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CBC | DIBUJO 2009 | Ctedra Arq.

Paulina ROVELLA

Gua bsica de CorelDraw


Imgenes vectoriales / Imgenes de mapa de bits (bitmap)
Qu es una imagen o grfico vectorial?
Las imgenes vectoriales son representaciones de entidades
geomtricas tales como crculos, rectngulos o segmentos. Estn
representadas por frmulas matemticas que definen su relleno y
contorno. El procesador "traducir" estas formas en informacin que
la tarjeta grfica pueda interpretar.
Los principales elementos de un vector son las curvas Bizer. Dado
que estn compuestas por entidades matemticas, se le pueden
aplicar fcilmente transformaciones geomtricas a la misma
(ampliacin, expansin, etc.). Estas caractersticas las convierten en
la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseo grfico, como
creacin de logotipos o dibujos. La versatilidad de las mismas las
convierten en una manera muy til para trabajar tambin con textos
ya que se pueden modificar y deformar sin lmite, a cada letra se le
pueden asignar contornos editables adems de poder descomponer la
misma en varios objetos.
La imagen vectorial nos permite crear contornos de lnea variada y
definir el color de las formas que stas crean. La forma se puede
controlar de manera muy precisa y cada objeto se puede manejar de
forma independiente al resto ya que esta construido con una frmula
matemtica propia.

Nodo

Manejadores

Curva de Bizer. La curva queda definida por los nodos o puntos de


anclaje y por los manejadores que definen y modelan su forma. Para
modificarlas simplemente hay que mover los manejadores hasta que
consigamos la curva deseada.

Cules son las ventajas de trabajar con


grficos vectoriales?
Dependiendo de cada caso particular, las imgenes vectoriales
pueden requerir menor espacio en disco que un bitmap. Las imgenes
formadas por colores planos o degradados sencillos son ms factibles
de ser vectorizadas. A menor informacin para crear la imagen, menor
ser el tamao del archivo. Dos imgenes con dimensiones de
presentacin distintas pero con la misma informacin vectorial,
ocuparn el mismo espacio en disco.
No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar
una imagen vectorial de forma ilimitada. Por ejemplo: se puede tomar
el mismo logo vectorizado imprimirlo en una tarjeta personal, y
despus, agrandarlo e imprimirlo en una valla manteniendo en ambas
imgenes el mismo nivel de calidad.En el caso de las imgenes de
mapa de bits, se alcanza un punto en el que es evidente que la
imagen est compuesta por pxeles.
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y
modificados en el futuro.
Algunos formatos permiten animacin . Esta se realiza de forma
sencilla mediante operaciones bsicas como traslacin o rotacin y
no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es
reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de
los ejes x, y y z en el caso de las imgenes 3D.

La imagen vectorial admite que sea escalada sin que se produzca


absolutamente ninguna prdida en la precisin de su trazo, no importa
a qu tamao sea reproducida.

Algunos de los formatos ms comunes


CDR (Corel Draw): Los grficos que realizamos con Corel Draw son
vectoriales y estn compuestos por lneas y planos que se sitan en
unas coordenadas concretas en la pgina.
AI (Adobe Ilustrator): Sus caractersticas en la forma de construir
grficas son iguales a las del Corel Draw.
EPS (Encapsulated Postscript): Es un formato muy adaptable ya que
podemos utilizarlo igualmente para imagen vectorial como mapa de
bits.
PDF (Portable Document Format): Es un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa Adobe. Este formato
es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto).

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Imgenes vectoriales / Imgenes de mapa de bits (bitmap)
Qu es una imagen de mapa de bits?
Una imagen rasterizada, tambin llamada mapa de bits, imagen
matricial o pixmap, es una estructura de datos que representa una
retcula rectangular de pxeles o puntos de color, denominada raster,
que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro
dispositivo de representacin (1).
A las imgenes rasterizadas se las suele caracterizar tcnicamente por
su altura y anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits
por pixel), que determina el nmero de colores distintos que se
pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la
calidad del color de la imagen.
Los grficos rasterizados se distinguen de los grficos vectoriales en
que estos ltimos representan una imagen a travs del uso de objetos
geomtricos como curvas de Bzier y polgonos, no del simple
almacenamiento del color de cada pixel. El formato de imagen
matricial est ampliamente extendido y es el que se suele emplear
para tomar fotografas digitales y realizar capturas de video. Para
su obtencin se usan dispositivos de conversin analgica-digital,
tales como escneres y cmaras digitales.

