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2. Chamado Aventura
Chamado Aventura
3. Recusa do Chamado
Recusa do Chamado
Ajuda Sobrenatural
LimiarRetornoSenhor de Dois
Mundos
secundria no totalmente
Liberdade de Viver
O heri volta ao seu mundo,
mas transformado j no
mais o mesmo.
Funo Dramtica
Funo Psicolgica
Buscar a identificao do jogador e eu
buscar a prpria superao
Vilo
Mentor
Guardio
Aliado
Trickster
Desafiar
Ensinar
Testar
Trazer
Rever o Status Quo
sombra
Si-mesmo
complexos
Anima-Animus
funo transcendente
De todos os mitos, o mais comum e o mais conhecido o mito do Heri. Ele surge
nas mais distantes e diferentes culturas e todas as suas verses, embora sejam
diferentes nos detalhes, so estruturalmente muito semelhantes. Obedecem a uma
forma, um padro, universal.
Como j disse antes, o Heri sempre apresentado no inicio da histria com um
problema a ser resolvido, se lanando em uma jornada fsica ou emocional para
solucionar esta questo. Geralmente personificado pelo protagonista e ele quem vai
conduzir a histria, o desenvolvimento da trama est pautado nas suas aes perante o
ambiente que lhe apresentado e no resultado destas aes o ponto mais forte na
maioria das histrias.
A principal caracterstica que define o Heri a
capacidade de se sacrificar em nome do bem estar comum, e sua funo o
aprendizado.
O arqutipo do heri o motivador do processo de desenvolvimento da
conscincia, pois inicia sua jornada retirando-se do mundo externo para adentrar o
mundo interno, pelas regies causais da psique, onde esto as dificuldades, tornando-s
claras e extirpando-as em favor do desenvolvimento psquico.
Neumann diz,
O heri o precursor arquetpico da humanidade em geral. O seu destino o modelo
que deve ser seguido e que, na humanidade, sempre o foi na verdade, com atrasos e
intervalos, mas o suficiente para que os estgios do mito herico faam parte dos
constituintes do desenvolvimento da personalidade de cada indivduo (Neumann, 1990,
p. 107).
O personagem do Vilo extremamente importante, representa as qualidades
negativas e as inadequaes que o colocam na oposio da figura do Heri, pode ser o
adversrio que o responsvel pelos problemas do heri e, s vezes, permanece
escondido at o clmax histria o que pode acrescentar uma tenso dramtica ao jogo.
O Vilo tem vida prpria e s poder se transformar por meio da experincia vivida, ou
seja, que tenha um registro emocional.
O Vilo o arqutipo da sombra. o outro lado da personalidade do Heri, a
parte obscura da psique deste. Exprime o lado no aceito da personalidade assim como
se constituiu, e, portanto , de um lado, o conjunto de tendncias, caractersticas,
atitudes e desejos inaceitveis em relao ao complexo do eu; e do outro, o conjunto
das funes indiferenciadas ou fracamente diferenciadas em relao s funes
psquicas.