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10. [El poema (el ritmo) de ocupa de lo Bello; el cuento (la prosa), de todo lo dems] "El autor que en un
cuento en prosa apunta a lo puramente bello, se ver en manifiesta desventaja, pues la Belleza puede ser
mejor tratada en el poema. No ocurre esto con el terror, la pasin o multitud de otros elementos..."
CLARICE LISPECTOR
Escribir es una maldicin que salva. Es una maldicin porque obliga y arrastra, como un
vicio penoso del cual es imposible librarse. Y es una salvacin porque salva el da que se
vive y que nunca se entiende a menos que se escriba.
ERNETS HEMINGWAY
Escribe frases breves. Comienza siempre con una oracin corta. Utiliza un ingls
vigoroso. S positivo, no negativo.
La jerga que adoptes debe ser reciente, de lo contrario no sirve.
Evita el uso de adjetivos, especialmente los extravagantes como "esplndido,
grande, magnfico, suntuoso".
Nadie que tenga un cierto ingenio, que sienta y escriba con sinceridad acerca de las
cosas que desea decir, puede escribir mal si se atiene a estas reglas.
Para escribir me retrotraigo a la antigua desolacin del cuarto de hotel en el que
empec a escribir. Dile a todo el mundo que vives en un hotel y hospdate en otro.
Cuando te localicen, mdate al campo. Cuando te localicen en el campo, mdate a
otra parte. Trabaja todo el da hasta que ests tan agotado que todo el ejercicio que
puedas enfrentar sea leer los diarios. Entonces come, juega tenis, nada, o realiza
NIETZSCHE
1. Lo que importa ms es la vida: el estilo debe vivir.
2. El estilo debe ser apropiado a tu persona, en funcin de una persona determinada a
la que quieres comunicar tu pensamiento.
3. Antes de tomar la pluma, hay que saber exactamente cmo se expresara de viva
voz lo que se tiene que decir. Escribir debe ser slo una imitacin.
4. El escritor est lejos de poseer todos los medios del orador. Debe, pues, inspirarse
en una forma de discurso muy expresiva. Su reflejo escrito parecer de todos modos
mucho ms apagado que su modelo.
5. La riqueza de la vida se traduce por la riqueza de los gestos. Hay que aprender a
considerar todo como un gesto: la longitud y la cesura de las frases, la puntuacin,
las respiraciones; Tambin la eleccin de las palabras, y la sucesin de los
argumentos.
6. Cuidado con el perodo. Slo tienen derecho a l aquellos que tienen la respiracin
muy larga hablando. Para la mayor parte, el perodo es tan slo una afectacin.
7. El estilo debe mostrar que uno cree en sus pensamientos, no slo que los piensa,
sino que los siente.
8. Cuanto ms abstracta es la verdad que se quiere ensear, ms importante es hacer
converger hacia ella todos los sentidos del lector.
9. El tacto del buen prosista en la eleccin de sus medios consiste en aproximarse a la
poesa hasta rozarla, pero sin franquear jams el lmite que la separa.
10. No es sensato ni hbil privar al lector de sus refutaciones ms fciles; es muy
sensato y muy hbil, por el contrario, dejarle el cuidado de formular l mismo la
ltima palabra de nuestra sabidura.
SEYMOUR MENTON
1. La primera oracin tiene que captar la atencin del lector con su concisin, su
originalidad y algo inesperado.
2. Aunque la obra puede incluir varios elementos dispersos, hay que mantener la
unidad de la obra intercalando unos motivos recurrentes.
3. Hay que establecer el tono predominante de la obra desde el principio y luego
mantenerlo. Por ejemplo, en Un tercer gringo viejo hay bastante humor basado en la
irona.
4. Conviene escoger vocablos precisos y nicos ms que generales; tratar de evitar
palabras como "decir", "ir".
5. Se debe cerrar la obra, cerrando el marco, a veces rematando el tema, el conflicto o
los motivos recurrentes.
Mientan siempre.
XI.
No olviden que Hemingway escribi: "Incluso di lecturas de los trozos ya listos de mi
novela, que viene a ser lo ms bajo en que un escritor puede caer."
AUGUSTO MONTERROSO
Primero.
Cuando tengas algo que decir, dilo; cuando no, tambin. Escribe siempre.
Segundo.
No escribas nunca para tus contemporneos, ni mucho menos, como hacen tantos, para tus
antepasados. Hazlo para la posteridad, en la cual sin duda sers famoso, pues es bien sabido
que la posteridad siempre hace justicia.
Tercero.
En ninguna circunstancia olvides el clebre dctum: "En literatura no hay nada escrito".
Cuarto.
Lo que puedas decir con cien palabras dilo con cien palabras; lo que con una, con una. No
emplees nunca el trmino medio; as, jams escribas nada con cincuenta palabras.
Quinto.
Aunque no lo parezca, escribir es un arte; ser escritor es ser un artista, como el artista del
trapecio, o el luchador por antonomasia, que es el que lucha con el lenguaje; para esta lucha
ejerctate de da y de noche.
Sexto.
Aprovecha todas las desventajas, como el insomnio, la prisin, o la pobreza; el primero
hizo a Baudelaire, la segunda a Pellico y la tercera a todos tus amigos escritores; evita pues,
dormir como Homero, la vida tranquila de un Byron, o ganar tanto como Bloy.
Sptimo.
No persigas el xito. El xito acab con Cervantes, tan buen novelista hasta el Quijote.
Aunque el xito es siempre inevitable, procrate un buen fracaso de vez en cuando para que
tus amigos se entristezcan.