Los pxeles y la resolucin


La resolucin de imagen es el nmero de pxeles mostrados por
unidad de longitud impresa en una imagen, que normalmente se
mide en pxeles por pulgada (ppi, pxel per inch).
A mayor nmero de puntos o pxeles, mayor calidad de imagen.
Cuando trabajamos sobre un mapa de bits, lo que hacemos en
realidad es trabajar sobre cada uno de estos pxeles que poseen una
situacin y un valor de color concreto. El pxel es por tanto, dentro
de la imagen, la unidad de informacin bsica. Los pxeles estn
colocados de tal manera que juntos forman una retcula, cada celda
de la retcula es un pxel y todos juntos forman la imagen. Al
modificar esta retcula, por ejemplo, ampliando su tamao,
cambiamos la distribucin, el nmero y la informacin de color de
cada uno de ellos, por tanto, realizar cambios o modificaciones sobre
estos pxeles afecta directamente a la imagen que forman.
Las fotografas que se obtienen a partir de las cmaras digitales son
mapas de bits, las imgenes que captura un escner tambin lo son;
en estas imgenes la calidad mxima que tienen (nmero de pxel
por unidad de medida, pxeles/cm.,; pxeles/pulgada.) viene
determinada en el momento de crearlas por lo que no podremos
ampliar la resolucin o nmero de pxeles por unidad
posteriormente, es decir, no podremos ampliar su resolucin sin que
la imagen se vea deformada y perdiendo nitidez.

1. Las imgenes de mapa de bits estn descritas mediante una gran


cantidad de cuadraditos, llamados pxels, que estn rellenos de color
aunque ste slo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla.
Supongamos que queremos reproducir una fotografa de un paisaje en
un cuaderno con hojas cuadriculadas. Podemos trazar en la foto
cuadrados de igual tamao que en el cuaderno y, a continuacin,
traspasar a ste los colores de cada cuadro, ello nos proporcionar en
nuestro papel una imagen aproximada a la foto original. Fcilmente
comprenderemos que esta copia ser ms fiel cuanto ms pequeos
sean los cuadraditos usados para descomponerla y copiarla.

El tamao de los pxeles determina la cantidad de detalle de la


imagen; las dimensiones de estos pxeles y el nmero de ellos es lo que
da la calidad final (Alta, media baja).

Imagen a 300 ppi - 100%

Imagen a 300 ppi - 350%

Imagen en muy alta resolucin, aunque la imagen se ample sigue


siendo ntida y con detalle. Es una imagen de 300 ppi. (Calidad alta).

Imagen a 72 ppi - 100%

Imagen a 72 ppi - 350%

La misma imagen en baja resolucin, los pxeles se ven a simple vista y


la ampliacin de la imagen es confusa. Es una imagen de 72 ppi.
(Calidad baja).

Qu resolucin de imagen usar segn el tipo de trabajo


Para determinar la resolucin de imagen que se debe utilizar, hay que tener
en cuenta el medio de distribucin final de la imagen. Si se est produciendo imgenes para visualizacin en pantalla, basta con que la resolucin
de la imagen sea la habitual de los monitores (72 o 96 ppi).
Sin embargo, si usamos una resolucin demasiado baja en una imagen

impresa se genera lo que se conoce como pixelacin, una imagen con grandes
pxeles de apariencia burda. Por eso, si nuestro trabajo es impreso, conviene
usar una resolucin de imagen ms alta (200 o 300 ppi) siendo 200 suficiente
para bajadas lser o ploteos, y 300 la que usualmente se utiliza en imprentas.

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CorelDRAW
Breve introduccin
CorelDRAW es un programa avanzado de edicin grfica e ilustracin con funciones bsicas de composicin de pgina, utilizado en
el mbito de las artes grficas, parte del paquete de software Corel Graphics Suite y es desarrollado por Corel Corporation.
Permite, entre otras cosas, trabajar con dibujos vectoriales y textos, e incorporar imgenes de mapa de bits.
Si bien las herramientas que ofrece no son nada limitadas, los diseadores grficos utilizan mayormente Adobe Illustrator, que tiene
mejores prestaciones a la hora de trabajar con tipografas y enviar originales a imprenta.

Espacio de trabajo
Al abrir un documento nos encontramos con el espacio de trabajo, que es el conjunto de herramientas y opciones as como la forma
en que visualizamos dicho documento. La porcin blanca que ocupa casi toda la pantalla es la ventana de dibujo. El rectngulo del
centro con la sombra proyectada representa la el borde de la pgina, que tendr el tamao y la orientacin que nosotros le
indiquemos. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida dentro de ese borde. Se puede utilizar el resto del
espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que se
utilizan mientras se dibuja.

