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IES LEOPOLDO QUEIPO.

DEPARTAMENTO DE FSICA Y QUMICA.

Tema 5: Cinemtica
ESQUEMA DE TRABAJO
1.

Concepto de movimiento.

2.

Elementos para la descripcin del movimiento.

3.

Tipos de movimientos.
3.1 Movimiento rectilneo uniforme.
3.2 Movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
3.3 Cada libre. Lanzamiento vertical.
3.4 Composicin de movimientos:

2 MRU

1 MRU + 1 MRUA (tiro horizontal y tiro parablico)


3.5 Movimientos circulares

Movimiento circular uniforme.

Movimiento circular uniformemente acelerado.

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La cinemtica es la parte de la Fsica que se encarga de estudiar el movimiento de los cuerpos


sin entrar a valorar las causas que lo origina.

1. Concepto de movimiento.
Un cuerpo se encuentra en movimiento cuando cambia de posicin respecto a otro que
tomamos como referencia. Sin embargo el concepto de movimiento es relativo, y depende de
las caractersticas de la referencia tomada.
El viajero de la vagoneta se encuentra en
movimiento respecto al observador A pero est en
reposo respecto al observador B

2. Elementos para la descripcin del movimiento.


En este tema nos vamos a centrar en el estudio del movimiento de un punto material. Para ello,
vamos a necesitar un sistema de referencia, es decir, un sistema de puntos fijos con los que
poder conocer la posicin del objeto estudiado en cada instante en el colocaremos al
observador. Sobre este sistema de referencia situaremos el origen de un sistema de ejes
coordenados. As, la posicin del mvil viene descrita por las coordenadas del punto:

De tal forma que si las coordenadas del mvil cambian para un tiempo t, afirmamos que se
produce movimiento y al camino seguido por el objeto se le denomina trayectoria
A la longitud de trayectoria recorrida por un
mvil en un instante, t, se le denomina espacio
(S) y su unidad de medida en el SI es el metro
(m).

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2.1 Vector de posicin y vector desplazamiento


La posicin de un mvil respecto a un sistema de referencia se puede obtener mediante:
Sus coordenadas cartesianas (x, y, z)
Su vector de posicin
2.1.1 Vector de posicin
El vector de posicin, , es un vector que tiene su origen en el origen de coordenadas y su
extremo est situado en la posicin del mvil en un instante determinado.

= x + y + z= x x+ y y + z z (3 dimensiones)
= x + y + z= x x+ y y (2 dimensiones)

Los vectores x, y y z son vectores unitarios de


direccin de los ejes X e Y respectivamente, de aqu en
adelante utilizaremos:
vector unitario de direccin del eje X
vector unitario de direccin del eje Y
vector unitario de direccin del eje Z

El mdulo del vector de posicin indica la distancia al origen y se calcula:

r=

2 + 2

Si observamos un cambio de coordenadas del vector de posicin en el tiempo, estamos


observando un movimiento. Si expresamos el vector de posicin en funcin del tiempo,
obtenemos una expresin que recibe el nombre de ecuacin del movimiento

(t) = x (t) + y (t) + z (t)


2.1.2 Vector desplazamiento
Si en el instante t1 el mvil se encuentra en la posicin P1 y un instante despus, t2, alcanza la
posicin P2, entendemos que el mvil ha experimentado un movimiento que viene descrito por
un vector, llamado vector desplazamiento, = 2 1
= 2 1 = (x2-x1) + (y2-y1)
su mdulo se calcula:

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El espacio recorrido entre los puntos P1 y P2 es la longitud de trayectoria comprendida entre P1


y P2 .El espacio coincidir con el mdulo del vector desplazamiento cuando la trayectoria sea
rectilnea.
2.2 Velocidad y celeridad.

2.2.1 Velocidad y celeridad media


Supongamos un mvil que en un
instante t1 se encuentra en la posicin
P1, se desplaza y en un instante t2 se
encuentra en p2
Llamamos velocidad media a la
relacin existente entre el vector
desplazamiento y el tiempo transcurrido
entre ambas posiciones:

La velocidad media es una magnitud vectorial cuya direccin y sentido coincide con los del
vector desplazamiento.
Como el mvil ha recorrido un espacio en ese tiempo podemos definir celeridad media como el
cociente entre el espacio recorrido y el tiempo empleado en ello:

La celeridad media es una magnitud escalar, cuyo valor coincidir con el mdulo de la
velocidad media si la trayectoria es rectilnea. Ambas magnitudes se miden en el S.I. en m/s.

