Sei sulla pagina 1di 16

aTEMA 2.

LOS PRIMEROS POBLAMENTOS


El origen de la ciudad
- Con el inicio de la agricultura, hacia el ao 8000 a.C. aproximadamente, naci la
arquitectura: la gente construa grupos de casas cerca de la tierra que trabajaban.
- luego, de manera gradual a lo largo de los siglos, cuando aparecieron comunidades
mayores, surgieron edificios con mltiples funciones diferenciadas:
- templos donde ofrecer sacrificios a los dioses.
- un palacio desde donde gobernaba la lite.
- almacenes donde conservar los productos de la agricultura.
- trminos espacios abiertos para que la gente pudiera reunirse y relajarse al
finalizar la jornada.
- muros de defensa.
* necesidad de relacionarse entre ciudades.
Habla de comercio con el que aparecen los ricos y los pobres, porque comercio ser
larga distancia y es costoso y peligroso, y slo unas personas pueden hacer eso: el poder
de clrigo.
Productos de lujo (piedras preciosas decoraban templos y palacios, vasijas, una
cermica especial).
Con la riqueza aparece la desconfianza => murallas, milicias pagadas.

Pre-Requisitos
1. Crecimiento demogrfico.
2. Aumento de la produccin agrcola.
3. Aparicin de las clases dominantes.
4. Desarrollo de la escritura (como contable al comienzo).
5. El trabajo especializado e intensivo.
6. Una clase militar para proteger a las clases dominantes de asegurar el pago de
tributos.
7. Comercio o distancia entre otras ciudades y asentamientos.

Ventajas
- proteccin y defensa: murallas, fosos, etc.
- especializacin: no todo mundo tena dedicarse a la subsistencia, surgen artesanos,
administradores, militares, constructores.
- es ms fcil garantizar el abastecimiento que ser una de las funciones gobernantes.
- la construccin y con la artesana (orfebres) surgen formas de expresin artstica.

Inconvenientes
- eliminacin de residuos. (se enteraban, se quemaban, se tiraban a los ros)
- la especializacin supuso tambin jerarqua.
- el asentamiento masivo modific el paisaje cobrarn destruccin del medio natural
(materiales para construir).
- en colectivos grandes era ms fcil que se extendieran enfermedades por problemas de
higiene.

Tell: significa montculo artificial como consecuencia de los depsitos de una ciudad
sobre otra con el paso de los siglos. Derruidos por ejemplo por conflictos armados.
- Gobekli Tepe (asentamiento neoltico). Asentamiento prot urbano. Construcciones de
adobe. Tiene espacios pblicos de esparcimiento. Sus casas tienen un basamento de
piedra. Es anterior a la agricultura escritura y a todo.
Se ha encontrado un mapa de constelaciones ( => poder religioso).
- Los Millares de Almera 2000 o 3000 a.C. Agrcola y ganadera, cermica muy
importante y su estructura desarrollo es de un ncleo arriba con muralla bsica otra ms
abajo y una tercera que con una muralla buena. Casa circulares.
- Ebril: es la ciudad que ms tiempo ha estado habitada en la historia ( 7000 aos
aproximadamente).
Hecha de adobe y se estaba viniendo abajo.
Se ve prefectamente el nucleo inicial con crecimiento radial.
- Ciudad asiria de Kilizu (Qasr Samamok). En terrazas.
- atal Hyk (en Turqua). Dedicado a la agricultura, hay calles, estructura tubular,
Kassel ms grandes que otras (no son circulares), hay un santuario. Cases pegadas unas
con otras (sin vanos, sin puertas ni ventanas) y se va por los tejados. Por los tejados a
accede a las viviendas.
- Jeric a 27 kilmetros de Jerusaln. Est todo excavado an. Utilizacin de ladrillo.
2000 a.C. aproximadamente. Utilizacin de la piedra en todas las estructuras clases
tambin antes slo en murallas, palacios , como estructura y luego ladrillo.
Aparece decoracin en todas las casas, decorando paramentos y de suelo, se intercalan
elementos geomtricos.
La muralla de Jeric: es doble, echndose alturas siendo la segunda (la inferior) de
mayor altura. Defensas acorde a la riqueza que haba. Ciudad de caravanas (comercio
implica riqueza).
Crecimiento planificado (reticular) tpico desde esta poca en Mesopotamia y Egipto.
Cuenta con una torre fuera de la ciudad. (ubicacin religiosa, como mgica). El 21 de
junio cubra toda la ciudad en sombra (oscuridad).

