar los nombres que inician o terminan igual que el suyo.23.
Escuchar y c
antar canciones en las que se mencionen las vocales: veo
veo.
24. Reconocer cada una de las vocales: recortar en una hoja variedad de vocales,
paradespus pegarlas en lminas de papel bond, clasificndolas.25. En una hoja con
vocales y consonantes escritas, encerrar en un circulo solo las vocales.26. Identificar las
vocales en una palabra: los nios elaborarn paletas de cartoncillo decolores con las
vocales escritas, con ellas jugaremos a identificar la vocal inicial da laspalabras que la
maestra mencione, levantando la paleta da la vocal correspondiente.27. Traer de su casa
recortes de las vocales, pegarlos en una hoja, cuidando los espacios paracada una y
reproducirlos abajo con sus propios trazos.28. Asociar imgenes a la palabra: presentar un
mural con imgenes a un lado y a otro ladolas palabras: unir las imgenes con las palabras
que correspondan.29. Jugaremos al domin de vocales.30. Jugaremos a formar palabras
cortas que la maestra escriba en el pizarrn, utilizandotarjetas pequeas de letras,
procurando que las iniciales sean vocales.31. Reproducir la imagen de las palabras; dada
una palabra, realizar un dibujo de la misma y lamaestra dictar el nombre de la misma
para que traten de escribirlo, las iniciales sernvocales.32. Recortar en revistas anuncios
de objetos cercanos al entorno de los nios; colocarlos enun mural del saln y realizar con
ellos una lectura de los objetos que anuncian lasimgenes.33. Clasificar anuncios: con
ayuda de los padres traern de casa recortes de anuncios, conellos realizaremos murales,
clasificndolos por ejemplo de alimentos, ropa, coches, juguetes, etc. La maestra escribir
los nombres a los anuncios, dictados por los nios.
34. Clasificar etiquetas de productos: con ayuda da los padres, los alumnos traern de su
casaetiquetas de productos que utilicen, los clasificaremos segn los criterios que
ellospropongan; por ejemplo comidas, bebidas, limpieza, etc., La maestra escribir los
nombresa los productos, dictados por los nios.35. Relacionar los nombres de los
productos con otros nombres conocidos.36. Agrupar los nombres de los productos que
comiencen o terminen con las mismas letras,encerrndolas con marcadores del mismo
color, siendo los nios quienes pasen aencerrarlos.37. Comparar los nombres de los
productos con su nombre e identificar las letras iniciales queson iguales.38. Representar
un anuncio conocido o inventado de algn producto: con ayuda de los niosconstruir una
gran pantalla de televisin. Quien desee pasar a la TV a anunciar suproducto para
venderlo (se puede utilizar algo de lo que traen de lonche).39. Construir frases: el nio
tomar un recorte con una imagen y construir una frase quecontenga la palabra de la
imagen que eligi.40. Construir un cuento en colectivo: cada nio tomar una imagen, la
o
Reproducir sin determinar espacio (lmina en blanco sin soporte)
o
Reproducir en espacio determinado (soporte de una lnea)
o
Reproducir en soporte con espacios limitados (cuadricula, doble raya y raya)
Se favorecen Otros campos formativos:
Desarrollo persona social
Pensamiento matemtico
Exploracin y conocimiento del mundo
Expresin y apreciacin
artsticas
Desarrollo fsico y salud
LA ESFERA FLOTANTECAMPO DE DESARROLLO: Exploracin y conocimiento del
mundo. ASPECTO: El mundo natural.COMPETENCIA: Experimenta con diversos elementos,
objetos y materiales
Medir, con un lpiz, el ancho de la mesa en que se trabaja. Despus, repetir la medicin
con lossiguientes objetos: una goma de borrar, la tira de cartoncillo, el cordn y la
distancia entre losextremos de sus dedos pulgar y meique con la mano extendida, es
decir, su cuarta. Anotar lasmedidas en la siguiente tabla:
Unidades de medida
lpiz
goma
tira
cordn
cuarta
Medidas
Hay nmeros iguales en la tabla?
Si los hay, a qu se debe?
Slo hay nmeros diferentes?
A qu se debe que resulten nmeros diferentes?
El hecho de que haya distintos nmeros en el rengln que dice medidas, significa que
el
ancho de la mesa tiene varias medidas diferentes? Por qu?
En la columna donde dice lpiz, Juan anot 5 y en la columna donde dice goma, anot
156.Describir una relacin entre las longitudes del lpiz y la goma que utiliz Juan; hacerlo
de tresmaneras diferentes:Primera: Segunda: Tercera: Al medir con su lpiz, Pedro
encontr que el ancho de la mesa mide 6 lpices. Adems observque:1 lpiz = 3 gomas. 1
lpiz = 1 + 1/4 tiras.1 lpiz = 1/2 cordn. 1 lpiz = 3/4 de cuarta. Anotar los nmeros que
faltan en la siguiente tabla utilizando la informacin que obtuvo Pedro.
Unidades de medida
lpiz
goma
tira
cordn
cuarta
Medidas 6Utilizar la informacin que obtuvo Pedro para completar lo siguiente:1 goma
=________cordn. 1 goma =________tira.1 goma =________cuarta. 1 cordn
=________tiras.
Actividades para el lunes 19 de enero de 2009.1. Qu sabes de los leones?, Qu
quieres saber de los leones?2. Nmero y cantidad.3. Por colores4. Carrera con
nmeros5. A baarnos
6. El jabn
Indicadores: Desarrollo de las competencias comunicativas: expresin oral.1.- Personas
con quien establece dialogo.2.- Uso de ideas a: -narrar -describir -comunicar sus
pensamientos.Observaciones: ________________________________________________
_______________ __________________________________________________________
_____ _______________________________________________________________ _____
__________________________________________________________
Competencia:
Plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y queimplican agregar,
reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
Propsito:
Relacionar el nmero con el objeto correspondiente (valor cardinal).
Nombre de la actividad:
Nmero y cantidad/actividad permanente
Modalidad:Estrategia bsica:
La resolucin de problemas.
