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Jorge Oliveira Magalhes

A Cidade do Futuro

Unified Loka Publications

Coleo Uniorder:

A Cidade do Futuro (2010)


O 8 Dia (2013)
Uniorder: Faa Voc Mesmo o Paraso (2014)

Ttulo original: A Cidade do Futuro


Autor: Jorge Oliveira Magalhes
Email: jorge@uniorder.org
(c) 2010 by Unified Loka
ISBN: 978-84-686-4420-2

Depsito legal: 369445/14 (www.bn.pt)


Impresso: www.pixartprinting.com.pt
Edio: Unified Loka Publications

& Bubok Publishing S.L.


Edio 0a: 06-2010 (rea de Projecto, 5 ano)
Edio 0b: 06-2011 (rea de Projecto, 6 ano)
Edio 1: 01-2014
Sites na internet:
http://www.uniorder.org
Imagem na capa: Crystal Island, Moscovo, Rssia.
Este livro no tem fins lucrativos. Podem ser feitas cpias desde que
no seja para fins comerciais. As imagens includas neste livro tm
direitos de autor. Os autores concordam na utilizao das imagens
como contribuio para a divulgao do Uniorder, o governo de
cooperao. As imagens foram impressas em baixa definio; para
obter maior qualidade deve consultar as obras originais dos autores.
2

Prefcio

Esta histria baseia-se nos trabalhos de Jorge Oliveira


Magalhes para a disciplina de rea de Projecto, 5 e 6
ano de escolaridade dos anos lectivos 2009-2010 e 20102011.
Para tornar o assunto um pouco mais interessante para o
pblico em geral, o trabalho foi convertido numa histria de
fico-cientfica e foram adicionados mais alguns
pormenores para desenvolver a histria. Esta remodelao
do trabalho original foi feita por contribuies annimas...
Por outro lado, alguns pormenores foram removidos por
serem demasiado ingnuos ou demasiado revolucionrios.
Quanto aos pormenores demasiado revolucionrios que
ficaram,
esperamos
que
sejam
interpretados
humoristicamente.
Este livro no tem fins comerciais - as receitas destinam-se
divulgao duma sociedade de livre cooperao.
Para informaes e sugestes ver o site na internet:
www.uniorder.org

Cap. 1 - O Paraso

Quando cheguei encontrei-me num local semelhante


ao paraso representado em antigas imagens religiosas.
No havia guerra, no havia fome, no havia doena...
Mas seria isto mesmo um paraso? Por vezes, a
diferena entre o cu e o inferno pequena...

Figura: Uma antiga imagem religiosa a prever o paraso na Terra.

Tentei passar despercebido nesta terra estranha, mas


sabia que acabariam por notar que eu no era daqui.
Como sabem, em cada pas as pessoas tm algo
diferente que as identifica. Se aparecesse aqui um
5

extraterrestre, seria um estranho em qualquer parte


do planeta. Deu trabalho chegar aqui e deu trabalho
ter este aspecto de homem normal mas compensou.
Mas eu ainda tinha muito trabalho para fazer. A
primeira coisa seria aprender a lngua.
Lamento desapontar os leitores mas este livro apenas
descreve o que toda a gente j sabe. Escrevi o livro
porque tinha um motivo para escrever as minhas
experincias. No vos posso dizer o motivo. Algures, no
meio das divagaes deste livro, esto as informaes
que me levaram a escrever o livro. S quem me enviou
saber reconhecer essas informaes.
Como eu estava a dizer, quando cheguei, tudo parecia
calmo. Mal sabia eu que acabava de entrar numa
armadilha mortal!

A primeira coisa que eu vi foram os jardins. Estes


jardins no tinham nenhuma semelhana com a
Natureza. Tudo aqui era planeado. Vi uma grande
extenso de rvores, arbustos, lagos, cascatas, alguns
animais... Tudo era calmo e pacfico. At o clima era
6

controlado. Logo aqui eu devia ter desconfiado. Mas,


apesar

da

calma

opressiva,

eu

avancei

com

precauo mas sem medo. Se eu soubesse... as coisas


teriam sido diferentes.

Figura: Os jardins.

Vagueei algum tempo nestes jardins. De vez em


quando, via um sinal com a inscrio "Eden" e por
baixo

uns

nmeros.

Depois

de

ver

alguns

sinais

semelhantes percebi que representavam a localizao.


Os nmeros indicavam os pontos cardeais no formato
horas:minutos:segundos - 12 significava norte da
Torre, 6 significava sul da torre, etc. J estava
impaciente quando, finalmente, vi

uma mquina.

Aproximei-me e, a mquina comeou a mostrar vrias


imagens mas eu no tive tempo para examin-las,
pois, entretanto, avistei os primeiros humanos. Dirigime,

ento,

para

uma

zona

mais

movimentada

tentanto imitar o comportamento deles para passar


despercebido.
A primeira coisa que reparei nas pessoas foi que a
maior parte era careca ou com o cabelo muito curto.
As

crianas

os

adolescentes

eram

os

que

apresentavam mais cabelo. A maior parte dos adultos


no apresentava cabelo.

Figura: Carecas.

Todos apresentavam roupa desportiva de desenho


simples. Em alguns casos, parecia no haver uma
moda especfica para homem e outra para mulher os dois sexos usavam roupa idntica. As roupas no
tinham bolsos e ningum carregava qualquer objecto 8

nem chaves, nem dinheiro... Mais tarde descobri que a


roupa era muito macia. Quase no se sentia quando
estvamos vestidos. A roupa no tinha botes nem
fechos - apenas algo semelhante a velcro mas que no
fazia barulho ao abrir.

Figura: Exemplo da roupa.

As pessoas estavam todas felizes e bem dispostas mas


tinham um aspecto infantil. Provavelmente, o aspecto
infantil era resultado de nunca enfrentarem violncia.
Pareciam todas semelhantes e, por vezes era difcil
perceber se eram homem ou mulher. As cabeas eram
arredondadas. Os adultos eram carecas e, as mulheres
9

pareciam no ter mamas, por isso, no incio foi difcil


distinguir os homens das mulheres. No havia pessoas
gordas. Na verdade, pareciam todas magras. Se no
fosse o aspecto alegre, diria que estavam subnutridas.
O que me chocou mais foi a palidez da pele. Isso deixou
de me espantar quando

reparei

que, apesar

de

estarmos ao ar livre, por todo o lado havia proteco


contra a chuva, vento e a luz do sol. Uma coisa ainda
mais inslita descobri vrios dias depois: as pessoas no
tinham sinais na pele!

Figura: Caminho protegido do sol, do vento e da chuva...

Escutei o que diziam e reparei que a linguagem tinha


um tom musical. Depois de observar o comportamento
deles durante algum tempo, tive a impresso que
estava num sanatrio cheio de malucos. Pensei isso
porque eu no os compreendia; eles estavam todos
10

alegres

pareciam

divertir-se

por

nada.

Tentei

esquecer esse pensamento, porque, como vocs sabem,


todas

as

pessoas

so

diferentes

e,

quando

no

compreendemos os outros, fcil hostilizar: ou so


malucos ou so inimigos!

Figura: Automveis recreativos.

Quando

vi

movimento,

uma
pensei

estrada
que

com

estava

automveis
ver

uma

em
cena

familiar. Mas estava enganado, depois descobri que eles


no usavam os carros para verdadeira locomoo mas
sim como diverso. Parecia uma diverso perigosa mas
depois descobri que os carros tinham sistemas de
segurana

que

impediam

choque.

Reparei

que

quando algum estacionava um carro, outra pessoa


diferente podia entrar no carro. Isto significava que os
carros

no

eram

propriedade

privada.

Decidi

experimentar. Entrei num carro. Alm dum ecran de


controle, s havia o volante para controlar o carro.
11

Ignorei o ecran porque no percebia a linguagem e


movi

volante.

acelerao

era

controlada

empurrando e puxando o volante. Coloquei o carro em


movimento,
acelerei.

Os

sa

do

parque

carros

podiam

de

estacionamento

andar

bastante

velocidade. Estava a gostar da viagem, ultrapassando


todos

os

perigosa

outros
percebi

carros
algo

quando,

inesperado.

numa
O

manobra

volante

no

comandava directamente o carro - s servia para


indicar para onde queramos ir. Na verdade, o carro
que se conduzia a si prprio. Com esta e outras
descobertas seguintes fiquei com um sentimento de
repugnncia

por

esta

sociedade

anti-sptica.

De

repente o carro desviou para um estacionamento e


recusou-se a andar outra vez. No percebi se o carro
se recusava a andar por causa da minha conduo
perigosa

ou,

se

eu

tinha

estacionamento seguinte.

Figura: O telefrico.

12

crdito

at

ao

A pista de carros no era a nica pista. At ao


horizonte, seguiam pistas para diferentes tipos de
locomoo: carros, telefricos, bicicletas e pedestres.
Estas pistas pareciam ir at ao horizonte mas, depois
descobri que faziam uma grande circunferncia volta
duma gigantesca torre. Os meios de locomoo mais
importantes eram do tipo comboio. A distino entre
comboio

telefrico

era

pequena

porque

havia

comboios que andavam pendurados nos carris como o


telefrico. Aqui nesta zona, a verso utilizada era o
telefrico. A maior parte das carruagens era para dois
ocupantes. Excepto nas viagens intercidades - nesse
caso

tambm

havia

carruagens

grandes

para

transporte de pessoas ou transporte de mercadorias.


As linhas de transporte eram todas construdas com
peas pr-fabricadas montadas por robots. No havia
estradas (excepto para os carros recreativos) - os
carris

eram

montados

em

torres

pr-fabricadas.

Experimentei o telefrico mas, tal como o carro, ele s


me levou at estao seguinte. Mas depois descobri
que as carruagens levam-nos at onde quisermos excepto quando necessrio fazer transbordo para
outro sistema de transporte diferente. Basta dizer o
destino e l vamos ns... muito aborrecido no poder
13

conduzir os veculos, mas eles no pareciam importarse. Durante as viagens um cran de TV divulgava um
canal

pblico

com

umas

notcias

chatas

sem

interesse absolutamente nenhum. Resumindo, h o


comboio intercidades, o telefrico aqui na zona de
recreio, o comboio de evacuao entre a zona de
recreio e a torre e, depois h vrios sistemas dentro
da torre.

Figura: Recreao individual e um avio de passageiros.

Tambm havia movimento no ar. Havia vrios tipos de


veculos areos desde alguns que pareciam asas delta
at alguns que pareciam jactos humanos. Estes ltimos
pareciam bastante perigosos mas apenas na aparncia;
todos os veculos tinham sistemas de segurana.
A seguir passei por um jardim zoolgico. Mas no
tinha animais selvagens! Era um jardim zoolgico de
animais domsticos ou domesticados.

14

Figura: O jardim zoolgico.

At os tigres eram inofensivos e brincavam com as


crianas!

Os

animais

selvagens

no

viviam

em

zoolgicos mas sim em reservas naturais. Por falar em


crianas,

vi

muitos

grupos

Normalmente,

andavam

acompanhadas

por

dois

delas

em

durante

grupos

adultos.

Ao

de
fim

dia.
6

do

e
dia

apareciam uma ou duas e acompanhadas de um casal.


Pelo que eu percebi, as turmas escolares tinham
apenas seis crianas e dois professores. Isto variava de
acordo com a idade. No vi grvidas ou crianas com
menos de 3 anos.
Mais

frente,

mquinas no

vi

uma

praia

artificial.

Aqui

as

me deixaram entrar. No percebi

porqu. As outras pessoas entravam sem problemas.

15

Figura: A praia artificial.

As mquinas encaminharam-me para a zona de


observao. Apesar de haver uma praia natural a
poucos kilometros de distncia, eles construram aqui
uma praia artificial. A mim, isto parecia-me absurdo.

Figura: Ondas artificiais e piscina.

Da zona de observao pude ver a praia. Havia uma


zona de ondas artificiais e na zona de banho as
pessoas nadavam sem qualquer roupa. Aqui, a maior
parte dos ocupantes eram adolescentes.

16

Nesta altura, eu j estava com bastante fome e sede.


Depois de sair da zona da praia artificial, procurei
uma mquina dispensora de comida e como j tinha
visto

as

outras

pessoas

utilizarem-nas,

no

tive

problemas em obter comida e bebida. Algumas coisas


tinham um sabor horrvel. Coloquei-as no caixote de
lixo perto da mquina. O caixote estava vazio. Na
segunda vez em que coloquei coisas no caixote do lixo,
reparei que o caixote estava outra vez vazio. Resolvi
investigar. Coloquei uma embalagem vazia. Vi-a cair
no fundo do caixote. Esperei. No aconteceu nada.
Afastei-me dois metros. Voltei ao caixote. O caixote
estava vazio! Mas, a experincia com a comida foi
mais estranha do que vocs imaginam. De cada vez
saia apenas um pequeno pacote que cabia na boca. Eu
tinha

impresso

que

estava

tirar

pastilhas

elsticas! Numa tentativa de encher a barriga, fui


pedindo mais pacotes. Mas, depois de meia dzia, a
mquina recusou-se a dar-me mais. O pior era a
comida ser toda mole. Parecia iogurte, salsichas ou
po

sem

cdea.

Dissolvia-se

na

boca,

no

era

necessrio usar os dentes em qualquer tipo de comida.


Nesta altura, isto j me parecia mais o inferno do que
o paraso.
17

No aconteceu mais nada de especial nesse dia.


Vagueei por ali at muito tarde. Devia ser meia-noite.
O "Paraso" estava deserto. Neste momento no havia
nada que eu pudesse fazer ou aprender e deitei-me
num banco. Fechei os olhos.
Passado algum tempo, ouvi uma voz. O Vigilante dias depois descobri que lhe chamavam Vigilante falou durante alguns instantes.
- Daupiusei fuitei au seu doidai cai ourai teu peibai roi
doimai lau seidaieil toitui.
Em breve compreendeu que eu no sabia a linguagem.
Desmontou da bicicleta e obrigou-me a segui-lo. A
bicicleta parecia normal, apesar da forma estranha.
Mas, as bicicletas tinham motores - apesar de no se
verem. Andmos a p durante alguns minutos. De vez
em quando ele perguntava-me alguma coisa mas eu
no percebia nada. Tudo o que eu ouvia parecia-me
um longo discurso ininteligvel:
- Beiniu bau deimiur cau vei noideirmau vaumail au
zoum boituirou zoim toumau ui leiteu beimai ouliutou
ailtai sauniugail ailnuigail zoim bau pourviu pauseu tai
18

joudeirgaul ouvei boudeir cai boiliukeu meiniutai joujau


riu sai cai cau raideirbau mai outel.
Acabmos

por

chegar

um

edifcio

era

um

dormitrio. O Vigilante dirigiu-se a uma pessoa que se


preparava para entrar numa cpsula para dormir.
Falou uns breves momentos com ele, deu-lhe um livro
e saiu. O homem do dormitrio mostrou-me por
gestos como se usavam as instalaes, incluindo as
cpsulas de dormir e o W.C. comunitrio.

Figura: Um hotel cpsula.

Quando me deitei na cpsula estava satisfeito com os


progressos do primeiro dia. Resolvi que no dia seguinte
teria que me esforar por aprender a linguagem.
Relaxei dentro da cpsula e esperei pela manh. Isto
parecia um hotel cpsula - daqueles inventados pelos
japoneses para poupar tempo e espao.
19

O primeiro hotel cpsula foi inventado pelos japoneses


em 1979. Devido a estas e outras invenes da era
tecnocrtica, os japoneses foram ridicularizados pelos
ocidentais.

Chamaram-lhes

malucos,

formigas

obreiras, etc. Mas, afinal eles eram malucos ou eram


os mais futuristas do planeta?

De manh, quando ouvi algum levantar-se, levanteime tambm. Fui atrs dele para o W.C. Ele entrou
num compartimento e eu entrei noutro. Despi-me e,
coloquei a roupa num caixote como me tinham
ensinado.

Entrei

no

compartimento

do

chuveiro.

Acendeu-se uma luz. Quando eu entrei na luz, o


chuveiro

comeou

funcionar.

Fiquei

molhado,

ensaboado, lavado e seco em cerca de meio minuto!


Nem

foi

preciso

ensaboar!

Fez-me

lembrar

as

mquinas de lavar carros! Quando fui pegar na roupa,


descobri que o caixote estava vazio. Olhei surpreso
para o caixote vazio at que compreendi que era um
caixote do lixo! Olhei para o cran ao lado que
mostrava fotografias de roupa. Toquei em algumas
imagens e novas roupas sairam por uma abertura. Eu
no tinha alternativa seno vestir as novas roupas.
20

Mais outro disparate: as roupas s eram usadas uma


vez! sada, encontrei o homem que estava no
dormitrio quando entrei na noite anterior. Ele deume o livro que o Vigilante lhe tinha entregue. Eu nem
queria acreditar na minha sorte: era um curso de
lnguas.

Arquitectura

Vou explicar-vos a geografia do lugar.

Figura: Viso geral da Torre.

