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Las tcnicas que sustentan las buenas prcticas (por ejemplo, PMBOK Guide del PMI, Prince2 y
otras), han demostrado que son la forma eficiente para Dirigir y Gestionar Proyectos, cuando existen
restricciones relacionadas tales como el alcance del proyecto, el tiempo relacionado con el inicio y
termino del proyecto, la calidad esperada por los interesado y el costo autorizado para el desarrollo del
proyecto y una nueva variable, el medio ambiente.
Gestiona la comunicacin
Nunca des nada por supuesto, ms an en la gestin de un proyecto. Una buena comunicacin con los
clientes, usuarios finales, superiores y sobre todo con el equipo es fundamental para el xito del
proyecto.
Saber decir no
Palabra valiosa, pero poco y difcilmente utilizada. La recomendacin sera no prometer lo que no se
puede dar (que fcil es decir esto y que difcil hacerlo en situaciones en la que el proyecto se vendi
mal y/o cliente, direccin y comerciales no dejan de presionar).
por qu no te preparas para afrontarlas? Habla con los patrocinadores desde el minuto 1, y trata de
manejar sus expectativas.
No hay issues porque pasan dos cosas: o tu equipo no los descubre porque el proyecto est trabajando
en un laboratorio, aislado del mundo exterior, o tu equipo los descubre pero no te los cuenta, porque
tienen miedo de ser percibidos como dbiles. Cualquiera de los dos escenarios es extremadamente
peligroso. Presta mucha atencin cuando esto suceda, para que puedas aplicar las acciones
correspondientes a tiempo.
Planifica
Tiempo dedicado a planificar es tiempo bien gastado, asegrate de tener un plan de proyecto con
suficiente detalle para que todos los involucrados entiendan la direccin del proyecto. La falta de
planificacin dar lugar a problemas.
Maneja
las
expectativas
Un modo de hacerlo es tener hitos y entregas frecuentes (lo que ltimamente se llama enfoque gil y
desde hace ms tiempo desarrollo iterativo e incremental) y que el cliente vea el avance de los
trabajos.
Aprende
de
todas
las
experiencias
que
vivas
durante
el
proyecto
Hay muchos jefes de proyectos que estn quejndose constantemente. Diciendo en alto que los
directivos no le dan el soporte o la importancia necesaria a su proyecto. De los malos modos de ciertos
clientes o compaeros y la presin que hacen en ciertas tareas que no son tan importantes.
Compaeros de equipo que siempre son negativos en todo el proceso del proyecto. Pero incluso en
esos momentos tan negativos, un buen jefe de proyecto tiene que aprender de las experiencias que
est viviendo. Esto ayudar a ser ms efectivo, enfocndose en el desarrollo de nuevas habilidades y
creciendo profesionalmente y personalmente con cada experiencia.
Aada
ms
recursos
Hay tareas o entregables que cualquiera puede hacer sin una formacin especializada? Puede
aadir ms personas sin tropezar uno con otro? Si es as, atraer a ms personas y delegar esas tareas
no
especializadas
a
ellos
le
ahorrarn
una
cantidad
considerable
de
tiempo.
Ayuda
tu
equipo
ahorrar
tiempo
Mira todo lo que tu equipo hace y donde veas ineficiencia, aydalos a mejorar para ahorrar tiempo.
Adems, enseales a delegar sus tareas a otros, para que puedan trabajar de manera inteligente con
su
tiempo.
Provee las herramientas adecuadas que necesitan para hacer el trabajo rpidamente. Reacciona a sus
necesidades inmediatamente y asegrate que nunca estn "a la espera de algo" para hacer su trabajo.
Si le das a su equipo la direccin correcta, el apoyo, las herramientas y amor entonces ellos ahorrarn
tiempo en los proyectos y harn tu abajo ms fcil!
Observe
las
tareas
dependientes
Es tan importante ver el panorama general, as como los detalles. Entender el propsito y el objetivo
general del proyecto le permite tomar decisiones y resolver los problemas que se plantean.
Si ha vinculado tareas en su plan con una relacin finish-to-start, entonces piense si realmente es
necesario esperar hasta que finalice la primera tarea, o si hay alguna oportunidad para avanzar a la
segunda fase.
