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Fsica
Sistemas
de
coordenadas
La
representacin
de
un
punto
en
el
espacio
en
un
sistema
de
ejes
cartesianos
(formado
por
tres
ejes
perpendiculares
entre
s:
X,Y,Z)
se
puede
expresar
en
funcin
de
diferentes
coordenadas.
El
sistema
de
coordenadas
elegido
depender
de
la
simetra
del
problema
que
queremos
estudiar
para
poder
simplificar
la
formulacin
matemtica
del
mismo.
Los
sistemas
de
coordenadas
ms
comnmente
utilizados
son:
A)
Sistema
de
coordenadas
cartesianas
(x,y,z)
En
este
sistema
de
coordenadas
la
posicin
de
un
punto
P
viene
dada
por
tres
nmeros
(x,y,z)
que
representan
las
distancias
que
debemos
desplazarnos
desde
el
origen
de
coordenadas,
O,
paralelamente
al
eje
OX
(x),
al
eje
OY
(y)
y
al
eje
OZ
(z)
para
llegar
al
punto
P.
La
figura
1
muestra
este
sistema
de
coordenadas.
Figura 1
Figura
2
Fsica
Figura
3
tan =
Conocidos (,,z)
= ,
z = z)
z
cos = )
r
Conocidos (r,,)
= ,
z = r cos )
3
Grado Ingeniera Industrial (Grupo D)
Fsica
Ejemplos:
Convertir
los
puntos
dados
a
los
otros
sistemas
de
coordenadas:
1)
P(x,y,z)=(2,3,4)
Cilndricas :
= x 2 + y 2 = 4 + 9 = 13
= arctan
z=4
y
3
= arctan = 56.31
x
2
P( , , z ) = ( 13, 56.31 , 4)
Esfricas :
r = x 2 + y 2 + z 2 = 4 + 9 + 16 = 29
y
3
= arctan = 56.31
x
2
z
4
= arcos = ar cos
= 42.03
r
29
= arctan
= x 2 + y 2 = 4 + 16 = 20
= arctan
z=3
y
4
= arctan
= 116.56
x
2
P( , , z ) = ( 20,116.56 , 3)
Esfricas :
r = x 2 + y 2 + z 2 = 4 + 16 + 9 = 29
y
4
= arctan
= 116.56
x
2
z
3
= arcos = ar cos
= 56.14
r
29
= arctan
4
Grado Ingeniera Industrial (Grupo D)
3)
P(,,z)=(10,45,3)
Cartesianas :
x = cos = 10 cos 45 = 7.07
y = sin = 10 sin 45 = 7.07
z=3
P( x, y, z ) = (7.07, 7.07, 3)
Esfricas :
r = + z = 100 + 9 = 109
2
= 45
z
3
= arcos = ar cos
= 73.3
r
109
P(r, , ) = ( 109, 45 , 73.3 )
4)
P(r,,)=(3,20,10)
Cartesianas :
x = r cos sin = 3cos 20 sin10 = 0.489
y = r sin sin = 3sin 20 sin10 = 0.178
z = r cos = 3cos10 = 2.954
P( x, y, z ) = (0.489, 0.178, 2.954)
Cilndricas :
= r sin = 3sin10 = 0.521
= 20
z = r cos = 3cos10 = 2.954
P( , , z ) = (0.521, 20 , 2.954)
Fsica
5
Grado Ingeniera Industrial (Grupo D)
Fsica
Figura 4
Esta
no
es
la
nica
base
que
podemos
utilizar
para
representar
un
vector
y
en
Fsica
se
usan
otro
tipo
de
bases
como
la
base
en
coordenadas
cilndricas
y
la
base
de
coordenadas
esfricas
por
ejemplo.
Para
aprender
como
usar
otro
tipo
de
bases
nos
centraremos
en
un
principio
en
vectores
contenidos
en
el
plano
XY
y
veremos
cmo
representar
un
vector
en
coordenadas
polares.
(Las
coordenadas
polares
son
las
coordenadas
cilndricas
con
la
componente
z
igual
a
cero)
La
base
de
coordenadas
polares
usa
los
vectores
unitarios:
u , u
6
Grado Ingeniera Industrial (Grupo D)
Fsica
Figura 5
Otra
base
en
la
que
la
orientacin
de
los
vectores
unitarios
cambia
con
la
posicin
del
punto
en
el
espacio
es
la
que
expresa
el
vector
aceleracin
en
componentes
normal
y
tangencial.
