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El internet
Su historia
2014
l.ailedronzon@gmail.com
Indice
Introduccin..3
Qu es el internet?........................................................................................4
Historia del internet13
Funcionamiento del internet......21
Servicios del internet..27
Conclusion.......29
Referencias bibliogrficas..30
Internet ya no es un fenmeno nuevo, pero sin duda ha revolucionado el mundo tal y como se
conoca hace 30 aos. Es un fenmeno global, vinculado estrechamente con la comunicacin,
pero que influye en gran medida sobre casi todos los mbitos de la sociedad. Poco podan
imaginar sus creadores que en apenas 20 aos sera un invento tan imprescindible como el
telfono o la televisin.
En principio el principal propsito de Internet es la comunicacin: permitir al ser humano una
comunicacin sin barreras, que no tenga en cuenta el espacio, ni fronteras, distancias,
sociedades Internet en si mismo no comunica, pero es un medio, lo que se llama un canal de
comunicacin (al igual que el aire es un canal para la lengua hablada). La historia de la humanidad
est llena de avances y de descubrimientos de nuevos canales de comunicacin que han
cambiado su devenir. La propia escritura fue sin duda uno de los mayores, pues ya no era
necesario que emisor y receptor estuviesen en el mismo sitio para comunicarse, eliminando el
tiempo como frontera para transmitir conocimiento. Tras la escritura hubo otros muchos inventos
que buscaron eliminar la distancia para transmitir mensajes, algo que se acab logrando con
avances como el telgrafo o el telfono, mucho ms recientes. Una vez que la distancia ya no fue
un problema, la humanidad comenz a estar comunicada de forma global. Aparatos como la radio
o la televisin, que ofrecan comunicacin unidireccional, se hicieron imprescindibles para la
sociedad.
La invencin de los ordenadores y su difusin, dio lugar al siguiente y natural paso, la creacin de
un medio de comunicacin que permitiese el trasvase de datos informticos aprovechando todos
los avances existentes. De esta simple necesidad surgi Internet, primero de la necesidad de dos
jvenes investigadores que queran comunicar sus ordenadores entre ellos, pero luego de la
propia necesidad de la humanidad de compartir y comunicarse.
En Internet abunda la comunicacin en todos los mbitos, desde publicidad, entrevistas, artculos,
vdeos, chats, emails, pero tambin se intercambian datos, msica, documentos, libros,
imgenes casi cualquier tipo de comunicacin visual y auditiva que podamos imaginar. El
hombre encontr un modo por fin de compartir todo lo que desea con el resto del mundo, y no es
baldo decir que eso no tiene precio, aunque para las industrias y la economa formadas al amparo
de Internet, el beneficio econmico sea muy tangible.
Empresas de software, hardware, cadenas de radio, televisin, prensa, editoriales, tiendas online,
servicios varios, empresas tecnolgicas han proliferado intentando aprovechar las ventajas que
ofrece la difusin de sus productos a ms de mil millones de personas (y creciendo). Hace diez
aos era muy raro encontrar tiendas fsicas que ofreciesen sus productos en internet. Hoy, si no
ests en la red, casi se puede decir que no existes. Las cosas cambian, y la fiebre de la red es
muy contagiosa.
Es difcil conocer con exactitud si las nuevas tecnologas de la comunicacin, como los mviles,
ordenadores o navegadores, seran lo que son ahora gracias a la llegada de Internet o bien si
Internet se ha beneficiado de esos avances para seguir creciendo. Posiblemente sea una relacin
simbitica, en la cual la red aprovecha esos avances y estos se aprovechan de Internet. Las
nuevas tecnologas nacen en internet, se distribuyen por internet y mueren en internet. Un avance
cientfico o novedad que hace dcadas tardaba aos en poder implantarse a nivel mundial, puede
ser ahora copiado y distribuido en cuestin de horas.
Y no slo en el mbito cientfico o empresarial Internet ha revolucionado lo existente. En la
comunicacin personal se han abierto nuevas posibilidades con el uso de la mensajera
instantnea, las redes sociales, los chats Cualquiera que tenga algo que decir, puede hacerlo, y
a quien quiera.
Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo
laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos
comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, via satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red
de trabajos interconectados)
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros
estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el envio de bloques de
informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red interconectada de la
historia cuando se cre el primer enlace computacional entre la universidad de Stanford con la
universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados Unidos
desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida como
Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet y funcionaba bajo los primeros protocolos de
comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la base y la
semilla para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.
A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware y
software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de
internet... los cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic de
ratn, gracias a estas y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un
nuevo modelo de negocio basado en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre
otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estan basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la
precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.
Hoy en dia Internet nos ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de red
podemos leer las ultimas noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se
editen los peridicos, podemos interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a las redes
sociales, podemos comprar comida o vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un
clic, gracias a Internet podemos acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los
conocimientos sobre alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo de
trabajo conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han hecho que Internet
cambie nuestros hbitos y estilos de vida modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en dia es una realidad que numerosas personas de
todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al dia, ello ha propiciado la
generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las redes sociales han permitido
conectar y comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambien han propiciado la
vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques informticos han
encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y atacar a un amplio nmero de
computadoras y ordenadores de todo el mundo. Por ltimo un posible ataque o fallo global de todo
Internet puede desencadenar un gran caos en todos los paises desarrollados, dado a que gran
parte de la seguridad y economia de dichos paises estan basados en Internet, de tal forma que se
ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la gran red mundial. Con
objeto de evitar estos problemas actualmente se estan desarrollando leyes y acciones globales
que permitan minimar y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas citadas anteriormente.
os inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea
una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque
ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema
de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP,
que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el
tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Historia de Internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea
de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la
red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada
acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo
en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la
World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la
burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales
conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por
el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania),
cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica
(California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin
DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del
papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para
la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la
Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de
Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto
caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Cronologa
Ao
Evento
7
1958 La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.
1961 Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.
1962 Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de
computadoras.
1964 Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de
paquetes para implementar una red.
1967 Primera conferencia sobre ARPANET
1969 Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs de
la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock
1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.
1972 Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar
Internet.
1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.
1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet
1983 Primer servidor de nombres de sitios.
1984 1000 computadoras conectadas.
1987 10000 computadoras conectadas.
1989 100000 computadoras conectadas.
1990 Desaparicin de ARPANET
1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web
1992 1 milln de computadoras conectadas.
1993 Aparicin del navegador web NCSA Mosaic1
Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web.1
1996 10 millones de computadoras conectadas.
2000 Explosin de la Burbuja.com
2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1
TCP/IP en el mundo entero
La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en
TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.
CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all[editar]
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al
CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de
Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando
consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor
parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len
Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a
Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin
asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin
TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un
grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo
coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en
msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al
coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En
1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar
sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP
en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual
de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Tailandia
consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en
1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque
ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se
cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos
entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores
conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued
obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a
ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las
redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez
la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de
rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.
Apertura de la red al comercio
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25
no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet
en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan
conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su
funcionamiento.
Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail
basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com,
se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.
IETF y un estndar para los estndares
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita
algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre
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Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios
otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se usaran para
distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos
de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la
lista de correo de sflovers se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo,
que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente se
dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin. Los
proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar datos
distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los
tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue el
hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13 y desarrollado
a travs de la investigacin de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la investigacin de Douglas
Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado
anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.
Berners-Lee us esta NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo.1
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red de
concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su
idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin acogersenadie lo
implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir
informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur
que la tecnologa se extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de
hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos
de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros
populares navegadores web, modelado despus de HyperCard, fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World
Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un navegador web con interfaz
grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en la
Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los
fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications
Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of 1991
iniciado por el entonces senador Al Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo
ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW
se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que reemplaz
a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de Internet Explorer
y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento
importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de
la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los principales lderes de la
industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el dilogo nacional sobre la
Autopista de la informacin y sus implicaciones."19]
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos
continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que
apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las
pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar
ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un
proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de
1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en
1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques
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Hoy en da Internet tambin conocida como la red supone un excelente medio para obtener
informacin de los ms variados temas a cualquier hora del da y sin necesidad de moverse de
casa. As, se pueden conocer las noticias de ltima hora, ver el triler del prximo estreno de cine,
visitar lugares lejanos, reservar los billetes de avin para las vacaciones, contactar con personas
de todo el mundo o comprar cualquier cosa que a uno se le pueda ocurrir.