TEMA 3. LAS CIUDADES DE CORTE ANTIGUO


Caractersticas generales:
-

Geografa: protagonismo de los ros Nilo (frica), Indo (India, Tibet con la
costa, mercancas de lujo), Tigris-Efrates (vas de comunicacin).
El transporte es ms barato y seguro. A travs del ro se pone en contacto
lugares muy lejanos. Proporcionar agua.
El Nilo en sus crecidas, son pausadas, no son dramticas (ceremonias religiosas
el da que suben las aguas).
Nilo -> deidad.
Tigris-Efrates-> grandes crecidas, avalanchas de barro que se llevan ciudades
por delante, el ro cambi su rumbo por el material que lo gua, le tienen pnico,
el agua como que lo arrasa todo a su paso.
Indo: como elemento de la naturaleza. La selva es lo que amenaza la vida
urbana.
Cambio en los materiales de construccin: protagonista del ladrillo y la
piedra. No se abandon el adobe. El ladrillos cermico, que no se deshace con el
agua. Piedra en edificios emblemticos (murallas, palacios, castillos, templos
). La madera se empieza a usar como piedra preciosa, fcil de elaborar y por
lo tanto de decorar (se usan en columnas y en techos).
Cambio en el sistema poltico y religioso: mayor organizacin social,
presencia de un poder poltico.
Ambos estn en las mismas manos. Rey que es sumo sacerdote y sacerdotes
parientes del rey. Se genera poder poltico-religioso en torno a una persona.
Aparecen los primeros cdigos de leyes.
Territorios (en Mesopotamia, actual Turqua). En Egipto no porque carece de
fronteras, los dioses les protegen, lo que le da gran movilidad Egipto.
Morfologa urbana: importancia de la muralla ejercicios pblicos.
Aparecen las grandes edificios pblicos. Mixtos (rey-sacerdotes) difcil
distinguir dnde acaba el palacio y empieza el templo. En Egipto, Mesopotamia
en el Indo
Avenidas profesionales (procesionales..?), son para que el rey se exhiba y pueda
ser alabado.
Ciudades reticulares, organizadas, pero la ciudad no est organizada (ricos con
pobres).
En 1500 a.C. empieza la planificacin sistemtica.

Mesopotamia:
-

Uruk: cada asentamiento es un estado, poder centralizado y los habitantes viven


dentro la ciudad. Asentamientos en guerra unos con otros.
Zona muy poblada considerada la primera civilizacin y aparecen las primeras
ciudades.
Uruk la primera ciudad. No es en el fondo una sola ciudad, se va conformando y
lleg a tener unos 50000 habitantes.
Los edificios que no se han perdido, ha sido porque estaban hechos de piedra
(centros administrativos).

Distrito de Anu: barrios con su propio zigurat (pirmide escalonada, serva como
observatorio de las estrellas y se realizaban los sacrificios), sus templos,
palacios. Entidades administrativas-religiosas. Tienen lugar de residencia, de
culto a la deidad de turno, y administrativo que tambin sirve como almacn que
administra). Tapial revestido de yeso.
Distrito de Eauna: Templo de tierra caliza. Edificios superpuestos a modo de
Tell. El terreno es lo sagrado por lo que se construye templo sobre templo (si se
destruye). Como ejemplo la mezquita de Crdoba (iglesia-mezquita-iglesia).
En el ao 3000 fue arrasado y remodelado por completo. Terraza artificial con
los restos y sobre ellos el templo y edificio administrativo.
El temple palacio en ocasiones se una por tneles, pasillos. Y el rey entra por el
zigurat y sale renacido en el balcn del palacio con cambio de ropa incluso
pelucas.
Decoracin en conos de cermica que se van incrustando y van decorando.
Uruk (atravesada por canal de agua, con embarcadero, zona central con otro
muro por el crecimiento un de la ciudad). El primer crculo la clase superior y en
el segundo crculo una clase ms pobre (agricultores, artesanos ). Era la rica
en palmeras y dtiles (era un palmeral).
Placa del rey Ur-Nina de Lagash (2494 a.C.): el rey con escudilla en la cabeza
=> elemento constructivo. Representacin de placa conmemorativa en una
ciudad, el rey pone la primera piedra, participa la construccin.
-

Ur: ciudad tambin en Mesopotamia. Uno de los primeros asentamientos,


desbanca a Uruk, va absorbiendo territorios. Zona llamada Gipar zona donde
se encuentra el templo, palacio y unidades administrativas, en las zonas
elevadas. Tierra artificial creada por los habitantes (planificacin) y rodeada de
muralla.
Ur significa consolidacin de un esquema urbano. (cuando cae, se construye
encima con el mismo esquema).
Ur de los Caldeos: zona religiosa, rey y clase noble, y alrededores de estos el
resto. La zona de gipar est ms ordenada que las otras zonas.
Recinto sagrado: muros de piedra o ladrillo dignificados y residencia los
sacerdotes (seguidos de sus squitos).
Necrpolis: subterrnea, cavidades cuadradas distribuidas a lo largo de un
pasillo. Las tumbas reales an se conservan. En Ur queda por debajo de las casas
debido a la expansin de la ciudad.
Objetos encontrados en las tumbas con lapislzuri incrustando, que es muy
valorado. Tambin mbar de Escandinavia. Madera africana (sapeli madera
negra de calidad) o de cedro. Cedro tambin se utilizaba para las columnas.
El zigurat: preside la zona del Gipar. Por dentro hueca. En este caso tena tres
escalones. Serva como observatorio astronmico y sacrificios. No son templo
(en l no vive el Dios), es lugar sagrado para hacer ceremonias.
Evolucin aos 2500-2000 a.C.

