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Mdulo:
Materia:
Asignatura:
AVANZADO
ESTRATEGIAS Y PROYECTOS
801024 DIBUJO ANIMADO: STOP MOTION. DEL CARBN AL PXEL
TERCERO Y CUARTO
OPTATIVA
1er / 2 semestre
6 ECTS
122
122
3 presenciales + 3 aula taller + 4 actividades autnomas
Profesoras:
Dra. Carmen Hidalgo de Cisneros Wilckens
hidalgodecisneros@art.ucm.es
Dra. Carmen Prez Gonzlez
perezgonzalez@art.ucm.es
OBJETIVOS
Objetivos especficos
Aprender tcnicas digitales aplicadas desde conceptos del dibujo.
Introducir el uso y el manejo de las herramientas de animacin.
Saber adecuar la tecnologa a la idea en los procesos de creacin mediante tcnicas de dibujo.
Comprender y utilizar los fundamentos de las tecnologas digitales, estrategias, mtodos y
procesos de trabajo.
Iniciar en el tratamiento de la imagen y el seguimiento de los procesos desde el original, la
entrada y captura de datos (escner, cmaras, Internet, video) hasta la salida, produccin
(montaje y postproduccin).
Fomentar la investigacin y la experimentacin a travs del equilibrio entre grafismo y tecnologa.
Desarrollar pautas especulativas y analticas propias.
Adquirir hbitos de reflexin sobre el uso de la animacin en el mbito artstico.
Conocer las corrientes principales de la imagen dinmica tanto en el mbito profesional como en
el artstico y dentro de su contexto histrico.
Introducir al lenguaje de los medios.
Iniciar en los procesos de hibridacin con otras tcnicas de dibujo, pintura, escultura y obra
grfica.
Fomentar el espritu cooperativo entre los alumnos.
Conocer la normativa relativa a Seguridad e Higiene en esta rea y sensibilizar para su
aplicacin prctica en el aula.
COMPETENCIAS
Competencias Especficas
14. Conocimiento de los instrumentos y mtodos de experimentacin en arte. Aprendizaje de las
metodologas creativas asociadas a cada lenguaje artstico.
20. Capacidad de interpretar creativa e imaginativamente problemas artsticos. Desarrollar los
procesos creativos asociados a la resolucin de problemas artsticos.
21. Capacidad de comprender y valorar discursos artsticos en relacin con la propia obra.
Establecer medios para comparar y relacionar la obra artstica personal con el contexto creativo.
25. Capacidad de (auto) reflexin analtica y (auto) crtica en el trabajo artstico. Desarrollo de la
capacidad discursiva sobre los trabajos de aprendizaje.
27. Capacidad de trabajar autnomamente. Desarrollar la capacidad de plantear, desarrollar y
concluir el trabajo artstico personal.
28.- Capacidad de trabajar en equipo
32.- Capacidad de aplicar profesionalmente tecnologas especficas
44.- Habilidad para realizar, organizar y gestionar proyectos artsticos innovadores.
CONTENIDOS
Programa
Tema 0
1.1. Definicin del concepto de animacin. Pases de Stop Motion y de pelculas de animacin
experimental.
1.2. Tcnicas experimentales de dibujo avanzado. Tratamiento de la imagen para la
animacin.
1.3. La sensacin y la anatoma del movimiento. Cut-out, flip book y artilugios de ilusin
ptica.
1.4. Narrativas: Del cmic al storyboard y los procesos de diseo y desarrollo del guin
grfico.
Tema 2
METODOLOGA
Actividad Formativa:
ACTIVIDAD FORMATIVA
Actividades
formativas con su
contenido en
crditos ETCS, su
metodologa de
enseanzaaprendizaje y su
relacin con las
competencias que
debe adquirir el
estudiante
Metodologa
Competencias
relacionadas
ETCS
Leccin magistral
Trabajo tutorizado en el aula-taller
7, 9
7, 9, 12, 14, 42
9, 12, 14, 42
0,5
7, 9, 12, 14, 42
0,5
(45 horas)
(5 x 9 horas) = 45 horas
(Cada ejercicio estar asociado al tema tratado en la semana correspondiente, pudindose ampliar su nmero y reducir su
dedicacin horaria)
(60 horas)
(8 x 4 horas) = 32 horas
(4 x 3 horas) = 12 horas
(16 x 1 hora) = 16 horas
Nota: (Estos nmeros de ejercicios y actividades se programaran en cada curso teniendo en cuenta las incidencias del
calendario acadmico, pudindose verse reducidos o ampliados).
Cronograma:
Total crditos de la asignatura = 6 ECTS (150 h. 1 ECTS = 25 h.); 1 clase por semana + 1 sesin de
taller (sin profesor) (3+3 h.) + 4 h. actividad autnoma > 1 semana = 10 h. de dedicacin a la
asignatura.
Tericoprcticas
3 h.
TOTAL
10 h.
EVALUACIN
Evaluacin continua a travs del seguimiento de trabajos de aula y de la presentacin de ejercicios y
trabajos correspondiente a la actividad autnoma del alumno. La calificacin del proceso evaluativo,
tanto parcial como final, estar sometida a las siguientes ponderaciones:
Nivel de conocimiento y dominio del mtodo de investigacin y recopilacin de datos, aplicables
al desarrollo de la obra.
Grado de adecuacin de los elementos formales y su composicin a la idea plstica o
intencionalidad expresiva: sensibilidad mostrada por las cualidades expresivas de la materia
expresiones tctiles, gestuales etc. y su relacin con los medios tcnicos utilizados en el proceso
de bsqueda de la forma.
Actitud creativa en el desarrollo del ejercicio: reflexin, experimentacin, y ejecucin. Creatividad,
originalidad y calidad plstica de los resultados.
Asimilacin correcta de mtodos y conceptos.
Grado de inters y superacin personal del alumno a lo largo del curso. La actitud y constancia
frente al trabajo resultan primordiales como elementos de valoracin.
Capacidad de autocrtica y postura crtica razonada.
Es obligatorio haber realizado al menos el 70% de los trabajos prcticos del curso.
Asistencia obligatoria (80%). Una ausencia mayor al 20% conlleva la calificacin de suspenso.
El rendimiento acadmico del estudiante se evala proporcionalmente, atendiendo a la
calificacin de las actividades y los ejercicios pedidos. (Trabajos prcticos aula y taller: 40%;
Trabajo autnomo del alumno: 20%, asistencia a clase: 20%; Resto: 20%).
BIBLIOGRAFA
Bibliografa bsica:
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FURNISS, M. (2007). Art in Motion. Animation Aesthetics. Ed. John Libbey Publishing. New Barnet.
GIANNETTI, C. (2008). El discreto encanto de la tecnologa. Ed. Ministerio de Cultura, Subdireccin General
de Publicaciones, Informacin y Documentacin D.L. Madrid.
PURVES, B. (2011). Stop motion. Ed. Blume. Barcelona.
RODRGUEZ MATALLA, L. (2011) Videografa y arte: indagaciones sobre la imagen en movimiento: anlisis
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de la Plana.
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