Por ejemplo, si tiene dos tareas llamadas "escribir requisitos" y "diseo de solucin" y estn vinculadas
en su plan, realmente tiene que esperar hasta que el 100% de los requerimientos estn escritos antes
de poder comenzar a disear la solucin? Tal vez usted puede comenzar el diseo general, cuando los
requisitos estn 80% terminados. Si ese es el caso, entonces el tiempo total transcurrido para el
proyecto ser ms corto.
No
haga
Micro-Gestin
Evite profundizar en los detalles del proyecto. Por ejemplo, en proyectos de desarrollo de software, no
es necesario que el gerente de proyecto participe a nivel de cdigo, deje esto a los desarrolladores.
Usted ha elegido el equipo adecuado para el trabajo. Deje a cada miembro seguir adelante con lo que
es su especialidad, mientras usted se concentra en conducir el proyecto a buen trmino.
Siempre
hay
que
tener
una
visin
compartida
Saber trabajar en equipo, delegar y dar mrito a quien lo merece, es fundamental en la educacin de
un lder, estos valores ayudarn a mantener una visin compartida con su personal. Es fundamental
trasferir la visin del lder a tu equipo de trabajo, tambin compartir el nimo por realizarlo, si esto no se
cumple, ser mucho ms complicado llegar a los objetivos.
Gestiona
la
funcin,
no
el
papeleo
Recuerda que tu trabajo es gestionar una funcin especfica en la empresa, sea la que sea. Existe
mucho papeleo que va con el trabajo, pero no dejes que te distraiga de tu verdadera responsabilidad.
No
slo
actualizaciones
de
estado
Las reuniones del equipo en las que se va alrededor de la sala pidiendo a cada persona que d una
actualizacin de estado no son productivas. Estas reuniones tienen poco valor y hacen perder a todos
su valioso tiempo. En su lugar, dedique ese tiempo a centrarse en los riesgos, problemas y
oportunidades. Utilice el equipo para encontrar soluciones y generar ideas.
Las reuniones de equipo deben tener una agenda que cumplir. Si programa una hora para la reunin,
asegrese de que tiene una duracin de una hora y no ms.
No haga que todo el equipo est presente en las largas discusiones tcnicas que no los involucran. Es
mejor separar a un grupo de trabajo para centrarse en estas cuestiones e informar al equipo en una
reunin futura.
No
involucrarse
en
Hacer
el
Trabajo
Muchos gerentes de proyecto cometen el error de involucrarse en "hacer el trabajo". Evite esto a toda
costa. La gestin de proyectos es un trabajo de tiempo completo, y perder de vista el objetivo (aunque
sea por un corto perodo de tiempo) puede dar lugar a problemas. Puede ser tentador llevar a cabo
algunas tareas cuando la fecha lmite se avecina, pero deje esto a los dems mientras se concentra en
la
gestin
del
proyecto.
Recuerda
la
regla
80/20
La regla 80/20 (o el Principio de Pareto) es la idea de que ejecutando el 20% del trabajo se puede
lograr
el
80%
de
rendimiento
con
respecto
a
hacer
todo
el
trabajo.
La aplicacin de este principio para un jefe de proyecto indica que debe concentrarse en el 20 por
ciento de las actividades que importan. De las actividades que realizan durante el proyecto, slo el 20
por ciento son importantes, es decir, el 20 por ciento de actividades producen el 80 por ciento de sus
resultados, luego es importante identificar y centrarse en las actividades.
Cierra
el
proyecto
Un proyecto no cerrado continuar consumiendo recursos. Al final del proyecto si los factores crticos
de xito se han cumplido, cierra el proyecto de manera formal, con un documento, plantilla, como
mnimo con un correo o con algo similar.
Es muy cierto que la libertad a la hora de realizar un proyecto es una gran ventaja para poder llevar a
cabo el trabajo de la mejor manera que consideremos posible, el contar con patrocinadores que nos
den esa capacidad permite muchas veces avanzar significativamente en el proyecto, pero cuidado, esa
libertad puede salir cara, ya que al final del da a la hora de presentar los entregables pueden diferir de
la idea que los patrocinadores tienen. Como administradores de proyecto debemos anticiparnos a esta
situacin, mantn la comunicacin con los patrocinadores desde el inicio del proyecto para conocer sus
expectativas.