Egipto:
Divisin de Egipto:
o Bajo Egipto:
Smbolos: corona roja y papiro.
Protectora: diosa cobra Uto.
Capital: Buto (Memfis)
o Alto Egipto:
Smbolos: corona blanca y loto,
Protectora: desea buitre Nejeb.
Capital: Nejem. (Tebas, Hieracmpolis).
Segn el desierto es: Nilo arriba (desierto, menos poblado) y Nilo abajo (es ms
frtil y econmicamente con ms potencial).
Varios periodos: 1 Prefaranico => de forma independiente.
2 el reino antiguo => Capital Memfis, se une bajo un mismo poder , un faran, que es
ms que una persona, no es rey, esencias que representa a un hombre (faran significa
gran casa, persona que auna todas las caractersticas de Egipto).
Ejrcito no tiene leyes, no tiene cdigo legal ni moral. El faran representa la justicia, lo
que dice el es lo que vale. No leyes => se dividen en nomos leyes segn lo que deca
el faran (tipo jurisprudencia). Se haba algo nuevo hasta que el faran no lo juzgase, no
pasaba nada.
Buen egipcio => no haba reglas morales. La traicin, el respeto a los mayores, rendir
culto algn dios, cuando el faran llama para construir algo el va (mano de obra
voluntaria y pagada, aunque haba prisioneros de guerra pero nada de ltigos).
Es un pueblo tranquilo y poco aventurero.
Es punto de intercambio muy bueno, pero no comercian, ofrecen su sitio para que se
comercie all, cobrando por ello.
Piensan que el agua del mar es daino, por eso no se van por ah. (la sal mata a las
plantas = mala para el hombre => mar algo peligroso.
Nunca se enfrentaron a ninguno de los pueblos que se acercaron al Nilo, aunque fueran
con diferente lengua o tradiciones.
No hay segregaciones porque no hay ciudades (hay tramados urbanos pero no
ciudades).
El control de los impuestos. Los egipcios obedientes, tranquilos, iban a pagarlos.
Faran=casi divinizado. Sacerdotes (con toda la gente que le siguen).
Si el faran abandona la ciudad = se cambia la ciudad y se abandona.
Y hay ms espacio que el templo y la avenida principal. El resto, todo, es provisional y
las casas se trasladan.
El comercio no exista como sitio, sino mercados que se montan al momento junto al ro
(no se pierde casi nada al cambiar de capital segn diga el faran).
Trasladaban la ciudad detrs del faran.
La actividad (la vida) muy privada por lo que slo se unan unos pocos das al ao por
lo que no eran necesarios muchos edificios.

Las ciudades en Egipto:


-

Orgnicas: crecen de forma descontrolada (tan rpido se montan como se


desmontan)
Material de construccin: adobe y piedra (slo en templos y pirmides porque es
muy costoso)
Tipologa:
o Ciudades templo
o Ciudades residencia (pegadas a la ciudad templo) y mercado
(asentamientos lineales al borde del ro, son los peor organizados)
o Ciudades de artesanos: son las mejor organizadas porque se las
construyen. La casa forma parte del salario. En retcula, casi todas
iguales (posibilidad de ampliarse comprando la casa de al lado), pero
todo muy provisional.
Casa:
o Distribucin irregular.
o Ricos y pobres se mezclaban en la ciudad: nica diferencia tamao y
lujo. Irregulares pero con patio interior cuadrado en los ricos, determina
la distribucin de la casa cuadrada o rectangular.
o La utilizacin de las piedras como basamento de casas en torno al ro, y
as con las crecidas, no se llevaban las casas.
o Las casas disponan de un cuarto de bao el final de las estancias dentro
de las casas. Aunque no habituales, existan de dos pisos, por una
escalera se llegaba a la cocina situada en la parte superior.

Memfis:
-

La necrpolis.
El paso del tiempo arrasa con el hbitat y con la ciudad.
Dios Ptah es el Dios de la ciudad de Memfis (el principal). Es el dios de la
construccin. El inicio de las ciudades. El sumo sacerdote de Ptah es maestro
constructor. Las pirmides son un elemento funerario. Los faraones se
encerraban en lugares . Las tres pirmides, Carro de Ra (constelacin de
orin).

