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ESTRUCTURA DEL
MERCADO.
REPORTE DE INVESTIGACIN
NDICE
Introduccin ......................................................................................................................................... 2
5.1 Competencia perfecta. ................................................................................................................... 3
5.2 Monopolio. ..................................................................................................................................... 4
5.3 Oligopolio. ...................................................................................................................................... 4
5.4 Competencia monopolstica. .......................................................................................................... 4
5.5 Mercados especiales e irregulares. ............................................................................................... 6
5.6 Teora de juegos. ........................................................................................................................... 7
5.6.1 Equilibrio de Nash. .................................................................................................................. 7
5.6.2 Juegos competitivos. .............................................................................................................. 9
5.6.3 Juegos de coordinacin. ......................................................................................................... 9
5.6.4 Dilema de los prisioneros. ....................................................................................................... 9
5.6.5 Criterios de decisin basados exclusivamente en las concentraciones econmicas. ........... 10
Conclusin. ........................................................................................................................................ 12
Captulo: Introduccin
Bibliografa. ........................................................................................................................................ 12
Introduccin
El mercado es un conjunto de compradores y vendedores, que por medio de sus interacciones
reales o potenciales que determinan el precio de un producto o de un conjunto de productos. El
mercado es, tambin, el ambiente social que propicia las condiciones para el intercambio.
La estructura de mercado es idntica a las condiciones reales del mercado en donde existen
competidores, monopolios, oligopolios, competencia perfecta, etc. que controlan las condiciones del
mercado. El grado de competencia en el mercado, que puede variar desde muchos compradores o
Captulo: Introduccin
5.2 Monopolio.
Una empresa es una monopolio si es la nica que vende un producto y si este producto no tiene
sustitutos cercanos. La causa fundamental del monopolio es erigir barreras de entra: un monopolio
es el nico vendedor en su mercado, porque otras empresas no pueden entrar a ste y competir con
l. A su vez, las barreras de entrada tienen tres causantes principales:
Regulaciones del gobierno: las autoridades conceden a una sola empresa el derecho
exclusivo de fabricar un producto o servicio.
Proceso de produccin: una sola empresa produce a un costo menor que un gran nmero
de productores.
5.3 Oligopolio.
hay pocos vendedores, cada uno de los cuales ofrece un producto idntico o similar a los productos
ofrecidos por otros vendedores.
Muchos vendedores: existen numerosas empresas que compiten por el mismo grupo de
clientes.
Diferenciacin del producto: cada empresa produce un bien que tiene al menos una leve
diferencia con los bienes que producen las dems empresas. Por lo que, en vez de ser
tomadora de precios, cada empresa enfrente una curva de la demanda con pendiente
negativa.
Libertad para entrar y salir del mercado: las empresas pueden entrar y salir del mercado sin
ningn tipo de restriccin, por lo que el nmero de empresas en el mercado se ajusta hasta
que los beneficios econmicos son cero.
Mercado irregular
Mercados especiales
Es todo negocio que no est establecido legalmente o que esta parcialmente dado de alta, por lo
Son aquellos mercados especializados a un rea determinada con la finalidad de atraer ingresos
con sus diferentes productos. Su funcin es ser un mercado competitivo y mantener la competencia
perfecta entre los mercados irregulares.
el libro y la pelcula Una mente brillante. Un equilibrio de Nash es una situacin en la que los agentes
econmicos, que interactan unos con otros, seleccionan su mejor estrategia dadas las estrategias
que los dems seleccionaron. Pgina 353 Principios de la economa.
En la teora econmica de los mercados, el concepto de equilibrio sirve para indicar una situacin en
la cual oferentes y demandantes estn conformes con el resultado del mercado. Dado el precio y la
Equilibrio de Nash, llamado as por el economista terico John Nash cuya vida fue representada en
cantidad de equilibrio, ninguno de los participantes del mercado tiene un incentivo para modificar su
comportamiento.
Si bien la teora de juegos ofrece varios caminos para formalizar el concepto de equilibrio, el
planteamiento que se utiliza con ms frecuencia es el que fue propuesto originalmente por Gournot
el siglo XIX, y que J. Nash generalizara a principios de la dcada de 1950.3
Segn el procedimiento de Nash, un par de estrategias, por decir (a*, b*), se definir como un
equilibrio si a* representa la mejor estrategia del jugador A cuando el jugador B aplica b*y si b*
representa la mejor estrategia del jugador B cuando el jugador A aplica a*. En trminos formales, un
par de estrategias constituye un equilibrio de Nash si
UA(a*,b*) e UA(a,b*) para toda a c SA (15.2)
y
UB(a*,b*) e UB(a*,b) para toda b c SB.
Incluso si uno de los jugadores revela la estrategia de equilibrio que aplicara, el otro no puede sacar
provecho alguno de saberlo. En el caso de las estrategias que no constituyen un equilibrio, esto no
ser as. Como se ver, si un jugador sabe cul ser la estrategia del otro, con frecuencia puede
sacar provecho de su conocimiento y podr elegir otra estrategia. A su vez, esto puede reducir el
pago que reciba el jugador que ha revelado su estrategia, creando un incentivo para que haga otra
cosa.