Esto se debe a que la informacin disponible en Internet es casi ilimitada, y aumenta da a da. Las
empresas vieron en la red primero un medio para anunciarse y, actualmente, una va para atender
a sus clientes y ofrecer sus productos. Muchas instituciones pblicas y privadas la utilizan para dar
a conocer sus actividades y publicar datos de inters general o de un tema especfico. Y los
particulares disponen de un nmero creciente de servicios accesibles a travs de Internet.
Para que toda esta montaa de informacin sea realmente til es imprescindible que el acceso a
ella sea simple e intuitivo, de forma que cualquier persona pueda encontrar y utilizar la informacin
que desea con tan slo unos conocimientos bsicos.
Esto es hoy posible gracias a la Web. En este captulo se vern los fundamentos y el modo de
trabajo de la Web, mientras que en los siguientes captulos se aprender a disear documentos
propios y a incorporarlos a esta gran telaraa mundial.
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EL HIPERTEXTO Y LA WEB
El hipertexto es un texto con enlaces. Los documentos de hipertexto pueden contener enlaces,
que son referencias a otras partes del documento o a otros documentos. De esta forma, el
documento no tiene porque ser ledo secuencialmente, sino que en ciertos puntos se puede saltar
a otra parte del documento y desde all volver al punto original, o bien saltar a otro punto distinto.
El trmino hipertexto fue acuado por Ted Nelson en 1965, aunque sus
orgenes se remontan a 1945, ao en el que Vannevar Bush (foto) propuso un
sistema llamado Memex (de memoty extender). Este sistema se basaba en la
idea de una biblioteca automatizada donde almacenar informacin variada,
bsicamente en microfilms, y con enlaces que permitieran saltar de una a
otra automticamente. El Memex nunca lleg a construirse. El hipertexto
supone una ampliacin del concepto habitual de texto al permitir que una serie
de documentos enlazados unos con otros y posiblemente ubicados en lugares
remotos aparezcan formando una unidad.
Las referencias entre las partes de un documento de hipertexto se establecen mediante anclas
y enlaces: un anda es un fragmento de informacin dentro de un documento al que se asocia un
enlace. Este fragmento puede ser una palabra, frase o prrafo completo. Un enlace es una
referencia, o puntero, a otro fragmento de informacin. El enlace debe contener toda la
informacin necesaria pan acceder al fragmento enlazado: su nombre, ubicacin y mecanismo de
acces (protocolo).
La idea de los enlaces est ya presente en la mayora de los documentos que se utilizan a diario:
ndices, tablas de contenidos, pies de pgina, referencias bibliogrficas. La diferencia con los
documentos de hipertexto basados en computadora es que los saltos a estos enlaces se realizan
automticamente, y funcionan de la misma manera tanto si se refieren al propio documento como
a documentos externos. De hecho, el lector no apreciar la diferencia.
El hipertexto da un gran salto con el desarrollo de internet, ya que un documento puede estar
fsicamente distribuido en distintas mquinas conectadas entre s. Esta es la idea que da origen a
la Web.
La Web fue creada en 1989 por Tim Berners-Lee (foto) en el CERN
(Ginebra). Su objetivo inicial era compartir informacin entre grupos de
investigadores de gran tamao localizados en diversos lugares del mundo,
utilizando para ello el concepto de hipertexto. Como resultado se crearon
unos protocolos y especificaciones que han sido adoptados universalmente
e incorporados en Internet, gracias a aportaciones posteriores como el
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desarrollo por la NCSA (National Center for Supercomputing Applications) de una popular interfaz,
el MOSAIC. En la pgina web del World Wide Web Consortium o W3C (www.w3.org) puede
conocerse la visin primitiva del creador sobre la Web y algunas charlas sobre la misma
impartidas por directivos de la institucin.