Tebas:
-

Agrupamiento lineal junto al Nilo. Crece a medida que crece la importancia de


la capital.
Sacerdocio de Amn (dios). Depositarios de almacenes reales y pagan al
ejrcito. Se instalaban y los servidores de la corte (albailes) y a ellos haba
que darles servicio.
Templo de Amn-Ra. Hizo crecer la ciudad en un momento determinado.
Templo de Luxor. Los dos en lnea con el ro. Se genera el elemento
habitacional de los habitantes de Tebas.
Entre la construccin de ambos invasin y revolucin religiosa, y de nuevo una
restauracin de poder en el templo de Amn y es por eso por lo que hay dos
templos del mismo dios tan cerca.

Otra capital:
Tanto crecimiento -> gente -> al otro lado del ro asentamiento (deir el Medina).
Asentamientos depende de Tebas. El valle de los reyes a este lado.
Mantenimiento y creacin de tumbas.

No tenan que pagar impuestos (por ayudar a crear) (primera huelga registrada, por la
racin de comida). Las calles se agrupan en torno a una principal.
Ciudad en retcula rodeada de una muralla (Tutmosis III la amplia) y segunda
ampliacin Din XIX-XX a.C.
Los habitantes sin sangre real con permiso para enterrar a sus familiares como faraones
(son los primeros en tener este derecho).
Problemas con el arquitecto real => problemas porque las tumbas de los trabajadores
con mejor acabado que las que les pagaban por construir (las de los faraones).
Las casas carecan de cimientos, se situaban sobre la arena pero a partir de Aguosis**
III, el arquitecto real Horemheb, ya tuvieron cimientos de piedra.
Las casas tena la entrada al pie de calle, pero el nuevo una vez que se entraba haba que
bajar unas escaleras quedaban a un patio y alrededor las habitaciones. Los muertos se
enteraban debajo de la cocina en posicin fetal.

Amarna:
Amenofis IV (faran) => dependencia poltica, deuda con el sacerdocio de Amn.
Hicsos -> invasin => modernizaron la vida egipcia (bocado que los caballos, hierro).
La deuda era porque los sacerdotes de Amn-Ra decan que haba sido Amn que les
haba expulsado. Los faraones se sentan en deuda con el sacerdocio de Amn.
Amenofis IV: Amn no era Dios principal, el Dios principal era Aton. Esto quiebra su
relacin con el sacerdocio de Amn. Cambi su nombre por Akenaton. Se proclama su
sacerdote mayor. Iluminacin Dios principal, Dios nico. Osiris promete la vida eterna
=> No existira Osiris => no vida eterna. Dictamina que slo el opta a la inmortalidad.
Poblacin no conforme con esto. Tuvo que crear Amarna (entre Tebas y ). Slo
dura la vida de Akenaton, pero le da tiempo a levantar el templo de Aton. Templo
abierto (Dios de la luz, se le rige culto en espacio abierto). Los patios y columnas eran
lo dominante.
Al otro lado de la ciudad se hizo su residencia. Todos los das le renda culto. Da
profesional (procesional?) entre ambos (templo-residencia) para que la gente pudiera
verles, la cual no sirvi para mucho ya que haba poca gente.
Nada de mercados, comerciante se acerca en barco por el ro, comercia, y se va.
Avenidas => caminos reales.
Se proyecta la ciudad con jardines en el interior. Anteriormente jardines junto al ro.
Ciudad situada hacia la salida del sol.
A su muerte tutankamn se vuelve a la vida normal (a lo anterior).

Ciudades en el Indo:
(mismas caractersticas generales que en Mesopotamia y en Egipto, florecen del
comercio internacional, productos de lujo).
Cultura con distintas fases.
Cultura sin muchos vestigios.
Los ingleses al eliminar la selva para la construccin del ferrocarril, aparecen.
Ciudades planificadas.
Libros y pinturas indescifrables.
La selva les protegi e incomunic.
Culto a la vaca (parecida en cosas a la cultura indu), sus ciudades todas con piscinas
enormes => agua purificada.
Montculo para instalar la ciudad.
Edificios religiosos, administrativos

Hay ms de una piscina por ciudad.


Parte alta de ciudadela (centro poltico-religioso) y parte baja de la ciudad.
Todas las casas con la misma estructura de 1 y 2 plantas, escalera interior y
construccin con basamento de piedra en las zonas nobles y adobe. Ladrillo slo en
ocasiones, y en calles pavimentadas.
Eran tcnicamente avanzados (casas con alcantarillado).
Doble muralla de ladrillo (las dos zonas).
Contaban con una avenida principal.
La piscina: dos escaleras enfrentadas (purificacin al atravesarla),
La ciudad baja => calles estrechas, ladrillo (las calles eran pavimentadas) =>
urbanizacin => un poder que los diriga.
Alcantarillado por la superficie, el agua se llevaba lo de las casas.
La calle principal estaba preparada (anchura suficiente) carro con caballo.
Pavimentacin por lluvia para evitar el embarrado.
2400 y 1500 a.C. -> desaparecen de forma fulminante (cadveres en las calles). Junto a
los cadveres, todos los elementos vitrificados (los ladrillos) y huesos quemados (se
dice que cay un meteorito, hay mucha radiacin en la zona).

