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03

T:
SERVO ROBO

ENERO 2012

SEGUNDA
PARTE

SPECTRAL MOTION:
ANIMATRNICOS
HOLLYWOODENSES

PROYECTOS
DE ARTE

ROBOTS:

QUE USAN ROBOTS


EN SUS INSTALACIONES

NUEVAS
HERRAMIENTAS
PARA EL ARTE
Roboteknia : 1

2 : Roboteknia

Roboteknia : 3

E EDITORIAL

Directorio
Robots, nuevas
herramientas
para el arte
Cuando egres de la secundaria y continu mis estudios de nivel
medio superior, tuve que decidir en qu rea de conocimiento me
especializara; esto es: ciencias fsico matemticas, ciencias qumicobiolgicas; ciencias econmico-administrativas, o humanidades.
La verdad es que me intrigaba la medicina, y senta una especial
fascinacin por la msica, pero saba que mi pasin (y habilidad)
estaba del lado de las ciencias exactas. Es probable que en ese
entonces me haya preguntado por qu no era posible estudiar todo a
la vez.
Hoy en da, el panorama para los estudiantes no ha cambiado mucho,
pero las actividades humanas tienden a relacionarse cada vez en
mayor medida, incluso aqullas que en el pasado estaban claramente
separadas. Pocos podran haber imaginado hace algunos aos cmo
el arte y la robtica convergeran de manera tan armoniosa.
Es por ello que Revista ROBOTEKNIA trae para todos sus lectores este
tercer nmero, en donde entrevistamos a Mike Elizalde, fundador de
Spectral Motion, compaa dedicada a los efectos especiales y a la
creacin de figuras animatrnicas.
Por otro lado, el artista mexicano Gilberto Esparza nos sumerge en su
mundo de plantas nmadas y parsitos urbanos.

Foto portada: cortesa de Toms Hache, artista visual.

Tambin presentamos tres proyectos muy interesantes: Interactive


Robotic Painting Machine, del artista Ben Grosser; Senseless Drawing
Bot, de los artistas japoneses artistas japoneses So Kanno y Takahiro; y
Proyecto Biopus, colectivo de artistas argentinos.
En la seccin Vinculacin, les traemos la resea del Kick Off de FIRST
Robotics Competition, evento en el que participan estudiantes del Tec
de Monterrey, patrocinados por General Motors de Mxico.
Finalmente, en la seccin Investigacin te contamos cmo se
conjugan el arte, la robtica y la preocupacin por el medio ambiente
en el proyecto llamado Nanodrizas, de Arcngel Constantini.
Hoy no slo es posible aprender acerca de las disciplinas ms diversas,
sino que la convergencia de stas es una realidad. Creo que todos
vamos hacia un destino llamado universalidad.
Jos Luis Duarte G.
Director General ROBOTEKNIA Robtica para Todos
4 : Roboteknia

DIRECTOR GENERAL
ROBOTEKNIA
Ing. Jos Luis Duarte
EDITORA EN JEFE
REVISTA ROBOTEKNIA
Lic. Jessica Jaramillo Castillo
RELACIONES PBLICAS
Fernada Ares
CORRECCIN Y ESTILO
Jos Juan Zapata Pacheco
DISEO GRFICO
Bellota Estudio
CONSEJO EDITORIAL
C. P. Jocelyn Gabriela Elas
Ing. Jos Luis Duarte Barreto
Ing. Jorge Carlos Duarte Gutirrez
ENCUNTRANOS EN
FACEBOOK COMO:
Instituto de Robtica
ROBOTEKNIA
Kits y Materiales de Robtica
ROBOTEKNIA
Revista ROBOTEKNIA

Revista ROBOTEKNIA, Ao 1, Nmero 3,


1 al 31 de enero de 2012. Fecha de
publicacin: 1 de enero de 2012. Revista
mensual editada y publicada por Robtica
para todos, S. A. de C. V. Domicilio: Paseo
de las Amricas 2211, Local 11, Col. Contry
la silla, 4 sector, C. P. 67173, Guadalupe, N.
L. Tel. +52 81 84862029. Las opiniones y
contenidos expresados en los artculos son
responsabilidad de los autores. Todas las
marcas mencionadas ajenas a ROBOTEKNIA
son marcas comerciales registradas con
sus subsidiarias en Mxico y otros pases.
Prohibida la reproduccin total o parcial,
en cualquier forma o medio, del contenido
editorial de este nmero. Todos los derechos
reservados .

Roboteknia : 5

C CONTENIDO

41

Spectral Motion, el sueo de la niez


convertido en realidad

PROYECTOS

20 Interactive Robotic Painting Machine, el


arte como dilogo tecnolgico

23 Senseless Drawing Bot, replanteando el


graffiti

26 Sobra la falta Proyecto Biopus

SOBRESALIENDO

41 Spectral Motion, el sueo de la niez

convertido en realidad
Mike Elizalde relata para ROBOTEKNIA cmo
inici con la empresa de animatrnicos y
material protsico en la industria del cine
hollywoodense.

EMPRENDIENDO

34 Tecnologa y creatividad que convergen

20

Interactive Robotic Painting


Machine, el arte como
dilogo tecnolgico

26

Sobra la falta
Proyecto Biopus

en el arte: Gilberto Esparza


El artista mexicano Gilberto Esparza nos
cuenta cmo incursion en el mundo de la
robtica y la electrnica a partir del arte.

MATERIALES

38 Motores de corriente continua

Qu son, cmo funcionan y cmo puedes


utilizarlos.

AULA

32 Licenciatura en artes digitales

Universidad de Guanajuato
Entrevista con Vctor Hugo Jimnez,
coordinador acadmico.

6 : Roboteknia

34

Tecnologa y
creatividad que
convergen en el arte:
Gilberto Esparza

Roboteknia : 7

C CONTENIDO

50

Eitech Mxico
Los juguetes
inteligentes alemanes
llegaron para quedarse.

INVESTIGACIN

47 Nanodrizas

El proyecto de Arcngel Constantini,


artista multimedia, que conforma una
red de sensores inhalmbricos que
registran en tiempo real las condiciones
medioambientales del agua.

ROBOTICISTAS

57 Servo robot

Aprende a programarlo

47

Nanodrizas
El proyecto de Arcngel
Constantini

EN EL MERCADO

50 Eitech Mxico

Los juguetes inteligentes alemanes


llegaron para quedarse.

10 EN CORTO
12 AGENDA

VINCULACIN

18 Kickoff de FIRST Robotic Competition: el


reto 2012 .

30 IMAGEN DEL MES

OPININ

46 Arte en la era robtica

GADGETS

54 Smartphones, GPS, juguetes y


calentadores de manos

RECOMENDACIONES

62 En verdad suean los androides con


ovejas elctricas?

16 ROBOTKNICOS
8 : Roboteknia

Roboteknia : 9

E EN CORTO

NUEVO

Soft Robot: Flexible al mximo

Foto: Cortesa Harvard University

nvestigadores de la Universidad
de Harvard desarrollaron un
robot flexible llamado robot
blando multiandadura (multigait
soft robot) el cual es capaz de
arrastrarse a travs de un espacio
de dos centmetros de ancho,
gracias a su gran capacidad para
comprimirse.

El primer robot
verde del mundo:

El R3F I38

Los cientficos aadieron que estn


diseando una familia de robots
blandos, con diferentes funciones,

La corporacin sin fines de lucro


Puerto Rico Clean Energy Group
(PRCEG) present el primer
robot verde del mundo llamado
R3F I38, capaz de remover
automticamente materia
flotante como fosfatos y olores
fuertes del agua.

El equipo asegur que su


mquina va a transformar la
manera de manejar materia
flotante en plantas de
tratamiento de desperdicios
slidos, hoteles y farmacuticas
a travs del mundo entero,
eliminando los riesgos de
penalidades de la Agencia de
Proteccin Ambiental (EPA, por
sus siglas en ingls).

Segn inform la organizacin,


este robot con ms de 38
funciones diferentes, se puede
programar 24 horas, 365 das,
se puede utilizar en plantas
de tratamiento y filtracin de

En Puerto Rico ya existe una


mquina instalada en una
planta de tratamiento, y, segn
reportan las autoridades de la
organizacin, esta operando
con total eficiencia.

10 : Roboteknia

El cuerpo de los robots esta


fabricado de polmero elastomrico,
y funciona gracias a una serie
de diminutas cmaras que les
permiten moverse cuando son
llenadas de aire comprimido, el cual
es introducido a travs de unas
mangueras conectadas a su cuerpo.
Este sistema inteligente an esta en
etapa de investigacin, por lo que
an no es comercial.
EL ROBOT EN FORMA DE X mide
13 centmetros de largo, y pesa
30 gramos, adems que es capaz
de andar, trepar y arrastrarse,
por lo que moverse por terrenos
difciles le resulta una tarea fcil.

Un grupo de investigadores de la Universidad de


Granada desarroll un cerebelo artificial que permite
al robot aprender las caractersticas intrnsecas del
objeto que se le presenta (masa, inercia, resistencia
que opone al movimiento) y asociarlas con otra serie
de caractersticas casuales (color o forma) que le
ayudan a distinguirlo de otros objetos y llevar a cabo
una manipulacin ms precisa.
Jess Alberto Garrido Alczar, del Departamento de
Arquitectura y Tecnologa de Computadores de la
UG, junto a los profesores Niceto Rafael Luque Sola,
Eduardo Ros Vidal y Richard Rafael Carrillo Snchez,
realizaron un estudio de simulacin del cerebelo,
con el fin de comprender cmo es capaz el cuerpo
humano de manipular objetos de una forma precisa
tras un proceso de aprendizaje o adaptacin.

DE IZQUIERDA A DERECHA: Eduardo Ros, Jess Garrido,


Silvia Tolu, Niceto R. Luque y Richard R. Carrillo.

Este proyecto que concluir en el 2014 ayudar


en el desarrollo de nuevos tratamientos para
enfermedades relacionadas con el cerebelo, as
como la investigacin de nuevos mtodos de
rehabilitacin y prtesis inteligentes, y la mejora en
la calidad de convivencia entre robots y humanos.
ESTE ESTUDIO PARTICIPA DENTRO DE
DOS PROYECTOS EUROPEOS
el SENSOPAC y el REALNET, y cuenta
con la colaboracin de la Universidad
de Cambridge, Pava, Pierre y Marie
Curie de Pars, Erasmus de Rotterdam, la
Agencia Aeroespacial Alemana (DLR) y la
empresa asociada Kuka.

Foto: Investigadores de la Universidad de Granada

Robocast: Neurociruga asistida por computadora

agua, en reas de derrame de


petrleo, remocin de jacintos
en cuerpos de agua y en
cualquier lquido.

n un hospital de Italia
realizaron las primeras
pruebas de neurociruga
asistida por computadora a un
maniqu gracias al proyecto
Robocast, en el que estn
involucrados un grupo de
investigadores alemanes,
italianos, israeles y britnicos, que
desarrollaron esta mquina en el
marco de un programa financiado
por la Unin Europea.

Foto: Cortesa PRCEG

PRESENTAN

A diferencia de los robots duros,


esta inspirado en el movimiento
de los tentculos de los calamares,
la trompa de los elefantes o
las estrellas de mar; animales
que aseguran no han sido bien
aprovechados por la robtica
basada en materiales duros.

como tener la capacidad de agarrar


y sostener objetos.

DESARROLLAN
CEREBELO ARTIFICIAL
PARA ROBOTS

Este robot es capaz de operar el


cerebro con ms precisin, pues el
pulso mejora hasta diez veces ms con respecto a la
mano humana, lo que evita daos al tejido cerebral.
La mquina ha superado sus primeros ensayos de
neurociruga endoscpica -a travs de un minsculo
orificio en el crneo- practicadas a maniques, y en
un futuro podr ayudar en operacin de tumores,
epilepsia o Parkinson, Gilles o Tourette.

El proyecto Robocast, que se beneficia de fondos


del sptimo programa marco de investigacin de la
UE, ha permitido elaborar un nuevo tipo de robot
que posibilita a los mdicos hacer trece tipos de
movimiento frente a los cuatro que dominan las
manos humanas en una ciruga cerebral poco invasiva,
destac la Comisin Europea (CE).

Roboteknia : 11

A AGENDA
ENERO

ICMTMA 2012: 4 INTERNATIONAL CONFERENCE ON MEASURING


TECHNOLOGY AND MECHATRONICS AUTOMATION
6-7 de enero de 2012
Tiene como objetivo proporcionar un foro internacional de alto nivel para
cientficos, ingenieros y educadores para presentar en qu estado se
encuentra la tcnica de medicin de la tecnologa y la investigacin de la
automatizacin mecatrnica.
Sede: Sanya, China.
http://www.icmtma-2010.org/index/show.asp?id=48
2012 INTERNATIONAL CES
10-13 de enero de 2012
Es la feria ms grande e importante del mundo en cuanto a tecnologa
de consumo se refiere, aportando como cada ao todas las novedades
tecnolgicas del mundo en apenas cuatro das.
Sede: Las Vegas, Nevada, Estados Unidos.
http://www.cesweb.org/
FIRST LEGO LEAGUE OF CENTRAL EUROPE
13-14 de enero de 2012
Es una competencia de robots para nios de 10 a 16. En ella los
estudiantes FLL pueden experimentar la diversin y la emocin de la
ciencia y la tecnologa.
Sede: Brandenburg University of Technology, Cottbus, Alemania.
http://www.hands-on-technology.de/en/firstlegoleague
12 CONFERENCIA INTERNACIONAL SOBRE SISTEMAS DE ROBOTS
AUTNOMOS Y COMPETENCIAS
Recepcin de trabajos: 23 de enero 2012
Reunin cientfica internacional en el campo de la robtica autnoma
y otras reas relacionadas, que se llevar a cabo el 12 de abril de 2012,
en conjunto con el 12th Portuguese Robotics Open y el evento local de
RoboCup.
Sede: Portugal
www.robotica2012.org/EC
CONGRESO VIRTUAL SOBRE TECNOLOGA, EDUCACIN Y SOCIEDAD
CTES2012
23 - 27 de enero de 2012
El evento sobre tecnologa, educacin y sociedad en su modalidad
virtual. El congreso se llevar a cabo a nivel internacional. Se espera una
participacin de ms de 500 delegados de 20 diferentes pases.
Sede: Guadalajara, Jalisco, Mxico.
http://www.cenid.org.mx/congresoctes2012/

12 : Roboteknia

Roboteknia : 13

A AGENDA

ROBOTIX
27-30 de enero de 2012
Es la competencia de robtica anual que se celebra durante Kshitij ,
Festival Anual de Techno-gestin del Instituto de Tecnologa de Kharagpu.
Es organizado por la Sociedad de Tecnologa de la Robotix, IIT Kharagpur.
Sede: IIT Khargpur, Bengala Occidental, India.
http://www.robotix.in/
MILSET SCIENCE PHOTO CONTEST
Recepcin de trabajos: 1 febrero al 1 de junio
MILSET es una organizacin juvenil no gubernamental, sin fines de lucro
y polticamente independiente. El objetivo del concurso es descubrir la
ciencia desde una nueva perspectiva, vincular la ciencia y la observacin
de la expresin artstica y promover el inters de los jvenes en la ciencia.
http://www.milset.org/
4TO TALLER EN ROBTICA Y PLANIFICACIN DE MOVIMIENTOS
2 al 3 de febrero de 2012
Sede: Centro de Investigacin en Matemticas, Guanajuato, Mxico
Costo: Pblico en general $600, estudiantes $300
http://www.cimat.mx/Eventos/ROBOMOV2012/
XII CONCURSO LEAMOS LA CIENCIA PARA TODOS 2011-2012
Recepcin de trabajos: hasta el 30 de junio 2012
El concursante deber elaborar un trabajo a partir de la lectura de uno de
los 229 ttulos de la coleccin La ciencia para todos, del Fondo de Cultura
Econmica, y entregar un texto de acuerdo con la categora en que se
inscriba. Participan personas de 12 a 25 aos.
http://www.lacienciaparatodos.mx/Default.aspx

14 : Roboteknia

Roboteknia : 15

R ROBOTKNICOS

Arcngel Constantini

Artista y autor del proyecto Nanodrizas


La ciberntica es una de las ciencias que
nos est llevando a la singularidad, de
la imaginacin a la realizacin se esta
construyendo un cmulo de conocimiento,
felicidades a ROBOTEKNIA por darle
seguimiento.

