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juego de
las
declaracin al rey de jaque mate. Bien dicen que para ganar la partida
hay que conocer al oponente, pensar como l pensara y actuar en el
juego anticipndose a los movimientos del otro para as vencerlo.
Representaciones:
El tablero es la vida, y sus infinitas posibilidades de victorias y
derrotas, en su plataforma se ubican los trebejos, que son en orden: la
torre, el caballo, el alfil, la reina, el rey, alfil, caballo y torre
nuevamente para cerrar la primera fila de ocho piezas, y luego en la
fila segunda o primera lnea en la batalla encontramos a los peones.
Cada una de las figuras representa algo en el campo de batalla.
Adentro
irradian
mgicos
rigores/
las
formas:
torre
las
piezas
de
manera determinada
consultada:
Gredos.
Alazraki, Jaime (1983). La prosa narrativa de Jorge Luis Borges. Madrid, Espaa:
Editorial
Gredos.
Vargas Pereira, Javier (2001). Jorge Luis Borges y el Ajedrez. Revista literaria de
ajedrez. Colombia.
Pedr
Fernando
(2001). Jorge
Luis
Borges
el
ajedrez.
Nanci
(2007). Poticas
cultural
del
volumen
margen.
2,
nmero
Csar
1.
Aira
Versin
Arturo
electrnica:
(http://www3.unisul.br/paginas/ensino/pos/linguagem/critica/0201/02.htm)
Borges, Jorge Luis (1989). Obras completas: El Oro de los Tigres. Emec, Buenos
Aires,
Vol.II,
pg.517.
Borges, Jorge Luis (1964). El otro, el mismo. Emec, Buenos Aires, Argentina.
Notas
[1] Vargas Pereira, Javier (2001). Jorge Luis Borges y el Ajedrez. Revista literaria de
ajedrez.
[2] http://www3.unisul.br/paginas/ensino/pos/linguagem/critica/0201/02.htm
[3] Prlogo
a El
oro
de
los
tigres,
1972.
[4] Prlogo
a El
otro,
el
mismo,
1964.
[5] http://www.metajedrez.com.ar/vargas.htm
[6] Texto extrado del libro de Prez, Alberto Julin (1986). Potica de la prosa de
J.L.Borges.
Madrid,
Espaa:
Editorial
Gredos.
Pgina
130,
bajo
el
ttulo Smboloscronotpicos.
DICCIONARIO DE AJEDREZ
Para esta seccin pedimos la colaboracin de todos los internautas, para que
nos ilustren con las palabras de uso comn en clubs y cafs referidas al
ajedrez que tiene en la vida comn otro significado. Podes enviar vuestras
colaboraciones al email de pie de pgina. gracias por vuestra colaboracin.
una esquina).
Caballo en los cantones jugador por los cojones Dicho
andaluz que define la pericia de aquellos jugadores,
aficionados a que sus caballos pasten por los laterales del
tablero
Carsele a uno las piezas de las manos: Jugar muy mal
Cafetero: Jugador de caf.
Cagarla: Hacer la peor jugada posible en una posicin
ganada.
Caja! o Cajn!: Molesta expresin que suele decirse (o
gritarse) cuando se realiza una jugada ganadora. Muy
utilizada en el club Ateneu Coln a raz de uno de sus
jugadores, Leandro Gzquez.
Calcular: Buscar la mejor continuacin de la partida para
ambos bandos.
Suele hacerse antes de hacer una jugada en posiciones
complicadas.
Calesita: El mtodo de lucha usado por un caballo contra
un pen libre apoyado por el rey, cuando el bando que
tiene el caballo, si lo sacrifica por el pen obtiene tablas. El
parecido se da por el movimiento circular del caballo.
Cantar. (la bandera). Accin de sealar el reloj del
contrario cuando este ha perdido por tiempo. Es ms
elegante sealar que cantar en su acepcin corriente.
Caa. Jugada aparentemente inocente que esconde una
celada.
Carl Lewis, : dcese del pen pasado que avanza
rpidamente en un final.
Si el pen es negro, mejor.
Carrera: Situacin en la que los dos bandos se dedican a lo
mismo y se trata de ver quin logra su objetivo antes. Por
tablas.
