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http://scanclubnintendo.blogspot.

com/

CN AWARDS 2004
T los elegiste; ahora entrate de los resultados.

Tus preguntas a Mario


CN Poll

48

Nuestra portada: entrevista con Reggie Fils-Aime,


vicepresidente de Mercadotecnia de NOA
Top 10
El ojo del cuervo
Qu hay dentro de...
los accesorios a travs del tiempo?
ltima pgina
ESTE MES REVISAMOS
Yoshi: Touch & Go
Banjo Pilot

64

Dragon Ball Z: Sagas


DK: King of Swing
FIFA Street
NINTENSIVO

The Legend of Zelda:


The Minish Cap lconclusinl
TIPS

Star Fox: Assault


NINTENDO POWER
Killer 7
Resident Evil 4

~ ''

Ao XIV No. 4 Abril 2005


NI

&t

Jod Sierra
Ou1 Roclrlgt.JU

LACIONES PBLICAS
Antono Cer\os Aodri9utz

ECtOR DE ARTE
Frencltco Cuevas Ort1t

OI.,.(NO ORAFICO
Antonio Carlos Aodriguu

Ya estamos de regreso para traerte la informacin fresca


que tanto esperas. En esta ocasin tuvimos una interesante entrevista con nuestro cuate Regie Fils-Aime, el vicepresidente de Mercadotecnia de Nintendo of America,
quien nos platic sobre los nuevos proyectos de la compaa y otras tantas cosas que seguro causarn una revolucin en tu cabeza . Y como lo prometido es deuda,
tambin nos contest algunas dudas que tenan los
miembros del foro de Club Nintendo; as que si todava no
has entrado, qu esperas? Es un lugar para estar ms en
contacto con los fans y donde conocers ms chavos -y
chavas- con tus mismos gustos.

INV[ !iTIGACION

Alejandro Rlot

~Panten
~Crow

Hugo Htrn6ndet

Ju1n Car\01 Oarcla MasterAh[NTES


A11y 1 Spot

RUOS

ABCRADOR
Anto,.,o Nitlo Cutns
l"t'lltUtf'f'l" ~N 1('1{ U TILO
Carlos Har Ftrnindtt
N

Pablo Mtndora Htrnandtt


01Rl .. TOR [J[ UT'IO
Miguel Angel PedUI1

EDITORIAL TILIVISA
1(

i(N(AAL

V ;(PA(SIO(NTE INtERNACIONAL

Eduerdo MIChtlnn
V CEPRISID(Nf[ (QITOAIAI;.

Irene Cero\
V

CEPillES OlNJE OE ACM.N SlAACtOp. Y FINANZAS

Strto Cerrere
0 RECTOR OENtRAL

Gerrnan Arttlano
ft. D[C''OAA

Para seguir con los estrenos, te invitamos a que cheques


la nueva seccin "Lognin", en donde Too Rodrguez nos
platicar de las novedades y curiosidades de Nintendo;
adems, te traemos las ltimas noticias sobre el nuevo
compendio de Mega Man X para el GameCube y la esperada versin de Arcadia de Mario Kart ... is!, as es: Sega
se encarg de F-Zero AC y ahora Namco imprimir su sello en los Go-Karts; genial, no?

or A0Mik~STAACI0N V FINANZAS

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Jorge Morett
OIRI :'TORA DE !tUSCAIPC!ONES
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~ARK[TINO

Ju1n Adlercreutz
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Juan Carlu E1p1nou
VINTAS Dt li'UILICIDAD

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Alurdo lopez ll'uguez
OIR[CTDR 0( ~ENTAS 0[ PUBLICIDAD

Enrique Mlt~rredont
lo4tyte Flores Lun1
COOIItOlftrrtAOQR DE VENUS

Francisco Oonzllez O
tnCUTIVO DE VEN AS
Rubb Snchet llbUtldl
Tet: 52 61 26 oo ut 1a45
Ctl OU 55 30 58 12 81

CtrcuL.ctn certtf~ad por el

lnslltuto V'enhndor de Mtdtos

Rtg11lro No 121/09

CLUB NINTENOO
~ CUJI "''"'ltNOG ~ R~ Alto 14 N 4 FKNM ~ Abr1 2'005
R......u~-..'i~,_EOOORIAL TEU'VISA.SAOECY~Iw Vaco de
0uwop N Ja. Ectdloo E. Col~ F., o.t Al.,.,.. Obref6n. C.P 01210. Mmt:o, D.F.

tel!261UOO

Ellltor~ lrtntCII'OI . M..,..O.ti~Ntc:JONtO.la

lf'ldvttna EcfllOfll( MUIUN Nmmt 0. C.rtAodo 0. ReMrVIt 6e det'Khos al UIO f'I:W


.,..., M( TAwt.o ClU8 NINTt:NDO: G4-2004-ol0510303300102, d4l fectwl 05 de m i rto de
2004. tille tlll"'llltuiO Nac:kinel de& Der.cl'lo de Autor. Certlf!CHG d lk:ll~ IN litl.llo N

6420. O. ,.chl27 6t mtm1 ct. 1992; c.rttfiudo eH lkti.MI de ContI"'IOo N 483, dlechl
21 ft mano de 1992. mbos cCM\ upeden11 N l/432.,2"/133t, tnle ll Comlsl6tl
CttlfKtfon 6t PubUcKIOMI 'i Rf'l'tl;tls llustrH a. 01Jtnlfuc14!1n u:dutNa en Mxko
Dtt.tnbuidot"l k\ltt'mt.YS.A. dtt C,V. ludo at..nco N 435, Al:ta9C)tutco. C.P. 02400, Maco
0 F Tet 52-"02. Otttnbuon tn .10n1 met"'90lltnt Ur\ONI IN Ex~ 1
Yoc:Mderet 041 ' - Pen6tkos O. M'..co AC . lercMOM N 25. Col ..!Wrwt, Mleo O.F
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C.Y.
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EDfTORW.. mrvtSA S.A. Q( C.V wwontp 10bn Le ....,.,.... 1M IUI MUne..nt-. pe.-. ne
M~ to11 ~ otmu ~-~ 111 loa fNM'I06 VENTAS DE PU9UCtDAD
~-~ RIUt'M~tiNfuel.1el.524124-03 ATENCION A
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Ronne fo4oNUe Gerltlt Comart:t.i Adn6n O. Sltl.ne. Oltotntud6n C.,ltal VIICCal""o
561\chtl 'i Ctl. S.A. Moreno No_ 794, o. Pito, ltotll O.itn*l6n lntonor OfstnbYidonl do
Rl'llt.. S.nr6n. S.A.C. A11 Vfttz Stt-tltd lt50 11m1. Adhendt 1.1 Asoc~.n
~lll'll de Edttore de R...Utu Rllflitro Ot 1.1 pt'091od~ nttltctutl No 704364.. o
COlOMBlA PubU<:.ct por EddQNt TIC.~VtM Colombll, S.A., C.Uo '1S 11-74,
CotomOII Tet 15711 :Wt-2211. Fu 15?11 349-2211 ext 1(11. O..ro<t0n1 de P\lbctdtd
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U5' o CHIU': ~por EdotONI. TelrMI CMo. S.A. At)'H ~~~ :1194, LIS CondH.
S.rWgo, CM. Tel. t562t :Jtt-63tf Fx l5&2t :tft422f O.tt-.uidor. ALFA U. c:.MH
V~751.S...'*fO.ChU n.teAM. $100.00 R...._, I.I.XIyXtl SuknpcJDnn

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1111. e V[NElURA [clltalt.l , _ . Venezuotl por [~ T"""*' k'ltemllhONIC. SA
,~ so11n . _ q ' ~-Tel ~ Pulthc:Qno.., SA. ~ Fnlf'IOKO de
toAnr-ie_ c-tre\.MM, Ten. 4. Piso 1Q, OhctM 105-A., E1 ""-a(. t.r.cM. 't'~~Mzu.la. CP
1060 T~ ISilJ 12ts34tiS. Fu f512.112-HJ-41" ~ 1*" EO!Ionel TeWtriw. S.A.

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TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.
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O Copynght 2005

CLUB NINTENOO. Proh<b<da la rtproduccuin parml o total del


matonal ed tonal publ<cado en este numero CLUB NINTENOO
mvestga sobre la senedad de sut a,unc1antes. pero no se
ro

)ponsab1l1za de las ofertas realizadas por los m1smos.

SUSCRI PCION ES EN MXI CO


Tels. S 447-'1-11 Fax, 261-27-99
lntenor de la RepbliCa 01-800-849-99-70

Por ltimo te comentamos que ya estn listos los resultados de las votaciones por lo mejor del 2004; aqu tu opinin fue parte fundamental para calificar diversos aspectos de nuestros juegos favoritos, como mejores grficos
o mejor historia original. La verdad todos los juegos merecen un aplauso, pero como es obvio, no todos se llevarn el reconocimiento que te presen t am os en la pgina
60. Qu esperas? Agarra con fuerza la revista y ent rat e de todos los detalles y sorpresas que Nintendo y Club
Nintendo te tienen preparados.
No olvides enviarnos tus comentarios, crticas, sugeren cias y dems cuestiones a travs del correo electrnico:
clubnin@clubnintendomx.com o va tradicional a la siguiente direccin:
Av. Vasco de Quiroga #2000

E, piso 2

Ven a la nueva tienda Liverpool


en la Ciudad de los Nios y
compra lo que desees con tus
Kidzos, la nueva moneda
de nuestra ciudad.

1!!1

Liverp:nl

La imagen

~)

Despus de aos de a encia, el inseparable


amigo de Mario regres para enfrentar su primera aventura estelar e el Nintendo DS. Tanro el gmneplny, como l~s grficos en general,
son similares a lo visto ,en Yosbis Jsland, pero
con la diferencia de qu. ahora puedes controlar 1~ 11cciones del ~~naje principal por medio del Sty/us,llevndote a vivir una nueva experiencia de juego donde interactas
,como ocurri en Super Mario 64 o en Wiuic;uljliall!tlJ
ras! De ri depende que nuestros pequeos Mt'OIJS:.~I:UI
cuentra roda la informacin en la...

..

En esta nueva seccin encontrars cosas diferentes y divertidas. Todo lo que veas aqu se relacionar con Nintendo,
sus juegos, sistemas y ms. Te presentar cosas que tal vez
no estarn disponibles en nuestro mercado, pero otras s lo
harn. Adems visitaremos sitios en Internet con contenido
recomendable para descargar alguna que otra cosa por ah.
Espero sea de tu agrado y te sirva para conocer algo ms.

Adems de estos artculos que tenemos aqu , existe


una gran variedad de accesorios que estn disponibles en este mercado. Por lo general, cuando llegan
a nuestro continente, lo hacen en un tiempo considerable. La mejor forma de conseguirlos es que alguien
conocido vaya y te los traiga. O que los pidas por
medio de emp resas que importan productos con una
muy buena ganancia para ellos.

Touch/

NlomtNOOOS.

Nintendo lanz la segunda campaa para el Nintendo OS en Japn. La primera imagen corresponde
al lanzamiento del sistema. Si quieres ver el anuncio de T.V. de la nueva, entra en www.touch-ds.jp
6 LOG N IN : logniniOclubnintendomx.com

visita:
http://www.startmayhem.com
Aqu vers todos los colores
que existen para el GBA SP,
adems puedes ver algunos
videos muy chidos y bajar a tu
computadora los wallpapers de
cada uno de los diseos.

ONYX

Get! NINTENog o s..

Nuevos colores
Como lo
supusimos
desde un
rincipio. el
Nintendo OS
tiene ya nuevos colores.
A partir de
abril estarn
disponibles
en Japn.
Cunto
tardarn en
llegar a
Amrica?
No lo sabemos an.

Slo
en
Japn:

-Esta edicin de Nintendo OS estar disponible en Japn


con una promocin en conjunto con la refresquera.

As se vivi

Estos son los anuncios que Capcom realiz para el lanzamiento de Resident Evil 4
(Biohazard 4, en Japn). Todos los personajes principales tienen uno.
CLUB NINTENDO 7

Otra edicin especial


deGameBov
A fina les d el m es pasado, en Japn, N intendo
lanz al mercado una edicin especial ms d el Gam e
Bov Advance; s, ya sabemos que hay ta ntas ve rsio nes
q ue va hasta perdiste la cue nta, pero d ja nos contarte acerca de sta. Se trata de una versin especial basada en el Pokmon ms carism tico de tod os, o sea, Pikachu, el Game Boy Advance SP; es
de color amarillo, y en la parte de atrs de la pantalla est la cara del Pokmon n mero 25. Segura mente, si
eres coleccionista o fan d el
fen meno d e los mo ns truos
de bols illo, querrs te ner
esta edicin tan especia l,
a unq ue por el momento slo
se encontrar a la venta en el
pas del Sol Nacien te; como
siempre, slo nos q ueda espe rar
a que N inten do de alguna ma ne ra
lo traiga a nuestro continente.

.,

los Increbles
En el mundo siempre existen cosas inimaginables y esta es
una de ellas. Resulta q ue a pesar de ser un juego malsimo,
The Incredibles para el Nintendo GameCube, obtuvo unas
ventas muy buenas, obviamente no gracias a la calidad del
juego, sino a la popularidad que alcanz la pelcula. Si
ests pensando que esto es lo inimaginable, ests equivocado, pues ahora viene lo mejor (o peor, segn lo quieras

ver): resulta que THQ ha anu nciado que ya se encuentra


trabajando en una segunda parte de este ttulo; esperemos
que ahora si se pongan las pilas y realicen un buen trabajo,
que recue rden que estn creando un juego y como tal tiene
que divertir. Nosotros sabemos que quieren sacarle el mayor
jugo posible a la licencia, pero el precio a pagar podra ser muy
alto, ya que los videojugadores terminarn por perder el inters
en los ttulos de la compaa. Por lo pronto les deseamos la mejor
de las suertes en el desa rrollo de esta secuela, as como en la de los
juegos pa ra Nintendo DS que estn anunciados.
8 CLUB NINTENDO EXTRA

MEDIO INFORMATIVO

Mario Kart alas Arcadias


Si.en los videojuegos existiera un premio a la mejor "mancuerna" en cuanto a desarrollo de juegos, actualmente se lo llevaran Nintendo y Namco;
primero fue Donkey Konga, despus Star Fox Assault y ahora nos han
dejado a todos con los ojos cuadrados al anunciar Mario Kart: Arcade
Grand Prix, s, ests leyendo bien, la serie ms famosa de Karts llegar en
los prximos meses a las Arcadias.

Como puedes notar en las imgenes, se ha regresado al estilo tradicional, es decir un personaje por Knrt; se coment que el juego contar con 24 pistas dis tintas divididas en 6
copas. Mario Kart es sinnimo de diversin multiplnyer, y esta versin no ser la excepcin, ya que soportar hasta cuatro jugadores simultneos. Sobre los personajes, no
se dieron a conocer todos los nombres, pero sern ocho los pilotos por parte de Nintcndo, de entre los que se confirm a Mario, Donkey Kong y Luigi; por parte de
Namco se mencionaron dos nombres, Pac-Man y Blinky. Un detalle que vale la pena destacar, es que la Arcadia cuenta con una cmara para capturar el rostro de
los jugadores, para que durante la carrera aparezca en un pequeo recuadro
al lado de los blidos; esto, para ayudar a identi ficar a los competidores.

Por el momento no se ha comentado nada en cuanto alechas de salida osi llegar a Amca: pero al ser una
serie de las consentidas de los vldeoJugadores. no dudamos que podamos dlstrutarla en algn tiempo.

.,

RPG en red para el Nintendo os


El ao pasado, Hironobu Sakaguchi, el creativo que est detrs de la maravillosa saga de Final Fantasy, dej Squaresoft por problemas internos; pero
esto no le impidi el que siguiera en la industria y fundara una compaa
de nombre Mistwalker, junto con otros programadores que decidieron
acompaarlo en esta aventura. Ahora que su nueva sociedad est ms establecida, ha decidido que el primer juego que desarrollarn va a serpara el Nintendo DS; de los pocos detalles que se dieron a conocer, semencion que el gnero elegido para el titulo ser e l RPG, lo cual era lo ms
lgico tomando en cuenta el pasado de Sakaguchi; en cuanto a galllcplny, slo se sabe q ue podrn participar entre cuatro y cinco personas
simultnea mente. El talento de Hironobu es innegable, y estamos
seguros de que este nuevo juego, cualquiera que este sea, ser
igua l de bueno que sus anteriores creaciones.
CLUB NINTENDO 9

CN

EXTRA

Ms bisbol para el

Nintendo GameCube

Al parecer, Nintendo quiere apoya r fuertemente al


" rey de los deportes" en el Cubos, porque como te
informamos oportunamente en febrero, se e ncuentra bajo desarrollo Mario Baseball; pero adems nos
han dado otra agradable
sorp resa a mediados de
este mes, podremos disfrutar de Nintendo Pennant
Chase Baseball, un juego
del que hasta hace p oco
nadie saba siquiera qu e
es taba planeado. A diferencia del juego de Mario,
ste estar ms orientado
a la simulacin, es decir,
con tendr las reglas
rea les de juego as como
estra tegias; podrs utilizar a todos los equipos
las
ligas es tade
dounidenses de bisbol, y como es obvio, todos los
jugadores tendrn nombres reales y las caractersticas fsicas de sus contrapartes en la v ida real. Si eres
aficionado a este deporte, no debes dejarlo pasar.
Como mencion la gente de N:intendo, "Pennant
Chase es un juego que combina todo el realismo de
este deporte, con la calidad en gnmeplny que los consumidores esperan de Nintendo".

Too Human, vuelve


de las cenizas
Recuerdas q ue d espus de que Silicon Knights
desarrollara Eterna! Darkness, mencionaron que
se encontraban realizando otro ttulo parecido p ero de nombre Too Human? Todo apuntaba a que
se trataba de un buen proyecto; se mostraron algunos videos e imgenes donde se poda apreciar
una aventura bastante bizarra y obscura. Pas el
tiempo, lleg el E3 en su edicin 2004 y ya no se
dijo nada del juego; poco despus se cancel; todos ya estbamos resignados a perdernos un ttulo que prometa bastante, pero ahora que ya estamos cerca del E3 de este ao, hay rumores de que
la compaa ha retomado los avances, y que el ttulo ser mostrado en el evento de Los Angeles.
Silicon Knights es una compaa con mucho ta lento, y a pesar de que slo tiene un juego en su historial, logr demostrar de lo que es capaz; ojal y
los rumores sean ciertos, porque en estos momentos, la industria necesita de compaas como esta.
10 CLUB NINTENDO EXTRA

MEDIO INFORMA TillO

El Revolution, Juego fantstico

va en boca de todos

La nueva consola casera de Nintendo conocida


hasta ahora con el nombre clave de Revolution,
est creando muchas expectativas; todos estamos ansiosos por que llegue el E3 para por fin
conocerla, y algunas declaraciones nos hacen
desear que el tiempo pase ms rpido. El
creador de la serie de juegos Doom, John
Romero, se expres muy bien de las acciones
que Nintendo est tomando mediante el
Nintendo OS para apoyar e incitar la creacin
de juegos ms ingeniosos. Tambin coment
que lo que ofrecer Nintendo mediante
Revolution, ser "verdaderamente interesante",
lo que nos hace pensar en que quiz el programador ya conoce algo de la nueva plltafonnl.
Un mes, solamente falta un mes para el [3,
donde Nintendo piensa "revivir" la industria de
los videojuegos con lo que saben hlcer mejor:
innovar. No sabemos qu vlya a mostrar la gran
N en el evento del siguiente mes, pero de lo que
s estamos seguros es de que marcar un
antes y un despus para el mundo de los
videojuegos.