Por Web se pueden entender tres cosas distintas: el proyecto inicial del CERN, el conjunto de
protocolos desarrollados en el proyecto o el espacio de informacin formado por todos los
servidores interconectados (el denominado hiperespacio); cuando se habla de la Web
habitualmente se hace referencia a esto ltimo.
Las ideas bsicas de la Web son tres:
La desaparicin de la idea de un servidor nico de informacin mantenido por un equipo de
profesionales dedicado. Cualquiera puede crear sus propios documentos y referenciar en ellos a
otros documentos. As pues, no existe una autoridad central en la Web.
La especificacin de un mecanismo para localizar de forma unvoca documentos distribuidos
geogrficamente. Cada documento tiene una direccin llamada Uniform Resource Locator, URL.
Esta direccin indica no slo la localizacin del documento, sino tambin el mecanismo para
acceder a l (es decir, el protocolo, que en el caso de una pgina web es el HTTP).
La existencia de una interfaz de usuario uniforme que esconde los detalles de los formatos y
protocolos utilizados para la transferencia de la informacin, simplificando por tanto el acceso a la
misma. Los programas que utilizan estas interfaces son denominados examinadores (browsers),
visualzadores o, ms comnmente, navegadores.
El elemento bsico de la Web es la pgina web, un documento que contiene enlaces de hipertexto
a otros documentos relacionados que pueden estar localizados en la propia mquina o en
mquinas remotas. De esta forma, siguiendo los enlaces se puede navegar por la red visitando
pginas ubicadas en distintos lugares como si formaran una unidad.
El protocolo de la Web especifica un formato para escribir los documentos que forman parte de
ella: es el Hypertext Markup Language (HTML). Sin embargo, tambin es posible acceder a
documentos de otros formatos a travs de la interfaz web sin necesidad de reescribirlos, gracias a
las funcionalidades incorporadas por los navegadores.
La Web comenz siendo un medio para el intercambio de informacin bsicamente textual, pero
debido a su popularizacin ha ido incrementando su contenido y actualmente puede utilizarse para
transmitir cualquier tipo de medio, como grficos, imgenes, audio, vdeo o animaciones.
Se habla entonces de hipermedia, que es la ampliacin del concepto de hipertexto con la inclusin
de cualquier tipo de medio (hipermedia = hpertexto + multimedia). En un documento hipermedia
no slo hay que indicar los enlaces entre las partes del documento, sino tambin las relaciones
temporales entre ellas (sincronizacin).
Otro aspecto a tener en cuenta es el hecho de que los nuevos medios suelen dar lugar a ficheros
de gran tamao (sobre todo en el caso de los medios continuos como el audio o el vdeo), lo cual
puede hacer muy costosa su transmisin a travs de la red.
FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
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Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada
documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro
imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina
propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al
establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de
carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que
es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es decir, del
cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias
alternativas que se describirn ms adelante.
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Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de
servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de informacin, red de
ordenadores y servicios comunicacin e interaccin. Algunos de los servicios disponibles en
Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs de telnet o
siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (email), los boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de
distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo
ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando el
ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup
Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto fue
desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berners-Lee hacia
1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que
permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de
poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin
(vdeo, audio, texto, software, etc.).
La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en la servicios de Internetred
mediante el URL (Universal Resource Locator), convierteservidor web a esta herramienta en un
motor fundamental en el desarrollo de Internet. En la prctica, es el servicio ms utilizado de la
red. Se trata no slo de un depsito de informacin, sino tambin de una forma de acceso,
bsqueda y recuperacin.
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Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el cliente. El
servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se alojan las
pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado
otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades
aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a
dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las pginas WWW e
interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son los navegadores y son los que
permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los navegadores Internet Explorer
y Netscape Navigator son los ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con distintas
vistas y prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma gratuita desde Internet para
instalarlos en nuestro ordenador.
web en navegador Netscape web en el navegador Internet Explorer
La misma web vista en el navegador Netscape Navigator (izquierda)
y en el navegador Internet Explorer (derecha)
La direccin nica de un documento en la World Wide Web se denomina URL -Uniform Resource
Locator- y se compone de los siguientes elementos:
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el protocolo de intercambio de datos entre el cliente y el
servidor.