Secuencia didctica
1. Captar la atencin de los nios haciendo un ejercicio de instrucciones(manos arriba,
manos abajo, brazos cruzados, etc.).2. Mostrar un ejemplo del ejercicio a realizar y dar las
instruccionesprecisas para hacerlo.dividida en dos columnas, en la primeraaparecern los
nmeros del 1 al 10 en orden, en la segundaaparecern algunos objetos, los nios deben
dibujar los objetosfaltantes para completar la cantidad que corresponde al
numeroindicado.3. Mostrar grupalmente la forma correcta de hacer el ejercicio.4.
Cuestionar a los nios sobre la dificultad del ejercicio y sobre loselementos para la
reflexin.
Recursos:
Hoja dividida en dos columnas con nmeros y objetos para completar y hacer coincidir
nmero y cantidad (1 para cada nio).
Tiempo estimado:
15 minutos
Elementos para la reflexin:
1. Cmo hicieron para resolver el problema?2. Qu dificultades tuvieron? Si se
equivocan por qu habr pasado?
Aspectos a evaluar:
Propsito:
Identifiquen secuencia oral y grafa.
Nombre de la actividad:
Carrera con nmeros/actividad permanente
Modalidad:Estrategia bsica:
El aprendizaje a travs del juego
Secuencia didctica
1. Organizar a los nios en dos equipos e invitarlos a realizar un juegodonde se necesita
conocer los nmeros.2. Repasar la serie numrica oral.3. Entregar a cada nio una tarjeta
con un nmero (los dos equipostendrn los mismos nmeros).4. Decir un nmero y cada
uno de los nios que lo tenga tratar de ser elprimero en llegar al frente y mostrar su
tarjeta.
5. Hacer las preguntas en base a los elementos para la reflexin.
Recursos:
Tarjetas con los nmeros del 1 al 10
Tiempo estimado:
10 minutos
Elementos para la reflexin:
5. por qu es importante conocer los nmeros?6. en que situaciones cotidianas se
utilizan?
Aspectos a evaluar
o Identifica los nmeros y su significado en textos diversos tales comorevistas, cuentos,
recetas de cocina, anuncios publicitarios, entre otros.o Identifica el orden del los nmeros
en forma escrita, dentro desituaciones escolares y familiares.
Competencia:
Practica medidas bsicas de preventivas y de seguridad para preservar susalud, as como
para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.
Propsito:
que el nio vea la importancia de baarnos como medida paraevitar enfermedades.
Nombre de la actividad:
A baarnos
Modalidad:Estrategia bsica:
ejercicio de la expresin oral.
Secuencia didctica:
1. Se contina con la organizacin de la actividad anterior.2. Cuestionarlos acerca de los
beneficios de baarnos para prevenir enfermedades.3. Retomar sus respuestas y
explicarles de la importancia de estaactividad, hablar sobre los grmenes.
4. Leerles el cuento de no me quiero baar.
5. Al final, pedir que opinen acerca del personaje principal6. De tarea pedir que maana y
todos los das deben ir baados y limpios.
Elementos para la reflexin:
solos? saben qu son los grmenes? por qu creen que esimportante baarnos? por
qu creen que usamos el jabn?
Recursos:
que no lo son. Ellos los pegan en una hoja queestar dividida para que los acomoden en el
lugar que corresponden.7. Al final, se analizan los trabajos de los nios grupalmente para
decidir silo hicieron correctamente.8. De tarea los nios platicarn con sus padres acerca
de los alimentosque ellos prefieren y aquellos que no, para comentarlo en clase al
dasiguiente.
Elementos para la reflexin:
mencionar algunos? cmo se llaman los alimentos que no sonsaludables? saban? me
pueden dar otros ejemplos? Mostrando lasimgenes, estos alimentos qu son,
saludables o chatarras? Despusde darles las indicaciones creen poder pegar 5 alimentos
saludables y5 chatarras? Al final, cmo lo realizaron? los colocaroncorrectamente? por
qu?
Recursos:
imgenes de alimentos saludables y chatarras, hojas blancas,tijeras, pegamento y tijeras.
Tiempo estimado:
30 minutos
Aspectos para observar:
saludables? estn acostumbrados a comerlos? cmo es laalimentacin de los nios del
grupo? diferenciaron los alimentossaludables de los que no lo son? tuvieron
problemas?
Competencia:
Utiliza los nmeros e situaciones variadas que implican poner en juego losprincipios del
conteo
Propsito:
que el nio utilice sus nociones sobre los nmeros y los identifique
Nombre de la actividad:
Formemos conjuntos
Modalidad:Estrategia bsica:
Resolucin de problemas
Secuencia didctica:
1. Se organiza a los nios en dos equipos, se juntan las mesas ygrupalmente se repasa la
serie numrica oral.2. Se les dan palitos de madera y se les explica que van a realizar
unconcurso donde deben formar conjuntos y llevarlos al escritorio.3. Se comienza con los
nmeros del 1-10 tratando de repasar los nmerosdonde los nios muestren ms
dificultad.4. Cada vez que se haga esto, se comprobar el resultado contando
elconjunto.5. Realizarlo algunas veces hasta que comprendan bien la actividad ydespus
realizar el concurso, hacerlo 5 veces y el equipo que lo realicecorrectamente ganar
estrellas.
Elementos para la reflexin:
cmo saben? quieren jugar a formar grupos de palitos? cmosupieron cuntos eran?
cmo los contaban?
Recursos:
palitos de madera
Tiempo estimado:
30 minutos
Recursos:
Investigaciones previas de los nios acerca de los leones, pizarrn ymarcadores.
Tiempo estimado:
15 minutos
Elementos para la reflexin:
7. cmo son los leones? dnde viven? de que se alimentan? cmoduermen? cmo
nacen? qu sonidos hacen? cmo juegan?8. cmo podemos contestar esas
interrogantes?
Aspectos a evaluar:
o Obtiene y organiza informacin de diversas fuentes, que le apoya en laformulacin de
explicaciones.o Comparte e intercambia ideas sobre lo que sabe y ha descubierto
delmundo natural.
Competencia:
Representa personajes y situaciones reales o imaginarias mediante el juego yla expresin
dramtica.
Propsito:
Representar sucesos imaginarios mediante la expresin de su cuerpo.
