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Nombre de la institucin: Centro de Bachillerato Tecnolgico Industrial y de

servicio

Nombre del alumno: Rosario Prez Rogel

Nombre del maestro (a): Karina Lajud Castillo

Materia: Tic

Nombre del tema: El internet

Grado y Grupo: 1N

Rosario Perez Rogel


RPR.Cbetis13@gmail.com
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1N

Tabla de contenido
Introduccin ....................................................................................................................................... 2
Definicin ........................................................................................................................................... 4
Historia ............................................................................................................................................... 9
Funcionamiento .............................................................................................................................. 25
Cliente web .................................................................................................................................. 25
Servidor web ............................................................................................................................... 25
Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer ............................ 26
Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina solicitada .... 26
Servicio del internet ........................................................................................................................ 28
El correo electrnico .................................................................................................................. 28
Los MP3 ....................................................................................................................................... 28
La videoconferencia ................................................................................................................... 28
Bajar programas ......................................................................................................................... 29
Conclusin ....................................................................................................................................... 30

Introduccin
En este trabajo se expresa todo lo aprendido por mis investigaciones y
experiencias propias sobre el Internet. Con el propsito de que le sirva de ayuda y
referencia a las personas interesadas en el tema de Internet, su funcionamiento,
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sus ventajas, para que sirve, etc.


Esperando as que se resalte la importancia de este medio de comunicacin y
aprender a usar sus servicios, las precauciones que hay que tomar para evitar
daos en su maquina y a entenderlo para que pueda sacar mayor provecho al
utilizarlo.
El Internet no es mas que una herramienta que sabiendo como funciona se le
puede sacar mayor provecho y esto es lo que he aprendido investigando y espero
que sirva para referencias futuras.
Internet En Un Principio
En 1969 el departamento de defensa de los estados unidos cre la ARPA
(Agencia para Proyectos Avanzados de Investigacin. El departamento de defensa
aspiraba crear una red de comunicacin de tal manera que si una parte de la
misma sufra un colapso total, los mensajes pudieran encontrar el camino hasta su
destino de cualquier manera.
El Internet Hoy Dia
Internet es una gran red. Por que es una red? Por que Internet no es mas que
una red de grandes servidores en configuracin de cliente servidor, quiero decir
con esto que nosotros le mandamos una peticin al servidor que es respondida
por este y son vistos e interpretados en nuestra propia interfase. Por lo que
Internet es una red WAN (world area network)
Ya a estas alturas todo el mundo ha odo o sabe navegar en Internet como
comnmente se le dice. Este es tan variado y ofrece tantos servicios que la
comunicacin no es ni ser la misma nunca jams gracias a este servicio. Uno de
los ejemplos ms comunes es el del E-MAIL o correo electrnico. Una de las
redes ms grandes del mundo es la Microsoft. La razn es simple, las mayoras
de computadoras personales utilizan su sistema operativo. Windows.
Internet En El Futuro
Aunque ya en el presente el comercio por Internet es algo comn se esperara mas
de este en el futuro al igual que las
videoconferencias, msica, juegos,educacin, televisin, imgenes, radio y
muchas cosas ms. Todas las computadoras ya poseen mdem (de no hacerlo no
es problema ni costoso instalarle uno) y en todos los pases hay servicio a Internet
por lo tanto no hay que ser un experto para tener acceso a Internet sino recursos,
que es lamentable aunque justo ya que todo servicio de debe pagar.
Cada equipo de computo que participa en Internet recibe el nombre
de computadora host. Algunos host sirven el contenido o aplicaciones por lo que
se les denomina servidores. Otras computadoras como la que estoy utilizando yo
(clientes) consumen el contenido o la informacin ofrecida por los servidores. A
esta relacin de le denomina cliente servidor.
La misma tecnologa funciona con respecto a programas que se ejecutan en
computadoras conectadas a Internet. Cada programa servidor necesita un
programa cliente que hable el mismo lenguaje.
Cada computadora necesita una configuracin correcta para conectar a Internet,
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esto es un protocolo, un cliente y un adaptador. En nuestro caso el cliente seria ya


dependiendo de las personas que vayan a utilizar su equipo, el adaptador del
dispositivo que este utilizando en su computadora y en protocolo que ser el mas
usado el TCP/IP.
El protocolo TCP/IP no es mas que un protocolo para poder comunicarse con
otras computadoras. Este protocolo norma la manera en que la computadora host
se comunica al definir se empaquetan los datos y como se encuentra el camino
hasta la computadora remota. Este protocolo esta formado por
dos protocolos diferentes, unidos y acoplados. Cada persona tiene una contrasea
dada por el proveedor de Internet que es nica tambin.
IP
Computadoras especiales llamadas enrutadoras, usan un protocolo de Internet
para mover bits de informacin a travs de Internet. Cada paquete de informacin
cuenta con la direccin IP tanto de la computadora que lo envi como de la que
recibe el paquete. Una direccin IP es un nmero de identificacin nico de la
computadora tal como es reconocida por las dems computadoras en Internet. Las
direcciones IP constan de cuatro nmeros separados por puntos como muestra el
cuadro de abajo.
Pero estos nmeros no hay que ponerlos obligatoriamente por que
inmediatamente se conecta a Internet se le asigna uno automticamente a su
computadora.