Las llanuras de Asia:


-

Comercio y ejrcito como motores de expansin y cambio.


o Comercio: aparece una clase social enriquecida con privilegios. El
comercio est en manos privadas.
o Expansin: el ejrcito se vuelve importante y proporciona ascenso social.
o Inmigracin de dos tipos:
Los que van a la ciudad: efecto llamada
Los deportados: mano de obra esclava
(se empiezan a ver ciudades de casi un milln de habitantes).

Nuevo trazado urbano.


o Templo y palacio se separan.
o Aparecen grandes avenidas procesionales.
o Embellecimiento que muestran el poder econmico (el particular y en la
ciudad => toda la sociedad y el monarca. La ciudad se muestra y da un
mensaje)
o La ciudad como elemento propagandstico del poder.
o Las mejoras tecnolgicas hace que las ciudades estn cerca de los ros ->
se controla ms a los ros. La construccin de canales puede desviar al
ro, hace parecer que la ciudad est al lado del ro, pero no lo est. Se
puede usar como elemento defensivo.
o Como consecuencia de la inmigracin aparece en los barrios
diferenciados y masificados.

Se consolida la moneda como elemento de intercambio. Se acaba asi prcticamente con


el trueque y aparecen poblaciones dentro de la ciudad que hace que empiece la
zonificacin: zona noble (con acrpolis amurallada), zona ricos, y el resto que se va
clasificando las distintas clases sociales, los esclavos en la parte ms insalubre junto al
ro (cerca de las puertas de deshechos), zonas de los artesanos (trabajaban en cuero,
huele mal, armas necesita zona con madera. por zonas. Se vive donde se trabaja.

Tips:
Desengrasantes -> mantienen el entramado y compactan la pieza (lo necesitan ladrillo,
adobe, hormign).
Tauf->Tapial->Hormign romano
Tauf -> slo desengrasante (por eso con las lluvias y las riadas se destruan). Con el
tiempo se decor las paredes con azulejos.
Tapial -> compactado con mquinas (las primeras murallas fueron construidas as).
Los ladrillos con el tiempo se volvan a cocer para que quedasen como petrificados.

Assur
-

Estado atravesada de canales de agua (cerca del ro, controlan las crecidas).
El ncleo central formado por elementos administrativos y religiosos. Templo y
zigurats y por otro lado palacio suntuoso y residencia del rey.
Las murallas no tena un carcter defensivo, sino para separar, zonificar.
Las murallas exteriores se tiran y se van construyendo otras a su exterior.
Las casas son iguales para ricos y pobres. 1700-1500 a.C. en adelante se elevan
socialmente, dejan de ser iguales y cada vez existen mayor diferencia
econmica.
El recinto sirve para la separacin social (rey y sacerdotes)
Est llena de templos y zigurats: templo de Ishtar (diosa principal, lugar
preferente), templo de Nabu, templo de Assur
Todo el permetro amurallado ms el ro tigris, como elemento defensivo de la
ciudad. En el ro haba embarcaderos. No haba puerta en el ro, los visitantes
que venan accedan a ella por la puerta de la muralla.
Distribuido en cuadrcula (avenidas anchas, lugares encuentro y la necrpolis
(para los enterramientos, se ubicaba dentro de la zona amurallada, era abovedada
y ah compraban los nichos).

Jorsabad
-

Fortaleza de Dur-Sharrukin
Fortaleza dentro de la ciudad (templo, palacios, dependencias administrativas).
Tena una muralla casi decorativa.
Elemento centralizador -> dependencias administrativas.
Haba una gran avenida que divide a la ciudad en dos, y para el a ella otras
avenidas.
Toda la ciudad dentro de una muralla.

Nnive
-

La ciudadela estaba ubicada en un lugar elevado, rodeado de una muralla.


Crecimiento planificado.

Babilonia
-

Situada cerca de Bagdad, se han encontrado muchos restos arqueolgicos.


24 calles principales y diez distritos, cada uno con todo (centro administrativo,
templo, zigurat)
Rey Hammurabi, conocido como gran constructor (todo cuadriculado, calles).
Destruy todo y luego da las viviendas a quien se las haba expropiado.
Tena una estela con el cdigo de leyes.

Absorbe a todas las poblaciones, nmadas en su mayor parte, que haba fuera de
las murallas.
Va de procesin: los ladrillos son cocidos (no de adobe). Son mucho ms caros,
ya que hay que cocerlos en hornos (agujeros en el suelo muy grandes), es
necesario tiempo y especialistas por lo que salen caros. Los ladrillos son
compactos (macizos).
Puerta de Ishtar: puerta principal de acceso a la ciudad desde el ro. Ladrillo
vitrificado.
Los jardines son un elemento importante de la decoracin y grandilocuencia al
visitante exterior (colgantes). Son conocidos por referencias de viajeros, existen
dos teoras:
o Jardines dentro de los muros formando parte de los edificios (esta teora
falla ya que dentro de la muralla se aprovechaba el espacio al mximo
para la ciudad), que estaban en los techos (todos cuando un pequeo
jardn) y para el riego un sistema de norias para subir el agua.
o Parte exterior con disposicin en terrazas hacia el ro y para su riego el
agua asciende por capilaridad. Otra opcin es que existieran aljibes en la
parte superior, y luego jardines en disposicin de terrazas desde la
muralla hasta el embarcadero, dando la sensacin de que los jardines
colgaban.