Xochitl Pilli Rodrguez Flores

Me es grato saludar a todo el equipo editorial,


prcticamente amanec leyendo sus dos
primeras emisiones. Soy licenciada en Terapia
Fsica, dentro de mi profesin ano tecnologa
y robtica. Mxico se encuentra en proceso
de desarrollarla y aplicarla en el rea de la
rehabilitacin y en lugares como el Teletn (en
el cual colabor, me form con orgullo y tuve
mi acercamiento a la robtica), se empieza a
emplear. Me motiva a felicitarlos su impulso,
en la rehabilitacin falta impulso y desmitificar
que sea caro el diseo de prtesis o que solo
los pases como Japn pueden realizarlos.
Por ello me parece formidable que ustedes
se hallen en la disposicin de acercar su
conocimiento tecnolgico a toda persona y
sobre todo a los pequeos, bajo un aspecto
tanto didctico como ldico. Les agradezco
haber dado inicio a esta revista.

Joel Kalango Melanix Calvo

Revista ROBOTEKNIA Ya realizaron un


concurso para las universidades, ahora denle
oportunidad a las preparatorias o bachilleres,
porque actualmente desde este nivel de
educacin se empieza con la robtica, un
ejemplo, Pueblo Nuevo COBAO (OAXACA)
el cual ha estado involucrado en diferentes
concursos teniendo como adversarios a
universidades como la BUAP y al Instituto
Tecnolgico Superior de Poza Rica Veracruz.
Ojala y tomen en cuenta mi comentario.

16 : Roboteknia

Carlos Alberto Gngora

Gerente de ventas de Eitech Mxico


Me da gusto que haya empresas como
ROBOTEKNIA, Robtica para todos, que
estn innovando y estn haciendo que esto
crezca desde los nios, que son nuestro mejor
elemento, para que en base a ellos se siga con
esta cultura de entretenimiento y aprendizaje
a la vez.

Robotknicos
Si tienes comentarios, opiniones,
sugerencias o dudas escrbenos a
revista@roboteknia.mx

Hctor Fernando Gaytn


Alonso

Su revista parece ser prometedora, solo es


cuestin de dar continuidad a sus proyectos
porque muchos han intentado proyectos
similares pero los abandonan a los pocos
meses, tiene artculos de gran inters y me
gusta que incluyan artculos de todo tipo
(aunque en lo personal me fascinan los que
tratan de robtica aplicada a la medicina), tal
vez en un futuro puedan incluir informacin
de donde poder estudiar o especializarse en
las diferentes reas de la robtica. Aunque hay
una cuestin que no me gusta en su revista,
en su agenda que programan normalmente
incluyen eventos que son muy prximos y por
esa misma proximidad no se puede asistir a
ellos, podran al menos incluir una agenda
bimestral con lo que vendrn para los 2 meses
prximos a la publicacin de su revista? O
publicar los eventos con mayor anticipacin.
Sin nada ms por decir una felicitacin de mi
parte por su labor!

Roboteknia : 17

V VINCULACIN

REBOUND
RUMBLE
EL RETO

FIRST ROBOTICS COMPETITION 2012


Jessica Jaramillo

El reto de la competencia
internacional FIRST Robotics
Competition 2012 inici el 7 de
enero del 2012, con el evento Kick
Off, donde se dio a conocer la
dinmica de este ao que pondr
a prueba las habilidades de los
participantes mediante un torneo
de basquetbol.

L TECNOLGICO DE MONTERREY, CAMPUS


SANTA FE, fue la sede en Mxico que recibi
la transmisin en vivo desde la NASA, donde
el inventor Dean Kamen, fundador de la asociacin
no lucrativa FIRST (For Inspiration and Recognition
of Science and Technology), fue el encargado de
revelar el desafo llamado Rebound Rumble, en el que
participarn 21 equipos mexicanos, 7 de ellos apoyados
por General Motors Mxico.
El ingeniero David Rojas, director de ingeniera de la
mencionada empresa, comenta que este apoyo es un
esfuerzo para desarrollar el entusiasmo de los jvenes
por la ciencia y la tecnologa, y para que se involucren,
porque es un campo muy bonito, del cual necesitamos
mucho en Mxico.

MANUEL SERNA
junto al ingeniero
David Rojas.

18 : Roboteknia

Fotografa: Jessica Jaramillo

Esta ayuda consiste en asesoras a los equipos,


impartidas por ingenieros profesionales que de manera
voluntaria los asisten en la organizacin y desarrollo
del proyecto, despus de su horario laboral. Nuestro
plan es seguir apoyando, que esto siga creciendo y
buscar que se inscriban ms equipos de ms escuelas.
Este ao tenemos 21 inscritos, lo cual nos da mucho
gusto porque el ao pasado llegbamos a 12, entonces
casi lo duplicamos.
Agrega que este tipo de actividades apoyan al
desarrollo de la robtica en Mxico, demostrando que
es un esfuerzo integral no solo de robtica, sino de
desarrollo de la ciencia y tecnologa: Lo apoyan desde
el punto de vista de los distintos sistemas de ingeniera
que vinculan, pero adems todo lo que est alrededor,
como promocin, mercadotecnia, recaudacin de
fondos. Es un esfuerzo integral y creo que es lo ms
valioso que han visto los jvenes. El desarrollo de
ciencia y tecnologa est avanzando poco a poco en
parte porque cada vez hay ms jvenes ingenieros que
lo pueden hacer.
Roboteknia : 19

V VINCULACIN
Integrados por alumnos de 14 a 18 aos de edad, los
equipos provienen de las siguientes instituciones:
1.

Tecnolgico de Monterrey, Campus Toluca y


Tecnolgico de Monterrey Preparatoria
2. Tecnolgico de Monterrey, Campus San Luis
3. Tecnolgico de Monterrey, Campus Len
4. Universidad Panamericana, Colegio Cedros
5. Instituto Tecnolgico Autnomo de Mxico (ITAM)
6. CBT 4 Toluca
7. Tecnolgico de Monterrey, Campus Santa Fe
8. Tecnolgico de Monterrey, Campus Atizapn
9. Tecnolgico Monterrey, Campus Ciudad de Mxico
10. Tecnolgico de Monterrey, Campus Estado de
Mxico
11. Tecnolgico de Monterrey, Campus Laguna
12. Tecnolgico de Monterrey, Campus Saltillo
13. Preparatoria Celaya del Tec de Monterrey
14. Colegio Cervantes de Torren
15. American School Foundation
16. Universidad Tec Milenio, Campus Toluca
17. Centro de Estudios Tcnicos Laguna del Rey,
Coahuila (CETLAR)
18. Centro de Bachillerato Tecnolgico Industrial y de
Servicios No. 159, Gmez Palacio, Durango
19. Universidad Tec Milenio, Cuautitln Izcalli
20. Universidad Tec Milenio, Campus Quertaro
21. Preparatoria Oxford, Monterrey
Los primeros siete cuentan con el apoyo de General
Motors Mxico, como ya se mencion, a travs de 36
empleados de sus Complejos de Manufactura y del
Centro Regional de Ingeniera, quienes participan de
manera voluntaria como mentores, divididos en las
reas de mecnica, elctrica y programacin, segn
explica Manuel Serna, coordinador de Kick Off y de los
mentores de General Motors.

Fotografas: Jessica Jaramillo

Estoy apoyando de manera general a FIRST en


Mxico; mi actividad es principalmente asegurarme
que General Motors tenga mentores suficientes para
dar soporte a los equipos que apoyamos.

20 : Roboteknia

TAMN KEET,
equipo del
Tecnolgico de
Monterrey, campus
Santa Fe

Roboteknia : 21

V VINCULACIN

JOS MANUEL
PARDO MARTNEZ
junto a Jorge Ochoa
Fierro, su mentor.

El reto consiste en que cada equipo realice un robot


que ser controlado a travs del sensor Kinect. La
disputa ser entre dos alianzas de tres equipos cada
una. Cada alianza competir para encestar la mayor
cantidad de pelotas de basquetbol en las canastas
durante los 2 minutos con 15 segundos que durar el
partido. Entre ms arriba se encuentre la canasta en la
que se anote, ms puntos recibir la alianza.
Los equipos debern asistir a una de las 69
eliminatorias regionales que se realizarn durante el
mes de marzo, para ganar el pase mundial a St. Louis,
Missouri a realizarse del 25 al 28 de abril de este ao.
Jos Manuel Pardo Martnez es integrante de
Panteras (Universidad Panamericana, nivel
preparatoria), uno de los equipos que buscar un lugar
en la competencia mundial, el cual desde hace dos
aos participa en el torneo.

Con el Kick Off arranca un periodo de seis semanas


para que los equipos diseen, construyan, programen y
prueben un robot que cumpla con el reto. Para ello, los
participantes reciben un kit con el material necesario.
Serna se encarga de asegurar que dicho material llegue
a manos de los competidores mexicanos.
Es un trabajo intenso porque hay muy poco tiempo
para recibir las partes y asegurarnos que todos los
equipos los reciban el da de hoy.
Durante las seis semanas que los concursantes arman
su robot, Serna sigue al pendiente de cualquier
inconveniente que puedan tener, apoyndolos a travs
de los mentores, quienes ayudan a los equipos a
resolver dudas tcnicas.
Las actividades ahora (que inicia el reto) son
asegurarnos que todos los equipos sigan teniendo sus
mentores, dar seguimiento a las preguntas que surjan;
vamos a tener mucha actividad durante las prximas
semanas. Yo lo que hago es coordinar la comunicacin
con ellos (los mentores) y la verdad es que hay mucha
interaccin entre los mismos equipos para que se
resuelvan dudas, ellos mismos se ayudan mucho.

MARTN ARREDONDO
Y SALVADOR ORTEGA,
representantes del equipo
Abtomat, del Tecnolgico de
Nuevo Len, Campus Len.

22 : Roboteknia

Fotografas: Jessica Jaramillo

El total de equipos que participarn este ao es de 2


mil 358, de los cuales 2 mil 158 son provenientes de
Estados Unidos y los 200 restantes de otros pases, de
los que destacan Canad con 113, Israel con 44 y Mxico
con 21.
S que vamos a hacer un papel excelente, el ao
pasado tuvimos cuatro equipos en el campeonato
mundial, y este ao queremos que sean todos. Estamos
seguros que vamos a tener algunos premios del
mundial, asegura.

Ha sido una experiencia grata porque el primer ao


ganamos en el regional y en el mundial ganamos el
Teen Spirit (la mejor porra) y bueno, ganar un premio
mundial impone a uno, te hace quererte superar
como persona y querer tener mejores metas, sube tus
expectativas. El segundo ao ganamos el Chairmans
Award a nivel regional en Dallas y eso nos calific al
mundial y subi an ms nuestras expectativas. Ahora
nos dedicamos a intentar tener ese premio como base,
para lo que sigue, que sera ganar un Chairmans en el
mundial. Sobre eso estamos trabajando.
Agrega que aunque el reto le pareci difcil, con la
preparacin que tiene el equipo, confa en lograr hacer
una buena competencia. Siempre son seis semanas
de apuros, de desvelarse y estar trabajando, pero eso
une ms al equipo, porque como estamos mucho
tiempo juntos, nos llevamos muy bien, y podemos limar
algunas asperezas con todo el tiempo que convivimos,
explica.
Durante el periodo de construccin del robot, considera
que lo ms difcil es sacarlo a tiempo, ya que nunca
faltan las fallas de ltimo minuto o los agregados que
se le hacen; y coincidir en ideas o llegar a un acuerdo
puede desembocar en situaciones complicadas.
Dentro del mismo equipo siempre es lo ms difcil.
Este ao va a ser mejor para Mxico porque como hay
ms equipos, hay ms oportunidades de que pueda
sobresalir, indica.
KICK OFF EN MXICO
Brbara Gmez, directora de FIRST Mxico explica
cmo gracias al apoyo de empresas como General
Motors Mxico, que desde el 2007 ayuda a los equipos,
es posible realizar un Kick Off (lanzamiento del reto) en

CBOTS4, equipo
del CBT4 de Toluca.

el pas, ya que el requisito principal es tener un mnimo


de diez equipos. Desde el ao pasado tenemos doce
equipos y entonces ya podemos hacer un Kick Off
aqu, lo cual representa para los equipos la posibilidad
de recibir su kit de piezas y componentes en el mismo
momento que todos los equipos a nivel mundial.
Anteriormente tenan que hacer un viaje al exterior
para recoger su kits de piezas y componentes y no
todos podan asumir un gasto de ese nivel. Gracias a
General Motors ya tenemos 21 equipos en la repblica,
que pueden recibir su kit aqu, lo cual implica que
ya pueden entrar escuelas pblicas. Tenemos tres
escuelas pblicas este ao, gracias a GM (General
Motors) y al grupo Peoles.
Mxico participa en el reto desde el ao 2007, en el
que se inscribi un equipo, para el 2009 participaron 3,
el ao pasado 12 y esta temporada 21. El ao pasado,
gracias a GM y todos sus mentores, el 75 por ciento
de los equipos mexicanos que fueron a los regionales
pasaron al mundial. Esa es una tasa increble. Este ao
yo espero que, como tenemos un gran porcentaje de
equipos apoyados por GM y por Peoles, por lo menos
la mitad se nos vayan al mundial, porque la verdad
estn increbles, tienen unos mentores maravillosos,
muy comprometidos y con mucha energa todos los
muchachos. Parte de FIRST Robotics Competition es
que compartan sus conocimientos, sus experiencias y
ayuden a todos a crecer y a competir bien.
Finalmente, la meta de actividades como sta es
apoyar al desarrollo de la ciencia y la tecnologa
en Mxico, con participantes que disfruten lo que
hacen. Ese es el objetivo, que los chavos tengan
una experiencia positiva con ciencia, tecnologa,
ingeniera y matemticas, junto con competencias de
vida fundamentales como es trabajo en equipo, tica,
valores, integridad. Tenemos estudios muy interesantes
en nuestra pgina web, (que demuestran) que los
chicos que participan en algn programa de FIRST
tienen el triple de posibilidades de estudiar una carrera
en ciencia y tecnologa, ingeniera o matemticas. Ya
tenemos 21 aos de historia, con grandes xitos a nivel
mundial en el sentido de cuntos de los muchachos
que han pasado por nuestros programas acaban
finalmente estudiando una carrera.
Roboteknia : 23

P PROYECTOS

utiliza un algoritmo gentico (GA, por sus siglas en


ingls) a partir del cual toma decisiones acerca de lo
que pinta y cmo pinta.

Interactive Robotic Painting Machine,


el arte como dilogo tecnolgico
Mi fascinacin por la tecnologa va ms all de un inters superficial y se
acerca un poco ms al borde de la obsesin, una obsesin por cmo en todos
lados, las tecnologas digitales estn cambiando nuestras experiencias del
mundo. Ben Grosser.
Fernanda Ares
EL ARTISTA ESTADOUNIDENSE BEN GROSSER
platic para ROBOTEKNIA sobre su proyecto ms
reciente, llamado Interactive Robotic Painting Machine,
adems discute sobre el rol de la tecnologa en nuestra
vida cotidiana y el papel que juegan los artistas en este
fenmeno del hombre moderno.

Fotografa: cortesa de Ben Grosser

Cul es la intencin de tu proyecto?