Definicin
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
fsicasheterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de
alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la
primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
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Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos
(FTP y P2P), lasconversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y
presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia
telefona (VoIP), televisin (IPTV), losboletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.3 4 5
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua
espaola de la Real Academia Espaola

Internet ya no es un fenmeno nuevo, pero sin duda ha revolucionado el mundo tal


y como se conoca hace 30 aos. Es un fenmeno global, vinculado
estrechamente con lacomunicacin, pero que influye en gran medida sobre casi
todos los mbitos de la sociedad. Poco podan imaginar sus creadores que en
apenas 20 aos sera un invento tan imprescindible como el telfono o
la televisin.
En principio el principal propsito de Internet es la comunicacin: permitir al ser
humano una comunicacin sin barreras, que no tenga en cuenta el espacio, ni
fronteras, distancias, sociedades Internet en si mismo no comunica, pero es un
medio, lo que se llama un canal de comunicacin (al igual que el aire es un canal
para la lengua hablada). La historia de la humanidad est llena de avances y de
descubrimientos de nuevos canales de comunicacin que han cambiado su
devenir. La propia escritura fue sin duda uno de los mayores, pues ya no era
necesario que emisor y receptor estuviesen en el mismo sitio para comunicarse,
eliminando el tiempo como frontera para transmitir conocimiento. Tras la escritura
hubo otros muchos inventos que buscaron eliminar la distancia para transmitir
mensajes, algo que se acab logrando con avances como el telgrafo o el
telfono, mucho ms recientes. Una vez que la distancia ya no fue un problema, la
humanidad comenz a estar comunicada de forma global. Aparatos como la radio
o la televisin, que ofrecan comunicacin unidireccional, se hicieron
imprescindibles para la sociedad.
La invencin de los ordenadores y su difusin, dio lugar al siguiente y natural
paso, la creacin de un medio de comunicacin que permitiese el trasvase de
datos informticos aprovechando todos los avances existentes. De esta simple
necesidad surgi Internet, primero de la necesidad de dos jvenes investigadores
que queran comunicar sus ordenadores entre ellos, pero luego de la propia
necesidad de la humanidad de compartir y comunicarse.

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En Internet abunda la comunicacin en todos los mbitos, desde publicidad,


entrevistas, artculos, vdeos, chats, emails, pero tambin se intercambian datos,
msica, documentos, libros, imgenes casi cualquier tipo de comunicacin
visual y auditiva que podamos imaginar. El hombre encontr un modo por fin de
compartir todo lo que desea con el resto del mundo, y no es baldo decir que eso
no tiene precio, aunque para las industrias y la economa formadas al amparo de
Internet, el beneficio econmico sea muy tangible.
Empresas de software, hardware, cadenas de radio, televisin, prensa, editoriales,
tiendas online, servicios varios, empresas tecnolgicas han proliferado
intentando aprovechar las ventajas que ofrece la difusin de sus productos a ms
de mil millones de personas (y creciendo). Hace diez aos era muy raro encontrar
tiendas fsicas que ofreciesen sus productos en internet. Hoy, si no ests en la red,
casi se puede decir que no existes. Las cosas cambian, y la fiebre de la red es
muy contagiosa.
Es difcil conocer con exactitud si las nuevas tecnologas de la comunicacin,
como los mviles, ordenadores o navegadores, seran lo que son ahora gracias a
la llegada de Internet o bien si Internet se ha beneficiado de esos avances para
seguir creciendo. Posiblemente sea una relacin simbitica, en la cual la red
aprovecha esos avances y estos se aprovechan de Internet. Las nuevas
tecnologas nacen en internet, se distribuyen por internet y mueren en internet. Un
avance cientfico o novedad que hace dcadas tardaba aos en poder implantarse
a nivel mundial, puede ser ahora copiado y distribuido en cuestin de horas.
Y no slo en el mbito cientfico o empresarial Internet ha revolucionado lo
existente. En la comunicacin personal se han abierto nuevas posibilidades con el
uso de la mensajera instantnea, las redes sociales, los chats Cualquiera que
tenga algo que decir, puede hacerlo, y a quien quiera. Otro mbito en el que ha
causado gran impacto es el educacional: ya no slo por haber relegado a los
vendedores de enciclopedias a un mero recuerdo, sino porque casi todo el
conocimiento de la humanidad se haya en la red. Y de nuevo, cualquiera puede
buscarlo y obtenerlo.
La Red de Redes ya es el presente, y seguro que el futuro durante algn tiempo,
hasta la llegada del siguiente hito de la historia de la humanidad.
El internet es una herramienta muy til para el ser humano en el cual con el paso
de los aos ha habido innovaciones en el, es una fuente que te brinda informacin
en ella puedes encontrar lo que desees, el internet es muy usado por lo jovebnes
de hoy en dia debido a que indagan, ven sus redes sociales etc.
El internet tiene una gran importancia en la vida diaria ya que por medio de ell se
pueden comunicar por redes sociales etc. Hoy en da mas del 80% tienen internet
y cuentan con una computadora, la tecnologa ha avanzado demasiado.