Nombre de la actividad:
Representa el cuento/actividad permanente
Modalidad:Estrategia bsica:
El aprendizaje a travs del texto.
Secuencia didctica
1. Organizar a los nios sentados en fila mirando hacia el pizarrn.2. Invitar a los nios a
prestar atencin para leer un cuento.
3. Mostrar una a una las imgenes en secuencia del cuento de los tres
cochinitos e ir contando la historia.
4. Al terminar de narrar dar a cuatro nios voluntarios las mscarascorrespondientes a los
personajes de la historia.5. Representar la historia anteriormente escuchada.6. Hacer
comentarios acerca de lo que sintieron al hacer el ejercicio.7. Hacer las preguntas de los
elementos para la reflexin.
Recursos:
Tarjetas con imgenes del cuento de los tres cochinitos, mscaras de cerdos
y lobo, aula.
Tiempo estimado:
20 minutos
Elementos para la reflexin:
personajes del cuento?a la historia?
Aspectos a evaluar:
o Representa libremente obras literarias o narraciones de tradicin oral.o Utiliza objetos
para caracterizarse en sus juegos dramticos (sombreros,zapatos, vestidos, sacos,
mscaras, guantes, entre otros).
Competencia:
Comprende que hay criterios, reglas y convenciones externas que regulan suconducta en
los diferentes mbitos en que participa.
Propsito:
desarrollen un sentido de amistad y empata hacia suscompaeros.
Nombre de la actividad:
Multiabrazo /actividad permanente
Modalidad:Estrategia bsica:
El aprendizaje a travs del juego
Secuencia didctica
1. Organizar a los nios de pie distribuidos por el espacio.2. Invitar a los nios a jugar
haciendo hincapi en la importancia de lasreglas del juego.3. Hacer las preguntas para la
reflexin.4. Todos los nios bailan al ritmo de la msica, cuando esta se detienecada uno
busca una pareja para abrazarse. Contina la msica y bailanpor parejas, al detenerse la
msica, cada pareja se junta con otraformando grupos de 4 personas, se reanuda la
msica y los grupos sesiguen uniendo unos a otros, hasta que se junta un solo grupo.5.
Finalizar haciendo las preguntas para la reflexin.
Recursos:
Aula
Tiempo estimado:
10 minutos
Elementos para la reflexin:
9. por qu son importantes las reglas dentro de un juego?o Acepta y participa en juegos
conforme a las reglas establecidas.
Actividades para el da mircoles 21 de enero de 2008.Buscando mi nombreExpresa la
palabraA comer nmerosCuento len y jirafaTienes pulgasA formarse todos.
Indicadores.- Principales caractersticas de su expresin.
Observaciones _____________________________________________________________
__ _______________________________________________________________
Competencia:
Se expresa por medio del cuerpo en diferentes situaciones conacompaamiento del canto
y de la msica.
Propsito:
Logren expresarse por medio de gestos y mmica.
Nombre de la actividad:
Expresa la palabra/actividad permanente
Modalidad:Estrategia bsica:
El aprendizaje a travs del juego
Secuencia didctica
1. Preguntar a los nios si alguna vez han actuado y en qu ocasiones.2. Motivar a los
nios a aprender y jugar un juego nuevo.3. Dar las instrucciones:4. Se forman dos equipos
y por turnos va pasando un nio de cada equipoal frente, quien escuchar de la maestra
una palabra.5. Tratar de dar a conocer dicha palabra a los compaeros del equipo, perosin
utilizar el lenguaje oral, en vez de ello, utilizar seas, movimientoscorporales y gestos.6.
Gana el equipo que adivine ms palabras.7. Preguntar a los nios qu les fue ms difcil, si
persona a otra, maullando dos o tres veces. Por cada vez quemalle el nio que esta
enfrente debe acariciarle la cabeza y preguntarletienes pulgas?, pero sin rerse.5. El
participante que se ra mientras acaricia al gato pierde y se convierteen gato.6. Hacer las
preguntas para la reflexin.
Recursos:
Sillas.
Tiempo estimado:
15 minutos
Elementos para la reflexin:
1. por qu es importante reconocer cuando se pierde?
Aspectos a evaluar:
o Comprende los juegos de reglas, participa en ellos, acepta y reconocecuando gana o
pierde, sin necesidad de la presencia de un adulto.
Competencia:
Identifica algunas caractersticas del sistema de escritura.
Propsito:
Identifiquen las grafas de sus nombres.
Nombre de la actividad:
Buscando mi nombre/actividad permanente
Modalidad:Estrategia bsica:
El aprendizaje a travs del juego
Secuencia didctica
1. Preguntar a los nios si conocen su nombre completo y pedir algunasparticipaciones.2.
Invitarlos a demostrar que saben su nombre mediante un juego einvitarlos a hacer un
juego.3. Organizarlos fuera del aula, de pie, distribuidos por el espacio de lacancha de la
escuela.4. Previamente, escribir el nombre de cada nio en 3 tarjetas, y
colocarlasrevueltas a lo largo del piso, de manera que al dar la indicacin, losalumnos
busquen y junten sus 3 tarjetas.5. Gana el nio que primero termine de juntar las tarjetas
con su nombre.6. Hablar acerca de la importancia de conocer su nombre completo.7.
Hacer las preguntas para la reflexin.
Recursos:
Tarjetas con los nombres de los nios (tres para cada quien).
Tiempo estimado:
10 minutos
Elementos para la reflexin:
12.recuerdan cmo se escribe su nombre? recuerdan con qu letraempieza?
Aspectos a evaluar
o Reconoce su nombre escrito y el de algunos de sus compaeros.
Competencia:
Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral.
Propsito:
Conozcan las caractersticas de cierto grupo de animales.
Nombre de la actividad:
Cuento del len y la jirafa
Modalidad:
Unidad didctica: los leones
Estrategia bsica:
El ejercicio de la expresin oral
Secuencia didctica
1. Organizar a los nios sentados en el suelo en un determinado espaciodel aula.2.
Recordar algunas caractersticas que ya conocen acerca de los leones.3. Invitar a los nios
a escuchar con atencin referente a esos animales.4. Contar el relato y durante este hacer
algunas preguntas a los niosreferentes a ste.5. Luego de escuchar el relato dialogar
acerca de lo que ste menciona ydiscutir acerca de si el contenido es real o imaginario y
pedir algunosargumentos de las ideas expresadas por los nios.