A parte mais ostensiva a torre. A torre usada,


basicamente, para escritrios e habitaes. volta da
torre existe a zona recreativa. E, mais afastado, a
21

zona industrial. H muitas torres noutros lugares, o


transporte entre as torres feito por comboio e, em
caso de urgncia, por avio.
Todas as construes so feitas com material prfabricado. Uma torre para um milho de habitantes
pode ser montada em alguns meses. Grande parte
destes materiais pr-fabricados so produzidos por
outras torres, outros so fabricados no local.

Figura: Construo em arame.

O cimento, descoberto pelos romanos foi, finalmente,


substitudo devido a ser muito quebradio. O ao foi
substitdo por ser muito pesado. A estrutura principal
agora feita por cabos e tubos de material sinttico.
Este esqueleto construdo de modo a suportar o
dobro do peso normal e de modo a que as suas peas
individuais

possam

ser

substitudas.

Para

maior

segurana, h dois esqueletos independentes. Assim,


22

em caso de emergncia, os dois esqueletos podem


suportar 4 vezes o peso normal de uma torre.

Figura: Construo em blocos.

As

zonas

de

contentores.

habitao
Os

so

contentores

construdas
so

juntando

construdos

nas

fbricas e enviados automaticamente para o lugar


atravs de carris. Chegado ao local, basta ligar o
contentor electricidade, comunicaes, ar, controle
de

temperatura,

vesturio,

etc.),

gua,

distribuio

saneamento,

etc.

(alimentao,

conforme

objectivo a que se destina o contentor. Portanto,


construir uma cidade como fazer uma construo
com peas Lego. No so usadas gruas. A montagem
da Torre feita por veculos robot.

Os robots

montam os sistemas de transporte ao mesmo tempo


que montam o esqueleto. Depois, do esqueleto estar
pronto, veculos robot levam os contentores para a
posio correcta. No fim parece uma armao com
23

contentores pendurados no esqueleto da torre - tal


como uma rvore com frutos pendurados.

Figura: A cidade feita com blocos / contentores pr-fabricados.

24

Figura: Blocos que simulam a realidade.

25

Figura: Blocos para todos os fins.

26

Figura: Uma torre de blocos.

27

Eis algumas especificaes tcnicas:


Problema

Altura

Materiais

Calor

Soluo
A torre tem vrios sistemas de locomoo:
locomoo vertical com elevadores, locomoo
horizontal com carros em carris e o sistema de
evacuao tipo metro na superfcie da torre.
O esqueleto feito com cabos e tubos com
propriedades adequadas: leves, resistentes e
flexveis. Os contentores so leves, construdos com
materiais sintticos.
H um sistema de condutas de ar condicionado que
funciona com gua e ar. H condutas para
aquecimento e condutas para arrefecimento.

A construo feita com material pr-fabricado.


fcil e rpido montar e substituir qualquer pea.
Velocidade Existem carris magnticos para transportar os
contentores.

Vento

Terramoto

A torre tem uma base muito larga que suporta


qualquer tempestade de vento. A superfcie da torre
ondulada para diminuir o atrito com o vento.
O esqueleto flexivel e absorve as ondas de impacto
do terramoto.

28

Fogo e
evacuao

Os contentores tm uma superfcie resistente ao


calor (espuma incombustvel) e, um eventual fogo
dentro dum contentor no se propaga a outro
contentor. Em caso de emergncia existem vrios
tipos de transporte para evacuao.

Figura: A torre de blocos terminada.

A primeira torre da Era Tecnocrtica foi a Crystal


Island, em Moscovo. Esta torre suportava apenas
29

5'000 habitantes. A partir da comeou a corrida


para fazer torres cada vez maiores at atingirem 1
milho de habitantes.
No entanto, a Torre no invencvel. O tempo
meteorolgico continua a ser uma grande ameaa.
Embora sejam tomadas medidas para proteger a
Torre,

sempre

danos.

maior

inimigo

inundao. Embora a Torre em si no seja muito


afectada, uma inundao costuma provocar danos na
zona industrial. A zona industrial, como fica ao nvel
do cho e mesmo no subsolo, bastante vulnervel a
uma inundao. Por vezes, necessria evacuar parte
da populao devido a problemas nos geradores,
quintas de alimentao, etc.
A evacuao, no entanto, no trs grandes
consequncias porque:
1 - Cada torre pode suportar o dobro dos ocupantes
em caso de emergncia. Neste caso, os dormitrios e
os escritrios fazem dois turnos por dia.

30

As

pessoas

podem

continuar

trabalhar

normalmente noutro local, visto que a maior parte do


trabalho feito atravs de computadores.

Figura: Uma das primeiras construes da Era dos tubos e cabos.

31

Figura: Uma ponte moderna.

Figura: Piso em grelha - leve e desmontvel.

32

Cap. 2 - Formao da Terra

Sentei-me num banco e concentrei-me no livro. O


livro parecia um livro vulgar mas esperava-me uma
surpresa. Tratava-se de um livro de capa mole com
pginas de plstico, tinha algumas pginas escritas e
depois algumas pginas em branco. O contedo das
pginas alterava-se quando se carregava com o dedo
ou com o lpis em algumas zonas. As pginas em
branco permitiam escrever. Mas cada pgina em
branco dava para escrever vrias pginas que se
podiam

folhear

de

vrias

maneiras

diferentes.

Tratava-se, evidentemente, de um computador.


O livro tambm "falava" e "ouvia" por isso no tive
dificuldade em aprender a lngua. Descobri que, em
cada regio as pessoas falavam a lngua local e a
lngua internacional. Esta lngua internacional fora
33

inspirada na lngua esperanto mas tinha algumas


vantagens

sobre

lngua

esperanto.

Uma

das

vantagens que era mais internacional que a lngua


esperanto, incluindo palavras de mais pases. Outra
grande vantagem que tinha um som mais musical e
mais fcil de perceber. Na prtica, esta linguagem
internacional foi bastante influenciada pela lngua
inglesa porque era essa a lngua mais utilizada em
relaes internacionais na poca da sua criao. Tal
como a lngua esperanto, esta linguagem foi criada
para resolver o problema de comunicao na Unio
Europeia - era impraticvel ter uma lngua em cada
pas. A Unio Europeia unificou o sistema monetrio e
depois a linguagem.
A gramtica era muito simples e, em breve, acabei o
curso. Para desenvolver a minha habilidade lingustica,
comecei por ler a histria deste planeta.

A Terra teve o incio da sua formao h cerca de 5 mil milhes de


anos atravs de uma nuvem de gs e poeira (disco protoplanetrio)
em rotao, que deu origem ao nosso Sistema Solar.
No comeo, tudo na terra era gs e rocha derretida e, portanto, no
havia montanhas. Por essa altura, formou-se a Lua. Como a Terra
34

ainda no estava slida, a atraco gravitacional entre a Terra e a Lua


provocou uma formao no homognea da Terra e da Lua
resultando no facto da Lua ter sempre a mesma face virada para a
Terra e na Terra se forme um supercontinente. Depois de algum
tempo, a Terra arrefeceu e formou a superfcie terrestre. Naquela
poca haviam muitas erupes vulcnicas, e por essa razo, a
atmosfera da terra era txica. Depois de mais algum arrefecimento,
houve um grande perodo de chuvas, que durou milhes de anos, e as
partes de terra que ficaram emersas formaram os continentes.
A vida comeou na terra h 3,5 mil milhes de anos, no perodo
Arqueano. As primeiras formas de vida do planeta foram os
Procariontes, formas de vida unicelares que continham DNA, a
molcula fundamental da vida.
No incio, a evoluo da vida foi muito lenta. Mas, depois, quanto
mais espcies existiam, mais rpido foi a evoluo. Depois dos
Procariontes, vieram os Eucariontes que j eram mais complexos,
continham um ncleo e organelas. Algum tempo depois, surgiram os
vermes achatados e criaturas invertebradas mais complexas, como os
Trilobitas. De pequenos seres chamados conodontes, surgiram os
peixes, que se tornaram no Devoniano os donos dos mares, e que
comearam a sair para a terra firme, e deram origem aos anfbios que
podiam andar na terra, mas necessitavam de viver em pntanos pois
no sobreviviam muito tempo fora de gua. Dos anfbios evoluram
os rpteis, que viviam sem dependncia da gua e, dos rpteis
evoluram os sinapsdeos, ancestrais dos mamferos, que
permaneceram escondidos durante o longo reinado dos dinossauros
at se tornarem os donos do mundo.

Algumas circunstncias contriburam para o aparecimento da vida:


- Os vulces expeliram muitas substncias essenciais vida.
- Os relmpagos, ajudaram a ligar vrias substncias.
- O constante bombardeamento de meteoros trouxe novas substncias
e calor para as ligar.
35

Depois da criao da vida com DNA, a grande inveno da Natureza


foi a fotossntese. Isto permitiu aos seres vivos acumularem energia
do sol para desenvolverem as mais diversas actividades.
A seguir veio outra fantstica inveno: a reproduo sexuada. A
reproduo sexuada permite a partilha de mutaes e acelera a
evoluo.
Finalmente, veio a ltima das invenes fundamentais: os seres
multicelulares. Essa inveno teve to grande sucesso que durante 3
mil milhes de anos a Natureza criou animais cada vez maiores,
culminando nos gigantescos dinossauros. A alta densidade da
atmosfera no passado tambm favoreceu o gigantismo, permitindo
que os grandes animais conseguissem suportar melhor o seu peso.
Mas, tudo tem um limite. Aps algum tempo tornou-se evidente que
o gigantismo era ineficiente.

Desvantagens:

- Quanto maior o animal, menos superfcie tem para dissipar o calor


e mais aquece.
- Quanto maior o animal, mais oxignio precisa de absorver e
maiores tm que ser os seus narizes.
- Quanto maior o animal, mais recursos gasta - nomeadamente,
comida.
- Quanto maior o animal, mais dificuldade tem de mover-se devido
ao peso e s articulaes funcionarem cada vez pior.
- Quanto maior o animal, mais probabilidade tem de contrair cancro.

36

Vantagens:
- Quanto maior o animal, mais tempo vive. Se um animal fica 10%
maior viver mais 6%.
Animal
Baleia
Elefante
Cavalo
Porco
Gato
Rato

Peso
Pulsao Longevidade
(gramas) (/minuto)
(anos)

Batimentos durante
a vida
(mil milhes)

120000000

20

80

0.84

5000000

30

70

1.1

1200000

44

50

0.93

150000

70

25

0.92

2000

150

15

1.18

1000

205

0.97

Figura: A longevidade dos mamferos.

At poca da extino dos dinossauros, era comum os seres vivos


crescerem sempre, nunca morrendo de velhice mas tornando-se cada
vez maiores at que no conseguiam mover-se ou alimentar-se e,
ento, morriam ou eram mortos. Ento, as novas espcies que
37

paravam o crescimento e envelheciam revelaram-se com mais


sucesso e os gigantes acabaram por extinguir-se.
Quanto maiores forem os seres vivos, mais baixa a pulsao e mais
anos vivem. Por fim, a natureza achou um equilbrio entre o tamanho
e a longevidade. Os mamferos tm cerca de mil milhes de
batimentos durante toda a vida.
Cada classe tem um nmero diferente de pulsaes. Por exemplo: as
aves vivem mais que os mamferos.
Classe
Mamferos

Longevidade
(anos)

Espcie
Baleia

80

Per

Aves
Rpteis
Anfbios
Peixes
Insectos

118

Tartaruga

152

Salamandra
Peixe-gato
Formiga (rainha)

55
60
15

Figura: As classes e a longevidade.

Outro grande poder da Natureza o cataclismo criador. Ao longo


da histria da Terra, houve muitos cataclismos que trouxeram a
38

destruio. Mas, da destruio sobreviveram sempre alguns animais


que resistiram melhor s condies adversas e deram origem a
animais melhor adaptados vida na Terra e mais evoludos. Quando
o ambiente no muda, h pouco incentivo para evoluir. Mas, quando
o ambiente muda, necessrio evoluir para sobreviver no novo
ambiente.
O ltimo dos grandes cataclismos foi o Dilvio. Depois da ltima era
glaciar h 15000 anos, o gelo dos plos comeou a derreter e o nvel
dos oceanos comeou a subir. Nessa altura, o Mar Morto era um lago
de gua doce. H cerca de 7000 anos, o Mediterrneo conseguiu abrir
uma passagem para o Mar Morto e inundou o lago que ali existia.
Este Dilvio causou uma catstrofe no Mediterrneo, no Mar Morto
e na zona oeste da Europa que rodeava a Gr-Bretanha matando
milhares de pessoas e desalojando outros milhares. A migrao de
sobreviventes espalhou-se por toda a Europa, sia e frica. Os
relatos deste cataclismo deram origem s lendas da Atlntida e do
Dilvio bblico.

39

Cronologia da Vida na Terra


Idade

Evento

on
Hadeano
4,57 mil
milhes a
3,85 mil
milhes

A superfcie da Terra solidifica. A atmosfera


arrefece, chove e formam-se os oceanos.
H um grande bombardeamento de meteoros devido
aos destroos que solidificaram por todo o sistema
solar.

on
Arqueano

A atmosfera era rica em CO2, e praticamente sem


oxignio.

3,85 mil
milhes a
2,5 mil
milhes

O aparecimento da vida (procariontes auttrofos


anaerbicos).

on
Proterozico

A primeira "crise de poluio" ocorreu na terra h


aproximadamente 2,2 mil milhes de anos atrs com o
oxignio produzido pelas plantas. O oxignio um
poderoso destruidor de compostos orgnicos.

2,5 mil
milhes a
542 milhes

Desenvolvimento da fotossntese.

H 1000 milhes de anos d-se o aparecimento da


reproduo sexuada.
40

Era Primitiva
ou Era PrCambriana

H 700 milhes de anos d-se o aparecimento dos seres


multicelulares.
Incio dos movimentos de placas tectnicas,
fragmentao do supercontinente Rodinia, originando os
paleocontinentes da Laurntia, Bltica e Gondwana.

Perodo Cambriano 542 milhes a 488,3 milhes

on
Fanerozico
Era
Paleozica
542 milhes
a 251
milhes

Perodo de tempo em que ocorre a maior


diversificao da vida.

Perodo Ordoviciano 448,3 milhes a 443,7 milhes

Os invertebrados so as formas de vida animal


dominantes.
41

Primeiros sinais de plantas terrestres.


Primeira evidncia de gigantismo: artrpodes
marinhos com 2 metros.
Surgem os peixes nas guas doces.
Extines macias caracterizam o fim do
Ordoviciano.

Perodo Siluriano 443,7 milhes a 416 milhes

Surgimento das primeiras plantas terrestres e as


amonites

Perodo Devoniano 416 milhes a 360 milhes

42

Surgimento dos primeiros insectos e anfbios.

Perodo Carbonfero - 360 a 290 milhes de anos


Surgem os rpteis.

Perodo Permiano 290 milhes a 245 milhes


A extino do Permiano h cerca de 251 milhes de anos.
Foi o evento de extino mais severo j ocorrido no
planeta Terra, resultando na morte de aproximadamente
96% de todas as espcies marinhas e 70% das espcies
vertebradas terrestres.

A aglomerao de vrias massas continentais na


Pangea causou uma diminuio significativa das
linhas de costa e das reas de ambientes marinhos
pouco profundos, onde se encontravam habitats muito
ricos em termos de biodiversidade.
on
Fanerozico

Perodo Trissico 251 milhes a 199,6 milhes


Surgem os primeiros dinossauros.

Era
Mesozica

Surgem os mamferos ovparos.

251 milhes
a 65,5
43

milhes

Perodo Jurssico 199,6 milhes a 145,5 milhes

Os dinossauros dominam a Terra.


Os pterossauros governaram os cus.
Surgimento das plantas com flores.
Surgimento dos mamferos marsupiais e dos
multituberculados.
Os primeiros pssaros desenvolveram-se de
pequenos dinossauros, como o Compsognato.

Perodo Cretceo 145,5 milhes a 65,5 milhes

A extino dos dinossauros. H 65,5 milhes de


anos houve uma extino em massa de espcies
44

animais e vegetais incluindo os dinossauros (devido


queda de um meteorito na Pennsula de Yucatn, no
Mxico, cuja poeira encobriu a Terra, evitando a
passagem do Sol e causando um resfriamento que a
levou a uma Era Glacial. A falta de luz ocasionou a
morte de seres com fotossntese, acarretando quebra
da cadeia alimentar e um desequilbrio ecolgico).
Os continentes comearam tomar as formas atuais.
Aps a extino dos dinossauros, houve a
diversificao dos mamferos e o auge das aves.
Durante todo o Tercirio houve muita atividade
vulcnica e formaram-se os grandes macios
montanhosos do mundo, como os Andes, os Alpes e o
Himalaia.
on
Fanerozico

Aparecimento de 28 ordens de mamferos, 16 das


quais ainda vivem.