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Ventajas y desventajas que tiene el internet:


La evolucin y el acceso hacen que existan las venjas y desventajas del internet,
en estos ltimos tiempos ha crecido enormemente y hoy hay mucha gente,
especialmente las nuevas generaciones ya nacieron con esto, por lo que dentro de
un tiempo ya el internet ser algo intrnseco en nuestras vidas, y su crecimiento no
lo podremos detener.
Ahora bien, similar a la dependencia del telfono celular, el internet ha hecho que
muchas cosas se mejoren, haciendo procesos ms eficientes, bsquedas de
informacin mucho ms sencilla, comunicacin a distancia a tiempo real, y
especialmente que ha economizado mucho los costos de los envos de mensajes
que anteriormente solo se daba por correspondencia.
Pero tambin hay ventajas y desventajas del internet, ste ha trado muchas cosas
malas, como toda tecnologa lo hace, y es hacer que las personas sean mucho
ms cmodas, trabajen menos, y accesibles a otro tipo de informacin
desagradable.
Por lo que vale la pena listar algunas ventajas y desventajas del internet en estos
ltimos tiempos:
Ventajas:
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Hace la comunicacin mucho ms sencilla.


Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del
mundo.
La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
Es posible la creacin y descarga de software libre, por sus herramientas
colaborativas.
La computadora se actualiza peridicamente ms fcil que si no tuviramos
internet.
Es posible encontrar soporte tcnico de toda clase sobre alguna herramienta o
proceso.
El seguimiento de la informacin a tiempo real es posible a travs del Internet.
Es posible comprar fcilmente a otras tiendas de otros p
Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le
puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
Desventajas
As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible encontrar de la
misma forma informacin mala, desagradable (pornografa, violencia explcita,
terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidndote de muchas
cosas personales o laborales.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la
mala prctica del copy/paste.
El principal puente de la piratera es el internet
Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos
que se quedan varados por esa dependencia.
Dependencia de energa elctrica. Si hay un corte de energa en la casa, adis
internet (no es el caso de la telefona convencional).
Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferacin
de los virus, el phising, etc.
As como todo, hay cosas buenas y cosas malas, as que hay que saber equilibrar
nuestro uso del internet para que sea provechoso en nuestras vidas.

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Historia
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la
comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente
y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada
acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs
del networking (trabajo en red) est contenida en una serie
dememorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto
de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de
los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que
reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse
por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que
se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red
mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e
intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a
informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el
acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del
mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Rosario Perez Rogel
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Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en


el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista
en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este
mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a
investigadores comoHerbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando
colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de
teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de
enero, 1960,Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System
Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en
la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en
el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se
hara evidente por los problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos
de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera
hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que
irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para
contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber
una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas
interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a
Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin),
en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el
conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos
60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes.
Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) yLeonard Kleinrock (MIT) lo han
inventado simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los
enlaces fsicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta
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a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de
longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se
fragmenta en otros paquetes.
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se
convenci al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido,
permaneci aislado del resto de Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre
Matemticas e Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador
TCP/IP dentro del CERN; buscando consejo sobre la transicin del lado europeo
de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor parte funcionaba sobre enlaces
X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len Bosack, de la
entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo
a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto
expandi la porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en
1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la
creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo de
administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un
trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada
como una cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se
formaron conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s,
basadas en varias tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en
sus conexiones a las redes globales, debido al coste de hacer conexiones de
marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En 1990, las
universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para
unificar sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del
Vice-Canciller Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a
Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red
basada en UUCP en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e
hizo de anfitrin en la reunin anual de The Internet Society, INET'92,
en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Tailandia consigui una
conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en
1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el
hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar
desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET.
En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas
universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores
conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se
convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas
(actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
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ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines


acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares
se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por
los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red
informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as
una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes
fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a
NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos
pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En
ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de
Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee
diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos.
Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de
usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuenta que en
1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide Web
(WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las
redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas"
que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computacin, un intrprete, era capaz de leer esas etiquetas para despeglar la
informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que
permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all
de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a
los legos. Poco despus, Andreesen encabez la creacin del programa
Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso
remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM,
AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs
de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas,
etc.) con el objeto de compartir recursos.
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De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite


ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la
caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin
de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el
lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como
TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de
comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido
al espaol sera Red Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y
demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los
Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa del
departamento de defensa.
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que
Internet no est poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u
organizacin. Aun as, se necesita algo de estandarizacin y control para el
correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el
proceso de estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin
de los estndares oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986
como una reunin trimestral de los muchos investigadores del gobierno de
los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre de 1986) se pidi a los
representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a participar en
esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su
experimentacin, uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los
estndares oficiales se numeran con un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo
de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso despus de estandarizarse,
normalmente la mayora es referida por su nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de
Internet), y la IETF se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de
estndares internacionales independiente.
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC
(Network Information Centre) en el Stanford Research Institute (tambin
llamado SRI International, en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos
problemas se transfiri a la reciente Agencia de Asignacin de Nmeros de
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Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a su papel