Aquemnidas (Perspolis)
-

Capital de Daro I.
Puesto de caravanas entre oriente y occidente, todo lo que va a China pasa por
all. Ciudad hecha a propsito en esta ubicacin, hecha en terrazas.
Asentamiento en la parte baja.
Zona los palacios en la parte superior (monte en donde se excava para la
construccin del palacio). En un nivel inferior la clase sacerdotal y la nobleza.
Y en la parte inferior puesto caravanero.
Los discpulos suban para dar pleitesa al rey.

China
-

Etapas:
o 1700 a.C. 220 d.C.: Urbanismo temprano > campamentos militares
con Administrativo. Jefes locales que controlan un territorio.
Crecen en torno al ejrcito que sigan a un caudillo. En esta poca
aparecen los primeros rasgos de diseo de la ciudad posterior.
o 220 d.C. 800 d.C.: Urbanismo de la Corte Imperial. (caractersticas de
corte imperial)
o 800 d.C. 1400 d.C.: Ciudad mercado (caractersticas, genera modelos a
reproducir).
Caractersticas:
o Teora de Li: cuadrado de 400x400 metros. Espacio en proporciones,
medidas en Lis (calles, casa del emperador). Tratan de que mantenga
la armona. Influye el Taosmo, equilibrio de lo bueno y lo malo lo que
les lleva al inmovilismo para alcanzar la paz y no romper el equilibrio.
Esto se refleja en sus ciudades y poltica.
o Sus ciudades posean un eje norte-sur.
o Importancia del Feng Shui en el diseo.

o Diseo ortogonal.
o Casa: estilo Siheyuan.
o Importancia del paisaje y los jardines. Forman parte de ese elemento
armnico. Todo forma parte del mismo principio -> proporciones
armoniosas.
o Todos imitan la forma de vida (la casa y todo) a la del emperador para
crear armona. Las ciudades son planificadas, medidas (casas del mismo
tamao distribuidas de la misma forma).
-

Arquitectura Siheyuan
o Plano de Changn Xian -> palacio centrado en la zona norte y alrededor
nobles, alto ejrcito y tras ellos el resto, pero todos en parcelas iguales.
o Mide 15x18 Li, 87 distritos, rodeado de murallas.
o Destruida y reconstruida a varios kilmetros, pero de la misma forma.
o Era una ciudad muy zonificada.
Desde S. XVI-XVII a.C. La capital del imperio se cambia, pero sigue siendo
muy pujante econmicamente. La distribucin estuvo condicionada por la
estructura primitiva.
La ciudad tena dividida la administracin, haba dos mercados, y escuelas
en cada uno de los distritos. Estaba rodeada por una muralla.
En su mximo esplendor lleg a ocupar 84 km, por lo que la muralla qued
muy adentro al crecer la ciudad.
En el S XVI se deja de demandar productos a China y se empiezan a buscar
en Japn. El motivo es que a la entrada a la ciudad haba que cambiar el
dinero a pagars por lo cual obligaban a gastar el dinero que traan. Si no
disponan del producto que buscabas no devolvan el dinero. En poco tiempo
esto provoca la decadencia de la ciudad (menor poblacin)

Kaifeng
Ciudades mercado desde el ao mil.
Surgen en lugares distantes de la administracin. Ciudades en un lugar
geogrfico con ventaja (para la produccin de hierro, papel para libros, o
algn objeto de lujo).
Necesaria va de comunicacin (desembocadura de un ro o a orillas de que
l)
o Ubicacin frente a Japn, con salida al mar para comerciar.
o S. VI o VII a.C., no hay unidad poltica en china, la capital del reino vive
del comercio de la industria armamentstica (armas y armaduras), por lo
que su motor econmico es la guerra.
o Florece por la guerra entre reinos.
o Entre 70000 y un milln de habitantes. Una de las cifras de es ms
grandes del mundo en esa poca.
o Al igual que en el anterior caso, ciudad elegida por un patrn, equilibrio
en parcelas y en todo.
o Tanto crecimiento cambiado su aspecto
o Situada en meandro. Canales que llegan hasta la ciudad.
Son canales artificiales (los mercaderes a travs de ellos dan salida a sus
productos, con los canales pierde en parte su aspecto ordenado.