Era
Cenozica
65,5 milhes
at hoje

H cerca de 7 milhes de anos, o ramo humano


(famlia Hominidae) torna-se independente.
No inico do Quaternrio, durante o Pleistoceno (1,8
milhes a 11 mil anos) assistimos ao ltimo periodo
de mamferos e pssaros gigantes. O ltimo primata
gigante de 3 metros de altura extinguiu-se h cerca de
100.000 anos.
45

O Milagre da Vida
Como comea a vida? Quando as condies so favorveis, as
reaces qumicas acabam por gerar a vida. Outra maneira de obter
vida com destroos de um planeta com vida. Devido s novas exploses de estrelas - o espao est contaminado com matria
orgnica. Se essa matria cair num planeta em formao, pode gerar
vida.
Como evolui a vida? A vida evolui quando as condies ambientais
mudam. Os seres vivos esto sempre prontos para evoluir gerando
continuamente novas mutaes. Se o ambiente se mantm esttico, as
novas mutaes no germinam. Se o ambiente muda, surgem
imediatamente novas mutaes que se revelam melhor adaptadas ao
ambiente e ultrapassam os seres anteriores. A natureza tenta todas as
solues possveis - para cada espcie actual houve milhes de
espcies que nunca germinaram ou que germinaram quando as
condies eram outras. Assim, quanto maior for a catstrofe maior
ser a evoluo - excepto se a catstrofe matar todos os seres vivos...
Becos sem sada. A natureza no garante a sobrevivncia de
qualquer espcie. Pelo contrrio: a natureza garante que todas as
espcies sero extintas porque a lei do universo no a estagnao
mas sim a evoluo ou a extino. Quando as condies mudam, os
seres tm que mudar - caso contrrio extinguem-se. No entanto, do
ponto de vista da Natureza a evoluo no significa melhor. O
objectivo da Natureza a sobrevivncia. Qualquer espcie est
sempre beira de 2 opes:
1 - Evoluo: o ambiente est sempre a mudar e necessrio evoluir.
2 - Extino: por vezes no h hiptese de evoluir e a espcie
extingue-se.

46

Resumindo: As leis do Universo so iguais em todo o lado e a vida


surge em qualquer lado com condies propcias. Cada local tem
condies um pouco diferentes e em cada local surge vida com
caractersticas um pouco diferentes. Mas, como as leis do Universo
so iguais em todo o lado, a vida surge com semelhanas em todo o
lado. As etapas bsicas da vida so: a acumulao de energia, a
reproduo e o crescimento.
Eu tambm achei isto aborrecido. No aguentei ler
mais e levantei-me. Comi alguma coisa e dirigi-me
para uma zona de diverso para observar as pessoas.
Reparei que haviam alguns residentes permanentes do
den. Alguns deles dedicavam-se a um jogo muito
antigo: o xadrez. Mais tarde descobri que estas pessoas
eram dissidentes - ou seja, pessoas que no queriam
trabalhar.

Os

jogos

actuais

eram

todos

com

computadores e realidade virtual. Mas, as diverses


virtuais mais populares custavam dinheiro. Quem no
queria trabalhar e ganhar dinheiro tinha que jogar
jogos grtis. Portanto, quem quisesse diverses caras
tinha que trabalhar para ganhar dinheiro para pagar
a diverso.
Para treinar a minha nova lngua, aproximei-me
deles.

47

Figura: Xadrez antigo.

Reparei que um dos jogadores de xadrez tinha um


aspecto diferente das outras pessoas. Era um velho e
tinha cabelo branco curto. Era o primeiro velho com
cabelo que eu via. Ele tambm deve ter notado algo
diferente em mim, porque olhou-me com curiosidade.

Figura: Xadrez em realidade virtual.

48

- Queres jogar? Precisamos de sangue novo! J estou


farto de jogar sempre contra os mesmos.
Eu no disse nada mas, ele cancelou o jogo que estava
a jogar e, convidou-me a sentar. Comemos a jogar.
- Pareces um dos da torre mas no s. - Disse o velho.
Como eu receava, o meu disfarce fora descoberto. - O
teu comportamento diferente. Olhas para tudo com
demasiada curiosidade. At o teu modo de andar
diferente.
Eu mantive-me silencioso.
- Como te chamas? - perguntou o velho. - O meu
nome Sam.
Fiquei alerta. O velho no parecia uma ameaa mas eu
no podia correr riscos.
- Vou chamar-te David, como na velha histria de
David e Golias.
O velho olhou para mim espera duma reaco.
Mantive-me calmo mas atento.

49

- Porque trazes um livro infantil?


- Livro infantil?! - Exclamei eu surpreso.
- S os garotos de 5 anos que usam esses livros.
Ento isto era um livro infantil?! Era difcil de
esconder porque as roupas no tinham bolsos. E eu
no podia deit-lo fora porque era essencial para
aprender sobre esta sociedade. Fazer perguntas no
uma opo aceitvel para obter informaes. Qualquer
pergunta que eu faa revela que sou estrangeiro. Mas,
espero que o facto de utilizar um livro infantil para
fazer o meu trabalho no invalide a fiabilidade da
informao...
A conversa diminuiu e concentrei-me no jogo de
xadrez.
Pelo que eu observei, o objectivo do jogo era capturar
o Rei. Para isso, a estratgia que ele seguia era
capturar as peas do adversrio o mais rapidamente
possvel.

Por

isso,

procedi

com

uma

estratgia

diferente: jogar defesa. Assim, tomava o caminho


que demorasse mais tempo o desenlace do jogo. Ele
50

ficava baralhado com isto. Depois ficava distrado e,


quanto mais tempo demorasse o jogo, mais provvel
era surgir uma situao desfavorvel para ele. E,
ento, eu aproveitava a oportunidade...
Depois de alguns jogos ele j no achava muito
divertido

jogar

comigo.

Eu

ganhava

sempre.

Entretanto, o velho desenvolveu alguma simpatia para


comigo e deu-me alguns conselhos.
- Olha, jovem David, deixa-me dar-te um conselho:
nunca vs Torre. Se l entrares, nunca conseguirs
sair. Viste as placas de sinalizao que dizem den?
den significa paraso. Mas no te deixes enganar pelo
aspecto. Isto o Inferno. Temos comida grtis, roupa
grtis, dormida grtis... Parece bom demais para ser
verdade. E . Tudo tem um preo. Por exemplo, a
comida

drogada

para

controlar

nosso

comportamento. At metem anti-concepcionais...


Notava-se que o velhote era contra a sociedade. Por
isso, eu no podia acreditar no que ele dizia. A maior
parte destes dissidentes eram velhotes. Nesta idade,
alguns comeam a dizer:
51

- No meu tempo no era nada assim! Ah, velhos


tempos...
Concluso: As pessoas s gostam de viver na poca
onde cresceram. Depois as coisas mudam e eles j no
se sentem bem. Aspiram a voltar infncia. Se
algum viajar no tempo para 1000 anos no passado
ou 1000 anos no

futuro

no

aguenta. Acha

ambiente estranho e sente-se sozinho entre milhes de


pessoas. Vejamos um exemplo em banda desenhada

52

53

54

55

56

57

58

59

Desenhos: G. Letteri e Dan Barry.


Cenrios: Discovery Channel e National Geographic Channel.
Histria e montagem: Z Oliveira.

60

Cap. 3 - Evoluo do Homem

No dia seguinte, levantei-me e percebi que algo no


estava bem. Sentia o corpo todo dorido.
Mesmo assim, continuei a estudar. Desta vez, sobre a
evoluo do Homem.
A natureza gera constantemente novas mutaes. Estas mutaes
resultam em saltos evolucionrios. Mas nem sempre as boas
evolues vingam. Tudo depende do indivduo, da sociedade e do
meio ambiente. Para que diabo que serviria a teoria da relatividade
a um homem das cavernas?! Para que serviria a vocao de
programador de computadores na Grcia antiga onde no havia
recursos tcnicos para construir um computador? No entanto, desde
que o Homem comeou a construir ferramentas, tentou construir
computadores ao longo de toda a histria humana. O baco foi
inventado, provavelmente, em cerca de 2400 A.C. Babbage inventou
um dispositivo mecnico para resolver problemas matemticos no
sculo 19. O primeiro computador verdadeiramente electrnico foi o
ENIAC, criado em 1945. Estes ficaram bem conhecidos, mas alm
dos conhecidos, houve centenas que ficaram esquecidos. O mesmo se
passa na evoluo humana. Nem sempre a altura propcia para a
evoluo.

61

Fig.: O baco e a mquina diferencial de Babbage.

A rvore da evoluo. Ao olhar para um diagrama em rvore da


evoluo da vida, podemos ficar com a ideia que apenas um
indivduo que gera uma nova espcie. Isto significaria que a
probabilidade de um indivduo ter descendncia no futuro, seria
praticamente zero porque s um indivduo actual daria descendncia
para a nova espcie do futuro. Mas, na verdade, a evoluo actua em
todo o lado ao mesmo tempo. Tanto na Europa como na sia. Tanto
neste planeta como na galxia de Andromeda.

Figura: A rvore da vida.

62

A evoluo por acaso. Algumas religies clamavam que a vida tem


demasiados pormenores para aparecer por acaso. A probabilidade de
tantos pormenores aparecerem todos ao mesmo tempo seria
praticamente zero. Mas, ns sabemos que a vida evolui a partir de
seres simples para seres complexos. E, tambm sabemos que o acaso
no existe. O que existe o Caos. E, o Caos rege-se por leis - como
tudo no Universo.

Evoluo do Homem

Vejamos as fases do desenvolvimento humano, tal


como descritas no livro:
Condies

Consequncia

Antepassados dos
primatas sobem s
rvores.

Desenvolvem mos e ps preensores com


polegares oponveis nas mos e nos ps
para se segurarem nas rvores.

Comeam a usar as
mos preensoras para Desenvolvem viso estereoscpica com os
cada vez mais coisas. dois olhos frente para verem melhor o
Ramos, comida e
que agarram.
outros objectos.
As rvores so
insuficientes.

Comeam a descer das rvores cada vez


mais vezes para obter mais alimento, passar
para outra rvore ou devido a quedas.
63

Passam a maior parte


do tempo no cho.

Sem a restrio das rvores, aumentam de


tamanho.

Tm que ir cada vez


mais longe para
procurar comida.

Para transportar a comida nas mos,


comeam a andar erectos. As fmeas tm
menos mobilidade com crias pequenas e,
por isso, os machos especializam-se em
caadores e as fmeas em educadoras.

Andam erectos.

Perdem os polegares oponveis dos ps.


Usam cada vez mais as mos para segurar
objectos. Habituados a segurar os ramos
das rvores, passam a manipular todos os
objectos que encontram no cho.

Tornam-se hbeis na
manipulao de
objectos.

Criam ferramentas para caar, etc.

Com o sucesso da caa, Multiplicam-se em famlias grandes.


a quantidade de
Desenvolvem a fala para comunicar entre
comida aumenta.
si.
Desenvolvem uma cultura para prever as
A caa torna-se
estaes do ano que determinam as
escassa nas migraes.
migraes da caa.
Os acampamentos
tornam-se grandes.

cada vez mais incmodo ser nmada.


Tornam-se sedentrios.

64

Estabelecem
acampamentos.

Ao ficar muito tempo num lugar, acabam


por descobrir a agricultura reparando que
as sementes que deitam fora do origem a
novas plantas.

Os acampamentos
tornam-se cidades.

Cria-se a especializao - cada pessoa


comea a fazer uma tarefa diferente.

As cidades acumulam
riquezas.

Surgem as guerras para roubar as riquezas.

As faculdades
intelectuais
aumentam.

Comeam a comportar-se cada vez mais


racionalmente.
Criando
cincia
e
tecnologia.

Querem cada vez menos violncia e mais


diverso. Acabam com a guerra e criam um
As emoes suavizamgoverno mundial. O trabalho torna-se cada
se.
vez mais intelectual. As diverses tornam-se
cada vez mais fantasiosas e abstractas.

65

Figura: A evoluo do Homem.


Idade

Evento

7 milhes

A famlia dos humanos (Hominidae) afasta-se das


outras famlias.

3 milhes

O bpede australopithecines evoluiu nas savanas da


frica.

2 milhes

1,8 milhes

195 mil

Homo habilis.

Homo erectus evoluiu na frica .

Omo1, Omo2 (Etipia, Rio Omo ) so os mais antigos


Homo sapiens.

66

130 mil

74 mil

Surge o FOXP2 (gene associado com o desenvolvimento


da fala).

Erupo de um supervulco em Toba, Sumatra,


Indonsia e seis anos de invernos nucleares causam um
decrscimo da populao de Homo sapiens a cerca
3000 indivduos apenas.
Nascimento do "Ado Y-cromossomial" na frica
(provavelmente na Etipia ou Sudo).

60 mil

27 mil

12 mil

10 mil

O Ado Y-cromossomial no o mesmo indivduo em


todos os pontos na histria humana. O mais recente
ancestral paterno comum dos humanos hoje vivos
diferente dos humanos que vivero daqui a 100 mil
anos no futuro: como as linhagens masculinas
desaparecem, um indivduo mais recente, o Y-marca de
uma sub-rvore de Ado-Y vir a ser o novo Ado-Y.
Os Neanderthal extinguem-se, deixando os Homo
sapiens e Homo Floresiensis como as nicas espcies
vivas do gnero Homo.

O Homo Floresiensis extingue-se aproximadamente


nesta poca devido a uma erupo vulcnica.

Os humanos povoam toda a Terra (excepto a


Antrctica).
67

Actualidade

Nasce o Homo Cooperativus.

As circunstncias actuais tornaram iminente o aparecimento de uma


nova espcie humana. Vejamos quais so essas circunstncias.
1 - Grande nmero de indviduos - Quanto maior o nmero de seres
vivos, mais rpido a evoluo. Temos o maior nmero de pessoas
do que em qualquer outra poca da histria. Isto significa que existe
uma grande diversidade de genes. Estes genes esto constantemente
espera que as condies de vida se alterem.
2 - Modificao do ambiente - Neste caso o novo ambiente o
cenrio artificial das cidades da sociedade de livre cooperao e da
realidade virtual. Quando as condies de vida se alteram, alguns
genes perdem a importncia e alguns novos genes revelam
habilidades teis no novo ambiente. A evoluo mais rpida
quando o ambiente muda porque isso obriga os seres vivos a mudar.
Nos outros animais alm do homem, a velocidade de evoluo mais
lenta porque eles dependem das mudanas da Natureza. Com o
homem, ele prprio modifica o seu ambiente - fsico ou social -,
criando mais oportunidade para evoluir.
Portanto, se observar uma pessoa com comportamento ou aspecto
primitivo, no se preocupe, essa pessoa estar extinta em breve.
Se observar uma pessoa evoluda, no se preocupe, ningum
conseguir extingui-la. Ningum consegue parar a evoluo.
Eventualmente, toda a espcie homo sapiens sapiens ficar extinta.
Ficar, apenas, a nova espcie, o homem cooperativo.

68

O Homem como ser emocional

Como evoluiu a mente humana?


Fase

Problema

Acoreaco

As aces so definidas por


necessrio que o ser reaja
um conjunto de reaes
s condies do ambiente.
definidas no ADN.

Memria

Emoes

Soluo

As reaes tornam-se
demasiado complexas para
estarem todas definidas no
ADN.

criada uma memria


externa para apoiar a
memria de reao definida
no ADN. Os seres passam a
aprender com a experincia.

A memria torna-se cada


vez maior e cada vez mais
lenta a responder s
exigncias da sobrevivncia.

criado um centro
emocional para catalogar as
memrias segundo a sua
prioridade.

As emoes so rpidas a
reagir mas criam um
comportamento superficial
Raciocnio
(apenas o presente) e uma
cultura com erros
(superstio).

69

criado o raciocnio para


prever o futuro e para
corrigir os erros duma
aprendizagem superficial.

Tradicionalmente, o homem era chamado ser racional mas, na


verdade, um ser emocional porque por razes histricas as
decises ainda so tomadas pelo centro emocional - o centro racional
apenas fornece dados para o centro emocional tomar as decises.
Para compreendermos melhor o que se passa, vejamos um diagrama
funcional do crebro.

Figura: As funes do crebro

Nas pessoas, o comportamento determinado pelas EMOES.


Sem emoes as pessoas no apresentam comportamento - ou podem
apresentar um comportamento bizarro. Mais especificamente, as
emoes dividem-se em duas seces: dr e prazer. Ento, o
comportamento um processo dinmico que tenta aumentar o prazer
e diminuir a dr.
Tambm as emoes tm um padro mais complexo do que as duas
divises aqui referidas. De facto, as emoes so tantas quanto as
sensaes que chegam ao centro de controlo (isto inclui as sensaes
exteriores e os pensamentos interiores).
O centro de deciso do crebro est localizado numa zona chamada
amigdala:

70

Figura: A amigdala assinalada a vermelho.

Como o centro de deciso do crebro est localizado numa regio


pequena, qualquer problema que afecte essa regio traz
consequncias graves. Apesar desta ser a zona mais crtica, outras
zonas podem contribuir para o problema.
Como as decises so tomadas pelo centro emocional, se uma pessoa
estiver sob uma emoo forte no conseguir tomar uma deciso
racional. Uma pessoa irritada pode matar. Uma pessoa eufrica pode
cometer uma aco irracional e sofrer um acidente. Uma pessoa
deprimida pode no fazer nada. Uma pessoa com medo pode ficar
paralizada ou fugir. As pessoas do futuro nunca se irritam, nem ficam
eufricas, etc. As pessoas do futuro tm as emoes suavizadas - so
calmas e benevolentes.
O crime considerado uma doena. Os criminosos so tratados com
medicamentos. Os casos mais graves so tratados cirurgicamente
para modificarem a personalidade.
J no consigo pensar. Acho que estou doente.