Desde hace mucho tiempo he estado interesado en el
papel potencial que juegan los sistemas de inteligencia
artificial y de adaptacin en la parte de la creacin
artstica. Como compositor, he desarrollado software
capaz de escribir partituras y crear sonido. Pero en
cuanto mi atencin cambi hacia las artes visuales,
y en especial en la investigacin de las tecnologas,
comenc a pensar cmo nuestra interaccin diaria
est cada vez ms mediada a travs de la tecnologa.
Puede una mquina creadora de arte de mi propio
diseo hacer el trabajo por mi o por ella misma? Esta
pregunta me sirvi como punto de partida para mi
ltimo trabajo, Interactive Robotic Painting Machine.
Cmo difiere la visin de una mquina de la visin
humana, y es perceptible esa diferencia en el resultado
final? En otras palabras, puede esta mquina tener
vida, como parte de otra pieza del technium (1), o es
la creacin de un ser que se asemeja al humano, un
sistema antropomorfo, que nos hace pensar de esta
manera?
Lo que constru para considerar estas preguntas es
una mquina interactiva de pintura robtica que usa
inteligencia artificial para pintar su propio arte y tomar
decisiones propias. Mientras hace eso, escucha el
ambiente y considera lo que escucha para introducirlo
en el proceso de pintar.

24 : Roboteknia

El audio, capturado por su micrfono de can,


est sujeto a anlisis en tiempo real a travs de FFT,
dotando al sistema con datos tiles sobre lo que oye.
El resultado de las pinceladas son transformadas en
cdigos que se envan al robot cartesiano que manipula
el pincel en tres dimensiones. Estos cdigos se
descomponen en una serie de movimientos primitivos,
que describen todo, desde la presin que usa en cada
pincelada hasta cmo poner ms pintura en el pincel.
Tres computadoras separadas, pero unidas a una red,
manejan el sistema. La primera corre el sistema central
del software personalizado, escrito en Python. Usando
el GA, el software comienza a pintar de una coleccin
de movimientos individuales.
Mientras, escucha el sonido
ambiental para definir sus
movimientos.
Una segunda computadora
maneja la cmara del pincel, y
una tercera cmara controla
el motor de bajo nivel de la
mquina, aceptando comandos
de movimiento del sistema
central y utilizndolos para
manejar los motores de la
mquina en tiempo real.
Es importante entender que
lo que la mquina pinta no
es un mapeo directo de lo
que escucha. El sistema esta
haciendo sus propias decisiones,
acerca de lo que va a hacer
mientras es influenciado por
otros.

En ausencia de alguien o algo que emita sonido,


la mquina, como muchos artistas, se escucha a s
misma, pero cuando escucha a otros, cambia lo que
esta haciendo, como nosotros sutilmente, o no tanto,
cambiamos nuestro trabajo influenciados por lo que
otros nos dicen.
Cmo funciona tu Interactive Robotic Painting
Machine?
El sistema consiste en componentes de hardware y
software, todos conectados en red y gestin de un
sistema de control central. Esta central de software

Por qu combinar la
tecnologa con el arte?
Estoy obligado a hacer arte
y estoy fascinado por la tecnologa. Por lo tanto la
respuesta ms simple es que estoy combinando las
dos cosas que ms me apasionan en un solo esfuerzo.
Sin embargo, mi fascinacin por la tecnologa va ms
all de un inters superficial y se acerca un poco ms
al borde de la obsesin, una obsesin por cmo en
todos lados las tecnologas digitales estn cambiando
nuestras experiencias del mundo. Siempre que utilizo
estas tecnologas estoy constantemente analizndolas
en trminos de sus efectos culturales, sociales y
psicolgicos. Este anlisis me lleva a plantearme
preguntas que transformo en obras de arte.

Cul ha sido el mayor reto de este proyecto para ti?


La escala. El proyecto es tan amplio y variado en sus
necesidades que tuve que mantenerme concentrado en
el resultado final. Empec construyendo y ensamblando
el hardware, adaptando un diseo de cdigo abierto
CNC. Luego configur los controles de bajo nivel del
motor de la computadora. Al final, despus de un largo
proceso que me llev mucho tiempo, ya tena cientos
de animaciones funcionando en tres computadoras
diferentes, con necesidad de constantes cuidados y
alguien que las alimentara (o sea yo!). Ha sido todo un
viaje!
Dnde se ha expuesto?
En muchos lados, y muy lejos, poca gente la ha visto en
persona, pero miles de personas la han visto en Internet
o en otros medios. Yo espero mostrarla en vivo pronto,
ya estoy en plticas con un grupo de alemanes para
exhibirla all.
Cul ha sido la reaccin del pblico?
Mis videos en Vimeo han recibido ms de 70 mil
clicks en los ltimos meses. La reaccin individual
de las personas va desde el asombro al miedo y de
la admiracin a la hostilidad. Algunos preocupados
por que lleguemos a la era de la dominacin de las
mquinas tipo Terminator; otros, incluyendo muchos
artistas, preocupados porque piensan que dejar a los
pintores fuera del mercado. Pero la mayora de la gente
respondi de manera comprensiva y positiva. Lo que
ms disfruto es cuando otros discuten sobre la mquina
de la misma manera que yo: desde su propia visin,
identidad, sentimientos y metas.
Cules son las posibilidades del arte a travs de la
tecnologa?
A lo largo de la historia, cada nuevo medio artstico ha
trado nuevas posibilidades a los artistas que los usan, la
pintura al leo en su tiempo, por ejemplo, fue una nueva
tecnologa que permiti representar los colores ms
vvidos, como nunca se haba visto. Pero pocas personas
cargaban con oleos en sus bolsillos, como ahora que
todo mundo carga con una computadora a donde
quiera que va (celulares, tabletas, laptops).
Este conjunto de experiencias tecnolgicas abre nuevos
territorios de exploracin para los artistas, al momento
de utilizar esas mismas tecnologas como un medio
dentro de su trabajo.
Cundo decidiste que dejaras el arte tradicional
para sumergirte en las nuevas tecnologas?
Hace como tres o cuatro aos. En la escuela estudi
composicin musical y performance, despus trabaje
en ciencias, animacin y software. As fue como cambi
mi enfoque artstico de lo musical a lo visual, haciendo
Roboteknia : 25

P PROYECTOS

Fotografa: cortesa de Ben Grosser

Senseless Drawing
Bot, replanteando
el graffiti

A quin admiras de la industria?


Estoy inspirado por muchos artistas y compositores.
Iannis Xenakis es un compositor pionero en combinar
computadoras y msica, quien ha impactado en mi
sensibilidad esttica. Tuve la fortuna de estudiar con
Salvatore Martirano, inventor de la primera mquina
interactiva en el mundo capaz de componer msica
en tiempo real, adems de ser un invaluable maestro.
Algunos de los artistas visuales que admiro son Bill
Viola, Dan Graham, Roxy Paine entre otros.
Cules son los pases que van a la vanguardia en el
arte y la robtica?
Berln, Alemania se ha convertido en un centro de
actividad importante en el arte multimedia. Europa
en general es un referente en esta rea. En Estados
Unidos ciertamente ha estado creciendo una base de
artistas trabajando con tecnologa. Las escuelas de arte
alrededor del pas continan aadiendo materias de
arte multimedia. Sin embargo, en Estados Unidos los
museos siguen estando en paales en cuanto a brindar
soportes para estos trabajos. Hay muchos otros lugares
del planeta donde se estn haciendo cosas, la lista es
larga y no es mi intencin excluirlos.
Ests trabajando ahora mismo en algn proyecto?
Estoy trabajando en una pieza que usa protocolos
de interaccin entre dos sistemas computacionales
incorporados, para explorar el rol de la comunicacin
gestual y cmo ha ido cambiando en las redes
sociales. Estos sistemas, que estarn representados por
formas interactivas de humanos en pantallas, usarn
inteligencia artificial para poder comunicarse a travs
de gestos entre ellas, y entre stas y los espectadores.
26 : Roboteknia

Con este trabajo sigo interesado en el tema de la


antropoformizacion de la tecnologa. Cul es la
relacin entre estos sistemas y el espectador? Son
objetivos o subjetivos?
Eres profesor en una universidad de artes: cul
es el papel que desempeas para fomentar este
trabajo?
Como profesor lo mejor que puedo hacer es darles
a mis alumnos las herramientas para que logren un
autoaprendizaje, ensearles lo que aprend yo, a
reaccionar ante sus propias criticas. Eso es todo lo que
necesitan.

Fernanda Ares
LA SENSELESS DRAWING BOT es una maquina
autnoma que pinta utilizando el movimiento catico
de un doble pndulo, con el que logra dibujar lneas
abstractas de manera dinmica en tiempo real,
popularmente conocidas en su conjunto como graffiti.
El principio de la operacin es un poco simple, la
mquina simula el acto de grafitear, sin embargo

La mquina est compuesta por una patineta elctrica


modificada con doble pndulo, que detecta la direccin
del movimiento gracias a un codificador en el eje
del pndulo, el cual rota y amplifica los movimientos
de derecha a izquierda; cuando stos sobrepasan el
umbral, la mquina comienza a trazar con un aerosol
la pared donde es colocada, deslizndose de manera
horizontal por un espacio definido.
Para dibujar sobre la pared el pndulo tiene que ser
muy grande, as que lo primero que hice fue tomar
fotos, con la tcnica light painting, del movimiento
del doble pndulo. Fue una experiencia muy buena,
pero conclu que utilizar solamente el movimiento
del pndulo est muy trillado, as que Takahiro y yo
decidimos colocarle un eje al movimiento del pndulo,
coment So Kanno.

Qu le contestas a alguien que te dice que los


robots no pueden hacer o crear arte?
Estn equivocados. Solo miren!
Es la tecnologa el futuro del arte?
Las nuevas tecnologas jugarn siempre un rol en el
nuevo arte. Seguiremos pintando, usando cmaras
y dibujando con carboncillos. Todos fueron en su
momento nuevos avances. No creo poder predecir
hacia donde va el arte, pero espero que nuestra
obsesin por la tecnologa no acabe; mientras, los
artistas haremos arte de ello.
MS INFORMACIN:
Benjamin Grosser: http://bengrosser.com
REFERENCIAS
Technium. Como ya no podemos vivir como especie
sin tecnologa, lo nico que podemos hacer es cmo
decidimos convivir con ella. Si la hacemos abierta o
no, escalable o no, favorable a la diversidad o no, son
aspectos importaste de su desarrollo Kevin Kelly.

Fotografas: cortesa de So Kanno y Takahiro

pinturas y fotografas. Eventualmente comenc a


combinar las dos, y ahora estoy enfocado de lleno a
hacer arte.

La bsqueda del verdadero


significado del graffiti, fue lo que uni
a los artistas japoneses So Kanno y
Takahiro, quienes despus de un largo
proceso de creacin y desarrollo de
software vieron el nacimiento de una
curiosa patineta a la que le gusta el
arte de grafitear.

lo interesante de
la instalacin es
que eliminamos la
intervencin de la
mano humana en
todo el proceso.
Con esto queremos
explorar la esencia
del graffiti, tratando
de darle una nueva
interpretacin,
explic Son Kanno.

Roboteknia : 27

P PROYECTOS

El ltimo tema del trabajo artstico de Takahiro fue el


graffiti, por mi parte dese hace un tiempo que estaba
interesado en hacer algo con el doble pndulo. As que
los dos platicamos acerca del tema, y concluimos que
el doble pndulo era una buena opcin para dibujar,
porque la trayectoria
es hermosa y el
movimiento del doble
pndulo es atractivo,
platic Son Kanno.
Elegimos utilizar una
patineta porque la
podemos poner en
cualquier lugar, as que
podemos dibujar en
cualquier lado. Yo me
encargu del control
del motor, porque soy
bueno con el Arduino,
Takahiro por su parte
se encargo del aparte
del mecanismo del
spray.
Para elaborar el sketch
y la simulacin del
funcionamiento de
la patineta elctrica,
utilizaron el programa
Traer Physics, que
ayuda a simular
el movimiento del
pndulo, prediciendo
cmo podra ser la
trayectoria del mismo.
Despus de esto comenzamos a elaborar el siguiente
prototipo, yo haba planeado poner el eje sobre
la pared y mover el axial del pndulo. Pero luego
Takahiro sugiri utilizar una patineta elctrica a la que
sujetaramos el pndulo, agreg So Kanno.
Antes de elaborar la versin en tamao real, Takahiro
construy una pequea versin del Senseless Drawing
Bot con un mini yonku, carrito de motor muy famoso
en Japn, y el software Arduino, una plataforma
28 : Roboteknia

de hardware libre, basada en una placa con un


microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseada
para facilitar el uso de la electrnica en proyectos
multidisciplinares.
Para Takahiro no existe un significado en el graffiti,
cuando la pieza se trata del nombre del propio autor,
cree que lo importante del graffiti es el momento en
que es creado, cuando se traza de forma dinmica.
Trat de extirpar al hombre como creador del graffiti,
con la intencin
de observar cmo
cambia el significado
del graffiti, puede
considerarse graffiti,
aunque sea de esta
manera el proceso,
o no?, cuestiona
Takahiro.
Por su parte, So Kanno
explic que por la
necesidad de crear su
propio arte se involucr
en la robtica:
Mis proyectos
anteriores han sido
frecuentemente sobre
msica e instrumentos
mecnicos. Las
herramientas alrededor
de la msica, como
el software y el
hardware, son muy
fciles de usar y tienen
muchas funciones.
Cuando comenc a
componer msica,
senta que la mayor
parte de la creatividad
perteneca al creador
de la herramienta, pues
yo slo la uso, pero en realidad no creo nada; es por
eso que empec a utilizar programacin y circuitos
electrnicos para hacer mis propias herramientas
finaliz So Kanno.

MS INFORMACIN:
http://kannoso.org/sdb.html
http://yang02.org

Fotografas: cortesa de So Kanno y Takahiro

So Kanno comenta que Takahiro y l comenzaron


a trabajar juntos, para unir dos fuerzas que podan
resultar interesantes, el graffiti y el llamativo
movimiento del doble pndulo, para crear lo que
nombraron Senseless Drawing Bot.