La direccin Internet del servidor que difunde los documentos. Esta direccin es nica en toda la
red, es la direccin TCP/IP de la mquina. Consta de una serie de nmeros como 132.248.170.90,
pero como son difciles de memorizar, se utiliza una tabla DNS (Domain Name System) que
resuelve la relacin entre la direccin numrica y el nombre simblico de la mquina y la red a la
que pertenece (pongamos un ejemplo ficticio: 142.246.150.60 es la direccin de la mquina
hipertexto.arsys.info en la que "hipertexto" representa el nombre de la mquina e "arsys.info" el
nombre de la red).
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Los newsgroup o grupos de noticiasnews pueden considerarse como una extensin del correo
electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema pblico y universal de distribucin de
mensajes electrnicos agrupados por temas de discusin en un sistema asncrono y que imitan a
un boletn o tabln de anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se
van publicando sobre dicho tema, ya que estn disponibles en un servidor. Para tener acceso a
los grupos de noticias se requiere un programa cliente que permita acceder al servidor en donde
se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un programa lector de
noticias para poder consultar las mismas.
Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un funcionamiento similar: los usuarios
envan noticias a un "tabln de anuncios" comn, que es consultado por los participantes. Como
los BBS Usenetslo soportan texto, este tipo de comunicacin interprofesional est dejando de
emplearse, aunque en su momento tuvo un papel decisivo como medio de informacin.
El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que prestan acceso a
Internet y cuentas de correo electrnico y las news se reciben usando el mismo programa para
recibir correo electrnico. Las noticias utilizan el protocolo NNTP (Network News Transfer
Protocol) y tambin se conocen con el onombre de USENET (USEr NETwork) puesto que ste fue
uno de los primeros grupos creados para debatir entre profesionales y programadores de Unix,
junto con los de BITNET (Because Its Time Network), los de UUCP (Uni Unix Copy Protocol) y los
de FidoNet (una red basada en las comunicaciones entre PCs sobre linea telefnicas), pero
existen miles de grupos de noticias sobre los temas ms variados.
Los nombres de los grupos de noticias siguen una estructura jerrquica que se va separando por
puntos a medida que se va desarrollando la especializacin y el alcance temtico. Por ejemplo:
Esta forma tiene por objeto adaptar el nombre al tema para que los usuarios sepan el rea de
inters de que trata la materia de discusin. Si el idioma es distinto del ingls, el nombre del grupo
suele incluir o ir precedido de las iniciales de la lengua en cuestin.
Los grupos de noticias que se desarrollan en lengua espaola incluyen "es" "esp". Las
abreviaturas para los temas ms utilizados son: alt (para temas alternativos), soc (para sociedad),
sci (para ciencia), rec (para entretenimiento), comp (para computacin), gov (gobierno de los
EE.UU), misc (miscelnea), etc.
En el campo del hipertexto existe el grupo de noticias: alt.hypertext
Listas de distribucin
Con posterioridad al correo electrnico, surgieron las listas de distribucin, tambin conocidas
como listas de discusin, listas de correo, foros de discusin o grupos de discusin. Se trataba de
centralizar la informacin en un nodo (servidor de la lista) para que fuera transmitida entre varios
usuarios. De esta manera, la informacin que antes era accesible nicamente a los usuarios que
se comunicaban entre s, se poda generalizar a otros potenciales usuarios que previamente se
hubieran suscrito a ese punto de informacin.