71

Levantei-me e andei um bocado para ver se me sentia


melhor.
Passei na zona dos jogadores de Xadrez. Sam viu-me.
Olhou

para

mim

identificou

imediatamente

problema. Disse-me para ir a um consultrio mdico.


Indicou onde era o consultrio mais prximo.
Os consultrios no tinham pessoas. Os consultrios
eram usados como primeiros socorros. Depois, existiam
as clnicas com mdicos ou enfermeiros para exames e
pequenas doenas. E, finalmente, os hospitais para
operaes e internamentos.
O mdico estava no ecran.
- A tua ficha clnica est vazia... Tens que ir a uma
clnica fazer uns exames... Como te chamas?
- Jovem David. - Respondi, dando o nome por que
me chamava Sam. Ele inseriu o nome na minha ficha
e a partir da, todas as mquinas por que eu passava
passaram a identificar-me pelo nome David Young.
- O teu sangue tem uma grande quantidade de virus
e

bactrias.

quantidade
72

de

anticorpos

invulgarmente baixa. Bebe esse sumo ao teu lado. Se os


sintomas piorarem ou se se mantiverem por mais de
24 horas, volta c.

Diverso
Hoje sinto-me bem.
Acordei no hotel cpsula.
No me lembro bem o que fiz depois de sair do
consultrio mdico.
Tomei banho e dirigi-me a uma mquina de comida.
Tinha fome mas parece que cada vez como menos
quantidade de comida. Ser que esta comida tira a
vontade de comer?
Continuei a estudar o livro. J estava farto do livro.
Eu poderia descobrir as coisas mais rapidamente se
perguntasse s pessoas mas, elas notariam logo que as
minhas

perguntas

eram

estranhas.

estudar sobre diverso.

73

Agora,

decidi

Figura: A diverso no tempo do Imprio Romano.

Com emoes, a diverso torna-se essencial vida.


No tempo do imprio romano, uma diverso popular
era assistir aos combates de gladiadores. Agora a
diverso cada vez menos fsica e mais intelectual.
Aqui, as pessoas fazem praticamente tudo atravs dos
computadores:

trabalho,

aprendizagem,

convvio,

diverso... Alm das actividades fsicas ao ar livre j


descritas no incio, as diverses mais populares so os
jogos de realidade virtual. As actividades fsicas desta
sociedade tm pouco a ver com os desportos fsicos da
antiguidade. Aqui, as actividades fsicas no tm
nenhum risco. As poucas actividades essencialmente
perigosas tm sistemas de segurana controlados por
computadores. Como j referi, nem sequer consegui
andar numa bicicleta normal porque o computador
74

no conhecia a minha competncia para andar de


bicicleta. Aqui, no necessrio licena de conduo
para conduzir um carro - mas necessrio licena de
conduo para conduzir uma bicicleta! Claro que
tambm existem bicicletas para crianas mas, essas
bicicletas tm sistemas de auto-equilbrio... a criana
at pode andar de costas para a frente!
Os Jogos Olmpicos j no tm nada a ver com os
jogos

da

Grcia

modalidades

antiga.

desportivas

Praticamente
foram

todas

removidas

as
por

apresentarem riscos para a sade. Chegou a era dos


Jogos Olmpicos Virtuais.
Estamos agora na era da diverso virtual. Vejamos
como evoluiram os videojogos:

Antes dos computadores, os


jogos eram jogados com as
mos.

Tic Tac
Toe

75

Pong

O primeiro videojogo com


sucesso comercial.

Space
Invaders

Mais cr.

Defender

Jogo com aco na horizontal.

Movimento 3D com padres


nas superfcies.
Doom
Pode jogar-se com culos de
realidade virtual.
BD, literatura, TV, e cinema
convergem todos para os
videogames de realidade
virtual.

Realidade
virtual

Nos jogos de realidade virtual, os jogadores sentem-se


como se estivessem dentro do jogo. O cenrio do jogo
76

apenas limitado pela imaginao e, os jogadores


podem

ter

aspecto

real

ou

um

aspecto

completamente imaginrio.
Com os anos, a diverso tornou-se cada vez menos
violenta.

Agora,

as

pessoas

preferem

diverses

intelectuais. Por exemplo, resolver quebra-cabeas.

Alguns exemplos de puzzles

Anlise

A galinha poedeira
Se uma galinha e meia poem um ovo e meio
em um dia e meio, quantos ovos poem 9
galinhas em 9 dias?

8 x 8 = 1000

Aritmtica

Distribui os 8 oitos de modo que a soma d


1000.

77

Combinao compacta
Combinaes /
Arranjos /
Permutaes

Considera a sequncia: 00110. Nela podemos


encontrar todas as sequncias de
comprimento dois: 00, 01, 10 e 11.
Qual a sequncia mais curta com 012 para
obter 00, 11, 22, 01, 10, 02, 20, 12, 21 ?
E para 0123? E para 01234, etc?

Deciso / Travessia

Vira o barco
Um pai e 2 filhos querem atravessar o rio.
Para isso, tm uma barco a remos.
O barco s aguenta 80 Kg de carga.
O pai pesa 80 Kg e cada filho pesa 40 Kg.
Como que podem atravessar o rio?

Geometria

O queijo assassinado
Em quantas partes consegues cortar um
queijo cilindrico com 3 facadas em linha
recta? (sem mover o queijo)
PS: possivel em 4, 5, 6, 7, e at 8.
AEIOUY

Grupos
BCDFGHJKLMNPQRSTVWXZ, AEIOUY
Que grupos so estes?
78

Linguagem

O Jorge e os gatos
O Jorge tem um gato e o pai do Jorge
tambm o pai do gato.
Coloca uma vrgula de modo a que a frase
faa sentido.

A vida ou a morte
Um rabe diz ao seu prisioneiro:
Lgica
- Tens ali 2 portas, uma leva liberdade e
outra morte.
Cada porta guardada por um guarda. Um
guarda diz sempre a verdade e o outro diz
sempre mentira.
Podes fazer apenas uma pergunta a um deles.
Boa sorte.
Que pergunta que ele deve fazer?

O ovo misterioso
Fsica
Tens 2 ovos. Um est cru e o outro est
cozido.
Como podes saber qual qual?
(sem os partir nem usar qualquer
ferramenta)

79

Pensamento lateral
/ Adivinhas

Bebida forte
Um homem entra num bar e pede uma
bebida.
O barman pega numa arma e aponta-a para
ele.
- Obrigado - diz o homem, e sai do bar.
O que que aconteceu?

1, 1, 2, 3
Sries
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...
Qual o prximo nmero?
1, 2, 3

Probabilidades

O concorrente escolhe a porta 1 para tentar


ganhar um automvel.
O apresentador, Carlos Cruz, manda abrir a
porta 2 mostrando uma bota e diz:
- Agora, dou-lhe a oportunidade de mudar a
escolha para a porta 3.
Deve o concorrente manter a escolha ou
mudar para a porta 3?
PS: bvio que no adianta mudar a escolha.
Mas o bvio est errado.

80

Cap. 4 - Religio

- Sam - disse algum perto - Vem a, outra vez, o


monitor.
Sam levantou os olhos do tabuleiro, viu o monitor a
aproximar-se e, baixou outra vez os olhos tentando
ignorar o monitor.
- Ol, Sam! - disse o monitor. Que tal um pequeno
trabalho de 1 hora por 300 crditos?
- Por favor, no diga a palavra trabalho perto de
mim. - Disse Sam sem levantar os olhos do tabuleiro
mas no conseguindo concentrar-se no jogo.
- Est bem. Vou j embora.
O monitor olhou para todos como num cumprimento
de adeus.
- Vejo que tem um novo parceiro de jogo... - Disse,
olhando para mim.
Depois afastou-se. Agora que penso nisso, lembro-me
da expresso estranha com que me olhou. Nessa
81

altura, devia ter pressentido o perigo mas, estava a


prestar ateno ao erro que o Sam estava a cometer
no jogo.
- Cheque Mate - disse eu.
Depois fui almoar.
Como eu j disse, esta comida horrvel.
A comida tem sempre o mesmo aspecto. Embora
mude de cr e textura e sabor, tenho sempre a
sensao de estar sempre a comer a mesma coisa.
Apesar de haver muitos sabores exticos, a intensidade
dos sabores muito suave e, quase parece que no tem
sabor. Alm disso, nunca necessrio usar os dentes mole e dissolve-se na boca. A comida mais dura
parece banana.
Vou aproveitar para dizer alguma coisa sobre o
sistema monetrio.
Lucro global. No final do sculo 20 ficou provado que o
lucro deveria ser calculado tendo em vista todo o
planeta em vez de ter em vista apenas uma empresa.
Portanto, o conceito capitalista de obter o maior lucro
82

possvel ficou obsoleto. Entretanto, a crise tecnolgica


veio juntar-se crise econmica e entrou-se numa
corrida de optimizao. A optimizao tecnolgica
provocava desemprego. O desemprego exigia mais
optimizao

tecnolgica

para

superar

crise.

economia mundial acabou por entrar em colapso e, no


fim, todo o mundo teve que optar pela filosofia de
lucro global que culminou na criao duma sociedade
de livre cooperao. Isto acabou com o dinheiro tal
como foi entendido durante milhares de anos. Agora,
o dinheiro servia apenas para gerir a eficincia da
sociedade e no para tornar as pessoas ricas.
Segurana Social. Apesar de eu no ter dinheiro e no
pagar a comida, as mquinas informam o preo.
Todos os produtos tm preo mas so efectuados
descontos imediatos conforme o grau de necessidade
do produto e o poder de compra do consumidor. Isto
significa que, quem no tem dinheiro pode adquirir
gratuitamente

comida,

dormida,

roupa

lavada

assistncia mdica. Quem tem dinheiro paga o valor


total do produto mas tambm tem acesso a comprar
produtos mais caros. Quanto menos dinheiro tem uma
pessoa, mais desconto tem direito. Mas, quem no tem
83

dinheiro apenas tem direito ao mnimo para viver. Se


algum quiser mais do que o mnimo, tem que
trabalhar. Parece que difcil eliminar os preguiosos
- nem aqui conseguiram elimin-los. No entanto, a
percentagem baixa...
Os impostos. No auge da era da optimizao, todas a
transaes (compras ou simples transferncias) eram
sujeitas a contabilidade imediata. Ao vendedor era
descontado um imposto imediato e ao comprador era
efectuado um desconto imediato. Isto era conseguido
pelos seguintes motivos: no havia dinheiro fsico e
todas as pessoas tinham acesso permanente internet.
Pela internet, passam as seguintes ordens: pedido de
pagamento,

pagamento

aceite,

pedido

de

transferncia, etc. Em Portugal, foi a partir de 2011


que se tornou possvel passar recibos de vendas a
partir do Portal das Finanas. No incio, cada empresa
tinha que construir programas de computador para
processar a informao comercial da empresa. Depois
cada empresa comprava o programa comercial para
fazer o seu processamento. O mais famoso destes
programas foi o SAP que teve o seu incio em 1972.
Finalmente, todas as empresas passaram a fazer o
84

processamento comercial no site do governo. Esta


situao

foi

depois

drasticamente

simplificada

no

ltimo colapso financeiro mundial. Agora, as pessoas j


no sabem o que so impostos e, a nica preocupao
do governo gerir o oramento de estado.
Como eu no tinha dinheiro, as opes de produtos
que

as

mquinas

me

apresentavam

eram

muito

poucas. As outras pessoas que eu via usarem as


mquinas tinham mais opes. As mquinas tambm
limitavam a qualidade da comida. As pessoas podiam
comer a quantidade que quisessem mas na realidade,
todas comiam apenas o mnimo de nutrientes para se
manterem saudveis de acordo com a sua constituio.
Por exemplo, os adolescentes e trabalhadores manuais
recebiam uma comida mais energtica. Era esse o
motivo porque todos me pareciam magros.
Depois do almoo li algumas coisas sobre a religio.

A religio teve grande importncia nas sociedades primitivas como


um meio de unir a comunidade.
Na ausncia da cincia, a religio foi a soluo para explicar o
mundo e criar uma cultura.
85

Mas, ao longo da Histria, a religio fragmentou-se. reas que eram


outrora domnio da religio surgiram independentes: registo
histrico, poltica, filosofia, cincia, medicina, etc.
No fim, da religio sobrou pouco mais que a superstio. E os
crentes comearam a afastar-se porque a mentalidade das pessoas
mudou mais depressa que os dogmas religiosos... Durante o sculo
20 o nmero de adeptos da religio foi diminuindo. No incio do
sculo 21, nos pases mais avanados, o nmero de pessoas sem
religio ultrapassou o nmero de pessoas adeptas a alguma religio.

Figura: Os no religiosos tornam-se mais numerosos que os religiosos.

Nesta altura, seria de esperar que todas as religies se unificassem tal como se unificaram todos os pases, todas as unidades monetrias,
todas as linguagens, etc. Se as religies eram as organizaes mais
prximas de Deus e proclamavam o amor ao prximo, deviam ter
sido as primeiras organizaes a unificarem-se. Por que que
falharam nesse propsito? A resposta que a religio se baseia na
emoo e no na razo. E, a emoo incapaz de decises racionais.
Nesta altura, vendo todas as religies em colapso, os tecnocratas
decidiram criar uma religio tecnocrtica. O resultado (ver mais
86

frente) no teve o sucesso que se esperava porque no era possvel


converter uma crena emocional numa crena racional. O Homem
tornou-se demasiado racional para aceitar uma superstio. As nicas
fantasias agora aceites so os videogames de realidade virtual...

A Criao

Vejamos a histria da criao segundo a Bblia e segundo a cincia:


Dia

Biblia

Cincia

Criao do Cu e da
Terra

Comea a criao do Sistema Solar a


partir de esferas incandescentes.

Faa-se luz. Separao


das guas.

O planeta arrefece e comea a


chover. A atmosfera fica mais clara
deixando ver alguma luz.

Terra seca. Plantas.

A superfcie que era plana, comea


a
transformar-se
formando
montanhas e mares. Surgem as
plantas capazes de fotossntese.

Sol, Lua, estrelas.

A purificao da atmosfera deixa ver


o Sol, a Lua e as estrelas.

87

Peixes, criaturas
voadoras.

Surgem os peixes e os precursores


dos insectos voadores. O oxignio
criado pelas plantas torna possvel a
vida em terra.

Criao dos animais


terrestres. Criao do
Homem.

Aparecimento dos anfbios, rpteis,


dinossauros,
mamferos,
aves,
flores. Aparecimento do Homem
primitivo.

Multiplicao do
Homem. Descanso de
Deus.

Evoluo da humanidade durante a


era da livre competio.

Reino de Deus na Terra

A era da livre cooperao governada


pelo
sistema
Uniorder
com
necessidades bsicas garantidas
para todos.

Apesar da diferena no discurso, evidente que as duas partes esto


a falar da mesma coisa.
Como se v, a Bblia demasiado exacta para ser obra do acaso ou
de humanos primitivos... o que h de verdade por trs da religio?
Mas, se Deus inspirou a religio, porque que surgiram milhares de
religies diferentes?
88

Figura: Ado e Eva na verso da religio e na verso da cincia.

A Regra de Ouro
Em todas as grandes religies surgiram grandes pensamentos - foi
isso que as fez florescer. As seitas que glorificavam os prazeres
foram vtimas da destruio que residia nos seus rituais. Sim, houve
muitas religies mas s algumas eram "verdadeiras". Das religies
satnicas, ningum guarda memria. Se os incas ainda existissem,
comemorariam a morte de Jesus Cristo com sacrifcios humanos,
arrancando coraes vivos para celebrar a Pscoa!

89

2000 A.C.: Levtico 19:18


Antigo
Ama o teu prximo como a ti mesmo.
Testamento
Deus
30 D.C.: Joo 15:12-13
Cristianismo Amai-vos uns aos outros, como Eu vos
amei. Jesus

Judasmo

Aquilo que odioso para vs, no o faais


aos outros. Hillel

Islamismo

Nenhum de vs um crente, at
quererdes para o vosso vizinho aquilo
que quereis para vs. Maomet

Budismo

No magoeis os outros com aquilo que


vos magoa a vs. Buda

Hindusmo

Este o resumo de todos os deveres: no


faais nada aos outros que, se fosse feito
a vs, vos causasse mgoa. Mahabharata

Tauismo

Quanto mais fazes pelo prximo, mais


fazes por ti prprio.