Octavo.
Frmate un pblico inteligente, que se consigue ms entre los ricos y los poderosos. De esta
ANDRS NEUMAN
1. Contar un cuento es saber guardar un secreto.
2. Aunque hablen en pretrito, los cuentos suceden siempre "ahora". No hay tiempo para ms ni
falta que hace.
3. El excesivo desarrollo de la accin es la anemia del cuento, o su muerte por asfixia.
4. En las primeras lneas un cuento se juega la vida; en las ltimas lneas, la resurreccin. En cuanto
al ttulo, paradjicamente, si es demasiado brillante se olvida pronto.
5. Los personajes no se presentan: actan. La atmsfera puede ser lo ms memorable del
argumento. La mirada, el personaje principal.
6. El lirismo contenido produce magia. El lirismo sin frenos, trucos.
7. La voz del narrador tiene tanta importancia que no debe escucharse demasiado.
8. Corregir: reducir.
9. El talento es el ritmo. Los problemas ms sutiles empiezan en la puntuacin.
10. En el cuento, un minuto puede ser eterno y la eternidad caber en un minuto.
11. Narrar es seducir: jams satisfagas del todo la curiosidad del lector.
ANDRS NEUMAN
1. Si no emociona, no cuenta.
2. La brevedad no es un fenmeno de escalas. La brevedad requiere sus propias estructuras.
3. En la extraa casa del cuento los detalles son los pilares y el asunto principal, el tejado.
4. Lo bello ha de ser preciso como lo preciso ha de ser bello. Adjetivos: semillas del cuentista.
5. Unidad de efecto no significa que todos los elementos del relato deban converger en el mismo
punto. Distraer: organizar la atencin.
6. Anillo afortunado: a quien escribe cuentos le ocurren cosas, a quien le ocrurren cosas escribe
cuentos.
7. Los personajes aparecen en el cuento como por casualidad, pasan de largo y siguen viviendo.
8. Nada ms trivial, narrativamente hablando, que un dilogo demasiado trascendente.
9. Los buenos argumentos jams pierden el tiempo argumentando.
10. Adentrarse en lo exterior. Las descripciones no son desvos, sino atajos.
11. Un cuento sabe cundo finaliza y se encarga de manifestarlo. Suele terminar antes, mucho
antes que la vanidad del narrador.
12. Un declogo no es ejemplar ni necesariamente transferible. Un dodeclogo, muchsimo
menos.
KURT VONNEGUT
1. Utiliza el tiempo de un completo desconocido de forma que l o ella no sienta que lo est
malgastando.
2. Dale al lector al menos un personaje con el que l o ella se pueda identificar.
3. Todos los personajes deben querer algo, aunque sea un vaso de agua.
4. Cada frase debe hacer una de estas dos cosas: revelar un personaje o hacer que la accin
avance.
5. Empieza tan cerca del final como te sea posible.
6. S sdico. No importa cun dulces e inocentes sean tus protagonistas, haz que les pasen cosas
horribles (para que el lector compruebe de qu madera estn hechos).
7. Escribe para contentar nicamente a una persona. Si abres la ventana para hacerle el amor al
mundo, o lo mismo para hablarle, tu historia coger una neumona.
8. Dale a tus lectores toda la informacin posible lo ms rpido posible. Para mantener el
suspense. Los lectores deben tener una idea general de lo que est pasando, cmo y porqu, de
modo que puedan acabar la historia ellos mismos; las cucarachas pueden comerse las ltimas
pginas.
enfrenta a un desafo con valenta, y tiene xito o fracasa; una persona miente, una persona
roba,
una
persona
mata,
una
persona
fornica.
Le garantizo que no hay ninguna estructura en un relato moderno, incluso si no tiene
trama, que aporte satisfaccin genuina al lector si no se introduce alguna de estas tramas
antiguas. No creo que las tramas deban considerarse tanto como representaciones precisas
de la vida, sino como modos de hacer que los lectores sigan leyendo.
Cuando enseaba creacin literaria, les deca a los estudiantes que hicieran que sus
personajes quisieran algo enseguida, aunque slo fuera un vaso de agua. Los personajes
paralizados por la falta de sentido de la vida moderna todava tienen que beber agua de ves
en cuando. Uno de mis estudiantes escribi una historia sobre una monja a la que se le
quedaba un trozo de hilo dental entre dos muelas izquierdas inferiores, y que no poda
sacrselo en todo el da. Me pareci fantstico. La historia trataba de temas mucho ms
importantes que el hilo dental, pero lo que mantena la atencin de los lectores era la
ansiedad sobre cundo se sacara finalmente el hilo. Nadie consegua leer la historia sin
rebuscar
en
la
boca
con
el
dedo.
Cuando se excluye la trama, cuando excluyes el deseo de alguien en relacin a algo,
excluyes al lector, lo cual es muy malvado. Tambin puedes excluir al lector no dicindole
inmediatamente
dnde
sito
la
historia,
y
quin
es
la
gente
Y puedes sacrificarlo al no enfrentar nunca a ciertos personajes entre ellos. A los
estudiantes les gusta decir que no representan enfrentamientos porque a la gente le gusta
evitar los enfrentamientos en la vida moderna. La vida moderna es muy solitaria, dicen.
Pero eso es pereza. Es tarea del escritor representar enfrentamientos, para que los
personajes digan cosas sorprendentes y reveladoras, y educarnos y entretenernos a todos. Si
un escritor no puede o no quiere hacer eso, debera retirarse del oficio.