Los
en
entregables
deben
evolucionar
aproximaciones
de
manera
gradual,
sucesivas
Dicho de manera directa: lanzarse a ciegas y comenzar a construir todos los entregables del proyecto
al mismo tiempo, simplemente cuesta demasiado y se arriesga mucho tiempo posiblemente dedicado a
retrabajarlos. Construye poco poco, obtn revisiones para cada incremento y sus aprobacin
correspondiente,
y
mantn
el
paso
para
lograr
una
evolucincontrolada.
De esta forma, los patrocinadores sabrn qu se ha logrado y tu equipo estra conciente de el punto
donde se encuentra el proyecto. As aumentas confianza al reforzar la percepcin de que se todo va en
la direccin correcta.
Una vez que el lder de proyecto tienen delineado un plan robusto y que est a punto, puede comenzar
a implementarlo mediante la construccin de un equipo de proyecto efectivo pues, es sabido que un
equipo de proyecto es la unidad laboral hecha de partes individuales que compraten una meta en
comn, la cual slo puede lograrse a travs de la aplicacin estructurada de sus habilidades
combinadas.
Por eso, el primer paso para lograr el xito del equipo comienza con la estructuracin inicial que no es
otra cosa que la asignacin y organizacin de los recursos disponibles que son capaces de trabajar
juntos como una unidad y mediante la integracin de sus habilidades, talentos y personalidades
individuales. El lder de proyecto necesita perfeccionar sus tcnicas para saber cmo alinear esas
habilidades, cundo combinar esos talentos y de qu manera balancear esas personalidades para que
se forme la sinerga que vaya de acuerdo con las necesidades pertinentes a cada fase de un proyecto
especfico. Adems tendr que asegurarse de que cada individuo que participe en el proyecto, tenga
clara su tarea y qu ser lo que habr de entregar una vez que complete su colaboracin concreta.
Si este simple paso se aplica de manera adecuada, el solo hecho de reunir un equipo bien identificado
y que tenga cubiertas sus necesidades y muy claros sus objetivos, facilitar poner en marcha el plan
que el lder de proyecto haba visualizado conanterioridad y permitir una transicin menos complicada
entre cada una de las fases del proyecto.
La
gente
nuestro
alrededor
es
la
gente
que
nosotros
elegimos
Algunos de tus empleados te hace enojar. Unos cuantos de tus clientes son molestos. Uno o dos o tres
de tus amigos se comportan como tontos egoistas y piensan que todo gira alrededor de ellos.
Bueno, slo hay que recordar una cosa muy importante: t los elegiste.
Si las personas que estn a tu alrededor te hacen infeliz, no toda la culpa es de ellas. La mayor parte
de la culpa recae en ti. Ellas estn en tu vida profesional o personal porque t las atrajiste hacia ti... y
dejaste
que
permanecieran
ah.
As que piensa en el tipo de personas con las que deseas trabajar. Reflexiona la clase de clientes a los
que te dara gusto ayudar. Visualiza a los amigos que deseas tener.
Entonces cambia lo que haz hecho hasta ahora para as que comiences a atraer a esa clase de
individuos. Las personas que estn acostumbradas a esforzrse mucho, quieren colaborar con los que
saben valorar el esfuerzo y que tambin se esfuerzan al mximo. La gente amable, busca amabilidad y
se asocia con quienes se comportan de igual manera. Los trabajadores dignos de mencin desean
trabajar para lderes notables.
Es un hecho innegable: la gente con xito, se siente atraida por aquellos que son exitosos. Si los
integras a tu equipo de trabajo, tus proyectos slo pueden mejorar y t sers un profesional con redes
slidas.
Que
el
tiempo
no
lo
llene,
llene
su
tiempo
Las fechas lmite y los cronogramas establecen parmetros, pero por lo general, no de una manera
positiva. La persona promedio a la que se le dan dos semanas para completar una tarea,
instintivamente ajustar sus esfuerzos para que, en realidad, dicha tarea le tome dos semanas para
completarla.