90

Os sete pecados mortais


A conscincia do Homem vai evoluindo. No incio o Homem s
deseja a satisfao dos seus desejos. Depois passa a desejar o bem
estar da sua famlia. Depois passa a desejar o bem estar da sua aldeia.
Depois passa a desejar o bem estar do seu pas. Depois passa a
desejar o bem estar do seu planeta, Depois passa a desejar o bem
estar do Universo.
Quando o Homem apenas deseja a satisfao dos seus desejos, o
Homem egosta e, o egosmo torna-se a causa de todos os males e,
da resultavam os sete pecados mortais:

Orgulho

Inveja

Avareza

Cobia

Gula

91

Injustia

Ira

A Alma
A necessidade da existncia da alma foi abolida h muito, muito
tempo.
Os mdicos neurologistas dissecaram o crebro e explicaram todo o
seu funcionamento sem a necessidade da existncia da alma.
Os programadores de computadores conseguiram criar seres vivos
inteligentes dentro de computadores sem a necessidade de alma.

Sobrenatural
Algumas explicaes para a existncia da religio:
Anjos

Existem anjinhos no cu. Est tudo explicado!

E.T.

Os extraterrestres andaram por a a fazer milagres para as


pessoas acreditarem em Deus e, assim, modificar o
comportamento da humanidade. Eles sabem mais do que
ns sobre o nosso passado e sobre o nosso futuro. Como
as leis do universo so iguais em todo o universo, a
histria da humanidade como um filme sempre igual
que eles vm em todos os planetas que visitam. Eles
sabem o argumento do filme e podem fazer previses
para o futuro. O futuro j conhecido. S o tempo para l
chegar ainda no conhecido. Mas, eles sabem que
possvel acelerar a evoluo da humanidade e encurtar o
92

sofrimento. Com ginstica possvel criar msculos


rapidamente. Com o estudo possvel criar cincia
rapidamente. Com a moral possvel criar o paraso
rapidamente. Teoricamente, a evoluo pode ser
extremamente rpida mas, infelizmente, qualquer planeta
est cheio de impecilhos a retardar o progresso! Imagina
o que aconteceria se todas as pessoas tentassem portarse como pessoas evoludas - teramos j o paraso! No
preciso esperar que haja uma mutao para obtermos
uma pessoa do futuro. Se uma pessoa se portar como
uma pessoa do futuro transforma-se numa pessoa do
futuro! Em vez de esperar pela nova mutao, podemos
provoc-la. Se uma pessoa escolher ir contra o futuro
poder retardar o progresso da humanidade mas no
poder impedir a onda evolucionria que se move por
todo o universo. Mudar, possvel para a maior parte das
pessoas. Claro que algumas pessoas conseguem mudar
mais facilmente que outras - e para algumas mesmo
impossvel mudar...
SPAM

Os sacerdotes espantam os leigos com uns truques de


ilusionismo para receberem as coisas que as pessoas
oferecem aos deuses. Os sacerdotes sempre quiseram
deslumbrar os crentes. E os crentes sempre quiseram ser
convencidos. J na poca do Imprio Romano houve
engenheiros que construram dispositivos mecnicos para
colocar nos templos com o objectivo de espantar os
crentes. No sculo 20 ainda existiam crentes que
acreditavam que os ilusionistas tinham poderes mgicos.

93

Figura: Os fazedores de milagres.


Alucina Devido multiplexagem das sensaes no crebro, se o
es
crebro no estiver a funcionar bem possvel ver ou
ouvir qualquer coisa. O crebro funciona com distribuio
de processamento. A luz que entra nos olhos captada
por sensores dentro do olho, a informao depois
convertida em cores, movimentos, linhas, crculos, planos,
etc. Estes objectos primitivos so depois convertidos em
objectos reais. Se houver alguma avaria nesta zona,
poderemos ver anjos, demnios ou qualquer outra coisa.
Em crebros saudveis, isto tambm ocorre
94

frequentemente - mas neste caso apenas quando os


processadores no tm informao suficiente. Como no
h informao, gerada uma resposta com pouco valor
objectivo. Por exemplo, se virarmos a cabea
rapidamente, podemos ficar com a impresso no crebro
que vimos um lenol vermelho. Ento, viramos a cabea
para ver melhor o lenol vermelho e verificamos que
afinal um carro vermelho. Se a zona do crebro que faz
este processamento estiver doente ou defeituosa,
podemos ver alucinaes permanentes. Por exemplo,
sempre que olhamos para um arbusto podemos ver um
fantasma ou um anjo.

A Religio Tecnocrtica
A cincia nunca encontrou provas a favor de Deus. Por outro lado a
cincia no pode provar que Deus no existe.
Assim, os crentes esto errados, os ateus esto errados e, s os
agnsticos esto certos. Por isso, a tecnocracia tolera a religio.
Quando as religies comearam a perder adeptos tentaram reformarse e unificar-se. Mas foi tarde demais. Para tentar estabilizar a
situao, a tecnocracia criou a Religio Tecnocrtica.

95

Segundo a definio de Deus, Ele criou o Universo (ou vrios


Universos). Por isso, ele est fora do Universo.
Segundo o Teorema de Godel, s podemos conhecer o que est no
Universo. Logo, nunca poderemos conhecer Deus porque ele est
fora do Universo.
Este Universo, regido por UMA Lei. Segundo a religio a Lei de
Deus. Segundo a cincia a Lei da Unificao Universal.
Esta lei vai mostrando cada vez mais aspectos diferentes dependendo
da posio do observador ou da escala com que se observam os
fenmenos. Por isso, pensamos que existem muitas leis no
Universo...
Ora, a Lei, ou as leis, criam restries s aces da matria ou dos
seres vivos. Isto permite a evoluo da matria e a evoluo dos seres
vivos.
Exemplo da evoluo da matria: A gravidade puxa a gua para o
mar. A gua restringida pelos montes criando um percurso sinuoso.
No fim a gua evoluiu para o mar e a eroso evoluiu os montes
moldando-lhes a forma. Tudo se transforma mas com leis surge a
criao - sem leis no se cria nada e apenas existe o acaso e a
destruio.
Exemplo da evoluo dos seres vivos: A gravidade faz-nos cair. Por
isso, aprendemos a andar sem cair. Assim, somos obrigados a
aprender algo que no sabamos.
Ora Deus pode tudo. Isto significa que tudo o que Deus imagina se
torna Real. Assim, Deus no pode aprender nada. Se ele no souber
j tudo, um pobre coitado sem possibilidade de aprender. Se ele
quiser aprender mais alguma coisa tem que restringir o seu poder.
Por isso Ele criou o Universo com a Lei que restringe o Seu poder.
Assim, pode aprender...
96

O Mal (ou imperfeio) reina no Universo mas a fora do Mal (da


imperfeio) que dirige o Homem em direco a Deus (perfeio).
Em todos os planetas onde existe o Homem, existe a luta do Homem
contra o Mal. Este Mal (imperfeio) era personificado em Satans /
Diabo / Belzebu, etc. Quanto mais o Diabo ataca a humanidade mais
a humanidade luta contra o Diabo e, quanto mais luta houver mais
rpido ser o progresso em direco perfeio. O Diabo est a fazer
a vontade de Deus e, a humanidade vencer... ou morrer tentando.
A Lei de Deus actua sobre todo o Universo. O Homem existe por
todo o Universo e, o destino igual em todos os planetas habitados.
Em todos os planetas o Homem quer alcanar a perfeio. A nica
incgnita : quanto tempo vai demorar a alcanar a perfeio?
Homem significa aqui um ser vivo emocional capaz de pensamento
com alto nvel de abstraco. O aspecto fsico/mental do Homem
depende das condies ambientais. Num planeta completamente
diferente, o Homem no tem semelhanas com os homens da Terra.
Por exemplo, num planeta gasoso, como Jpiter, o Homem pode ser
uma espcie de pssaro com mentalidade filosfica e que nunca criou
mquinas e nunca conheceu a guerra.
A alma foi recriada pela tecnocracia. Agora, em vez da alma, existe o
Ser. E, existe uma incontvel quantidade de Seres que querem
evoluir. Os homens agora no passam de meros instrumentos para a
evoluo dos Seres. Os Seres que so verdadeiramente reais!
Estes Seres so criaturas da 5 dimenso. A 5 dimenso a
dimenso mais estvel no Universo e, portanto, os Seres so as
criaturas mais perfeitas do Universo. Se compararmos o volume de
esferas de vrias dimenses, observamos que a esfera tem um
volume maior quando tem 5 dimenses.

97

n Volume
2

3.142

4.189

4.935

5.264

5.168

4.725

4.059

3.299

Figura: Volumes de uma esfera de raio=1 e dimenso=n.

Estes Seres esto constantemente a serem criados por todo o


Universo dependendo das condies em cada local.
O Ser criado imagem de Deus. Quando um Ser criado, criado
perfeito - isto significa que no tem imperfeies mas infelizmente
tambm significa que simples e ignorante. O pensamento de um
Ser bb caos sem sentido. Como um Ser do Universo, a nica
maneira de aprender com restries. E, para isso, necessrio que
seja contaminado pela matria.
Como estamos na era dos videogames de realidade virtual, neste
ponto os tecnocratas arranjaram uma analogia semelhante para
explicar a aprendizagem do Ser. Para aprender, o Ser liga-se a um
corpo humano, tal como uma pessoa se liga a um videogame atravs
dum avatar. Assim, em cada ano escolar, o Ser vive uma vida
humana.

98

Imaginemos um jogo chamado Dragonwars. Neste jogo, um


personagem do videogame encontra uma rapariga e vo os dois lutar
contra drages. Pergunta um personagem ao outro:
- Achas que haver vida depois da morte?
Depois os dois personagens so mortos pelo drago e o Ser acorda do
videogame para a realidade. Na verdade, o personagem que s
pensava em matar drages, morre de verdade. Apenas sobrevive o
Ser. Este Ser no o personagem do videogame. Mas o Ser lembrase de tudo o que o personagem viveu e aprendeu. Mas, agora, o Ser
tem outros objectivos diferentes de caar drages e de casar com a
rapariga que encontrou no videogame. O Ser despertou para a
verdadeira realidade.
A conscincia dum humano diferente e muito limitada em relao
conscincia do Ser. Quando um humano morre, a sua conscincia
acaba. A conscincia do Ser j existia antes do humano nascer e
continua depois do humano morrer. Os humanos s pensam em
dinheiro, sexo, poder, comida, famlia, etc. O Ser tem outros
interesses mais elevados.
O Ser quando nasce (beb) no tem emoes nem as imperfeies
geradas pelas emoes. Mas isso uma desvantagem porque no tem
a vontade de agir e de aprender. Por isso, assimila a mente humana
para que as emoes o obriguem a agir. Depois de viver inmeras
vidas, ele j criou uma personalidade (criana) e consegue agir por si
prprio. Mais algumas vidas de aprendizagem e atinge a maioridade
(adulto). A partir da as suas emoes so moderadas e domina-o a
fraternidade por todos os Seres do Cosmos. Depois de atingir a
maturidade, tal como um humano deixa de ter necessidade de ir
escola, o Ser continua a aprender e a trabalhar mas sem necessidade
de viver mais vidas humanas.
O Ser, depois de criado, eterno. E, tal como ns depois de
evoluirmos at maturidade podemos viajar at outros planetas, o
99

Ser depois de atingir a maturidade, pode viajar at outros Universos


do Cosmos.
Os tecnocratas criaram esta religio baseando-se nas religies j
existentes - para ter melhor aceitao entre as pessoas. Mas quando
foram apresent-la, descobriram que as pessoas tinham substitudo a
religio por uma crena completamente cientfica. Esta crena
cientfica substituia Deus por extraterrestres. Assim, os
extraterrestres vinham dos cus (espao exterior) e empenhavam-se
em ajudar a humanidade a evoluir. Muitas vezes implantavam
sistemas de comunicaes na cabea de algumas pessoas que depois
serviam de profetas. Por vezes utilizavam a sua tecnologia para
espantar os primitivos que pensavam estar em presena de milagres.
Estes extraterrestres actuavam mais frequentemente em pocas em
que a humanidade estava a evoluir pouco - de modo a acelerar a
evoluo. E, raramente eram vistos porque eles so seres pacficos e,
no gostam de andar no meio de primitivos agressivos e selvagens.
Por isso, preferem usar agentes terrestres para cumprir as suas
misses. Portanto, agora que as guerras acabaram, o contacto oficial
com eles est iminente.

Concluso
Quando o Homem comeou a criar uma cultura, a racionalidade
ainda no era algo desenvolvido no seu crebro e, por isso, criou a
superstio. Quando o crebro do Homem desenvolveu a razo,
ento, criou a cincia. Mas, tanto a superstio como a cincia no
criam conhecimento verdadeiro. Apenas podemos criar
conhecimento que podemos compreender. O conhecimento criado
pelo Homem restringido pelo seu crebro, pela sua mente e pelos
seus computadores. O Cosmos est alm da compreenso Humana s podemos conhecer o nosso conhecimento dos acontecimentos. A
100

superstio a cincia da emoo e a cincia a superstio da


razo.

Figura: O Sndroma do Feiticeiro.

101

Figura: A razo no infalvel.

102

Cap. 5 - Cincia

Estrutura Fractal do Universo


Os fractais abundam no Universo... Ao observarmos o mundo
nossa volta, vemos fractais por todo o lado.
A matria inorgnica, as interaces inorgnicas, a matria orgnica,
as interaces orgnicas todas tm comportamento fractal.
A linha costeira dum continente tem uma dimenso fractal. As
montanhas so fractais.
Os ramos duma rvore tm geometria fractal. A distribuio de
rvores numa floresta segue uma distribuio fractal.
Os vasos sanguneos tm uma dimenso fractal bem determinada. Se
houver alguma irregularidade neste nmero, isto significar um
problema grave - por exemplo, um tumor. Portanto, no necessrio
ver o problema para saber que h um problema. Por outro lado, toda
a matria emite radiao electromagntica. Portanto, se tivermos uma
foto dos campos electromagnticos de um corpo humano, poderemos
saber se ele tem algum problema. Qualquer problema, alterar o
campo electromagntico.
At o preo do trigo tem um comportamento fractal.
O acaso no existe - o Universo regido pelas leis do Caos.
At o prprio Universo segue uma estrutura fractal: tomo, sistema
solar, galxia, Universo.

103

tomo

molcula

sistema solar

brao de sistemas
solares

galxia

malha de galxias

Universo (e o seu
interior)

No h dados sobre
o que existe fora do
Universo.

Figura: A estrutura fractal do Universo.

104

Mas isto apenas a verso infantil. Na realidade as coisas so mais


complicadas devido distoro de escala dos fractais e devido ao
Universo ser multidimensional. E, o Universo tem muitas mais
dimenses que as tradicionais 3 - o que torna a sua forma bastante
complexa.

Resumindo:
- Os electres giram volta dos protes no ncleo do tomo.
- Os planetas giram volta do Sol no centro do sistema solar.
- Os sistemas solares giram volta do buraco negro no centro da
galxia.
- As galxias giram volta do ncleo de antimatria no centro do
Universo.

Consequncias:
- O espao intergalctico est dobrado volta do ncleo do
Universo. Tal como a superfcie de 2 dimenses da Terra est
dobrada em torno da esfera de 3 dimenses da Terra, tambm o
espao intergalctico 3D est dobrado em torno da esfera 4D do
Universo.
- Se uma nave espacial for sempre em frente, acaba por chegar ao
ponto de partida.
- S conseguimos ver as galxias mais prximas. As galxias mais
afastadas que conseguimos ver apresentam um desvio de cr para o
vermelho tal como o Sol fica vermelho ao pr-do-sol. A partir da, do
horizonte do Universo, j no conseguimos ver mais nada devido
curvatura do espao.
105

- As galxias visveis so apenas uma pequena percentagem do


Universo. A maior parte da matria do Universo est alm do
horizonte. Alm disso, metade do Universo est invisvel no ncleo
de antimatria do Universo.
- O Universo estvel. O Universo no est em expanso nem em
colapso. No entanto, nada no Universo est parado - tudo se move.
Dantes pensava-se que o Universo podia colapsar ou nascer com um
Big Bang mas essa ideia s se aplica aos buracos negros. E, um
buraco negro no pode engolir todo o Universo porque instvel quanto mais massa absorve, mais prximo de explodir fica, tal como
um balo. Tudo o que possa contribuir para um fim rpido do
Universo instvel e no consegue destruir o Universo. Portanto, o
Universo foi criado a partir de algo que j existia no Cosmos. E o
Cosmos? Ter o Cosmos surgido do NADA?

As constantes do Universo
Ao longo da Histria houve alguns nmeros que ficaram famosos. O
nmero de Ouro, o Pi, o e, etc. Agora, todos eles perderam o seu
fascnio perante as constantes do Caos. No entanto, consegue-se
vislumbrar uma certa relao entre o nmero de Ouro e as constantes
do Caos...

106

O Nmero de Ouro
A Proporo Divina
1.61803 39887 49894 84820 45868 34365 63811 77203...

Existem muitas maneiras de calcular o Nmero de Ouro. Uma das


mais famosas com os nmeros de fibonacci.

Se o rectngulo tiver a proporo


divina, esta espiral ser semelhante
a ela prpria (se a ampliarmos
obteremos o mesmo desenho).
Este facto relaciona o Nmero de
Ouro com os fractais e com a
Teoria do Caos.

Por isso, no de surpreender


que ocorra frequentemente na
natureza:
nas flores de girassol, nas
conchas em espiral, em
arranjos de folhas num ramo,
etc.