Recursos:
Cuento acerca del len y la jirafa.
Tiempo estimado:
10 minutos
Elementos para la reflexin:Aspectos a evaluar:
o Distingue en una historia entre hechos fantsticos y reales y los explicautilizando su
propio conocimiento o la informacin que proporciona eltexto.
Actividades para el da jueves 22 de enero de 2008.La vida del lenBailando por
nivelesTangramComo llego a mi casaQue investigaste sobre el delfnSoldados y general.
Indicadores.Acercamiento al lenguaje
escrito.Observaciones: ______________________________________________________
_________ _______________________________________________________________ _
______________________________________________________________ ___________
____________________________________________________
Competencia:
Formula explicaciones acerca de los fenmenos naturales que puede observar,y de las
caractersticas de los seres vivos y de los elementos del medio.
Propsito:
Conozcan las caractersticas de cierto grupo de animales.
Nombre de la actividad:
La vida del len
Modalidad:
Unidad didctica: los leones
Estrategia bsica:
El ejercicio de la expresin oral
Secuencia didctica
1. Organizar a los nios sentados grupalmente en una mesa grande.2. Preguntar a los
nios lo que saben acerca de los leones.
3. Preguntar a los nios si alguna vez han visto alguno y en dnde.4. Pedir a los nios que
mencionen algunas dudas que tengan acerca de lavida y caractersticas de los leones.5.
Invitar a los nios a ver una pelcula para tener la oportunidad deconocerlos.6. Despus de
observar la pelcula dar respuesta a las preguntasplanteadas al inicio entre todos.7. Pedir
algunos comentarios acerca de cmo se sintieron al ver el video yal resolver sus dudas.
Recursos:
Video acerca de los leones, pizarrn y marcadores.
Tiempo estimado:
20 minutos
Elementos para la reflexin:Aspectos a evaluar:
o Obtiene y organiza informacin de diversas fuentes, que le apoyan en laformulacin de
explicaciones.o Comparte e intercambia ideas sobre lo que sabe y ha descubierto
delmundo natural.
Competencia:
Se expresa por medio del cuerpo en diferentes situaciones conacompaamiento del
campo y la msica.
Propsito
: expresar diversos movimientos con su cuerpo, de acuerdo a lasindicaciones sealadas.
Nombre de la actividad:
Bailando por niveles/actividad permanente
Modalidad:Estrategia bsica:
El aprendizaje a travs del texto.
Secuencia didctica
ciones de bailar al ritmo de la msica y cuando suene elsilbato, todos deben bailar en el
primer nivel (abajo), si el silbato suenados veces seguidas, bailar en el segundo nivel (en
medio), y si suenatres veces seguidas, bailar en el tercer nivel (saltando).actividad.
Recursos:
Cd y grabadora, aula, silbato.
Tiempo estimado:
5 minutos
Elementos para la reflexin:Aspectos a evaluar:
o Descubre y crea nuevas formas de expresin a travs de su cuerpo.o Comunica ideas y
sentimientos que le produce el participar en laexpresin libre a travs del movimiento
individual o en la interaccin consus pares.
Competencia:
Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.
Propsito:
Logren formar figuras un tanto complejas.
Nombre de la actividad:
Arma figuras con el Tangram/actividad permanente
Modalidad:Estrategia bsica:
La resolucin de problemas
Secuencia didctica
1. Organizar a los nios por equipos.2. Hacer preguntas en base a los elementos para la
reflexin.3. Preguntar a los nios si conocen el Tangram y cmo se utiliza.4. Presentar el
material a los nios y dar un ejemplo de las figuras quepueden armar con sus piezas.5.
Presentar a los nios algunas figuras que deben formar en equipo.6. Hacer comentarios
sobre las posibles dificultades enfrentadas.
Recursos:
Modalidad:
Unidad didctica: los delfines
Estrategia bsica:
El ejercicio de la expresin oral
Secuencia didctica
1. Organizar a los nios sentados en hilera frente al pizarrn, hacindolomediante una
dinmica.2. Recordar que das antes elegimos entre todos investigar sobre losdelfines
para conocerlos mejor.3. Pedir las participaciones de aquellos nios que investigaron para
quecompartan la informacin que obtuvieron.4. Cuestionar a los nios en base a los
elementos para la reflexin.5. Hacer algunas anotaciones de aquellas preguntas que no
sepan paratratar de contestarlas con la informacin que se obtenga de otras fuentesen
actividades posteriores (escuchar un cuento, ver un video).6. Al terminar de anotar leer a
los nios el registro realizado.
Recursos:
Investigaciones previas de los nios acerca de los delfines, pizarrn ymarcadores.
Tiempo estimado:
15 minutos
Elementos para la reflexin:
se alimentan? cmoduermen? respiran? cmo nacen? qu sonidos hacen?
cmo juegan?
Aspectos a evaluar:
o Obtiene y organiza informacin de diversas fuentes, que le apoya en laformulacin de
explicaciones.o Comparte e intercambia ideas sobre lo que sabe y ha descubierto
delmundo natural.
Competencia:
Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial.
Propsito:
Logren ubicarse, as mismo aprender su direccin.
Nombre de la actividad:
Cmo llego a mi casa?/actividad permanente
Modalidad:Estrategia bsica:
El ejercicio de la expresin oral.
Secuencia didctica
1. Organizar a los nios sentados por mesas de trabajo, y captar su
atencin mediante una cancin. robot
2. Preguntar a los nios si saben dnde est su casa y cules referentestoman para llegar
a ella.3. Relatar el cuento de paco el chato.4. Platicar con el grupo sobre lo sucedido en el
cuento, como sentir unapersona cuando est perdida, si alguna vez se han perdido, en
qulugar, cmo lo encontraron y qu se debe de hacer para no perderse.5. Pedir que
imaginen que la maestra tiene que llevarlos de regreso a sucasa pero no sabe donde
viven, por tanto ellos tiene que hacer undibujo (croquis) de cmo llegar del jardn de nios
a su casa, incluyendolos lugares (comercios, escuelas, establecimientos) que estn cerca
desu casa.6. Pedir individualmente que expliquen su dibujo.7. Hablar de la importancia de
saber cmo llegar a su casa.8. Pedir de tarea que se aprendan la calle por donde viven y el
nmero desu casa.9. Hacer preguntas en base a los elementos para la reflexin.