No todos los juegos tienen un par de estrategias de equilibrio de Nash. Adems, en algunos casos,
un juego puede tener mltiples equilibrios, algunos de los cuales son ms plausibles que otros.
Algunos equilibrios de Nash pueden no ser especialmente deseables para los jugadores.
Adems, en algunos casos, otros conceptos de equilibrio podran ser ms razonables que los
propuestos por Nash. No obstante, ahora tenemos una definicin de equilibrio que servir de punto
Definicin:
Estrategias de equilibrio de Nash. Un par de estrategias (a*, b*) representa una solucin de
equilibrio para un juego de dos jugadores si a* es una estrategia optima de A contra b*, y si b*
es una estrategia optima de B contra a*.4
situacin. No hay nada que garantice que estos equilibrios sean especialmente deseables desde el
punto de vista de los jugadores. El ejemplo ms famoso de un juego entre dos personas con un
resultado de equilibrio de Nash indeseable probablemente sea el juego del Dilema del prisionero,
que analizara A. W. Tucker por primera vez en la dcada de 1940. El nombre se debe a la siguiente
situacin. Dos personas son aprehendidas porque han cometido un delito. La fiscal de distrito tiene
pocas pruebas del caso y est deseando obtener una confesin. Separa a los dos sospechosos y le
Los equilibrios de Nash surgen debido a la incertidumbre de las estrategias inherente a una
dice a cada uno: Si tu confiesas, pero tu compaero no lo hace, te prometo una sentencia corta
(seis meses), mientras que a tu compaero le caern 10 aos. Si los dos confiesan, cada uno
recibir una sentencia de tres aos. Cada uno de los sospechosos tambin sabe que, si ninguno de
los dos confiesa, la falta de pruebas har que se les juzgue por un delito menor, por el cual recibirn
una sentencia de dos aos. La tabla 15.3 muestra la matriz de pagos, de forma normal, de esta
situacin. La estrategia de confesar es dominante para A y B.
Por tanto, estas estrategias constituyen un equilibrio de Nash y la treta de la fiscal parece tener xito.
Sin embargo, ntese que un acuerdo frreo de ambos presos para no confesar reducira la condena
de crcel de tres a dos aos. Esta solucin racional no es estable y cada preso tiene un incentivo
para delatar a su compaero. As, este es el dilema: los pagos que parecen ptimos no son estables
cuando se someten a los criterios de Nash. El ejemplo 15.3 muestra otro juego, esta vez con un
toque ambiental, en el cual el equilibrio de Nash no es especialmente deseable desde el punto de
vista de los jugadores.
El dilema del prisionero.
econmicas.
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ocasiones hasta cmo se har. Sin embargo, la toma de decisiones slo es un paso de la
planeacin, incluso cuando se hace con rapidez y dedicndole poca atencin o cuando influye sobre
la accin slo durante unos minutos.
Cuatro son las cualidades que tienen mayor importancia a la hora de analizar al tomador de
decisiones: experiencia, buen juicio, creatividad y habilidades cuantitativas. Otras cualidades podrn
ser relevantes, pero estas cuatro conforman los requisitos fundamentales.
Experiencia:
Es lgico suponer que la habilidad de un mando para tomar decisiones crece con la experiencia.
El concepto de veterana en una organizacin con aquellos individuos que tienen el mayor
tiempo de servicio, se funda en el valor de la experiencia y por lo tanto reciben un mayor salario.
Cuando se selecciona a un candidato para algn puesto de la organizacin, la experiencia es un
captulo de gran importancia a la hora de la decisin. Los xitos o errores pasados conforman la
base para la accin futura, se supone que los errores previos son potencial de menores errores
futuros. Los xitos logrados en pocas anteriores sern repetidos. Suponemos.
Buen juicio:
Se utiliza el trmino juicio para referirnos a la habilidad de evaluar informacin de forma
inteligente. Est constituido por el sentido comn, la madurez, la habilidad de razonamiento y la
experiencia del tomador de decisiones. Por lo tanto se supone que el juicio mejora con la edad y
la experiencia.
Un juicio se desarrolla de la siguiente manera: basado en la informacin disponible y en su
hechos, las opiniones y el conocimiento en general.
Creatividad:
La creatividad designa la habilidad del tomador de decisiones para combinar o asociar ideas de
manera nica, para lograr un resultado nuevo y til.
Habilidades cuantitativas:
propia experiencia anterior, el tomador de decisiones establece parmetros conformados por: los
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Conclusin.
Se puede concluir que en el mercado se determinan los precios de los bienes y servicios a travs de
la oferta y la demanda.
El mercado no solo regula los aspectos con respecto a la oferta y la demanda, sino tambin aquello
que se relacionan con movilidad de los bienes y la dotacin de los servicios, estimulando la
produccin y el consumo.
Bibliografa.
Samuelson A.P., Nordhaus W. D., (Eds.). Economa. (18va Ed.). Mxico: McGraw-Hill.
Mankiw, G. (2012). Principios de economa. Mxico: CENGAGE Learning.
Nicholson, W. (2008). Teora microeconmica: Principios bsico y ampliaciones. Mxico: CENGAGE
Captulo: Conclusin.
Learning.
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