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Tema 5: Cinemtica
ESQUEMA DE TRABAJO
1.
Concepto de movimiento.
2.
3.
Tipos de movimientos.
3.1 Movimiento rectilneo uniforme.
3.2 Movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
3.3 Cada libre. Lanzamiento vertical.
3.4 Composicin de movimientos:
2 MRU
1 BACHILLERATO
1 BACHILLERATO
1. Concepto de movimiento.
Un cuerpo se encuentra en movimiento cuando cambia de posicin respecto a otro que
tomamos como referencia. Sin embargo el concepto de movimiento es relativo, y depende de
las caractersticas de la referencia tomada.
El viajero de la vagoneta se encuentra en
movimiento respecto al observador A pero est en
reposo respecto al observador B
De tal forma que si las coordenadas del mvil cambian para un tiempo t, afirmamos que se
produce movimiento y al camino seguido por el objeto se le denomina trayectoria
A la longitud de trayectoria recorrida por un
mvil en un instante, t, se le denomina espacio
(S) y su unidad de medida en el SI es el metro
(m).
1 BACHILLERATO
= x + y + z= x x+ y y + z z (3 dimensiones)
= x + y + z= x x+ y y (2 dimensiones)
r=
2 + 2
1 BACHILLERATO
La velocidad media es una magnitud vectorial cuya direccin y sentido coincide con los del
vector desplazamiento.
Como el mvil ha recorrido un espacio en ese tiempo podemos definir celeridad media como el
cociente entre el espacio recorrido y el tiempo empleado en ello:
La celeridad media es una magnitud escalar, cuyo valor coincidir con el mdulo de la
velocidad media si la trayectoria es rectilnea. Ambas magnitudes se miden en el S.I. en m/s.
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2.3 Aceleracin.
La aceleracin es el cambio que experimenta la velocidad con la que se mueve un cuerpo en la
unidad de tiempo.
2.3.1 Aceleracin media
Supongamos un mvil que en un instante t1 se encuentra en la posicin P1, se desplaza con
una velocidad v1 y en un instante t2 se encuentra en p2 con una velocidad v2
Llamamos aceleracin media a la relacin
existente entre la variacin de velocidad y el
tiempo transcurrido entre ambas posiciones:
La aceleracin media es una magnitud vectorial cuya direccin y sentido coincide con los de la
2
variacin de velocidad y su unidad de medida en el S.I. es el m/s
t =
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Trayectoria rectilnea.
Velocidad constante.
Al ser la velocidad constante, las componentes intrnsecas de la aceleracin son nulas, por lo
que la aceleracin tambin lo es:
= t + n = 0
Las grficas que identifican a este tipo de movimiento son las siguientes:
Grfica espacio/tiempo
Grfica velocidad/tiempo
V = cte.
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n =0
t = cte
= t + n
= t
[3]
at
V - 02 = 2aS
2
a=
S = So + Vot +
Grfica velocidad/tiempo
at
2
Ecuacin de una parbola
Y= c + bx + ax
V = Vo + at
Ecuacin de una recta
y = b + ax
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gt
[6]
V - 02 = 2gh
2
En los movimientos de cada libre, al dejar caer los objetos, la velocidad inicial ser siempre
cero. Sin embargo, si efectuamos un lanzamiento vertical, ya sea ascendente o descendente,
la velocidad inicial del objeto ser siempre distinta de cero.
Existen diferentes criterios para asignar signo a g, nosotros nos decantaremos por el
cinemtico:
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Los dos movimientos presentan direcciones paralelas: Eligiendo los ejes en la direccin
de cada movimiento:
= x + y
= Vx + Vy
Vx = Vo ; ax = 0
1
2
gt ; vy = - gt ; ay = - g
Tiro oblicuo
Un cuerpo describe un tiro oblicuo cuando lo lanzamos con una velocidad inicial que forma un
ngulo con la horizontal.
Este movimiento se puede entender como la composicin de:
Un MRU en el eje X de velocidad Vox
X = Votcos ; Vox = Vo cos ;
ax = 0
Un MRUA (cada libre) en el eje Y:
Y = H + Vo sen
vy = Vo sen - gt ;
1
2
gt ;
ay = - g
1 BACHILLERATO
1 BACHILLERATO
21
21
= lim0
=
t
21
21
=
t
V=
at = R
Trayectoria circular
t = 0
11
= t + n
= n
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= o + t
En el MCU se pueden definir los conceptos:
Periodo (T): es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta. Su unidad de medida en
el SI es el segundo.
2
= 2f
Trayectoria circular
t = cte
= + t
= + t +
1
2
t2
12
2 - 02 = 2
= t + n
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2.- Halla la expresin del vector posicin, y su mdulo, para los siguientes puntos:
a) P1 (2, 4). b) P2 (2, 0). c) P3 (0, 4). d) P4 (0, 4).
3.- El vector posicin de un cuerpo viene dado por la ecuacin:
expresada en unidades del S.I. Calcula, para dicho cuerpo: a) Su posicin inicial. b) Su
distancia al origen en t = 3 s. c) La expresin del vector desplazamiento y su mdulo, entre los
instantes t1 = 1 s y t2 = 4 s.
4.- Un mvil est en el instante t1 = 1 s, en P1 (3, 5), y en t2 = 5 s, en P2 (15, 21). Las
coordenadas se miden en m. Calcula la velocidad media entre ambas posiciones.
5.- Las ecuaciones de la trayectoria de un mvil son:
2
x=2+3t;y=t
en unidades del S.I. Calcula su velocidad media entre los instantes t1 = 1 s y t2 = 3 s.
6.- La ecuacin del movimiento de un cuerpo es:
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Calcula: a) Su vector posicin para el instante inicial y para t = 5 s. b) La velocidad media entre
ambas posiciones. c) La velocidad inicial y en el instante t = 5 s.
2
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40.- Un autobs circula a 108 km/h. Al pasar por delante de un motorista, este arranca con una
2
aceleracin de 5 m/s .
Qu distancia hay entre ambos al cabo de 5 s? Cunto tarda el motorista en alcanzarlo?
Cul es su velocidad en ese instante?
41.- Se lanza desde el suelo verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad de 30
m/s:
a) En qu instantes la altura de la pelota es de 20 m? b) Cundo tiene la pelota una
velocidad de 20 m/s hacia arriba? c) Y hacia abajo? d) Calcula la altura, la velocidad y la
aceleracin en el punto ms alto.
42.- Calcula la velocidad con la que se lanzan verticalmente hacia arriba dos cuerpos si uno
sube 20 m y el otro est en el aire 5 s.
43.- Un cuerpo lanzado verticalmente hacia abajo desde una altura de 50 m tarda 2 s en llegar
al suelo. Calcula la velocidad con que fue lanzado y la velocidad con que lleg al suelo.
44.- Desde la azotea de un edificio de 75 m de altura se suelta una piedra. En el mismo
instante, y desde el suelo, se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad de
25 m/s: a) Cunto tardan en cruzarse? b) Calcula la altura y la velocidad de ambos cuerpos
en ese instante. Dnde est la piedra cuando la pelota alcanza su mxima altura?
45.- Un nadador tarda 2 minutos en recorrer una distancia de 240 m en un ro cuando nada a
favor de la corriente, y 4 minutos si lo hace en contra de la corriente. Calcula la velocidad del
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