Roboteknia : 29

P PROYECTOS

Fotos: cortesa de Emiliano Causa

Sobra la falta
Proyecto Biopus
El grupo Proyecto Biopus es un colectivo argentino fundado
en el ao 2000, conformado por artistas, inicialmente
docentes, que trabajaban en la universidad en el campo
de la multimedia y que empezaron a investigar nuevas
interfaces. Inici con Emiliano Causa, Matas Romero Costas
y Tarcisio Pirotta. Este ltimo dej el colectivo en el ao 2010,
quedando a cargo de los dos primeros.
Jessica Jaramillo
DURANTE SUS DOS PRIMEROS AOS el colectivo
se dedic a realizar video-clips experimentales basados
en msica electroacstica (de produccin original),
para los cuales desarroll diferentes algoritmos para
imagen digital. A partir del 2002 realiz trabajos de net.
art, arte gentico y proyectos basados en la simulacin
de procesos de los seres vivos. En 2003 incursion en
la realizacin de performance y luego en instalaciones
interactivas utilizando sistemas de captacin de
movimiento del pblico.
Desde sus inicios el grupo ha intentado indagar en la
relacin entre la obra y el pblico, generando nuevos
modos de participacin e interpretacin y persiguiendo
siempre el sueo de algn da crear la obra viva,
una obra de arte que que exponga las cualidades
comunes a lo vivo: la adaptacin, la auto-organizacin,
la evolucin, la reproduccin y la autopoiesis. Existe
una cierta fascinacin en producir algo autnomo, con

30 : Roboteknia

cierto grado de imprevisibilidad, y a su vez, con cierto


grado de orden, explica Emiliano Causa.
Es por esto que toman el nombre de Biopus, creado
a partir de las palabras bio y opus que hacen
referencia a la intencin de crear obras vivas, de
vincular el arte con ciertos aspectos y tcnicas de la
vida artificial.
A m particularmente siempre me interes la dinmica
de la vida, en un sentido biolgico del trmino, y
desde ese inters empezamos a explorar las obras
interactivas como una forma de crear algo vivo, que
pudiera entrar en dilogo con el pblico, esto nos
fue llevando a concebir un arte que fuese capaz de
escuchar al pblico. En vez de un arte que le transmite
al espectador una versin de la realidad, un arte que
escucha las verdades de cada uno. Siempre decimos
que nos interesa poder integrar la particularidad
subjetiva del pblico en el discurso de la obra, es decir

que lo que cada uno es se integre a lo que la obra est


diciendo, agrega.
Es por esto que los trabajos del colectivo se
caracterizan por ser interactivos, ya que para ellos el
trabajo del artista es crear una gramtica que permita
al pblico construir su discurso, segn las propias
palabras de Causa.
Nuestro sueo es lograr una obra que pueda
integrar la particularidad subjetiva de las personas
en su discurso, de la forma ms rica posible. Pero
para eso, la obra tiene que estar viva, tiene que
sentirnos, percibirnos, aprehendernos de alguna
forma, y poder dialogar. Todo esto es en s mismo
un camino de exploracin de la propia naturaleza
humana, un preguntarnos quines somos. Y es que
por momentos creo que hay algo maravilloso en
nuestra condicin, pero tambin algo siniestro, algo

fallido, y albergo la esperanza de que en esta bsqueda


podemos repensarnos y hasta quizs cambiar. Yo
s que esto es un delirio ambicioso, pero la realidad
es una construccin demarcada por las limitaciones
de nuestra conciencia y nuestra nica posibilidad es
cambiarla.
En este mismo orden de ideas es que surgi el proyecto
Sobra la falta, instalacin en donde un robot realiza
imgenes a partir de la basura que el pblico arroja a
un cesto. Dichas imgenes representan cosas que le
pueden faltar a la gente, como alimento, hogar, trabajo,
seguridad, educacin, etc.
Realizada durante el 2005, poca en la que estaba
muy presente la crisis posterior al 2001 en Argentina,
surgi como la respuesta a la necesidad de construir
algo desde la basura, en el sentido de encontrar algo
positivo. En esos aos, segn relata Causa, se vea

Roboteknia : 31

P PROYECTOS

con ms frecuencia en la calle a gente comiendo


desperdicios de la basura, lo cual era un panorama
desolador para nosotros. En ese mismo ao
empezamos a redactar el proyecto para presentarlo en
el Premio Mamba/Fundacin Telefnica, y sentamos
que haba un abismo entre la intensin de hacer arte
con tecnologa y vivir en un pas donde la gente come
de la basura. De ah se nos ocurri hacer un robot,
como representante de la ms alta tecnologa, que
paradjicamente intentara hacer arte con basura. Esto
representa una suerte de parodia de nosotros mismos
como artistas y una suerte de denuncia de la situacin
de nuestro pas y su pobre gente.

desechos. Al tirar algo, el robot se acerca al cesto para


extraer el residuo recin arrojado. Tras haber juntado
suficiente basura y clasificarla por color, textura y
tamao, la utiliza para crear una imagen en el suelo.
Despus la desarma tirando los desperdicios ya usados
en un depsito, dejando el suelo libre para crear una
nueva imagen. Esta limpieza la realiza valindose de
una cinta transportadora que sirve para mover los
residuos hasta el depsito. El ciclo de reunir, clasificar
basura y construir imgenes, se repite mientras la
gente siga arrojando residuos. Las imgenes creadas
son registradas por una cmara y proyectadas en una
pared.

En el supuesto de que mucha de la esperanza de


Argentina estaba literalmente puesta en la basura,
debido a la cantidad de personas que sobreviven
gracias a sta y considerando que se estaba
convirtiendo en un recurso cada vez ms comn, se
preguntaron si era posible rescatar algo positivo de los
desechos y si el futuro poda depender de esto.

El pblico reaccionaba con cierta perplejidad,


producida por varias cuestiones. Resulta extraa la
idea de un robot que dibuja con basura, pero tambin
eran extraas la formas de los robots en s, por ejemplo,
un de ellos est construdo con madera de pino, una
madera ordinaria y poco noble, lo que le da un aspecto
precario, relacionado tambin con la basura. Existe
por momento algo errtico en el comportamiento de
los robots y, sin embargo, luego de una largo tiempo,
los robots logran realizar los dibujos, los que a pesar
de lo heterognea de su materia siguen siendo
reconocibles.

Con esta idea en mente, decidimos construir un robot,


usando desperdicios, que se encargara de realizar
dicha bsqueda. Un robot que intenta rescatar cosas
positivas, que intenta crear, construir; que busca
imgenes que den esperanza. Un robot que rastrea
nuestro futuro en la basura. Desde esta bsqueda se
abre un campo de faltas y de sobras. Un espacio en
donde las sobras intentan ocupar el lugar de lo que
falta, el alimento que sobra de McDonalds sirve para
paliar la falta de alimento de la gente de la calle. Pero
esta operacin es posible? Se puede cubrir la falta
con sobras? No hace esto ms evidente la falta? En
esta paradoja est perdido nuestro robot, intenta
construir lo que falta desde las sobras, siempre a riesgo
de subrayarla, de reafirmarla.
Trabajar con basura como materia prima represent
en s una dificultad. El primer problema fue el de definir
qu era basura y con qu tipo trabajara el colectivo,
adems del tamao que necesitaban para hacer los
dibujos. Las primeras pruebas para determinarlo fueron
manuales. El tamao de los desechos definieron el
tamao de la pala del robot. Tambin se defini que
se trabajara con basura inorgnica, para evitar la
putrefaccin y los olores.
La instalacin tiene dos robots que se realizaron a
partir de desechos de plstico, cartn, madera, lo que
le da una apariencia irregular. Los robots pueden

32 : Roboteknia

INFORMES:
Para mayor informacin sobre ste y otros proyectos
del colectivo, consultar
www.proyecto-biopus.com.ar

girar a ambos lados, avanzar y retroceder mediante el


control de dos motores. El hardware tiene los drivers de
esos motores y un sistema de control y comunicacin,
hecho con microcontroladores, que reciben rdenes
mediante un puerto serial. Esto lo desarroll el
Ingeniero Diego Rusjan, quin colabor en el proyecto.
Luego, desarrollamos la inteligencia del sistema en
una computadora con el lenguaje Processing, en el
que hicimos tambin un sistema de visin artificial que
permite detectar la posicin de cada robot mediante
patrones bitonales ubicados sobre sus cuerpos. La
lgica del programa fue hecha en capas, en la que cada
nueva capa se sirve de la inferior para hacer cosas
ms complejas, as que la capa inferior hace cosas
sencillas como avanzar o retroceder a cada motor,
la capa que le sigue gira determinados grados, y la
superior hace dibujos. Es decir, una lgica top-down. A
su vez, todo el algoritmo est pensado para sobrevivir

a los errores, es decir, cuando las capas inferiores no


puede hacer alguna tarea, las capas superiores pueden
tomar decisiones y sortear estos problemas. Esto fue
necesario por los problemas que trae la manipulacin
de basura, por sus formas, materiales, consistencias y
pesos heterogneos expone.
Las figuras que el robot construye son imitaciones
de imgenes prediseadas por los autores, que
representan cosas que le faltan a la gente. Dichas
representaciones son simples, casi icnicas, para
facilitar su legibilidad. Para determinar qu imgenes
usaran, los autores realizaron encuestas entre la
poblacin argentina para conocer su opinin sobre lo
que consideran cosas que faltan.
Para la instalacin, el robot se dispone en una sala con
un cesto de basura donde el pblico puede arrojar

PROYECTO BIOPUS est conformado por Emiliano Causa


(artista multimedia e ingeniero en Sistemas de Informacin) y
Matas Romero Costas (licenciado en Composicin, profesor
de armona, contrapunto y morfologa musical, y profesor de
produccin multimedial). Ha expuesto en el MALBA, Centro
Cultural Recoleta, Centro Cultural Borges, Centro Cultural San
Martn, MACLA (La Plata), Museo J.B.Castagnino (Rosario), y
otros centros. Ha sido premiado con el Incentivo a la Creacin
al proyecto Gen, Palabra, Bit (2005) en la categora Proyecto
Multidisciplinario Experimental LIMb0 del Premio MAMBA Arte
y Nuevas Tecnologas - Fundacin Telefnica, y con Mencin de
Honor del Jurado a la obra Crculo y Cuadrado en la categora
Experimental Festival Internacional de Cortometrajes Sueos
Cortos 5. Para el proyecto Sobra la falta colabor Tarcisio Pirotta
(diseador en comunicacin visual y profesor en produccin
multimedial) y Andrea Sosa (comunicadora audiovisual y
licenciada en Produccin Multimedial).

Roboteknia : 33

I IMAGEN DEL MES

ESTE ESPACIO
ES PARA TI!
Si quieres colaborar con nosotros
envanos tu participacin a
revista@roboteknia.mx

TOMS HACHE
Solar
Mixta sobre madera
10cm x 36cm x 10cm
2011

34 : Roboteknia

Roboteknia : 35

A AULA

Licenciatura en Artes Digitales


Universidad de Guanajuato
Campus Irapuato - Salamanca

Fotografas: cortesa de Vctor Hugo Jimnez

a licenciatura de Artes
Digitales de la Universidad
de Guanajuato Campus
Salamanca, a pesar de ser relativamente nueva, pues inicio en
abril del 2008, cumple casi ya
cuatro aos de estar ofreciendo
una carrera a la vanguardia
para artistas que deseen recibir
una educacin artstica a la par
de tecnolgica.

Fernanda Ares
DE LA UNIVERSIDAD DE GUANAJUATO han salido destacados
artistas mexicanos de talla internacional, como lo son Gilberto Esparza y Gabriel Armas, por mencionar
algunos, que han logrado desarrollar robots aplicados a las artes,
poniendo as a Mxico en la lista de
los pases emergentes en las artes
digitales.
El coordinador acadmico de la
licenciatura de Artes Digitales de
la Universidad de Guanajuato,
Campus Salamanca, Vctor Hugo
Jimnez Arredondo, destaca que
la carrera fue propuesta por el
rector del campus, el maestro Ren
36 : Roboteknia

Jaime Rivas, quien tuvo la visin de


configurar un nuevo plan que diera
respuesta a las demandas tanto de
los estudiantes como del mercado
laboral.
Para el profesor Vctor Jimnez,
estudiar en la Universidad de
Guanajuato significa poder acceder
a una de las mejores instituciones
educativas del pas: Estudiar en la
universidad te da la seguridad de
que tendrs una educacin integral
con un nivel educativo de excelencia, ya que nuestra casa de estudios
es una de las mejores del pas.
La pasin por desarrollar robots ya
no es slo oficio de los ingenieros,
pues ahora los estudiantes de artes
estn muy interesados en el desa-

rrollo de sistemas robotizados que


les ayuden a entender e interpretar
el mundo. Tan solo en la Universidad de Guanajuato la demanda, an
siendo nueva, ha sido muy buena,
asegur el coordinador.
Adems aadi que para la carrera
las nuevas tecnologas son indispensables: No podemos hablar de
arte digital sin las nuevas tecnologas, el arte y la tecnologa digital
interactan para facilitar la expresin del ser humano y los avances
tecnolgicos-digitales le ofrecen
nuevas oportunidades para la creacin de obras artsticas.
Sobre los logros obtenidos, el
coordinador explic que sus alumnos responden continuamente a

convocatorias y participan en los


concursos respectivos, en los cuales han obtenido muchos premios
y reconocimientos en las reas de
video, fotografa, diseo, por mencionar algunas.
Para el profesor Vctor Hugo Jimnez, su mayor reto como docente
ha sido interesar al alumno en la
materia de forma que comprenda la
importancia de la misma en su formacin y de esta manera obtenga
de sta un aprendizaje significativo;
en tanto que como coordinador
acadmico ha sido procurar una
oferta de materias suficientes con el
nivel que la institucin y los alumnos demandan.
El programa se revisa y actualiza
cada dos aos, ya que hablar de
tecnologa es sinnimo de estar a la
vanguardia. Adems, el diseo del
sistema educativo es muy flexible,
permitiendo al alumno disear sus
cargas acadmicas de acuerdo a
sus posibilidades aadi Jimnez
Arredondo.

El alumno que quiera


estudiar Artes Digitales
debe ser creativo; tener
conocimientos bsicos
de dibujo y diseo as
como de la computadora;
comunicarse
correctamente de forma
verbal y escrita; tener
gusto por el estudio, ser
responsable, constante y
disciplinado.
Su programa ofrece materias de
animacin y multimedia entre las
que se encuentran por nombrar
algunas: multimedia interactiva,
animacin y diseo web donde las
nuevas tecnologas son protagonistas.
MS INFORMACIN:
http://www.ugto.mx/sitioug/franc/
licenciaturas/licartesdigitales.asp

Roboteknia : 37

E EMPRENDIENDO

Tecnologa y creatividad
que convergen en el arte:
Gilberto Esparza
La robtica me ha ayudado a entender mejor
a nuestra naturaleza humana y con esto la
posibilidad de encontrar nuevos modelos de vida
que nos ayuden a reflexionar sobre nuestra
relacin con el entorno y todas las especies
Fernanda Ares
SE ABRE EL VIDEO EN YOUTUBE y lo primero que llama la
atencin es una peculiar planta desplazndose de un lugar a otro
sobre un rea verde; su estructura es semirobtica, pues posee unas
patas de insecto que le dan movimiento; luego veo la imagen de
una mosca que lleva por cuerpo una serie de circuitos de celular y
entonces pienso en Frankenstein.
Estas creaciones son parte de la obra del artista mexicano Gilberto
Esparza, padre de estos robots que se convirtieron en arte
gracias a su creatividad. Originario de Aguascalientes, relata para
ROBOTEKNIA sobre su obra y cmo incursion en el mundo de la
robtica y la electrnica a partir del arte.

Me interesa reflexionar sobre la enajenacin tecnolgica y el


consumo de dispositivos que desvan nuestra atencin de lo que
sucede, con toda la basura tecnolgica consecuente del consumo
por parte de los usuarios, y fenmenos de cmo lo obsoleto es
controlado por los productores seal.
Para Gilberto Esparza, involucrarse con la tecnologa es parte de
su misin como artista, pues el arte siempre ha representado la
vida y el pensamiento de su poca, utilizando tcnicas y medios
que representan su realidad social, poltica y tecnolgica, en una
constante experimentacin.
38 : Roboteknia

Fotografa: cortesa de Gilberto Esparza

Interesado en los fenmenos que se generan a partir de nuestra idea


de la modernidad, su relacin con la tecnologa y cmo stos afectan
nuestro entorno y modelo de vida, es que decidi involucrarse con la
tecnologa a travs del arte.