Olvide las fechas lmite, al menos como una forma de gestionar la actividad. Las tareas slo deben
tomar el tiempo que sea necesario para completarlas. Haga todo tan rpido y de manera tan efectiva
como sea posible. Entonces utilice su tiempo "libre" para hacer otras cosas igual de rpido y con la
misma eficiencia.
La persona promedio permite que el tiempo dicte su actividad; la gente notable hace que su voluntad
actividades determine el tiempo dedicado a sus actividades.
Cada vez que sucede, corrige el trabajo mal hecho con inteligencia
Esto es ms fcil de lo que imaginamos. Slo se requiere prctica para dominar esta estrategia.
Cuando un colaborador realice un trabajo que no tenga los estndares de desempeo que se esperan
de l, hay que acercase en privado a l, poner sobre la mesa aquello que hizo de manera inadecuada y
preguntarle qu es lo que puede hacer la siguiente vez para que no vuelva a cometer el mismo error.
De esta forma, fomentamos confianza y reforzamos la disciplina entre nuestros recursos.
Asumir la incertidumbre
Definitivamente en la dinmica de proyectos siempre debemos esperar lo inesperado ya que hay
mucho hay mucho ms que no sabemos y no podemos saber ms que lo que podamos anticipar. Hay
que ser resistentes a lo que la vida depare. Se puede anticipar que el equipo aprender algo en el
camino que puede y debera cambiar lo que se ha prometido y entonces hay que definir cmo cumplir
esas promesas. Ya que todo no se puede anticipar por la misma razn de que no sabemos "todo", lo
apropiado sera definir un plan de riesgos basado en mltiples incertidumbres y obviamente tratar de
predecir la ocurrencia de stas.
Aunque el establecimiento de los beneficios econmicos que pretende una organizacin es fijado
desde la junta directiva, tomando en cuenta un cmulo de anlisis, datos y comportamientos que les
permita tomar la mejor decisin; es funcin del project manager proyectar el retorno de inversin que se
obtendr de algn proyecto. De all que debe valorar el anlisis costo-beneficio y visualizar la forma en
cmo el proyecto brindar mayor valor a la compaa de acuerdo a su alineacin con los objetivos
estratgicos de la empresas, de tal manera que todos los esfuerzos realizados se muevan hacia esa
direccin.
Pensar en verde
Aunque la mayora apoyan las iniciativas a favor del cuidado del medioambiente y del planeta, pues
piensan que lo "verde" es una moda; lo importante es internalizar este tipo de enfoque si bien no como
una forma de vida (an cuando s debera serlo), entonces como una manera de trabajar y afrontar
cada desafo profesional. Generalmente el cuidado de los recursos de un project manager est
orientado a no malgastar ni un centavo ms del presupuesto planeado y si se puede hacer con menos
mucho mejor. Obviamente al tratarse de un negocio es una regla nada desdeable y totalmente vlida,
pero no se debe olvidar que sin importar el proyecto siempre se debe tener presente el impacto
ambiental que pudiera generar y toma conciencia que desde utilizar solamente documentos
electrnicos para evitar la utilizacin de papel, hasta generar importantes planes a favor de energas
limpias, en todo momento se debe tener un pensamiento verde.
cada individuo porque se encuentran totalmente a gusto con el proyecto que estn desarrollando, pues
ellos por su propia consciencia decidieron involucrarse.
Rapidez de adaptacin
Todo lder de proyecto debe aprender a adaptarse a situaciones de cambio rpidamente. Debe tener la
agilidad, as como las actitudes para reconocer que hay que cambiar y convencer a los dems sobre el
por qu de la modificacin que debe hacerse. Si el plan debe ser cambiado debido a que una situacin
lo requiere, el project manager tiene que influir en todos los stakeholders para que se adapten al
cambio velozmente y continuar adelante con el desarrollo del proyecto de cara a cumplir su objetivo.
prometi mayores beneficios, bonos o incremento de sueldo, debe velar y batallar a favor de que eso
suceda, pues de lo contrario quedar con muy mala imagen ante sus subordinados
del proyecto se ensucie las manos, pues con esto dejar en claro que es un ser humano comn que al
final del da tambin forma parte de un equipo y no es un ente que vive en el Olimpo.