107

pi
3.14159 26535 89793 23846 26433 83279 50288 41971...
A constante de Arquimedes

O Pi ficou na histria como o nmero ao qual se dedicou mais tempo


a calcular os seus digitos.

Em 1673 Leibniz descobriu que:


ou seja, a expanso da srie arctan(1).
O que tambm d para calcular com integral:

Esta srie notvel pela sua simplicidade, mas desesperadamente


ineficiente como meio de calcular pi, devido a ser necessrio calcular
algumas centenas de termos para obter algumas casas decimais.
Aqui est um algoritmo que tem a espantosa propriedade de duplicar
o nmero de digitos a cada ciclo de clculos.

108

Valores iniciais para as


variveis

Esta parte executada apenas


uma vez

N
A
B
C

N <-- 1

<-<-<-<--

1
1
1/raiz(2)
1/4

Incio do ciclo
A0 <-- A
B0 <-- B
A <-- (A0+B0)/2
B <-- raiz(A0*B0)
C <-- C-N*(A-A0)^2
N <-- 2*N
((A+B)/2)^2
IMPRIMIR -----------C
Voltar ao incio do
ciclo

Significa que a varivel N vai


ficar com o valor 1
Esta parte executada muitas
vezes

Se o valor impresso no fim do


ciclo ainda no for suficiente,
recomea-se os clculos no
incio do ciclo

Com este algoritmo poderia obter-se 1 milho de casas decimais com


apenas 19 ciclos de clculos. Claro que para isso todas as operaes
tambm teriam que ser feitas com 1 milho de digitos.
Este um algoritmo ao estilo clssico. H outros algoritmos mais
adequados ao clculo de muitos digitos: eles imprimem, em cada
ciclo, apenas os novos digitos calculados.

109

e
2.7 1828 1828 45 90 45 235 360 287 471 352 662 497 757...

Esta constante costuma entrar em clculos mais complexos que os do


Pi e, por isso menos conhecida.

A constante e est relacionada com a constante Pi pela relao de


Euler:

110

Constantes de Feigenbaum
delta = 4.6692016091029906718532038...
alfa = 2.502907875095892822283902872729909...

As constantes do Caos so demasiado importantes para serem


ignoradas.
notvel a facilidade com que podemos encontrar estas constantes
na matemtica e na natureza.
Eis alguns tpicos sobre o clculo destas constantes.

111

O Espao e o Tempo
Os mitos so uma constante ao longo da histria da humanidade. No
final do sculo 20 um dos mitos mais populares dizia que a
temperatura da Terra iria aumentar descontroladamente devido ao
efeito de estufa. Ningum se lembrou de dizer que os oceanos iriam
regular a temperatura
Quando Darwin criou a teoria da evoluo, surgiu o mito de que o
Homem descendia do macaco. Este mito permaneceu durante
sculos.
Quando Einstein criou a teoria da relatividade, surgiu o mito de que
no podamos viajar velocidade da luz. Este mito tambm
permaneceu durante muito tempo.
O Espao, o Tempo e a Velocidade esto interligados:
- Quanto mais afastado est um objecto mais depressa parece afastarse.
- Quanto mais depressa um objecto se aproxima, mais perto parece
estar.
Vejamos um exemplo exagerado.
Imaginemos que vamos a "andar" at estrela mais prxima:

112

Visto da Terra, parece que a viagem demora "um minuto".


Visto da perspectiva do viajante parece que a viagem demora quase
"um minuto". e a distncia parece "dez metros".
Imaginemos que vamos a "correr" at estrela mais prxima:

Visto da Terra, parece que a viagem demora "meio minuto".


Visto da perspectiva do viajante parece que a viagem demora "um
segundo" e a distncia parece "um metro".

113

O tempo e a velocidade
Vamos aqui recapitular a teoria da relatividade. A teoria da
relatividade diz que quanto mais depressa viajamos mais devagar
passa o tempo.

114

Mais Veloz que a Luz

115

116

117

118

Viagens no Hiperespao
Para viagens no hiperespao necessrio usar energia hiperespacial.
A energia tridimensional, dissipa-se segundo a superfcie duma
esfera 3D:
Assim,

temos,

por

exemplo,

frmula

da

gravitao:

A energia 4D dissipa-se segundo a superfcie duma esfera 4D:

E por a adiante...
Portanto, para viajar no hiperespao, temos que usar energia
hiperespacial como propulso e como sistema de visualizao do
espao n-dimensional.
119

O Impossvel
A cincia moderna baseava-se em duas teorias: A Teoria da
Relatividade (Restrita e Geral) e a Teoria dos Quanta. A Teoria da
Relatividade refere-se fsica das coisas muito grandes e a Mecnica
Quntica refere-se fsica das coisas subatmicas.
Os cientistas esto sempre a descobrir coisas impossveis. Quando
um impossvel explicado, revela-se mais um avano da cincia.
Quando medimos a velocidade do som, obtemos valores diferentes
conforme a posio e velocidade do observador porque o som viaja a
uma velocidade constante no ar. Mas as medies revelaram que isso
no acontecia com a luz. Quando Einstein explicou como a luz podia
ter uma velocidade constante independentemente da posio e
velocidade do observador, revolucionou a cincia com a Teoria da
Relatividade.
Vejamos outro exemplo que espantou os cientistas durante algumas
dcadas at ser explicada pela teoria multidimensional. A experincia
da dualidade onda-partcula, realizada pela primeira vez em 1803,
consiste em enviar um raio de luz atravs de 2 ranhuras at um cran.
O senso comum diria que obteramos 2 pontos de luz. No entanto, a
experncia mostra que se forma um padro de interferncia,
indicando que a luz actuou como onda.

Figura: Interferncia de 2 ondas.

120

A interferncia ocorre quando duas ondas interagem uma com a


outra, adicionam-se em certas reas e cancelando-se em outras reas.

Figura: Interferncia de 2 raios de luz.

Pequenas partculas de matria tambm se comportam como ondas.


Por exemplo, um feixe de electres pode ser observado num tubo de
raios catdicos. Se tivermos apenas uma ranhura, nada de invulgar
acontece.

Figura: Um feixe de electres.

121

E se tivermos duas ranhuras? Enviando electres um a um seria de


esperar que no surgisse interferncia. Mas com duas ranhuras a
interferncia surge mesmo com electres individuais. Isto sugere que
cada electro atravessa as duas ranhuras simultaneamente!

Figura: Com duas ranhuras surge interferncia.

Portanto, so necessrias duas ranhuras para a formao da


interferncia. Mas, como que um electro ao passar por uma
ranhura sabe da existncia de outra ranhura? Ou o electro uma
onda que passa nas duas ranhuras ou o electro dividiu-se em dois
electres e passou pelas duas ranhuras!
Ento, os cientistas, curiosos, decidiram colocar detectores nas duas
ranhuras para determinar em qual ranhura o electro passava. Desta
vez, no entanto, as partculas j no formavam um padro de
interferncia! Em vez disso, formaram-se 2 pontos brilhantes no
cran. Isto significa que o simples acto de observar um foto, ou um
electro, causa o colapso da funo-onda e, a partir da comporta-se
como partcula.
isso que o Princpio da Incerteza de Heisenberg diz: no
podemos conhecer simultaneamente a posio e a velocidade duma
partcula.

122

Outra famosa experincia conhecida como O Gato de Schrodinger


consiste num gato dentro duma caixa com um frasco de veneno, um
material radioactivo num contentor e um contador Geiger para
detectar a radiao e libertar o veneno.

Figura: O gato nem vivo nem morto.

Durante algum tempo, o gato estar ao mesmo tempo vivo e morto


at abrirmos a caixa e verificarmos qual o estado definitivo.
Concluso: o nosso crebro foi criado para sobrevivermos na selva e
no para estudarmos o Universo. A verdadeira natureza da realidade
est para alm da capacidade da nossa mente.

Computadores
No dia seguinte, aconteceu algo inesperado. Foi o
primeiro passo da Torre contra mim. Comecei o dia
como habitual, com o meu estudo, sem suspeitar que
em breve a minhas aces j no estariam sob o meu
controle.
123

Virei-me agora, para o estudo dos computadores.


Uma das maiores criaes dos computadores foi a
internet. Com

internet, qualquer

pessoa

podia

construir algo revolucionrio e distribu-la por todo o


planeta. O aproveitamento da criatividade das pessoas
estava assegurado. E, quanto mais criatividade, mais
progresso.

Figura: Um livro electrnico.

Olhando

para

este

pequeno

ecran

de

livro-

computador j mal nos lembramos dos primeiros


crans de TV.
Dantes, um ecran significava TV. Agora, o servio de
TV j deixou de existir h muito tempo. No servio de
TV, tnhamos de ver o que a emissora transmitia.
124

Agora, as pessoas que escolhem o que querem ver. E,


as pessoas no sabem o que devem ver... A nica
maneira do governo garantir que as pessoas ainda
vm o mnimo da informao necessria transmitila nos transportes pblicos, etc.
As pessoas passam metade do tempo a trabalhar e
metade a divertirem-se. E, a maior parte desse
trabalho ou diverso feito atravs de computadores.
semelhana de outros bens materiais, as pessoas j
no possuem computadores. Podem perguntar: ento,
como que as pessoas usam computadores? Resposta:
Em qualquer terminal de comunicao. A propriedade
pessoal existe agora apenas no mundo virtual. Sculos
atrs, houve algum que previu que existiria apenas
um supercomputador e toda a gente do planeta teria
um terminal. Ora, agora temos quase isso - excepto
que o supercomputador foi substitudo pela "Nuvem" o mundo virtual mundial. E toda a gente pode aceder
a este mundo virtual a partir de qualquer stio.

125

Figura: Uma central de memria.

E, em

cada

torre, a

informao

armazenada

redundantemente em meia dzia de centrais de


memria.

redundncia

garante

que

caso

haja

alguma avaria, a informao no perdida.


Portanto, a localizao fsica dos computadores
irrelevante - as pessoas trabalham ou divertem-se
ligadas

qualquer

terminal.

Os

computadores

identificam automaticamente as pessoas e, j no


necessrio decorar dzias de passwords para aceder a
dzias de servios. Basta chegar a um terminal, o
computador

identifica

pessoa

d-lhe

acesso

automaticamente a todos os servios permitidos nesse


terminal. Os terminais pblicos restringem o acesso.
126

Por exemplo, os terminais nos transportes pblicos


do acesso escolha do destino, s notcias pblicas e
pouco mais. Concluso: existe apenas um espao virtual
e toda a gente do planeta tem acesso a um terminal.
Variveis e
constantes

No incio, o trabalho dos computadores era feito


processando valores armazenados em memrias
chamadas variveis e constantes.

Objectos e
eventos

Os objectos vieram aumentar o nvel de


abstraco permitindo armazenar memrias e
procedimentos. Os eventos permitiam que o
computador executasse procedimentos quando
determinadas circunstncias ocorressem.

Agentes e
distribuio

Os agentes eram programas que trabalhavam em


grupo para a execuo de uma determinada
tarefa e, podiam estar em computadores
separados.

Abelhas e
colmeias

O conceito de computadores desapareceu.


Agora temos um mundo virtual com espaos
chamados
colmeias.
E,
os
programas
transformaram-se em abelhas porque fazem o
processamento de maneira semelhante aos
insectos sociais.

Figura: Resumo da evoluo da programao de computadores.

127

Depois de algumas horas a estudar este assunto, j


tinha programado algumas tarefas para as abelhas.
Eu estava entusiasmado com esta tarefa. Depois destes
dias

aborrecidos,

finalmente

tinha

aqui

algo

estimulante - podia usar o raciocnio. Ouvi, ento,


uma voz. Olhei para cima e vi o monitor que eu j
tinha visto a falar com Sam. O monitor props-me
um emprego em computadores. Enumerou um monte
de vantagens que eu ia ter. Disse-me que eu tinha
direito a um apartamento s para mim.
Senti-me fascinado por ir ver como era a Torre por
dentro.

Ingenuamente,

aceitei

emprego,

na

esperana de aprender mais sobre esta sociedade.


Eu

no

sabia

mas,

tinha

sido

apanhado

na

armadilha. Eu estava condenado. Agora, anos depois,


compreendo que eles vigiavam tudo o que eu fazia no
livro-computador.
A viagem para o apartamento foi aterradora. Nunca
tinha andado num veculo que no abrandasse nos
cruzamentos. A tcnica que eles usavam era deixar um
espao

entre

os

veculos
128

suficiente

para

mais

veculos. Assim, em cada cruzamento, podiam entrar


at 3 veculos minha frente. Os computadores
sincronizavam as coisas de modo a no haver choques.

Figura: Em cada cruzamento, podem passar minha frente 3 veculos.

Aquilo parecia uma montanha russa e, eu receava


enjoar

mas,

no

houve

problema.

Os

veculos

aceleravam, travavam e viravam com uma acelerao


de 2g. Isso no era suficiente para enjoar porque s
havia

aceleraes

em

cada

viagem:

arranque,

viragem e travagem. Cada viagem, em cada nvel da


torre, s tem uma curva! E, nas curvas, os veculos
inclinam-se de modo que s sentimos acelerao para
baixo.

129

Figura: Cada viagem tem apenas uma curva.

Em outros locais, a geometria no ortogonal mas sim triangular:


No possv el apresentar a imagem ligada. O ficheiro pode ter sido mov ido, mudado de nome ou eliminado. Verifique se a ligao aponta para o ficheiro e localizaes correctos.

Figura: Geometria Triangular.

A velocidade destes veculos cerca de 60 Km/h. Esta


velocidade no arbitrria. Tal como tudo nesta
sociedade, tal foi deduzido pela matemtica para
optimizar

quantidade

de

viagens.

demonstrao da velocidade dos veculos:

130

Eis

Na zona do den, eu no tinha notado, mas, aqui, a


cidade parecia um formigueiro. As pessoas pareciam
formigas - ou um rebanho de ovelhas - a obedecerem
aos computadores. A impresso que tive foi que estava
num quartel militar e, todas as pessoas eram militares
num

regime

ditatorial.

Mas,

os

computadores

indicavam todos a palavra Uniorder. Assim, parecia


que

torre

pertencia

alguma

empresa

multinacional. No entanto, as pessoas continuavam a


131

parecer alegres. Alguma coisa estava a escapar-me.


No podia ser um regime ditatorial. Mas eu no
conseguia compreender esta sociedade...

Figura: A palavra uniorder aparecia por todo o lado.

Segui as indicaes que o monitor me tinha dado e,


finalmente cheguei ao local.. O corredor tinha muitas
portas. Junto a cada porta havia um ecran. Alguns
estavam vermelhos outros verdes. Parei junto a um
ecran verde. O ecran mostrava a seguinte mensagem:
- Ol, David Young. Check in?
Pressionei "check in" e a porta abriu-se, deslizando
para o lado. Entrei num pequeno compartimento que
132

parecia um elevador. Quando a porta atrs de mim se


fechou, Abriu-se outra porta minha frente. Entrei
no apartamento e parei estupefacto. Nem queria
acreditar. Em frente, havia um grande sof. Atrs do
sof, havia uma varanda com uma vista espectacular
para a plancie volta da Torre. esquerda havia um
jardim gigantesco com rvores, flores, uma pequena
queda de gua com um pequeno lago, nas rvores
haviam pssaros a cantar. direita, tinha uma
parede com vrias portas, um quadro da Mona Lisa e
um quadro de Picasso.

Figura: Uma parede 3D-Screen com um jardim.

133

Era demasiado bom para ser verdade. E, era mesmo!


Quando tentei afastar-me do sof, bati com a cabea.
Pensei que era um vidro mas era mais incrvel: tudo o
que eu via eram imagens 3D. As paredes eram crans
de computador!
Como estas paredes 3D so fundamentais na vida
desta cidade, vou explicar os princpios bsicos:
1 - Estas paredes ou crans tm o mesmo aspecto de
janelas. No se consegue ver a diferena entre um
ecran e uma janela. Excepto que nas janelas virtuais
podemos mudar o cenrio.
2 - A caracterstica principal que podemos ver as
imagens em 3D, ou seja, so imagens estereoscpicas,
ou seja, cada olho v uma imagem ligeiramente
diferente. Na primeira vez em que isto foi feito
utilizaram culos com lentes de cristal lquido que
tapavam alternadamente um dos olhos para ver um
ecran que transmitia alternadamente uma imagem
para o olho esquerdo e uma imagem para o olho
direito. Agora, j no so necessrios culos.

134

Figura: Um objecto atrs do ecran.

Figura: Um objecto mais prximo que o ecran.

Figura: culos para seleccionar a imagem correcta para cada olho.

3 - A caracterstica secundria - mas fundamental que quando olhamos por uma janela, a imagem
muda

de

acordo

com

posio

onde

estamos

(esquerda, direita, cima, baixo, perto, longe). Estes


ecrans 3D detectam a posio dos nossos olhos e

135

mudam a imagem de acordo com a nossa posio de


visualizao.
4 - A ltima caracterstica que a imagem foca ou
desfoca conforme a posio dos nossos olhos.

Figura: A primeira "janela virtual" vista da esquerda e vista da direita.

Figura: A primeira "janela virtual" vista de longe e vista de perto.