2.2.2 Velocidad y celeridad instantnea


La velocidad instantnea es la velocidad que presenta el mvil en un instante determinado o en
un punto de su trayectoria.

La velocidad instantnea o velocidad, es una magnitud vectorial tangente a la trayectoria en


cada punto de la misma y que puede expresarse en funcin de sus coordenadas cartesianas:
= x + y
= Vx + Vy

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De manera similar podemos entender a la celeridad instantnea como:

2.3 Aceleracin.
La aceleracin es el cambio que experimenta la velocidad con la que se mueve un cuerpo en la
unidad de tiempo.
2.3.1 Aceleracin media
Supongamos un mvil que en un instante t1 se encuentra en la posicin P1, se desplaza con
una velocidad v1 y en un instante t2 se encuentra en p2 con una velocidad v2
Llamamos aceleracin media a la relacin
existente entre la variacin de velocidad y el
tiempo transcurrido entre ambas posiciones:

La aceleracin media es una magnitud vectorial cuya direccin y sentido coincide con los de la
2
variacin de velocidad y su unidad de medida en el S.I. es el m/s

2.3.2 Aceleracin instantnea


La aceleracin instantnea es la aceleracin del mvil en un instante o en una posicin
determinada de su trayectoria

La aceleracin instantnea o aceleracin, es una magnitud vectorial que puede expresarse en


funcin de sus coordenadas cartesianas:
= x + y = ax + ay
2.4 Componentes intrnsecas de la aceleracin.
La vector aceleracin en un punto de la trayectoria puede descomponerse en dos vectores, uno
tangente a la trayectoria y el otro normal a la misma y perpendicular al anterior.
De esta descomposicin surgen las dos componentes intrnsecas de la
aceleracin: aceleracin tangencial, at, y aceleracin normal, an

La aceleracin tangencial indica el cambio de mdulo que experimenta la velocidad en la


unidad de tiempo:
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t =

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La aceleracin normal representa el cambio de direccin que experimenta la velocidad en la


unidad de tiempo. Se calcula mediante la expresin:

3.- Tipos de movimientos.


3.1 Movimiento rectilneo uniforme (MRU)
Las caractersticas del MRU uniforme son las siguientes:

Trayectoria rectilnea.
Velocidad constante.

Al ser la velocidad constante, las componentes intrnsecas de la aceleracin son nulas, por lo
que la aceleracin tambin lo es:

Mdulo de velocidad constante t = 0

Direccin de la velocidad constante n =0

= t + n = 0

La ecuacin que rige el MRU es la siguiente :


S = So + vt

Las grficas que identifican a este tipo de movimiento son las siguientes:
Grfica espacio/tiempo

Grfica velocidad/tiempo

S = So + vt (ecuacin de una recta)

V = cte.

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3.2 Movimiento rectilneo uniformemente acelerado. (MRUA)


El MRUA se caracteriza por presentar una trayectoria rectilnea y una velocidad que vara de
forma uniforme, presentando una aceleracin constante. Si nos fijamos en estas
caractersticas, deducimos fcilmente las componentes intrnsecas de la aceleracin en este
movimiento:

Trayectoria rectilnea direccin de velocidad constante

Mdulo de velocidad varia uniformemente

n =0

t = cte

= t + n
= t

Las ecuaciones que rigen el MRUA son las siguientes:


[1] V = Vo + at
[2] S = So + Vot +

Operando con las ecuaciones [1] y [2] obtenemos la ecuacin:


1
2

[3]

at

V - 02 = 2aS
2

De la ecuacin [1] podemos despejar la aceleracin:


a=

a=

Atendiendo a la expresin anterior, podemos hablar de movimientos acelerados, cuando la


variacin de velocidad es positiva, o movimientos decelerados, cuando la variacin de
velocidad es negativa, es decir, cuando los mviles pierden velocidad en un intervalo de
tiempo. Por ello la aceleracin en los movimientos decelerados ser negativa.
Grficas del MRUA
Grfica espacio/tiempo

S = So + Vot +

Grfica velocidad/tiempo

at
2
Ecuacin de una parbola
Y= c + bx + ax

V = Vo + at
Ecuacin de una recta

y = b + ax

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3.3. Movimiento de cada libre y lanzamiento vertical