Recursos:
Hojas, lpices, crayolas, cuento de paco el chato.
Tiempo estimado:
30 minutos
Elementos para la reflexin:
14.de qu forma es ms fcil ubicar su casa?15.qu cosas hay cerca, lejos, atrs,
enfrente, a la derecha, a la izquierdade su casa?16.para qu sirve conocer su direccin o
saber cmo llegar a casa? enqu momentos lo pueden utilizar?
Aspectos a evaluar
o Utiliza referencias personales para ubicar lugares.o Elabora croquis sencillos y los
interpreta.
Actividades para el da viernes 23 de enero de 2008.La vida del delfn.Izquierda derecha,
arriba abajo.Que pasa con la vida del delfn.Vida de los animalesCuantos
delfinesCuidemos la planta.
Indicadores.Acercamiento al lenguaje
escrito.Observaciones: ______________________________________________________
_________ _______________________________________________________________ _
______________________________________________________________ ___________
____________________________________________________
Competencia:
Formula explicaciones acerca de los fenmenos naturales que puede observar,y de las
caractersticas de los seres vivos y de los elementos del medio.
Propsito:
Conozcan las caractersticas de cierto grupo de animales.
Nombre de la actividad:
La vida del delfn
Modalidad:
Unidad didctica: los delfines
Estrategia bsica:
El ejercicio de la expresin oral
Secuencia didctica
engan acerca de lavida y caractersticas de los delfines.conocerlos.planteadas al inicio
entre todos.omentarios acerca de cmo se sintieron al ver el video yal resolver sus dudas.
Recursos:
Video acerca de los delfines, pizarrn y marcadores.
Tiempo estimado:
20 minutos
Elementos para la reflexin:
aber?
Aspectos a evaluar:
Tiempo estimado:
10 minutos
Elementos para la reflexin:
mano izquierda?
Aspectos a evaluar:
o Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos, ascomo entre objetos,
tomando en cuenta sus caractersticas dedireccionalidad (hacia, desde, hasta), orientacin
(delante, atrs, arriba,abajo, derecha, izquierda), proximidad (cerca, lejos), e
interioridad(dentro, fuera, abierto, cerrado).
Competencia:
Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral.
Propsito:
Conozcan las caractersticas de cierto grupo de animales.
Nombre de la actividad:
Cuento del delfn
Modalidad:
Unidad didctica: los delfines
Estrategia bsica:
El ejercicio de la expresin oral
Secuencia didctica
1. Organizar a los nios sentados en el suelo en un determinado espaciodel aula.2.
Recordar algunas caractersticas que ya conocen acerca de los delfines.3. Invitar a los
nios a escuchar con atencin referente a esos animales.4. Contar el relato y durante este
hacer algunas preguntas a los niosreferentes a ste.5. Luego de escuchar el relato
dialogar acerca de lo que ste menciona ydiscutir acerca de si el contenido es real o
imaginario y pedir algunosargumentos de las ideas expresadas por los nios.
Recursos:
diario como
preguntas que expresan su curiosidad y su interspara saber mas acerca de los seres vivos
y el medio natural.ACTIVIDADES:INICIO Preguntarles si saben que es un paracadas, que
saben de ellos, si han vistauno, saben como son, como se hacen.DESARROLLO Leer el
libro " Los paracadas" y comentar. Buscar dentro del aula o el plantel los materiales
necesarios para construiruno. De manera individual construir un paracadas siguiendo las
instrucciones delLibro.CIERRE Salir al patio a jugar con el paracadas y comentar breve
mente que pasa
con el paracadas, par que cae poco a poco.TIEMPO APROXIMADO: 30 min. Por jornada de
acuerdo al numero de equiposMATERIAL: 1 bolsa de plstico, tijeras, estambre, regia,
pinza para ropapiedra pequea.
Situacin didctica: Experimentando
EXPERIMENTANDOCAMPO: Exploracin y conocimiento del mundo.ASPECTO: El mundo
natural,COMPETENCIA: Experimenta con diversos elementos, objetos y materiales-que no
representan riesgos- para encontrar soluciones y respuestas aproblemas y preguntas
acerca del mundo natural.1. GerminadoSe le dir y preguntara a los nios que hay
jugaremos a realizar experimentos,pero para que podamos empezar ellos me tendrn que
ayudar a decir quereglas debemos tomar en cuenta para poder trabajar. Una vez dadas
susreglas, les explicare que hoy trabajaremos con una plantita, preguntare: siellos han
plantado alguna vez? y si les gustara hacerlo? Obtenidas lasrespuestas les dir en que
consiste la actividad (en una botella pondremos unpedazo de algodn con tantita agua y
un frjol), y repartir el material(botella, agua y frjol!). Para finalizar la actividad les dir
que esta pequeaplantita la pondremos en un lugar segura dentro del saln, para que da
a da;observemos como la semilla del frjol va cambiando y registremos en una
hoja(individualmente, con su planta). Por ultimo preguntare: Qu creen que pasecon sus
plantas?, si les gusto realizar esta actividad? Y tambin pedir querealicen un dibujo de
como esta su planta el da de hay.2. Peln de alpisteRetomare la actividad anterior para
platicar y observar como esta nuestraplanta y puedan realizar un dibujo (si es necesario).
Y preguntare si alguiensabe de otra forma de plantar. Despus yo les dir que hoy traigo
otraactividad donde ellos pueden plantar de una forma mas divertida. Lesexplicare que
hay realizaremos un peln, el cual despus se convertir en unmueco con mucho cabello.