El
vector
V
en
componentes
polares
puede
escribirse
como:
V = V u + V u
Estas
componentes
expresan
la
proyeccin
de
V
en
la
direccin
de
u y
en
la
direccin
de
u
respectivamente.
Al
contrario
de
lo
que
sucede
en
la
base
cartesiana,
en
esta
caso
las
componentes
de
V
sern
diferentes
en
diferentes
puntos
del
espacio
puesto
que
las
direcciones
de
los
vectores
unitarios
cambian
en
los
diferentes
puntos
del
plano.
Esto
puede
verse
en
la
Figura
6:
Coordenadas polares:
Las componentes del vector
V(V, V) dependen del
punto del espacio!!
Figura 6
7
Grado Ingeniera Industrial (Grupo D)
Fsica
V = V u + V u = Vx i + Vy j
Las
expresiones
anteriores
nos
permiten
trasformar
las
coordenadas
cartesianas
del
vector
en
polares
y
viceversa.
8
Grado Ingeniera Industrial (Grupo D)
Fsica
componentes
cartesianas
En
este
caso,
a
partir
de
las
expresiones
vistas
anteriormente
obtenemos
Wx = W cos W sin = 3cos sin
Wy = W sin + W cos = 3sin + cos
Fsica
V = Vx cos + Vy sin =
Vx2
V +V
V = Vx sin + Vy cos =
V = V u = Vx2 + Vy2 u
2
x
2
y
VxVy
Vx2 + Vy2
Vy2
V +V
2
x
2
y
= Vx2 + Vy2
VyVx
Vx2 + Vy2
=0
10
Grado Ingeniera Industrial (Grupo D)
Fsica
Figura
7
r (t) = x(t)i + y(t) j = (t)cos (t)i + (t)sin (t) j = (t) cos (t)i + sin (t) j
11
Fsica
Figura
8
Para
calcular
las
componentes
de
la
velocidad
en
coordenadas
polares,
procedemos
del
mismo
modo.
En
este
caso
los
vectores
unitarios
u , u
ya
no
son
constantes
y
por
lo
tanto
su
derivada
no
es
cero:
du (t)
dr (t) d( (t)u (t)) d (t)
u (t) + (t)
=
=
v(t) =
dt
dt
dt
dt
Podemos
calcular
las
derivadas
de
los
vectores
unitarios
del
siguiente
modo:
du (t) d cos (t)i + sin (t) j
d cos (t) d sin (t) d cos (t) d (t) d sin (t) d (t)
=
=
i+
j=
i+
j
dt
dt
d
dt
d
dt
dt
dt
du (t)
d (t)
d (t) d (t)
= sin (t)
sin (t)i + cos (t) j
i + cos (t)
j=
dt
dt
dt
dt
du (t) d (t)
u (t)
=
dt
dt
12
du (t)
dt
du (t)
dt
du (t)
dt
= cos (t)
=
Fsica
) = d( sin (t)) i + d cos (t) j = d( sin (t)) d (t) i + d cos (t) d (t) j
dt
dt
d (t)
d (t)
d (t)
cos (t)i + sin (t) j
i sin (t)
j=
dt
dt
dt
dt
d (t)
u (t)
dt
Una
vez
calculadas
estas
derivadas
podemos
determinar
la
velocidad
en
coordenadas
polares:
du (t) d (t)
d (t)
dr (t) d( (t)u (t)) d (t)
u (t) + (t)
u (t) + (t)
u (t)
=
=
=
v(t) =
dt
dt
dt
dt
dt
dt
d (t)
d (t)
u (t) + (t)
u (t)
v(t) = v u + v u =
dt
dt
d (t)
componente radial:v =
dt
d (t)
componente angular:v = (t)
dt
En
muchas
ocasiones
encontraremos
este
resultado
escrito
de
otro
modo
porque
la
derivada
temporal
tambin
se
puede
expresar
del
siguiente
modo:
dx
= x
dt
Por
lo
tanto,