Especular. Accin de complicar el juego cuando al otro le
queda poco tiempo para ver si se le cae la bandera
Especular (2a acepcin): Querer ganar una partida por la
rpidez de
manos (no por mejor juego).
Estar drogado: Jugar compulsivamente partidas de ajedrez,
habitualmente partidas rpidas.
Estar inferior: Tener una posicin peor que la de tu
contrincante.
Estar frito: Tener entre manos una posicin desesperada.
Estar palmera: Tener una posicin perdida.
Estar Palmolive: Sinnimo de estar palmera.
Estar superior: Tener una posicin mejor que tu
contrincante.
Esto es otra partida: En los anlisis posteriores a una
partida,
expresin utilizada para dar por finalizado el anlisis de
una variante,
por cansancio de los jugadores o por ser excesivamente
compleja. Tambin
utiliza la expresin el jugador que ha ganado al adentrarse
en una
posicin que da ventaja a su adversario.
Dibujo. Hacer un dibujo. dicese de destrozar la posicin del
contrario y entrar en su zona de defensa de manera
inapelable
Fantasma:Jugador que afirma que siempre ests mejor en
tus partidas.
Fiebre (de elo): sntoma de enfermedad grave que afecta a
grandes sectores de la poblacin ajedrecstica. Los sujetos
l cree.
Gracias Questerin: Expresin utilizada por Jos Monedero
para agradecer a su contrincante una mala jugada. La
expresin proviene de un programa de radio de los aos 40
en que los oyentes llamaban a la radio para pedir a
Questerin consejo y siempre contestaban: Gracia
Questerin.
Gran pensada gran cagada Sin comentarios
Grapas o glotn: Jugador que se come todo lo que
entregamos, y que habitualmente recibe su castigo. Se le
suele decir aquello de "la gula mata"
Gratis: sin esfuerzo o sin sacrificios materiales. Por ej:
atacar gratis (obtener una posicin de ataque sin necesidad
de sacrificar material a cambio) ; ganar un pen gratis
(ganar un pen de forma sencilla, sin esfuerzo)
Guardia Civil: Denominacin que se da en ciertos
ambientes de veteranos jugadores a los alfiles. Por lo que
parece el nombre le viene de que la guardia civil siempre
actuaba por parejas.
Hacer amigos en un torneo: Perder muchas partidas,
despus de lo cual nuestros rivales se hacen amigos
nuestros. Si hubiramos ganado, nadie nos dirigira la
palabra.
Hacer la gra: Pasar la mano por encima de varias piezas,
dudando cul
de ellas coger para realizar un movimiento.
Hacer un hijo: Destrozar la posicin adversaria, sinnimo
de hacer un
dibujo. Obsrvese que se puede hacer un hijo de madera,
hacer un hijo de
plstico, etc. segn el material con el que estn hechas las
piezas.
Hacerse viejo:Quedarse con poco tiempo para llegar al
control, collarse.
Incremento: Invento de aumentar el tiempo un nmero de
segundos a cada jugada para amargar a los viles
atracadores que andan sueltos por ah.
Infierno: Posicin donde la mejor jugada de un bando es
abandonar.
Inmortalizar: Hacer que el adversario perviva en la
memoria de todos
como el perdedor de esta magnfica partida
Intermierda: Jugada no calculada en una aparente
secuencia forzada de movimientos que conlleva la prdida
del punto por parte de un bando, que piensa "mierda"
cuando ve la jugada.Tambin es conocida como "jugada
de pavo"
Irregular: Perder con jugadores inferiores i ganar a
superiores.
Jaco: Caballo.
Jaqueca : Dcese del dolor de cabeza que experimentan los
jugadores tras recibir muchos jaques consecutivos durante
la partida. Dicho dolor suele desaparecer cuando recibe el
Jaque Mate.
Juego suicida: Jugar arriesgando ms de lo necesario.
Jugada de pavo: Jugada no calculada, que salva una
posicin aparentemente perdida. sinnimo de
"intermierda"
Jugador de caf: Jugadores que no saben teora, pero que
combinan con maestra, cuidado con ellos en las rpidas,
son candidatos a atracadores.