Y les dar la indicacin de la actividad, la cualconsiste en: agregar en una media tierra y
aserrn, posteriormente cerrar lamedia a manera de que quede como una cabeza de un
mueco, el cual alfinalizar podrn adornar con el material que ellos deseen y ponerlo
sobre unplato ya que se le tiene que poner agua para que ella plantita pueda crecer.Para
finalizar la actividad les preguntare Que procedimiento seguimos pararealizar nuestro
peln? Que diferencias observan entre la actividad anterior yesta con respectos al
sembrado de una planta? Si creen que las dos necesitenlos mismos cuidados?3. Flor
mgicaCuestionare a los nios para saber si recuerdan como se alimentan las flores,que es
lo que comen, etc., despus les dir que las flores se alimentan con laluz del Sol y con
agua principal mente, les mostrare un lmina con el dibujo elcual me ayudara en mi
explicacin. Al finalizar les preguntare si quisieranrealizar un experimento en el cual
observen este fenmeno utilizando vasosde plstico, claveles blancos, agua y pintura
vegetalLes repartir los materiales, les dir que primero debern llenar a la mitad el
vaso con agua, despus le agregaran un poco de pintura vegetal la cualdebern de
disolver muy bien para finalmente colocar el clavel dentro delvaso. Dejaran sus flores en el
rea de la naturaleza y al da siguienteobservaran lo que le sucedi a la flor. Para finalizar
la actividad comentaran(que creen que le suceder al clavel con el agua de color?*Hoy al
terminar nuestra actividad realizaremos el registro de nuestrasactividadesanteriores y
platicaremos sobre el avance que estn teniendo y los cambios.4. La escarchaComenzare
platicndoles sobre los lugares en donde hace mas fri, que es laescarcha, como es que se
forma etc. Realizaremos un nuevo experimento paraobservar como es que se forma la
escarcha, para ello tenemos que; tener elsiguiente material por equipo; 20 cubitos de
hielo, una lata (individua) vacasin la tapa superior una cuchara y un puito de sal.
Recordndoles a los niosque debemos respetar a nuestros compaeros y trabajar en
equipo, cuidar losmateriales y ser cuidadosos al utilizarlos. Ahora vamos a realizar el
primerpaso que es colocar los 20 cubitos de hielo en la lata; posteriormente seagregara
una cucharadita de sal, y por ultimo mezclaremos todo rpidamente.Observen lo que
sucede en el experimento.Para finalizar la actividad preguntare: Que paso con los cubitos
de hielo?,Que paso con la sal? Y Como es que se formo la escarcha?5. Los ciclos del
aguaComenzare pidindoles a los nios que me expliquen para que nos sirva elagua,
donde se encuentra, como la utilizan en casa. Partiendo de susrespuestas, les explicare
que el agua la podemos encontrar en sus 3 estados:solid, liquido gas, explicndoles
algunos ejemplos y les pedir que ellostambin me digan otros. Para empezar nuestra
actividad pedir que sesienten par equipos (4 integrantes) y recordaremos nuestras reglas
pararealizar nuestras actividades. Y ahora si empecemos: Colocare en la mesa
unrecipiente con agua muy caliente les dir que tengan mucho cuidado y que nometan la
mano dentro del recipiente y que observen que es lo que estaocurriendo con esa agua,
despus colocaremos unos hielos y los pondremos enuna coladera la cual la acercaremos
al recipiente.Para finalizar la actividad preguntare: Que fue lo que observaron? ,En
quemomento el agua estaba en forma slida, donde liquida y si la encontraron enforma
de gas?Los nios empezaran a dar sus respuestas y les proporcionare una hoja
donderegistraran todas sus observaciones y los cambios que ocurrieron en el agua.OTRAS
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECENCampo: Desarrollo Personal y SocialAspecto:
Identidad Personal y AutonomaCompetencia: Comprende que hay criterios, reglas y
convenciones externasque regulan su conducta en los diferentes mbitos en que
participa.
Situacin didctica: Como nacen las plantas
Investigar
Manipular distintos
telecom, etc.
Situacin didctica: Me divierto con las sombras
ME DIVIERTO CON LAS SOMBRAS.TEMA: Luz y pticaCompetencia:Elaboran inferencias y
predicciones a partir de lo
a utilizar para sembrar un hongo. (Pedazode papel o toalla, charola limpia, bolillo, plstico
transparente y una lupa)manipulacin libre por equipos.
Invitar a algunos padres de familia para que apoyen a sus hijos a cultivar elhongo (moho)
dndoles a conocer los pasos.Elaborar un registro de lo que
Bolillo
Plstico
transparente.Lupas
Libros
Investigaciones
Hojas
Lpiz.
activa en la resolucin de problemas del ambiente.` Inters y valoracin por los aportes y
actividades de los otros.` Valoracin del trabajo como medio para el logro del bien
comn.ESTRATEGIAS Y METOLOGAS:Sondeo inicial para obtener las ideas previas
(conversaciones, preguntas,dibujos).Anlisis del sondeo.Bsqueda de la informacin
(docente) para poder transmitir.Seleccin graduada del material: lminas,
revistas.Presentacin de situaciones problemticas relevantes para el tema.Preguntando,
respondiendo, escuchando, explicando, observando, fijandoconceptos, aclarando ideas,
corrigiendo errores, fomentando la reflexin.RECURSOS HUMANOS:Alumnos, padres,
docentes, vecinos.RECURSOS MATERIALES:
Textos variados (enciclopedias, revistas, diccionarios, etc.)Materiales varios: tijera,
tmpera, papeles de colores, pegamento, crayones,fibras, etc..ACTIVIDADES:`
Conversacin inicial sobre la visita a realizar.` Formulacin de hiptesis. Registro de las
mismas.` Conversacin grupal sobre las normas de comportamiento que debernseguir
durante el paseo.` Recorrido por el barrio.` Observacin de casas, negocios, calles, seales
de trnsito, medios detransporte, instituciones pblicas, centro vecinal, etc.`
Confrontacin de las hiptesis. Conclusiones.` Graficar el paseo realizado.` Confeccionar
grupalmente un friso- maqueta, (incluyendo algunos de loscarteles observados).` Registro
grfico: cmo llega cada nio al jardn.` Observar seales de trnsito en el camino de la
casa a la escuela yregistrarlas. Deducir grupalmente lo que significan. Registro.`
Confeccionar un adorno para llevar en el auto, o para regalar a vecinos queles recuerden
respetar las normas de trnsito.` Averiguar el nombre del barrio donde cada uno vive.