Men (1)

Barra de propiedades (2)

Reglas(3)

Caja de
herramientas (4)

Ventanas
acoplables
(5)

Borde de pgina

Paleta de colores
(6)

Explorador de
documentos (7)

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Elementos bsicos del espacio de trabajo
1. Men: rea que contiene opciones de men desplegable.
2. Barra de propiedades: Barra acoplable con comandos relacionados
con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta
Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra
comandos para crear y editar texto.
3. Reglas: Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar
el tamao y posicin de los objetos de un dibujo.

5. Ventanas acoplables: Ventanas que contienen los comandos disponibles y


los valores relevantes para una herramienta o tarea especfica.
6. Paleta de colores: Barra acoplable que contiene muestras de color.
7. Control de pginas: rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana
de aplicacin que contiene controles para desplazarse entre pginas y
aadir pginas.

4. Caja de herramientas: Barra flotante de herramientas para crear,


rellenar y modificar objetos del dibujo.

La caja de herramientas
Contiene las herramientas proncipales para crear dibujos, trabajar con
textos y aplicarles diferentes efectos. Al hacer click en cada botn de
la caja de herramientas, podemos observar que la barra de
propiedades cambia y aparecen atributos propios de la herramienta
seleccionada. En la imagen a continuacin aparecen resaltadas las
herramientas que vamos a utilizar ms frecuentemente.

Menes laterales
Seleccin - permite seleccionar, inclinar, girar y modificar el
tamao de los objetos.
Forma - permite modificar la forma de los objetos.

Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de


herramientas de CorelDRAW relacionadas entre s. Una pequea
flecha situada en la esquina inferior derecha de un botn de la
caja de herramientas indica que se trata de un men lateral:

Zoom - permite cambiar el nivel de aumento de la ventana


de dibujo.
Mano alzada - permite dibujar segmentos de lneas y curvas.
Dibujo inteligente - convierte los trazos a mano alzada en
formas bsicas y curvas suavizadas.

Para expandir el men lateral, basta con hacer click sobre el botn
y mantenerlo apretado hasta que aparezca.

Rectngulo - permite dibujar rectngulos y cuadrados.


Elipse - permite dibujar elipses y crculos.
Papel grfico - permite dibujar una cuadrcula de lneas similar
a la del papel grfico.
Formas bsicas - permite elegir entre una serie de formas,
como estrellas, flechas, etc.
Texto - permite escribir palabras directamente en la
pantalla como texto artstico o de prrafo.
Transparencia interactiva - permite aplicar transparencias
a los objetos.
Cuentagotas - permite seleccionar y copiar
propiedades de objeto.
Contorno - permite definir las propiedades del contorno.
Relleno - permite definir las propiedades de relleno.
Relleno interactivo de malla - permite aplicar una cuadrcula
de malla a un objeto.

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La barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque
parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea. Por ejemplo, al
hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de propiedades slo muestra comandos relacionados con
texto. Si no hay ninguna herramienta seleccionada, muestra los atributos del documento: tamao y orientacin de hoja, unidades
de medida, etc.

Las ventanas acoplables


Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que
un cuadro de dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros
de lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, es
posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja
con un documento, para as poder acceder rpidamente a los
comandos y experimentar con distintos efectos.
Si se abren varias ventanas acoplables, normalmente aparecen
anidadas, y slo una se ve en su totalidad. Puede visualizar
rpidamente una ventana acoplable que no est a la vista, con tan
slo hacer clic en la pestaa de la ventana.

El explorador de documentos
El explorador de documentos nos brinda la posibilidad de trabajar con varias pginas dentro del mismo documento. De esa forma se
puede trabajar ms ordenadamente.
Para aadir nuevas pginas al documento, basta con hacer click en el botn +, o con el botn derecho sobre la pestaa de pgina,
y seleccionando inertar pgina antes/ insertar pgina despus -segn dnde quiera insertar la pgina-.
Tambin podemos modificar el orden de las mismas, haciendo click en la pestaa y arrastrndola hacia la izquierda o la derecha.
Para eliminar una pgina existente, basta con hacer click con el botn derecho del mouse y seleccionar Eliminar pgina.

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Crear un documento nuevo / abrir documento


Se puede crear un documento en blanco de dos maneras:
1. Desde el men, haciendo click en Archivo > Nuevo.
2. Desde la barra estndar -bajo el men-, haciendo click en el cono
de hoja en blanco.
Para abrir un documento creado previamente, se procede de manera
similar:
1. Desde el men, haciendo click en Archivo > Abrir.
2. Desde la barra estndar, haciendo click en el cono de la carpeta
con una flecha.