Una lista de distribucin no es es ms que un grupo de usuarios de correo electrnico que, por
medio de un software o programa de difusin masiva de correos electrnicos que se encuentra en
un servidor, pueden enviar y recibir de forma simultnea, los mensajes remitidos al servidor por
cualquiera de los usuarios o participantes suscritos a la lista. Los gestores de distribucin de listas
ms conocidos son "Majordomo" y "Listserv", y el suscriptor puede enviar o recibir los mensajes a
travs de cualquier programa de correo electrnico. Se calcula que la mayor parte de los
usuarios, un 30%, utilizan LISTSERV y que ste se usa para enviar 25 millones de mensajes al
da, en aproximadamente 300.000 listas de correo. Se calcula que las listas de distribucin de
mensajes gestionan en total 30 billones de mensajes por ao.
(http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm). Otra fuente
estadstica es ListServ Statistics: http://www.lsoft.com/ltop/ltop-main.html que a fecha 3 de julio de
2004, informaba de que existan 343.094 listas con ms de 105 millones de usuarios y 22 millones
de mensajes diarios. Por ejemplo, el servidor eListas.Net aloja, en mayo de 2006, ms de 30.000
listas en espaol y cuenta con ms de 22 millones de suscriptores.
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El grupo de usuarios o suscriptores que participa en una lista suele pertenecer a una comunidad
cientfica o profesional que pretende compartir un debate o discusin sobre un tema concreto y los
servidores comnmente son puestos en marcha por instituciones cientficas o acadmicas.
Las listas pueden ser abiertas y de libre suscripcin o cerradas o limitadas a las personas que
pertenezcan a un grupo profesional o que cumplan unas condiciones determinadas. Generalmente
se da la opcin de que los mensajes enviados a la lista puedan ser depositados en el servidor
para consultarlos de forma retrospectiva o recibirlos en el propio programa de correo electrnico
del suscriptor. Muchas listas estn moderadas por una persona que se encarga de mantener y
organizar el debate o de impulsar los temas de discusin. En algunos casos el moderador acta
como un filtro, ya que los mensajes llegan primero a su buzn y l es quien reenva a la lista los
mensajes adecuados y criba los inadecuados.
La forma de apuntarse o suscribirse a un grupo o lista de discusin sigue el formato siguiente:
Este sistema de comunicacin plantea problemas de saturacin ya que genera un excesivo trfico
porque un mensaje se enva a todos aquellos usuarios suscritos al grupo de discusin. Adems,
es muy corriente recibir correo basura o spam y tambin es posible la transmisin de virus
informticos a travs de este medio. Estos problemas se puede solucionar utilizando moderadores
que filtren las listas o empleando otro tipo de comunicacin similar como son las news. En las
news la informacin se centraliza y permanece en el ordenador servidor al que podemos
conectarnos para ver la cabecera de los mensajes y descargar nicamente los que nos interesen.
En las listas, todos y cada uno de los mensajes llegan, por correo electrnico, a los ordenadores
de las personas suscritas.
Hay listas de todo tipo de temas. En Espaa, destacan las listas gestionadas por RedIris, la red
acadmica y de investigacin del CSIC. Se puede ver el directorio de estas listas (ms de 400),
los temas, la forma de funcionamiento y suscripcin y la suscripcin en lnea desde la web:
http://www.rediris.es/list/. Otras web que gestiona y permite crear o suscribirse a listas de
discusin es: http://www.eListas.net/, donde existen ms de 30.000 listas de distribucin, boletines
y newsletters profesionales. Algunas de estas listas son pblicas, pero otras necesitan suscripcin.
Desde hace algunos aos existen en la red una serie buscadores especializados que nos permiten
realizar bsquedas en las listas de distribucin.
Ejemplos de listas de distribucin son:
En castellano:
Lista de distribucin IWETEL es el principal Foro electrnico en castellano sobre bibliotecas y
documentacin. Funciona desde 1993 y est gestionada por RedIRIS.
http://www.rediris.es/list/info/iwetel.es.html
Lista de distribucin ISKO-ES sobre los temas relacionados con la Representacin y
Organizacin del Conocimiento en Sistemas de Informacin y Documentacin, gestionada por
RedIRIS: http://www.rediris.es/list/info/isko-es.es.html
Lista de distribucin NORMAWEB. http://listas.bcl.jcyl.es/normaweb/ Foro de debate sobre
Normalizacin para la Recuperacin de Informacin en Internet. Gestionada por el Grupo de
Trabajo sobre Normalizacin para la Recuperacin de Informacin en Internet del SEDIC.