No permitas que los enojos y las frustraciones afecten la resolucin de los problemas o las
circunstancias de cuidado de tu proyecto. El Lder de Proyecto es un ser humano como cualquier otro
de los miembros de su equipo y al igual que el resto del mundo padece problemas, por lo que es
recomendable que al estar en una situacin en la que afloren sus emociones, debe dejar que se enfren
o permitir la colaboracin de un mediador externo para evitar la generacin de conflictos en cadena.
Eficiencia
El xito de cualquier proyecto depende en gran medida de la eficiencia del Lder de Proyecto, quien
debe efectuar todas sus actividades con un alto sentido de compromiso y entrega, con la mayor
perfeccin posible y con la colaboracin de su equipo de trabajo.
Un Lder de Proyecto eficiente no se permite licencias ni descarga sus responsabilidades en los
hombros de los dems, conoce perfectamente su labor y se esfuerza por cumplir los acuerdos con la
calidad requerida, en el tiempo y presupuesto adecuados, con el mnimo nivel de riesgos y generando
la satisfaccin de aquellos que se benefician de su trabajo.
Aunque esta es una virtud o capacidad que se adquiete mediante la experiencia y el aprendizaje, mas
no no puede ser impuesta, pues la eficiencia no se alcanza por imposicin, todos Lder de Proyecto
debe procurar lograr los resultados esperados y de acuerdo a las condiciones establecidas para
alcanzar estos objetivos.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
la lealtad cuando se est dirigiendo un proyecto sea cual sea su tamao o incluso su grado de
importancia dentro de una organizacin.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
Autocrtico
Saber aceptar con gratitud las crticas y las observaciones de los dems respecto al trabajo y
personalidad del Lder de Proyecto, es un signo de madurez y seriedad. Siempre le damos la
bienvenida a las alabanzas y buenos comentarios, pero somos muy apresurados en rechazar aquello
que lastima el ego, como quien recibe una ofensa.
Pero mejor que esperar el veredicto ajeno, es mucho ms importante formular el concepto propio, sin
excusas que nos tranquilicen por nuestra forma de obrar y proceder. Ser autocrtico permite conocerse
as mismo, interiorizar en nuestro comportamiento y personalidad y es punto de partida para eliminar
todo aquello que no nos beneficia en nuestras relaciones personales y desempeo profesional.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
Recompensar el esfuerzo
Los miembros del equipo de trabajo no son simples recursos que ejecutan unas funciones asignadas,
son personas que tienen una serie de expectativas ante la labor que desarrollan. Como lo indican
varias teoras del comportamiento humano, un empleado no slo trabaja por un salario, tambin lo hace
por garantizarse una seguridad social y un reconocimiento profesional.
Todo esfuerzo o labor realizada, merece una recompensa para quien se ha dedicado con empeo a
llevarla a cabo. El Lder de Proyecto debe inclinarse por el crecimiento personal y profesional de los
miembros de su equipo y una forma de hacerlo es dando el reconocimiento adecuado a cada quien por
los esfuerzos realizados.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
Responsabilidad
La responsabilidad es una cualidad inherente a cualquier persona que desempea un cargo
determinado, sin embargo, para un Lder de Proyecto esta caracterstica se extiende a todos los
elementos relacionados con la ejecucin de un proyecto. Es as como el Lder de Proyecto debe
asumir la responsabilidad por las equivocaciones o errores que puedan cometer los miembros del
equipo de trabajo, como una planeacin inadecuada, fallas en la comunicacin del estado del proyecto,
malos pronsticos, y otros muchos posibles eventos.
De igual forma, la calidad del producto o productos finales del proyecto estn bajo la responsabilidad
del Lder de Proyecto. Es inaceptable que el mximo responsable del proyecto desve su
responsabilidad sealando a otras personas de las posibles fallas que puedan presentarse, pues es su
obligacin tomar los correctivos necesarios para evitar que tales situaciones sucedan.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
Entregarse totalmente
Todo proyecto debe ser para el Lder de Proyecto como la obra maestra para un artista, es decir, debe
apasionarse con el proyecto, vivir el proyecto, entusiasmarse con el proyecto, dar lo mejor de s para
lograr los objetivos y entregar hasta la ltima gota de sudor para ver el proyecto concluido.