Cambiar tamao y orientacin de pgina, unidades de medida


Si bien hay varias formas de hacerlo, explicaremos la manera ms simple de cambiar las opciones de pgina. Lo haremos desde la
barra de propiedades, teniendo en cuenta que no debe haber ninguna herramienta ni ningn objeto seleccionado.

Tamaos predeterminados
de hoja. Seleccionamos del
men el tamao deseado.

Si necesitamos una hoja


de una medida en especial,
ingresamos los valores
Con estos botones
de ancho y alto
cambiamos la
correspondientes.
orientacin de la
pgina: vertical u
horizontal.

Permite seleccionar la
unidad de medida con
la que queremos trabajar.
(mm, cm, etc.)

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Dibujar formas bsicas usando la caja de herramientas


Para dibujar rectngulos y cuadrados:
1. Hacer click en la herramienta rectngulo.
2. Haciendo click sobre el rea de trabajo, y sin soltar el botn del
mouse, arrastramos en diagonal el puntero hasta formar el rectngulo
con la altura y el ancho que deseamos.
3. Si deseamos dibujar un cuadrado, seguimos el mismo
procedimiento, pero presionando al mismo tiempo la tecla ctrl. De
esta manera, el ancho y el alto de la figura sern iguales.

+ctrl

Para dibujar elipses y circunferencias:


1. Hacer click en la herramienta elipse.
2. Haciendo click sobre el rea de trabajo, y sin soltar el botn del
mouse, arrastramos en diagonal el puntero hasta formar la elipse con
la altura y el ancho que deseamos.
3. Si deseamos dibujar una circunferencia, seguimos el mismo
procedimiento, pero presionando al mismo tiempo la tecla ctrl. De
esta manera, el ancho y el alto de la figura sern iguales.

+ctrl

Para dibujar polgonos irregulares, podemos hacerlo utilizando la


herramienta mano alzada.
Haciendo click sobre el rea de trabajo, estableceremos uno de los
vrtices. Desde ese punto podemos movernos en la distancia y el
ngulo que queramos. Para establecer otro vrtice, hacemos click en
el punto deseado. Se puede repetir esta accin tantas veces como
lados tenga el polgono que deseamos dibujar.

Tambin podemos usar la herramienta polgono, que adems nos


permitir hacer polgonos regulares. Si no est visible, podemos
encontrarla en el men lateral de la herramienta papel grfico.

1. Haciendo click sobre ella, la barra de propiedades se modificar.


En ella estar activado el botn de polgono y podremos
modificarle la cantidad de lados.
Cantidad de
lados.

2. Haciendo click sobre el rea de trabajo, y sin soltar el botn del


mouse, arrastramos en diagonal el puntero hasta formar el polgono
con la altura y el ancho que deseamos.
3. Si adems queremos que el polgono sea regular, es decir, que
todos sus lados y ngulos sean iguales, presionaremos al mismo
tiempo la tecla ctrl.

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Seleccionar, mover y escalar un objeto


Podemos seleccionar un objeto usando la herramienta seleccin de
la caja de herramientas, y haciendo un solo click sobre la figura que
queramos. Inmediatamente aparecer una serie de marcas sobre el
objeto: una cruz que determina el centro de anclaje y los
manejadores, representados por 8 cuadrados negros.
Utilizando estos manejadores podremos modificar el ancho y el alto
de la figura (ver imagen 1).
Si lo que deseamos es seleccionar varios objetos simultneamente,
utilizaremos tambin la herramienta seleccin, pero lo que haremos
es hacer un click por fuera de estos objetos y arrastrar abarcando un
rectngulo que englobe la totalidad de lo que queremos seleccionar.
Dicho rectngulo se mostrar con lneas punteadas. (ver imagen 2).
Una vez seleccionados, aparecern los manejadores que modificarn
al conjunto de objetos.

Manejadores
esquineros:
modifican al
mismo tiempo
y proporcionalmente el ancho
y el alto del
objeto.

Manejadores
izquierdo y
derecho:
modifican
el ancho del
objeto.