Roboteknia : 39

E EMPRENDIENDO

PLANTAS NMADAS: LA EVOLUCIN DEL


REINO VEGETAL
Este es el nombre de uno de sus proyectos ms
recientes, y consiste en un sistema robtico constituido
por una especie vegetal orgnica y un conjunto de
celdas de combustible microbianas y fotovoltaicas. Este
proyecto, catalogado por Gilberto como uno de los ms
complejos, tiene la intencin de proponer pero a la vez
sealar los graves problemas de contaminacin de los
ros en todo el mundo.
Planteo desarrollar toda una investigacin no solo
tecnolgica, sino tambin para entender el por qu de
la problemtica del agua, de tal forma que encontramos
que las principales fuentes de contaminacin son las
industrias, la minera y los pesticidas en la agricultura,
pero sobre todo la corrupcin y el mal manejo de los

residuos tanto industriales como urbanos, comenta


Gilberto.
Las Plantas nmadas son una especie hbrida
conformada por diversos organismos que coexisten en
simbiosis para sobrevivir en entornos contaminados.
Para lograrlo, la planta toma agua contaminada y la
procesa en sus celdas de combustible mediante una
colonia de bacterias autctonas que viven en el agua,
estas se alimentan transformando los nutrientes en
electricidad, los cuales son almacenados por su sistema
de cosecha de energa.
El agua, fuente de energa vital para la sobrevivencia,
es uno de los recursos ms afectados por la
contaminacin. La planta nmada es un organismo
vivo; se trata de la unin de distintas formas de
inteligencia que constituyen una especie ms fuerte,
entendida como un anticuerpo, con el potencial para
restaurar a pequea escala los daos del entorno
explica Gilberto Esparza.
En este proceso de biodegradacin se mejora la calidad
del agua y provee de alimento a la especie vegetal, que
tambin produce electricidad con su metabolismo.
Por lo que no solo es una especie adaptada al entorno
modificado, sino que
tambin restituye la
energa que dispone de la
tierra.
El robot fue colocado
a orillas del ro Lerma,
segundo ro ms grande
de Mxico: la razn de
ser de Plantas nmadas
es la bsqueda de un
debate sobre los impactos
sociales y ambientales
que estn generando su
continua contaminacin,
as como sobre la
necesidad de restaurar
la vida original del ro,
aprovechando el potencial
de diversas fuerzas de
la sociedad describe
Gilberto Esparza.
Sobre los materiales que
usaron en este proyecto
se encuentra el bioroboto
construido con fibra de
carbono, el metacrilato,

40 : Roboteknia

nuestros entornos. Habla de toda la basura tecnolgica


que cobra conciencia para reestructurarse en
organismos complejos, que regresan a las ciudades
para parasitar el entorno urbano y tratar de sobrevivir,
todo como parte de una consecuencia al fenmeno de
consumo masivo que altera los entornos.
MXICO A LA VANGUARDIA
Gilberto ubica a nuestro pas en un constante
crecimiento en cuanto a la experimentacin del arte
con las nuevas tecnologas, pues considera que existe
una comunidad de artistas, cada vez ms grande,
que tiene reconocimiento y difusin en el circuito
internacional, con proyectos que tienen un rico
contenido crtico y potico.

acero inoxidable, silicn, titanio y otros materiales,


circuitos electrnicos, sensores diversos, plantas y
bacterias vivas.
En este largo trabajo, Gilberto cont con la ayuda de
varias instituciones, que a lo largo de cuatro aos se
involucraron en diferentes etapas, tales como el rea
de mecatrnica del CINVESTAV, la asociacin civil Un
Salto de Vida, el Grupo INQUICA de la Universidad de
Cartagena, Laboratorio de Investigacin en Procesos
Avanzados de Tratamiento de Aguas del Instituto de
Ingeniera de la UNAM, el Consejo Tcnico de Aguas de
Irapuato-Valle de Santiago A.C. y la Licenciatura de Arte
Digital y el Departamento de Ciencias de la Vida, ambas
de la Universidad de Guanajuato.

Me gusta mucho la obra de Marcela Armas, Ivn Puig,


Ariel Guzik, por la fuerza que tienen sus proyectos a
nivel de investigacin y de reflexin. He visto mucha
actividad en Mxico, Brasil, Estados Unidos, Europa y
Japn. Un buen ejemplo en nuestro pas es el Festival
Transitio Mx, que organiza el Centro Multimedia del
CENART y el Museo Laboratorio de Arte Alameda,
agreg Esparza.

PARSITOS URBANOS: Y ESA MOSCA?


Elptero embobinado, mosca proveniente de telfonos
celulares desechados, este insecto sobrevuela en reas
delimitadas, gracias a un diminuto motor dotado de
una hlice, adems cabe anotar que esta especie es
muy territorial, o as la describe Gilberto Esparza, quien
cre este y otros insectos robticos que habitan en la
ciudad.

En Mxico es posible aprender a combinar el arte con


la tecnologa en lugares como El Centro Multimedia
del CENART (Centro
Nacional de las Artes), un
INFORMES:
laboratorio de investigacin
www.plantasnomadas.com
en el que los artistas pueden
www.parasitosurbanos.com
experimentar y producir
www.gilbertoesparza.blogspot.com
proyectos relacionados con
medios electrnicos.

Son reestructuraciones complejas de desechos


tecnolgicos con sistemas mecnicos y electrnicos
que se configuran como organismos de vida artificial,
con la capacidad de sobrevivir en entornos urbanos
detalla.
Es interesante descubrir que muchos de estos parsitos
se alimentan de energa que obtienen de la red de
distribucin elctrica de las ciudades, por lo que no
sera raro encontrar uno de estos en alguna calle de
la ciudad de Mxico, interactuando con su entorno,
desplazndose en su territorio y emitiendo sonidos
para comunicarse con otros parsitos de su especie
formando parte del paisaje sonoro urbano.
Los parsitos estuvieron un par de das en el DF, pero
en Lima Per, el DBLT (diablito) dur viviendo un mes
en unos cables de la avenida Arequipa, comenta.
Parsitos urbanos surge de la reflexin acerca de
la problemtica medioambiental y sus impactos en

Para Gilberto la mejor parte de la robtica es la


multidisciplina y la sinergia que se genera entre
especialistas no solo en reas que tienen que ver
con la robtica sino tambin bilogos, astrnomos,
arquitectos, filsofos. Estas interacciones fortalecen
los procesos de investigacin, sitan al artista en
prcticas sociales ms concretas y en general se refleja
en la solidez de los proyectos.

Fotografas: cortesa de Gilberto Esparza

La robtica siempre ha sido un tema que me ha


interesado, desde las pelculas de ciencia ficcin, es
una fascinacin por inventar mecanismos y sistemas
autnomos. Lo que ms me interesa de estos medios es
que me ha servido como un vehculo de conocimiento,
en el que ms all de la cuestin tcnica me ha
mostrado la complejidad de los organismos vivos y del
uso de la energa, reflexion.

Roboteknia : 41

M MATERIALES

MOTORES CC
Jos Luis Duarte

QU SON?
Los motores CC (Figura 1) son
dispositivos que convierten
energa elctrica (voltaje de
corriente continua o CC) en
energa motriz. Son ampliamente
utilizados en robtica para accionar
mecanismos, o en robots mviles.
A travs del eje de salida, el cual
est conectado al rotor del motor,
se pueden acoplar sistemas de
transmisin basados en poleas o
engranes.
CMO FUNCIONAN?
La parte mvil del motor o rotor se
compone de un bobinado formado
por un conjunto de espiras de
alambre conductor por el que
circula la corriente continua que
energiza al motor.
El giro del eje de salida, que est
conectado al rotor, se basa en la
accin de campos magnticos
opuestos, que lo hacen girar en
direccin opuesta a un imn o
bobina llamado estator. Al invertir
la polaridad del voltaje aplicado se
cambia la direccin de giro.

FIGURA 1. Motor CC.

42 : Roboteknia

El tipo de motor CC ms comn


en el desarrollo de proyectos de
robtica se denomina motor CC de
imanes permanentes (PM), el cual
debe su nombre a que el campo
magntico de excitacin es creado

a partir de un imn permanente


alojado en el estator.
Al no tener la precisin de un motor
a pasos, una de las principales
tareas del roboticista consiste en
controlar de manera precisa la
posicin y la velocidad de giro en
este tipo de motores.
La velocidad de giro del motor CC
es directamente proporcional a
la magnitud del voltaje aplicado
en sus terminales, pero el variarlo

implica que se pierda tambin par


de giro o fuerza en el rotor. Para
solucionar este problema se puede
hacer uso de una tcnica llamada
Modulacin por Ancho de Pulsos
(PWM por sus siglas en ingls),
que consiste en variar el ancho de
los pulsos de una seal cuadrada
de tensin constante, como se
explic en el nmero 1 de Revista
ROBOTEKNIA.
Otro problema comn es la forma
de alimentar un motor CC, ya

FIGURA 2. Puente H a base de


transistores para control de motores CC
de baja potencia.

que la corriente mxima que


proporciona cualquier lnea de
salida de un microcontrolador
es alrededor de 25mA, la cual
es muy pequea para alimentar
directamente el motor. Por ello,
es necesario utilizar una etapa
intermedia de potencia, siendo la
ms utilizada el Puente H cuando
se trata de controlar un motor CC
de baja potencia (Figura 2).
Roboteknia : 43

M MATERIALES

SOBRESALIENDO S

El circuito est formado por cuatro


transistores que funcionan como
conmutadores, controlados por las
seales I1 e I2:
alto, e I2 a nivel bajo, Q2 y Q3
entran en saturacin de manera
simultnea, y Q1 y Q4 estn en
corte, lo que provoca que el
motor gire en un sentido.

FIGURA 4. L298 Compact


Motor Driver de Solarbotics

Fotografa: cortesa de Spectral Motion

Cuando I1 se activa a nivel

Cuando I1 se activa a nivel bajo,


e I2 a nivel alto, se invierte
el sentido de giro del motor,
ya que ahora Q2 y Q3 se
encuentran en corte, y Q1 y Q4
dejan conducir la corriente a
travs de ellos.

Debido a la cada de tensin


experimentada en cada uno de
los transistores, se puede utilizar
un circuito integrado (CI) SGS
Thompson L298 (Figura 3), el cual
es un driver de 2 canales capaz de
entregar una corriente de salida
de hasta 4A a 46 volts. Este chip
acepta entradas de nivel lgico TTL
estndar, pero requiere diodos de
proteccin.
Solarbotics, nuestro socio
comercial, cuenta con un circuito
a base del L298 llamado L298
Compact Motor Driver (Figura 4)
el cual posee tiles caractersticas
que simplificarn en gran medida
el diseo e implementacin de tus
proyectos.

MIKE ELIZALDE Y MARIO TORRES,


discutiendo sobre Cronie, una de las
criaturas que aparecen en Hellboy II:
The Golden Army.

PARMETROS DE LOS MOTORES CC

Intensidad nominal (A). Intensidad mxima permanente


admisible a la tensin nominal.

Velocidad en vaco (RPM). Velocidad de giro del motor sin carga.


Corriente en vaco (A). Corriente que circula por el bobinado del
motor sin carga.

Velocidad nominal (RPM). Velocidad del motor alimentado a la


tensin nominal y ofreciendo el par nominal.

Par nominal (N-m). Mximo par permanente que ofrece el motor


a la tensin nominal cuando por el motor circula la intensidad
nominal.

Par de arranque o bloqueo (N-m). Mximo par que da el motor a


la tensin nominal.

Corriente de arranque o bloqueo (A). Mxima intensidad que


demanda el motor a la tensin nominal.

Mximo rendimiento o eficiencia. Proporcin mxima de


FIGURA 3. Driver SGS Thompson L298

44 : Roboteknia

SPECTRAL MOTION

energa elctrica convertida en energa mecnica por el motor a


la tensin nominal.

EL SUEO

Jessica Jaramillo

DE LA NIEZ

QUIN NO RECUERDA A PERSONAJES MEMORABLES


DE LA PANTALLA GRANDE COMO ET O R2D2?

CONVERTIDO
EN REALIDAD

Estas figuras fueron realizadas con la tcnica de la animatrnica, la cual ha


encontrado en el cine a uno de sus clientes principales. Esta tcnica bsicamente emplea a muecos o marionetas para que, mediante el uso de mecanismos
robticos, simulen el aspecto y comportamiento de un ser vivo.
Innumerables son las pelculas que se valen de la animatrnica para mostrarnos
seres fantsticos o monstruos en la pantalla, la mayora nos asombramos al ver
cun reales son, pero no llegamos a preguntarnos quin los realiza ni cmo.
Mike Elizalde, desde su niez, se realiz estas preguntas, alimentando as una
curiosidad que lleg a convertirse en la motivacin para crear Spectral Motion,
empresa de animatrnicos, maquillaje protsico y efectos especiales, que desde
hace algunos aos trabaja de la mano con Guillermo del Toro.

Roboteknia : 45

S SOBRESALIENDO

DE LA INQUIETUD A LA EMPRESA
Mexicano de origen, nacido en Mazatln Sinaloa, emigr
con su familia desde 1965 (cuando contaba con tan solo 5
aos de edad) hacia los Estados Unidos. Fue en esta poca cuando surgi su fascinacin por los monstruos de las
pelculas de los estudios Universal y gracias a las pelculas
animadas de Jerry Houser (actor de doblaje y productor) fue que se motiv para realizar animacin en stop
motion, tcnica que consiste en aparentar el movimiento
de objetos estticos por medio de una serie de imgenes
fijas sucesivas.

MARK SETRAKIAN,MIKE ELIZALDE, Y


GUILLERMO DEL TORO en el set de filmacin
de Hellboy, verificando el mecanismo de los
ojos de Sammael, uno de los personajes del film.

Mike Elizalde aprendi a hacer maquillaje protsico, primero de manera autodidacta, y despus con Rick Baker,
famoso maquillista ganador de siete premios scar y
responsable de creaciones como King Kong (1976), Gorillas in the mist (1988), Men in Black (1997), Men in Black
II (2002), The ring y The ring II (2002 y 2005) y recientemente The wolfman, por mencionar algunos.

UN DA LABORAL CUALQUIERA

Todo lo que aprend fue por libros o trabajando. No me


dediqu mucho a la escuela cuando estaba chico porque
tenamos una situacin muy difcil, ramos muy pobres.
Fui a servir cuatro aos en la armada, aqu en Estados
Unidos, y aprend cosas de mecnica y electrnca, pero
no lo que se usa en el cine en los diseos que hacemos,
eso lo aprend en este trabajo. El diseo animatrnico lo
aprend por prctica, no por estudiarlo.

El proceso para realizar animatrnicos no es sencillo y


requiere de muchas horas, trabajamos desde las 8 de
la maana hasta las 5 de la tarde, pero a veces nos toca
trabajar 14 horas, depende de los deadlines (fechas
lmite). Y ya cuando vamos al rodaje, son horarios
muy duros, nos levantamos a las 4 de la maana y nos
regresamos hasta las 10 o 12 de la noche, explica el
realizador.

Tiempo despus, conoci a Guillermo del Toro, con quien


inici una amistad que fue determinante para crear
Spectral Motion. Nos conocimos cuando trabaj para
hacer los diseos animatrnicos de Blade II, que dirigi
Guillermo, y ah nos hicimos muy buenos amigos. Dos
aos despus me ofreci el guin para hacer la pelcula
Hellboy y esa fue la oportunidad de abrir la empresa..

Tras recibir los guiones y discutir cmo se har lo que


requiere la pelcula, se desarrollan los diseos en la
computadora. Todos los das tenemos muchos retos.
Buscamos con mi diseador, Alex, cmo haremos el
cuerpo, la cara as empezamos el da, explica Elizalde.

Ya han pasado 10 aos desde entonces, en los que


Spectral Motion ha trabajado en proyectos como Hellboy
II (2008), Fantastic Four I y II (2005 y 2007, respectivamente), X Men The last stand (2006) o Lady in the water
(2006), por mencionar los ms recientes.

46 : Roboteknia

Una vez que se aprueban los dibujos realizados por


el diseador, entran en escena los escultores, quienes
hacen una representacin a escala. Ya que est la
escultura lista, la podemos presentar al director y a los
productores, y ellos nos dicen si les gusta y si la aprueban. En cuanto el prototipo queda aprobado, se comienza a trabajar en la pieza que saldr en la pelcula.

Aunque los proyectos de Guillermo del Toro representan mayor complejidad traducida en ms horas de
trabajo, Mike Elizalde disfruta mucho hacer mancuerna
con el director. Es increblemente sper padre dice
entre risas, me gusta mucho trabajar con l, es como
trabajar con un amigo al que le encanta la fantasa, los
monstruos, es como trabajar con un cuate. Me siento
como nio de 12 aos cuando trabajo con l.

Todo lo hacemos aqu en el taller, los diseos de los


mecanismos, la aplicacin de los motores, la electrnica. Cada proyecto es diferente, cada uno es increblemente complicado. Para hacer por ejemplo, una cara
que pueda hablar, se necesitan 8 semanas o ms y
utilizamos ms de treinta motores de control remoto, es
una cosa muy tcnica.
El tiempo que emplean en desarrollar un proyecto
depende de la complejidad y del nmero de personajes que se realizarn. En proyectos grandes, como los
realizados con Guillermo del Toro, se requieren de 6 a
8 meses en el taller y otros 5 a 6 meses de rodaje. En
otros proyectos ms chicos, seran 6 meses lo mximo
y 3 meses mnimo, aclara.
Fue precisamente uno de sus trabajos junto a Guillermo
del Toro, Hellboy II, el que represent mayor dificultad para ellos, debido a la cantidad de personajes que
tenan que realizar (15 en total), tenamos ms en esta
pelcula que en cualquier otra y cada uno era increblemente complicado, pero tambin fue el proyecto
que nos dio ms satisfacciones y tuvimos gran xito.
Nos dieron una nominacin al scar por el trabajo que
hicimos, recuerda.