Se denomina cada libre al movimiento que realiza un cuerpo sometido slo a la accin de la
fuerza de la gravedad, sin tener en cuenta los condicionantes aerodinmicos. De tal forma, los
movimientos de cada libre son movimientos rectilneos uniformemente acelerados provocados
por la fuerza de la gravedad.
La aceleracin con la que se mueven estos cuerpos se denomina aceleracin de la gravedad,
g, y siempre estar dirigida verticalmente hacia el centro de la Tierra. Cabe decir que el valor
de g vara con la latitud y la altura sobre el nivel del mar que presente el punto considerado. Sin
embargo, para facilitar el estudio de este movimiento, fijaremos un valor constante para g, as
2
tendremos que g=9,8 m/s .
Una creencia errnea y bastante difundida es que los cuerpos de mayor masa caen con mayor
velocidad que los de menor masa. En los movimientos de cada libre, la masa no tiene ninguna
influencia sobre las caractersticas cinemticas de los cuerpos, el hecho de que cuerpos de
diferentes masas caigan unos ms rpidos que otros se debe a caractersticas aerodinmicas y
nunca tendr como razn la relacin entre las masas de los mismos.

Las ecuaciones que rigen la cada libre son las siguientes:


[4] V = Vo + gt
[5] h = ho + Vot +

Operando con las ecuaciones [4] y [5] obtenemos la ecuacin:


1
2

gt

[6]

V - 02 = 2gh
2

En los movimientos de cada libre, al dejar caer los objetos, la velocidad inicial ser siempre
cero. Sin embargo, si efectuamos un lanzamiento vertical, ya sea ascendente o descendente,
la velocidad inicial del objeto ser siempre distinta de cero.
Existen diferentes criterios para asignar signo a g, nosotros nos decantaremos por el
cinemtico:

En los movimientos de bajada, el valor de g ser positivo (aumenta la velocidad)

En los movimientos de subida, g tendr signo negativo (disminuye la velocidad)

3.4 Composicin de movimientos


Principio de superposicin de Galileo
El principio de superposicin afirma que el movimiento resultante de un cuerpo sometido a
varios movimientos se obtiene sumando vectorialmente los movimientos, tanto si son
simultneos o sucesivos.
Composicin de dos MRU
El movimiento resultante es otro MRU. Podremos considerar dos casos:

Los dos movimientos en la misma direccin:


= 1+ 2
Por ejemplo: un barca en un rio navegando a favor o en contra de corriente:
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Los dos movimientos presentan direcciones paralelas: Eligiendo los ejes en la direccin
de cada movimiento:
= x + y
= Vx + Vy

Composicin de un MRU con un MRUA


Si los dos movimientos presentan direcciones perpendiculares, se produce un movimiento
parablico, como el tiro horizontal y como el tiro oblicuo.
Tiro horizontal
Un cuerpo describe un tiro horizontal cuando lo lanzamos horizontalmente desde cierta altura.
Este movimiento se puede entender como la composicin de:

1. Un MRU en el eje X de velocidad Vo cte.


X = Vo t

Vx = Vo ; ax = 0

2. Un MRUA (cada libre) en el eje Y:


Y=H-

1
2

gt ; vy = - gt ; ay = - g

Tiro oblicuo
Un cuerpo describe un tiro oblicuo cuando lo lanzamos con una velocidad inicial que forma un
ngulo con la horizontal.
Este movimiento se puede entender como la composicin de:
Un MRU en el eje X de velocidad Vox
X = Votcos ; Vox = Vo cos ;
ax = 0
Un MRUA (cada libre) en el eje Y:
Y = H + Vo sen
vy = Vo sen - gt ;

1
2

gt ;

ay = - g

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Las anteriores ecuaciones permiten el clculo de parmetros de inters como:


1. La altura mxima: es la altura que alcanza el cuerpo cuando se anula vy
2. El tiempo de vuelo: Es el tiempo que tarda el mvil en llegar al suelo.
3. El alcance mximo: es la distancia horizontal que recorre el objeto.