Todava no se estrena la pelcula de los cuatro fantsticos,


y ya se dio a conocer que Activision est desarrollando un
juego basado en la cinta. Algunos de Jos dctatles que, segn mencionaron incluir el juego, son que se va a cambiar un poco el argumento del filme para adaptarlo un poco ms al del cmic, adems de que varios elementos en cuanto a la historia sern exclusivos del videojuego. Se dijo que vas a poder cambiar en cualquier momento de
hroe, ya que obviamente, cada w1o
tiene diferentes poderes que te pueden
servir para pasar situaciones especficas; al igual que Pikmin, tambin podrs dejar a un par de personajes realizando alguna tarea, mientras t exploras otras reas del nivel. De lo
que ms llam nuestra atencin, es
que al parecer incluir una opcin
a pantalla dividida para 4 jugadores s imult neos, Jo que har
de la cooperacin, el elemento
fundamental para terminar
los niveles. Cada personaje
tendr cerca de cuarenta movimientos distintos, lo que
evitar que el ttulo caiga en
la monotona.

Castlevania en 20, slo en el Nintendo os


El mes pasado les comentamos acerca de la nueva versin de Castlevania que Konami est preparando para
el Nintendo OS, y estamos seguros que se quedaron
con ganas de saber ms acerca del ttulo, verdad? Pues
bien, ahora les tenemos importantes declaraciones de
Koji Igarashi, tal vez la persona ms importante en el

vechadas para algo ms que marcar conjuros. Adems,


declar que Castlevania, difcilmente volver a ser en
20 en las consolas caseras, esto debido a que, segn l,
el pblico ya no recibe bien a los juegos que no son en
30, y que por tal razn las ventas no seran tan buenas,
por lo que la saga por lo menos en las consolas caseras

Por lo pronto, aqu les presentamos las nuevas imgenes de la aventura de Soma Cruz.
desarrollo de esta saga. Coment que eligieron el Nintendo DS para continuar la serie, debido a que de entre
los sistemas porttiles existentes, el hardware de la mquina de Nintendo es lo ideal para realizar nuevas
ideas, de las cuales, por cierto, no mencion nada; slo
se limit a decir que las capacidades tctiles sern a pro-

se quedar en las tres dimensiones un buen rato. Esto


nos hizo reflexionar; es muy triste ver cmo los ju egos,
por tener que adaptarse a las tendencias actuales, pierdan su identidad, y ver cmo algunos jugadores slo
toman en cuenta los grficos o el sonido, en lugar del
gameplay o el factor diversin.
CLUB NINTENDO 11

T:US PREGUNTAS A:

Se acerca la hora de que el mago saque el conejo del sombrero o, mejor dicho, de que
Nintendo nos revele ms detalles de la revolucin. El E3 est a un mes Y ahora la expe ~
tacin es mayor por lo que se mostrarn titulos como The Legend of Zelda y el m1sm1simo sistema que todos esperamos: Nintendo Revolution. Per~ m1~ntras tachas los numeritos de tu calendario para esa fecha hist rica, me detendre un mstante para despejarte esas dudillas que te roban el sueo.
Mario

Pokmon Deoxvs en ovo

~Nintendo OSP;J

Hola, Mario. Ma ndo este correo para decirles que en la


pgina de Pokmon aparece
q ue en la ciudad de Nueva
York se estren una pelcula
del nuevo y misterioso Pokmon Deoxys, y yo me preguntaba lo siguien te: sabes
si esta pelkula podra llegar
a nuestro pas?, pues segn
lo que vi en los cortos, est
increble. Bueno, espero que
me p uedas responder.
Carlos Snchez Romero
vra correo electrnico

Mario, mucha gente dice que


Nin ten do har una nu eva
versin del NDS, que ser
llamada DSP y que incluso
tendr mejores pantallas y
otros avances; qu hay de
cierto en ello?
Javier Ramos
Crdoba, Veracruz

Qu tal, Cha rly! Pa ra q ue


una pelcula llegue a cierto
pas, d epende de las distribuidoras. En el caso de Pokmon: D estin y Deoxys, no se
ha comentado sobre exhibirla en Mxico, pero para tu
fortuna, esta nu eva historia
protagonizada p or Rayquaza y Deoxys ya est disponible en DVD (Regin 1) y la
p uedes comprar por Internet
en pginas como Amazon,
Ebay o BestBuy. Suerte en tu
bsqued a!

Un nuevo DS? Pa ra nada.


N in tendo no ha comentad o
nada al respecto, y to mando
en cuenta que el Nintendo
DS sali hace poco ms d e
cuatro meses, d udo mucho
q ue se piense lanzar otra versin actualizada, al menos no
tan pronto. Mientras te comento que este es el tal DSP,
pero es un chip -como el FX
o FX2- para el SNES y cont
con cua tro d iferentes versiones con el mismo hardware,
a unque con otro sofhonre. Un
claro ejem p lo son los juegos
Top Gear 3000, Pilotwings,
D ungeon Master o el mismsimo Mario Kart.

La sangre de Ganondorl
Hola, Club Ninten do. Por
q u en mi juego de The Legend of Zelda: Ocarina of

Si eres un verdadero fan de Pokmon,


las pelculas te sern de gran inters.
Encuntralas en tu tienda de cmics
favorita, o pdelas por Interne!.

12 TUS PREGU NTAS A MARIO

El nuevo Yoshi es un pequea


recin nacido, pero eso no
impide que se convierto en
uno de tus poderosos oliodos poro terminar esto
excelente aventura.

Time para N64, al final a Ganondorf le sale sangre verde


mientras q ue en el de mi
amigo sale roja? Y otra pregunta: en Soul Calibur 11
hay alguna forma para jugar
con lnferno?
Alejandro Castellanos Douinis
Mrida, Yuca tn
La prime ra edicin de cartuch os de Ocarina of Time caus u n poco de controversia
porqu e algunas d e las canciones d el Fire Temple -con
voces diciend o "Dios es
grandioso" e n rabe- eran
ofensivas p ara algu nos, as
como ta mbin el color de la
san gre d e Ganondorf que se
ve cuando pelea contra Link
en el castillo de Ganon. Estos
p eque itos de talles fueron
ca mbiados para las versiones
sigu ientes, ca mbiando el color de la sangre a verde y eliminando la frase an tes mencionad a. Si eres uno de los
afortunados en tener un juego d e la primera edicin,
consrvalo como tu mayor
tesoro!, ya que a estas fec has
es un artculo d e coleccin.
En cuanto a Inferno ... sencillamente no p ued es conseguirlo; n ad a ms est d isponible para p elea r con tra l y
no con l.

El poder de Yoshl
Hola, Mario. Mi nombre es
Elizabeth. Mi h ermana y yo
hemos comprado mucho sus
revistas. Quisiera que me
ayudaran con el juego de
"Paper Mario: The Thousand Year Door", p ues este
es mi problema: ya estoy en
la Liga Menor y q uiero vencer a "Iron Cleft", pero no s
cmo. Me u rge acabar el juego. Cmo los p uedo derrotar?
Elizabeth Prez
Va correo electrnico
Hola, Elizabeth, cmo ests? Supon go que ya inte ntaste todo y no puedes por
ningn medio, pero, qu
crees?, tu problema se soluciona fcil: primero debes tener a Yoshi en tu equ ipo, y
cuando te enfre ntes a este
pa r de villanos, usa la habilidad del enrgico peq uein
para tragarte a uno de ellos y
despus escpelo contra el
otro; as ellos se golpearn
con su mismo poder. Con esto los vences de un solo golpe. Ya ves?: ms vale maa
que fuerza. Pelears contra
ellos o tras veces, as q ue
repite la accin y listo.

GBA media Plaver


Saludos, seguidores de CN.
Quiero hacer una pregw1ta
importante. He ledo de varias fuentes que Nintendo
sac en Japn un adaptador
para el GBA y el N OS, que
podr reproducir MP3 y video. Quisiera saber s i este
adaptador llegar a Amrica,
ya que estoy viendo comprar
el NOS entre otros porttiles.
Manuel Santiago
Morelia, Michoacn

esencial interactuar con los


animales en el juego y el dato
que ms nos llam la atencin
fue sobre la vaca que aparece
al principio en el "Pueblo" y
dice que se puede interactuar
con ella al punto d e convertirla en una hamburguesa; es
esto posible?; y si es as, quisiramos saber cmo se "interacta" con la vaca; o acaso
es un tpico engao?
Manuel y Ericka Alfaro
Metepec, Edo. de Mxico

As es, mi estimad o Manuel:


el adaptador que mencionas
es un pequeo cartucho que
se inserta en el s/ot del GBA o
Nintendo OS, permitindole
reproducir archivos en formato MP3, as como tambin
segmentos de video MPEG-4
y, por si fuera poco, usa tarjetas SO (Secure Digita0 para almacenar la informacin. Este
dispositivo se conoce en japn como Play Yan y esperamos que prximamente llegue a nuestro continente para
ampl iar la gama de funciones
de ambos porttiles.

Qu tal, mis queridos amigos! Es cierto que interactas


con los animales; por ejemplo, el lobo que est al principio del juego te echar la mano con un G igante; al dispararle a los cuervos, obtendrs
items como balas o hierbas; las
gallinas, igual que las serpientes, d ejarn huevos para
regenerar tu e nerga, y la vaca ... pues esa s est de adorno, porque ni da leche ni sirve
para prepararte hamburguesas o una buena arrachera.
As que djala tranqu ila y no
gastes tu tiempo probando tu
ha bilidad con el cuchillo.

cYiavacat

Foros de Club Nlntendo

Supimos sobre una entrevista


que le hicieron al productor
ejecutivo de RE4, el seor Kobayashi, en donde dijo que es

Qu onda, Mario! Oye, ya


entr a los foros, pero no s
qu necesito para registrarme. Tengo 12 afios y me encantara formar parte de la comunidad d e Club Nintendo.
Podras ayudarme?
Rodrigo Solis
Monterrey, Nuevo Len

Voyol un cortuchitocomo estos vendr odar un


respiro al GBASP; ahora podrs escuchar tus rolas
favoritos sin importar dnde le encuentres. No olvides comprar tu tarjeta de
memoria poro aumentar lo capacidad.

lA PREGUIITA
Prouressive Sean
Hola, Mario y amigos d e Club Ninte ndo! Te e scribo
porque t e ngo varios jue gos de Game Cube e n los que
apare ce en la parte de atrs " Progresive Sean Compatible" y no t e ngo la ms m nima ide a d e lo que e s. T ,
Mario, que lo s a be s todo ace rca de l t e m a,m e podras
decir qu e s eso?
Juan Pa blo Rojas
Va correo e le ct r nico
La mayora de los televisores conve ncionales cue nta
con e scane o e ntrelazado; qu e s e sto?; pues es una
tecnologia que se emple desde los aos JO para los
aparatos de TV anlogos con el fin de reducir e l parpadeo.Y trabaja alternando las line as de supe rior a inferior d e tal forma que no pe rcibe s el barrido de la
imagen. En cambio, e l escane o progresivo (Progressive
Sean} r e a liza e l dibujo de la image n lnea por lnea a la
ve z y sin d eja r hue cos, logr ando una image n e spe ctac ular d e alta de finicin. En r e sume n, se ve ms ntida
y suavizad a . Si tie ne s una HDTV ( High Definitlon TV),
haz la p rueba y ve rs e l cambio.

Poro activar el Progressive Sean en un juego


(Metroid Prime, por ejemplo) presiona y mantn
oprimido el Botn 8 mientras elloga del GameCube
est desplegado y hasta que aparezca el mensaje
Do you wantto display the gome in progressive
sean mode? Poro que funcione, debes tener uno
tefe que soporte esta modalidad, as como un
(omponent Video (oble para tu GCN.
Registrarse es tan fcil como
abrir una bolsa de papilas:
simplemente necesitas elegir
el login (pseudnimo) que deseas y el password (clave de acceso); los dems datos son opcionales. Ten presente que la
cuenta de correo electrnico
que registres debe ser verdica y con espacio libre para recibir el e-mnil de activacin
-cuando te llegue, simplemente d a click en activar
cuenta y listo-. Y a ti, que tie-

nes menos de 13 aos, te llegar un correo con los datos


que ingresaste para que tus
padres den la autorizacin;
dicho mensaje lo debes reenviar (con todos los datos adjuntos y la autorizacin) a la
cuenta all especificada, para
qu e nosotros activemos tu
cuenta. Suerte en el registro y
all te esperamos pa ra hacer
ms grande la comunidad de
Club Nintendo.

CLUB NINTENDO

13

Imgenes falsas de
la revolucin
Qu pas, Mari o! Fjate que
navegando por In ternet me
encontr con unas imgenes
que supuestamen te corresponden al prototipo del Nintendo Revol ution. Son ciertas o son creacin de algn
ocioso con mucho tiempo libre?
Alejandro Hernndez
Gu atemala
As es, Alex, tales fotografas
estn circulando por todo el
orbe como el ltimo chisme
sobre el divorcio d e Jennifer
Aniston . Pero no creas lo que
ves; todo se tra ta d e un engao que pretende confundir a
los fans d e N intendo, y no es
la primera vez que p asa: lo
he mos visto con el NOS, con
el GameCube y ahora con el
Revolution. Po r su parte,
Ninte ndo no dar de talles
sobre la forma est tica de su
nuevo sistema sino h as ta
despus del E3, o p ocos meses a ntes d e su lan zamiento.
Tam poco creas mucho lo que
se comenta en pginas d e
fa ns, ya qu e muchos slo
intenta n crear confusin o
aprovecha r el April's Fools
para em bromar a los ingen uos, y que no es ms q ue el
Da de los Inocentes en EU.

Tim Burlan nos trajo


los primeros portes
del caballero oscuro,
y ahora lo accin
regreso poro
mostrarnos sus inicios
como superhroe.

Star wars en os vGBA


Hola, Mario. Soy uno de ta ntos fans de la serie de Star
Wars y ahora que George Lucas ya tiene en puerta el estreno de Star Wars Episode
111: The Reve nge of the Sith,
me pregunto: saldr un juego de la pelcula para el Nintendo GameCube? De ser as,
cundo estar listo?
Hugo Prado
Mxico, DF
Lamento decepciona rte, mi
buen amigo. Por lo pronto no
hay ningn juego basado en
la p rxima pelcula de Star
Wars pa ra el Nintendo GameCube -esp erem os q ue
pronto hagan algo al resp ecto-; sin e mbargo, s saldr
una versin pa ra el N intendo
DS y otra para el Game Boy
Ad vance, ambas por parte d e
Ubisoft, qu e por cierto, hizo
un gra n tra bajo con Star
Wars: Apprentice of the Force (G BA). Cada juego ofrecer retos y mision es extrados
directamente de la pelcula y
se planea que salgan a la ven-

Porece un tortillera o uno woflero,


pero dudo mucho que se asemeje o lo que ser el Revolution.
Checo nuestro prximo edicin
especial del E3 y sol de dudas.

14 TUS PREGUNTAS A MARIO

ta el mismo da d el estreno
de Reven ge of the Sith.

Batman Beulns
Mi buen amigo M ario. Cmo va todo por all? He visto videos de la nueva pelcula de Batrnan y se ve genial,
pero quiero saber si habr
una adaptacin para el N intendo GameCube o Nintendo DS. Podras resolverme
esta duda?
Genaro Canas
Colombia
Buenas n oticias, cua te! La
nueva p elcula de Bam1an,
d irigida p or O vistopher Nolan y estelarizada por Christian Bale, tendr su adaptacin no slo en el Nin ten do
GameCube, sino tambin en
el pequ eo Ga me Boy Advance. Y como es de espera rse, la historia sigue fielmente
las aventuras del multimillonario Bruce Wayne h acia el
camino p or con vertirse en el
caba llero oscuro que combatir a los bizarros y en tretenid os villan os de Ciudad Gtica a lo largo d e 14 escenarios
sombros y atestados d e peligros. El juego estar listo para su estren o simultneo con
el filme.

pginas han sido editados de


su fo rma to original, p ara su
mejor lectura.
M uch as gracias a todos los
qu e escribieron, y a los qu e
n o, p ues los invito a que me
manden sus d udas existen ciales a la redaccin d e Club
Nin tendo para responderlas
como lo hemos hecho a travs de estos a os. Tambin
son bienvenidos tus comenta rios, quejas, chistes, a ncd otas y en s, todo lo que
q uieras compartir con nosotros. Hasta la prxima!
Rev ista Club Ninte ndo
Av. Vasco de Quiroga # 2000
Ed ificio E, piso 2
Colonia Santa Fe
Delegacin lvaro Obregn
CP 01210, Mxico, DF
Si quieres ver publicados tus
d ibujos en la revista (en la seccin Galera) necesitas hacerlos en el sobre directamente.
Haz tu mayor esfuerzo p ara
que tu dibujo gane el reconoci miento del mejor del mes.
Tambin puedes escribirnos
por correo electrnico a:
clubnin@clubnintendomx.com
o a travs de n uestra pgina
de Internet:
www.cl ubnin tendomx.corn

Arte en sobre:
Felipe Tudela, Santiago, Chile.
Christian Lugo, Guanica, Puerto Rico.
Kenny Huang, Comayagua, Honduras.
Enrique Perea, Colima, Mxico.
Manuel Muoz, Atizapn, Mxico.
Roberto Moya, Santiago, Chile.
Angel Ro sil es, Cd. Neza, Mxic.o.
Hugo AguiJar, Yucatn, Mxico.

El rombo
Las cartas y correos electrnicos que aparecen en estas

En lo portadodel nmero posado


estuvo oqui.

COME BIEN

Busca tus Puntos K en las envolturas de los productos participantes, llena tu planilla y ms una cantidad
en efectivo, canjalos por los OVO de ~fst.~Ef y/o ~fsr.IEfPIXAR en los -

DVD
't>fsNEf.
Individual

10 titulos
participantes

Vahdo del de ahnl al1.2 ds u, o de .?OO!'i o g tm


las srgt.ltntes car!Jdad
20.0 lO i.JVC lndtv.d 1
a escoger entre los <O tltuiCs pu'Jitcados
( ,;jeto a dlsponbthdad de cadJ u ndal y 30 'lOO cuetes DVhdo slo en la Republt Mex ' n: . No par'.: pJn 1"" rmll
Ktndnr Happy Htppo Klnder tnO<.:clate Max y Ktnder JQy
Pr'lmoo(>n renhZflda ~r F
ro de MXJoo S A de C V

del pas.

Nombre completo

Direccin

Ciudad

Telfono

Fecha de nacimiento

Suscriptor

Al Cuntos aos tienes?

Estado

sr o NO

C.P.
Lector desde

Fl Has visitado alguna vez el sitio de Internet de Club


Nintendo?

Bl Qu sistemas de Nintendo tienes?


Cl En este nmero cul fue la seccin que ms te gust?
Dl
1.
3.
5.

Cul fue tu review favorito?


Yoshi's Touch & Go!
2. Banjo Pilot
Dragan Ball Z
4. Wario Ware Twisted
FIFA Street

El Qu gua te gust ms?


1. Zelda: The Minish Cap
3. Star Fax Assault

2. Resident Evil 4

Gl Participas en las encuestas que se realizan en el sitio


de Internet de Club Nintendo?
Hl Conoces los Foros de Club Nintendo en Internet?
ll Eres miembro de los foros?

Si no conoces nuestro sitio y foros en Internet , vistanos y


participa con nosotros. Entra a esta direccin:
www.nintendo.com .mx

Tienes hasta el 31 de abnl de 2005 para mandarnos nicamente por correo electrnico las respuestas a cnpoll@clubnmtendomx.com con titulo CN POLL ABRIL (contar slo un
correo por lector). El correo 150 que llegue con todas las respuestas de la encuesta (de la A a la 1) ser el ganador y recibir la notificacin va telefnica el da 3 de mayo de 2005.
Recuerda 1nciU1r tus datos completos (nombre. direccin completa y telfono con lada). pues de lo contrario tu participacin no ser vlida. S1 eres el ganador(a) y vives en el Distnto Federal o rea Metropolitana tendrs que vemr a recoger tu prem1o con identificacin del4 de mayo de 2005 al20 de mayo de 2005. de lunes a viernes de 10 00 a 14:00 horas.
a nuestras oficinas ub1cadas en Av. Vasco de Quiroga 11 2000. 2' p1so. Colonia Santa Fe. Mxico. DF. C.P. 01210. Y si eres del intenor del pais te enviaremos tu prem1o por mensaleria antes del 31 de mayo de 2005. El prem1o no es Intercambiable. Esta promocin es vlida solamente en la Repblica Mexicana. Promocin notificada a la Procuradura Federal
del Consumidor (Profeco) mediante escrito de fecha 25 de enero de 2005 Para mayor informacin llama al 52613769. En caso de incumplimiento. reprtalo a la Profeco.

16 CN POLL

--

Another Code
N1 n t e nd o

_____

....

Nueva vida al
gnero
Normalmente, este tipo de juegos,
las aventuras grficas, no son tan
populares en nuestro pas, debido
principalmente a que la interfase es
algo complicada de entender; ahora,
si le sumas que las historias por lo
general son algo malas o aburridas,
pues da corno resultado que este gnero prcticamente no existiera. Sin
embargo, nunca es tarde para intentar hacer bien las cosas, y es as corno Nintendo est diseando Anotber Cede, un titulo con una historia envolvente, que usa las bondades del sistema para que sea fcil el interactuar con el juego.

ven de nombre Ashley, quien se ha


enterado de que su pap ha desaparecido sin dejar rastro, lo que se le hace
muy sospechoso; lo nico que conoce,
es que probablemente se encuentra en
una isla cerca de su hogar. La manera
en la que se desenvuelve la historia, es
muy buena; los giros que toma te provocarn sentimientos encontrados, a
la vez que no querrs dejarlo sino hasta terminarlo.

Una manera distinta de ver al mundo


Las pantallas del Nintendo DS se utilizan
de la siguiente manera: en la tctil, la perspectiva que tendremos ser area, mientras
que en la pantalla de arriba, veremos a travs
de los ojos deAshley, o sea una vista en primera persona. Para dirigir a la protagonista
en el juego, usaremos el stylr~. y bastar con
apuntar al lugar a donde queremos ir, para
que nuestra peliblanca amiga corra a l.
Cuando te encuentres sin moverte,la pantalla superior te mostrar el paisaje de una
manera ms libre, es decir, podrs voltear a
cualquier lado, de tal modo que puedas in- En cualquier rincn puedes
vestigar ms a fondo la zona.
encontrar uno pislo valioso.

A esperar...

El NDS le ha otorgado a todos los gneros


nuevas posibilidades de expansin, que nadie haba imaginado. Llega el turno de que
impulse tambin a las aventuras grficas;
quiz sea lo que el Nintendo DS necesitaba
para dar ese paso que las consolide como ~
gnero. El nico problema es que su salida ~
e
en Amrica an no est confirmada, pero 2
gracias a su fresca propuesta, Nintendo
1!:
considera traerlo.
18 PREVIO

---

Jam With the Band


_ ,_,

--

-~~~-~

--

~--

-- -

,_

NINTENDB D Sft 1
~

N o e ndo

Como siempre, es Nintendo quien demuestra la manera en


que se deben utilizar las caractersticas especiales del Nintendo DS; esta vez no con una aventura galctica o mediante minijuegos, sino con un titulo perteneciente al gnero musical. Con Jam With the Band, la gran N ve por fin concretada una idea que tena desde el lanzamiento del GBA, pero
que por la limitante en cuanto a almacenamiento que tienen
los cartuchos de dicha porrtil, la idea se tuvo que posponer.
El concepto es simple: seguir el ritmo de varias melodas, presionando los botones de la consola en un momento justo, Bajo qu nombre guardars
pero con ese toque tan especial que slo Nintendo tiene.
tus rcords?

Ser un DJ no es nodo sencillo.

Calculo bien el momento


poro presionar el botn.

Simple, pero divertido


Al inicio del juego podrs elegir de entre varias melodas, de las que destacan algunas de los juegos clsicos de Nintendo como Super Smash Bros; una vez hecho esto, en la pantalla superior aparecern las notas, que sern representadas por los botones de tu N OS; se recorrern desde la derecha hasta llegar a una silueta del lado izquierdo, y obviamente, tendrs que presionar el botn especfico, en el momento, en
el que pase sobre la silueta; mientras ms exacto lo hagas , ms puntos obtendrs.

Lo mejor es jugar entre cuatro


personas a la vez.

Puedes seleccionar de entre va Descanso un poco, poro


ros estilos musicales.
relajarte.

Crea tus propios melodas,


con ayudo del Stylus.

te juego, incluye una opcin


bastante interesante, donde
puedes editar tus propias melodas; pero no es el hecho de poderlo hacer, sino cmo lo haces.
Vas a tener dos opciones: en la
primera de ellas, en la pantalla
inferior, aparecer un pentagmma, y con el Styl11s debes dibujar
las notas en l; al principio es
un poco dificil el darles el "tiempo" correcto, pero despus de
un rato re acostumbrars. En la
segunda opcin que tienes para
la creacin de msica, utilizas el
micrfono del sistema; tienes
que decir la nota que deseas, el
OS la reconocer y plasmar en
el pentagrama.

La ltima meloda
Este ttulo sali junto con el
lanzamiento del Nintendo OS
all en Japn, e inmediatamente se coloc como uno de
los ms vendidos; no dudamos que en Amrica logre lo
mismo; de hecho sera extrao
que no lo consiguiera; da gusto ver juegos tan ingeniosos
como ste, adems de que deja
claro que el DS es algo ms
que slo "raspar la pantalla",
como algunos piensan.

Qu me quieres decir?
CLUB NINTENDO 19

CN FOTO P1

31111

CNMN

21111
: ABC
:
: TlOZ Mlnllh Clp. SI )untu los : 188 flglrlnel, obtendrs la...

Cuenta una historia


Una oscura noche, una cigOetla volaba por los
cielos llevando un par de bebs. Pero
cuando iba sobrevolando la isla de Yos-~~
hi, una veloz sombra
choc6 contra ella,
ocasionando que la preciada carga cayera. Efectivamente suena familiar la
historia; de hecho, es la
misma que en Yoshi' s Island; pero es un buen pretexto para lanzar un Juego
bastante entretenido que
te mantendr ocupado por
un largo tiempo.

iPulso de maraquero!
La principal diferencia de ste, como otros juegos de la
serie, es indudablemente el
uso del Stylus para controlar
las acciones de Yoshi, en su
camino para proteger al beb
Mario. Debers usar el Stylus
con mucha precisin para lanzar los huevos a tus enemigos,
dirigir a Yoshi a donde quieras
que vaya, e inclusive hacer que
salte para evadir los peligros
de la isla. Dependiendo del
modo en el que ests jugando,
podrs usar este aditamento
para otras funciones, como
encerrar a rus enemigos en
nubes , arrojar monedas o
guiar al pequeo Mario a travs de los cielos.

Reta a un amigo
Este juego cuenta con varios modos para que te diviertas en grande; pero una opcin que nos gust mucho es la de poder retar a un

amigo, a tu hennano o a quien quieras en feroces enfrentamientos,


cada quien con su Nlntendo OS, para ver
quin es el mejor de Yoshi's Touch & Go. 0 0'%, 11
Puedes participar en Endurance Mode e
Intentar conseguir los rtcords ms altos
en Store Attack. Recuerda que lo ms
Importante es la diversl6n, por lo que

tendr6s

horas' horas

de sano entrelenlmlent con Ste utulo. Ea1amol se-

gurosdedejadaallafecfaalos
fans de YOShl.

PersoneJu clulcoa y nuevos


En la Isla de Yoshi cohabitan muchas especies de personajes,
desde los ms amigables (como Yoshi y sus congneres),
hasta los ms peligrosos seres. Claro est que Baby Mario y
Baby Luigi estn en el reparto, pero tambin veremos a
Kammy Copa y sus secuaces, quienes sern los rivales a vencer. Si disfrutaste de Yoshi"s lsland y
Yoshi"s Store, este es un ttulo que
no te puedes perder.

Es diferente, pero no tanto ...


El Stylus nos ofrece cosas diferentes a lo que la
mayora habamos jugado antes, aunque no tan
desconocidas para otros. En Yoshi's Touch & Go podemos controlar a un personaje en un mundo en 20
con slo tocar la pantalla. Si jugaste algunos ttulos
de SNES como Troddlers, recordars que podas
controlar a los personajes con el Mouse del SNES.
Claro que, aunque es similar, la forma de usar el
Stylus abre horizontes nuevos para los videojugadores de hoy da. Aun as, la combinacin del Stylus con las dos pantallas resulta una experiencia
nueva que ningn otro sistema de videojuegos te
da; a pesar de que hayas jugado alguna vez con
una Palm.

Modo vertical?
Este juego contiene dos estilos
distintos de gameplay, uno
vertical y otro horizontal, para
que vayas avanzando y progresando por el juego. En el primer caso, debes usar el Stylus
para obtener nubes del cielo;
dirigir a Baby Mario de manera que escape de los enemigos
y los peligros, mientras cae de
nuevo al suelo. Debe:. tener
nervios de acero y buenos reflejos para poder controlar con
efectividad las acciones al estar
en este modo. Recuerda que en
el Nintendo DS no tienes slo
una, sino dos pantallas a las
que debers prestar toda tu
atencin. Un movimiento en
falso, y Baby Mario o Baby Luigi podran tener un desenlace
muy poco agradable.

Modo clsico horizontal


En el otro modo, el horizontal, el Stylus te
ayudar a hacer que Yoshi salte y arro je huevos mientras recorres los confi nes de la peligrosa isla. No re preocupes por habilidades y
controles diflciles de aprender; con ayuda
del Stylus podrs realizar simples y precisos
movimientos para disfru tar del juego. Y como es tradicin, este juego es apro para todas las edades; sencillo de jugar y de gozar.
Claro est que s1
eres de los que
requ ieren que
haya balazos
en los juegos,
no te lo recomendamos mucho
que digamos.

Ranking

Poderes especiales. rnovirnientos y rns


Al tocar una vez a Yoshi,
hars que ste d un gran
salto; s i lo rocas de nuevo,
realizar su ya conocido
brinco mantenido, moviendo
rpidamente sus piernas
para elevarse. Puedes tocar
la pantalla para lanzar los
huevos que recolectarn
monedas y acabarn con los
enemigos a su paso. Tambin
puedes usar las nubes para encerrar a
los enemigos y convertirlos en monedas, que puedes
arrojarle a Yoshi con el Stylus.

~ Crow

Es un juego enfocado a los pequeines y me parece entretenido, pero


carece de reto y emocin para los
que gustamos de algo que nos mantenga al filo del peligro. Este es un
titulo similar a Yoshi ' s lsland, pero
con las ventajas de la pantalla tctil
y el Stylus para accionar los di versos movimientos del personaje
principal. lo bueno son los escenarios coloridos que te mostrarn un
mundo de fantasfa rico en texturas.
lo malo: es corto y repetitivo.

iFuera nubesl

[i Master

Como podrs imaginarte, seguir la accin


en las dos pantallas puede resultar algo
confuso o ponerse un poco dificil a veces;
puede llegar el momento en el que el pequeo Baby Ma rio est deslizndose contento por las nubes, pero tambin puede
quedarse atorado y detener su carrera de
regreso a la tierra. En estas ocasiones,
puedes soplar en el micrfono de tu
Nintendo DS y despejar las nubes para
liberar al beb.

Yoshi' s Touch & Go me gust mucho,


pero siento que pudieron utilizar de
manera un poco ms creativa la pantalla tctil, o de menos combinar
ms los movimientos con el Control
Pad, ya que en ocasiones, cuando
tienes que saltar y disparar al mismo
tiempo, la cosa se complica un poco.
La verdad, este es un juego muy entretenido, con un muy buen nivel de
reto, pero que desafortunadamente,
debido a los pocos extras que ofrece. diffcilmente lo volvers a jugar
una vez que lo termines.

iOjo. fans de Yoshi. no ae lo plerclenl


clillmuce juegos como Yoshi' s Island y Yoshi ' s Story.
~-Pll~ dejar pasar Yoshi s Touch &: Go. La msica es

lillailiol)8 se ven muy llamativos; pero sin duda,


del juego es el aprender a usar el Stylua
Pad. Otro punto a liawr es que~
penona;
, . ... . mucho
m~en-

~ Panten

7.0

8.0

A decir verdad, Yoshi"s Touch & Go


no result lo que me esperaba; hubiera querido que fuera una nueva
historia, pero no dejo de pensar en
Yoshi' s lsland al jugarlo. Aunque por
otro lado, es muy divertido hacerlo
con el Stylus y ver cmo va cayendo el Baby Mario. Lo nico que espero es que no veamos una gran serie de remakes de juego ya existentes, pero con las opciones del Nintendo OS. Es un juego recomendable para quien no se molesta por las
historias repetidas.

1
24 VOSHI: TOUCH 80

7.5

111111 10

EL tAmAo no imPoiQ"A
En el mes pasado conocimos al enemiqo
a vencer del jueqo; Zelda :fue hechizada y ~e
nemos que consequir los elemen~os para poder
re:forjar la espada leqendaria que vencer a
Yaati. Ahora sequ.iremos la avenmra, jus~a
men~e en donde nos quedamos: en la en~rada
de Fortress ofWinds. :&ecuerda equipar al mximo las armas que se aqo~an como las flechas
y las bombas, adems de ~raer a una hadUa
capmrada en una botella, para que recuperes
una porcin de m vida, en caso de que lleques
a ser eliminado. Teniendo m armamen~o listo, procederemos a en~rar al calabozo.

LA ti E ~Rf\ ESt En
tv contRf\

Co n siGUE EL mAPA

Al entrar en esta fortaleza, vers cuatro


puertas; hay una quinta a la izquierda a
la que no puedes llegar porque el camino est lleno de tierra solidificada que
te evita pasar. Dentro de este calabozo,
esta tierra te estorbar en muchas ocasiones, por lo que debes recordar qu
cuartos has visitado y cules no, para
regresar despus. Entra en la puerta
que est justo frente a ti y baja las escaleras; unos esqueletos te atacarn brincando, as que mide sus movimientos y
golpalos justo cuando caigan.

.....

, ._.,,,,., ...,:Wl

.,. ! '. .;
l

'. .

~
.;.)

,.
_1t__
~

~- ~

- 4~6 lt
~

26 PRINCE OF PERSIA: WAR RIOR WITHI N

Cuando te hayas librado d e los esqueletos, equipa tu arco y destruye a los dos cclopes que
estn hacia arriba del cuarto. Sube las escaleras y toma el mapa del cofre grande. Ahora regresa al pasillo en donde estn las puertas iniciales y entra en la que est al oeste; sube las escaleras y avanza hasta el cuarto que tiene un o jo en la pared; ten cuidado con
los crneos del s uelo: si ves que se mueven , quiere decir
que saldrn volando hacia ti. Usa una flecha para darle de
frente al ojo y abrirs una puerta; entra en ella.

LAS APA RiE n CiAS En GA An


En el cuarto s iguiente cuatro esqueletos re atacarn; elimnalos y se abrirn las dos puertas
(a la que llegaste y la de abajo). Ahora debers tener cuidado con las rupias del suelo, pues
algunas son monstruos come-rupias; usa una bomba,
una flecha o tu espada para revelar su identidad anres de
intentar tomar las gemas. En esta rea tambin vers algunos enemigos que recorren las paredes sin cesar, en
una direccin predeterminada. No puedes atacarlos, as
que procura estudiar el patrn que siguen y evita tocarlos;
avanza hasta la escalera.

LA af0jvLA
Sube y avanza hasta que llegues a un cuarto que tiene unos bloques voladores; hay dos
puertas que se abren disparndoles a los dos ojos late
rales; pero debes ser rpido, porque s i te tardas en acertar a un ojo, el otro se abrir y debers empezar de nuevo. Entra en la puerta norte y usa la tcnica de los dos
Links justo como indica la foto; de esta manera podrs
activar a los cclopes; acaba con ellos y obtendrs un
cofre grande que contiene la brjula del calabozo.

Regresa y entra en la otra puerta. Acaba con los enemigos y usa a los dos Links verticalmente para empujar el bloque hasta el fondo; ahora
empuja el o tro bloque a la izquierda para que puedas
volver a emplear a los dos Links de manera horizontal
y empujen el primer bloque hacia arriba. Ahora, jala el

VnA misin PAR.B


EL PEQY EO LinK...

Regresa al pasillo de las puertas y entra en la primera que est al este, partiendo de la que se encuentra frente a la entrada.
Sube las escaleras y elimina a los dos esquele-

y jala los dos


mecanismos para que aparezca otrO cofre y lo
abras, as como la puerta. Sube la escalera y
avanza hasta que llegues con los dos guardianes. Debes usar ambos Links para activar lo~
tos; torna la Kinstone del cofre

switches del cuarto de junto yque te hagas pequeo en el bloque. Ahora regresa y activa al
otrO guardin; regresa a tu tamao con el bloque de la izquierda y acaba con l. Jala el mecanismo y podrs obtener una Ua..-e mas; ya
sabes cmo: debes dejarte caer para recogerla.

mecanismo y vers cmo cae una llave por los huecos


del suelo; djare caer ah mismo y podrs agarrarla.

Los RJ.tos continAn


Ahora sube hasta el piso en donde te hiciste pequeo y
vuelve a tomar la estatura de los Minish; djate caer en el
hueco y entra por la pared derecha para que regreses a tu
tamao original y puedas tomar la pieza del corazn y salgas por la puerta sur. Encamina rus pasos al cuarto en
donde conseguiste el mapa, abre la puerta izquierda del
norte y sigue el camino hasta un cuarto en el que tu arco
te servir para activar el puente al dispararle a los dos
ojos. Ten cuidado con la mano que aparece aqu; fija te en
la sombra y esprala para que la ataques cuando caiga. En
el cuarto que s igue
aparecer un caballero
de armadura; arrjale
una bomba para marearlo y puedas aracario. Repite la jugada

y abrirs una puerta y

ConsiGUE LOS

mOLE mitts

En el cuarto s iguiente, tendrs que presionar un switch para abrir la puerta;


las bolitas con cuchillas se mueven en un patrn contrario a las manecllas
del reloj. Cuando llegues a un pasillo estrecho, busca los tres smbolos en el
piso y sita una bomba en el de en medio
para que abras un hoyo en la pared y puedas tomar los Mole Mins; estos guantes
te permitirn excavar en la tierra que antes te bloqueaba el paso. En el mismo
cuarto hay un cofre con cien rupias. Avanza a la derecha y djate caer para que abras
la puerta con la otra llave que traes.

el portal azul.

Btn LA LLAVE DEL jEFE


CvAtR...o switcHES
Activa el puente j:~lando el mecanismo y cruza rpidamente rodando
con el Botn R. En el cuarto siguiente, derrota a las tres manos y ap:~re
cer un bloque para hacerte pequeo. Avanza y vers una zona donde
unos rodillos con picos recorren la parte s ur del cuarto. Mtete en los
hoyos del suelo y podrs pasar al otro lado. Ahora sita las estatuas como indica la primem foto y despus usa los dos Links como se indica en
la segunda para que puedas presionar los cuatros switches al mismo
tiempo y obtengas una llave.

Abre la puerta de abajo y regresa al bloque para hacerte pequeo; avanza hasta la puerta que abriste y en el pasillo estrecho,
entra por la puertita de la pared para que encuentres un cuarto
oculto. Recupera tu tamao y activa el switch para que caiga una
llave; usa los Mole Mirts para alcanzarla y hazte pequeo de
nuevo para que salgas de la habitacin. Djate caer por la abertura pequea; vuelve a ru tamao y elimina a las manos. Contina y llegars a una zona con tierra; avanza y sube la escalera.
Elimina a los esqueletos y abre la puerta; cuando llegues al cuarto en donde est adornado
como un crneo en el suelo,
djate caer en la cuenca ocular derecha para que llegues
junto al cofre grande y consigas la llave del jefe.

CLUB NINTENDO

27

l 28

EL jE FE DEL C ALAB020
Puedes regresar a la puerta que est ms a la izquierda
del pasillo principal para que obtengas unas Mystery
hells al derrotar a unos enemigos. Regresa al cuarto en
donde conseguiste el mapa y avanza por la puerta sur. Remueve
la tierra que rodea a la estatua y podrs empujarla sobre el
switch para obtener una Kinstone. Sigue el camino y llegars
con el jefe. (Recuerdas Star Fox? Pues debers utilizar una estrategia similar a la que usaste
para derrotar a Andross. El
jefe tiene una cabeza enorme y dos manos que se
mueven por todo el cuarto.
Debes esquivar sus ataques
y apuntar con ru arco a los
'"ojos" de sus manos.

EL LiB R.Q PE RJ)i D O

--~~--~~~----------
Usa la ocarina para dirigirte a Lake Hylia; hazte pequeo y entra
en la casita para que hables con el Minish (tambin puedes fusionar IGnsrones con l), quien re dir que busques en la librera de
Hyrule a Elder Librari. Dirgete all y habla con la gente; recuerda fusionar las Kinsrones con los dos viejitos de la librera. Sube
al segundo piso y voltea el jarrn para que reduzcas ru tamao y
puedas entrar de nuevo a la librera y hables con los Minish de
aqu (uno tiene una Kinsrone para fusionar). Recupera ru tamao y habla con la recepcionista de la izquierda para que te diga
quin se llev el libro que hace falta. Busca en Hyrule la casa en
donde hay una pareja de novios y un perro; la chica te dir que vayas por el libro que est en la casa de junto. El problema es que no
lo puedes alcanzar, as que debes traer agua en ru botella para
apagar el fuego de la chimenea. Reduce ru tamao y usa este camino; llegars a la otra casa
por arriba; empuja el libro y
regresa por l cuando hayas
regresado a ru esrarura. Puedes fusionar una Kinstone
con el gato y el perro de las
dos casas.

StA R...Fox PRgHi SPn ico


Una vez que le atines con una flecha, debers acercarte y atacar con
ru espada al "ojo" hasta que quede inactivo. Repite rpidamente la
jugada con la otra mano y la cabeza caer al suelo. En este momento, debes reducir ru tamao en los bloques de las orillas para meterre en la cabeza y buscar el punto dbil del jefe. Dale cuantos espadazas puedas hasta que una tenaza te muestre amablemente la salida.
Ahora debers recuperar ru tamao y continuar con la misma tcnica; pero cada vez que entres a la
cabeza del jefe, sta cambiar por
dentro y debers usar los Mole
Mins para encontrar el punto dbil, adems que la cabeza del jefe
re lanzar rayos ocasionalmente.
Al destruirlo no recibirs el elemento, pero la gente que hizo el
templo re dar la Ocarina of
Wind, que re permitir volar de
un smbolo del viento (los que derribaste a lo largo del camino) a
otro, como si fueran warps.

LA s Fi c vR.i_nE s
Antes de que regreses a la librera, cuando tienes la estatura de
un Minish, pasa a Hyrule al otro lado del ro por la tabla estrecha. Puedes hacer varias cosas aqu, como fusionar una IGnsrone con el perro que bloquea el paso y entrar a una casa por detrs para hacerte grande de nuevo y que hables con la gente.
Uno de los trabajadores tiene una Kinstone. En el rbol al sur,
puedes entrar y usar tus
Mysrerious Shells para conseguir unas figuras coleccion:~bles de los personajes del
juego: muy al estilo de Super
Smash Brothers Melee.

EvEn tos APAF(tE


Lleva el libro a la biblioteca: ah te dirn que hace falta uno ms. Anres de iniciar esta nueva bsqueda, entra en la casa que tiene los globos y podrs ganar muchas rupias si tienes suerte. La casa con el fantasma morado tambin est abierta, con un juego de ven- ~~;;;;;iit
cer enemigos para ganar una pieza de corazn. Dirgete a la parte alta del l nn y vers a
tres personas muy conocidas; fusiona con una de ellas una Kinsrone y la casa que estaba
sola, ser dispuesta para renta. Habla con el dueo y regresa a decirle a la chica que la casa esr: en renta y ella se instalar inmediatamente. Si le llevas una botella vaca, re dar un
Charm, que re subir ru srarus por un momento. Al sur
de la cabaa de la bruja que re dio el hongo para despenar al zapatero, hay una "puerta de tierra" que podrs abrir con los Mole Mitts. Avanza con ayuda de los
guantes hasta una pared exrraa, fusiona una Kinsrone con este personaje y hars que un Gorrn abra una
entrada al oeste de Lon Lon Ranch.

GAME BOY AOVANCE TH ELEGENO OF ZELOA, THE MINISH

EL o t RQ LiB RQ v Los PowE R-..BR.BCE LEts

-----------------

A nADAR__

Ahora ve a la casa que est al norte de donde consigues las figuritas de los personajes (despus de

Librari (con quien puedes ha-

haber devuelto el libro), para que el sujeto dentro te deje pasar y hables con l. Ahora ve a la casa del
carpintero para que te hagas pequeo y atraviesa el hogar del seor que tiene el libro. Sigue el cami-

cer una fusin de Kinsrones) re


enviar a una misin subterrnea

no por todos los peligros hasta una cueva. Acaba con los enemigos y ent:ra en la puerta de la dere-

en la que debers conseguir una herra-

cha; usa el Cane of Pa.cci para alcanzar la puerta norte y elimina a los monstruos para que obtengas los Powe.r Brace-

mienta para poder ir al siguiente templo. Acaba con los enemigos y usa la

lets, que te permiten empujar las cosas aun esrando del ta-

Gusr Jar pata alcanzar el otro lado. En-

mao de los Minish. Regresa a la casa en donde debes en-

tra en la puerta y enfrenta a los insec-

contrar el libro y empuja los esrantes para que subas al techo y puedas usar a los dos Links para tirar el libro que bus-

tos; debes esperar a que lancen sus qui-

cas. Regresa el libro y re dirn que falta uno ms.

los ataques. Si resultas victorioso, ob-

Ent R.B AL LiB ~ R-..O

tendras las Flippers, que te permitirn


nadar y atravesar corrientes de agua.

jadas, que quedarn vulnerables para

Dirgete a la cueva donde fusionaste la Kinsrone con la pared


extraa y sube la escalera que est ah y saldrs a la superficie
de nuevo. Camina por el agua baja y vers una casa, en donde est el libro. Usa las Pegasus Boots y ru espada contra el
rbol del norte para revelar un tronco y hazte pequeo con l.
Ahora podrs empujar el librero para descubrir una escalera

y que alcances el tercer libro. Regrsalo y ahora podrs disminuir ru tamao y entrar al librero con los Minish.

PoR__LA

PUERj"A G RJ:'nDE!

EL CALABOZO iniciA

A diferencia de los dems calabozos, en este templo vers al principio la puerta del jefe, pero obviamente no podrs entrar por ahora,

Avanza al sur y vers el elemenro atrapado en hielo. Dtrgere al


oeste por la puerta para continuar. Sigue al sur y encontrars el

as que mueve uno de los bloques y entra en la puerta de arriba. Es-

mapa; ahora regresa a donde est el agua y avanza hasta la si-

quiva los ataques del siguiente cuarto y entra en el de la derecha.


Baja las escaleras y empuja la palanca para abrir una compuerta; su-

guiente orilla. Sumrgete para evadir el rodillo con picos, y

be la escalera de nuevo y djate caer por el hoyo para que puedas

tina hasta que veas un hongo; usa la Gusr Jar para pasar del

empujar el bloque que tiene la llave, de manera que se estrelle con-

otro lado y presiona el switch para que puedas dejarte caer en

hazlo de nuevo en la cascada para conseguir unas rupias. Con-

tra un bloque slido. Regresa al cuarto de los ataques y abre la puer-

la cascada (recuerda que puedes tomar unas rupias del fondo

ta con la llave que acabas de ob-

de la cascada) . Presiona el

tener. Djate caer en el hoyo y

otro switch y contina al es-

empuja los bloques para que


puedas deshacer el hielo (en el

re hasta que veas una figura


de un jarrn hecho por blo-

rayo de sol) que tiene la llave del

ques; su mrgete en donde

jefe. Ahora regresa al principio y


abre la puerta del jefe.

muestra la foro y conseguirs u na llave.

EL G USAn O D E nU EV O

EL POD ER__DEL SO L

Regresa a la cascada, sube las escaleras de piedra y abre

Regresa u n poco y activa el switch para que sigas avanzando hasta la serie de

la puerta con la llave que acabas de conseguir. Presio-

bloques de h ielo; salos para presionar el switch y contina hasta la puerta.

na el switch y sube al lirio; recorre roda la corriente


hasta u n switch

Camina al norte pegado a la pared para que no caigas al abismo en la zona

ms; presi6nalo y

insectos; si los derrotas, activars el por-

contina al este para

tal azul. Saliendo, usa a los dos Links

oscura. Sube la escalera y enfrenta. a los

que derrotes a un

para empujar la palanca y que abras la

gusano y puedas ob-

compuerta para que entre el sol y liberes

tener la brjula del

la mirad del elemento.

calabozo.

CLUB NINTENDO

29

PALAnCAS Y mS PALAnCAS
Entra en la puerta que se liber gracias al calor y sigue
hasta un cofre que contiene una Kinsrone. Cruza con cuiado el camino de hielo y roma las dos Kinsrones que hay
aqu. En el cuarto siguiente, baja las escaleras del norte hasta el ltimo piso y empuja la palanca para que cierres la compuerta de
arriba. Sube un nivel y empuja la palanca para que entre la luz del
sol; baja de nuevo y mueve la palanca para abrir la compuerta y
que la luz derrita el cofre que contiene una llave. Sube las escaleras y
podrs abrir la puerta con tu llave
nueva.

LA fLAmE LAntER.[l
En el siguiente cuarto vers otra palanca ms; empjala y un
jefe te retar. Es simplemente otro de los enemigos menores,
aunque para tu tamao, es enorme. Usa la tcnica de esquivarlo y jalar su base con la Gusr Jar hasta tirarlo y dale espad azos en la cabeza hasta que lo derrotes. La diferencia es que
este enemigo tiene poderes
elctricos, por lo que debers mantenerte lo ms alejado posible de l. Al vencerlo,
obtendrs la linterna que re
permitir deshacer los hielos del camino.

PRfnDE LAS Anto~HAS


Estrena ru linterna y baja las escaleras; sala de nuevo para poder tomar lo que hay dentro del cofre. En el siguiente cuarto podrs darle otro uso; al prenderla, iluminars una porcin ms extensa de terreno. Si quieres
evitar traerla prendida, enciende las antorchas del cuarto. Aqu enfrentars a ms insectos (uno trae una Kinstone). En el cuarto siguiente, enciende la antorcha de abajo para abrir el camino. Sigue prendiendo las antorchas para avanzar, pero ten cuidado con los enemigos. En ru camino vers un callejn sin salida; emplea una
bomba para que abras la puerta y enfrentes a los enemigos del cuarto; al ganar, obtendrs una llave.

CuiDADO con Los BLO~Es

mS ACER!i jOS

Contina hasta que abras la puerta; ten cuidado en el siguiente cuarto,


pues hay unos gusanos de fuego que re quemarn. Sigue y llegars a un
cuarto con unos bloques. Usa a los dos
Links verticalmente para empujar el bloque superior; ahora horizontalmente para
empujar hacia abajo el inferior; nuevamente horizontal para empujar hacia abajo el de la izquierda, y por ltimo, verticalmente para empujar el superior.

En el siguiente cuarto debers empujar el hielo del lado


izquierdo hasta ponerlo en el switch de abajo; ahora
usa a los dos Links como indica la foro para que puedas
situarlos en los otros dos switches y as abras la puerta.
Ahora simplemente empuja el bloque superior derecho
para que abaras la otra puerta. Ms adelante, derrite el
bloque de hielo para que puedas duplicar a Link y empujes la piedra. En la siguiente habitacin, enciende rpidamente las antorchas para abrir la puerta sellada.
Avanza por el agua y llegars a un cuarto en donde podrs activar el portal rojo y abrir una puerta; la flecha
indica donde debes poner una bomba. Tu linterna tambin sirve para quemar las telaraas del juego; de esta
manera podrs entrar al cuarto siguiente, en donde debers pelear contra dos gusanos a la vez, en la oscuridad. Conti na tu camino y llegars hasta
la orra palanca grande.
Utiliza a los dos Links
y podrs empujarla.

EL jEFE FRO
Lo sabas desde que lo viste junto al elemento, lno es cierro? Este enemigo quedo ltbre cuando hiciste entrar la luz del sol al calabozo; as que es ru deber eliminarlo. Equipa ru escudo y ru linterna; ahora usa ru escudo para regresarle las
rocas que te avienta y mantente alerta para el
momento en que empiece a absorber, pues
puede ingerirte y causarte mucho dao. Despus de regresarle un par de rocas, el jefe se
congelar
a s mismo y al suelo, adems de que
.,~
tratar de absorberte y te lanzar rfagas de aire fro para congelarte.

j~ mALO!
En este estado, lo nico que puedes hacer es mantenerte cerca de l y rodar aliado contrario que el jefe, para que puedas encender tu linterna y quemar la flor que trae en la parte trasera. El enemigo se eno jar
mucho y chocar con las paredes, ocasionando que caigan piedras que
debers esquivar. Debers repetir varias veces la jugada para vencerlo.
Despus de un par de ataques, el jefe exhalar humo para oscurecer el
cuarto; usa ru linterna y podrs esquivarlo hasta que veas de nuevo. Al final, obrendras el elemento que re haca falta y una pieza de corazn.

30 GAME BOY AOVANCE THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP

m EtAL Lin K.SOLi D

RQYAL VALLEY
Sal del castillo y camina al oeste;

EL CEmEntE Rj_o

destruye la piedra con una bomba


y enrra en la caverna; en el piso de
abajo hay una pieza de corazn.
Ahora usa la tcnica de los tres
Links y podrs empujar el bloque
para continuar. Al sur hay una palanca; activa la y un puente se unir ms abajo para que puedas juntar dos reas; al noroeste est la
entrada a Royal Valley. En esta tenebrosa zona debers usar tu linterna y mantenerte alerta, 1porque aqu s espantan! Los fantasmas
re capturan y re empiezan a quitar vida; y si los cuervos te pegan, re
pueden quitar muchsimas rupias. Al llegar a la zona ms oscura,
debers seguir es ras direcciones para resolver el laberinto: Arriba,
lzquierda, Izquierda, Arriba, Derecha, Arriba.

Entra y elimina a las dos momias para que obtengas la primera llave y algunas bombas. Si quieres, puedes
prender sus vendajes con tu linterna
y revelars que son esqueletos; aunque tambin re atacarn de diferente
manera. Ahora usa el hongo del extremo izquierdo para cruzar el abismo y entra en la puerta de en medio.
Para obtener las dos llaves, debes triplicarte y presionar los switches de
arriba. El secreto es que en ambos
casos, debes colocar a tus clones de
manera horizontal y a ti en el panel
que est separado, como indica la foro, para que puedas realizar la tarea.

Recupera ru tamao y dirgete a la escalera


que viste al sur; pero debes pasar cubrindote con los arbustos para que no te detecten los
guardias. A la izquierda de la escalera hay pasto: crtalo y encontrars la escalera que re lleva a un pasaje
dentro del castillo. Ve al altar y deja tu espada para
que obtenga el poder del nuevo elemento, el cual re
permitir triplicarte.
Ahora, al castillo;
puedes dejar que re
vean si quieres: de todas formas, ya cumpliste con rus asuntos ah.

Al salir del calabozo, una imagen re dir que vayas a un lugar en el mapa. Dirgete al castillo de Hyrule y busca en la esquina sureste del jardn; corta el csped y encontrars una escalera que re llevar con un epadachin ms. Enciende
las antorchas y podr ensearte la tcnica Sword Beam, que te permite d isparar energa con tu espada cuando tu vida est al mximo. Cerca hay un rbol
que puedes cortar para hacerte pequeo; al norte hay un hoyo en el suelo; entra y podrs fusionar una l{jnsrone con el Minish. No recuperes tu tamao; explora el lado
oeste del jardn y vers flores junto a un arbusto, lo cual quiere decir que puedes pasar por
ah y evadir a los guardias. Arriba de la escalera hay una entrada donde encontrars varias
Mysterious Shells.

Recorre la zona y encontrars una casa, que es donde vive el


enterrador; habla con l y te dar la llave del cementerio. Al salir, un cuervo re quitar la llave; busca el rbol en donde est y
corre con tu espada para que tire la llave. En el cementerio re
encontrars con una fantasma que dice que su hermano "vive"
en Hyrule (qu irnico); puedes fusionar una Kinstone con
ella. Destruye los bloques de
la izquierda y triplicare como
indica la foro para que puedas presionar los tres switches y abrir la entrada a la
tumba.

UnA Kl.nsto nE ESPEC iAL


En el cuarto siguiente, enciende las antorchas y aparecern dos
momias; acaba con ellas y podrs pasar al altar en donde el espritu del rey Gustaf te dar una Kinstone especial. Ahora podrs regresar con Damp y fusionar una l{jnstone con l; esta
unin abre una rumba en el cementerio; dentro hay una fantasma que tiene varias l{jnstones; regresa a verla a menudo.

Un PA SEO PO R__LA S nUB ES


Ve al es re del castillo para llegar a Veil Falls, donde podrs fusionar la l{jnstone que te dio Gustaf con Source of the Flow. Prepara ru linterna y entra en la puerta que se abri. Recorre toda esta rea llena de puertas y enemigos hasta que encuentres un remolino en la cima de la montaa;
entra en l y llegars a un lugar en las nubes. Avanza por los remolinos rojos hasta que arribes a
una parte en donde ya no puedes pasar; usa los Mole Mins para cruzar. El chiste aqu es que tienes que fus ionar las Kinsrones con todos los montculos de nube para que hagas girar los rehiletes que estaban al principio. Puedes eliminar a las pirairas
para conseguir algunas de ellas, y orras estn dentro de los cmulos que destruyes con los guantes. Una vez que el remolino
est listo, podrs alcanzar un edificio en donde conocers ms
gente y podrs conseguir y fus ionar muchas l{jnstones. Habla
con la anciana del cuarto piso y podrs subir al palacio donde
est el ltimo elemento.
CLUB NINTENDO

31

~En~k '"'"''~~rulddoron ~~~ rodo~d~n~~~"m~~


IM <OldM,

D
,....,.......,......

minos sin barreros a los lados. Avanza de una plataforma a otra; cuando veas las esferas rojas o azules, golpalas para que actives o desactives los puentes; de esta manera podrs continuar con tu camino. Tambin
debers criplicane para empujar un bloque que estorba. Si ves que las esferas estn fuera de tu alcance, usa
tu arco para lanzar una flecha y poder cambiar su color. Ms adelante, debers pasar por plataformas que se
mueven, pero ten cuidado con los enemigos: puedes quedane a la mitad del camino para que esperes a que
pase de nuevo la base voladora. Pasando la pane donde el piso est enrejado, usa una bomba en la esfera y
pasa rpidamente el puente, para que cuando la bomba estalle, cambie automticamente.

A VOLAR.!.

CuiDADO con EL v iEnto

En esta plataforma te enfrentars a varios magos que desaparecen; carga el poder d e tu espada y podrs atacar a varios simultneamente. Cu ando los derrotes, obtendrs la Roe' s
Cape, que te permite saltar y volar por un corto tiempo. Ahora regresa y usa tu nuevo accesorio para avanzar de una nube a otra. Ve hacia la derecha

y vers unos bloques; empjalos y triplcate en los paneles


de abajo para que los clones queden horizontales; ahora s itate en medio de los cuatro swirches y usa tu espada para
golpearlos a la vez. Aparecern dos enemigos acorazados:
simplemente voltalos con tu escudo y podrs atacarlos.

V sA tu Rgc ' s CAPE


Cuando llegues a los paneles, triplica a Link de manero vertical para que puedas pasar por
el obstculo que te espera al subir la plataforma voladora y que puedas empujar el bloque
que estorba el camino. En la parte siguiente debers utilizar la Roe' s Cape para saltar de

Ahora debers pasar por unas plataformas en donde unos ventiladores crean
corrientes de aire que te empujan al vaco;
mide el momento y pasa rpidamente entre una rfaga y otra; si es necesario, mtete en los hoyos para que evites ser soplado fuera del camino. Al fina l, debers
usar tu Cane of Pacci para subir al otro nivel. En las rejas siguientes, vers unos
cuadros que puedes voltear si vuelas sobre ellos y te dejas caer; de esta manera
podrs descender en el nivel inferior y
continuar. De igual manera, puedes volar
por debajo para llegar al nivel superior.

una plataforma a la otra, mientras atacas a los cuervos y


esquivas los bloques que te impiden pasar. Llegars a una
zona de rejas donde debers pasar de arriba abajo con este mismo accesorio, y despus, el Cane of Pacci te ayudar a avanzar al este para que actives los switches y hagas
aparecer un bloque para hacerte pequeo.

Y EL CUARO SWitcH?
EmPujA Lo s jAR....R....OnEs
Reduce tu tamao y camina al sur para que veas muchos
jarrones; debes empujarlos de manera que no te tapes el
paso a ti mismo. Sigue el camino y llegars a otro bloque,
recupera tu tamao y dispara una flecha al switch para
que abras la puerta de este cuarto y obtengas u na llave.
Regresa a donde estaban los hoyos y abre la puerta; elimina a los dos enemigos y avanza al oeste. Ahora debers pasar por un puente con ayuda
de la Roe ' s Cape, con cuidado de no ser empujado al vado por los ventiladores. Salta los
picos del suelo; en la parte que sigue, debers volar de manera que el ventilador te impul-

se lo suficiente para que alcances la otra plataforma.

LA LLAVE DEL jEFE


Activa el switch y se encender un ventilador; pasa corriendo la corriente de aire y sala
para que vueles al otro lado, en donde debers enfrentar a
dos enemigos y a dos magos que lanzan hielo. Avanza y
vers otro switch; vuela al otro lado y podrs empujar el
bloque y romar la llave del cofre. Abre la puerta de arriba y
encontrars el cofre grande que cont iene la llave del jefe.
Regresa al cuarto de los enemigos con las cadenas y podrs abrir la puerta.
32 GAME BOY ADVANCE THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP

Avanza por las plataformas, teniendo cuidado de los enemigos voladores. Uegando
a donde estn las nubes, sube en ellas y salta al otro lado para que alcances a llegar. Sigue por el camino hasta que obtengas una
Kinstone; regresa y usa las nubes nuevamente para avanzar. Cuando veas a los
enemigos que giran una bola con picos sobre su cabeza, equipa el escudo y detn sus
ataques para que puedas acercane y golpearlos. Al derrotar a este par de acorazados obtendrs una llave: abre la puerta de
la izquierda y entra. En la parte de los switches, empuja un jarrn para presionar uno,
y triplica a Link parn que abras la puerta.

tEmOR._A LAS ALtVR.,BS

EL cAmino siGVE . . .

En este pequeo espacio debers enfrentar a un caballero; usa las bombas


para noquearlo y golpalo con tu espada
para tirarlo de la plataforma; al vencerlo,
activars un puente y aparecer el portal
azul. En el cuarto siguiente encontrars
la brjula. Sube las escaleras y avanza al
norte; djate caer en el hoyo en donde
estn los esqueletos rojos y podrs tomar la llave. En la puerta que est subiendo las escaleras, debes eliminar a
los enemigos y usar a los tres Links, dejando un espacio entre ellos para activar
los switches como indica la foto.

Salta los rodillos con picos y podrs conseguir una llave ms; regresa al cuarto anterior y abre la puerta. Ahora debes volar por los remolinos para llegar a un cuarto con
dos momias; acaba con ellas y sube las escaleras para que te dejes caer en el hoyo y derrotes a dos magos. Sal por la derecha y golpea los dos switches de arriba para abrir una puerta;
entra y acaba con los magos rojos para que obtengas el mapa del calabozo. En el cuarto siguiente, elimina a las manos
y jala la palanca para avanzar; sube las escaleras y acaba con
los esqueletos. Ahora disprate una bomba al enemigo vola
dor para que destruyas los bloques. Dirgete a la esquina superior izquierda y empuja los bloques para que saltes al otro
lado; fuera de aqu encontrars una pieza de corazn.

EL Ltimo tiR9n
Puedes tomar el tesoro del cofre de arriba si hmzas una bom
ba para activar la puerta. Enciende las dos antorchas al este y
activars el portal rojo. Ahora abre la puerta de abajo y sube
las escaleras. Elimina a las dos momias y usa una bomba en la
pared derecha para abrir una entrada. Sira otra bomba en
donde indica la foro para que abras la entrada de regreso al
calabozo. En el cuarto siguiente, avanza por en medio de los enemigos para que no cierres la
puerta. Regresa y djate caer en el piso que tiene grietas en el cuarto de las entradas ocultas;
abre la puerta y pasa por esta zona llena de peligros hasta las nubes.

LAS R.,BYAS DEL CiELO


Estos enemigos surcan los aires con todo y Link encima. Debes volar sobre
una raya azul hasta que se acerque una de las rojas; fijare en la acomodacin de sus ojos y triplica a Link de la misma manera para que puedas ata
car sin piedad hasta que estalle. Ahora sube en otra raya azul y debers pegarle en los ojos cuando los abra; pero ten cuidado, porque usar su cola
para tirarte; salta en el momento preciso.

BRincA , tRj_PLCAtE, ESQYiVA!

P~PR.,BtE PAR.,B EL Lti mO ~to

Ahora la raya azul te atacar nuevamente, pero tendr la ayuda de unos enemigos verdes; salta y vuela con la Roe s Cape para evadir a los enemigos y los
coletazos hasta que tengas que subir a otra raya roja. Ten cuidado, porque las
rayas azules te disparan y rraran de tirarte mientras atacas a las rojas. Despus de vencer otra raya azul, regresars a la roja para atacarla y que la derrotes de una vez por rodas; pero ten cuidado con los enemigos verdes.

Antes de que re dirijas al castillo, ve a aprender una


tcnica ms con el espadachn de Hyrule. En este lugar tambin podrs obtener una botella vaca mas si
reduces tu tamao y te introduces a la rienda donde
compras las flechas y bombas; debes entrar desde la
casa de aliado y hacerte grande con el vendedor para
que puedas intentar tomar la botella. l re pedir que
le lleves la comida a su perro y la botella ser tuya. Livale las croquetas al can y podrs guardar una hadita
ms, que te ser muy til en el calabozo siguiente.
Consigue otra botella por si las dudas; simplemente
dirgete a tu casa y fusiona una Kinsrone con tu pap
y aparecer un cofre que contiene la botella. Es importante que decidas qu guardar en las botellas; la
Lon Lon Mk te llena cinco corazones, y las hadiras,
cuatro; pero te reviven en caso de ser eliminado, ns
que lleva la que mejor te acomode. Tambin puedes
usar la pocin de la
bruja, que te llena casi toda tu energa.

VAAti Y EL Ltimo CALABOZO


Entra al castillo de Hyrule evadiendo a los guardias y si ra tu espada en el pedestal para que obtengas la habilidad de cuadriplicar a Link y de lanzar magia de tu espada que revierte el hechizo de
Vaati. Despus te enterars de que Zelda es la
clave para obtener la Light Force, as que debers pasar el castillo de Hyrule, pero con la
influencia maligna de Vaari; remueve el hechizo de las personas que estn en el otro
cuarto y entrars al castillo oscuro.

CLUB NINTENDO

33

j PLAYBALL!

EL RJY En APVR.PS
Primero, entra en el cuarto al sur para que llenes tu vida y consigas bombas y flechas. Ahora camina al oeste y elimina al enemigo;
avanza al norte hasta el cuarto donde aparecen tres esqueletos;
acaba con ellos y usa una bomba en la pared derecha, en donde se
ve una entrada. Regresa al cuarto donde hay fuego y djate caer en
el hoyo para que llegues al nivel inferior; camina al norte y vers
unas celdas; entra por el lado izquierdo y podrs volver a tu tamao original. Presiona el
switch y dirgete a la celda contigua para que vuelvas a la normalidad al rey y obtengas una llave.

C vAtR.P Li n KS,
V n PR._QBLEmA
Contina tu camino y llegaras a un
cuarto en donde debes cambiar rodos
los cuadriros azules por rojos; debes caminar sobre ellos para realizar el cambio; si te equivocas, debers comenzar
de nuevo. Sigue y vers cuatro paneles
para que dones a Link; el chiste es que
debes pasar alrededor de la estructura y
sin que re roque la bolita con cuchillas;
espera a que est hasta arriba y pasa sin
detenerte hasta el final y podrs activar
el switch que hace aparecer el cofre que
contiene una llave.

t An

Y Al-tOR.9

Regresa a donde venciste al primer enemigo y abre la puerta;


avanza eliminando a los enemigos y llegars a un cofre que
contiene el mapa del calabozo.
Regresa un poco y sube la escalera; podrs salir del castillo por
la puerta y hacer todo lo que dejaste suelto en el juego; pero continuemos con la gua. Camina por
el pasillo central y limpia de enemigos el lugar. Toma el camino de
la izquierda (de todas formas no puedes avanzar a.l otro lado) y
cuadriplica a Link para que batees los disparos de las estatuas con
tu espada. Debers usar esta tcnica muy seguido en este calabozo,
as que es mejor que la domines.

PAR.9 D n D E?

Regresa al saln de la entrada del castillo y


abre la puerta de la derecha con la llave que
acabas de obtener. Adelante, vers varios
paneles; debes clonar a Link como lo indica la foto para que lo sites frente a las esrnruas y puedas cargar poder para girar con
la espada y barearles los disparos. En el
cuarto siguiente, elimina a los enemigos y
usa una bomba para abrir una entrada; recuerda que pegndole a la pared con tu espada, puedes encontrar las zonas huecas.

C E ~A Y tAn L ~ OS

Enciende tu linterna y avanza eliminando a


los enemigos hasta que llegues afuera del
casrillo; aqu1 deberas volar con ayuda de los
remolinos hasta la puerta. Clona a Link y
empuja el bloque para que puedas salir otra
vez del castillo; avanza y entra en la torre
para conseguir ms flechas. Sal, sigue al
oeste y entra en la siguiente puerta. Clona a
Link con el mismo parrn que los swirches de arriba para que los presiones y
abras la puerta. Conrma y vers la puerta del jefe; elimina a los dos enemigos que tienen cadenas y bolas con picos y activars el portal rojo. Dado que
rodavia no tienes la llave, avanza al oeste.
34 GAME BOY ADVANCE THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP

m i n i Sov L CALi BV R...2


Sigue el camino y sube la escalera. En
el cuarto donde hay un trono, aparecer un caballero; puedes usar bombas para dejarlo fuera de combare rpidamente, pero tambin puedes jugar un "Mini Soul Claibur 2" si equipas ru escudo e inicias un inrenso
combare de espadas; como si fuera
Link vs. Nightmare. Cuando veas que
el caballero levanta su espada y sta
brilla, debes esquivarlo y atacar de lado. En el cuarto de junto encontrars
un cofre que contiene la brjula del
calabozo. Ahora regresa, empuja el
trono y baja las escaleras.

EL AtAQYE DE LOS CABALLER..._OS


En el cuarto donde hay unas bombas, usa tu Roe' s Cape para subir a la reja, y de ah
activa los dos switches con rus flechas. Ahora emplea la Gust Jar para arrojar una de las
bombitas a los bloques que rapan el paso y podrs continuar. En el cuarto donde estn
los enemigos invencibles, entra en la puerta de arriba y elimina al caballero en un duelo de espadas. Al derrotarlo aparecer el portal azul y seis caballeros ms en cuatro
cuartos en el castillo. Usa el portal azul para salir y conseguir bombas que llenan tu
energa; ahora emplea el rojo para llegar a un cuarto antes que los caballeros. Entra en
el cuarto al este y enfrentars a uno de ellos; te recomendamos utilizar un promedio de
dos bombas por pelea. Los caballeros son ms fciles
de eliminar si llevas tu energa al mximo , pues los
disparos de tu espada tambin los daan. Camina al
cuarto de abajo y clona a Link de manera que puedas
activa.r los swiches de abajo; entra al cuarto de junto
y pisa el switch. En el nivel inferior hay unas momias
y en el superior est una llave.

LinK_HOOD

LA SEGUnDA LLAVE

Ahora camina al oeste y entra


en el cuarto para que enfrentes a
los dos caballeros al mismo tiempo. El
chiste es usar un par de bombas cuando
estn juntos para daarlos a la vez;
cuando hayas derrotado a uno, el segundo ser pan comido con las tcnicas
que te hemos enseado. Procura usar
las antorchas para que separes a los dos
caballeros, en caso de ser necesar1o. En
el cuarto al sur debers cambiar todos
los cuadros rojos por azules sin equivocarte para abrir la puerta; elimina a los
fantasmas y continua por afuera del
castillo hasta la torre, en donde encontrars una llave ms y armamento de reserva.

Dirgete al cuarto al norre de donde arrojaste las bombas para pasar; aqu enfrentars a un
caballero ms. Emplea las tcnicas que re hemos dado para acaba.r con l rpidamente. Entra en el cuarto al norte y elimina a los esqueletos rojos y a las manos que caen del techo; ahora debes dispararles flechas a los ojos de la pared norte pa~
ra que abras la puerta, pero debes ser muy rpido, pues las
z.a
A
~ ~
llamas que giran pueden quemarte. Entrando, empuja los
\..._- _,.1
""- .J
bloques y djate caer en el hoyo del suelo, elimina a las mon
mias y sube la escalera; en el nivel superior est la llave. Regresa y activa el switch para abrir la puerta donde podrs
..
,.11/
llenar tu energa con los corazones.

,.

.,'...
-

..

. ... ~ 1-_!

LAS CVAtR,..O LLAVES


Ahora ve al cuarto en donde estn los enemigos invencibles y entra en el de junto para que te enfrentes
a los dos caballeros que custodian la puerta que lleva a la ltima llave. Terminando con ellos, entra al
cuarto norte y equipa tu linterna para que enciendas las antorchas de este lugar y abras la puerta. Acaba
con los fantasmas y sube la escalera para que tomes la llave. Ahora regresa a la pieza donde est el portal
azul; al norte est una habitacin en donde debers usar las cuatro llaves para que puedas clonar a Link
y mover el bloque de p1edra, y as puedas tomar la llave del jefe. Regresa al portal rojo y podrs usar la llave recin adquirida.

jCOR..._R,g POR..._SV ViDA!


Ahora debers pasar a varios enemigos consecutivamente en tu intento por rescatar a Zelda.
El pr1mero es uno de cadena; despus sern varios soldados menores; pero en este cuarto debers donarte para activar los switches. En la siguiente habitacin debers enfrentar a tres
caballeros a la vez; usa la tcnica de las bombas para acabar con ellos poco a poco; no es el
momento de cuidar las municiones, pues Zelda est en peligro y si tardas demasiado, Vaati
conseguir su propsito, as que icorre por su vida! Si se te acaban las bombas, puedes usar
la Roe s Cape para
saltar a los caballeros y atacarlos
por la espalda; esta
jugada es arriesgada pero efectiva.

CLUB NINTENDO

35

VAAti , POR._Fin

VAAti , SEGUnDO R._OU n D

Ya tienes oportu nid:~d de vencer a este molesto personaje que


re ha estado haciendo la vida de cuadritos. Vaari re lanza bolas
de fuego que deberas esquivar y tiene varios ojos que giran :~ !rede
dor de l, los cuales abren su punto dbil. Si tienes oportunidad, golpea stos con tu espada o espera a que se detengan; debes tener cuidado, porque lanzan un rayo que te puede causar mucho dao, aunque lo dirigen slo hacia abajo. Cuando termines con todos, en el
cuerpo de Vaari se abrir un gran ojo; golpalo lo ms rpido que puedas y preprate para repetir la jugada. El jefe usar tambin una bola
de energa que te persigue; esquvala rodando con el Botn R hasta
que se desvanezca. Despus de esto, usar bolas iguales en los ojos
que lo rodean; emplea la Gust Jar para remover la cubierta y podrs
atacar a los ojos. Repite las jugadas hasta que lo derrotes.

~DU C E tu tAmAO

Este persistente enemigo tomar otra forma para acabar contigo. Es un gran ojo cubierto por ocho esferas, que lanza disparos que se solidifican en bloques que te daan y hace temblar el
suelo para que caigan rocas. Esquvalo lo mejor que puedas
destruyendo los bloques con tu espada; y cuando tengas la
oportunidad, dispara flechas a las esferas para que reveles la
posicin de sus ojos, lo cual indica de qu manera debes clonar
a Link en los paneles de abajo. Una vez que los cuatro ojos estn descubiertos y tengas a los cuatro Links a tu mando, acrcate y atcalo con tu espada lo ms que puedas para que el ojo
central quede libre y lo golpees sin piedad. Tambin te
lanza bolas de electricidad:
cuando veas que la parte de
arriba brilla, mejor muvete o
sers elecrrocutado. Despus
de que ataques al ojo central,
el orden de los otros ocho ser cambiado y debers revelarlo de nuevo con rus flechas; si stas se te agotan,
destruye algunos bloques para obtener ms.

n U EVAmEntE
Rescata a Zelda con tu espada y despus, ya lo sabes ... el castillo se colapsa y debes escapar con Zelda a un
lugar seguro ... Olvida lo repetitivo
del asunto y preprate para enfrentar a la ltima forma de Vaati. Regresa al santuario ( recuerda p:~snr por
el cuarto al sur de la entrada para
que recuperes tu vida y municiones)
y sers llevado a otro plano en donde deberas librar la ltima batalla.
Vaari es nuevamente un gran ojo;
debes esquivar sus disparos y los
ataques de sus garras hasta que rengas oportunidad de dispararle con el
Caneo of Pac a sus brazos (cuando
estn fuera de su cuerpo) y reveles
una entrada pequea. Usa el bloque
para que disminuyas tu tamao y
entra para que elimines cada brazo.
El derecho tiene dentro varios ojos:
slo uno es el verdadero, el cual hay
que eliminar; lo puedes reconocer
porque tiene la pupila ms brillante.

LA unin I=IACE LA FUE Ri A


Recupera

tu

estatura y repite la

jug:~da

con el otro brazo para revelar la entrada; aqu debers


equipar tu linterna para localizar al ojo verdadero. Ya sin
brazos, Vaari te disparar varias bolas de electricidad; esquvalas mientras cargas poder con tu espada y preparas
la clonacin. Lo que debes hacer es esperar al ltimo momento para completar el proceso, pues la electricidad
tambin daa a los clones. Cuando veas que los cuatro
ojos menores se ponen azules, quiere decir que Bat disparar; as que da un espadazo para regresarle el ataque y
lo noquears (deben regresar los cuatro disparos); ahora
avanza y atcalo con tu espada rpidamente y preprate a
repetir la jugada. Despus de un par de impactos, el jefe
ser vencido y la paz regresar a Hyrule.

mucHos ELEmEntos ms
Despus de tantos sacrificios y batallas, hemos
logrado vencer al malvado Vaati. Pero no creas
que es todo el juego; hay muchas fusiones de
Kinstones que descubrir y cosas que hallar,
como las figuritas en Hyrule. Depende de ti
hasta dnde quieras llevar tu aventura, y si te
llegas a atorar en alguna parte, no dudes en
escribimos. IHasta la prxima!
-~---~-

36 PRINCE OF PERSIA: WARRIOR WITHIN

La par_.;a-di/par_.;a
r rtAta a Lot air_.t
Compaa THQ Desarrollador Rare
Jugadores 1-4 Simultneos
Clasificacin everyone Categora carreras

( r~u_.rda~ diddY
"o~G raci~G)
Despus de Mario Kart 64, aparecieron muchos juegos similares; infinidad de personajes se subieron a los karts, como los Bichos de Disney, Shrek, Mickey y sus amigos, los de
Hanna-Barbera e inclusive el famoso Pjaro Loco. Diddy Kong
y varios personajes ms decidieron ir ms lejos y aparecieron en
Diddy Kong Racing, en donde podas subirte a aviones, lanchas y
karts para competir
contra tus oponentes y ser el
mejor. Se plane una secuela
para el GBA de nombre Diddy
Kong Pilot, en donde slo manejas aviones, pero tiempo
despus se convirti en lo que
hoy conocemos como Banjo
Pilot, que es el ttulo que revisaremos en esta ocasin.

Si todos volaran sin agredirse, el juego sera ms


tranquilo ... iy aburrido! Qu mejor que tomar los
items que encuentres en tu camino y usarlos contra
tus oponentes para darle ms diversin y giros radicales a las competencias. Entre los poderes estn
unos huevos que puedes arrojar, escudos protectores, turbos y muchos ms que dejarn fuera de
combate a los dems aviones.

38 BANJO PILOT

iit'Uit'bO iuit'bO
oru~ty Y lt'l!
Banjo y su fiel amiga Kazooie regresan con
muchos de sus amigos y enemigos de sus
aventuras previas como Gruntylda, Mumbo Jumbo, un Jinjo, Humba Wumba,
Klungo, Botcles y Jolly Roger. Como podrs imaginarte, cada quien tiene su avin
caracterstico, adems de sus
propios niveles de velocidad,
firmeza, etc. Intenta jugar con
todos para que veas con cul
te acomodas mejor y puedas enfrentar a tus rivales sin
mor alguno.

tc_.~ariol co~ocidol
Si disfrutaste de Banjo-Kazooie y deBanjo-Tooie, seguramente reconocers muchos de los escenarios que se usan en el juego. Hay playas, volcanes, junglas y muchos
otros ms; claro est que cada circuito
cuenta con muchos obstculos acordes aJ
ambiente. La verdad es que les qued muy
bien toda la ambientacin y los grficos de
cada lugar; la rotacin de los escenarios nos record aJModo 7 del legendario SNES; le
sacaron jugo a las posibilidades del Game Boy Advance, dndole un sentimiento de
profundidad que te sumerge ms en las carreras.

Cada uno de los personajes tiene sus grficos muy bien cuidados, con animaciones
muy fluidas y movimientos muy chistosos.
La manera de interactuar con los escenarios
se ve muy bien, adems de que el juego tiene muy buenos valores para que no te pase
el clsico "lte juro que s le pegu!". Son 16 circuitos, con varias copas a elegir; obviamente, este titulo tiene un buen nivel de Replay Value, lo que lo hace muy recomendable
para todo tipo de videojugador.

En este juego te encontrars con diversos modos para que no te aburras ni un instante. Podrs correr en el Quick Race para disfrutar de
una rpida carrera sin compromisos; en Time
Tria/ debers batir rus propios rcords volando
contra reloj, y enfiggy Challenge debers competir contra un rival, al mismo tiempo que recolectas las ]iggies. Obviamente, hay personajes ocultos y cosas que descubrir; as que toma los controles y surca los aires.

crow
Hay tanta variedad que ya es tiempo de
ponernos exigentes, y para no decepcionarnos y ver cmo le salen alitas a
nuestros billetes para nunca ms volverlos a ver. Pero, bueno, el chiste es
que Banjo Pllot no es ni la sombra de lo
que fue Diddy Kong Racing y tiende a
ser repetitivo tanto en msica como en
pistas. Los personajes son extrados
del universo Banjo-Kauoie ... qu1z esa
es la parte buena, y la mala se la otorg
al gamep/ay, que no es tan efectivo como en aquel Krazy Racers, de Konami,
o el tpico Mario Kart, de Nintendo.

Banjo Kazooie y Dlddy Kong Raclng


son de mis juegos favoritos en el Nintendo 64, por lo que al conocer que AARE mezclarfa ambos conceptos para
realizar un solo ttulo para el GBA. cref
que nada podra salir mal; pero por desgracia me equivoqu. Banjo Pilot es un
juego regular, que te aburrir despus
de dos horas; por lo menos hubieran
mantenido la idea original donde el cartucho incluira un sensor de movimiento. No s qu le pas a la compaa inglesa con este juego. pero la creatividad
y visin a las que nos tena acostumbrados. no existen en este ttulo.

Cuando jugu Diddy Kong Racing, me


pareci un buen ttulo, que se quedaba
aparte de todos los clones de Mario
Kart 64. Ahora, con Banjo Pllot, me
doy cuenta de que todava se le puede
sacar jugo a una franquicia, sin echar a
perder el concepto. Si te agradan las carreras de aviones, no dejes de jugarlo:
te aseguro que no te arrepentirs Lo
mejor es que puedes conectarte con
otros tres amigos y armar una buena
reta en donde y a la hora que sea
CLUB NINTENDO 39

,_

6ALERIA

Qu bien! Hemos recibido ms dibujos por parte de nuestros lectores; y no solamente tenemos los ya clsicos Unks,
sino que tambin veremos en esta ocasin a personajes variados como el famoso Captain Falcon, y personalidades
como Shigeru Miyamoto y el legendario Gus Rodrguez. Recuerden que para que sus obras de arte sean publicadas,
deben realizar sus trazos en el sobre, pues de lo contrario no podremos incluirlas en esta seccin .

Ana Gabrlela Miranda P.


San Crlst6bal, Guatemala

Mario Alberto Esplnoza M.


Managua, Nicaragua
Qu bueno ver que alguien se
acuerda de este gran RPG, el cual
ha inspirado este gran dibujo de
nuestro amigo Mario, quien cuid
muy bien el uso de colores y som
bras para lograr una excelente
obra de arte. Esperamos ms trabajos tuyos, Mario, de ste o
cualquier otro gran juego!

RudV Otanlel Ortlz lrrlela


Chlmahenanaa. Guatemala

Natanlel Fernndez Mndez. Repblica Dominicana

1 1

Hellodoro oneua Grano


Mazaun. Slnaloa
Juan Carlos Mora Henera
San Jos, Costa Rica
Hemos terminado con la Galera de este mes. Estamos
muy contentos por recibir tan buenos trabajos,
aunque nos gustara ms que fueran ms innovadores
y realizaran dibujos tan buenos como stos, pero de
otras sagas. Dmosle un descanso al legendario hroe
de Hyrule y a Kirby con sus crossovers, para ver ms
variedad en esta seccin . Recuerda que puedes enviar
tus dibujos de cualquier tamao y con la
tcnica de tu preferencia, pero deben ~
estar en sobre. Esperamos tus ideas plas~
madas en papel, para incluirlas en la
~
siguiente edicin de la Galera.

Alellsander Diaz Ordaz VIlla. Poza Rica, Veracruz

SupremeSoccer
clave
Preparado para comc:uar con el apasionante
adldas Rotetro? Entonces demuestra qiHt eres
un aut ntlco ca"onero con al bnl" oficial del
Europeo el 11<1 dns Rotal ro 1 Crea t equ po y
llvalo a la victoria El manejo de c:ontroln ea
muy nnclllo y tuJc:e de cada partido una
exper oncla total ente absorbente C41tate las
botas y part c:lpa pa111 ganar el torneo Ellge o
de toa , 6 difer~tee equ pos tipo de torMO de
pena dos v stae da los go es y poatb ldad de
catnblar las aUnes ones de los equ poa
Modelos compat bres
Nokta 72t0 8810 6100, 5100 6800, 7250
72501 3650, 7650 6600 7600. 3600, N-Onge
Motorola V500
Sharp: GX10, OX101
Sony En<:sson TliiOa

Dangerous Roads
clavo 'o,:z;OJ.o.l.aJ.:J
Tb ; la la ~tila vetoc:ldad, laa aventura
pel grosaa y la e sfera exploalva?
T ndrjs que paaar lodos loa puntos de
tor. ol en un cocho lleno de armas y
mun
r 1Adem4s de lodos los enemigos
deapladadOI y barreras ansupornblu
aobo tu camtno tcnelnla que luchar
conlrn el crono pa111 ganar la carrera' Son
10 niveles en total conduclris vehlcutoa
d lernntes tanque formula 1,.
Mod os cornpai\Oies
Nokl 3410 63tOr 35'01, agto~ 1210
6610 6100. 6100 6800. 7250 72501
36"0 76.... S600, 7600 3660, N..Qage
Mo oro a T720 'T720 vsao
Sony Erlcsaon T610

Enciende tu K/
Los juegos que nos cuentan la historia de Dragon Ball se haban empezado a encasillar en los
RPG, por lo que ya no sorprenda a nadie cuando se anunciaba uno nuevo. Y a pesar de que
tambin contamos con la subserie Budokai,
que se enfoca en los encuentros uno a uno, la
emotividad que requiere una historia como
Dragon Ball no era suficiente; se necesitaba un
juego que te hiciera "sentir" como si estuvieras
viendo la TV. Por todo lo anterior, se pens que
ese toque especial que le haca falta a los ttulos
anteriores poda drselo un gnero que nunca
pasara de moda: el de la accin.

~.

BAll.! Z SAGAS

El camino a la perfecdn
(Recuerdas Fighring Force 64? Mucha gente Ueg a pensar que stgnificara el renacer de los juegos de accin;
pero despus de ver el producto terminado... toda una decepcin. El error en
aquel juego, que saliera hace algunos
aos, fue que el gameplay era de lo ms
simple, no ofreca nada nuevo y para
rematar era ms repetitivo que las pelculas de Pedro Infitnte del Canal 2.
Por fortuna, en Dragon Ball Z: Sagas,
el gameplay es muy gil y se adapta a
todo tipo de jugador; por ejemplo, alguien no tan diestro puede derrotar a
los enemigos presionando un solo botn repetidas veces, mientras que un
jugador hbil o que guste de experimentar cosas nuevas, puede urili~
todos los movimientos y tcnicas para
acabar de manera ms espectacular
con los rivales. Lo ms valioso de un juego no son los grficos o la calidad de sonido, sino el gameplay y el nivel de diversin; aunque DBZS no revoluciona ninguno de los dos
aspectos anteriores, se ve que los tom muy en cuenta para la realizacin del juego.

La unin hace la fuerza


Para que puedas compartir toda la emocin del t rulo (y culpar a alguien por las derrotas), Atari ha incluido una opcin para que dos personas jueguen el modo principal de
historia; esto no es ninguna novedad y de hecho es prcticamente un requisito para este tipo de juegos; pero lo que s sorprende es la manera en la que est diseado. No ser el clsico juego en el que cada uno hace lo que quiere y slo le importa "su vida"; no;
aqu, si quieres sobrevivir, vas a tener que coordinarte con ru compaero, y al decir
"coordinarte", no nos referimos al clsico "t a los de la derecha y yo los de la izquierda". Por decir, un jugador puede levantar enemigos, mientras el otro les lanza poderes
antes de que caigan; el caso es que mientras ms identificado estes con el tipo de juego
de ru aliado, ms fcil terminarn los niveles, adems de que la diversin ser mayor.

Si ya te cans siempre usar los mismos combos


o poderes, puedes comprar nuevos movimientos en una de las opciones del juego; pero pata
esto, necesitas las monedas Z, las cuales se encuenttan escondidas a lo largo de los niveles;
enconttarlas no es tan complicado: slo asegrate de romper todas las cajas que encuentres.
Adems de las tcnicas, tambin puedes comprar la versin "mejorada" de tu guerrero, es decir, si tienes a Goku, puedes adquirir a Goku
Super Saiyan, y as sucesivamente. Esta opcin
te mantendr ocupado un buen tato.

Para ser francos, tenamos bastantes dudas acerca de


este uego, no por la calidad de la historia, ya que a final de cuentas todos sabemos que es exttaordinana;
ms bien lo que temamos eta que Atari cayera en la
"frmula" que se est pomendo de moda en esta generacin de consolas: poner a un personaje famoso
en un entorno 3D, y esperar que por la fama se vendiera. Afortunadamente, no fue as: el juego es muy divenido y no pasar mucho tiempo pata que hagas rus
primeros combos. Qutza lo mco que les fall a los
programadores es que no incluye capacidad pata jugar con cuatro personaes al mismo tiempo ... eso s1
hub1eta sido perfecto, pero los niveles estn tan bien
elaborados que no re aburrirs en ningun momento a
pesar de jugar solo.

Ranking

iMJ

Crow

A mi gusto es un buen descanso para los que ya exprimieron los tltulos de peleas; adems, ya se ex traflaban los juegos cooperativos t1po Anal Fght, donde
puedes hacer equipo con un amigo para patear acuanto villano se te ponga enfrente. Lo interesante es que
1nvolucra gran parte de la historia de Dragon Ball Z
(diVIdida en se1s enormes escenarios! e 1ncluya a
grandes personajes como el m1smo Goku, Gohan, Piecolo. Vegeta y otros tantos ms. El punto malo es el
audio que, despus de un rato, se vuelve repetitivo.

7.5
Ms juegos de Dragon Ball ... No es que est mal; pero siento que SI no tienen nada nuevo que Implementar, mejor que se abstengan de lanzar un titulo ms
para el montn. Lo ms rescatable es que es cooperativo; pero eso no le quita que se est choteando
demasiado la licencia. Slo es recomendable si te
gusta coleccionar cualquier cosa que salga ala venta
de Goku, porque si no, te va a aburrir de inmediato; yo
te sug1ero que SI es asl, mejor inviertas en otro juego,
quiz Resldent Evil4 o FIFA Street.

e 20042005 Nlntendo TM Y logot,po de Nintend ,,

'f!l gran gorila., a. las alturas


Doaby &ag ha dejado a un lado sus bongs para estelarizar un juego ms para el Game Boy Advance que lleva el nombre Donby Koog KiDg of Swing. En esra divertida
aventura, regresaremos al estilo cl:isico de plataformas, pero el "giro" radica en que Don-

laey deber usar su gran fuerza para columpiarse en su camino. Aprovechando las capacidades del GBA, veremos grficos muy coloridos que parecen de caricatura, adems de que
los programadores han creado un mundo muy
divertido que se acopla a la perfeccin a la serie
del gran simio. crees tener lo necesario para
colgarte al estilo DK? iPues entonces empece-

LYR... lNADA MSI


Controlar a Donkey Kong es sumamente sencillo; lo dificil es que tengas los reflejos para reaccionar conforme la accin se desarrolla en las alturas. Los bot ones L y R
te sirven prcticamente para todo en King of Swing;
cada uno controla un brazo del gorila, es decir, si presionas
L, DK cerrar su palma izquierda y se quedar girando hacia esa direccin. Si
oprimes R, har lo mismo con lamano derecha; y si aprietas ambos, se quedar quieto, sujetado de ambas manos. Un detalle muy import ante es que
cuando te suelt as de donde ests colgado, saldrs con un poco
de impulso, que debes aprovechar para alcanzar otro elemento. Debes practicar un poco para
que puedas dominar esta nueva
forma de moverte.

Cuando ests en tierra firme, o sobre alguna plataforma o elemento, puedes mover a
DK hacia los lados con los botones L y R;
asimismo, puedes cambiar la direccin a la
que "vuelas" de un lugar a otro de la misma
forma. Al presionar los dos botones simultneamente, Donkey saltar (slo en el
suelo); y si los dejas oprimidos y los sueltas, tu salto alcanzar una mayor altura.

'---'~

1:$cucha a t'(ranky ...


Al inicio del juego, el veterano de las aventuras, Kranky Kong, te
explicar cmo usar tus habilidades para poder progresar en el
juego. l te muestra la forma como puedes aprovechar el ambiente para ayudarte a avanzar, cmo usar tu fuerza para poder limpiar
el camino de obstculos y enemigos, as como la manera correcta
de usar las bananas que vas consiguiendo durante tu jornada.
Cuando tienes 10 pltanos, puedes presionar el Botn B para recuperar un corazn de tu vida. Si oprimes A al tener en tu poder
al menos 20 bananas, entrars en un modo de invencibilidad, que
re permitir acabar con tus adversarios y evitar que seas detenido.
Otros personajes clsicos del universo de Donkey Kon g hacen su
aparicin, aunque no en todos los modos de juego.

IPO'lZLe. PJATARIMAS.
ACCiN YMAsl
De inicio, podrs pensar que en este juego slo se trata de avanzar columpindote y ya; pero muy pronto te enfrentars
con que hay muchas cosas dentro de King
of Swing que pondrn a prueba tu habilidad con el control. Debes saber cmo y
cundo colgarte y descolgarte para poder pasar por las escenas, las cuales,
aunque tienen como objetivo bsico el de
llegar al final, tienen muchos peligros y
obstculos para detenerte. Tenia tiempo
que no disfrutbamos de un juego que te
exigiera precisin en tus movimientos
como en los de la vieja escuela, asi que si
quieres retos que vayan incrementando
su dificultad conforme avanzas, no dejes
de jugarlo.

'f:l t'(ing 1'(. Rroll vuelve


a la$ andada$
Seguramente te preguntars cul es la razn por la que
Donkey pelea en esta ocasi n. Pues resulta que los simios tenan planeada una serie de competencias para ganarse un par de medallas; todo estaba listo
para empezar, pero el malvado King K.
Rool irrumpi en las competencias y
se rob las medallas. As que el
buen chango debe ir en su bsqueda y recuperar las preseas destinadas a los juegos.

Y' a e$toy colgado; (,y ahora?


Cuando decimos "columpiarte", no nos referimos exactamente a colgarte de
lianas al estilo de Tarzn, sino que debes usar unas bolitas que estn esparcidas a lo largo del escenario para subir y llegar a tu destino. Hay lugares en los
que las bolitas estn en bloques y otros en donde estn individuales; debes
saber cuando avanzar y medir el momento justo, pues entre los enemigos y
los obstculos, tu camino se pondr
muy complicado. Tambin hay otro tipo de elementos para colgarte, e inclusive unas bolitas que se caen despus
de unos momentos.

f'uer~a

de gorila

Adems de usar L y R para colgar te y saltar, si los dejas pres ionados al mismo
tiempo al estar sobre las bolitas, Donkey brillar en rojo, y al soltarte, sald rs
dis parado con furia, eliminando al enemigo que es t frente a ti. Esta jugada
tambin te sirve para alca nzar plataformas o bolitas que estn muy lejos, o para destruir los barriles que te estorban
en el camino. Pero ten en cuenta que algunos de stos te sirven como plataformas, por lo que debes pensar dos veces
a ntes de destruirlos, especialmente los
que estn solos.
CLUB NINTENDO 4t

'f:nemigo$ de
vario$ tipo$
En las alturas, Donkey Kong se encontrar con diversas clases de secuaces del
KingK.Roll; hay los que vuelan en sitios
determinados, los que caminan sobre las
plataformas con bolitas, e inclusive algunos Kremlins que pueden columpiarse
como DK Y por si fuera poco, cada mundo tiene su jefe al final y cada uno de ellos
tiene una forma muy especial para ser eliminado, as que debes pulir rus habilidades como chango para poder vencerlos.

~ctiva

mecani$mo$

Normalmente, el camino de DK se encontrar bloqueado, o no vers muchas bolitas ni


plataformas para avanzar. En estas ocasiones,
debes usar las mismas habilidades para activar los diferentes mecanismos para mover
obstculos, o para modificar el entorno a tu
favor. Encontrars palancas que debes jalar
repetidas veces para activar otros mecanismos como ruedas dentadas, que te pueden
ayudar a elevarte al girarlas a un lado, o abajarte, si giras al revs. Otras tienen que ser activadas al mismo tiempo para que puedan
funcionar; debes ser rpido, porque la mayora dura un tiempo limitado.

7.0
Quiz estoy muy arraigado a los juegos anteriores de Donkey y por eso
ste me parece sencillo. Digamos
que no es un titulo donde laaccin se
anteponga sobre todas las cosas, sino que se trata de una pequea
aventura para los pequeos videojugadores en donde tienen que usar la
fuerza del gorila para columpiarse en
mltiples obstculos. El punto bueno es que no tardars mucho en dominarlo; lo malo es que si eres muy
exigente te aburrirs pronto, ya que
incluso la msica no es tan alocada
como en versiones anteriores.

MAS'I'ER

Desde la serie para Super Nintendo,


a los juegos de Donkey Kong les ha
hecho falta algo: eran extraordinarios tltulos de plataformas, y ahora
no digo que los actuales sean malos,
pero han perdido cierta ident idad.
Donkey Kong King of Swing es divertido por un rat o; de hecho se me haera muy original, pero al final resulta
bast ante repetitivo; quiz si hubieran incluido ms accin estil o side
scroll, se habrfa salvado un poco. Lo
recomiendo slo para los jugadores
jvenes o poco experimentados.

Donkey Kong puede (y debe) usar ciertos elementos del juego a su favor, para poder hacerle frente a todos los enemigos y peligros del juego. Puedes subir a un barril volador para alcanzar bananas y premios ms all de ru alcance normal, e inclusive arrojar piedras a los enemigos para noquearlos. Las piedras,
por ejemplo, pueden destruir bloques con grietas o barriles, pero debes medir el momento para arrojarlas efectivamente.

~ PAN'I'I!N 9.0

Si disfrutaste de juegos como Donkay


Kong Ccu1try vDonkay Kange, no puedes
dejar pasar esta divertida aventura con tus simios favoritos. Lo mejor de todo es que puedes conectar tu
GBA con otros tres amigos vque compitan en los diver
tidos modos para uno o ms jugadores que vienen inclui
dos. Recuerda que dependiendo de tus avances en el modo de
historia, podrs conseguir ms minijuegos para ti vtus amigos.
Donkay Kong Ki1g of Swlng es un tftulo que debes jugar alllla"los una
,..._IIM!IZ. para convencerte de lo divertido que resulta actuar como simio.

7.0

Lodigo y lo mantengo ... antes nadie


se quejaba por pasar lo mismo una y
otra vez en Galaga; en la actualidad,
si no es el "juego revelacin". no le
agrada anadie. Bueno, la verdad amf
si me gust mucho Kng of Swing;
de hecho, lo prefiero aun remake de
otro juego que ya la mayorla posee.
Si lo que buscas es diversin, no lo
dudes y jugalo; pero si slo pen
sas en grficos, cinemas, ocarinas
y balazos, mejor ni lo veas. Es un
juego para divertirse y punto.

en bu

TELCEL

www.movUtriA.com

Tonos y Polifnicos

Antes de continuar te queremos hacer


una atenta invitacin, que alguna vez estuviste con nosotros en alguna presentacin de las que llegamos a hacer en el hotel Mara Isabel, el World Trade Center,
La Boom, Hotel Royal etc. Para que si tie-

alzheimer nunca se ha acordado dnde


lo dej.

to de Chabelo, por 10 fotos tuyas y uno


de tus ridculos relojes de Mikey Mouse.

GUS: No, lo que pasa es que todos sabemos que la situacin de Pepe siempre ha
sido muy difcil, y en alguna ocasin tu-

GUS: !Bueno, ya! lDe qu vamos a plaricar esta vez?

nes fotos o videos nos


avises para que nos
narres tu "retroactivo", y nos cuentes
las
experiencias
buenas o malas que
hayas vivido y lo
publiquemos en la
seccin.

vo que vender todo ese material para poder darle de comer a su familia.

PEPE: Pues de la presentacin de Mortal


Kombat en el Hotel Royal hace como mil
aos.

PEPE: Lo que pasa es


que en alguna etapa
de la vida de la revista
Gus guard el material fotogrfico de todo eso pero por su

PEPE: l.Ah, s ? Y segn t, la quin le


vend ese material?
GUS: Yo qu s, a alguno de tus amigos
que tenas del bajo mundo; como tambin te dedicabas al trfico de indocumentados ... en uno de tus viajes que hiciste con Lola la Trailera, por ah los has
de haber vendido.
PEPE: Claro, como me daban muchos
dlares por una foto tuya ... Si me acuerdo que una vez un chavito me dio una fo-

GUS: lEsa en donde nos tomamos esa


ridcula foto en donde sales con esos lentes de Jos Feliciano?
PEPE: Q u fachas nos cargbamos, lno?
Pero t si no te medas con tus lentes de
parabrisas de Beetle y tus pelos de Ce pilln, el payasito de la rele.
GUS: iAy no manches! Y t muy decentito, ino? lQu no re acuerdas cmo nos
decan en Nintendo cada vez que bamos

a alguna junta? Entrbamos y se oa que


decan: "Ah vienen los Bukis, ah vienen
los Bukis"
PEPE: Era por nosotros? iChale! Yo cre
que de veras llegaban los Bukis y s iempre
los buscaba a ver si me daban un autgrafo. Bueno, pues hablando
de esta foto ...
GUS: ya vieron que nos ponamos pines en la camisa
como desesperados?

mos en el escenario haciendo la presentacin, se me cay un pin y no lo pude recoger porque bajaban la luz para proyectar en la pantalla los videos de los juegos
nuevos. Y cada vez que hacamos una
pausa me pona a buscar en el piso mi
pin.

del enanito me dej el ojo morado y me


los tuve que poner.
GUS: iQu buenos tiempos! Nosotros
tenemos un buen de ancdotas que compartir con ustedes.
PEPE: No sean gachos, anmense y mndennos las suyas para que se las publiquemos. No importa si son para
decirnos cosas malas; al fin
que Gus ya est acostumbrado a que hablen mal de
sus lentes o de sus pelos.

Algunos se acordarn de
la invitacin para este
evento que se realiz en el
sur de la ciudad de Mxico
hace ya bastantes ai"ios.

PEPE: Bueno, pero t te los


ponas porque siempre quisiste ser como el To Gambon, no te hagas. Yo me los pona ... ipara llevar en el pecho los colores de N intendo!
GUS: Me acuerdo que por ponemos tantos pines tuvimos problemas.

PEPE: S, todo mundo quera que le di-

GUS: Al final de las presentaciones nos


pedan autgrafos y no nos dejaban ni
movernos. Un chavito le estaba quitando
un pin de la camisa a Pepe mientras le
daba autgrafo a otro. Entonces que se
da cuenta y le mete un coco al chavito y le
dice "rale, dejando ah"; en eso el chavito le da un cabezazo a Pepe y le dice:"rale, noms no pegues".

PEPE: S, pareca como pollito buscando


maz para comer con la cabeza agachada.
GUS: Al final de la presentacin, cuando
estaba decidido a buscar mi pin, que se
dejan venir todos los chavos por el autgrafo. Entonces decid olvidarme de mi
pin.

PEPE: Entonces nos sentamos en la ori11a de la tarima del escenario, y fue cuando G;us encontr su pin.
GUS: S, me sent encima de el. iOuch!

GUS: Y si qujeren hablar de


las canas de Pepe, no importa tampoco;l
escucha chistes de su vejez desde que iba
en la primaria.
As que ya saben, cuates, a escribir y
mandar muchas ancdotas que tengan
de todos los eventos a los que hayan asistido en el pasado a:

Y si nos quieres mandar fotos o videos,


hazlo a:
Av. Vasco de Quiroga # 2000, 2 piso,
Colonia Santa Fe, Mxico, D.F C.P.
01210.

PEPE: iSe lo clav en la nalga!

PEPE: Resulta que el "niito" era un


enanito que era pap de uno de los chavitos que pedan autgrafos. Me dio un
buen fregadazo en el ojo.

GUS: Estuvimos dando autgrafos cerca


de una hora, y yo con un pin clavado en
la nalga mientras Pepe le daba de cocos a
un enanito que era pap de un chavito.
Bueno y a todo esto, por qu traas lentes obscuros en la foto?

GUS: Me acuerdo que cuando estba-

PEPE: No te hagas menso; el cabe.zazo

ESCRIBENOS Y OINOS TUS COMENTARIOS

GAMEOVER

~~

En el caso del GBA tenemos cosas nuevas de Pokmon


y nuevas licencias que estarn apoyando a este sistema.
En resumen, estaremos lanzando novedades para todos
los sistemas, para hacer del 2005 un ao exitoso.

CN: Cundo veremos una estrategia real "online" en los


sistemas de Nintendo?

R: Estaremos hablando de online


en el prximo E3. Aunque seguramente les daremos informacin de
esto antes del show.
CN: Tiene pensado Nintendo lanzar ms juegos "Teen y "Mature"?
R: sr. En el caso de juegos "Mature" estamos trabajando internamente, asr como con las licencias,
para asegurarnos que se desarrollen grandes ttulos para ese segmento de gente. Por ejemplo el
xito de Resident Evil, que muestra que existe gente para estos ttulos en el Nintendo GameCube.
Algo que el seor lwata y Miyamoto han visto es que este tipo de
juegos son exitosos, por lo que continuaremos lanzndolos a travs de las licencias. Por nuestra parte seguiremos desarrollando nuestros ttulos como: Mario, Metroid, Donkey Kong, etc. Algo que hacemos muy bien.
CN: El Nintendo Revolution ser mostrado en el E3?
R: sr, lo vamos a mostrar.
CN: Se podr jugar o slo ser de exhibicin?

R: Eso no se los puedo contestar; deben entender que


Nintendo siempre se reserva la informacin hasta el ltimo momento, debido a que la competencia siempre
reacciona y copia todas las innovaciones, como: controles inalmbricos, juegos multijugadores, etc. Les puedo
asegurar que las sorpresas que vern con "Revolution"
sern mas de las que se imaginan.
CN: Qu hace Nintendo con casos como Resident Evil
4, que en su momento se anunciaron como exclusivos y
ahora no lo son?

R: Resident Evil 4 es exclusivo en este momento. Veremos cuando salga con la competencia, cmo luce y cu-

les son sus ventajas, ya que este juego fue desarrollado


para aprovechar las capacidades del Nintendo GameCube. Seguramente no ser igual. La pregunta sera si vamos a seguir desarrollando juegos exclusivos con las licencias; la respuesta es: s.

CN: Los licenciatarios estn trabajando ya en ttulos para el "Revolution"?


R: A los licenciatarios les proveemos cierta informacin
para que puedan comenzar a desarrollar juegos. De esto
hablaremos ms a fondo en el Game Developers Canterenes de San Francisco en marzo. Ah tendremos una
nueva oportunidad para compartir informacin.
CN: El "Revolution" ser compatible con los juegos del
Nintendo GameCube?
R: No puedo responder esa pregunta.
CN: Las consolas porttiles cuentan con un gran nmero de remakes. Ocurrir tambin en el "Revolution"?

R: Lo que estamos haciendo es balancear lanzamientos


con juegos de contenido exclusivo y los juegos clsicos
para generaciones que no tuvieron la oportunidad de
jugarlos.
CN: Cules son las expectativas de Reggie para la nueva
consola?

R: Verdaderamente ser una revolucin. Lo que quiero decir con


esto es que estaremos lanzando un
sistema que ser ms poderoso, con
grficos ms impresionantes que el
Nlntendo GameCube.Pero eso es slo
el principio; con este sistema estaremos
Impulsando 4 diferentes reas.
1. Este sistema tendr innovaciones que
cambiarn la manera de jugar, como el caso del Nintendo OS.

2. Atraer a una prxima generacin de videojugadores. A la que le daremos un sistema con el cual se identificar y se sentir
a gusto y con confianza de jugar.

3. Vamos a hacer que el modo de juego sea intuitivo y


fcil. Es algo que creemos necesario para los nuevos
tiempos en lo que la tecnologa te simplifica la vida.

CN: Algunas compaas estn desarrollando juegos en


varios idiomas, incluido el espaol. Nintendo tiene planes para desarrollar juegos en nuestro idioma?
R: Estamos en eso. El reto
que tenemos es hacer la traduccin de la mejor manera
y con el tiempo adecuado
para que puedan ser lanzados al mismo tiempo que
sus versiones en ingls.
Imagnate que tuviramos un
retraso de seis meses en el
lanzamiento de un producto,
por que la traduccin al espaol tom ms tiempo de lo
pensado. Es algo en lo que
debamos trabajar para que
en un futuro se tengan las
dos versiones al mismo
tiempo.
CN: An continan con proyectos de pelculas basadas
en juegos de Nintendo?

AHORA LO HARS

La paz que logr el Star Fox Team despus de su estancia en Dinosaur Planet, ha sido interrumpida. Esta vez, la amenaza no es Andross, sino una
especie de parsitos espaciales conocidos como Aparoids. Derrotarlos no
te ser nada sencillo: cada enemigo tiene una manera especial de defenderse, y debers ser muy observador para encontrar su punto dbil. La
aventura que ests a punto de vivir lleva consigo un sinfn de emociones
y giros inesperados, que te mantendrn al filo de tu asiento todo el tiempo. En los siguientes tps encontrars estrategias y tcnicas para cada
uno de los planetas donde te aventurars, as como varios consejos que te
ayudarn a convertirte en todo un miembro del equipo Star Fox.

Uder dal equipo, posee un gran


l8ldldo de la lealtad y responsabi-

lidad; siempre est dispuesto a


auxiliar a sus compaeros, no importando que tenga que poner en
riesgo su propia vida. Desde que
su padre desapareci, siempre ha
tenido una gran duda: se encontrar an con vida? Quiz en esta
misin encuentre por fin la respuesta. Sus habilidades especiales son el gran control que tiene
con su Alrwlng, adems de su valentia. que le permite salir siempre
airoso de cualquier dlllcullld.

Despus de su inel1P81*kl ~:lflltiiO


al final de Dlnosaur Planet, se ha
dado cuenta de que su destino es
ser miembro de Star Fox. Su pequeo retiro le sirvi para percatarse de que lo ms importante
siempre ha sido y ser el triunfo
colectivo por encima del individual; a pesar de que, en el fondo, a
l le gustara ser ellfder del escuadrn (para muchos, l es el mejor
piloto del equipo), acepta a folC
como tal. En la aventura. aprender que la paciencia es una virtud, y
todo llega a su debido tiempo.

Es un excelente mecnico, el genio


del equipo; una de sus principales
aportaciones es que siempre analiza a los enemigos para encontrar
su punto dbil. Aunque a veces
pudiera invadirlo el miedo, siempre se contagia del arrojo de sus
compaeros y supera cualquier situacin. Es considerado corno la
"mascota" del equipo debido a su
carcter tan alegre que demuestra
la mayora del tiempo. Nunca se
habla dado cuenta de lo que representan sus amigos para l, pero
est a punto de descubrirlo.

Su participacin para salvar a Dlnosaur Planet de la destruccin


fue superimportante. La valenta,
coraje y decisin mostrados, fueron
lo que la han llevado a formar parte del equipo de mercenarios ms
famoso de la galaxia El"sexto sentido" del que goza la pone siempre
un paso adelante de la sltuaciin,
adems de que disfruta ayudar a
sus amigos durante los combates.
Fox siente una gran atraccin hacia
ella, pero como suele IUC8Cier, la
presin dal tr1IIJ$ sert el oblt6culo que se lnterpolldrt en ., relacl6n

a; por lo que
cl&nda por el eobdoo cW llllllwdo empendor,
a dedr.AIIIIINwna.....q.El general~.
DO ..t-imdo cmo detmer la invasin, acude a
Peppy, pan que d S.l'oKT_.. entre en aecin una wz ms. Empezando el DMI,elimina a
los primeros enemigos am 1ilw simples; sigue
asi hasta que tomes d 1Win Blaster; de ahi c:uwa
rus disparos y dirigdos a los enemigos que se ubiquen en d centrO de las formaciooa. Para
tirar a las naves grandes, disprales al rculo rosa que tienen en d c:altro. Cuando te encuentres con los robots, slo lnzales Wl3 desmrga de energa y contina CIClO clisperos oormales hasta explotarlos.
Oikonoey te aguarda al final dd nivel en una nnve con forma de chimpanc;eliinmul.a de
lo ms sencillo: slo disprale al cristal que est en d centro de sus manos y listo;cumdo te
quiera dar puetazoS, elvate un poco pan
esquivarlos. Al derrocado aparecer un lnsectogignnte(~tusdispmosa

cada una de sus alas pan derribado; en~


to momento te arrojar unas rocas: mide
bien el momento y muvete de izquierda a
derecha para eJudirlu. BieD, muy bien: ya
has terminado el
Lpor
m

Casi.J 6naJ, \'U unoscoanigoeque:8PII'IICIIUII~


la ud.; aqu lo que deba baca- es apunw a
de was que se CIODCielltra energa. y jus1o cuaudo
aparaa la naw, dispale. En resumen, no te a .
W" mucho puar aca parte. Al llegar .J pi--.
c:altra N Maque en la parte media de la pantalla:a
bajas mucho, cudate de los enemigos que salm
dd ro. En el bosque, Falco necesitara lV ayuda;ali
que mantente pendiente inmediatamente
despus. dadende un poco para que termina con WlOI molestos tanques. En las liDal
mYles, brale a los tanques para que

pseldisparouul;aiMn,pMIDdO.. .
puau.halm mucboe lobea
con misiles:alcaloa tnamdo ele
decir, que ele un disparo acaba

..Juegos anteriores
Star Fox (SNESl -1993Pocos juegos han sido tan revolucionarios en su poca, como lo fue el primer Star Fox en el Super Nintendo. En aquellos aos Nintendo buscaba nuevas
tcnicas para brindarnos mejores experiencias en su
consola de 16-blt, y fue as como naci el chip FX,
capaz de desplegar grficos poligonales en 30 como
nunca se habla visto en sistemas caseros. De hecho,
por si no lo sabias, el nombre del titulo est basado
en las iniciales de aquel legendario chip. El control
tambin fue punto clave para el xito del juego, al
igual que la msica, que era simplemente extraordinaria; pero lo que sin duda fue lo ms destacado de
esta aventura, fue el nacimiento de varios personajes
que se ganaran
de inmediato un
lugar en el corazn de los jugadores, siendo el consentido Fox McCioud.

Star Fox 64 (Nintendo 64) -1997Sencillamente uno de los mejores juegos de la generacin pasada. Nintendo sabia que los shoters convencionales ya no eran tan atractivos como a principios de la dcada, por lo que tenia que agregar algo
extra, y ese "algo" fue la manera en la que eliminabas a los enemigos; podas destruir a varios de un
solo disparo, lo que en cuanto a gameplay se convertirla en la mejora ms notoria. Nuevos personajes
fueron creados para esta aventura, como el escuadrn Star Wotf, enemigos eternos de nuestros hroes, o Bill, antiguo compaero de Fox. Mencin
aparte merece el divertidsimo modo multiplayer,
donde hasta cuatro jugadores podan competir en
diferentes arenas
combinando armas y transportes
del modo de his-

Star Fox Adventures: Dlnosaur Planet


(Nintendo GameCube) -2002La versin ms polmica de todas es sin duda sta;
la idea de bajar a Fox y compaa de las naves, para
recorrer planetas enteros, no tuvo la aceptacin debida. Todos queran ver una nueva misin, pero con
las Alrwings; a pesar de todo, el ttulo no es para nada malo; es uno excelente de aventuras, pero nada
que ver con el estilo clsico de la serie. La historia
del juego es muy buena, sobre todo el final, que te
deja con el ojo cuadrado; en cuanto a personajes, la
revelacin
fue
Krlstal,
quien
ahora en Star Fox
Assault ya es
parte del equipo
principal.

camino ha sido largo; buenos amigos han pe-

Pasando las barras, hay un nind

recidoacausade los.Aperoids,perolaoportuni-

migos literalmente se abalanzarn sobre ti;

dad de cobrar venganza est cerat, y lo mejor es

que debes hacer es concentrar la energa de tu l-

que no ests solo: todos tus compaeros, inclu-

serydispararl.ajustocuando losenemigoshagan

yendo el equipo Sc.r W~ estan contigo. Ini-

su formacin en el centro; silo haces bien, la ex-

laser y utilzalo para


avanzar hasta la primera pared deaislal,doade
vas a obtener el'I'wiDBiulao. Madelaauevu a

y entonces ya no tendrs que cuidarte las es-

sa~ea..-..

con las compuertas giratorias y las cuchillas;

ciando la .misin, carga

tu

plosin terminar con todos o varios de ellos,


paldas. Ya en la parte final, ten mucho cuidado
utiliza el freno y el acelerador para que puedas pasarlos sin que te resten mucha energa; unos instantes despus Wolfteayudaraa que llegues con la reina de los Aperoids.
La reina tratar de bloquearte mentalmente utilizando las voces de tus compaeros absorbi-

dos; pero la mayor sorpresa es cuando habla como tu padre, el legendario James Mdloud; a
pesar de todo, trata de concentrarte en vencer a la reina.Lo primero que tienes que hacer es dis-

puade alas "escamas" que la cubren: as vas a descubrir una esfera de color rosa; para que terlllfiiCIDIIl el.lanipido,manten presionado el Boton R para que frenes; de esta manera le podras

..,..,.,..un largo tiempo. Cuando destruyas su ncleo, FCK le disparar el arma para que se
a la vez que enVIa el mensaje a todos los Aperoids. Desafortunadamente, no todo
bien y ahora la reina tiene una segunda oportunidad de acabar contigo, pero obvismente no lo permitiremos. Ha cambiado un poco 111
fonna, pero no te impresiones por eso; slo sigue ata
estl'lllegia: disprale a las esferas rosas de los cosa.clat
hasta que se cubran; ahora acicala en su cabeza
quitarle la especie de proteccin que lleva. Si se
.....,.de nuew, repite todo.

C2004 2005 N"'tondo


C. -dnarrollodo por INTElUGENT SYSTEMS
TM. YJogottpo dt Gamt Boy Ad'Jenct son
mtrc.u rtQISI!tdll dt Nlf'lttndo C200) f\lnttndo

LIGERO COMO UNA PLUMA


SialgoaquejabalaseriedeFIPAenlosaosdelSuperNintendoysu primera incursin en el Nintendo 64,era la movilidad.
Tu jugador nunca haa lo que tu queras, y tus disparos opases terminaban fuera del campo o en los pies del rival; y es que
en un ttulo de deportes, la movilidad debe ser lo ms importnnte, por lo cual, lo que ms nos preocupaba en
FS era que sta no fuera a ser tnn buena. Por fortuna, nuestrO temor desapareci inmediatamente
despus de "sentirl.o'' en movimiento: es incmble
lo rpido que te acostumbras al ritmo de los encuentrOs, adems de que el dar pase, tirar o driblar
lo realizas de una manera bastnnte intuitiva; y si a
esto le sumas la experiena que pudieras tener
con los juegos de FIPA, te sentirs como en casa.

DEFIENDE LOS COLORES DE TUPAS


A diferencia de las versiones normales de FIFA, en esta no
estarn disponibles las ligas de los diferentes pa1ses; slo
podremos elegir de entre selecciones nacionales, y obVIamente, al ser un juego extremo, los equipos contarn con
tan slo cuarro integrantes cada uno, muy al estilo de
Soccer Slam. En el momenro en que selecciones equipo,
vas a tener que decidir qu jugadores seran los que integren ru cuaneta; as es, puedes escoger de enrre un promedio de 22 futbolistas, con lo que, de acuerdo con el rival o equipo que vayas a enfrentar, puedes plantear l\1 encuentro con elementos de mayor poder ofensivo o defens ivo segn te convenga. Las selecciones ms importantes
que aparecen en el
tirulo son: Brasil,
Alemania, Inglaterra, Francia y, por
supuesto, no poda
quedar fuera el

iPERO SI ES RONALDO!
CUALQUIER LUGAR ES BUENO PARA JUGAR
La parte de arrs de una unidad habitacional, el desierto, o hasta a las
afueras de un mercado, son slo algunos de los lugares donde se realizarn los partidos. Olvdate de las canchas profesionales: aqu es donde
realmente se ve quin es
quin con el baln; su tamao es el de una cancha
de ftbol rpido, slo que a
diferencia de ste, el esfrico nunca sale del campo;
puede rebotar mil veces en
la pared o elevarse lo que
quieras, pero nunca estar
"muerto". Todos los escenarios estn ambientados en
los pases que tienen representacin en el juego; podremos ir de las calles de
Ro de Janeiro, en Brasil,
hasta Tepito, en Mxico, pasando por Nigeria o inclusive msterdam, en Holanda.

En relacin con el aspecto grfico, el rrulo es sobresaliente;


se nota que todos los polgonos que se "ahorraron" en la reduccin de jugadores y dems elementos extras como el pblico, los utilizaron muy bien en el modelado de los futbolistas; y aunque sabemos que es una frase muy usada, crenos que los jugadores "ficticios" ahora s son idnticos a los
de la vida real: basta con que veas a Cuauhtmoc Blanco, de
Mxico, o a Ro naldinho, de Brasil, para que te des cuenta
de lo que re decirnos. Otro punto a destacar es el valor de los
personajes: nunca vers la clasica escena donde el baln
"atraviesa" al portero; as que te sugerimos que a la hora de
los disparos, los coloques lo mejor posible, ya que el mas mnimo desvi re puede impedir una anotacin.

iMULTIPLICA LA DIVERSIN!
Este tipo de juegos se disfruta ms cuando
lo haces entre cuatro personas, ya que el tener otro compaero en el mismo equipo,
hace que te concentres al doble para no defraudarlo, adems de que te da la posibilidad de realizar mejores jugadas; por ejemplo, cuando uno de los dos tenga la pelota,
el otro puede "moverse sin baln", ya sea
para "jalar marca" o para "marcar" el pase.
Las posibilidades son bastantes cuando
juegas en estas condiciones; lo mejor que
puedes hacer es practicar mucho con tu
pareja, para que a la hora de "la reta" sorprendan a sus rivales con sus jugadas.

Si hay NFL Street y NBA Street, por


qu no uno de pambolito? Jugar en
canchas oficiales es todo un deleite,
pero agarrar un baln y armar la reta
callejera no tiene igual; allf podemos
-al menos en el juego- hacer jugadas
espectaculares que ni el mismo Ronaldinho podra imaginarse. Me agrad mucho que escogieran alos seleccionados mexicanos y ms an que
tengamos nuestro propio stage de
un punto muy conocido del DF. Lstima que no lo hicieron, pero hubiera
estado maravilloso que cuatro jugadores participaran al mismo tiempo
(en el mismo equipo); sin embargo, as!
como est te divertir como pocos.

Electronic Arts se ha convertido en


uno de los desarrolladores de juegos
ms importantes a nivel mundial;
esos tiempos en los que lanzaban juegos "slo por sacar" han quedado en
el olvido, y AFA Street es un claro
ejemplo de la nueva actitud de la compaa; es un titulo muy bueno; tal vez
no sea el pionero en juegos extremos
de soccer, pero si es el que mejor ha
plasmado la idea. De lo que ms me
gust fue la msica: es muy pegajosa,
y hay desde tip-hop hasta samba, por
lo que en este sentido, no hay queja.
La movilidad es impecable, al igual que
el apartado grfico; que ms quieres? Salta a la calle y gana la copal

Los uegos de deporte no son mi


fuerte; me desespero mucho al
cambiar cientos de opciones como
las alineaciones o las condiciones
del clima, todo para un partido. Por
eso, siempre he disfrutado ms de
los titulos en los que las reglas se
pierden un poco o simplemente no
existen, como en Sega Soccer
Slam, de Nintendo GameCube, y
Looney Tunes 8-Ball, de Super
Nintendo, por ejemplo. Fila Street
te permite jugar un partidito casi
como si fuera en la cuadra de tu casa con tus cuates, sin perder la genialidad del concepto original.

NINTENDDDS

TM

control de tacto chat inalmbrico control de voz juego a distancia

/lira/o/
Desde que Capcom moscr el primer video
de Killer 7 en el 2.003, ha existido una pregunta en nuescra mente: lexactamente qu
sucede aqu? Bueno, despus de jugar un demo por algunas semanas y discutir entre todo el stajf. Nintendo Power finalmente tiene
varias respuestas. No te diremos todas -el
juego es muy loco, y no estamos seguros de
haber entendido todo, y obviamente, no
queremos darte spoilers meses antes de su
lanzamiento-, pero tendrs una mejor idea
del juego, despus de leer este artculo.
Bueno, iniciemos con lo bsico. El gameplay
consiste en correr a cravs de locaciones,
disparando a monstruos y resolviendo puzzles. El movimiento se logra con el botn A.
Lo tienes que presionar para que el personaje (uno de los siete asesinos) corra. La gen-

82 NINTENDO GAMECUBE KILLER 7

te ha especulado que el juego se mueve en carriles, y es esencialmente verdad. No tienes


concrol sobre la cmara, adems de pocas opciones hacia donde t vas, pero ocasionalmente puedes tomar rutas alternas. Cuando
encuencres una bifurcacin en el camino, por
ejemplo, t eliges tu destino con el Stick y botn A. Cuando un enemigo aparezca, cambiars a vista de primera persona y seleccionas tu
arma presionando el botn R. Oprimiendo B,

B, apuntars al enemigo y presionando A disparars. Si un monstruo se acerca demasiado,


explotar y te causar un dao significativo o
incluso la muerte. Si Garcian es eliminado, el
juego termina y debes iniciar desde el ltimo
lugar donde salvaste. Si alguien ms falla, l o
ella pueden ser rescatados y trados de nuevo a
la vida por Garcian.
Por orro lado tenemos los puzzles. Si crees que
los usados en Resident Evil eran interesantes,
espera que pruebes los que tiene este juego. Estars escuchando las pistas de audio de una
cinta o empujando un tanque perrolero para
revelar una cabeza con un anillo denrro; constantemente tocars tu cabeza. La recompensa
por resolver la mayora de puzrles ser una rara
figura, que es exactamente como suena, una figura, en estado muy viejo.
Entonces, puedes utilizar las figuras como solucin para orros puzzles. Los anillos mencionados (que tienen varios nombres como Fire

Ring, Water Ring y Time ring) tambin pueden


servirte para resolver ms acertijos, y probablemente te brinden otro tipo de ayuda. Pero
rompiendo el gameplay realmente no hace justicia a Killer ,porque ignora los dos aspectos
ms importantes del juego y por los que lo debemos jugar: la historia y el humor.

nintendo.com

Paraliz ado incmodo


Killer 7 es un juego que presenta un humor
como nunca antes, y toma algunos temas en
exceso perrurbadores. Por esa razn, las
o porrunidades son buenas para que la gente que normalmente no tiene inters en videojuegos, en los prximos meses hable de
este ttulo, as que vamos a darles algo fuera
de lo comn: este no es un juego para nios.
No en cualquier sentido, aspecto o forma.
De hecho, probablemente no es un juego
para algunos adultos. Es extremadamente
violento, a menudo profano, y contiene
temas como sexo, cultos, secuestro, asesinatos polticos, mercado negro, venta de rganos y guerra a gran escala. Si esperas que los
videojuegos te separen del mundo real, te
llevars una gran sorpresa. (Ms detalles, en
la siguiente pgina.)
Tambin es un juego que desafiar a los ms
experimentados jugadores, porque es muy
dificil de perfeccionarlo. Nosotros gastamos

nuestra primera hora con el ttulo


perdiendo, siendo asesinados y tratando de comprender por qu el sujeto de traje rojo nos llamabaMaste,(vean la barra de abajo). Pero el juego es adictivo, y pronto estbamos
corriendo y disparando como viejos
expertos, completamente inmersos
en la vertiginosa carga sensorial. Y
hablando de los sentidos, no podemos platicar del juego, sin mencionar esos aspectos. Ellos estn en el
mundo de Killer 7-

Sonido g Furia
Algunos de los aspectos en los que Killer 7
da vueltas al juego, es mediante el uso de
grficos y sonido. El aspecto cel-shaded de
inmediato se separa de otros ttulos, y el
poco convencional sistema de movimientos brinda a los diseadores ngulos de
cmara muy cool. Podras pensar que el tener la cmara montada en los pies de un
personaje mientras l o ella corre, te ocasionara perderle la pista a un enemigo durante una persecucin, pero la verdad es
que no puedes ver a los enemigos, pues
son invisibles. La nica manera de hacer
que los monstruos aparezcan, es ir al modo en primera persona y escanearlos al dejar presionado el Botn L. Esto quiere
decir que debes confiar completamente en

el sonido para saber cuando ests en peligro. Al estar dentro del rango de un monstruo, ste emitir un chillido. Es de verdad
espeluznante y hace de Killer 7 un juego
que debes disfrutar con el volumen alto. La
otra experiencia auditiva es igual de extraa. Cuando pasa cerca de un puzzle que no
ests listo para resolver, vas a escuchar una
explosin de una guitarra. Ahora bien,
cuando resuelvas un puzzle vas a conseguir el mismo ruido, pero con el efecto
aadido de que alguien est deslizando su
mano en toda la parte superior de la guitarra . (Vas a escuchar varios sonidos en nintendo.com en los siguientes meses, as que
mantn tus odos bien abiertos.) lSonidos
raros? lQu monstruo hace eso? La respuesta est en una sonrisa.

Peleando, la buena pelea


Tus enemigos en Killer 7 son miembros de
un grupo terrorista llamado Heaven's Smile. Los Heaven Smiles que conocers en el
primer nivel, son desechos humanos (adems, purpuras), pero se vuelven ms bizarros a medida que el juego progresa. Antes
del final, habrs peleado con Smiles gigantes
de ms de diez pies de alto; Smiles en espiral que lentamente se enredan en ti, mientras emites un sonido, yMithril Smiles que
usan un traje de armadura. Cada misin
termina con una pelea con algn jefe, todas con un duelo uno a uno con un
compaero disparador que tiene una
velocidad imposible, o una chica con
una machine gun con la que anuncia su
presencia antes de eliminarte. Pero como los enemigos se vuelven ms inteligentes, el Smith Syndicate eleva el reto
acrualizando sus habilidades.
Cada vez que eliminas a un Heaven Smile,
recibirs sangre (s, muy desagradable.)
Puedes entonces tomarla para salvar (lla-

mado Harman ' s Room, hay varios en cada


nivel) y accesar al canal de televisin conocido como The Blood Room. Hay un doctor que pondr sangre dentro de una
mquina que la transforma en suero, el cual
puedes usar para actualizar tus siete personalidades. (Excepto con Garcian, el no puede actualizarse). Cada asesino es calificado
en cuatro diferentes categoras, y dependiendo de como suban su nivel, desbloquears nuevas habilidades como counters,
ataques o movimientos lentos.

Se le11an~ el ~eln
Es raro descubrir algo que tenga la posibilidad
de acoplamiento y divisin al mismo tiempo,
pero Killer 7 lo ofrece. Este no es un juego para poner a un manojo de vendedores en un
cuarto y tratar de ofrecerlo a la poblacin de
entre 18 y 24 aos para que lo disfruten. Es
una nica y singular visin; una que muestra
qu se puede hacer cuando diseadores y productores como Kobayashi, Mikami y SUDA
51 tienen permiso para ser Ubres.
Este julio, los dueos de un Nintendo GameCube podrn verlo por s mismos. @::.....

NINTENDO POWER 87

Desde el inicio de los videojuegos, los sistemas han tenido accesorios


o perifricos que los hacen ms recomendables; aprovechan sus capacidades y en ocasiones nos ayudan mucho. Esta vez recorda.remos

algunos de los accesorios que usamos alguna vez en nuestros queridos


sistemas; no voy a mencionar todos, pero s los ms populares. Espero
que les agrade el artculo. Vamos a empezar.

N1ntendo Enterta1nment System (NES)


NES Advantage
Este control ayudaba a los que aorbamos las palancas de los Arcadias. Tenia la opcin de Turbo pa.ra los Botones A y B, y una opcin de Turbo para el Start que servia como "cmara lenta";
claro est que en algunos juegos era totalmente inapropiada.

Zapper L1ght Gun


En este legendario sistema aparecieron varios perifricos y controles radicales. Aunque esta no fue la
primera pistola de luz para un juego (la primera sali junto con el Oddysey), esta era muy cmoda y
no reque.ra bateras. Hubo juegos compatibles con este accesorio como Duele Hunt, Hogan s Alley,
Wud Gunman y otros ms. El Zapper vena incluido en los paquetes Action Set y Power Set del

Game Boy

LinK Cable
El genial sistema porttil de Nintendo era muy divertido, y mucho ms cuando usabas este cablecito para conectar tu GB con el de un amigo y disfrutar de una buena reta o de un juego doble. El
punto malo es que debas que tener el mismo cartucho en cada GB para que funcio nara; pero eso
era lo de menos. El juego con el que supongo que ms se us es

Super Nes Mouse


Un conttol totalmente radical para cualquier sistema fue sin duda el mouse para el SNES, que permita
conttolar las acciones como si estuvieras en una computadora, con cursor y toda la cosa. El ms famoso
de los juegos que usaron este aparato (de hecho, es con el que se poda comprar) fue Mario Paint, una
especie de "paquetera" de diseo grfico, que te permitla crear msica y animaciones sencillas; adems,
ttaa un juego de moscas dvertidsmo. Ottos juegos fueron Lemmings y Troddlers.

Super Scope
El NES tena la "pistola" y el SNES la "bazooka". Esta pistola de luz tena la misma fu ncin que
el Zapper, pero tena la forma de una bazooka; de ah que todos la llamaran as. Este accesorio era
inalmbrico y trabajaba con bateras, es decir, tena su lado bueno y su lado malo: podas moverte libremente al jugar, pero debas comprar pilas para seguir jugando (aunque el consumo
era aceptable). Se empleaba en juegos como Yoshi ' s Salitri y Barde Clasn. Por cierto, Mario
usa un Super Scope para atacar en Su per Smash Bros. Melee.

~- ~

:~"..:~
~

--

Muchos accesor ios


Obviamente no podemos hablar de todos los perifricos que salieron para los sistemas, pero en otra ocasl6n estaremos
revisando otros menos conocidos valgunos que s61o vieron la luz en elletano Oriente. SI t denes alguno de estos accesorios. debe cuidarlos porque son verdaderas piezas de coleccl6n. Recuerda que puedes enviamos tus preguntas v
comentarlos a la dlreccl6n de la revlsta.IHastala pr6xlmal

Cuando tomes el frasco que Saddler deja atrs, Ada har su ltima jugada. No
Simplemente escapa con la muestra, sino que incluso ella har explotar laisla
en menos de tres minutos. Por lo menos, Ada te dar la llave de un Jet-Ski,
gue te estar esperando en el rlo subterrneo. Sube al vehlculo, cruza los pehQros y obstcu!os, pero mantn el pedal al fondo, porque el tiempo sigue cornendo y cualqUier error ser mortal.

Ya puedes

33133

escuchar tus tonos en

www.kua

.com!

111 1he Shadows\lhe Rasmus

lmbo\Srl~

Hey mamaiSia:k Eyed Peas


Tlus~

Mesa~ ms ~lau!a'Domax

IJue!eelamWebSyntdt

0ra9ostea 011 TeN1aidud11


. . .llio;,O~

billlllles

eructo
pedos
e pollee
e ltasc:o

gargaras
estres

Cibllos
e canlos

lobas
e gallos
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e leones

...

e pllu
e tenis

c:oclles
e bldc:leta

rts.tan
e lllledo
e tlmll1
e t.nlr2
e dientes
e gotplza
e grito

.,...

eanllml
e laouM
e orquestl
e lllpllop
e tango
e afrlca

-.

Jiotel Calfomia'A~

MJeoo 'iepe ~~.VI'Ii\Belllda


SllJt up'Biack eyed Peas
deYan

,........

...-.

.....
....,.,
....

e rviM!b
e chtBma

.._

e llnlsll
e iiOCOS

cuba

........

11111
CriiZIZIII

........

........
_...'

..._ ..

, ' Si llenes un celular 111011ofnlco

--

, . . _ ........... lllll.

Env~a un mensaje al 33133 con el texto


luegoSI I!SI*'J yla relefenda d8 oogo
que deSeeS. Te envarernll5 1113 respuesta

con InstrucciOnes ad~eiOIIales ydeber.\s


volver aenviar un mensae para pCJder

descargar el uego. Q.Juego51 atleta

MedelkJJ 1 ~ Ffmaldrz

Alm lll*\Mit Ml8ly

T'* diiiiUijlr'Digo TtmS

tllollns ...... osiii . . . IIT*"'IEdlelelll


~

Drr..rg,qal Gllpls

........., -~
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.............

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, " SI tienes 1111 Clllllr . .tlinledla

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.........

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