Fotografas: cortesa de Spectral Motion

Despus de eso me di cuenta de muchos de los esfuerzos que haca Walt Disney con Disneyland, hacan las
atracciones de los piratas y tambin la del castillo hechizado. Hicieron un especial en la televisin, ensearon las
armaduras, o sea, la parte robtica de los monos, me dio
mucha curiosidad saber cmo se realizaban esos mecanismos y as fui desarrollando mi inters. Por eso tenemos
una empresa y a eso es a lo que nos dedicamos, a hacer
criaturas animatrnicas, maquillajes, personajes de pelcula, monstruos, cualquier cosa as.

Figura 4
Figura 5

BRAZO DEL ANIMATRNICO DRAKE, donde es posible


observar el mecanismo para que se formen las hendiduras. En la
figura 4 se muestra sin silicn y en la figura 5 con silicn.

Roboteknia : 47

S SOBRESALIENDO

El avance de la tecnologa llega a permear en los


aspectos ms cotidianos de nuestras vidas, y el cine no
se queda fuera. Los efectos digitales que se usan para
dar cierto aspecto a los filmes parecen cada vez ms
reales, compitiendo as con la animatrnica, a pesar de
no verse igual en la pantalla. Este hecho ha sido una de
las cosas que representan un cambio importante en la
industria de los animatrnicos, desde la perspectiva de
Mike.

SCOTT
MILLENBAUG
Y JURGEN
HEIMANN
realizan
ajustes al
animatrnico
del cantante
de hip hop
Drake, para
un comercial
de Sprite.
Spectral
Motion fue
responsable
del diseo y
construccin
del mueco
capaz de
mostrar
hendiduras
en su cuerpo
para revelar
su interior
robtico.

Yo s que la mayor parte del pblico no se da cuenta,


pero ya cuando tienen mucha experiencia viendo una
clase de efectos, pueden ver la diferencia entre algo
digital y algo verdadero. Uno de los grandes problemas
(de los efectos digitales) es precisamente que cuando
va pasando el tiempo, como que no dura, se les va el
brillo, cosa que no sucede con los animatrnicos, segn explica. Todava tienen la misma fascinacin. Aqu
en el estudio tenemos muchos ejemplos de los trabajos
que hemos hecho y cada vez que alguien viene a visitarnos, se queda asombrado cuando ven las demostraciones de animatrnica.
Tal vez sea por eso que, a pesar de los avances en
efectos digitales que cada vez se desarrollan con mayor
rapidez, el inters por los animatrnicos crece.
Hay muchos directores en esta poca a los que les
gusta usar efectos digitales. Pero, yo dira que desde
hace dos aos, he visto un cambio, me buscan muchos
directores que dicen que
estn cansados de ver esa
tecnologa, que ya la han visto
bastante y que le ha quitado
un poco la magia (al cine).
Por eso nos buscan. Nosotros
todava seguimos haciendo
lo que hemos hecho desde el
principio y la razn es que no
a todo mundo le fascinan los
efectos digitales. Solamente a
algunos directores les gustan
porque es menos trabajo para
ellos en el rodaje y tambin se
ha desarrollado rpidamente
en los ltimos 10 aos, pero
ahora estamos viendo que la
preferencia ha cambiado un
poco y nos buscan ms a nosotros porque tenemos la tcnica
para hacer los animatrnicos y
tenemos muchas ventajas. Una

48 : Roboteknia

de ellas es que uno de los colaboradores que tenemos


disea robots para el gobierno que desarman bombas,
rescatan a las personas en situaciones peligrosas y l
trae la tecnologa que aprendi en este trabajo, para
usarla en los efectos de las pelculas.
Es por esto que la competencia con los efectos digitales
no ha representado problemas significativos para la
empresa liderada por Elizalde. Su mayor problema se
present durante la crisis financiera de 2008, que tuvo
repercusiones considerables en la economa estadounidense. Cambi un poco la escena de las pelculas y la
manera en que se hacen y por casi un ao estuvimos
batallando para buscar trabajo. Pero ya tenemos muchos trabajos que estamos haciendo, sobrevivimos ese
desastre y aqu estamos todava explica.

LA EMPRESA
Spectral Motion est conformada por aproximadamente 30 personas, entre artistas, tcnicos, maquinistas,
electricistas, costureras, escultores y diseadores.
Tenemos de todo. Cuando de veras estamos muy
ocupados, entonces somos ms de 60 a 100 personas,
agrega el empresario.
Una buena parte de los empleados son de origen mexicano o latino. Los diseadores principales; Alex Palma,
el artista que dibuja para nosotros,(quien) es muy joven
y talentoso; Carlos Huante, uno de los mejores diseadores aqu en California; los escultores Mario Torres
y Joey Orozco... y sigue la lista, con nosotros laboran
muchas personas de origen latino. En la comunidad
hispana hay mucho talento, hay artistas increibles.
Actualmente, la empresa trabaja en el ms reciente
proyecto cinematogrfico de Guillermo del Toro, Pacific
Rim, el cual se est rodando en Toronto Canad. Y
tenemos ms o menos 10 proyectos al momento. Estamos trabajando muy involucrados.
Spectral Motion no solo maneja proyectos para la industria cinematogrfica. Existen otros espacios que hacen
uso de los animatrnicos. Tenemos clientes en el mundo de las ilusiones de magia, tambin artes finas. Buscamos otros caminos que sirvan al arte. Recientemente
realizaron un animatrnico para un anuncio, que simula
al cantante de hip hop Drake (http://www.youtube.com/
watch?v=R8HPHu-cJN0&feature=related).

MS INFORMACIN
Visita la pgina oficial de la empresa:
spectralmotion.com

Fotografas: cortesa de Spectral Motion

DE EFECTOS DIGITALES Y OTROS


PROBLEMAS

Roboteknia : 49

O OPININ

INVESTIGACIN I

Arte en la
era robtica
Dr. Luis Miguel Martnez Cervantes
ACTO I, ESCENA I
Tortuga: Los robots pueden hacer arte?
Aquiles: Depende de lo que entiendas por arte.
Tortuga: Arte, como en las Bellas Artes...
Aquiles: Arte, te guste o no...

a pregunta simple de si los robots pueden hacer


arte tiene una respuesta simple y ambigua tal
como se esperara de las leyes de la robtica,
como las describi Isaac Asimov. Un grande de la
pintura, Pablo Picasso, deca que el arte no consiste en
la aplicacin de un canon de belleza, sino en lo que el
instinto y el cerebro son capaces de concebir ms all
de ese canon. As, siempre habl del arte como algo
relacionado con la inspiracin.
Tomando estas ideas de Picasso, tendramos que
preguntarnos si un robot es capaz de tener instinto, o si
su cerebro (conocido como CPU, las siglas en ingls de
Unidad de Control del Proceso) es capaz de ir ms all
de su paradigma de programacin, aquella forma en la
que el propio autmata debera crear sus nuevas reglas
de operacin. Definitivamente, la inspiracin no es algo
natural a estas mquinas.

Actualmente, las llamadas bellas artes incluyen las


visuales y las de exhibicin, incluyendo a la
Dr. Luis Miguel
pintura, la escultura, el
Martnez Cervantes
collage y el dcollage, el
@lmuia
ensamble, la instalacin,
El Dr. Martnez es ingeniela caligrafa, la msica, la
ro electrnico y decomudanza, el teatro, la arquinicaciones (Universidad
tectura, el cine, la fotoIberoamericana), cuenta
grafa, el arte conceptual
con una maestra en Sistemas de
y la impresin.
Medicin Industrial (Brunel University,
Londres, Reino Unido) y es doctor por
Al menos todas estas
la misma universidad en el rea de senformas de arte puesores. Actualmente, su investigacin
den estar asistidas por
est enfocada al estudio del impacto
robots, o incluso pueden
de la tecnologa en la educacin, los
ser generadas por romedios de comunicacin y la sociebots. Basta recordar que
dad. Adems es miembro de diversas
la naturaleza del robot es
sociedades profesionales, incluyendo
ser una herramienta desla IEEE y la ISOC Cap. Mxico.
tinada a nuestra ayuda.
50 : Roboteknia

ALGUNOS EJEMPLOS QUE PUEDEN SER VISTOS EN


INTERNET incluyen la mayora de las formas de arte
que se enlistaron arriba. Algunas piezas de hardware
adquieren nueva vida despus de la obsolescencia, tales como los discos duros y scanners, que siendo piezas
de operacin ruidosa, son aprovechados para generar
msica como esta interpretacin de Bohemian Rapsody de Queen: http://www.youtube.com/watch?v=Ht9
6HJ01SE4&feature=fvwrel
EL ROBOT CREADO POR SYLVAIN CALINON, cuando
reconoce una cara en su campo de visin, toma una
foto digital y extrae las caractersticas principales de la
toma. Una vez que termin el proceso de la imagen, se
convierte en un plotter (graficador) XY, y, tomando una
vieja plumilla, elabora un retrato.
http://technabob.com/blog/wp-content/
uploads/2007/12/artist_robot.jpg
http://technabob.com/blog/2007/12/28/robot-artistdraws-who-it-sees/
PARA ALGUNOS, EL ROBOT ES FUENTE DE INSPIRACIN. Clayton Bailey, un artista en California y fundador de un museo en Port Cosa, confiesa que le gusta
crear bellezas y monstruos. Me gusta construir robots
que entretengan y eduquen, dice. Hongkiat.com nos
muestra 40 imgenes de robots humanoides: http://
www.hongkiat.com/blog/humanoid-robot-artwork/
CON AYUDA DE SOFTWARE PARA RENDERING E
ILUSTRACIN EN 3D, cada artista presenta su creatividad y sus habilidades en cada obra de arte.
http://www.thetech.org/robotics/robotart/slideshows/
images/clayton_02.jpg
http://www.thetech.org/robotics/robotart/clayton.html
EL ROBOT PARECE SER UN ELEMENTO NATURAL EN
LAS INSTALACIONES. Pierre Gattoni, Emmanuel Du
Pasquier e Yvo Mariotti, en Suiza, crearon una maceta
robtica para instalarse en el techo de una escuela. De
forma sustentable, la creacin robtica navega por el
techo a una velocidad de dos a cinco metros por hora,
creando un efecto interesante, al aparentar que est esttico. Los artistas hacen una analoga con la luna: No
la ves moverse, pero siempre tienes que buscarla.
EVENTUALMENTE, LOS ROBOTS DESARROLLARN
INTUICIN, SERN AUTOGENERADORES Y NUNCA
DEJARN DE SER FUENTE DE INSPIRACIN. Un bello
ejemplo del futuro es la pelcula interactiva de Chris
Milk, The Wilderness Downtown, con msica de Arcade
Fire, que se puede encontrar en http://www.thewildernessdowntown.com/ y muestra el uso artstico de
HTML5.

NANODRIZAS:
LA BIO TRANSFORMACIN DE
LA MATERIA CONTAMINANTE
Fernanda Ares

rcngel Constantini es un
artista multimedia que se ha
dedicado por ms de quince
aos a investigar la vinculacin
del arte con la tecnologa. Activo en muy diversos campos, sus
investigaciones recientes implican
el replanteamiento de procesos
energticos contextualizados en la
capacidad inductiva de los procesos
implicados en el entorno social y su
relacin medio ambiental.
Uno de sus proyectos recientes es el
llamado Nanodrizas, apoyado por la
Fundacin Telefnica, la Fundacin
Bancomer, AirDesign e Interplanet.
Las nanodrizas son 13 artefactos
robticos autnomos flotantes
los cuales conforman una red de
sensores inalmbricos, que obtienen en tiempo real las condiciones
medioambientales del agua, transmitiendo datos a sistemas descentralizados locales y aplicaciones
para Internet de interpretacin, visualizacin y anlisis, estableciendo
una red de comunicacin por radio
frecuencia, Internet satelital y GPS.
stas, como consecuencia, intervienen el espacio con sonido sintetizado y liberan remedios bacterianos y
enzimticos in situ.
Con la innovacin tecnolgica
asociada al arte se plantea tanto
la funcionalidad de un sistema de
anlisis y respuesta, como un entorno formal para la generacin de
discursos estticos, conceptuales y
de concientizacin social.

Fotos: cortesa de Arcngel Constantini

r0b0t5

JULIO SALDVAR, ARCNGEL


CONSTANTINI Y SANTIAGO
ITZCOATL en la realizacin del
documental Plantas nmadas,
en el Ro Santiago.

Las nanodrizas, inspiradas por la


ciencia ficcin, tienen forma de
platillo volador, un fuselaje que, a
la par de ser referente directo a las
posibilidades futuras, en el presente
brinda una superficie expuesta,
ideal para la colocacin de celdas
fotovoltaicas para la cosecha de
energa para la auto sustentabilidad, as como una estructura
especial ligera, ptima como sistema de flotacin y resguardo de la
microelectrnica.

El desarrollo de los robots es


una forma emergente de arte
intermeditico comprometido
con el medio ambiente y la
sustentabilidad.

Roboteknia : 51

I INVESTIGACIN
El nombre nanodrizas surge de la unin de dos trminos: Nave nodriza y Nanotecnologa. En el argot
de la ciencia ficcin, las naves nodrizas son aparatos
voladores que en su interior resguardan a naves ms
pequeas usadas para labores especficas. La nanotecnologa, por su parte, es el estudio, diseo, creacin, sntesis, manipulacin y aplicacin de materiales, aparatos
y sistemas funcionales a travs del control de la materia
a nano escala.
stas se comunican unas con otras mediante el uso de
radiofrecuencia particular, estableciendo una red de
simbitica de anlisis y respuesta grupal a las variables
resultantes. Estos dispositivos flotantes estn configurados como una red social, en donde cada una es un
nodo independiente que transmite y recibe los datos
censados.
Ms que un vehculo, es un sistema colaborativo
entre distintas entidades biticas y robticas, desde los microrganismos simples
(como enzimas, bacterias, hongos) a
complejos (como el ser humano).
Las nanodrizas, al compartir la
informacin analizada, crean
una red simbitica de beneficio mutuo, que se refleja en
Internet como uno ms de los
subproductos estticos, tcticos y conceptuales, generados
por la intencin de recuperar los
afluentes de la contaminacin.
Cada nanodriza cuenta con los
siguientes sistemas: sistema de sensores y anlisis modular, convertidores
anlogo digital, micro controladores de proceso
de datos y de transmisin por radiofrecuencia, sistema
de sonoridad espacializada de datos, sistema energtiArcngel Constantini
Artista multimedia y curador independiente, desarrolla obra de
carcter ldico experimental vinculado a la tecnologa. Desde
1997 mantiene una produccin constante de proyectos de arte
en red. Su sitio www.arc-data.net, documenta su obra. Es curador de Cyberlounge Museo Tamayo y form parte del equipo
curatorial de la Bienal de Arte Electrnico Transitio mx 20085
y 2009. Su trabajo ha sido expuesto en Canad, Corea, Italia, Alemania, Argentina, Holanda, Espaa, Reino Unido, Uruguay, Per,
China, Estados Unidos y Puerto Rico. Obtuvo la beca de Jvenes
Creadores del FONCA 2000, la beca Rockefeller Macarthur 2002,
el primer lugar en multimedia en el Festival Vidarte 2009, primer
premio en el Festival Interferences en Francia, y tercer permio en
Art in the Net del Nachita City Museum de Tokio. Actualmente es
tutor de Jvenes Creadores del FONCA.