Hangzhou

o La tecnologa china en esa poca era superior a haya europea (canales,


controlaban las subidas de agua). Marco Polo fue el que lo fijo (vena
de Venecia).
o Fuentes que suban y bajaban para que pasasen los barcos.
o Carece de mercado pblico: van por el ro y se compran (en barcas).
o Muchos baos pblicos (con agua caliente gratis -> higiene) y calles
pavimentadas.
o No era necesario que el ciudadano pagar a por los servicios (el dinero
correspondiente proviene de un tanto por ciento del comercio).
-

Casa tipo Siheyuan


o Estructura igual a la del palacio. Simtricas estancias a uno y otro lado
del patio central y en ella, viven varias familias (tos, primos, abuelos,
nietos) repartidos en estancias. Slo comparten cocina, bao y patio
(armona familiar).
o Las estancias principales se situaban al norte, igual que el emperador (es
como una ciudad en miniatura).
o El diseo de los jardines tambin es acorde. La vida se hace dentro de la
casa.
o Atravesando el partido vas olvidando y lo malo para entrar armonioso al
ambiente familiar.
o Ejemplo: Beijing.
Ni los templos, ni los jardines en el trazado urbano
Los jardines recrean un universo ideal (narrando una historia).
Para construirlos arrasan la naturaleza y la redistribuyen.

Amrica
-

En Amrica la cronologa es diferente:


o 1 periodo de asentamiento 14000 a.C.
o Los primeros restos de civilizacin se encuentran son del S.XII d.C.
Existen dos teoras de cmo llegaron a Amrica: una de que llegaron por
el norte (llegaron a pie por el Estrecho de Bering que estaba congelado
debido a la tcnica de tierra quemada fueron bajando) y otra por el sur
(mediante algn tipo de embarcain).

Teotihuacn
o Es una estructura urbana, no una ciudad. Los nicos elementos
habitacionales que se encuentran son para el sacerdocio.
o Tiene una gran avenida central. Una pirmide central en el centro, y el
resto de los templos, ambos lados de dicha avenida.
o Es la ciudad de los dioses. Es un lugar sagrado, de sacrificio (humanos,
animales). No se organizan fiestas para verlo.
o La clase social, militar, sacerdotes o jefe de turno no viven all.

Tenochtitln (actual Mxico D.F.)


o Haban civilizaciones en los alrededores pero los aztecas se estabilizan
all.
o S. XIII y XIV = 4000 a.C. Mesopotamia en Europa.
o El centro haba una laguna que poco a poco la van desencando.

o
o
o
o

No tiene sentido el donde est situado (del centro de una laguna al


exterior). Planifican el centro en la laguna (centro administrativo y
religioso).
Ciudad planificada en retcula, y caminos terrestres a el centro.
Ciudad-Estado. Centro administrativo, religioso, poltico y de residencia
de los habitantes.
Los aztecas eran muy pocos, utilizaban a la civilizacin preexistente e
iban de vez en cuando a por impuestos. Hacan cazas, sacrificios
humanos, no tenan ninguna relacin con los pueblos que dominaban.
Con la llegada de los espaoles tiran Yenochtitln y la reconstruyen a su
manera (tell).

El imperio inca (Cuzco)


o Ciudad fundada en tambin desde la divinidad (Dios dice a humano
dnde y cmo debe de ser).
o Planificada (forma de cabeza de puma) limitados por la geografa.
o Zonificada: en el norte sacerdotes, polticos, rey y nobleza. En el sur
clase popular que empieza a crecer de forma desordenada.
o El rey inca era considerado una figura mgica, est aislado.

TEMA 4. LA CIUDAD CLSICA


Culturas prehelnicas, (la poca heroica) (sufre contaminaciones de pueblos
indioeuropeos.
Principales civilizaciones:
- 1 la Civilizacin Minoica o Cretense (exclusivamente Isla de Creta) -> zona
norte de la isla.
- 2 la Civilizacin Micnica (Regin del Peloponeso) -> en el continente. Son los
aqueos -> primeros pueblos griegos que invaden esta zona (1700 aprox.
1000 a.C.)
- La Civilizacin Troyana (Asia Menor en la Jonia) (Problema cronolgico, se
cree que esta dentro del espiral de invasiones y posteriormente les eliminaron
para hacerse con esa lnea comercial)

Creta
Caractersticas:
- Ubicacin geogrfica (isla en el Mar Egeo)
- Grandes mercaderes que van hacia Grecia o al resto del mediterrneo.
- Agricultura y comercio martimo.
- Isla pequea con tres macizos montaosos (fuente de riqueza y el alimento
proviene del exterior)
- Situado en zona ssmica muy activa. Se situaban en las cimas de las colinas.
- Fragmentacin poltica -> cada ciudad tiene su propio mbito, pequeo
territorio, poca poblacin y muchas con autonoma.
- Metalurgia del bronce.
- Desarrollo de la navegacin.

