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Resumen de Fsica Conceptos y aplicaciones

Introduccin
Qu es la fsica? Puede definirse como la ciencia que investiga los conceptos fundamentales de la materia, la
energa y el espacio, as como las relaciones entre ellos.
Causa: sucesin de hechos fsicos que desembocan en un efecto.
Teora cientfica: Cuando una hiptesis se ha aplicado el suficiente nmero de veces para tener un grado de
seguridad razonable de que es verdadera, se le llama teora cientfica.
Mediciones tcnicas y vectores
Cantidad fsica: Una cantidad fsica se mide comparndola con un patrn previamente conocido.
Magnitud: La magnitud de una cantidad fsica se especifica completamente con un nmero y una unidad; 20
metros o 40 litros.
Patrn: Es un registro fsico permanente, o fcil de determinar, de la cantidad que implica una unidad de
medicin determinada.
Es conveniente determinar un nmero pequeo de cantidades fundamentales, como longitud y tiempo, a
partir de las cuales se puedan derivar todas las dems cantidades fsicas. De este modo se afirma que la rapidez
es una cantidad derivada y que la longitud y el tiempo son cantidades fundamentales.
Unidades bsicas de SI

Estrategias para resolver problemas al convertir unidades


1. Escriba la cantidad que desea convertir.

2. Defina cada una de las unidades incluidas en la cantidad que va a convertir, en trminos de las
unidades buscadas.
3. Escriba dos factores de conversin para cada definicin, uno de ellos recproco al otro.
4. Multiplique la cantidad que desea convertir por aquellos factores que cancelen todas las unidades,
excepto las buscadas.
Medicin de longitud y tiempo
Metro: Un metro es la longitud de la trayectoria que recorre una onda luminosa en el vaco durante un espacio
de tiempo de 1/299,792,458.00 segundos.
Velocidad de la luz c=2.99792458 x 108m/s
Segundo: Un segundo representa el tiempo necesario para que el tomo de cesio vibre 9,192,631,770.00 veces.
Cifras significativas
Se supone que todas las mediciones fsicas son aproximadas, y que el ltimo dgito significativo se ha calculado
mediante una estimacin de algn tipo.
Reglas de las cifras significativas.
Regla 1: Cuando se multiplican o dividen nmeros aproximados, el nmero de cifras significativas de la
respuesta final contiene el mismo nmero de cifras significativas que el factor de menor precisin. Al decir
menor precisin nos referimos al factor que tiene el menor nmero de cifras significativas.
Regla 2: Cuando se suman o restan nmeros aproximados, el nmero de lugares decimales en el resultado
debe de ser igual al menor nmero de cifras decimales de cualquier trmino que se suma.
Reglas de las unidades
Regla 1: Si se van a restar o sumar dos cantidades, ambas deben expresarse en las mismas dimensiones.
Regla 2: Las cantidades a ambos lados del signo de igualdad deben expresarse en las mismas dimensiones.
Nota: El hecho de que una ecuacin sea dimensionalmente correcta es una forma de comprobacin.
Cantidades vectoriales y escalares
Cantidad escalar: Una cantidad escalar se especifica totalmente por su magnitud que consta de un nmero y
una unidad. Rapidez (15 mi/h), distancia (12km), etc.
Cantidad vectorial: Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y una direccin. Consiste
en un nmero, una unidad y una direccin. Desplazamiento (20m,N).
Un vector queda especificado por estas tres caractersticas: magnitud, direccin y sentido.

Las lneas perpendiculares reciben el nombre de ejes. La lnea horizontal imaginaria se llama eje x, y la lnea
vertical imaginaria se llama eje y. Las direcciones se indican mediante ngulos medidos en sentido directo, es
decir, en contrasentido al avance de las manecillas del reloj, a partir de la posicin del eje x positivo.
Ejemplo
El desplazamiento de un automvil que recorre dos trayectorias para llegar al destino. El automvil ha
recorrido en realidad una distancia escalar S1 de 541mi, pero la magnitud de desplazamiento es de solo 472mi.

Otra diferencia entre un desplazamiento vectorial y un desplazamiento escalar es que la componente del
vector tiene una direccin constante 40N del O.
La distancia total recorrida en todo el viaje, desde Atlanta, es la suma aritmtica de las cantidades escalares de
s1 y s2.
En cambio, el vector suma de los dos desplazamientos D1 y D2, debe tomar en cuenta la direccin, adems de
las magnitudes. Lo cual indica el desplazamiento resultante desde Atlanta.
R=D1+D2

R=vector suma

En la suma de vectores deben considerarse tanto la magnitud como la direccin de los desplazamientos. Las
sumas son geomtricas y no algebraicas.
D1 denota un vector desplazamiento. Un vector puede indicarse convenientemente en letra manuscrita
subrayando la letra o dibujando un flecha encima de ella.