como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en
1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como
referencias a los hosts, y se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI
International a cada host en la red. Pero a medida que la red creca, este sistema
era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name System, creado
por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center
(DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo
los dominios de nivel superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la
administracin del servidor raz y la asignacin de los nmeros de Internet, bajo un
contrato delDepartamento de Defensa de los Estados Unidos. En 1991, la Agencia
de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense Information Systems Agency o
DISA) transfiri la administracin y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese
momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que lo subcontrat al
pequeo sector privado Network Solutions, Inc.
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena
de fuentes no militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara
servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National
Science Foundation de los E.E.U.U., despus de un competitivo proceso de puja
en 1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el
manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los
servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y
Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN,
una corporacin de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department
of Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de
operar el sistema DNS fue privatizado, y abierto a competicin, mientras la gestin
central de la asignacin de nombres sera otorgada a travs de contratos.
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet;
aunque realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta
crucial en su creacin. Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores
centrales a tiempo compartido para que mltiples usuarios pudieran comunicarse.
Aunque la historia no es clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad
as se encuentranQ32, de SDC's, y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin
del correo electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail
entre sistemas experimentales poco despus de su creacin. Ray Tomlinson inici
el uso del signo @ para separar los nombres del usuario y su mquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de
ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin,
como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda
pasarse as entre un gran nmero de redes,
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incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados


directamente a otros sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran
leer por varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom
Truscott en 1979 se usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de
anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos de discusin con un gran
rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la lista de
correo de sflovers se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de
correo, que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990,
mucha gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y
organizar ficheros e informacin. Los proyectos comoGopher, WAIS, y la FTP
Archive list intentaron crear maneras de organizar datos distribuidos.
Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos
los tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este
periodo fue el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex"
de Vannevar Bush13 y desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en
el Proyecto Xanadu y la investigacin de Douglas Engelbart en el NLS.14 Muchos
pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado anteriormente, como
el HyperCard de Apple Computer
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada
en red de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera
propuesto repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en
varias conferencias sin acogersenadie lo implementara por l. Trabajando en
el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir informacin sobre su
investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur que la
tecnologa se extendera.15Posteriormente, Gopher se convirti en la primera
interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del
men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente
percibidas de esta manera. Unos de los primeros populares navegadores web,
modelado despus de HyperCard, fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo
para la World Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un
navegador web con interfaz grfica desarrollado por un equipo en el National
Center for Supercomputing Applications en la Universidad de Illinois en UrbanaChampaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic
vinieron desde la High-Performance Computing and Communications Initiative, el
programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of
1991 iniciado por el entonces senador Al Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de
Mosaic pronto se hizo ms popular que Gopher, que en ese momento estaba
principalmente basado en texto, y la WWW se convirti en la interfaz preferida
para acceder a Internet.
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Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de


Andreessen, que reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el
mundo. La competencia de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores
casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento importante celebrado
el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de
la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los
principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y]
tambin comenz el dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y sus
implicaciones."19
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para
localizar las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El
primer buscador web completamente de texto fueWebCrawler en 1994. Antes de
WebCrawler, slo se podan buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros
buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el
primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de 1990, tanto los
directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en
1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de
buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba
desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de
directorios, aunque an est disponible comnmente, es menos utilizado que los
buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica
de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue
igualmente sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los
mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los mejores resultados
primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una
cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era
prctico revisar listas completas de resultados. Por consiguiente,
los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando
continuamente. El mtodo PageRankde Google para ordenar los resultados ha
recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan
continuamente sus metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el
orden de los resultados. En 2006, la posicin en los buscadores es ms
importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado ("posicionadores en
buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en el
buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de
cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso
de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por
algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios y
defensores de los consumidores.
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la
posibilidad de vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento,
prometi cambiar el dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por
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correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una nueva aplicacin rompedora
poda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de manera fluida y con
bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de
negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una
proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la
administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora eran
simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente.
Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el
supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los
negocios existentes y por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los
negocios establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en
Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin llegados quedaron
abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por
negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de
hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el
ndice NASDAQ compuesto fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo
en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior.
Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda velocidad. La mayora
de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo su capital
riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.
Los Proveedores de Servicios de Internet (ISP) conectan a clientes, quienes
representan la parte ms baja en la jerarqua de enrutamiento, con otros clientes
de otros ISP a travs de capas de red ms altas o del mismo nivel. En lo alto de la
jerarqua de enrutamiento estn las redes de capa 1, grandes compaas de
telecominucaciones que intercambian trfico directamente con otras a travs de
acuerdos de interconexin. Redes de capa 2 y de ms bajo nivel compran trfico
de Internet de otros proveedores para alcanzar al menos algunas partes del
Internet mundial, aunque tambin pueden participar en la interconexin. Un ISP
puede usar un nico proveedor para la conectividad o
implementar multihoming para conseguir redundancia y balanceo de carga.
Los puntos neutros tienen las cargas ms importantes de trfico y tienen
conexiones fsicas a mltiples ISP.
Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para dirigir los
paquetes IP entre las mquinas conectadas localmente. Las tablas pueden ser
construidas de forma manual o automticamente a travs de DHCP para un
equipo individual o un protocolo de enrutamiento para los routers de s mismos. En
un solo homed situaciones, una ruta por defecto por lo general apunta hacia
"arriba" hacia un ISP proporciona el transporte. De ms alto nivel de los ISP
utilizan el Border Gateway Protocol para solucionar rutas de acceso a un
determinado rango de direcciones IP a travs de las complejas conexiones de la
Internet global.[cita requerida]
Las instituciones acadmicas, las grandes empresas, gobiernos y otras
organizaciones pueden realizar el mismo papel que los ISP, con la participacin en
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el intercambio de trfico y trnsito de la compra en nombre de sus redes internas