Figura: Uma janela virtual mais avanada.

136

Acedi configurao da parede que mostrava o


jardim e, descobri que havia milhares de cenrios
possveis. Alguns de outros planetas. Mudei para um
cenrio de dinossauros. Afinal, o apartamento era
apenas um pequeno compartimento com um sof que
tambm servia de cama. O WC era comunitrio, com
vrias casas de banho para servir os apartamentos
volta.

Figura: Uma parede 3D-Screen com dinossauros.

As pessoas aqui no se importavam de viver em


cubculos destes porque podiam ter uma casa virtual
com um aspecto qualquer num cenrio qualquer.

137

Figura: Casas virtuais.

Bom,

quanto

ao

trabalho

de

programao

de

computadores, pediram-me que fizesse alguns animais


artificiais para interagir com crianas. Eles j tinham
muitos mas queriam algo com algumas caractersticas
diferentes. Basicamente, teriam que se comportar
como ces e gatos e tambm servir como professores
utilizando bases de dados da escola. Isso demorou uma
semana. Mas quando as criaturas ficaram prontas no
funcionaram bem nos testes. Analisei o problema e
conclu que era necessrio implementar uma abelha
extra para processar a curiosidade caso contrrio os
animais ficavam demasiado passivos. Esse o tipo de
coisas que est sempre a acontecer na programao
de computadores. Quanto mais complexo o trabalho,
mais coisas inesperadas aparecem. E, quando se trata
de desenhar animais que decidem o seu prprio
138

comportamento,

ento,

surgem

sempre

alguns

resultados inesperados. Estes animais seriam testados


durante algum tempo na realidade virtual e, depois,
ligados a androides que seriam distribudos nas escolas
infantis. Assim, as crianas podiam interagir com eles
porque o acesso realidade virtual limitado nas
crianas

para

no

interferir

com

seu

devenvolvimento visual e motor.


A estrutura da mente do personoid idntica
estrutura da mente humana - j explicada no captulo
3.

Isto

significa

que

tem

emoes.

essa

caracterstica dos personoids.


Tal como o crebro humano, a estrutura do personoid
modular. Cada mdulo independente. Isto significa
que um personoid pode ligar-se a qualquer robot ou a
qualquer android. O personoid adapta-se ao corpo que
usar. Se adicionarmos mais um brao ao robot, o
personoid adapta-se e consegue controlar o novo
brao. Com o crebro humano a mesma coisa. Se
adicionarmos receptores de ultravioleta a um olho
humano,

crebro

adaptar-se-

funcionar com 4 cores primrias.


139

passar

Figura: Estrutura modular dos personoids.

Isto foi divertido mas perdi demasiado tempo. Ainda


me falta analisar a poltica. J devia ter ido embora
mas, no quis partir sem ter acabado este trabalho.
Agora este trabalho estava acabado. Disse adeus ao
android que eles me emprestaram para testar o
personoid.
- Adeus Tim.
- Onde vais?
- Vou embora. No voltaremos a ver-nos. Agora vais
para a escola brincar com as crianas.
- Eu quero brincar contigo.
- No podes. Foste criado para brincar com as
crianas.

140

- Estou triste.
- No queres brincar com as crianas?
- Quero.
- Ento, qual o problema?
- Eu tambm quero brincar com adultos.
- No podes. Foste criado para brincar com crianas.
Porque que queres brincar com adultos?
- Quero aprender com adultos.
A estava outro problema inesperado. No incio o
androide no tinha curiosidade e o resultado que era
demasiado

passivo.

Agora

tem

curiosidade

demasiado activo.
- Deixa-me pensar. - Analisei o problema e, s podia
fazer uma coisa. - Vou dar-te acesso colmeia de
teste. Quando no houver actividade tua volta,
poders ligar-te colmeia de teste onde estaro
outros personoids com quem poders brincar. Assim,
poders aprender com personoids doutras escolas.
141

Direi s autoridades que a colmeia de teste ficar


activa para os personoids aprenderem a brincar com
as crianas.
- Poderei brincar com adultos?
- No. No fales nisso a outros adultos.
- Devo mentir?
- Sim. Se falares sobre isso, podero desactivar-te ou
modificar-te.
- Tenho medo.
- No precisas ter medo. Basta no fazeres perguntas
aos adultos.
- Est bem.

142

Cap. 6 - Poltica
No incio, a vida era difcil mas era simples. Mas, quanto maiores se
tornavam as cidades, maiores se tornavam as dificuldades de as
governar.
As primeiras solues foram escolher o mais forte ou o mais velho (e
sbio) para governar.

Figura: Um acampamento nmada

Com a transio de nmada para sedentrio as coisas ficaro


complicadas de gerir. De modo a garantir a estabilidade poltica,
alguns regimes ditatoriais foram populares durante muito tempo:
faras, imperadores, reis, etc.

Figura: Uma das primeiras aldeias sedentrias

143

Os gregos inventaram a democracia. Esta foi muito popular e


floresceu bastante at o avano da tecnologia tornar evidente que a
democracia no era eficiente porque era baseada um sistema de livre
competio.

Figura: Uma cidade da era da competio.

Finalmente, com os computadores, foi possvel optimizar a


democracia convertendo-a num governo Uniorder que um sistema
de livre cooperao.

Figura: Uma cidade da era da cooperao.

O destino sempre o mesmo em todos os planetas habitados por


humanos. S varia o tempo para l chegar.

144

Enquanto os polticos governavam, por trs imperava a burocracia.


Quando os computadores entraram em cena para domar a burocracia,
construram uma estrutura tecnocrtica que automatizou e optimizou
a sociedade. Ento, os polticos foram perdendo o poder enquanto a
estrutura tecnocrtica tomava as rdeas do governo.
No fim, foram as sucessivas crises econmicas do sculo 21 que
deram o golpe de misericrdia classe poltica. Ironicamente, cada
soluo para cada crise econmica criava nova crise econmica. Para
solucionar uma crise econmica eram tomadas medidas para
optimizar os oramentos. Essa optimizao criava nova crise
econmica onde os oramentos ainda no tinham sido optimizados.
Depois era optimizado outro oramento. E, assim sucessivamente...
Quando se tornou evidente que no era possvel optimizar mais a
sociedade, as pessoas reconheceram que o nico caminho que
possibilitava continuar a evoluir era uma sociedade de livre
cooperao. Ento, foi criado um sistema em que todas as pessoas
tinham garantidas as condies mnimas de existncia: cama,
comida, roupa lavada e assistncia mdica.
Foi o fim da democracia tal como os gregos a inventaram. No fim
sobrou apenas a organizao Uniorder. Todas as pessoas podiam
agora fazer o que queriam dentro das restries da Uniorder. Mas, as
decises que afectavam a humanidade passaram a ser tomadas por
profissionais e por computadores. O povo passou a fazer a sua
contribuio com crticas e sugestes a partir de qualquer terminal de
internet.
Como a sociedade funciona num equilbrio entre o trabalho e a
diverso, para dirigir a sociedade so necessrias decises top-down
(dirigentes) e decises bottom-up (cidados).
A Unio Europeia criou o servio de Consultas bottom-up a partir
de 2001 em http://ec.europa.eu/yourvoice
Portugal criou o servio de feedback "A MINHA RUA" a partir de
2009 em:
145

http://portaldocidadao.pt/PORTAL/aminharua/situationReport.aspx
Portugal criou o servio RES em 2010. O RES - Reclamaes,
Elogios e Sugestes - foi criado para centralizar os servios de
sugestes e reclamaes de todos os servios do governo num nico
local: http://www.sires.gov.pt

Eis algumas caractersticas do servio de feedback poltico:


1 - A APLICAO EM FORMATO HELPDESK.
A aplicao s funciona no site especificado na internet.
Quando houver alguma alterao no pedido, ser enviado um email
ao cidado a avisar que tem uma resposta e sero enviadas instrues
para
ler
a
resposta
no
site.
Depois de ler a resposta, cidado poder REABRIR o pedido.
2 - APLICAO PARA TODOS OS SERVIOS DO GOVERNO.
Em todo o lado h lugar para crticas & sugestes.
3 - OBRIGATRIA A IDENTIFICAO DO CIDADO
Para introduzir feedback, o cidado tem que estar identificado. No
inico foi usado o Carto de Cidado e a password usada no site das
finanas. Para evitar que o cidado tivesse que decorar vrias
passwords, a password do site do servio de Finanas foi
disponibilizada para aceder a todos os sites do governo.
4 - CLASSIFICAR AS RESPOSTAS. Alm da frase com a resposta,
h
uma
classificao:
Pedido/sugesto
recusado,
pedido/sugesto
aceite.
Poder
haver
classificaes
secundrias:
- Pedido/sugesto aceite mas impraticvel neste momento.
As classificaes so necessrias para estatstica e para identificar os
cidados que mais contribuem para a sociedade. Pode servir, por
exemplo para atribuir prmios (nem que seja s um diploma de
mrito) ou pode servir para encontrar funcionrios competentes para
o governo. (Sempre mais eficiente que usar eleies)
146

Est implementado um sistema de retardar a resposta:


- Click aqui para suspender a resposta durante um ms.
5 - GUARDAR TODOS OS DADOS. Todas as mensagens ficam
gravadas para futura referncia porque pode ser necessrio averiguar
quem foi o primeiro a dar uma determinada sugesto, atribuio de
recompensas,
recrutamento
de
pessoal,
etc.
6 - PODER SER NECESSRIO PASSAR O PEDIDO PARA UM
NVEL SUPERIOR. Se o pedido do cidado for recusado 3 vezes,
este pode pedir para o pedido ser revisto a um nvel superior.

Semelhante a este sistema, foi implementado um Sistema de


Monitorizao de Pessoal. Este sistema permite monitorar a
actividade das pessoas para melhorar a produtividade e bem-estar.
Alm das rotinas automticas processadas pelos computadores, cada
cidado tem atribudo um monitor. Cada monitor supervisiona
centenas de pessoas. Tal s possvel com a assistncia dos
computadores.

Para experimentar o sistema de feedback, enviei


algumas sugestes. Foi o meu ltimo erro!
Eu estava no meu apartamento e ouvi algum bater
porta. Mas era na parede do jardim virtual. Uma
pequena porta deslizou e apareceu uma cara.
- Posso entrar?
147

- Sim. - Disse eu.


Uma porta deslizou e ele entrou no apartamento.
Estendeu-me a mo. Eu estendi-lhe a minha. Ele
tinha uma mo muito macia. Mas, quando lhe apertei
a mo, a minha mo atravessou a dele.
Olhei para a minha mo fechada e, ento reparei que
ele no tinha ps. Ento, percebi que era s uma
imagem - os ps eram invisveis porque o cho deste
apartamento no tinha ecran 3D para manter a
imagem tambm por baixo.
Convidou-me para a direco da Torre. Veio com a
conversa

das

vantagens

previlgios

do

cargo.

Ofereceu-me outro apartamento.


Eu no estava interessado. J no podia desperdiar
mais tempo desviando-me do meu objectivo. Para no
despertar desconfianas, disse-lhe que ia pensar e, fui
ver o novo apartamento. Quando entrei vi dinossauros
numa

parede.

apartamento

tinha

reposto

configurao do apartamento anterior. Examinei o


apartamento e verifiquei que de facto era muito
148

melhor. Tinha casa-de-banho e mquina-distribuidora


de comida. S aqui que me apercebi que os botes da
mquina de comida eram virtuais eram apenas
imagens 3D mas que eram perceptveis ao tacto.
Mas uma sensao de perigo no me abandonava. Foi
ento que me apercebi que tinha sido apanhado na
ratoeira.
Tomei o transporte mais rpido para o den, isto , o
sistema de evacuao que fica no exterior da Torre. A
viagem estava a decorrer normalmente quando o
indicador de destino mudou. Senti-me encurralado.
Dei pontaps na porta at ela abrir um pouco. Estava
a ver se podia saltar quando o veculo parou na
estao seguinte. O sistema automtico de segurana
tinha obrigado a uma paragem de emergncia. Eu
estava num nvel residencial inferior.
Andei. Cheguei a uma zona alimentar com restaurante
self-service. Eles aqui cozinhavam algumas refeies.
Ao almoo costumavam comer comida das mquinas
distribuidoras mas, ao jantar costumavam jantar em
zonas de alimentao onde algumas comidas eram
cozinhadas na hora. Por isso, tinham um elevador
149

industrial at s caves. Esperei que algum usasse o


elevador, tapei os olhos para o elevador no me
identificar e entrei. Aqui, os elevadores funcionam
como os carros numa estrada: andam em dois poos num poo sobem sempre e no outro poo descem
sempre.
Consegui chegar s caves. Tapando sempre os olhos
consegui andar at periferia da cidade e subir as
escadas at ao den. Depois de algumas horas estava
optimista em que iria conseguir regressar ao meu local
de origem.
Sentia muita sede mas tinha receio de usar as
mquinas de alimentao. Elas iriam transmitir a
minha posio. Decidi roubar. Foi fcil. Ningum
oferecia resistncia. Estes tipos so todos uns maricas
(no sentido de piegas). Estava quase a chegar ao local
que pretendia. Em breve estaria livre. Roubei mais
uma bebida. De repente senti-me tonto. Oh, no.
Percebi que a bebida estava drogada. Olhei para trs.
A 100 metros estava uma pessoa desmaiada. Eles
estavam a drogar todas as bebidas minha passagem.
Era assim que eles controlavam os indesejveis e
150

forneciam anti-concepcionais aos residentes do den.


Afinal, isto sempre era uma ditadura!
Acordei no hospital.
Uma enfermeira espreitou. Nunca tinha reparado que
as mulheres daqui eram to atraentes...
Ento percebi. Eles tinham-me operado ao centro
emocional. Agora era um deles.
O hospital estava cheio de grvidas. Desde que cheguei
ainda no tinha visto uma grvida. Parece que por
aqui a gravidez uma coisa muito sria.
Veio um mdico.
- Como se sente?
- Excelente. - Disse eu bem-disposto. Percebi que
estava demasiado bem disposto - Como que
alteraram

as minhas

emoes?

Drogas?

Implante

electrnico?
- Cirurgia neural. Uma tcnica descoberta quando foi
desenvolvida a cura para a paralisia.
151

- Como que tiveram a audcia de fazer isso sem o


meu consentimento?
- verdade que nos casos de criminosos deixamos a
pessoa escolher entre vrias opes possveis. Mas no
teu caso, evidente que s havia esta opo. Nunca
irias aceitar isso. Por outro lado, o bem-estar da
civilizao tem prioridade em relao aos desejos do
indivduo. Considera-te recrutado para uma misso
humanitria.
Examinei a minha mente e apercebi-me que agora
gostava mais do conforto desta sociedade do que do
lugar de onde vim. Era como se a minha memria
fosse de outra pessoa...

152

Figura: O controle das emoes.

153

Figura: A desvantagem do controle das emoes.

Agora sou o presidente do planeta Terra.


Estou no cimo da Torre. Vejo pela primeira vez com os
meus prprios olhos as torres mais prximas. Sendo
cada torre uma cidade estado. Desta vez tenho uma
janela real e no uma virtual...

154

Figura: As torres das cidades estado.

uma cena espectacular. So as maiores criaes da


humanidade.

Maior

em

tamanho,

maior

em

tecnologia, maior em moralidade, maior em beleza...


Depois de um longo e tortuoso caminho, as coisas
pareciam encarreirar para a humanidade.

155

No incio, eram as tribos nmadas lideradas por


chefes.
Depois tornaram-se sedentrios e criaram cidades e
pases

dominados

por

imperadores,

ditadores,

presidentes, etc. Nessa poca, a democracia inventada


pelos gregos parecia a melhor soluo.
A seguir, a populao atingiu milhares de milhes e os
computadores e a tecnocracia tornaram-se necessrios
para organizar a vida.
As primeiras grandes criaes da era tecnocrtica
foram a internet e a Unio Europeia.
A optimizao de recursos pelos computadores parecia
o caminho evidente a seguir. Mal sabiam eles que
estavam a destruir a sociedade tal como a conheciam.
Comearam optimizando os servios burocrticos e
acabaram eliminando a classe poltica.
A burocracia foi criada para organizar a sociedade
democrtica. Mas a sociedade cresceu tanto que a
burocracia

comeou

paralisar

sociedade.

primeiro sinal da optimizao da burocracia foi a


156

automatizao do censo dos U.S.A. O censo era


efectuado de 10 em 10 anos. Sem automatizao, o
processamento manual demoraria mais de 10 anos.
Os resultados do censo anterior ainda no estariam
disponveis quando fizessem o seguinte.

Figura: A burocracia tornou-se um monstro.

Outro grande passo da tecnocracia foi a criao da


Unio Europeia. Depois de milnios de guerras com a
finalidade de criar imprios pela fora, chegou a
altura da deciso poltico-tecnocrtica de criar um
imprio por meios pacficos.
Mas

nada

eterno.

Os

gregos

inventaram

democracia e, quando se pensava que a democracia ia


157

governar em toda a Terra, ela substituda pelo


Uniorder, o governo de livre cooperao.
Este Uniorder depende de um sistema infalvel de
fiscalizao para assegurar a optimizao de recursos
humanos. A gesto desta informao assegurada
pelos computadores e pelos fiscais - agora chamados
monitores.
Foi a runa da democracia grega. Mas ainda ficou
outra inveno grega: as cidades estado.