Registrarlo. Averiguar ymemorizar: direccin y/o telfono.` Buscar en revistas diferentes
medios de transporte, recortarlos, agruparlos ypegarlos.` Conversar sobre los medios: por
qu son tan importantes para las personas,quines pueden manejar, importancia del
cinturn de seguridad, exceso develocidad, cuidados al cruzar la calle, etc.` Investigar qu
negocios hay en el barrio, y qu funcin cumple cada uno.Registro.` Visita a: Minimercado Restaurante.` Observacin y registro de lo observado.` Buscar bibliografa
en sus hogares.` Seleccin de la informacin trada por los nios y aportes de la
docente.Conceptualizacin. Registros.` Preparar distintos tipos de germinadores. Registrar
sus cambios.` Confeccionar carteles con dibujos y mensajes con las cosas que
observamosen el paseo y no nos gustaron. (Suciedad, contaminacin, exceso
develocidad)` Inventar rimas y adivinanzas.EVALUACIN:Diaria teniendo en cuenta los
procesos, afianzando conceptos, modificando ydesechando.Observacin y registro
peridico de las mismas.Exposicin de trabajos y explicacin de los mismos.
PARA EL DA DEL RBOL
VAMOS A OBSERVAR....OBJETIVOReconocer los rboles como parte de nuestro
medio.Observar y comparar su tamao, forma y color.Conocer su nombre y relacionar sus
letras con el nuestro.Desarrollar fuerza manal al exprimir los limones.RUTINA DE
SALUDOSe realizar un saludo donde se dir la fecha, se escribir y se dir elsonido de la
letra inicial del da, se tratar de que los nios larelacionen con objetos del
medio.Tambin se escribirn los amigosque faltaron.Esto con el fin de que los nios
comiencen a identificarportadores de texto simples y comiencen a establecer semejanzas
desonido y letra.ACTIVIDADESConversacin de saberes previos.Se contar a los nios que
en el parque hay unos amigos muygrandes y que nos ayudan y dan regalos para
comer.Quines son?Luego de la respuesta de los nios se alabar o corregir.RECORRIDO
POR EL PARQUECompararemos los rboles por su tamao, forma, por sus hojas y
susfrutos y por ltimo leeremos el nombre que tiene y los compararemosentre s.Luego le
pediremos permiso al rbol de limones para ***** susfrutos y en el saln prepararemos
una limonada y escribiremos lareceta.Cada amigo exprimir su limn para sacarle el jugo y
lomezclar con el agua y el azcar yse escribir la receta con escrituraespontnea, as
tambin se desarrollar la fuerza manual y la mezcla.CONOZCAMOS LOS
RBOLESOBJETIVO:Iniciar a los nios en el aprendizaje del rbol como parte de
lanaturaleza y beneficioso para todos los seres vivos.Fomentar un espacio donde los nios
logren interiorizar que losrboles estn conformados por un tallo, hojas, y algunos
tienenfrutos.Manipular hojas y frutos y con su ayuda aprender diferentesconceptos y
expresar sentimientos.Percibir diferentes olores, sabores, texturas, formas y tamaos,
pormedio de los frutos y hojas.RUTINA DE SALUDOSe realizar un saludo donde se dir la
fecha, se escribir y se dir el
sonido de la letra inicial del da, se tratar de que los nios larelacionen con objetos del
medio.Tambin se escribirn los amigosque faltaron.Esto con el fin de que los nios
comiencen a identificarportadores de texto simples y comiencen a establecer semejanzas
desonido y letra.ACTIVIDADESSe visitar el parque y se observarn los rboles, luego,
usando hojasde papel, colores, los nios dibujan de manera libre las hojas delrbol que
ms les gust (colores, formas, tamaos etc.).Se llevar los nios a recolectar hojas secas
de diferentes tamaos yformas, se les entregar cartulina recortada en forma cuadrada
ocircular, y ellos, deben pegar las hojas secas en la cartulina hastacubrir todo y as
quedar un hermoso tapete o individual hecho conhojas secas.Se les entregar a los nios
materiales como palitos, hojas, pedacitosde tallo, con los cuales los nios van a formar la
estructura de unrbol, partiendo de la vivencia que ya tienen de ellos.Se recogern
algunos frutos, se degustarn, olern y palparn, porltimo se realizar estampacin de
sellos con diferentes formas ytamaos, utilizando los frutosDISFRUTANDO NUESTRA
CULTURAOBJETIVO:Inculcar en los nios el respeto por las diferentes culturas de
nuestropas y a su vez la importancia por el cuidado del medio ambiente, atravs del
reciclaje, de las hojas de los rboles.RUTINA DE SALUDOSe realizar un saludo donde se
dir la fecha, se escribir y se dir elsonido de la letra inicial del da, se tratar de que los
nios larelacionen con objetos del medio.Tambin se escribirn los amigosque faltaron.
Esto con el fin de que los nios comiencen a identificarportadores de texto simples y
comiencen a establecer semejanzas desonido y letra.ACTIVIDADESSe recolectarn las
hojas que caen de los rboles luego se pegarnsobre la superficie elegida, y se crear un
Se deja secar de un DIA para otro, cuando ya este seco, se decoracon vinilo, cartulina,
foamy o papel silueta y al desfile...Una ciudad de mi tamaoMateriales:Cajas de remedios,
de leche de fsforos, de zapatos, palitos, papeles,piedritas, etc.Procedimiento:Otra opcin
para trabajar la redimensin.Si tienes la suerte de tener un patio solo para jardn o una
salagrande podrs aprovechar esta actividad (que puede convertirse enproyecto).Los
nenes debern fabricar a partir del material dado todo lo quepuede encontrarse en la
ciudad (cruces de barrera, avenidas,negocios, casas, etc.)Es una buena actividad donde es
conveniente no guiarlos tanto, sinoproveer los materiales.Pueden dibujar las lneas de las
rutas con tizas o tmperas.Pueden colocar piedritas para delimitar el espacio de las plazas,
usaranimales de plstico, etc.Es una linda actividad para que luego la usen como centro
para jugarcon autitos
Ingredientes:2 tazas de harina1 taza de sal4 cucharadas de crmor trtaro2 tazas de agua2
cucharadas de aceite vegetalColorante artificialPreparacin: Se colocan en una olla el agua
y el colorante artificial yse mezclan. Se agregan los dems ingredientes y se mezclan
bien.Cocina la mezcla a fuego lento hasta que se vuelva una masa suave.Djala enfriar y
amasa todo un poco antes de empezar a trabajar
REPARTIR A CADA NIO UN ESPEJO, SOLICITARLES QUE SE VEAN Y CUESTIONARLES: CMO SON? QU
OBSERVAN? PEDIRLESQUE SE DIGAN ALGO BONITO, ELABOREN UN DIBUJO DE CMO SE OBSERVARON.