de las computadoras individuales. Las redes de investigacin tienden a
interconectarse en subredes grandes como GEANT, GLORIAD, Internet2, y de
investigacin nacional del Reino Unido y la red de la educacin, Janet. Estos a su
vez se construyen alrededor de las redes ms pequeas (vase la lista de
organizaciones acadmicas de redes informticas).[cita requerida]
No todas las redes de ordenadores estn conectados a Internet. Por ejemplo,
algunos clasificados los sitios web de los Estados slo son accesibles desde redes
seguras independientes.
Los mtodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda
ancha fija (a travs de cable coaxial, cables de fibra ptica o cobre),21 Wi-Fi,
televisin va satlite y telfonos celulares con tecnologa 3G/4G. Los lugares
pblicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafs de internet, donde los
ordenadores con conexin a Internet estn disponibles. Tambin hay puntos de
acceso a Internet en muchos lugares pblicos, como salas de los aeropuertos y
cafeteras, en algunos casos slo para usos de corta duracin. Se utilizan varios
trminos, como "kiosco de Internet", "terminal de acceso pblico", y "telfonos
pblicos Web". Muchos hoteles ahora tambin tienen terminales de uso pblico,
las cuales por lo general basados en honorarios. Estos terminales son muy
visitada para el uso de varios clientes, como reserva de entradas, depsito
bancario, pago en lnea, etc. Wi-Fi ofrece acceso inalmbrico a las redes
informticas, y por lo tanto, puede hacerlo a la propia Internet. Hotspots les
reconocen ese derecho incluye Wi-Fi de los cafs, donde los aspirantes a ser los
usuarios necesitan para llevar a sus propios dispositivos inalmbricos, tales como
un ordenador porttil o PDA. Estos servicios pueden ser gratis para todos, gratuita
para los clientes solamente, o de pago. Un punto de acceso no tiene por qu estar
limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o incluso una ciudad
entera puede ser activado.26 27
Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalmbricas comunitarias. Los
servicios comerciales de Wi-Fi cubren grandes reas de la ciudad estn en su
lugar en Londres,Viena, Toronto, San Francisco, Filadelfia, Chicago y Pittsburgh.
El Internet se puede acceder desde lugares tales como un banco del parque.
Aparte de Wi-Fi, se han realizado experimentos con propiedad de las redes
mviles inalmbricas como Ricochet, varios servicios de alta velocidad de datos a
travs de redes de telefona celular, y servicios inalmbricos fijos. De gama alta
los telfonos mviles como telfonos inteligentes en general, cuentan con acceso
a Internet a travs de la red telefnica. Navegadores web como Opera estn
disponibles en estos telfonos avanzados, que tambin puede ejecutar una amplia
variedad de software de Internet. Ms telfonos mviles con acceso a Internet que
los PC, aunque esto no es tan ampliamente utilizado. El proveedor de acceso a
Internet y la matriz del protocolo se diferencia de los mtodos utilizados para
obtener en lnea.
Un apagn de Internet o interrupcin puede ser causada por interrupciones locales
de sealizacin. Las interrupciones de cables de comunicaciones submarinos
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pueden causar apagones o desaceleraciones a grandes reas, tales como en la


interrupcin submarino 2008 por cable. Los pases menos desarrollados son ms
vulnerables debido a un pequeo nmero de enlaces de alta capacidad. Cables de
tierra tambin son vulnerables, como en 2011, cuando una mujer cavando en
busca de chatarra de metal cortado la mayor parte de conectividad para el pas de
Armenia. Internet apagones que afectan a los pases casi todo se puede lograr por
los gobiernos como una forma de censura en Internet, como en el bloqueo de
Internet en Egipto, en el que aproximadamente el 93 % de las redes no tenan
acceso en 2011 en un intento por detener la movilizacin de protestas contra el
gobierno.
En un estudio norteamericano en el ao 2005, el porcentaje de hombres que
utilizan Internet era muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres,
aunque esta diferencia se invierte en los menores de 30. Los hombres se
conectan ms a menudo, pasan ms tiempo en lnea, y son ms propensos a ser
usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de
las oportunidades de comunicacin (como el correo electrnico). Los hombres
eran ms propensos a utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las
subastas, y para la recreacin, tales como la descarga de msica y videos.
Hombres y mujeres tenan las mismas probabilidades de utilizar Internet para
hacer compras y la banca. Los estudios ms recientes indican que en 2008, las
mujeres superaban en nmero a los hombres de manera significativa en la
mayora de los sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las
relaciones variaban con la edad. Adems, las mujeres vieron ms contenido de
streaming, mientras que los hombres descargaron ms En cuanto a los blogs, los
hombres eran ms propensos al blog en el primer lugar; entre los que el blog, los
hombres eran ms propensos a tener un blog profesional, mientras que las
mujeres eran ms propensas a tener un blog personal.
La Corporacin de Internet para los Nombres y los Nmeros Asignados (ICANN)
es la autoridad que coordina la asignacin de identificadores nicos en Internet,
incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, nmeros
del puerto del protocolo y de parmetros. Un nombre global unificado (es decir, un
sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que
Internet funcione.
El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva
Internacional con comunidades tcnicas, comerciales, acadmicas y ONG.
El gobierno de los Estados Unidos contina teniendo un papel privilegiado en
cambios aprobados en el Domain Name System. Como Internet es una red
distribuida que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet,
como tal, no tiene ningn cuerpo que lo gobierne.
Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a
nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fcil e
inmediato a una cantidad extensa y diversa de informacin en lnea. Este
nuevo medio de comunicacin logr romper las barreras fsicas entre regiones
remotas, sin embargo el idioma contina siendo una dificultad importante. Si bien
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en un principio naci como un medio de comunicacin unilateral destinado a