Todo lo anterior se logra con dedicacin y entrega. Una frase muy popular afirma que: los grandes
inventos se logran con un 1% de imaginacin y un 99% de transpiracin, dando a entender que el
esfuerzo y el trabajo son los factores que contribuyen en gran medida al resultado final. De alguna
forma, sta sentencia puede ser aplicada a la Administracin de Proyectos, pues sin trabajo constante
y comprometido por parte quienes laboran en la ejecucin de un proyecto, difcilmente podran
cumplirse las metas propuestas.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
Metdico
Un Lder de Proyecto organizado tiene una metodologa para cada una de las actividades que
desarrolla en funcin de su rol. Por ejemplo, tiene un mtodo para el discurrir de las reuniones de
trabajo, se basa en mtodos ya definidos que le permitan crear el plan del proyecto, del mismo modo,
sigue los parmetros establecidos para informar sobre el estado del proyecto, tambin sigue un marco
de referencia para evaluar las propuestas de los proveedores y muchas otras actividades que requieren
el seguimiento de un proceso ordenado y definido.
Las metodologas y estndares adoptados son herramientas de gran utilidad en el desarrollo de las
funciones de un Lder de Proyecto, pues sirven de soporte y gua, facilitando y agilizando los procesos
a ejecutar.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
Asumir la realidad
Aceptar hechos y circunstancias de la forma en que se presentan, con realismo, sin perder el tiempo
lamentando los errores del pasado o pensando que todo hubiese sido mejor de tal o cual modo, son
caractersticas de una persona realista que sabe afrontar las situaciones en su justa medida. El Lder
de Proyecto debe aceptar la realidad tal cual ella es, sin fanatismos o especulaciones y con la mente
puesta en los objetivos del proyecto.
En la vida cotidiana de cualquier persona, siempre se presentarn hechos y circunstancias que no son
posibles remediar, sin embargo, aceptarlas en su contexto real es un buen inicio para seguir adelante.
Nadie est exento de crisis familiares, personales, financieras, laborales o de cualquier tipo. El Lder de
Proyecto debe ser el faro y gua para superar cualquier dificultad que se presente durante la ejecucin
del proyecto.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
Tolerancia
Un Lder de Proyecto debe saber aceptar las diferencias culturales y de opinin que puedan existir
entre los miembros de su equipo o los interesados en el proyecto, pues en primera instancia debe
comprender que nadie es poseedor de la verdad absoluta y el anlisis de cualquier punto de vista es
vlido para enfrentar una situacin determinada.
La aceptacin de la diversidad de opiniones que puedan existir respecto a un tema, sin el portar el
grado o nivel de quienes las expresan, se resumen en una sola palabra: Tolerancia.
Es imposible que todas las personas relacionadas con un proyecto sean ajustadas a un molde
determinado y que todos piensen de la misma manera. Es necesario que aquellas diferencias de
cultura, opinin o personalidad contribuyan a enriquecer los resultados el proyecto y no sean una carga
pesada para el logro de los objetivos.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
Investigador
La curiosidad forma parte de la naturaleza del hombre y ha permitido que el ser humano adquiera el
conocimiento necesario para evolucionar constantemente. De igual forma el Lder de Proyecto est
llamado a ser inquieto y tener la capacidad de adquirir conocimiento nuevo y valioso que le permita
estar a la vanguardia de los temas ms influyentes en su labor cotidiana. Evaluar nuevas
herramientas, investigar sobre nuevas tecnologas, indagar nuevos conceptos, preguntar a los colegas
sobre cmo trabajan, en fin, buscar aquel conocimiento que permita replantearse continuamente su rol
como Gerente de Proyectos.
No es fcil adquirir la disciplina de un investigador, y mucho menos, la perseverancia necesaria para
descubrir o apropiarse de un conocimiento, pero si es posible forjarse una actitud de compromiso frente
a lo novedoso y desconocido.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
Flexibilidad
Ral
Giraldo
Surez
Aquella figura filosfica que ensea que un roble puede ser arrancado de tajo ante un viento fuerte por
estar erguido y no someterse a la fuerza con que el ste le golpea puede ser aplicable a la forma como
recibimos los acontecimientos que se presentan en nuestra vida cotidiana.
