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RESUMEN REGLAMENTO DE HNDBOLL

DEFINICIN
El hndboll es un juego de equipo, el cual tiene como objetivo sumar puntos, realizando goles en el arco contrario.
TERRENO DE JUEGO

TIEMPO DE JUEGO: se juegan 2 tiempos de 30 minutos, con un descanso entre ellos de 10 minutos.
EL EQUIPO: el equipo esta compuesto por 12 jugadores de los cuales 7 entran en la cancha como titulares ( 1 arquero y
6 jugadores de campo) y los 5 restantes son jugadores suplentes.

CMO SE PUEDE JUGAR LA PELOTA?


Un jugador puede recibir la pelota, pasar o lanzar al arco.
Puede jugar la pelota con cualquier parte del cuerpo desde la rodilla a la cabeza.
Retener la pelota hasta 3 segundos
Dar pasos como mximo, con la pelota en la mano
Picar la pelota 1 o varias veces pero de forma consecutiva.

UN JUGADOR NO PODRA:
Picar la pelota, tomarla y volverla a picar
Tocar la pelota con el pie o pierna por debajo de la rodilla.
Pasar la pelota de una mano a la otra perdiendo el contacto con la misma
Dar ms de 3 pasos con la pelota en la mano
Retener la pelota en las manos por ms de 3 segundos
Tocar la pelota varias veces seguidas sin que haya tocado entretanto el suelo, otro jugador o el arco.

En caso que ocurra algo de esto, se detiene el juego y se sanciona tiro libre
COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO:
Para evitar el gol sin cometer infraccin un jugador:
SI PODR:
Utilizar los brazos y las manos para bloquear un lanzamiento
Obstruyendo el camino con el cuerpo, haciendo contacto corporal con el jugador oponente (jugador contrario )
Quitarle la pelota con la mano abierta.
NO PODR:
Arrancar o golpear la pelota que se encuentra en la mano del jugador
Cortar o dificultar el camino a un jugador con el brazo, mano o pie
Retener, sujetar, empujar y tirarse contra el adversario
Poner trabas
EL GOL:
Se considera gol si la pelota pasa totalmente la lnea de gol. Vale en gol de saque lateral, saque de centro, tiro libre y de
saque de arco, siempre y cuando no se cometa una infraccin previa.
EL ARQUERO
Cualquiera puede ser arquero, y este puede ser jugador de campo; lo nico que debe hacer es cambiar la vestimenta.
El arquero dentro de su rea de arco puede tocar la pelota con cualquier parte de cuerpo, siempre que lo haga con
actitud defensiva, inclusive con las piernas y el pie.

El arquero puede:
1. salir de su rea, sin tener la pelota en las manos
2. desviar la pelota en una actitud defensiva por sobre el travesao y a los postes del costado
3. atajar con cualquier parte del cuerpo
4. hacer un pase y luego salir del rea para salir jugando
El arquero no puede:
1. salir del rea con la pelota en la mano
2. realizar pases con el pie
3. ingresar con la pelota dentro de su rea
SAQUE DE ARCO:
Es realizado por el arquero cuando la pelota pasa en forma total la lnea final o es lanzada por un atacante
El arquero no debe esperar la seal del rbitro, si demora si se dar la orden.
Faltas que puede cometer el arquero
1. tarda mas de 3 segundos despus de la orden del rbitro
2. sale de su rea con la pelota
3. realiza un pase con el pie
En estos casos se debe sancionar un tiro libre en contra
SAQUE DE CENTRO:
Se debe realizar al comenzar cada tiempo y despus de un gol
Los jugadores deben: pisar la lnea central, esperar la orden del rbitro y realizarlo dentro de los 3 segundos.
No deben: saltar, picar la pelota en el lugar, dejarla en el piso y volverla a levantar.
Los jugadores atacantes no deben pasar la lnea central antes de que la pelota haya sido jugada, y los jugadores
defensores se deben ubicar a ms de 3 metros del jugador que posee la pelota.
Si esto no se respeta se debe sancionar un tiro libre en contra
SAQUE LATERAL
Se debe realizar cuando la pelota pasa en forma total la lnea lateral o le pega a un defensor y sale por la lnea final.
El jugador que lo realiza debe pisar la lnea desde el lugar por donde salio la pelota con uno o ambos pies.
No debe esperar la orden del rbitro, en caso que se demore, si dar la orden, tampoco podr picar la pelota, dejarla en
el piso y volverla a levantar.
Los jugadores defensores deben ubicarse a ms de 3 metros del jugador que va a realizar el saque.
Si comete alguna de estas infracciones se sancionar un tiro libre en contra
TIRO LIBRE:
Se debe realizar por errores tcnicos, conducta antideportiva e infracciones a las reglas.
El jugador que lo realiza, lo debe hacer desde el lugar donde se cometi la falta, siempre con un pie apoyado.
No debe esperar la orden del rbitro, saltar, picar la pelota, dejarla en el piso y volverla a levantar.
El nico caso donde se modifica el lugar de tiro libre es.: si la falta se cometi entre la lnea de tiro libre y la del rea de
arco, el tiro libre debe realizarse en la misma direccin pero detrs de la lnea punteada.
EL PENAL:
Existen 6 casos puntuales en los cuales se debe sancionar un penal:
1. cuando con una infraccin en cualquier parte de la cancha se corta una clara situacin de gol
2. cuando el arquero introduce en su rea de arco la pelota que se encuentra en el piso, fuera del rea
3. cuando el defensor entra en su propia rea de arco consiguiendo obtener una ventaja: impedir el gol
4. cuando se pasa la pelota a su propio arquero
5. cuando el rbitro toca el silbato sealando el final de tiempo de juego injustificado, existiendo una clara situacin
de gol
6. cuando se evita una clara situacin de gol por intervencin de una persona no perteneciente al juego
El jugador que lo realiza debe esperar la orden del rbitro, realizarlo dentro de los 3 segundo, tirando directamente al
arco.
No debe saltar, picar la pelota, dejarla en el suelo y volverla a levantar, tampoco podr pisar la lnea antes de que la
pelota haya salido de sus manos.

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