las masas, su evolucin en la llamada Web 2.0 permiti la participacin de los
ahora emisores-receptores, crendose as variadas y grandes plazas pblicas
como puntos de encuentro en el espacio digital.
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha
permitido una descentralizacin repentina y extrema de la informacin y de los
datos. Algunas compaas e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que
se utilizan en gran parte como diarios actualizables, ya en decadencia tras la
llegada de las plataformas sociales. La automatizacin de las bases de datos y la
posibilidad de convertir cualquier computador en una terminal para acceder a
ellas, ha trado como consecuencia la digitalizacin de diversos trmites,
transacciones bancarias o consultas de cualquier tipo, ahorrando costos
administrativos y tiempo del usuario. Algunas organizaciones comerciales animan
a su personal para incorporar sus reas de especializacin en sus sitios, con la
esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e
informacin libre.28
Esto tambin ha permitido la creacin de proyectos de colaboracin mundial en la
creacin de software libre y de cdigo abierto (FOSS), por ejemplo: la Free
Software Foundation con sus herramientas GNU ylicencia de contenido libre, el
ncleo de sistema operativo Linux, la Fundacin Mozilla con su navegador
web Firefox y su lector de correos Thunderbird, la suite ofimtica Apache
OpenOffice y la propia Fundacin Wikimedia.29 30
Internet se extendi globalmente, no obstante, de manera desigual. Floreci en
gran parte de los hogares y empresas de pases ricos, mientras que pases y
sectores desfavorecidos cuentan con baja penetracin y velocidad promedio de
Internet. La inequidad del acceso a esta nueva tecnologa se le conoce
como brecha digital, lo que repercute menores oportunidades de conocimiento,
comunicacin y cultura. No obstante a lo largo de las dcadas se observa un
crecimiento sostenido tanto en la penetracin y velocidad de Internet, como en su
volumen de datos almacenados y el ancho de banda total usado en el intercambio
de informacin por da, implementndose gradualmente en todas las naciones.
Inicialmente Internet tena un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo
muy concreto: bsquedas de informacin, generalmente.
Ahora quizs tambin, pero sin duda alguna hoy es ms probable perderse en la
red, debido al inmenso abanico de posibilidades que brinda. Hoy en da, la
sensacin que produce Internet es un ruido, una serie de interferencias, una
explosin de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de
tantas posibilidades que, en ocasiones, puede resultar excesivo.
El crecimiento o, ms bien, la incorporacin de tantas personas a la red hace que
las calles de lo que en principio era una pequea ciudad llamada Internet se
conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre s, entre todos
sus miembros.
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El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de
relaciones virtuales entre personas. Es posible concluir que cuando una persona
tenga una necesidad de conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una
fuente ms acorde a su necesidad, ahora esta fuente es posible en Internet.
Como toda gran revolucin, Internet augura una nueva era de diferentes mtodos
de resolucin de problemas creados a partir de soluciones anteriores.
Internet produce algo que todos han sentido alguna vez; produce la esperanza que
es necesaria cuando se quiere conseguir algo. Es un despertar de intenciones que
jams antes la tecnologa haba logrado en la poblacin mundial.
Para algunos usuarios, Internet genera una sensacin de cercana, empata,
comprensin y, a la vez, de confusin, discusin, lucha y conflictos que los
mismos usuarios pueden considerar como la vida misma.
La evolucin del internet radica en la migracin de la versin y uso del IPv4 a IPv6.
IP es un protocolo que no est orientado a la conexin y no es completamente
seguro en la transmisin de los datos, lo anterior permite que las conexiones
inalmbricas tengan siempre movilidad. Por otro lado, para mejorar la confiabilidad
se usa el protocolo TCP. El protocolo IP, es la forma en la que se enrutan los
paquetes entre las redes. Cada nodo en cada una de las redes tiene una direccin
IP diferente. Para garantizar un enrutamiento correcto, IP agrega su propio
encabezado a los paquetes. Este proceso se apoya en tablas de enrutamiento que
son actualizadas permanentemente. En caso de que el paquete de datos sea
demasiado grande, el protocolo IP lo fragmenta para poderlo transportar. La
versin que se est ocupando de este protocolo es la 4, donde se tiene
conectividad, pero tambin ciertas restricciones de espacio. Es por eso que la
grandes empresas provedoras del servicio de internet migraran a la versin IPv6.
La nueva versin del protocolo IP Internet Protocol recibe el nombre de IPv6,
aunque es tambin conocido comnmente como IPng Internet Protocol Next
Generation. IPv6 ha sido diseado como un paso evolutivo desde IPv4, por lo que
no representa un cambio radical respecto IPv4. Las caractersticas de IPv4 que
trabajan correctamente se han mantenido en el nuevo protocolo, mientras que se
han suprimido aqullas que no funcionaban bien. De todos modos, los cambios
que se introducen en esta nueva versin son muchos y de gran importancia
debido a las bondades que ofrecen. A principios de 2010, quedaban menos del
10% de IPs sin asignar. En la semana del 3 de febrero del 2011, la IANA (Agencia
Internacional de Asignacin de Nmeros de Internet, por sus siglas en ingls)
entreg el ltimo bloque de direcciones disponibles (33 millones) a la organizacin
encargada de asignar IPs en Asia, un mercado que est en auge y no tardar en
consumirlas todas. IPv4 posibilita 4,294,967,296 (232) direcciones de red
diferentes, un nmero inadecuado para dar una direccin a cada persona del
planeta, y mucho menos a cada vehculo, telfono, PDA, etctera. En cambio,
IPv6 admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340
sextillones de direcciones) cerca de 6,7 1017 (670 milbillones) de direcciones
por cada milmetro cuadrado de la superficie de La Tierra. Otra va para la
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popularizacin del protocolo es la adopcin de este por parte de instituciones. El