PEDIR QUE LLEVEN UNA RECIENTE FOTOGRAFIA DE ELLOS PEGARLAS EN UNA LAMINA LAS OBSERVEN Y
HAGAN ALGUNOSCOMENTARIOS
.
SOLICITAR A LOS PADRES ESCRIBAN UNA CARTA A SU HIJO(A) DONDE LES HAGAN SABER LAS COSAS
BUENAS QUE POSEEN, YLAS DEBILIDADES QUE TIENE, ASI COMO ALGUNOS CONSEJOS O SUGERENCIAS
PARA MEJORAR, PEDIR QUE SE LAS LEAN YDESPUS LO COMPARTAN CON SUS COMPAEROS.
PRESENTAR EN FOMY DIVERSAR FIGURAS, PEDIRLES QUE ESCOJAN ALGUNAS Y COMENTEN CMO
SON, POSTERIORMENTECUESTIONARLES: SABEN CUNTOS LADOS TIENEN? A QU SE PARECEN?
DNDE LAS HAN OBSERVADO? SABREN CMO SELLAMAN? PRESENTAR A LOS NIOS LAS FIGURAS Y
QUE IDENTIFIQUEN LAS SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS ENTRE ELLAS.
INVITARLOS A QUE DE MANERA LIBRE LAS DIBUJEN CON GISES EN EL PATIO, POSTERIORMENTE JUGAR A
LOCALIZAR FIGURAS:LA EDUCADORA DIR Y MOSTRAR ALGUNA FIGURA Y ELLOS TENDRN QUE
UBICARSE EN ELLA, DESPUS SOLO SE DIR ELNOMBRE DE LA FIGURA.
REALIZAR JUEGOS COMO: LA LOTERA DE FIGURAS, DESPUS UTILIZAR LAS CARTAS PARA DESCRIBIR
CADA UNA POR TURNOS, ENEL PATIO JUGAR EL TWISTER INDICANDO LA FIGURA Y LA PARTE DEL
CUERPO A UTILIZAR, FORMAR FIGURAS CON DIVERSOSMATERIALES.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN:
COMPRENDE QUE HAY CRITERIOS, REGLAS Y CONVENCIONES EXTERNAS QUE REGULANSU CONDUCTA
EN LOS DIFERENTES MBITOS EN QUE PARTICIPA.
UTILIZA EL LENGUAJE PARA REGULAR SU CONDUCTA EN DISTINTOS TIPOS DEINTERACCIN CON LOS
DEMS.
TIEMPO:
4
DAS
MATERIALES:
FOAMY, GISES, LIBRO, CARTULINA, TIJERAS, PAPEL DE CHINA DE COLORES, HOJAS DE COLOR,
PEGAMENTO, LIBRETA,LOTERA, TWISTER, MATERIALES DE CONSTRUCCIN.
SITUACIN DIDCTICA:PREPAREMOS UN DESAYUNOCAMPO FORMATIVO:DESARROLLO
FISICO Y SALUDCOMPETENCIA:PRACTICA MEDIDAS BSICAS PREVENTIVAS Y DE
SEGURIDAD PARA PRESERVAR SU SALUD, ASI COMOPARA EVITAR ACCIDENTES Y RIESGOS EN LA
ESCUELA Y FUERA DE ELLA.ASPECTO:PROMOCIN DE LA SALUDACTIVIDADES:
COMENTAR CON LOS NIOS SOBRE LO QUE LES GUSTA COMER, QUIEN LOS PREPARA Y
CON QUIEN LOSCOMPARTE.
ELABORAR UNA GRAFICA SOBRE LOS ALIMENTOS QUE LES GUSTAN Y OBSERVEN LA
FRECUENCIA DE ESTOS.
MOSTRAR A LOS NIOS EL PLATO DEL BUEN COMER Y LA JARRA DEL BUEN BEBER Y
UBIQUEN LOS ALIMENTOSQUE CONSUMEN, MARCANDO CON UNA ESTRELLA QUE LLEVE SU
NOMBRE.
EXPRESA GRFICAMENTE LAS IDEAS QUE QUIERE COMUNICAR Y LAS VERBALIZA PARA
CONSTRUIR UN TEXTO ESCRITO CON AYUDA DEALGUIEN.
COMENTAR CON LOS NIOS SOBRE LAS ACTIVIDADES QUE PUEDEN HACER COMO:
PINTAR, PEGAR, RECORTAR QUE HAN HECHO Y QUE LES GUSTARA HACER.
LENGUAJE Y COMUNICACIN
COMPETENCIA:
ESCUCHA Y CUENTA RELATOS LITERARIOS QUE FORMAN PARTE DE LA TRADICION
ORAL.CONOCE ALGUNAS CARACTERSTICAS Y FUNCIONES PROPIAS DE LOS CUENTOS
LITERARIOS.
ASPECTO:
LENGUAJE ORAL Y LENGUAJE ESCRITO
ACTIVIDADES:
PEDIR A LOS NIOS QUE ESCOJAN UNO DE LOS CUENTOS DEL REA DE BIBLIOTECA Y LEERLOS.
PREGUNTAR QUE OTRO FINAL PUDIERA TENER EL CUENTO QUE ELIGIERON Y QUE LA
EDUCADORA DE A CONOCER ELSUYO.
QUE LOS NIOS ELIGAN EL CUENTO DE SU AGRADO LO LEAN O EN SU CASO APOYARLOS A LEERLO Y
QUE CAMBIEN ELFINAL PARA DESPUS DARLO A CONOCER A SUS COMPAEROS.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN: