Sei sulla pagina 1di 37

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

Introduccin.

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

Definicin:
La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que
habra mltiples redes independientes con un diseo bastante arbitrario,
empezando por ARPANET como red pionera de conmutacin de paquetes, pero
que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes terrestres de radio paquetes
y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en da plasma una idea
tcnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este
enfoque, la seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura
particular de redes, sino que la poda elegir libremente un proveedor y hacerla
trabajar con las dems redes a travs de una meta arquitectura de inter redes.
Hasta ese momento solo haba un mtodo general para federar redes. Era el
mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se
interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a
travs de una parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales.
Recordemos que Klein rock haba demostrado en 1961 que la conmutacin de
paquetes era un mtodo de conmutacin ms eficiente. Adems de la
conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes con fines especiales
eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar
redes diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera
no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y
desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede
ofrecerse a usuarios y otros proveedores, incluyendo otros proveedores de
Internet. Se puede disear cada red segn el entorno especfico y los requisitos de
los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones sobre el tipo de redes
que se pueden incluir o sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas
consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer.
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn,
poco despus de llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del
programa de radio paquetes, pero posteriormente se convirti en un programa
independiente por derecho propio. En aquel momento, el programa se llam
Internetting. La clave para que el sistema de radio paquetes funcionase era un
protocolo de extremo a extremo fiable que pudiera mantener una comunicacin
efectiva frente a bloqueos y otras interferencias de radio, o soportar cortes
intermitentes como los causados cuando se entra en un tnel o el terreno bloquea
la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar un protocolo solo para la red de
radio paquetes, ya que as evitara tratar con una multitud de diferentes sistemas
operativos, y seguir usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena la capacidad de dirigirse a redes (ni a mquinas) que
estuvieran ms all de un IMP de destino de ARPANET, de modo que tambin
haca falta algn cambio en NCP. (Se asuma que ARPANET no se poda cambiar
Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

en este sentido). NCP dependa de ARPANET para ofrecer fiabilidad de extremo a


extremo. Si se perda algn paquete, el protocolo (y probablemente las
aplicaciones a las que este daba soporte) se parara de repente. En este modelo,
NCP no tena control de errores de host de extremo a extremo, ya que ARPANET
sera la nica red, y tan fiable que no hara falta un control de errores por parte de
los hosts. As pues, Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que
podra cubrir las necesidades de un entorno de redes de arquitectura abierta. Este
protocolo se llamara ms adelante Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo
de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un controlador de
dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de
comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de Kahn:
Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario
cambio interno alguno para que esas redes se conectasen a Internet.
La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a
su destino final, se retransmita poco despus desde el origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas
negras se llamaran puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no
guardaran informacin acerca de los flujos individuales de paquetes que pasaban
por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando la complicacin de la
adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:
Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las
comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente
desde el origen.
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples
paquetes desde el origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las
redes intermedias lo permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera
adecuada. Esto inclua interpretar encabezados IP para enrutar, manejar
interfaces, dividir paquetes en partes ms pequeas si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, re ensamblaje de
paquetes a partir de fragmentos y deteccin de duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la implementacin y el
rendimiento de las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones
secundarias.
Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de
principios para sistemas operativos en BBN y document algunas de sus ideas
Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

iniciales en un memorndum interno de BBN titulado "Principios de comunicacin


para sistemas operativos". En este momento, se dio cuenta de que sera necesario
conocer los detalles de implementacin de cada sistema operativo para tener la
oportunidad de integrar cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. As pues,
en la primavera de 1973, tras comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a
Vint Cerf (que entonces estaba en Stamford) que colaborase con l en el diseo
detallado del protocolo. Cerf haba estado involucrado de lleno en el diseo y
desarrollo original de NCP, y ya tena conocimiento sobre las interfaces de los
sistemas operativos existentes. As que, armados con el enfoque arquitectnico de
Kahn para la parte de comunicaciones y con la experiencia de Cerf en NCP, se
unieron para crear lo que se convertira en TCP/IP.
Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita 7 del enfoque
resultante se distribuy en una reunin especial del International Network Working
Group (INWG), que se haba creado en una conferencia de la Universidad de
Sussex en septiembre de 1973. Se haba invitado a Cerf a presidir ese grupo, y
aprovech la ocasin para celebrar una reunin con los miembros del INWG que
eran numerosos en la Conferencia de Sussex.
Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y Cerf:
La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una secuencia
largusima de bytes (los llamaron octetos). Se usara la posicin de un octeto en la
secuencia para identificarlo.
El control de flujo se hara usando ventanas deslizantes y confirmaciones (ack). El
destino podra decidir cundo confirmar, y cada ack devuelta se acumulara para
todos los paquetes recibidos hasta ese momento.
No se concret la manera exacta en la que el origen y el destino acordaran los
parmetros de divisin de particiones que se usara. Al principio se usaban los
valores predeterminados.
Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox PARC, la
proliferacin de LAN no se imaginaba entonces, y mucho menos la de los
ordenadores personales y las estaciones de trabajo. El modelo original era de
redes nacionales como ARPANET, y se esperaba que existiese un pequeo
nmero de las mismas. As pues, se us una direccin IP de 32 bits, en la que los
primeros 8 bits indicaban la red y los 24 bits restantes designaban el host de esa
red. Fue evidente que habra que reconsiderar esta suposicin, la de que sera
suficiente con 256 redes en el futuro inmediato, cuando empezaron a aparecer las
LAN a finales de los aos 70.
El artculo original de Cerf y Kahn sobre Internet describa un protocolo, llamado
TCP, que ofreca todos los servicios de transporte y reenvo de Internet. La
intencin de Kahn era que el protocolo TCP soportase una serie de servicios de
transporte, desde la entrega secuenciada totalmente fiable de datos (modelo de
circuito virtual) hasta un servicio de datagrama, en el que la aplicacin haca un
uso directo del servicio de red subyacente, lo que poda implicar la prdida, la
Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

corrupcin y la reordenacin de paquetes. Sin embargo, el primer intento de


implementar TCP produjo una versin que solo permita circuitos virtuales. Este
modelo funcion bien para aplicaciones de inicio de sesin remoto y transferencia
de archivos, pero algunos de los primeros trabajos en aplicaciones de red
avanzadas, en particular la voz por paquetes de los aos 70, dejaron claro que en
algunos casos la prdida de paquetes no poda ser corregida por TCP, y la
aplicacin debera encargarse de ella. Esto llev a reorganizar el TCP original en
dos protocolos, el IP simple, que solo diriga y reenviaba paquetes individuales, y
el TCP por separado, que se ocupaba de funciones del servicio como el control de
flujos y la recuperacin de paquetes perdidos. Para las aplicaciones que no
queran los servicios de TCP, se aadi una alternativa llamada Protocolo de
datagramas de usuario (UDP) para ofrecer acceso directo a los servicios bsicos
de IP.
Una de las principales motivaciones iniciales de ARPANET e Internet era
compartir recursos, por ejemplo, permitir a los usuarios de las redes de radio
paquetes acceder a sistemas de tiempo compartido conectados a ARPANET.
Conectar ambos era mucho ms econmico que duplicar estos ordenadores tan
caros. Sin embargo, aunque la transferencia de archivos y el inicio de sesin
remoto (Telnet) eran aplicaciones muy importantes, el correo electrnico ha sido,
probablemente, la innovacin de aquella poca con mayor impacto. El correo
electrnico ofreci un nuevo modelo de comunicacin entre las personas, y
cambi la naturaleza de la colaboracin, primero en la creacin de la propia
Internet (como se comenta a continuacin) y despus para gran parte de la
sociedad.
Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, incluyendo
la comunicacin de voz basada en paquetes (el precursor de la telefona por
Internet), varios modelos para compartir archivos y discos y los primeros
programas gusano que mostraron el concepto de agentes (y, por supuesto,
virus). Un concepto clave de Internet es que no se haba diseado solo para una
aplicacin, sino como una infraestructura general en la que se podan concebir
nuevas aplicaciones, como se ilustr ms adelante con la aparicin de la World
Wide Web. Es la naturaleza generalista del servicio que ofrecen TCP e IP la que lo
hace posible.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas
heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance
mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera
conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades
en California y una en Utah, Estados Unidos.

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la Word Wilde
Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos
(FTP y P2P), las conversaciones (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la
transmisin
de
contenido
y
comunicacin
multimedia

telefona (VoIP), televisin (IPTV) , los boletines (NNTP), el acceso remoto a


otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la Real
Academia Espaola.

Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier


parte del mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el
conocimiento, el ocio y el mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado
Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde
podemos comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

con cualquier persona y lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde
interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su
origen y filosofa se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s
creando una gran telaraa de intercomunicacin, dichas interconexiones se
realizan mediante cable fsico convencional, fibra ptica, red elctrica, va
satlite... Internet proviene del acrnimo INTER conected NETworks (red de
trabajos interconectados)
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los
primeros estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores
mediante el envi de bloques de informacin digitales (cdigo binario), dando
como resultado la primera red interconectada de la historia cuando se cre el
primer enlace computacional entre la universidad de Stamford con la universidad
de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los
Estados Unidos desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre
ordenadores conocida como ARPANET, ARPANET fue el origen de Internet y
funcionaba bajo los primeros protocolos de comunicacin que fueron desarrollados
especficamente, dichos protocolos fueron la base y la semilla para el desarrollo
de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.
A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas
necesarias (hardware y software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar
los sitios webs, navegadores de internet... los cuales permitieron al gran pblico
acceder y manejar Internet con un simple clic de ratn, gracias a estas y otras
herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un nuevo modelo de
negocio basado en la red, google, Facebook, yahoo, eBay, wiki peda.... son entre
otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estn basados en
Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet
ha sido la precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.
Hoy en da Internet nos ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la
red de red podemos leer las ultimas noticias que ocurren en el mundo sin
necesidad de esperar a que se editen los peridicos, podemos interactuar con
nuestros amigos y conocidos gracias a las redes sociales, podemos comprar
comida o vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un clic, gracias
a Internet podemos acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar
Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

los conocimientos sobre alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de


un nuevo estilo de trabajo conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y
razones han hecho que Internet cambie nuestros hbitos y estilos de vida
modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en da es una realidad que
numerosas personas de todo el mundo sufren adiccin a la red, estando
conectados 24 horas al da, ello ha propiciado la generacin de una nueva
adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las redes sociales han permitido conectar y
comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambin han propiciado la
vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques
informticos han encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y
atacar a un amplio nmero de computadoras y ordenadores de todo el mundo. Por
ltimo un posible ataque o fallo global de todo Internet puede desencadenar un
gran caos en todos los pases desarrollados, dado a que gran parte de la
seguridad y economa de dichos pases estn basados en Internet, de tal forma
que se ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la
gran red mundial. Con objeto de evitar estos problemas actualmente se estn
desarrollando leyes y acciones globales que permitan minimizar y/o eliminar los
efectos nocivos de las desventajas citadas anteriormente.
El mbito educativo no escapa a la incorporacin del videojuego como recurso
para la enseanza. Jugar para favorecer la construccin de significados. Los
videojuegos crean mundos virtuales donde la fantasa se hace presente con
fuertes similitudes con la realidad, incorporando temas polticos, sociales y
culturales. Es por ello, que los nios lo cargan de sentido ya que brindan un
contexto a travs de sus relatos y generan un espacio de cooperacin. Al disear
secuencias ldicas como formas de ensear contenidos escolares, el maestro
ofrece una tarea que tiene sentido real para el nio, que esta contextualizada y
que presenta muchas oportunidades para interactuar con otros sujetos
construyendo el conocimientos con ellos (Sarle y Rosas, 2005)

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

Historia: Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA


(hoy DARPA) (las siglas en ingls de la Defense Advanced Research Projects
Agency), como respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores
maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al
problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus
propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una
duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet micro
siervos (2005) </ref.> As nace ARPANET (Advanced Research Projects Agency
Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los
Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de
alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y
redes acadmicas durante los aos 70.
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la
comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la
posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos y
de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar
y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Klein rock public desde el MIT el primer
documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Klein rock convenci
a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes
en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el
trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los
ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una
computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una
lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque
reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida.
La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan
habilitar a travs de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R.
Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de Red
galctica. Imagin un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a
travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente a datos y programas
desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy
en da. Licklider era el director del programa de investigacin informtica de
DARPA, que comenz en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenci
a sus sucesores en dicha agencia (Ivn Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G.
Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto de red.
Leonard Klein rock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964
Klein rock convenci a Roberts de la factibilidad teortica de comunicarse usando
paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje hacia las redes
Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

10

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores hablasen entre
s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts
conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California,
mediante una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando la primera
(aunque pequea) red de rea amplia del mundo. El resultado de este
experimento fue la constatacin de que los ordenadores con tiempo compartido
podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn
fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de
conmutacin de circuitos
presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de
paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de
presupuesto la gan en diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de
Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP
con Bob Kahn desempeando un importante papel en el diseo arquitectnico
general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su equipo de Network
Anlisis Corporation, disearon la topologa y la economa de la red. El sistema de
medicin de la red lo prepar el equipo de Klein rock en UCLA. 6
Debido al temprano desarrollo de Klein rock de la teora de conmutacin de
paquetes y a su trabajo en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network
Measurement Center de UCLA fue seleccionado como el primer nodo de
ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969, cuando
BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer host. El proyecto de
Doug Engelbart, Augmentation of Human Intellect (aumento del intelecto
humano, que inclua NLS, un antecedente del sistema de hipertexto), en el
Stamford Research Institute (SRI), fue el segundo nodo. El SRI estaba detrs del
Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que inclua
funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar
direcciones, as como de un directorio de RFC.
Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer
mensaje de host a host desde el laboratorio de Klein rock hasta el SRI. Se
aadieron dos nodos ms, en la Universidad de California en Santa Brbara y en
la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de
visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la Universidad de
California en Santa Brbara, investigando mtodos para mostrar funciones
matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la
actualizacin en la red, y Robert Taylor e Ivn Sutherland, de Utah, investigando
mtodos de representacin 3D en la red. De esta manera, a finales de 1969, haba
cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria.
Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la investigacin sobre redes
incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar la red. Esta
tradicin contina hoy en da.
Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

11

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Klein rock
de la necesidad de la conmutacin de paquetes.
1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el
primer enlace entre las universidades de UCLA y Stamford por medio de la lnea telefnica
conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones

desde 1959 (ver: ARPANET). El mito de que ARPANET, la primera red, se


construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy
popular. Sin embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que ARPANET
fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razn para ello era
que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y como se atestigua en la
siguiente cita:
En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se
sigui trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente
completo y otro software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group
(NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker, termin el protocolo de host a host inicial
de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de
ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los
usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.
1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de
comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida
sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva arquitectura sirvi para
que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles
tcnicas para interconectar redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas
clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que
permitiesen este intercambio de informacin de forma "transparente" para las
computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de
"Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas mediante los
protocolos TCP e IP.

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

12

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo
ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de
proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la
funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte
de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los
DNS.
1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la
principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET
y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales
en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las americanas formaban
el esqueleto bsico ("backbone") de Internet.
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la
estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA public una solicitud de

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se

inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de


estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de
comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim BernersLee cre el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo
construy el primer cliente Web, llamado Word Wilde Web (WWW), y el primer
servidor web.
A inicios de la dcada de 1990, con la introduccin de nuevas facilidades de
interconexin y herramientas grficas simples para el uso de la red, se inici el
auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo
consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayora de personas
comunes no ligadas a los sectores acadmicos, cientficos y gubernamentales.
Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al
sostenimiento y la administracin de la red, as como la prohibicin existente al
uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rpidamente y para 1993 ya
se haba levantado la prohibicin al uso comercial del Internet y definido la
Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

13

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

transicin hacia un modelo de administracin no gubernamental que permitiese, a


su vez, la integracin de redes y proveedores de acceso privados.
2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev
que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2000
millones.
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin
de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental,
planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una mirada
de redes privadas interconectadas entre s. Actualmente la red experimenta cada
da la integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio,
al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas, instituciones y empresas que
aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

14

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

Funcionamiento.
Internet funciona porque los estndares abiertos permiten que todas las redes se
conecten a todas las redes.
Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecer
servicios y vender productos sin necesitar el permiso de una autoridad central.
Iguala el campo para todos y es la razn por la cual tenemos la rica diversidad de
aplicaciones y servicios que muchos de nosotros disfrutamos hoy en da.
Internet es una gran red de ordenadores a nivel mundial, que pueden
intercambiar informacin entre ellos. Se pueden comunicar por que estn unidos a
travs de conexiones telefnicas, cable o de otro tipo y gracias a que utilizan un
lenguaje o protocolo comn el TCP/IP, que son unas normas que nos dicen como
tienen que viajar los datos por la red. Todos los ordenadores utilizan el mismo
protocolo, en caso contrario no podran comunicarse por que no hablaran el
mismo
idioma.
Para conectarnos se hace por medio de un ISP (proveedor de acceso a
internet). El ISP nos asigna un nmero nico a nuestro ordenador cuando se
conecta a la red que lo identifica dentro de la red. Este nmero se llama el IP de
nuestro ordenador.

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

15

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

Gracias a ese IP nico que tiene cada ordenador conectado a la red de internet
se
pueden
identificar
y
comunicar
los
ordenadores.
Las direcciones IP estn formadas por cuatro cifras de nmeros separados por
puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. Por ejemplo, la
direccin IP del servidor web de la Red Telemtica Educativa (Averroes) es la
siguiente:
150.214.90.20
La primera parte de una direccin IP identifica la red a la que pertenece el
ordenador, mientras que la segunda identifica al propio ordenador. Por ejemplo, en
la
direccin
135.146.91.26
tendramos:
1 cifra: Red; 2 cifra: Red o Equipos ; Tercera cifra u Octeto 3 : Red o
Equipos ; Octeto
4
:
Nmero
de
nuestro
Ordenador.
Ahora la asignacin de la IP es un poco ms complicada debido al gran nmero
de ordenadores conectados, por eso hay lo que se llama clases. Por ejemplo para
la clase A se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres
ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts o servidores de
internet.
Veamos un ejemplo grfico:

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

16

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

Ya tenemos identificado nuestro ordenador dentro de la red, ahora lo que


queremos
es
enviar
o
recibir
informacin
por
la
red.
Las otras normas o protocolos de internet son las llamadas TCP. Estas normas
indican cmo se enva la informacin por internet. La informacin se enva
dividiendo toda la informacin en pequeos paquetes de informacin. Estos
paquetes cuando llegan al destino final tienen que volver a unirse para formar la
informacin inicial total. Como se dividen, unen y se envan estos paquetes de
informacin es lo que nos dicen las normas o el protocolo TCP.
El TCP tiene como misin dividir los datos en paquetes. Durante este proceso
proporciona a cada uno de ellos una cabecera que contiene diversa informacin,
como
el
orden
en
que
deben
unirse
posteriormente.
El protocolo TCP tiene la misin de colocar cada uno de los paquetes que se
van ha enviar en una especie de sobres IP, que contiene datos como la direccin
donde
deben
ser
enviados.

Con la llegada de paquetes a su destino, se activa de nuevo el protocolo TCP,


que realiza una nueva suma de comprobacin y la compara con la suma original.
Si alguna de ellas no coincide, detectndose as prdida de informacin en el
trayecto, se solicita de nuevo el envo del paquete desde el origen. Por fin, cuando
se ha comprobado la validez de todos los paquetes, el TCP los une formado el
mensaje inicial.

Cualquier ordenador nada ms que se conecta a internet cumple los protocolos


TCP/IP para
enviar
y/o
recibir
informacin.
En resumen IP identifica a los ordenadores dentro de la red y TCP nos dice
como se enva y recibe la informacin entre los ordenadores.

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

17

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

Los servidores (ordenadores conectados en la red al servicio de los usuarios)


normalmente en vez de identificarse con su IP se identifican con un nombre de
dominio ms el del dominio genrico de primer nivel (dos o tres letras) para indicar
la informacin que contiene el servidor o la zona geogrfica a la que pertenece y
ambos separados por un punto para que sea ms fcil llegar a ellos.

Las pginas web son un tipo de archivos escritos con un cdigo (lenguaje)
especial llamado HTML Abreviatura de hipertext Markup Lenguaje o lenguaje de
marcas
de
hipertexto.
La informacin que hay en internet, por ejemplo los sitios web, se alojan en un
servidor web o HOST y el espacio donde se aloja la web se llama HOSTING. En
un mismo Hosting hay alojadas varias pginas diferentes.
Colgar o alojar una web es meterla en un servidor web para que la gente pueda
acceder a ella, cogindola de ese servidor, en cualquier momento. Cuando
alojamos una web en un host este nos da la direccin de acceso a nuestra web
que normalmente suele ser muy largas. Si queremos podemos identificar nuestra
web, pagando, con un nombre de dominio (que no est registrado) en vez de la
direccin web que nos proporciona el HOST gratuitamente (tambin se identifican
con un nmero muy largo parecido a la IP).
Ahora hay unos nuevos dominos llamados dominios TLD o temticos que van a
revolucionar el mundo de internet. Las pginas web no solo van a tener las tpicas
terminaciones .com, .es, .net, etc. ahora pueden ser terminaciones de muchas
formas diferentes, para identificar mejor de que trata cada pgina. Por ejemplo
pueden
acabar
en
.juegos,
.tecnologa,
.bar,
etc.
Para acceder a esa informacin que proporcionan las pginas web se hace a
mediante un navegador. El Navegador es un programa que es capaz de ir al
ordenador o servidor donde este la pgina web alojada y extraer la informacin
que hay en los servidores de internet escrita en lenguaje HTML (archivos web),
para recibirla en nuestro ordenador, interpretarla y poder visualizarla. En definitiva
lo que hace es ir a buscar el archivo de la web al servidor, descargar el archivo
escrito en HTML (cdigo fuente de la web), y lo interpreta para que el usuario no
Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

18

Rodrigo laguns Jos Bruno

tenga

necesidad

de

1j

conocer

HTML

lo

pueda

ver.

Http es el protocolo (normas) que se usa para acceder a pginas web y www
(World Wide Web) es el servicio de consulta de pginas web. Por eso siempre
tenemos que escribir esto en el navegador y despus el dominio. As buscamos
una pgina en internet con el navegador:
Para alojar informacin se hace mediante un programa de transferencia de
archivos FTP. Nosotros creamos el sitio web en nuestro ordenador, una vez
creado enviamos, por internet, todos los archivos del sitio web al espacio asignado
por nuestro servidor web (Hosting). Este envo de archivos lo realizamos por
medio de un programa FTP. Cuando queramos hacer algn cambio en nuestra
web necesitaremos el programa FTP para enviar los archivos modificados y que
sean remplazados en el servidor web por los archivos nuevos enviados. Existen
varios programas FTP gratuitos como NICO FTP, y su funcionamiento es muy
similar.
La velocidad de la transferencia es la rapidez de conexin para el envi y recibo
de datos y se mide en Kbps Es la rapidez con que la red a la que estamos
conectados va a buscar la informacin, la recoge y nos la trae hasta nuestro
ordenador. Esta sera la velocidad de bajada. La velocidad de subida sera la
velocidad a la que mandamos la informacin por internet desde nuestro ordenador
hasta el destino, por ejemplo para enviar datos por FTP, enviar correo electrnico,
etc. Veamos algunas velocidades en funcin del sistema de envo:
- RDSI (lnea telefnica normal): 56Kbps y 128Kbps. Ya casi no se usa.
- ADSL (lnea telefnica especial): 256Kbps, 512Kbps, 1Gbps, 30Gbps y cada
vez
velocidades
mayores.
- Cable: algunas empresas de televisin por cable, aprovechan ese cable para
crear as su propia red de ordenadores, sin necesidad de utilizar el cable
telefnico. De todas formas solo pueden transmitir de forma gratuita en lo que
abarca su red de cable. Fuera de esa red tiene que alquilar la red de telefona. La
velocidad de transmisin por este tipo de redes es muy variable.
- Red elctrica: En varias zonas de Espaa se estn uniendo ordenadores por
Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