Gobierno de los Estados Unidos orden el despliegue de IPv6 por todas sus
agencias federales en el ao 2008.
Un estudio del ao 2005 usando distintos motores de bsqueda (Google,
MSN, Yahoo! y Ask Jeeves) estimaba que existan 11 500 millones de pginas
Web.38 Otro estudio del ao 2008 estimaba que la cantidad haba ascendido a
63 000 millones de pginas web.39
Sin embargo es difcil establecer el tamao exacto de Internet, ya que este crece
continuamente y no existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y,
por consiguiente, de determinar su tamao. Para estimar esta cantidad se usan las
webs indexadas por los distintos motores de bsqueda, pero este mtodo no
abarca todas las pginas en lnea. Utilizando este criterio Internet se puede dividir
en:
Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de
bsqueda.
Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como pginas en
Flash, pginas protegidas por contrasea, inaccesibles para las araas, etc. Se
estima que el tamao de la Internet profunda es varios rdenes de magnitud
mayor que el de Internet superficial.
1958 El Departamento de Defensa del gobierno de Estados Unidos pone en
marcha la red ARPA, Agencia de Proyecto de Investigacin Avanzada, con el fin
de vencer en la Guerra Fra. Sus investigaciones darn lugar diez aos ms tarde
a la red ARPANET.
1963 El Comit estadounidense de Estndares desarrolla el primer cdigo
estndar para comunicar ordenadores, llamado ASCII.
1966 Primeros pasos con el fin de crear una red de ordenadores en Estados
Unidos mediante cables telefnicos. Lawrence Roberts es encargado de crear la
nueva red ARPANET
1968 Se pone en marcha la red ARPANET Doce proveedores presentan
propuestas para la creacin de una red informtica. El contrato se adjudica a la
empresa BBN. En nueve meses la empresa tiene a punto el hardware y el
software, con cuatro ordenadores centrales y otros nueve procesadores de interfaz
de mensajes, tambin llamados IMR con la misin de canalizar los mensajes a
cierta distancia.
1969 El 21 de noviembre se establece el primer enlace de dos ordenadores
entre UCLA (Universidad de Los ngeles) y Stanford. El primer mensaje se enva
desde la Universidad de UCLA el 7 de abril y en septiembre se instala el primer
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nodo de ARPANET en esta universidad. A finales de ao se han unido las


universidades de Santa Brbara y Utah y el Instituto de Investigaciones de
Stanford.
1972 Ray Tomlinson inventa el correo electrnico, aadiendo un sencillo
programa a la transferencia de archivos.
1973 ARPA pasa a llamarse DARPA, por Defensa. A finales de ao, Vincent
Cerf crea el protocolo de control de transmisin TCP. Se crea tambin el sistema
Ethernet para enlazar con un cable redes locales, LAN.
1975 Las universidades enlazadas superan el centenar y la NASA crea su
propia red utilizando el protocolo TCP.
1977 Se envan mensajes desde la baha de San Francisco a Londres. Hay en
funcionamiento un centenar de servidores.
1978 Aparecen los primeros ordenadores porttiles capaces de comunicarse
va mdem a travs de la red telefnica.
1979 Empiezan a funcionar los primeros grupos de noticias. Tom Trucott y Jim
Ellis, estudiantes de la Universidad de Duke, Carolina del Norte, ponen en marcha
la red de noticias y discusin USENET basada en las redes UUCP, copiador de
archivos desarrollado por los laboratorios Bell en 1976.
1982 El Departamento de Defensa establece el protocolo conjunto TCP/IP
como el protocolo estndar para la transmisin de datos.
1983 ARPANET establece el protocolo conjunto TCP/IP como el protocolo
estndar para la transmisin de datos. El Departamento de Defensa divide la red
en dos, una para uso civil, el ARPANET de siempre y otra militar clasificada que
se llama MILNET.

