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[Arbespes]

[Projeto integrador]
Autores
[Bruno Martins]
[Felipe Morais]
[Hyure Lagares]
[Rgio Alves]

High Concept: Naves invasores na terra.


Escopo: Sarah Hecher deve destruir a nave me para que o
jogo possa ser completado com vitria para o jogador.
1.Viso Geral:
a. Resumo: A terra foi invadida por hostis de um planeta
chamado Urusy, e a penas a Capit Sarah Hercher
pode tentar livrar a terra dessa invaso
b. Aspectos Principais:
O jogo consiste em cinco fazes.
O personagem principal a Capit Sarah Hercher
que tem como objetivo cessar a invaso a terra.
A movimentao do personagem realizada
apenas na horizontal.
O personagem principal possui trs vidas.
O personagem principal possui um marcador de
experincia que vai enchendo no decorrer da sua
misso, essa experincia faz com que os disparos
do personagem se torne mais rpido.
O jogo acaba com derrota para o personagem se
o contador de vidas chegar a zero.
O jogo acaba com vitria para o personagem se
ele conseguir chegar at a quinta fase e derrotar
o boss.
2.Contexto do jogo:
a. Histria do jogo: Seres de um distante planeta
chamado Urusy considerados o povo parasita, vem
viajando de planeta em planeta escravizando seus
habitantes e sucumbindo todo o minrio existente ali.
Como a terra um planeta com bastantes recursos e
com muitos escravos. Esses foram os fatores cruciais
para a invaso iniciar, para se defender a organizao
da terra Arbespes manda uma frota para combater

com poder de fogo os invasores, no comeo o


controle da batalha estava totalmente nas mos da
organizao, mas eles foram surpreendidos com frotas
e mais frotas inimigas, quase todas as naves da
organizao foram destrudas ou danificadas, as que
restaram voltaram pra terra para uma tentativa de
evacuar o povo da terra, na falta de esperanas, uma
nave que havia ficado no espao por ter sido
danificada manda uma mensagem para a central da
Arbespes, nave que mandava o sinal era a Epoch
comandada pela capit Sarah Hercher, a equipe da
Arbespes respondeu ao sinal ouvindo as ideias da
capit Hercher -Essas naves no param de ir em
direo a terra, algum deve estar comandando esse
ataque obviamente, o meu plano o seguinte, eles
esto se focando em atacar a terra mas, esto com a
guarda vulnervel, existem poucas naves at de onde
est vindo as ordens de ataque, se eu conseguir
chegar at l e destruir ou pelo menos perturbar a
nave, poderamos ter uma chance.
A equipe acha arriscado mas a nica medida vivel
para a humanidade neste momento, para auxiliar
Hercher eles ativam escudos que saem da terra em
direo a Hecher para proteg-la at que a carga
dure, esses escudos tem uma carga e demoram um
certo tempo para se regenerar sendo um dos poucos
recursos que proteger na sua misso.
b. Eventos anteriores: Os habitantes do planeta Urusy
sempre usaram os recursos de seu planeta para
potencializar mais os seus avanos tecnolgicos, no
se preocupando com uma forma sustentvel ou limpa
de energia acabaram deteriorando a capacidade de
recuperao do seu planeta natal e com os recursos
minerais existentes l, partir de ento eles
comearam a explorar planetas no habitados para
tentar extrair algum recurso para si, mas os planetas

habitados parou de ser o foco, pois sabia que planetas


sem recursos no eram habitados.
c. Principais personagens:
Urusys (Povo Parasita): so habitantes do planeta
Urusy, os invasores hostis da histria.
Organizao Arbespes: Uma organizao criada no
intuito de defender a terra, seu nome se origina do
latim (Arbus = rvore, Spes = esperana) de invasores
e problemas frequentes da poca; Chuva de
meteoros, ondas de lixo espacial, nuvens de
bactrias e radiaes do espao.
Sarah Hecher: Capit da nave Epoch, ela capit
da segunda infantaria de proteo da terra, no
considerada a pessoa mais adequada para a
misso a qual ela mesma sugeriu.
Grunel: A nave comandante das tropas Urusy, ela
a responsvel por coordenar os ataques contra a
terra. Conhecida entre os seus como

3.Conflitos e Solues:
Se o disparo do personagem atingir a nave inimiga, a
nave inimiga derrotada e a experincia
contabilizada.
Se o disparo da nave inimiga atingir o personagem,
descontado uma vida do contador de vidas do
personagem.
Se o disparo da nave inimiga atingir o personagem e o
contador de vidas for igual a zero, resulta no fim de jogo
para o jogador.

Se o disparo inimigo atingir o escudo o Sprite do escudo


alterado, existem cinco Sprites para a barreira na
respectiva ordem, verde, azul, amarelo, laranja e
vermelho.
Se o disparo inimigo atingir a nave e a vida da barra for
igual a cinco, o Sprite da barra sumir.
Se a barra de experincia chegar a 100 a velocidade de
disparos aumentada.
4.Sprites utilizados:
Barreiras:

Referncia: http://www.pixeljoint.com/pixelart/28896.htm
Editado pelo grupo no PhotoshopCC2014
Epoch(Nave da Capit Sarah Hercher):

Referncia:
http://ownlab.wordpress.com/author/thomazpadilha/page/2
/
Naves Inimigas:

Referencias: http://www.genbetadev.com/programacion-devideojuegos/teoria-de-colisiones-2d-conceptos-basicos
http://www.genbetadev.com/programacion-devideojuegos/teoria-de-colisiones-2d-conceptos-basicos
HUD:

Referncia: Produzido pelos integrantes.

Disparo inimigo:

Referncia: Produzido pelos integrantes.


Disparo Personagem:

Referncia: Produzido pelos integrantes.


Barreira de experincia:

Referncia: A barra foi criada pelos integrantes do grupo no


photoshop inspirado na barra de bateria do Celular.
5.Controles:
Os controles so bem simples.
A direcional seta para a direita move o personagem
para a direita;
A direcional seta para a esquerda move o
personagem para a esquerda;
A barra de espao realiza o disparo do personagem.

(Imagem do jogo)
6.Ferramenta utilizada:
PhotoshopCC2014
XNA Framework
7.Fluxograma:

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