Lista INFODOC: sobre convocatorias, actividades profesionales y publicaciones especializadas
en Biblioteconoma y Documentacin: http://listas.bcl.jcyl.es/infodoc/
Lista de Distribucin Bibliotecarios y Documentalistas. Destinada a todos lo profesionales de la
informacin, bibliotecarios, archiveros y documentalistas:
http://www.elistas.net/lista/documentalistas
DCMI-ES (Foro espaol del Dublin Core Metadata Initiative).
http://listserv.rediris.es/archives/dcmi-es.html
Lista de Distribucin Documentalistas espaoles. Para intercambiar ideas sobre esta profesin.
http://www.elistas.net/lista/docu
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Algunos autores como J. D. Lasica o Jos Luis Orihuela han credo ver en las weblogs una
frmula revolucionaria para ejercer el periodismo en la red y hablan de "tercer medio de
comunicacin". Lo cierto es que los bloggers actan como lderes de opinin y han conseguido
incluso la dimisin de polticos o, por el contrario, son los polticos los que consultan las blogs
antes de tomar decisiones, porque los blogs actan como cajas de resonancia de la opinin
pblica. Los blogs tambin se ha convertido en un medio de informacin excelente en pases
donde existe censura informativa.
Otros simplemente consideran que es un modo ms de transmitir informacin, un modo barato y
fcil ya que muchos sitios ofrecen herramientas y plantillas prediseadas para poder crear nuestro
blog.
En realidad, los blogs son una nueva forma de expresin en Internet y constituyen un nuevo
espacio de comunicacin en la red, pero no dejan de ser una simple pgina web. Como ocurre en
la mayor parte de los casos con la informacin que corre por la red, el contenido marcar la
diferencia.
Segn el estudio How much Information? 2003, realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la
School of Information Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, se
estima que en julio de 2003 haba entre 2,4 y 2,9 millones de blogs activos.
El NITLE Weblog Census (http://blogcensus.net/) con 2 millones de weblogs indexados, aporta
otras fuentes estadsticas que informan de que la mayora de los blogs son en ingls y le sigue en
nmero la lengua portuguesa. El espaol ocupa un sptimo puesto. Otra fuente estadstica es
Blogcount (http://dijest.com/bc/). Sin embargo, en los ltimos aos se ha multiplicado esta forma
de edicin, y en 2006 se calcula que existen 23 millones de blogs.
Tambin se han creado comunidades de weblogs o websites que agrupan varias weblog y que a
menudo dan acceso a las diferentes blogs a travs de directorios temticos u otro tipo de ndices.
En muchos casos cuentan con foros de discusin, servicios de webhosting gratuito o de pago para
que podamos alojar all nuestras bitcoras, e incluso ofrecen las herramientas necesarias para
que podamos crear nuestra propia weblog.
Moblogs
Muy recientemente han aparecido en la Web una serie de buscadores especializados que nos
permiten realizar bsquedas de blogs.
La mejor manera de transferir archivos en Internet es por medio del protocolo FTP. Los
ordenadores conectados a Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de cualquier tipo
(texto, grficos, sonido, vdeo, programas de ordenador etc.). El protocolo que permite el acceso
entre las diferentes mquinas para el intercambio de archivos se denomina ftp.
La forma de transferir la informacin consiste en comunicarse con el ordenador deseado por
medio del protocolo ftp, introducir el nombre de usuario y la clave de acceso. Una vez realizada la
operacin anterior el usuario est en condiciones de transferir la informacin pertinente, basta con
indicar qu archivo se quiere descargar y esperar a que se realice el proceso completo de
trasvase de la informacin del ordenador servidor al ordenador cliente.
El proceso de descarga de archivos mediante ftp se puede hacer mediante herramientas o
programas especficos como CuteFtp (http://www.globalscape.com) o WS-FTP
(http://www.csra.net/junodj), o utilizando la WWW. Si la mquina permite, por omisin, el acceso a
la informacin y estamos utilizando un protocolo como el descrito anteriormente, no ser necesario
indicarle ningn tipo de nombre de usuario ni clave de acceso.