El Administrador de Proyectos siempre estar expuesto a las modificaciones de las condiciones en
cualquier aspecto, ya sea laboral, de mercado, familiar o personal. Ante cualquier cambio que
represente un atentado a la denominada zona de comodidad, en donde se siente tan a gusto, es
necesario adaptarse a con la mayor rapidez y flexibilidad posible, pues no es viable estar remando en
contra de la corriente cuando se presentan circunstancias que definitivamente no se pueden controlar.
En la tarea de coordinar el equipo de trabajo tambin es necesario ser flexibles ante las situaciones
propias de los miembros del equipo, por ejemplo, permisos para estudiar o diligencias personales,
obviamente, sin que esto altere o afecte el curso normal del proyecto.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
Amplia visin
Aunque no se trata de ser brujo o adivino, el Lder de Proyecto debe ser capaz de visualizar el trmino
del proyecto antes de que ste inicie, lgicamente todos sus pensamientos y acciones estn dirigidos a
la entrega del producto, pero sin descuidar el presente pues reconoce que el da a da ir conformando
la estructura para acabar con xito determinado proyecto.
El rol de conciliador
En cualquier actividad del quehacer humano es inevitable que surjan conflictos por razn de criterios
encontrados, choques culturales, temperamentos, diferencias personales y por un sinnmero de
circunstancias que se entretejen en las relaciones humanas. El Lder est llamado a evitar que este tipo
de situaciones afecten al proyecto tratando de conciliar posiciones contrarias.
Lo anterior no significa que el Lder de Proyectos sea un mediador o un rbitro para resolver diferencias
personales, pues los problemas deben ser solucionados por las partes interesadas; sin embargo,
siempre deben procurarse las vas y soluciones para que el proyecto no se vea afectado por ste tipo
de circunstancias.
Por otro lado, el Lder de Proyectos debe estar en la capacidad de armonizar las expectativas,
requerimientos y deseos de los stakeholders con lo que el proyecto puede ofrecer. Por ejemplo, si un
cliente propone un requerimiento que va ms all de los recursos asignados al proyecto, o si existe una
solicitud por parte de un miembro del equipo de trabajo que no es posible satisfacer, stas deben ser
consideradas con argumentos crebles y razonables de tal forma que el interesado o el miembro del
equipo de trabajo puedan comprender la posicin del Lder del Proyecto.
Colaboracin: PMP Ral Giraldo Surez
No improvises
Un Director de Proyectos experimentado sabe que la improvisacin es slo para los trovadores y no
est dispuesto a tomar decisiones sin labores de anlisis y planeacin previas; sin investigar sobre el
impacto y los riesgos generados por cualquier accin u omisin. Un buen Gerente de Proyectos no
piensa que las cargas se arreglan por el camino como solan decir los antiguos arrieros.
Cuando un Director de Proyectos decide improvisar, simplemente est creando un mayor nivel de
riesgos, atentando contra los objetivos y metas del proyecto, pues acciones no medidas y sopesadas
generan incertidumbre, contribuyen al caos y pueden terminar por hacer no viable el proyecto.
Es necesario tener mucho cuidado con la improvisacin y no permitir que miembros del equipo u otros
stakeholders vayan por la vida improvisando sin ninguna clase de responsabilidad, es nuestra
obligacin como Directores de Proyectos el evitar que estas situaciones se presenten y tomar todas las
medidas necesarias para lograr ste objetivo.
Ral
Giraldo
Surez
Recomendaciones
al
ejecutar
un
proyecto
Para todos los desarrolladores de software dedicados a la administracin de proyectos, aqu les
traemos unas breves recomendaciones que deben tener en cuenta a la hora de ejecutar un proyecto:
Nunca hacer cambios en los requerimientos sin ajustar el tiempo, costo y alcance.
Identificar riesgos y realizar planes de respaldo.
Nunca saltar la etapa de diseo, esta ahorrar tiempo en el futuro.
Realizar una buena documentacin de cdigo.