52 : Roboteknia

co de celdas fotovoltaicas y ultra capacitores, sistema


de propulsin mediante el uso de turbinas basadas en
motores DC brushless, sistema de dispersin de bio
remediacin, Sistema de localizacin GPS y sistema de
vdeo, transmisin e iluminacin representativa.
En la actualidad cada vez es mayor la implementacin
cientfica de posibilidades de bio transformacin de la materia, ejercida por cierto
tipo de cultivos de bacterias, enzimas
y hongos, para remediar la contaminacin del agua y la tierra, de una
forma natural y en sintona con las
necesidades medioambientales.
Los estanques, canales, lagos y
ros de agua contaminada son
producto del impacto ambiental
que ha ocasionado la presencia del
hombre: actividades industriales,
crecimiento de la poblacin, la falta
de polticas ambientales, desinters
social, entre otros. Para este proyecto son
de suma importancia estos espacios, que de
haber sido inicialmente sistemas naturales de vida,
son ahora depsitos de aguas contaminadas despreciados e ignorados por la sociedad.
Se plantea trabajar a la par con un laboratorio mvil,
donde el pblico pueda interactuar preceptivamente con la obtencin de informacin medioambiental
obtenida por las sondas. La pgina web del proyecto es
una parte fundamental para que el pblico pueda interactuar con los visualizadores, y de la misma manera,
los investigadores puedan tener acceso a las bases de
datos generadas.

Colaboradores: Electrnica: Julio Saldivar, Info Data: Ivn


Abreu, modelos 3D-Renders: Santiago Itzcoatl, Sistemas Sonoros: Hugo Sols, Prototipos: Mauricio lvarez, Modelos: Jorge
Pedro Lpez y Maquinado: Mara Antonia.

MS INFORMACIN
www.nanodrizas.org
spectralmotion.com

Laguna de los Reyes Aztecas, Tlhuac.

Roboteknia : 53

E EN EL MERCADO

EITECH MXICO:

JUGUETES INTELIGENTES
Eitech naci en Alemania a finales de la dcada de los cincuenta, como una
empresa de kits para construccin que promueve la creatividad y el aprendizaje de
nios y grandes, sin dejar de lado la diversin, convirtindose as en una conocida
marca en Europa.
Jessica Jaramillo

Fotos: cortesa de Eitech Mxico

Los productos de Eitech estn diseados para


que desde los primeros aos de vida puedan
ser utilizados.
54 : Roboteknia

partir del ao 2005 llega a


Mxico gracias a la iniciativa de un grupo de jvenes
emprendedores, con el objetivo de
introducir herramientas y juguetes
inteligentes en el mercado educativo, segn explica Carlos A. Gngora,
Gerente de ventas de Eitech Mxico,
quien forma parte de este grupo.
Relacionado con Europa, tenemos
un rezago de muchos aos en ese
segmento (educativo), esta empresa
tiene ms de 60 aos en el mercado
y en Mxico actualmente es una
novedad.
Tuvimos la oportunidad de comercializar con esta empresa y afortunadamente se logr traer a Mxico.
Iniciamos con la marca Eitech y
posteriormente agregamos la marca
Teifoc, en aquel tiempo era espaola, actualmente ya pertenece a
Eitech. Manejamos la lnea Quercetti,
que es italiana, totalmente didctica
y enfocada al mismo mercado. Tambin tenemos la lnea Kiditec que es
una marca suiza enfocada al mismo
segmento agrega.
La idea es que los nios y los
jvenes tomen la cultura del manejo
de ese tipo de productos, expresa
Gngora.
Roboteknia : 55

E EN EL MERCADO

PARA QU ME SERVIRA UN PRODUCTO DE EITECH?


La respuesta es simple, segn expresa Gngora, la idea
es que se convierta en la herramienta que te permita aprender a trabajar en equipo, hasta tener pericia
manual, porque actualmente, muchos jvenes son
apretabotones. Son buenos para mandar mensajes,
para meterse a los iPods, a las iPads, a los videojuegos,
pero, desgraciadamente, cuando se trata de trabajar en
equipo o de hacer algo manual, no tienen la paciencia.
Entonces, la idea es que este tipo de herramientas ayuden a desarrollar esas habilidades y esa destreza mental.
Se trata de cuestin cultural, de que t crezcas con ese
tipo de herramientas.
Hace cuatro aos, el campamento de verano del Tecnolgico de Monterrey, Campus Len, implement un plan
piloto dirigido a nios de
4 a 12 aos de edad, en
Cada lnea tiene un mercado
el cual, con ayuda de los
alumnos de las carreras
especfico en cuestiones de
de ingenieras, desarroedades o de desarrollo, todas
llaron los modelos de
Eitech. Los chiquitos
tienen demanda, cada una en
empezaron a realizar los
su etapa. Nosotros cubrimos
modelos con una destredesde un jardn de nios hasta za tremenda, y eso hizo
que los muchachos se
una universidad.
involucraran y tomaran
la decisin de emplear
estas herramientas. De hecho fue la punta de lanza para
lo que actualmente estn manejando ah en el Tec de
Monterrey. Estas son herramientas que te van a servir
desde el inicio y en todo el transcurso de tu vida profesional e intelectual.
Eitech sin duda, es una de las piezas del desarrollo de la
robtica en el pas, ya que antes de su llegada a Mxico
eran pocas las opciones con las que contaban quienes
decidan incursionar en este campo, segn explica
Carlos Gngora.
Eran cuestiones muy rudimentarias, con tablitas y
laminitas, como los muchachos desarrollaban algunos
modelos y prototipos. Eitech ha estado impulsando esas
reas y afortunadamente a ltima fecha nos hemos
encontrado con empresarios que a base de entusiasmo
estn innovando totalmente. Porque hay empresas a
nivel nacional que estn inclinadas a manejar puros
prototipos de robots ya previamente diseados. Con
Eitech es todo lo contrario, ac se trata precisamente
de que t, con tu imaginacin y tu intelecto, desarrolles
algn modelo, algn prototipo, y en base a eso le des las
caractersticas de mecanismo que t requieras, ya sea
robticamente, o mecnicamente finaliza.
56 : Roboteknia

EITECH SE HA POSICIONADO COMO

LA MARCA LDER EN EL
MERCADO EUROPEO ,
DENTRO DEL SECTOR
EDUCATIVO

En Mxico es posible encontrar la extensa lnea


de productos, divididos de acuerdo al grado
de complejidad y a las edades a las que van
dirigidos:
BEGINNER
Es para principiantes, son modelos de piezas de
mayor tamao y de material plstico, ya que va
enfocado a nios de tres aos en adelante.
STARTER BOX
Se trata de modelos ms completos, tienen un
mayor nmero de piezas, la mayora metlicas y
son de menor tamao. Son pensados para nios
a partir de los 8 aos.
EITECH CONSTRUCTION
Son sets de mayor nmero de piezas, la mayora
de ellos diseados para mecanizarse o robotizarse en un momento dado.
LNEA DE LUJO
Bsicamente son productos de
ornamento.
SUPLEMENTOS
Accesorios para complementar
los kits de las lneas mencionadas
anteriormente. Manejan desde un
tornillo hasta paneles solares, pasando por tableros, motores, llantas,
piezas planas y anguladas. Est
pensado para las personas
que quieren desarrollar
ms de lo que sugieren los
kits de armado.

DISTRIBUCIN
ROBOTEKNIA, Robtica para Todos es
distribuidor de Eitech en Mxico. Si ests
interesad@ en saber ms acerca de sus
productos, o en adquirirlos, no dudes en contactarnos a ventas@roboteknia.com

Roboteknia : 57

G GADGETS

NUEVO

SAMSUNG GALAXY NOTE

Entre otras novedades, el equipo cuenta con una pluma inteligente llamada
S-Pen, que sirve para varias funciones, como escribir a mano o delinear
los contornos exactos de la imagen deseada, con precisin de pluma.

El dinosaurio robtico Pleo Rb, es la mascota ideal para


nios y adultos, con la capacidad de evolucionar en
cuatro etapas: el nacimiento, la socializacin, juventud y
madurez. Este robot dinosaurio est hecho para tomar
decisiones propias dependiendo de cmo haya sido
educado, pero tambin puede ser programado para
que haga lo que uno desee.

En esta temporada de invierno, la compaa ThinkGeek


lanz al mercado las tostadas calentadoras de manos
USB, unas adorables tostadas francesas acojinadas que
calentarn tus manos en minutos gracias a su puerto
USB que se conecta al ordenador.

Una de las curiosidades que ofrece la marca, es que


cada dinosaurio tiene caractersticas genticas
distintas, pues cre 32 posibles combinaciones en el
macho y 32 posibles combinaciones en la hembra, de
tal manera que un Pleo Rb, podr ser ms juguetn o
ms dormiln que otros.

Adems soporta video llamadas, cuenta con Bluetooth V3.0 + HS y puerto


USB V2.0 de alta velocidad. Es compatible con visor de documentos y es
posible imprimir documentos desde el equipo va WiFi o USB.
CARACTERSTICAS

Procesador de 1.4 GHz Dual Core


Cmara frontal de 2 megapixeles
Cmara trasera de 8 megapixeles con flash
Memoria interna de 16 GB / Expandible hasta 32GB
Peso 175 g
Dimensiones: 146.85 x 82.95 x 9.65 - Navegador: Android 2.3.5
Batera de alta capacidad de 2,500 mAh

Cuando nace este tierno dino, presenta movimientos


torpes y sobre todo come y duerme, como cualquier
beb. Despus comenzar a caminar y explorar
su alrededor, mostrar emociones y comenzar a
reconocer objetos y colores. Pasado un tiempo, Pleo Rb
mostrar su capacidad de aprendizaje haciendo trucos
y juegos divertidos, adems mostrar su personalidad;
al final y durante el resto de su vida se podr sacarle
partido a la mascota con todo lo que se le ha enseado.

VE A DONDE QUIERAS

TOSTADAS CALENTADORAS DE MANOS USB

Las tostadas, que poseen brazos y piernas, te ayudarn


a calentarte mientras trabajas en la oficina, el parque,
la universidad o cualquier lugar donde no se encuentre
un calefactor que te libre del fro. Adems posee
un regulador de temperatura para decidir que tan
calientitas o tostadas quieres tus manos.
CARACTERSTICAS

Puerto USB para calentarse


Regulador de temperatura alta y baja
Correas ajustables a tus manos
Talla nica
Dimensiones: 5.5 x 5.5
Compatible con PC, Mac, Linux, cualquier dispositivo
compatible con USB que maneje 5V, 3W
No se recomiendan para menores de 6 aos.

CARACTERSTICAS

Con myTrends, la unidad nvi 2300 reconoce tus destinos


favoritos y, con el tiempo, predice el lugar al que te diriges
y proporciona el tiempo estimado del trayecto hasta tu
destino.
Adems con la opcin menos combustible de la aplicacin
ecoRoute, los usuarios podrn economizar gracias a su
funcin ecolgica que calcula la ruta que ahorra ms
combustible.

Fotografa: Cortesa de Pleo Rb

El nuevo GPS de Garmin, lder mundial en soluciones de


navegacin, la unidad nvi 2300, con pantalla panormica,
muy fcil de usar, que incluye varias aplicaciones que
permitirn llegar a tu destino ms rpido y sin contratiempos.

Fotografa: cortesa de Garmin

GPS nvi 2300

32 posibles combinaciones en cada macho y hembra


Reconocimiento de voz
Movimiento por sentidos
Sentido del olfato
Tecnologa de aprendizaje
Evolucin a travs del tiempo
Siente la temperatura (temblar y estornudar si tiene fro y
se puede marear si tiene calor)
Constancia de la hora del da (distingue entre da y noche)
Duracin de la batera ampliada
Sensores tctiles (distingue entre golpes y caricias)
Sensores de orientacin

Fotografa: Cortesa de ThinkGeek

Fotografa: cortesa de Samsung

ThinkGeek

EL JUGUETE QUE TODOS QUIEREN

Lleg a Mxico GALAXY Note de Samsung, el primer dispositivo que


combina lo mejor de un smartphone y una tablet, gracias a su nueva
pantalla sper AMOLED HD de 5.3 , la ms grande del mercado. A partir de
diciembre el nuevo Galaxy Note, se puso en venta en exclusiva con Telcel.

Pleo Rb

CARACTERSTICAS

Indicaciones por voz y ms


Tipo de pantalla: TFT WQVGA a color con
retroiluminacin blanca
Contrasea de activacin
Visualizacin horizontal y vertical
Capaz de recordar automticamente las tendencias
diarias del trfico con el objetivo de predecir la hora
de llegada al punto de destino.

58 : Roboteknia

Funcin Dnde estoy?


Funcin Encuentra mi coche
Control de velocidad, o community report, que permite al usuario modificar y/o
agregar la velocidad permitida en una calle o va por la que se circule.
Admite tarjeta microSD
USB compatible con Windows XP o posterior y Mac OS X 10.4 o posterior.

Roboteknia : 59

G GADGETS

ROBOTICISTAS R

SERVO
ROBOT Segunda parte

PANTALLA CURVA QUE ENAMORA

Jos Luis Duarte

Nokia N9

En este nmero programaremos el servo robot que armamos en el nmero pasado, usando la interfaz de Machine Science, la compaa fabricante del Mdulo Maestro.

Llego a Mxico el nuevo smartphone Nokia


N9, el nico con pantalla completa que no
incluye ningn botn al frente, equipado
con la pantalla AMOLED hecha de vidrio
curvo, resistente a rayones, que facilita el
deslizamiento por su pantalla tctil.

Fotografas: cortesa de Nokia

En el cdigo de abajo, la funcin servo_motor le dice al motor conectado al Puerto 0 que gire CW a mxima velocidad.

La ausencia de teclas reduce todo a un simple


deslizamiento, convirtiendo la navegacin en
una actividad simple y sin esfuerzos, adems
cambia de una pantalla a otra con solo mover
un dedo, gracias a sus tres vistas de inicio.
El celular incluye una cmara de 8 MP
equipada con lente Carl Zeiss para tomar
excelentes fotografas o llega a donde desees
sin perderte gracias a su GPS gratis, que cuenta
con funciones para caminar y conducir, y
gua de voz paso a paso.

NOTA IMPORTANTE

Antes de programar tu Mdulo Maestro, coloca el robot en un libro o en algn otro


objeto estable de modo que las ruedas puedan girar libremente
(sin mover al robot).

1. Ingresa al
sitio de Machine
Science (www.
machinescience.
com) y abre
la ventana de
programacin:

FIGURA 13. Abriendo la ventana de programacin desde el sitio de Machine Science.

60 : Roboteknia

Pantalla AMOLED de 3.9 hecha de cristal curvo resistente a


rayaduras
Polarizador antirreflejo
Memoria interna: 16 GB o 64 GB
Mejor recepcin y calidad de voz
Cmara de 8 MP y lente Carl Zeiss con sensor de enfoque
automtico
Calidad HD que captura imgenes en condiciones de luz
muy baja
Reproduccin de videos en formato panormico 16:9 real
Decodificacin Dolby Digital Plus y la tecnologa Dolby
para auriculares de post-procesamiento, por lo cual brinda
una experiencia de sonido envolvente con cualquier sistema
de auriculares.
Aplicaciones precargadas como Facebook, Twitter, Nokia
Maps, Angry Birds, Galaxy on Fire y Skype

2. En la
ventana de
programacin,
teclea el
siguiente
cdigo:

#include <machinescience.h>
#include <mastermod.h>

{ cd i go }

CARACTERSTICAS

int main(void)
{

servo_control(ENABLE)
//Inicializa el control del servo-motor

servo_motor(0, +100);
//Mueve el motor conectado al Puerto 0 CW a mxima velocidad
end();
//Termina el programa
}

3. Compila el cdigo, conecta el cable USB al microcontrolador y a tu PC, enciende el Mdulo Maestro, descarga el
programa y prubalo.
El motor derecho debe girar CW hasta que apagues el Mdulo Maestro. Antes de pasar a la siguiente seccin, intenta
cambiar la velocidad del motor algunas veces. Recuerda que +100 es la velocidad mxima y 0 es alto total. Despus
de cada cambio, compila y descarga el nuevo cdigo.