19

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

medio del cable de la red elctrica con buenos resultados. Posiblemente sea el
futuro
de
la
red.
- Internet por Luz Li-Fi. Ya se ha conseguido transmitir informacin a travs de
la luz. Si quieres ms informacin sobre esto visita esta pgina LIFI.
Internet nos ofrece infinidad de servicios y cada poco aparece uno nuevo. Vamos
a
ver
aqu
los
5
principales
servicios
que
ofrece.
- Pginas Web: son documentos de textos enriquecidos con multitud de formatos
como texto, imagen, sonido, video, etc. La principal diferencia con los dems
documentos es que pueden tener enlaces, vnculos o tambin llamados
hipervnculos, es decir enlaces a otros sitios diferentes. Las pginas web tienen
extensin .htm o .HTML por que estn escritas en este lenguaje de programacin
(algunas
utilizan
otros
como
php,
pero
son
las
menos).
- Correo Electrnico: este servicio permite enviar y/o recibir documentos de texto
y multimedia (imagen, sonido, etc.). Hay que especificar la direccin del
destinatario
y
del
remitente
y
estas
direcciones
tienen
este
formato manolo@gmail.com . La primera parte es el nombre del correo particular y
la segunda (despus de la arroba) es el servicio que lo enva, en este caso gmail
de
google.
- Transferencia de Archivos FTP: ya hemos hablado de este servicio. Es un
servicio que sirve para enviar archivos desde un ordenador a otro de manera
rpida,
sobre
todo
para
subir
pginas
web.
- Telefona IP: tambin llamado VoIP, voz sobre Ip. Permite tener una
conversacin por va telefnica a travs del ordenador. El ms famoso es Skape.
- Redes P2P: permite comunicarse dos ordenadores directamente, uno de ellos
cede el archivo y el otro el que lo recibe. La red ms famosa P2P es el Emule con
el
que
mucha
gente
baja
pelculas,
documentos,
etc.
Tambin gracias a internet tenemos mensajera instantnea, videoconferencias, redes sociales,
etc. Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una

computadora especial por cada red, conocida como Gateway o puerta. Las
Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

20

Rodrigo laguns Jos Bruno

1j

interconexiones entre Gateway se efectan a travs de diversas vas de


comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces por
radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la direccin
computarizada de dicha mquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes
formatos de direccin (vase Direccin de Internet). Uno de los formatos se
conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato
describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el
enrutamiento, por ejemplo mayor.dia.fi.upm.es. Las redes situadas fuera de
Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa
o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el
tipo de organizacin a que pertenece la red informtica en cuestin, que por
ejemplo puede ser una institucin educativa (.edu), un centro militar (.mil), una
oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de lucro (.org).
Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la
puerta. De all es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local
que contiene la mquina de destino. Internet no tiene un control central, es decir,
no existe ningn ordenador individual que dirija el flujo de informacin. Esto
diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de
servicios informticos de red como CompuServe, Amrica Online o Microsoft
Network.

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

21

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

22

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

23

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

24

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

25

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

26

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

27

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

28

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

29

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

30

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

31

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

32

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

33

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

34

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

35

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

36

Rodrigo laguns Jos Bruno

Rodri77.70@gmail.com

Rodrigo lagunes Bruno

1j

37

Potrebbero piacerti anche