4. El ngulo de trayectoria: es el ngulo que forma el vector velocidad con la horizontal en


un momento dado

3.5 Movimientos circulares.


Un cuerpo realiza un movimiento circular cuan.do la trayectoria que dibuja es una
circunferencia.
El estudio de los movimientos circulares es ms sencillos si utilizamos las magnitudes
angulares.
Magnitudes angulares
Si situamos nuestro sistema de referencia en el centro de la
circunferencia, el mdulo del vector posicin es constante y coincide
con el radio de la trayectoria. Este vector vara su direccin, que
podemos expresar mediante el ngulo que forma con el semieje
positivo.
Este ngulo recibe el nombre de posicin angular, su unidad de
medida en el SI es el radin (rad) y es funcin de tiempo (t).
Si un mvil, en el instante, t1, se encuentra en una posicin 1, sta vendr descrita por su
ngulo 1. Si transcurrido un instante t2, cambia de posicin, esta vendr descrita por su
correspondiente ngulo 2. A la magnitud que relaciona el ngulo descrito y el tiempo invertido
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en ello, se le denomina velocidad angular podremos


hablar tanto de velocidad angular media como velocidad
angular instantnea:

Velocidad angular media : =

Velocidad angular instantnea:

21
21

= lim0
=
t

La unidad de medida de la velocidad angular en el SI es el


radian/segundo (rad/s). Auue en ocasiones puede venir
expresada en revoluciones por minuto (rpm).
Si la velocidad angular no se mantiene constante, aparece una nueva magnitud que recibe el
nombre de aceleracin angular que nos relaciona el cambio que experimenta en un
tiempo determinado:

21

Aceleracin angular media : =

Aceleracin angular instantnea: = lim0

21

=
t

La unidad de medida de la aceleracin angular en el SI es el radin por segundo cuadrado


2
(rad/s ).
Las magnitudes angulares se relacionan fcilmente con las magnitudes lineales:
S= R

V=

at = R

Movimiento circular uniforme (MCU)


Un cuerpo realiza un movimiento circular uniforme cuando cumple las siguientes
caractersticas:

direccin de velocidad variable n =cte

Trayectoria circular

Mdulo de velocidad constante

Velocidad angular constante: recorre ngulos iguales en tiempos iguales

Es un movimiento peridico, pues sus caractersticas se repiten cada cierto intervalo de


tiempo.

t = 0

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= t + n
= n

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La ecuacin que rige este movimiento es la siguiente:

= o + t
En el MCU se pueden definir los conceptos:

Periodo (T): es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta. Su unidad de medida en
el SI es el segundo.
2

Frecuencia (f) : es el nmero de vueltas que describe el mvil en la unidad de tiempo.


-1
La unidad de media de la frecuencia en el SI es el s o hertzio (Hz).
T=

= 2f

El mdulo de la aceleracin normal se calcula mediante la expresin: an =

Movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA)


Un cuerpo realiza un movimiento circular uniformemente acelerado cuando recorre una
circunferencia con aceleracin angular constante.
Las caractersticas de este movimiento son los siguientes:

direccin de velocidad variable n cte

Trayectoria circular

Mdulo de velocidad varia

Velocidad angular vara uniformemente.

Aceleracin angular constante cte.

t = cte

Las ecuaciones propias de este movimiento son:

= + t
= + t +

1
2

Combinando estas ecuaciones:

t2

12

2 - 02 = 2

= t + n

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Relacin de ejercicios y problemas de cinemtica


1.- El observador A est pescando en la orilla de un ro y el observador B est sobre una balsa
que es arrastrada por la corriente del ro. Indica para cul de estos observadores es cierta cada
una de las afirmaciones siguientes:
a) Los rboles de la orilla estn en movimiento.
b) La balsa est en reposo.
c) Los rboles de la orilla y la balsa estn en reposo.

2.- Halla la expresin del vector posicin, y su mdulo, para los siguientes puntos:
a) P1 (2, 4). b) P2 (2, 0). c) P3 (0, 4). d) P4 (0, 4).
3.- El vector posicin de un cuerpo viene dado por la ecuacin:

expresada en unidades del S.I. Calcula, para dicho cuerpo: a) Su posicin inicial. b) Su
distancia al origen en t = 3 s. c) La expresin del vector desplazamiento y su mdulo, entre los
instantes t1 = 1 s y t2 = 4 s.
4.- Un mvil est en el instante t1 = 1 s, en P1 (3, 5), y en t2 = 5 s, en P2 (15, 21). Las
coordenadas se miden en m. Calcula la velocidad media entre ambas posiciones.
5.- Las ecuaciones de la trayectoria de un mvil son:
2
x=2+3t;y=t
en unidades del S.I. Calcula su velocidad media entre los instantes t1 = 1 s y t2 = 3 s.
6.- La ecuacin del movimiento de un cuerpo es:

En unidades del S.I. Calcula, para el intervalo comprendido entre t1 = 2 s y t2 = 4 s, la velocidad


media del cuerpo.