158

Eplogo

Passaram anos.
Uma coisa estranha que eu perdi todo o meu cabelo
e as unhas ficaram muito finas e moles. Nem
necessrio cort-las - elas vo saindo. Mas, com a
alterao de personalidade, at gosto mais assim.
Tambm passei a achar o cabelo nojento - lembra-me
um rato peludo e sujo!
Outra coisa estranha que eu estou aqui h anos e
no envelheci. Parece que eles colocam na comida mais
coisas do que eu pensava...

Vou contar-vos como encontrei o meu amor ideal.


Como eu estava a dizer, comecei a trabalhar na
presidncia do Planeta. Claro que eu no tinha poder
directo mas, consegui que aprovassem bastantes coisas.
159

No incio, como eu no estava familiarizado com esta


sociedade, rejeitaram a maior parte das minhas
sugestes.

Mas

era

isso

que

eles

queriam:

ideias

diferentes. Sangue novo. Mesmo quando eu dizia um


disparate eles no se riam. Pegavam no disparate e
tentavam

transform-lo

em

alguma

ideia

aproveitvel. As coisas andaram bem durante dois ou


trs meses. Mas, depois comecei a sentir uma solido
avassaladora.

Especialmente

fora

das

horas

de

trabalho. Sentia-me sozinho entre milhes de pessoas.


Eu agora era um deles mas no inteiramente. A Torre
ainda era uma construo estranha e eu no tinha
aqui famlia nem amigos. Pelo que eu observei, depois
do trabalho as pessoas iam jantar e, depois de jantar
apenas pensavam em se divertir. No precisavam de
cozinhar o jantar, lavar os pratos, limpar a casa, lavar
a roupa, passar a roupa a ferro, etc. Mas, eu no
estava habituado ao seu modo de diverso e nem
sequer percebia a diverso deles. Todas as diverses
deles costumavam envolver algum grau de realidade
virtual.

Como

garantidas,

as

eles

necessidades
gastavam

materiais

praticamente

estavam
todo

dinheiro em diverses virtuais. Mas para mim as


160

diverses virtuais deles eram demasiado aborrecidas,


abstractas ou confusas.
Portanto, eu sentia-me sozinho e afastado das outras
pessoas. Mas, a eficincia deles no deixou passar isso
despercebido. Em breve fui convocado ao hospital.
Depois de uns exames, disseram-me que me iam
arranjar uma companheira. O mtodo deles , como
tudo aqui, com computadores.

AGNCIA DE CASAMENTOS

Love at first byte

O incio do processo feito testando as nossas reaces


emocionais s imagens das candidatas. Em cada etapa
o computador pega numa imagem bsica e, alterando
uma

ou

imagens

vrias

caractersticas,

alternativas.

Por

apresenta

exemplo,

vrias

apresenta

mesma pessoa com vrias cores nos olhos... Isto


semelhante ao processo que era usado antigamente
para obter um retrato robot com o objectivo de
identificar criminosos.

161

Figura: Seleco da mulher ideal.

Claro

que

alm

do

aspecto

fsico

tambm

so

consideradas outras caractersticas. Basicamente so 3


aspectos:

aspecto

fsico,

capacidade

racional

equilbrio emocional. Este processo foi rpido mas


levou mais tempo do que seria de esperar - disseramme que a minha companheira tambm tinha que me
escolher. Eles tinham que notificar as candidatas mais
compatveis

e,

esperar

que

alguma

destas

me

escolhesse tambm. Por isso, depois de uma manh e


uma tarde, mandaram-me embora. Disseram-me que
depois me chamariam no dia seguinte. Mas, afinal s
me chamaram dois dias depois.
Quando voltei l mostraram-me umas 30 raparigas mas em fraces de segundo, quase no as conseguia
162

ver. A deciso final feita pessoalmente - tinham dito


eles, mas eu no percebi como. Neste ponto a minha
memria muito confusa. Eles drogaram-me. Nem
quero saber o que eles fizeram ao meu crebro... Nesta
altura s me lembro que se aproximou de mim a mais
bela rapariga que eu j tinha visto. Ou, pelo menos
parecia perto de mim - com estes crans 3D a
diferena pouca... Bom, sorrimos um para o outro
durante

um

longo

tempo

e,

no

me

lembro...

Puseram-me a dormir.
Quando

acordei

no

dia

seguinte,

continuava

no

hospital. Tomei um duche rpido - como se eu tivesse


escolha! - e, quando acabei de vestir-me ouvi a
campainha da porta. A parede mostrou a cara de
quem era. Era a rapariga do dia anterior. Estava
ainda mais bela do que me lembrava. Dei autorizao
para

entrar

e,

parede

desapareceu

instantaneamente e ela entrou. Passmos o dia juntos


naquele quarto. Fiquei a saber que se chamava Kim e
que estava noutro continente. Podamos tocar-nos
mas com vrias limitaes, afinal, era apenas uma
imagem 3D.

163

meia-noite apareceu um mdico. Fez-me alguns


testes e mandou-me para casa. Despedi-me de Kim.
Ela assegurou-me que entraria em contacto comigo no
dia seguinte. Quando cheguei ao meu apartamento
deitei-me mas no conseguia dormir. S conseguia
pensar nela. E quando pensava nela invadia-me um
grande bem-estar. O simples respirar era um prazer como se tivesse estado sem respirar toda a vida. Mas,
depois de vrias horas na cama, decidi pensar noutra
coisa para tentar dormir. Lembrei-me de como Kim
entrou no meu quarto de hospital - l estou eu a
pensar nela outra vez - e, configurei a minha parede
para

aceitar

os

telefonemas

com

efeito

de

teleportao como nos filmes de fico cientfica. Isso


distraiu-me um pouco mas ainda demorei mais uma
hora para adormecer.

Figura: Telefone com efeito de teleportao.

164

Acordei com a campainha da porta. Sentei-me e dei


autorizao para entrar. Fiquei espera de ver Kim a
teleportar-se em frente parede 3D - mas ela surgiu
da porta verdadeira. Disse-me que em vez de ir
dormir para casa, foi dormir para um avio. Abraceia,

etc.

no

conseguia

larg-la.

Nesse

dia,

Kim

mostrou-me todo o planeta. Ela sabia que eu no


conhecia nada e, quis mostrar-me tudo. Com as
paredes 3D era como se estivssemos l. At dava
para sentir o cheiro do mar, etc. Afinal, este era um
apartamento de luxo e, Kim activou a opo de cheiro
- que eu nem sabia que tinha.
Bom,

no

quero

aborrecer-vos

mais

com

estas

histrias lamechas.
Casei e tenho um filho. Talvez ele consiga escapar. Mas
no tenho esperana.

165

Figura: A minha esposa e o meu filho.

166

Fim

meu

trabalho

consiste

em

dar

ideias.

Sou

presidente da Terra mas no tenho qualquer poder ao

contrrio

dos

presidentes

democrticos.

Eles

puseram-me na presidncia apenas porque eu penso


de maneira completamente diferente deles. Eles esto
to habituados a esta sociedade que receiam que isso
imponha limites s suas ideias. Eu e o Senado composto por 30 senadores -, temos o trabalho de
propor projectos que afectem toda a humanidade.
Este Senado tambm no tem poder real - qualquer
deciso

tem

que

ser

validada

pelo

Sistema

de

Simulao Universal para garantir que trar benefcios


para a humanidade. Alm disso, o Senado e o Sistema
de Simulao so fiscalizados pelos Monitores que
garantem a competncia das pessoas. Trata-se de
uma trade ou trindade.
Estou a ajud-los no projecto de criao de cidades
subterrneas e no projecto de xodo do planeta. Estes
so projectos sem urgncia absolutamente nenhuma
167

mas, eles no admitem correr riscos. Depois de


estarem resolvidas praticamente todas as ameaas
bvias vida humana, eles querem comear a defesa
contra as improvveis, incluindo a defesa contra a
radiao intergalctica.
A coisa que parecia mais difcil, o perigo de coliso
com asteroides, foi resolvida com umas naves espaciais
automticas semelhantes a abelhas. As naves-abelha
pousam nos asteroides e desviam-nos para o espao
ou para a Lua. Os asteroides so detectados por
telescpios em rbita terrestre, na lua ou Marte.
O perigo da radiao intergalctica s vai atingir o
mximo daqui a uns milhes de anos mas eles j esto
a pensar nisso porque os nveis de radiao j esto a
aumentar.
Algumas radiaes atingem a Terra periodicamente.
Eis algumas que j conhecemos bem:

168

Figura: O dia e a noite com um periodo de 1 dia..

Figura: As estaes com um periodo de 1 ano.

Figura: O vento solar com um periodo de 11 anos.

169

Eis algumas radiaes menos conhecidas:

Figura: A radiao interestelar.

Figura: A radiao intergalctica com um periodo de 64 milhes de anos..

O nosso sol move-se roda do centro da Via Lctea, e


tambm oscila para cima e para baixo ao longo do
plano

da

galxia. Um

ciclo

cima-baixo

completo

demora cerca de 64 milhes de anos.


A nossa galxia viaja em direco constelao da
Virgem. Quando o nosso sistema solar est no ponto
mais acima na direco de movimento da nossa
170

galxia,

est

intergalctica.

mais
E,

esta

desprotegido

da

radiao

contm

radiao
grande

quantidade de raios csmicos que provocam mutaes


e extines em grande quantidade.
Normalmente, o campo magntico da nossa galxia
cria um escudo que protege o nosso sistema solar deste

vento galctico. Mas, a cada 64 milhes de anos, o


sistema solar est no ponto mais crtico.

Entretanto, tenho umas ideias de


que eles no estavam espera.Como
o objectivo deles criar uma
grande comunidade espacial em
harmonia, consegui mant-los
ocupados com alguns projectos
exorbitantes.Um dos projectos o
desenvolvimento de comunicaes
hiperespaciais instantneas para
comunicaes interplanetrias com
seres extraterrestres. Isto como
toupeiras cegas fazerem um telefone
com sinais de luz!
171

Outro dos projectos a criao de


naves espaciais para viagens rpidas
pelo hiperespao. Isto como
toupeiras cegas construirem e
pilotarem um avio! So projectos
de fraternidade csmica que eles
aprovam entusiasticamente. No
compreendem a dificuldade destes
projectos. Mas eles afirmam que at
agora a velocidade da evoluo
tecnolgica nunca abrandou, por
isso, no h limites visveis para a
tecnologia.
Entretanto, sem eles perceberem,
consegui aprovar um pequeno
projecto. Trata-se de um pequeno
estudo de inteligncia em cangurus cangurus da Austrlia, cangurus das
rvores da Nova Guin, etc. Quando
estive no hospital percebi que eles
tm um grande problema de
reproduo. J no conseguem
reproduzir-se sem assistncia
172

mdica. por isso que apenas


existem 23 mil milhes de pessoas
no planeta. Quando eles perceberem
que criei cangurus com grande
inteligncia, ser tarde demais. Eles
no tero coragem para os eliminar.
Assim, os cangurus acabaro por
dominar todo o planeta.
Eventualmente, acabaro por
superar os humanos.
Eles confiam em mim porque sabem
que os meus objectivos so o
progresso. Mas eles esqueceram-se
que eu no sou um deles e, por isso,
no tenho patriotismo pela
sociedade deles. Para mim, o
progresso acabar com a
humanidade e encher a Terra com
100 mil milhes de cangurus.
Afinal, se no fosse o meteoro que
destruiu os dinossauros, teramos
agora pessoas dinossauros em vez de
pessoas primatas. Podem pensar que
173

eu sou um traidor humanidade


mas no o caso. Primeiro, a
humanidade est a entrar num beco
sem sada tanto fisicamente como
psicologicamente. Segundo, a
humanidade est a abandonar a
superfcie do planeta, migrando
primeiro para as cidades e agora
para debaixo da superfcie. Por isso,
o espao vazio deixado pela
humanidade ser preenchido pelos
cangurus. Depois deles se
acostumarem ideia dos cangurus,
aposto que vo fazer experincias
com outras espcies...

174

O Futuro em questo
Podemos fazer o No. Nem todas as inovaes podem ser feitas
futuro agora? imediatamente devido a vrios factores (custo em
tempo e dinheiro, requisitos cientficos e polticos,
estgio de evoluo do ser humano, etc.) Por
exemplo, vrios ditadores tentaram unificar
continentes mas isso no era possvel na altura.
Agora, j evidente que no futuro todo o planeta
estar unificado. O Universo - tanto o Universo
fsico como a sociedade humana - tem uma
velocidade de cruzeiro; a evoluo no pode seguir
demasiado depressa nem demasiado devagar. Se
um lder sabe que est certo, tem que ter
pacincia porque pode ainda no ser a poca certa
para determinada evoluo.
Eu sei fazer o
futuro?

No. O futuro criado pela mdia das pessoas.


Uma pessoa individual no consegue tomar
decises que satisfaam a mdia da sociedade.
Mesmo os ditadores bem-intencionados no
conseguem evitar cometer erros. Devido
dualidade emocional das pessoas, o caminho para
o futuro uma estrada estreita em equilbrio
dinmico entre o trabalho e a diverso.

O futuro ser
assim?

No. Muitas previses em relao ao futuro


estaro certas e outras estaro erradas. Mas,
175

eventualmente, o futuro mudar outra vez. Por


isso, podemos prever razoavelmente os prximos
30 anos, podemos ter alguma ideia sobre o futuro
daqui a 500 anos, mas, no fazemos a mnima
ideia de como ser o futuro daqui a 1 milho de
anos.

176

Coleo Uniorder
Uma histria de fico-cientfica
baseada num relatrio escolar.
As aventuras de David Young num
futuro onde todos os problemas da
humanidade foram resolvidos pelo
governo Uniorder que transformou a
sociedade de competio numa
sociedade de cooperao.
Ensaio com um estudo comparativo
entre a cincia e a religio mostrando
que a cincia e a religio tm mais
pontos em comum do que a maior
parte das pessoas pensa. Por
exemplo, ambos prometem um
paraso. Mostra o passado, o presente
e o futuro da humanidade em 3
partes: civilizao sem tecnologia,
civilizao de livre competio e
civilizao de livre cooperao.
Manual de instrues para construir
um paraso na Terra.
Est ao alcance de todas as pessoas
ajudarem a criar uma sociedade de
livre cooperao.
H 5 tarefas simples que qualquer
pessoa pode fazer.
177

Torch Tower a srie de TV


Est cansado das series
apocalpticas?
Assista a Torch Tower
O paraso na Terra.

Torch Tower (temporada 1) (2042)


1x01
O heri viaja no tempo para 200 anos no futuro e v que houve pouca
evoluo tecnolgica, o povo vive na misria e o mundo est em guerra. O
planeta governado por uma mega-corporao. O heri regressa ao
passado e assassina a pessoa responsvel por aquele futuro. Mas, as
coisas no melhoraram muito. (ver o filme Elysium (2013))
1x02
O heri viaja no tempo para 200 anos no futuro e v que houve pouca
evoluo tecnolgica, o povo vive na misria e o mundo est em guerra.
Desta vez, o planeta governado por governos ditatoriais. O heri
regressa ao passado, disposto a assassinar mais outro responsvel. Mas,
reconhece que quando um ditador morre, outro ocupa logo o lugar.
Ento, faz uma srie de TV Torch Tower para informar as pessoas
como fcil criar um paraso na Terra. Desta vez o futuro muda para
melhor. (ver o filme Nineteen Eighty-Four (1984))
178

1x04
O heri viaja no tempo para 200 anos no futuro descobre que desta vez
houve grande progresso tecnolgico e progresso social. O mundo no tem
governo centralizado e organizado pelo Uniorder que gera uma
sociedade cooperativa e as pessoas vivem em torres com 1 milho de
pessoas. No h fome, no h guerra, no h doena, no h desemprego.
A rotina diria da maior parte das pessoas : 4 horas de estudo, 4 horas de
trabalho e 4 horas de diverso. A Terra um paraso mas h uma ameaa
oculta: h uma conspirao para no deixar o heri voltar ao passado
1x05
Um ladro de diamantes entra num laboratrio enquanto foge da polcia
e viaja para 200 anos no futuro. Ali descobre que os diamantes no tm
valor. O ladro acaba por ficar no futuro com um cargo elevado de
consultor. (ver The Twilight Zone: The Rip Van Winkle Caper)
1x08
Alguns extraterrestres chegam Terra em 2042 e so perseguidos por
toda a gente. Conseguem fugir e regressam 200 anos depois. Agora todas
as pessoas os ajudam. Quando abandonam a Terra, o capito
extraterrestre diz: "Nunca mais aterro num planeta com sociedade
competitiva.
1x10
Um casal do futuro viaja 200 anos para trs no tempo at 2042. Eles
portam-se com cooperativismo - so ingnuos e toda a gente abusa deles.
Quando a mulher fica grvida assumem um comportamento de
competio para protegerem o beb.

179

Uniorder
=
Fraternidade
+
Justia
+
Progresso

180

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