Roboteknia : 61

R ROBOTICISTAS
La funcin main en el ejemplo de arriba tiene tres instrucciones:

2. Compila el cdigo y descrgalo en el Mdulo Maestro.

Las dos llantas deben girar tres segundos y detenerse. Nota que con ambos motores girando en la misma direccin
(en este caso CW), si pusieras el robot en una superficie plana (lo cual hars ms tarde), ste girara en su lugar, sin
avanzar o retroceder.

No te preocupes si no entiendes todo el cdigo ahora. Antes de lo que imaginas, estas instrucciones te sern ms
familiares.

CAMBIANDO LA DIRECCIN DEL MOTOR


Usando el cdigo de esta seccin, aprenders cmo mover el motor en una direccin y luego en la otra por un lapso
de tiempo. Para hacer esto, necesitas introducir una nueva instruccin llamada delay o retardo. Esta instruccin
puede ser especificada en milisegundos (ms o milsimas de segundo) o en microsegundos (us o millonsimas de
segundo). Para un retardo medido en milisegundos, use la instruccin delay_ms; para expresarlo en microsegundos
usa delay_us.

1. Teclea el
{c digo}

siguiente cdigo
en la ventana de
programacin:

#include <machinescience.h>
#include <mastermod.h>
int main(void)
{
//Inicializa el control del servo-motor
servo_control(ENABLE);
//Mueve el motor conectado al Puerto 0 CW a mxima velocidad

servo_motor(0, +100);
//Retardo de 3000 milisegundos (3 segundos)

delay_ms(3000);
//Mueve el motor conectado al Puerto 0 CCW a mxima velocidad

servo_motor(0, -100);
//Termina el programa
/end();
}

2. Compila el cdigo y descrgalo en el Mdulo Maestro.


Antes de pasar a la siguiente seccin, programa el motor para moverlo CW por cinco segundos, despus CCW por
cuatro segundos, y CW de nuevo.
CONTROLANDO AMBOS MOTORES
En esta seccin escribirs cdigo para manejar ambos motores simultneamente. ste es un ensayo antes de poner
el robot en el piso.

1. En la ventana
de programacin
teclea el cdigo
siguiente:
{cd i g o}

#include <machinescience.h>
#include <mastermod.h>
int main(void)
{
//Inicializa el control del servo-motor
servo_control(ENABLE);
//Mueve el motor conectado al Puerto 0 CW a mxima velocidad

servo_motor(0, +100);
//Mueve el motor conectado al Puerto 1 CW a mxima velocidad

servo_motor(1, +100);
//Retardo de 3000 milisegundos (3 segundos)

delay_ms(3000);
//Detiene el motor conectado al Puerto 0

servo_motor(0, 0);
//Detiene el motor conectado al Puerto 1

servo_motor(1, 0);
//Termina el programa
end();

MOVIMIENTOS DEL ROBOT


La siguiente tabla muestra en
qu direccin debe girar cada
motor para mover el robot hacia adelante, atrs, derecha e
izquierda, a mxima velocidad.

MOVIMIENTO

Adelante
Atrs
Derecha
Izquierda
Alto

Si tu robot no parece responder adecuadamente, verifica


que los motores derecho e
izquierdo estn conectados
como muestra la Figura 14.

MOTOR IZQUIERDO (PUERTO 0)

MOTOR IZQUIERDO (PUERTO 0)

servo_motor(0, -100);
servo_motor(0, +100);
servo_motor(0, +100);
servo_motor(0, -100);
servo_motor(0, 0);

servo_motor(0, -100);
servo_motor(0, +100);
servo_motor(0, +100);
servo_motor(0, -100);
servo_motor(0, 0);

FIGURA 14. Conexin


correcta de los
motores derecho e
izquierdo.

MOVIENDO EL ROBOT AL PISO


OK. Ha llegado el gran momento. Ests listo para poner las ruedas de tu robot en el piso y ver cmo se mueve.

1. Teclea el
siguiente
programa en
la ventana de
programacin:

#include <machinescience.h>
#include <mastermod.h>

{cdigo}

servo_control (ENABLE); inicializa el controlador del servo-motor.


servo_motor (0, +100); enva seal al puerto 0 para mover el motor CW a mxima velocidad.
end(); termina el programa. Como no hay ms comandos que ejecutar, el robot permanece en el ltimo estado
de movimiento del motor.

int main(void)
{
servo_control(ENABLE);
//Inicializa el control del servo-motor

servo_motor(0, -30);
//Mueve el motor conectado al Puerto 0 CCW a una velocidad de 30

servo_motor(1, +30);
//Mueve el motor conectado al Puerto 1 CW a una velocidad de 30
delay_ms(3000);
//Retardo de 3000 milisegundos (3 segundos)

servo_motor(0, 0);
/Detiene el motor conectado al Puerto 0

servo_motor(1, 0);
//Detiene el motor conectado al Puerto 1
end();
//Termina el programa
}

2. Programa el microcontrolador y confirma que las ruedas giran cmo se esperaba, de acuerdo a la tabla de arriba.
3. Apaga el robot.
4. Desconecta el cable USB del microcontrolador.
5. Coloca el robot en el piso y asegrate de que el camino frente a l est libre de obstculos.
6. Enciende el robot y confirma que ste se mueve hacia adelante y se detiene despus de tres segundos.

62 : Roboteknia

Roboteknia : 63

R ROBOTICISTAS

#include <machinescience.h>
#include <mastermod.h>

{cdigo}

1. Teclea el
siguiente cdigo
en la ventana de
programacin,
cambiando los
retardos de tal
modo que el
robot se mueva
hacia adelante 75
cm. y entonces
de una vuelta de
90 a la derecha.
Puede tomar
varios intentos
determinar
los retardos
correctos para
completar esta
tarea.

int main(void)
{
//Inicializa el control del servo-motor
servo_control(ENABLE);
//Mueve el motor conectado al Puerto 0 CCW a una velocidad de 30

servo_motor(0, -30);

servo_motor(1, +30);

delay_ms(5000);

servo_motor(0, -30);

servo_motor(1, -30);

delay_ms(1000);

servo_motor(0, 0);

servo_motor(1, 0);
end();
}

//Mueve el motor conectado al Puerto 1 CW a una velocidad de 30


//Retardo para mover hacia adelante 75cm.
//Mueve el motor conectado al Puerto 0 CCW a una velocidad de 30
//Mueve el motor conectado al Puerto 1 CCW a una velocidad de 30
//Retardo para girar a la derecha 90
//Detiene el motor conectado al Puerto 0
//Detiene el motor conectado al Puerto 1
//Termina el programa

2. Compila y descarga el cdigo en tu microcontrolador.


3. Observa el desplazamiento de tu robot y determina si necesitas incrementar o reducir los retardos.
4. Actualiza tu cdigo con los nuevos retardos de modo que tu robot se mueva exactamente 75 cm. y d una

1. Teclea el
siguiente
cdigo en la
ventana de
programacin.

#include <machinescience.h>
#include <mastermod.h>

{ cd ig o}

NAVEGACIN POR ESTIMACIN (DEAD RECKONING)


La navegacin por estimacin es el proceso de estimar la posicin de un robot a travs del conocimiento de una posicin predeterminada y el clculo del desplazamiento desde esa posicin usando tiempo o velocidad. Modificando
el cdigo de abajo, tendrs que ordenar a tu robot que se mueva en un cuadrado de 75 x 75 cm. y se detenga. Antes
de escribir el programa, marca este cuadrado en el piso usando cinta adhesiva.

int main(void)
{
servo_control(ENABLE);
//Inicializa el control del servo-motor
while(1==1)
//Ejecuta el cdigo entre los siguientes corchetes repetidamente
{
// Este corchete abre el lazo while
servo_motor(0, -30); //Mueve el motor conectado al Puerto 0 CCW a una velocidad de 30
servo_motor(1, +30); //Mueve el motor conectado al Puerto 1 CW a una velocidad de 30
delay_ms(5000);
//Retardo para mover hacia adelante 75cm.
servo_motor(0, -30); //Mueve el motor conectado al Puerto 0 CCW a una velocidad de 30
servo_motor(1, -30); //Mueve el motor conectado al Puerto 1 CCW a una velocidad de 30
delay_ms(1000);
//Retardo para girar a la derecha 90
}
// Este corchete cierra el lazo while
}

2. Compila y descarga el nuevo cdigo.

En esta ocasin llegaremos hasta este paso. En el


siguiente nmero continuaremos programando los
movimientos del robot y los sensores.

vuelta exacta de 90 a la derecha.


Despus de haber determinado los retardos correctos, agrega cdigo adiciona a tu programa para que tu robot se
mueva a lo largo del cuadrado completo de 75 x 75 cm.

CONTINUAR...

HACIENDO UN LAZO INFINITO


En este paso, introducirs una instruccin de lazo, llamada while (mientras), para que t cdigo se repita por siempre (o al menos hasta que se acabe la batera de tu robot). Un while ejecuta una serie de comandos mientras una
condicin es verdadera. La condicin puede ser cualquier expresin matemtica cierta o falsa. En este caso, usars
una condicin que es siempre verdadera: 1==1. (Nota que en C, una condicin de este tipo se expresa con dos signos
de igual a, y no slo uno como acostumbramos.

64 : Roboteknia

Roboteknia : 65

R RECOMENDACIONES

Bowman, y administrada por el


supercomputador HAL-9000 se dirigen hacia Saturno en una misin de
exploracin con el fin de averiguar el
destino de una seal aparentemente
aliengena procedente de la Luna.
Durante el trayecto, ambos hombres
distinguen seales inequvocas del
mal funcionamiento de HAL-9000,
quien es representado por sus ojos,
cmaras de video constituidas en un
lente rojo ubicadas en varias zonas
de la nave.

EN VERDAD
SUEAN LOS
ANDROIDES CON
OVEJAS ELCTRICAS?
La robtica y el cine unieron sus manos en sagrado matrimonio hace ms de un siglo con
Metropolis, cinta alemana dirigida por Fritz Lang y lanzada a la pantalla grande en 1927. En
ella, una robot creada por cientficos suplanta a la pacificadora Mara, iniciando con esto una
revuelta humana situada en una megalpolis de nuestro cercano ao de 1926.
Guillermo Jaramillo Torres

hora mismo parece pertinente


recordar algunas de las cintas
cuyo personaje principal o
uno de los ms importantes, sea un
robot. Los hay de todos tipos, desde
los primeros prototipos y maquillajes como en el caso de Metropolis
que hacen recordar al Hombre de
Hojalata de El mago de Oz, quien
curiosamente estaba en busca de un
corazn para con l poder experimentar los sentimientos humanos;
hasta los gigantes de acero representados en Gort, el robot asesino
de Ultimtum a la tierra, pasando
por futuristas recolectores de basura

66 : Roboteknia

como Wall-E y pequeos entes parlantes como R2-D2 de La guerra de


las galaxias o los pequeos inquilinos de Inteligencia artificial, que son
utilizados en una arena para humanos dentro de un espectculo cruel.
Si en un principio la figura del robot
en el cine se limitaba a la de un ser
amenazante y peligroso, recurdese el caso de Gort o el T-800
modelo Cyber Dyne 101 encarnado
por Arnold Schwarzenegger en El
Exterminador, poco a poco su papel
dentro de las cintas comenz a ser
ms cercano al humano cuando se

preguntaron su lugar en el universo. Este tipo de robots dieron a las


cintas gran popularidad tanto por el
nivel visual de la obra como por el
nivel narrativo de la misma, inclusive
algunas fueron reconocidas con
premios.
En el gnero de la ciencia ficcin
existen innumerables pelculas,
donde la accin se combina con el
drama. Tal es el caso de 2001: Una
odisea espacial, filmada por Stanley Kubrik en 1968. En ella, la nave
espacial Discovery tripulada por los
astronautas Frank Poole y David

En la pelcula, HAL es representado


no slo con capacidades de reconocimiento de voz, reconocimiento
facial y procesamiento de lenguaje,
sino tambin con lectura de labios,
apreciacin del arte, interpretacin
de emociones, expresin de emociones y razonamiento. Estas capacidades llevan a la mquina a descubrir
las intenciones de los hombres para
desconectarlo y pasar al modo manual, lo que trae graves consecuencias como el asesinato por parte del
robot. Como nico sobreviviente de
la nave, Bowman decide desconectar al supercomputador, inicindose
un dilogo entre hombre y mquina
que hace olvidar la naturaleza programada del segundo, acercndolo
en su necesidad de vivir hacia el lado
ms humano.
Tambin dentro del gnero de ciencia ficcin se encuentra Yo, Robot
dirigida en 2004 por Alex Proyas,
donde el polica Del Spooner trata
de averiguar lo que todos suponen
un suicidio, y l considera asesinato.
El principal sospechoso de Spooner
es un robot que se hace llamar a s
mismo Sony. Lo interesante de
la cinta es que intercala ideas del
escritor Isaac Asimov, el guin de
Jeff Vintar titulado Hardwired y Yo,
Robot, un cuento de Eando Blinder.
Ms interesante aun es la intencin
de Sony por conocer su papel en el

universo al preguntarse quin soy


yo?. Dentro de esta cinta se explican, a travs del Dr. Lanning, cofundador de la compaa creadora
de los robots N 5, clase a la que pertenece Sony, algunas de las caractersticas que haran pensar que, con
el tiempo, los entes programados
llegaran a adquirir caractersticas de
los humanos, como es el caso de la
personalidad.
Dentro del gnero de ciencia ficcin,
pero pendiendo de los lmites del
drama, encontramos Blade Runner,
dirigida en 1982 por Ridley Scott. En
ella, Harrison Ford encarna a Rick
Deckard, un Blade Runner, polica
encargado de retirar replicantes.
stos son seres fabricados a travs
de la ingeniera gentica, cuyo modelo Nexus-6 se asemejan tanto a los
humanos con la nica diferencia de
ser ms fuertes y giles, adems de
contar con una vida limitada a cuatro aos, pues al carecer de respuestas emocionales y sentimientos su
inestabilidad es peligrosa. Deckard
se encuentra con la misin de retirar
un grupo de replicantes asesinos,
quienes en realidad buscan el sentido de la vida. Para ello, el grupo lidereado por Roy, un replicante soldado
de ataque, acude a su creador con
preguntas del mismo modo que el
hombre se acerca a Dios. Los robots
quieren amarse los unos a los otros
pero su tiempo se ha acabado, y Roy
deja caer una lgrima antes de morir. La poesa surgida de la cmara de
Scott es sublime.
Los nios no estn exentos de disfrutar estas historias, pues en Wall-E, o
Inteligencia Artificial hay mucho qu
aprender para ellos. La primera es
una cinta de animacin dirigida en
2008 por Andrew Stanton, y cuenta la historia de un singular robot,
pequeo y trabajador solitario que
se encarga de recoger la basura

acumulada sobre la superficie de la


tierra en un futuro no muy lejano.
Esta cinta habla del amor y la perseverancia, pues las mquinas son
las encargadas de desobedecer las
rdenes de los humanos con tal de
sacudirlos de su monotona y salvar
su vida. Wall-E encuentra el amor en
EVE, una robot de reconocimiento
mandada a la Tierra a averiguar si
existen signos vitales. Ambos librarn una serie de situaciones cmicas
y peligrosas demostrando su inters
en el bienestar humano.
En Inteligencia Artificial, dirigida por
Steven Spielberg en 2001, se narra
una historia futurista de Pinocho,
donde el amor es un sentimiento no
muy bien comprendido por David, el
primer nio robot programado para
amar por la compaa Cybertronics
Manufacturing. Rechazado por los
humanos, David y su oso Teddy
emprenden un viaje para averiguar
su origen, que bien nos recuerda los
viajes que realizaban los ermitaos
al desierto para interiorizarse.
La mayora de las pelculas estn
al alcance de los amantes del cine,
y son una ventana abierta hacia
grandes interrogantes, como aquella
que da ttulo al relato de Philip K.
Dick que dio origen a Blade Runner:
Suean los androides con ovejas
elctricas?.

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