7.- El vector posicin de un mvil es:

expresado en unidades del S.I. Calcula:


a) Su velocidad media entre t = 2 s y t = 6 s. b) Su velocidad en el instante t. c) El mdulo de
su velocidad para t = 2 s y para t = 6 s.
2

8.- Un cuerpo se mueve de acuerdo con la siguiente ley horaria: s = 5 + 10 t + t , donde s se


expresa en m, y t, en s. Calcula: a) El espacio inicial y el espacio a los 5 s. b) La celeridad
media durante los cinco primeros segundos. c) Su celeridad en cualquier instante.
9.- La velocidad de un cuerpo viene dada por la ecuacin:
unidades del S.I. Calcula: a) Su velocidad inicial y su velocidad al cabo de 2 s. b) Su
aceleracin media entre ambos instantes. c) Su aceleracin instantnea para t = 2 s.
2

10.- Las ecuaciones de la trayectoria de un mvil son: x = 2t ; y = 10 + t , expresadas en


unidades del S.I.:
a) Calcula el vector posicin para t = 1 s, t = 2 s, t = 3 s y t = 4 s.
b) Dibuja la trayectoria del mvil y escribe su ecuacin.
c) Calcula el vector desplazamiento entre t = 1 s y t = 4 s, y entre t = 2 s y t = 3 s.
d) Coincide el mdulo del vector desplazamiento con el espacio recorrido en un intervalo
cualquiera?
11.- El vector posicin de un mvil, en unidades del S.I., es:

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Calcula: a) Su vector posicin para el instante inicial y para t = 5 s. b) La velocidad media entre
ambas posiciones. c) La velocidad inicial y en el instante t = 5 s.
2

12.- Las ecuaciones de la trayectoria de un cuerpo son: x = 6 t + t , y = 10 + 5t, donde x e y


se expresan en m y t en s. Determina:
a) La velocidad media durante el primer segundo y durante el tercer segundo.
b) Su velocidad en cualquier instante.
c) El mdulo de la velocidad al cabo de un segundo y al cabo de tres segundos.
13.- Un cuerpo se mueve con la siguiente velocidad:

en unidades del S.I. Calcula:


a) Su aceleracin media entre t = 2 s y t = 5 s.
b) Su aceleracin media durante los dos primeros segundos de su movimiento.
c) Su aceleracin instantnea
14.- Razona sobre la veracidad o la falsedad de las siguientes proposiciones:
a) En un movimiento circular siempre existe aceleracin.
b) En los movimientos rectilneos no hay aceleracin normal.
c) En un movimiento circular uniforme no hay aceleracin.
d) En todo movimiento circular, la aceleracin normal es constante.
15.- El mdulo de la velocidad de un cuerpo que recorre una circunferencia de 300 m de radio
vara de acuerdo con la expresin:
v = 10 + 4 t
en unidades del S.I. Calcula:
a) La aceleracin tangencial del cuerpo en cualquier instante.
b) Su aceleracin normal para t = 5 s.
c) El mdulo de su aceleracin para t = 5 s.
16.- La ecuacin del movimiento de un cuerpo es:

expresada en unidades del S.I. Calcula su aceleracin instantnea.


17.- El vector posicin de un cuerpo es:

Expresado en unidades del S.I. Calcula:


a) La ecuacin de la trayectoria.
b) La velocidad, y su mdulo, en cualquier instante.
c) Su aceleracin en cualquier instante.
d) Las componentes intrnsecas de la aceleracin.
18.- Dos hermanos van desde el pueblo A al pueblo B, que dista 3 km del primero. El hermano
mayor, que camina con una rapidez de 9 km/h, sale del punto A y, en el mismo instante, pero
500 m por delante de l, sale el ms pequeo caminando a 7,2 km/h. Calcula: a) El tiempo que
tarda cada uno en llegar al pueblo B. b) El tiempo que tarda el mayor en adelantar al pequeo.
c) La distancia a la que se encuentra de A cuando lo adelanta. Dibuja en un mismo diagrama la
grfica x-t de ambos movimientos.
19.- Un automvil que parte del reposo alcanza una velocidad de 100 km/h en 10 s. Calcula su
aceleracin y el espacio recorrido en ese tiempo. Dibuja las grficas x-t y v-t del movimiento.
20.- Calcula la aceleracin de un cuerpo que parte del reposo y posee una velocidad de 20 m/s
despus de recorrer 100 m.