Construcciones megalticas (=> creencias: ningn humano podra transportar


tanto peso).
Estructura palacial (en excavaciones) tumbas, escrituras => tenan organizacin
social, leyes, etc. => lenguaje de signos.
Creencias y rituales: entraban a sus muertos, pero en las tumbas eran pobres
respecto a Micenas.
Civilizacin alegre y confiada.
Palacio-santuario como ncleo econmico, poltico y religioso.

Cultura Minoica:
- Ninguna ciudad en la costa.
- Segn Homero, Creta tena 50 ciudades, la ms importante Nosos que era el
poder central de toda la isla.
- Haba ciudades donde el peso religioso pesa ms que no poltico, en otras en
cambio, era al revs (incluso sacan lo religioso fuera de la ciudad).
- 1000 a.C. Antes de su desaparicin los templos se situaban fuera de la ciudad =>
algo griego (lo religioso separado de lo poltico, y fuera de la muralla de la
ciudad).
Caractersticas del urbanismo:
- Son ciudades irregulares (slo un patio central en el palacio y en torno a l
habitaciones).
- No tiene grandes avenidas slo una desde la entrada a la ciudad a el palacio.
- Se adaptan a la topologa (no lo alisan ni nada. Palacios arriba y de ah abajo).
- Existan ciudades sin murallas (nada que conquistar) y ciudades amuralladas
(pueblos belicosos, ciudades defensivas).
- Palacio en el centro de la ciudad (es lo que determina el diseo urbano).
- Zonas pblicas en torno al palacio (asambleas, grandes fiestas y mercados
ocasionales).
- Mayor implicacin social (en Creta porque el palacio carece de murallas estando
dentro de la ciudad).

Existen algunas estancias almacn: lo comparten todo (estn entre la propiedad


pblica y la privada).
El capitel ms utilizado es el predrico (ella no lo ve)
Fuste liso, sin estras, troncocnico,

Desaparicin (existen tres opciones):


- Tras sufrir una invasin.
- Una destruccin masiva por un fenmeno natural (zona este de la isla, muy
probable).
- Todo junto, desastre implica que baje el comercio, de manera que slo quiere
Nosos, lo que provoca una revuelta interna.
-

Otra opcin es que fuera por el volcn de la isla de Tera, maremoto o cenizas
En Tera tambin desaparece una ciudad en esa poca.

Micenas (dos itinerarios de invasiones: 1 centro de Europa (Indioeuropeos) 2 Rusia


occidental).
- La cultura es aquea.
- Poder fuertemente militarizado y murallas muy fuertes y defensivas.
- Forma de gobierno monarqua (electiva, se elige al rey) (segn su riqueza,
Valor)
- Luchas internas por el poder.
- Afn por construir murallas => se defienden dentro de su propio pueblo aqueo.
- En las antiguas poblaciones aquas se instalaban los dorios (los que seran los
griegos posteriormente).
- En el sur Polis (ej: Atenas) democrticas (artes, filosofa, polticamente activos).
- En el norte (ej: Esparta) con rey an, mucho ms defensivos y con ejrcito
preparado.
- Cuanto ms al norte ms violentos e instituciones polticas arcaicas.
- Son los monrquicos con un rey religioso y un rey militar (siendo este el que
tiene mayor poder).
- Tienen un consejo de ancianos (uno de cada una de esas tribus).
- Atenas elimina la monarqua mucho antes que el resto.

Los pueblos de el norte, si su jefe militar no ganaba las batallas le eliminada


(supersticin => si no lo haba hecho bien es porque no tiene el favor divino, lo
cual puede repercutir en el resto de la poblacin => lo matan).
Incestos sagrados (con la hermana o ta de la familia del rey que era la
sacerdotisa de dios principal) les daban poderes a el rey (supersticin). En
cambio la zona sur era ms racional y esto no se haca (Atenas).

Innovaciones:
- La columna
- En sus casas tejados a dos aguas
- En los templos tejados a dos aguas (aqu se dan las primeras manifestaciones del
tejado a dos aguas 1500 al 1200 a.C. ms o menos).
Acrpolis de Micenas:
- Recinto amurallado (origen en el primer asentamiento que rodea al palacio con
muralla, y que con el crecimiento de la ciudad se crea otra muralla, quedando el
palacio amurallado dentro de la ciudad).
- En zonas elevadas (no por ser un lugar estratgico, sino por situarse en lo ms
alto de la colina, ms tarde se vio que era muy til defensivamente). Despus
esta idea se extiende posteriormente por toda Europa. Si no existe el elemento
elevado, se construye artificialmente.
- Palacio (rodeado de murallas, carcter defensivo, en zona alta) sus dependencias
poco a poco se sitan ms abajo.
- El cementerio debido a las ampliaciones queda dentro de la ciudad, no a
propsito, si no por el crecimiento). Los enterramientos son comunitarios (con
cmara especial para el rey, pero junto (cerca) al resto de la poblacin,
enterrados en forma fetal en una cesta).

Potrebbero piacerti anche