conocido
el
vector
de
posicin
en
funcin
del
tiempo
en
coordenadas
polares
calcularemos
la
velocidad
utilizando
la
expresin:
dr (t)
v(t) =
dt
d (t)
d (t)
u (t) + (t)
u (t)
v(t) = v u + v u =
dt
dt
dt
13
Grado Ingeniera Industrial (Grupo D)
Fsica
dv(t) d d (t)
d (t)
a(t) =
u (t) + (t)
u (t)
=
dt
dt
dt dt
2
d (t) du (t) d (t) d (t)
d 2 (t)
d (t) du (t)
d (t)
u
u
u (t) + (t)
(t)
+
+
(t)
+
(t)
a(t) =
2
2
dt
dt
dt
dt
dt
dt
dt
dt
2
2
d (t)
d (t) d (t)
d (t)
d (t) d (t)
u (t) +
u (t) +
u (t) + (t)
u (t) +
a(t) =
dt
dt
dt
dt
dt
dt 2
+ (t)
d (t) d (t)
u (t)
dt
dt
2
d 2 (t)
d (t)
d 2 (t)
d (t) d (t)
u (t)
a(t) = a u + a u =
(t)
+2
u (t) + (t)
2
2
dt
dt
dt
dt
dt
d 2 (t)
d (t)
componente radial:a =
(t)
2
dt
dt
d 2 (t)
d (t) d (t)
componente angular:a = (t)
+2
2
dt
dt
dt
RESUMEN
Expresin
de
la
trayectoria,
velocidad
y
aceleracin
de
una
partcula
en
coordenadas
cartesianas
y
polares
Coordenadas
cartesianas:
i + y(t) j
v(t) = vx (t)i + vy (t) j =
i+
j x(t)
dt
dt
dvy (t)
dv (t)
Coordenadas
polares:
r (t) = (t)u
d (t)
d (t)
u (t) + (t)
u (t) (t)u (t) + (t)(t)u (t)
v(t) = v (t)u (t) + v (t)u (t) =
dt
dt
2
d 2 (t)
d 2 (t)
d (t) d (t)
d (t)
(t)
+2
a(t) = a (t)u (t) + a (t)u (t) =
u (t) + (t)
u (t)
2
2
dt
dt
dt
dt
dt
14
Grado Ingeniera Industrial (Grupo D)
Fsica
PROBLEMAS
PROPUESTOS
1.-
Las
componentes
cartesianas
de
un
punto
del
espacio
son
P(x,y,z):(3,2,-3).
Escribe
sus
componentes
en
los
sistemas
de
coordenadas
cilndricas
y
esfricas
2.-
Las
componentes
cilndricas
de
un
punto
del
espacio
son
P(,,z):(4,15,-3).
Escribe
sus
componentes
en
los
sistemas
de
coordenadas
cartesianas
y
esfricas
3.-
Escribe
los
siguientes
vectores
en
coordenadas
polares:
5.- Sobre una partcula acta una fuerza temporal F(t) . Su velocidad viene dada
por
v(t)
= (sin(t)i + 2tj)m / s .
Calcula
la
trayectoria
que
seguir
la
partcula
sabiendo
que
en
t=0
se
encuentra
en
reposo
en
el
punto
r (0) = (1, 0)m .
Expresa
la
trayectoria
en
coordenadas
polares.
6.-
Una
partcula
describe
un
movimiento
circular
en
el
plano
XY
de
radio
R
a
travs
del
crculo
(x R)2 + y 2 = R 2 .
La
partcula
se
mueve
con
velocidad
angular
constante.
Determina
su
trayectoria,
r (t) ,
expresada
en
coordenadas
polares
sabiendo
que
en
t=0
la
partcula
ocupa
la
posicin
(2R,0)
y
se
mueve
en
sentido
antihorario.
7.-
Al
girar
la
barra
OA
de
la
figura,
el
pasador
P
se
mueve
a
lo
largo
de
la
parbola
BCD.
Sabiendo
que
la
ecuacin
que
representa
el
movimiento
del
pasador
es:
= 2b / (1 + cos ) y = kt ,
determinar
la
velocidad
y
la
aceleracin
del
pasador
en
=0
y
=90