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21.- Un autobs que circula a 90 km/h frena y se detiene en 5 s. Calcula la aceleracin de


frenado y el espacio que recorre hasta pararse. Dibuja las grficas x-t y v-t en este caso.
22.- Desde qu altura se ha de soltar un cuerpo para que llegue al suelo con una velocidad de
100 km/h? Cunto tiempo est en el aire?
23.- Se deja caer un cuerpo y tarda 3 s en llegar al suelo. Calcula desde qu altura se solt y
su velocidad al llegar al suelo.
24.- Desde el suelo lanzamos verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad de 12
m/s. Calcula el tiempo que tarda en volver al suelo, la altura mxima que alcanza y la velocidad
con que llega al suelo.
25.- Lanzamos desde el suelo una moneda verticalmente hacia arriba con una velocidad de 15
m/s y, en el mismo instante y desde una altura de 40 m, se lanza verticalmente hacia abajo una
piedra con una velocidad de 5 m/s. Calcula la altura a la que se cruzan. La moneda est
subiendo o bajando en ese instante? Dnde est la piedra cuando la moneda alcanza su
altura mxima?
26.- Un avin vuela horizontalmente a 150 m/s y suelta un paquete que tarda 10 s en caer al
suelo. Calcula: a) La altura de vuelo del avin. b) La distancia hasta la vertical del punto de
lanzamiento a la que cae el paquete.
27.- Si un arquero dispara una flecha horizontalmente desde una altura de 1,50 m y llega al
suelo a una distancia de 200 m, calcula la velocidad con que sale la flecha del arco y con la
que llega al suelo.
28.- Obtn las expresiones de la altura mxima, del tiempo de vuelo y del alcance, para un
cuerpo lanzado desde el suelo con una elevacin .
29.- Un jugador de baloncesto lanza el baln desde una altura de 2,50 m con una elevacin de
37 y encesta en la canasta situada a 6,25 m de distancia y 3,05 m de altura. Calcula la
velocidad con que lanz el baln.
30.- Calcula la velocidad con que se ha lanzado un baln para que choque a 3 m de altura con
una pared situada a 9 m, si sale con una elevacin de 30. El baln est ascendiendo o
descendiendo cuando choca con la pared?
31.- Para cada una de las manecillas de un reloj (segundero, minutero y horario), calcula: a) El
perodo. b) La frecuencia. c) La velocidad angular, en rad/s.
32.- Un taladro elctrico puede trabajar en dos modos: 1 000 r.p.m. y 2 500 r.p.m. Expresa en
rad/s la velocidad angular con que gira la broca en cada situacin y calcula la velocidad lineal
de un punto de su periferia si tiene un dimetro de 1 cm.
33.- Un cuerpo recorre una circunferencia de 20 m de radio con una velocidad lineal de 15 m/s.
Calcula: a) El perodo y la frecuencia. b) Su velocidad angular. c) Su aceleracin. d) El nmero
de vueltas que da en 10 minutos.
34.- Un disco de 30 cm de dimetro, inicialmente en reposo, empieza a girar alrededor de un
eje perpendicular y que pasa por su centro con una aceleracin angular de 5 rad/s2. Calcula, a
los 20 s: a) Su velocidad angular y el nmero de vueltas que ha dado. b) La velocidad lineal y el
espacio recorrido por un punto del borde del disco.
35.- El velocmetro de una bicicleta esttica indica la velocidad lineal de un punto de la periferia
de la rueda. Si inicialmente marca 36 km/h y a los 40 s marca 72 km/h, y la rueda tiene un
dimetro de 50 cm, calcula: a) La velocidad angular inicial y final. b) La aceleracin angular. c)
Las vueltas que ha dado la rueda en ese tiempo.

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36.- La grfica x-t del movimiento de un cuerpo es la representada en la figura adjunta:

Calcula: a) La velocidad del cuerpo en cada etapa. b) Su distancia al origen en t = 20 s y t = 50


s. c) Su velocidad media entre t = 20 s y t = 50 s. Cmo est el cuerpo en t = 35 s?
37.- Un cuerpo parte del reposo desde el origen de coordenadas y alcanza una velocidad de 40
m/s en 10 s. Calcula su aceleracin, supuesta constante. Escribe las ecuaciones de este
movimiento y dibuja las grficas x-t y v-t. Calcula su velocidad y el espacio recorrido a los 7 s.
38.- La grfica v-t del movimiento de un cuerpo es:

Calcula: a) La aceleracin en cada etapa. b) Su velocidad a los 20 s, a los 50 s y a los 120 s. c)


El espacio total recorrido por el cuerpo.