Conservar el equipo, ventas y clientes enlazados.
Regularmente evaluar y mejorar la productividad.
Trabajar en equipo es una habilidad, aprndela, ensala y mejrala.
Cuando ests estancado en algo, para ahorrar tiempo, pregunta a otros para obtener ayuda.
Probar tu implementacin antes de que la liberes al equipo de pruebas.
Realizar un documento de lecciones aprendidas del proyecto y mantenerlo actualizado.
Cuando
imprevista
Por
Irwin
el
riesgo
Jos
en
del
Franco
el
-
Proyecto
Project
"Joe"
es
( El
la
Caf
ausencia
Manager
de
Joe )
Una de las actividades que realiza el Project Manager junto a su equipo es identificar aquellos
eventos que puedan ser una amenaza u oportunidad para alcanzar los objetivos del
proyecto (costos, tiempo, calidad). Las actividades para identificar, calificar, seleccionar y mitigar
riesgos son constantes durante todo el proyecto. Desde el inicio hasta el final. Pero es usual que dentro
de esos escenarios eventuales no se prevea la ausencia imprevista del Project Manager. Pues si el
PM
tambin
es
un
riesgo.
En das pasados un colega PM se ausent de manera sorpresiva y obviamente no planificada. El PM
se convirti en un riesgo no identificado. Tampoco sabamos cuando se reincorporara.
Urgentemente el PM seleccionado, para hacerse responsable, debe obtener informacin de manera
rpida sobre:
Qu es el proyecto?
Quin es el cliente?
Cul es el estatus actual?
Quin est en el equipo y qu est haciendo?
Qu compromisos hay con el cliente? Qu se le debe entregar?
Cules son las fechas importantes?
La situacin anterior se logra mitigar en gran medida tomando algunas acciones prioritarias, tales
como:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Tener un back up: En el caso de que falle el PM asignado, alguien pueda asimilar la situacin
y tomar decisiones. (En una organizacin donde existe una PMO es un poco ms fcil porque
se puede delegar.)
Estatus del Proyecto a la mano: Con un documento que indique cuales son las actividades
realizadas, las prximas, los hitos por concluir y el avance del proyecto, el PM que tome el
mando podr tener una idea de qu sucedi y deber suceder en las prximos das.
Folder fsico: En una carpeta (as como lo recomienda el artculo Herramientas esenciales
para el PM) se tiene acceso a las actas de reunin, aprobaciones, documento de Alcance,
etc.
Los archivos digitales ordenados: Saber donde estn los archivos, documentos aprobados,
informacin del proyecto, etc. ayudar a identificar cualquier fuente de informacin necesaria.
(Algn documento de apoyo que describa esta organizacin ser de ayuda)
Mails accesibles: Tener acceso a los mails del proyecto para poder verificar la informacin
vital del proyecto, comunicaciones, aprobaciones, etc.
Cronograma pblico: Teniendo acceso al cronograma se podr saber qu se ha hecho, que
se est haciendo y cules son los hitos.
Confianza en el equipo: Este tema es vital. El equipo sabe perfectamente qu est haciendo
y que mejor que ellos para ayudar dentro de la organizacin. Una reunin con el equipo para
evaluar la situacin y tomar medidas solucionar muchos inconvenientes.
Actitud del PM: El PM debe saber que en algn momento puede faltar y debe organizar las
cosas de tal forma que puedan ser accesibles y entendibles por alguien ms.
Cmo
nuevos
conducir
entrevistas
para
reclutar
recursos
(o
traer
bordo)
humanos
Regla nmero uno: detectar a aquella persona que tenga el perfil Lista, y hace las cosas (smart,and
gets things done). Joel Spolsky, desde su pgina Joel on Software (todo un homenaje a Nueva York!),
nos da su gua para conducir estas entrevistas: The Guerrila Guide to Interviewing. He aqu la liga
hacia
la
versin
original.
La buena noticia: ya hay un proyecto para traducir a Joel al castellano, y lo que ya est traducido puede
encontrarse
en
la siguiente
wikipgina.
La mala noticia: la mayor parte de los artculos slo son fragmentos, y la gua para entrevistar no est
traducida todava