FTP sirve tambin para subir nuestros archivos a la Web y colgar nuestras pgina web en la ruta y
directorio que nos haya asignado nuestro proveedor de servicios de Internet.
He aqu 2 ejemplos de uso de ftp: RedIris la Red espaola de I+D ofrece un servicio de descarga
de ficheros mediante ftp en: ftp://ftp.rediris.es/ y lo mismo ofrece la Universidad de Oviedo:
ftp:ftp.uniovi.es.
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No podemos negar que en los ltimos aos Internet se ha convertido en una herramienta de uso
cotidiano para un gran nmero de personas; los adultos, por ejemplo, no se imaginaban hace
algunos aos lo que se puede hacer con este medio. No obstante, tuvieron que aprender a
utilizarlo y a adaptarse a las nuevas tecnologas para experimentar las bondades que nos ofrece.
Para las nuevas generaciones, el uso de Internet ha sido muy distinto, ya que los nios y los
adolescentes estn creciendo con esta herramienta y les resulta ms fcil adaptarse a ella; poco
a poco, se estn convirtiendo en expertos y lo utilizan diariamente.
De acuerdo con el estudio ms reciente de Consumo de Medios Digitales en Mxico, presentado
por la IAB y Millward Brown, los adolescentes entre 12 y 18 aos son el grupo de internautas ms
grande ya que representan el 33% de los usuarios. Estos jvenes, valoran mucho estar
conectados ya que hay una amplia diversidad de actividades que pueden realizar, como por
ejemplo, buscar informacin o mandar correos; aunque cabe mencionar que sus actividades
predilectas estn relacionadas principalmente con el entretenimiento.
En este mismo sentido, el estudio revela los porcentajes de sus actividades favoritas: ver videos
musicales predomina con un 68%, ver otro tipos de videos cortos con un 67%, pelculas con 45%
y series con 34%, tambin es importante agregar que los adolescentes utilizan la red para ver
noticias (29%) y estar enterados de lo que acontece en el mundo y en el pas.
Sobre el comercio electrnico, los jvenes que son mayores de edad tambin realizan compras en
lnea, y del 2010 al 2011, se duplicaron de un 14% a un 28% los que se involucran en esta
industria en lnea.
En cuando a las actividades que realizan, es importante mencionar la bsqueda de informacin,
entre las fuentes que consultan, destacan enciclopedias en lnea (22%), redes sociales (22%) o
buscadores (17%); aunque tambin revisan blogs, sitios de noticias especializadas, comunidades
o foros, entre otros.
Los jvenes tambin participan en las redes sociales y no es sorpresa que la red que predomina
entre este grupo de internautas sea Facebook con un 95% y Twitter con un 46%; dentro de stas,
su actividad predominante son ver fotografas (79%) y enviar mensajes instantneos (70%).
Gracias a estas redes, los jvenes pueden conocer diferentes marcas y entablar una relacin con
ellas. Para el 2011, 72% de los jvenes dijeron ser fan de alguna una marca en redes sociales y
se enteran de informacin actual como promociones, descuentos o nuevos lanzamientos.
Sin duda, este tipo de actividades les permite verse cada vez ms familiarizados con Internet,
incluso, si estn interesados en emprender un negocio propio y vender algn producto en lnea; es
muy probable que muchos de estos jvenes ya tengan los conocimientos necesarios para
comenzar. No me extraara que en un futuro, no muy lejano, tengamos la oportunidad de ver a
muchos de jvenes convertidos en adultos que nos sorprendan con innovaciones tecnolgicas,
herramientas o aplicaciones, debido a sus conocimientos y tcnicas que su experiencia en Internet
les brind.
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Bibliografa
http://www.portalplanetasedna.com.ar/web_internet.htm
http://www.importancia.org/internet.php#ixzz3IvNXT3SQ
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
http://www.cnnexpansion.com/opinion/2013/01/28/los-jovenes-y-el-internet
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