40.- Un autobs circula a 108 km/h. Al pasar por delante de un motorista, este arranca con una
2
aceleracin de 5 m/s .
Qu distancia hay entre ambos al cabo de 5 s? Cunto tarda el motorista en alcanzarlo?
Cul es su velocidad en ese instante?
41.- Se lanza desde el suelo verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad de 30
m/s:
a) En qu instantes la altura de la pelota es de 20 m? b) Cundo tiene la pelota una
velocidad de 20 m/s hacia arriba? c) Y hacia abajo? d) Calcula la altura, la velocidad y la
aceleracin en el punto ms alto.
42.- Calcula la velocidad con la que se lanzan verticalmente hacia arriba dos cuerpos si uno
sube 20 m y el otro est en el aire 5 s.
43.- Un cuerpo lanzado verticalmente hacia abajo desde una altura de 50 m tarda 2 s en llegar
al suelo. Calcula la velocidad con que fue lanzado y la velocidad con que lleg al suelo.
44.- Desde la azotea de un edificio de 75 m de altura se suelta una piedra. En el mismo
instante, y desde el suelo, se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad de
25 m/s: a) Cunto tardan en cruzarse? b) Calcula la altura y la velocidad de ambos cuerpos
en ese instante. Dnde est la piedra cuando la pelota alcanza su mxima altura?
45.- Un nadador tarda 2 minutos en recorrer una distancia de 240 m en un ro cuando nada a
favor de la corriente, y 4 minutos si lo hace en contra de la corriente. Calcula la velocidad del
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1 BACHILLERATO

nadador y la velocidad de la corriente del ro. Sabiendo que si nada perpendicularmente a la


corriente tarda 2 minutos en llegar a la otra orilla, calcula la anchura del ro y cunto se ha
desplazado del punto de partida. Si desea cruzar perpendicularmente el ro, en qu direccin
ha de nadar? Cunto tarda en cruzarlo?
46.- Desde lo alto del palo mayor de un velero que navega a 6 m/s, a una altura, h, de 19,6 m,
se suelta una piedra. Calcula: a) El tiempo que tarda la piedra en llegar a la cubierta del barco.
b) El punto de la cubierta donde cae la piedra. Qu tipo de movimiento realiza la piedra para
un observador situado en el velero? Y para otro situado en la orilla?
47.- Un atleta lanza un peso a 23 m de distancia. La trayectoria de lanzamiento se inicia a 2 m
de altura y con una elevacin de 45. Calcula el tiempo que est el peso en el aire, la velocidad
inicial del peso y la altura mxima que alcanza en su movimiento.
48.- Desde la lnea de 6,25 m, un jugador de baloncesto lanza el baln con una elevacin de
35 y desde una altura de 2 m. Con qu velocidad ha de lanzar el baln para que entre en la
canasta, situada a 3,05 m de altura?
49.- Dos alumnos estn a la misma distancia de una papelera de 30 cm de altura, en la que
intentan meter una bola de papel. Un alumno est de pie y lanza horizontalmente la bola con
una velocidad de 10 m/s desde una altura de 2,10 m. El otro est sentado y lanza la bola con
una elevacin de 30 y una velocidad de 8 m/s desde una altura de 75 cm. Si el alumno que
est de pie hace canasta, calcula la distancia entre la papelera y los alumnos. Hace canasta
el alumno que est sentado? Considera g = 10 m/s2.
50.- Un disco de 25 cm de radio ha dado 70 vueltas en 10 s, momento en el cual su velocidad
angular es 64 rad/s. Calcula: a) Su aceleracin angular y su velocidad angular inicial. b) La
velocidad lineal y el espacio recorrido por un punto de su periferia a los 5 s.
51.- Dos cuerpos parten del mismo punto de una circunferencia de 20 m de radio y la recorren
en sentidos contrarios. Uno tarda 40 s en dar una vuelta y el otro se mueve a 1 r.p.m. Calcula:
a) El tiempo que tardan en cruzarse. b) El ngulo descrito y el espacio recorrido por cada uno.

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