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Funcionamiento
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las
aplicaciones que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el
servicio, y un cliente, que es quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un
servidor web el envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren
mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje
HTML. El cliente web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al
usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto
multimedia (vdeo, sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar
una aplicacin externa capaz de gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores)
ms usuales estn el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La
mayora de ellos soportan tambin otros protocolos, como el FTP (File
TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP (Single Mali
Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura
mas abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las
peticiones de conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros
el documento HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso
contrario, enva un cdigo de error que cierra la conexin. El servidor web tambin
se ocupa de controlar los aspectos de seguridad, comprobando si el usuario tiene
acceso a los documentos.

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Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina solicitada


El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el
cliente web se la muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q
desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
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4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros,


Si la encuentra, la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de
error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se
cree en el momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de
documento con los resultados de la consulta a una base de datos). En estos casos
el servidor web cede el control al denominado servidor de aplicaciones, que es
quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa al servidor web,
que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la transferencia de pginas
web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.

Esquena de transferencia de paginas web


La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina.
Volviendo sobre el modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que
se sigue el denominado modelo de transacciones: el cliente realiza una peticin, el
servidor la atiende e inmediatamente se cierra la comunicacin. Las transacciones
son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria entre las sucesivas
peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las
cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de
compra a travs de la Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el
problema, como el uso de cookies o de bases de datos, y que se comentarn ms
adelante.
Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente
para cada documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene,
por ejemplo, cuatro imgenes, entonces se establecen cinco conexiones
independientes: una para la pgina propiamente dicha y otras cuatro para las
imgenes.
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PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma


pgina, ya que al establecerse una conexin independiente con el servidor para
cada uno de ellos el tiempo de carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor
hasta el cliente, que es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la
transferencia en sentido contrario, es decir, del cliente al servidor, sta es menos
frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias alternativas que
se describirn ms adelante.

Servicio del internet


El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms
comn en la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del
extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio
permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fcil y sencilla,
transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de todo el
mundo en un tiempo rcord.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los
cibernautas, en especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar
msica con la misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de
kilmetros de distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el
aire hasta llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya
no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o
universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
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CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte


las seales de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del
sistema de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del
dispositivo de control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier
tipo de imagen que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de
todos estos elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la
enva por el canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro
lugar del mundo. Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para
instalar el equipo y realizar las sesiones.
El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier
cosa que permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya
conocido comercio electrnico, que permite realizar todo tipo de transacciones y
compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario,
por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a
cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas
ms actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro
computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos:
shareware y freeware.
World Wide Web: Permite consultar informacin almacenada en cualquier
computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque adems de consultar
informacin permite tambin enviar datos. De esta manera, se puede rellenar
formularios oficiales para entregarlos a travs de Internet, comprar a distancia, etc.
F
FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a
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este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos P
disponibles en la red. Tambin es posible poner a disposicin de otros informacin :
que nos pertenece, colocndola en archivos en una mquina de acceso pblico en
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News: son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones entre todos los m
usuarios de Internet.
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Conclusin
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Nos damos cuenta de la importancia del internet que es una fuente muy
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importante para el ser humano ya que en el podemos indagar o podemos ocupar e
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algn servidor es muy eficiente, el internet viene de la mano con la tecnologa
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porque sin tecnologa no tendramos internet, es bueno usarlo cuando sea
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necesario aunque hay personas que no lo ocupan para cosas productivas, el
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internet ha ha ayudado al ser humano por mucho tiempo en pocas palabras la
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computadora es la que piensa por ti ahora con las innvaciones que ha habido han s
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salido nuevos modelos de computadoras, adems de eso los servidores de
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internet te brindan un mejor servicio mayor megas lo cual estara muy rpido tu
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internet, en el internet puedes comunicarte por videoconferencias, chat, correo
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electrnico e incluso pudes comprar cosas por internet . el intenert tiene
demasiados servidores que al ser humano lo han ayudado por ejemplo google,
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chrome, mozzila, servidos web, youtube, gmail, Hotmail etc, son servidores que n
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los seres humanos ocupamos ha diario.
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Internet es un enorme recurso tecnolgico que viene a complimentar ms que a m
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sustituir a los mtodos tradicionales de comunicacin, conocimiento e
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investigacin.
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Est teniendo ya un papel importante en la educacin mdica, investigacin y
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prctica clnica, como fuente continua de nueva informacin.
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Es tambin una importante fuente de informacin para pacientes y consumidores.
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Ha pasado a ser el principal medio de comunicacin entre profesionales mdicos e
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y abre la puerta a una extensa colaboracin.
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Las perspectivas en todas las especialidades mdicas son excitantes.
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El crecimiento de Internet es grande y rpido, aadiendose diariamente nuevos
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recursos. El perfeccionamiento de los software de sonido, imgenes de video y
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internet.

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teleconferencia, unido al bajo coste y facilidad de uso se estn implantando en


nuestro medio.
Sin embargo, no es un sistema perfecto ya que la informacin y servicios
disponibles no estan regulados pudiendose generar problemas de tipo ticolegales.

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