Con frecuencia un vector se especifica con un par de nmeros (R,). El primer nmero y su unidad indican la
magnitud, y el segundo nmero indica el ngulo, medido en contrasentido al avance de las manecillas del reloj,
a partir de la parte positiva del eje x.
R= (R,) = (200km,114)
Observe que la magnitud R de un vector es siempre positiva. Un signo negativo colocado antes del smbolo de
un vector slo invierte su direccin; en otras palabras, invierte la direccin de la flecha, pero no afecta la
longitud.
Suma o adicin de vectores por mtodos grficos
Mtodo del polgono: es el ms til, ya que aplicarse fcilmente a ms de dos vectores.
Mtodo del paralelogramo: es ms conveniente para sumar solo dos vectores a la vez.
La magnitud de un vector se indica a escala mediante la longitud de un segmento de recta. La direccin se
marca colocando una punta de flecha en el extremo del segmento de dicha recta.
El orden en que se suman los vectores no cambia en absoluto la resultante.
El vector fuerza se especifica tambin por medio de un nmero, unidades correspondientes y ngulo, as como
desplazamientos, y se suma de la misma manera que los vectores de desplazamiento.
Estrategia para resolver problemas (El mtodo del polgono para sumar vectores)
1. Elija una escala y determine la longitud de las flechas que corresponden a cada vector.
2. Dibuje a escala una flecha que represente la magnitud y direccin del primer vector.
3. Dibuje la flecha del segundo vector de modo que su cola coincida con la punta de la flecha del primer
vector.
4. Contine el proceso de unir el origen de cada vector con las puntas hasta que la magnitud y la direccin
de todos los vectores queden bien representadas.
5. Dibuje el vector resultante con el origen (punto de partida) y la punta de la flecha unida a la punta del
ltimo vector.
6. Mida con regla y transportador para determinar la magnitud y direccin del vector resultante.
Fuerzas y vectores
Los vectores fuerza pueden sumarse grficamente de la misma manera que sumamos antes en el caso de
desplazamiento.
Nota: La fuerza ms conocida es la atraccin gravitacional que ejerce la tierra sobre un cuerpo. A esta fuerza se
le llama peso del cuerpo.
La unidad de fuerza en el sistema internacional es el newton (N).

1N=0.225lb

1lb=4.45N

Dos de los efectos producidos por las fuerzas que pueden medirse son: (1) cambiar las dimensiones o la forma
del cuerpo y (2) cambiar el movimiento del cuerpo.
Si en el primer caso no hay un desplazamiento resultante de dicho cuerpo, la fuerza que causa el cambio de
forma de llama fuerza esttica. Si una fuerza cambia el movimiento del cuerpo se llama fuerza dinmica.

La eficacia de cualquier fuerza depende de la direccin en la que acta.


Las componentes de una fuerza son los valores reales de una fuerza en direcciones diferentes a la de la fuerza
misma. La fuerza F puede reemplazarse por sus componentes horizontal y vertical Fx y Fy. Estas dos
componentes actuando juntas, tienen el mismo efecto que la fuerza original F.

La fuerza resultante
Cuando dos o ms fuerzas actan sobre un mismo punto de un objeto, se dice que son fuerzas concurrentes. El
efecto combinado de tales fuerzas se llama fuerza resultante.
La fuerza resultante es la fuerza individual que produce el mismo efecto tanto en la magnitud como en la
direccin que dos o ms fuerzas concurrentes.
Si dos fuerzas actan sobre un mismo objeto en una misma direccin, la fuerza resultante es igual a la suma de
las magnitudes de dichas fuerzas.
Si las dos fuerzas actan en direcciones opuestas, la magnitud de la fuerza resultante es igual a la diferencia de
las magnitudes de las dos fuerzas y acta en la direccin de la fuerza ms grande.
Si las fuerzas que actan forman un ngulo de entre 0 y 180 entre s, su resultante es el vector suma.
Podemos obtener el vector suma utilizando el mtodo del polgono o el mtodo del paralelogramo.

Trigonometra y vectores
En general, podemos escribir las componentes x y y de un vector en trminos de su magnitud F y su direccin
:
Fx = F cos
Fy = F sen
Adems del ngulo polar , se muestra el ngulo de referencia para cada cuadrante.

La trigonometra tambin es til para calcular la fuerza resultante. En el caso especial en que dos fuerzas Fx y
Fy son perpendiculares entre s, la resultante (R, ) se puede hallar a partir de:

El mtodo de las componentes para la suma o adicin de vectores

Estrategia para resolver problemas (Mtodo de las componentes para la suma de vectores)

Notacin de vectores unitarios


Una herramienta til para muchas aplicaciones de vectores es la especificacin de la direccin por medio de un
vector unitario. Separa claramente la magnitud de un vector de su direccin.
Definicin: Un vector sin dimensiones cuya magnitud es exactamente 1 y cuya direccin est dada por
definicin.

Resta o sustraccin de vectores


La resta de vectores se logra sumando un vector al negativo del otro.

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