Manejadores
superior e inferior:
modifican el alto
del objeto.
imagen 1

Para cambiar las dimensiones de un objeto o grupo de objetos,


primero deber seleccionarse de modo que aparezcan los manejadores
Haciendo click sobre uno de los manejadores y arrastrndolo,
modificaremos el ancho y/o el alto del objeto seleccionado.
Es importante tener en cuenta que, si slo deseamos modificar el
tamao pero queremos mantener las mismas proporciones, debemos
usar los manejadores de las esquinas.
Para mover un objeto, primero deber seleccionarse, y luego,
haciendo click sobre l, arrastrarlo con el mouse hasta su nueva
ubicacin.

imagen 2

Rotar un objeto
Para rotar un objeto, procederemos en un principio a seleccionarlo.
Una vez seleccionado, con los manejadores visibles, haremos click
una vez sobre l. Los manejadores se convertirn en flechas que
indican la direccin de la rotacin, y la cruz del centro se convertir
en el punto de anclaje a partir del cual se efecta dicha rotacin.

Rotar con
respecto al
punto de
anclaje.

Se puede modificar la posicin del punto de anclaje, haciendo click


sobre l y arrastrndolo.
Para rotar, se toman las flechas de rotacin de las esquinas y se
arrastra.

Inclinar hacia
arriba / abajo

Las flechas izquierdas/derechas/superiores/inferiores permiten


inclinar el objeto, pero no rotarlo.
Inclinar hacia
la derecha / izquierda
imagen 3

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Dar dimensiones especficas a un objeto usando la opcin transformaciones

Si deseamos dar una medida en especial a un objeto, podemos hacerlo usando la opcin Transformaciones. Podremos acceder a ella
desde el men, haciendo click en Organizar > Transformaciones > Tamao. Se abrir en forma de ventana acoplable.

Desplegar
opciones

Dicha ventana acoplable aparecer en la parte derecha de la pantalla,


junto a la paleta de color, y puede desplegarse u ocultarse segn
nuestras necesidades.
Dentro de dicha ventana tambin encontraremos botones que nos
permitirn rotar y reflejar objetos.

Cerrar

Desplegar /
Ocultar
ventana

Bajo la opcin tamao, podremos indicar el alto y el ancho de la


figura en la unidad de medida con la que estemos trabajando (1).
Para modificar las medidas proporcionalmente, es necesario que est
destildada la opcin no proporcional. (2) En caso de estar tildada, lo
que estaremos haciendo ser modificar las medidas de alto y ancho
independientemente.
Si deseamos cambiar el punto de anclaje del objeto, activaremos la
casilla de seleccin correspondiente al punto de anclaje que quiera
especificar. (3) El punto de anclaje nos indica desde dnde hacia
adnde se har la modificacin. Si por ejemplo seleccionamos el
centro, la ampliacin o reduccin de la figura se har con respecto al
centro. Si seleccionamos el punto medio a la derecha, la modificacin
de tamao se har manteniendo fijo el borde derecho.

Para mantener la figura seleccionada tal como est, pero agregar otra
en un tamao distinto, usaremos el boton Duplicar. (4)

Si simplemente queremos modificar las dimensiones del objeto sin


crear una copia, hacemos click en Aplicar. (5)

4
5

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Cambiar los atributos de relleno


Normalmente, las figuras que se dibujan aparecern sin relleno y con
un contorno fino negro.
Podemos modificar los atributos de relleno de un objeto
seleccionndolo, y haciendo click en un color de la paleta de
colores. Si el objeto tiene color y deseamos que no tenga relleno,
hacemos click en el cuadro con una cruz situado en el primer cuadro
de la paleta de colores. (imagen 1)

Quitar
relleno

Seleccionar
colores de
la paleta

Tambin podemos hacerlo desde la herramienta Relleno, en la caja


de herramientas. Esto nos permite, adems, seleccionar colores que
no estn en la paleta de colores. (imgenes 2 y 3)
Se abrir una ventana desde la cual podemos elegir el color de
relleno o ingresar los valores de cian, magenta, amarillo y negro que
forman el color (CMYK).

imagen 1

imagen 2

imagen 3

Cambiar los atributos de contorno


Como dijimos, por defecto los objetos aparecen normalmente con un contorno fino negro. Podremos variar grosor de la lnea
directamente al seleccionar el objeto, desde el panel de propiedades. Aparecer un men del que se pueden elegir distintos
grosores o escribir directamente el valor deseado (por ejemplo, 0,5 mm).

Tambin podemos modificar el color, el grosor y el tipo de lnea con la herramienta Contorno, desde la caja de herramientas,
habiendo seleccionado previamente el objeto. (imagen 4)

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Al seleccionar la herramienta pluma de contorno, se abrir una


ventana en donde podemos especificar:
-Grosor de lnea: podemos especificarle un nmero (ej: 0,5 mm)
-Estilo: lnea continua, punteada, etc.
-Forma de la punta y otras opciones.

imagen 4

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