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Las partes de un ordenador,

historia de la informtica y la
historia de Internet.

Eduardo Pedraza Lpez


1M
26/10/2014

ndice
Pginas:
1. Partes de un ordenador .............................................1
a. Microprocesador .............................................2
b. Memorias del ordenador.....................................3
c. Tarjeta grfica
.............................................4
d. Tarjeta de sonido .............................................5
e. Puertos
.............................................6
f. Perifricos
.............................................7
g. Dispositivos de comunicacin............................8
h. Sistemas de almacenamiento..............................9
i. Placa base
...........................................10
j. Caja
...........................................11
2. Historia de la informtica.........................................12
a. 1 generacin
...........................................13
b. 2 generacin
...........................................14
c. 3 generacin
...........................................15
d. 4 generacin
...........................................16
e. 5 generacin
...........................................17
3. Historia de Internet
...........................................18
4. Listado de tareas
...........................................19
5. Webgrafa
...........................................20

1. Partes de un ordenador:
a. Microprocesador:
El microprocesador (o
simplemente procesador) es el circuito
integrado central y ms complejo de
un sistema informtico. Se le suele llamar
por analoga el cerebro de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas,
desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; slo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando
operaciones aritmticas y lgicas simples,
tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos
a memoria.
Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente,
por registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y
una unidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como
coprocesador matemtico).

b. Memorias del ordenador:


La memoria es un dispositivo que sirve para almacenar la
informacin. En los dispositivos de memoria se realizan dos tipos de
operaciones: 1. Obtener la informacin que hay almacenada (lectura). 2.
Guardar o almacenar nueva informacin (escritura).Existen muchos tipos
de memoria o soportes. En cualquier caso, nos encontramos con
memorias VOLATILES y memorias NO VOLATILES.

Las memorias (soportes) voltiles son aquellas que almacenan


informacin slo si son constantemente alimentadas por una fuente
elctrica, es decir, la informacin que contienen se pierde si se
interrumpe la alimentacin elctrica. La memoria RAM es de este
tipo. Se compone de semiconductores bi estables (JK, RS). Las
primeras se basaban en ncleos de ferrita, pero la evolucin
constante de los semiconductores lleva a las tecnologas de silicio e
incluso recientemente surge la tcnica de la molecularidad, aunque
sta se encuentra todava en desarrollo. La memoria RAM es la ms
importante ya que contiene los datos y programas a los que accede
directamente el microprocesador. DRAM es otro tipo de memoria
semivoltil. Est compuesta por 1 transistor y 1 condensador, el
cual posibilita mantener la informacin durante un cierto intervalo
de tiempo desde que se suprime la fuente de alimentacin...
Las memorias (soportes) no voltiles mantienen la
informacin indefinidamente. Una vez grabadas permanecen.
Pueden ser NO REGRABABLES como la
memoria ROM y PROM. Ambos tipos, una vez grabadas no pueden
volver a grabarse. Las memorias REGRABABLES pueden
modificar o regrabar la informacin que
contienen. EPROM permite regrabar pero slo si se borra todo el
contenido anterior a travs de radiaciones ultravioletas. Se basan
tecnologa de semiconductor y slo admite la operacin de
lectura. EEPROM igual que la anterior, pero se puede borrar
selectivamente a travs de elevadas corrientes elctricas. FLASH de
caractersticas anlogas a la EEPROM. Magnticas se basan puntos
magnetizables sobre una superficie determinada. Tienen un bajo
coste de fabricacin y admiten operaciones de lectura, grabacin,
borrado y modificacin. Estas memorias contienen informacin que
no puede ser ejecutada directamente por el microprocesador...

c. Tarjeta grfica:
La tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de
grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme
popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este
tipo de dispositivos.

d. Tarjeta de sonido:
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansin para computadoras que permite la salida de audio
controlada por un programa informtico
llamado controlador (en ingls driver). El uso tpico de las tarjetas
de sonido consiste en hacer, mediante un programa que acta
de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones
incluyen composicin de audio y en conjuncin con la tarjeta
de video conferencia tambin puede hacerse una edicin de
vdeo, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de
expansin. Tambin hay equipos que por su uso (como por
ejemplo servidores) no requieren de dicha funcin.

e. Puertos:
En la informtica, un puerto es una forma genrica de denominar
a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se
pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o
puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que
permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores)
(ver ms abajo para ms detalles), en cuyo caso se usa
frecuentemente el trmino puerto lgico.

f. Perifricos:
Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o
acopla a una computadora, pero no forma parte del ncleo bsico
de la misma. Los perifricos sirven para comunicar la
computadora con el exterior o como el almacenamiento de
informacin. Los perifricos suelen poder conectarse a los
distintos puertos de la computadora. En general, stos pueden
conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma
seguira funcionando, aunque con menos capacidades. Los
perifricos son parte del hardware de la computadora, pero no
todo hardware es perifrico. Los perifricos forman parte de los
accesorios o complementos de la computadora. El trmino "

accesorio de computadora " incluye a los perifricos, pero


tambin otros componentes como chips, etc. Por los tanto es un
trmino ms amplio que perifricos.

g. Dispositivos de comunicacin:
Existen muchos tipos de dispositivos de comunicacin utilizados
en una computadora, algunos proporcionando diferentes formas
de lograr la misma funcionalidad y otros proporcionando
servicios ms especializados. Por ejemplo, la mayora de las
computadoras personales ofrecen muchas formas de comunicarse
con un proveedor de servicios de Internet. Algunos de
esos dispositivos de comunicacin tambin tienen mltiples
papeles que les permiten comunicarse con otras computadoras
tambin.

h. Sistemas de almacenamiento:
El almacenaje es el conjunto de actividades que se realizan para
guardar y conservar artculos en condiciones
ptimas para su utilizacin desde que son producidos hasta que
son requeridos por el usuario o el cliente.
Dentro del sistema global del manejo de materiales, el sistema de
almacenaje proporciona las instalaciones, el
equipo, el personal, y las tcnicas necesarias para recibir,
almacenar, y embarcar materia prima, productos en
proceso y productos terminados. Las instalaciones, el equipo y
tcnicas de almacenamiento varan mucho
dependiendo de la naturaleza del material que se manejar. Para
disear un sistema de almacenaje y resolver
los problemas correspondientes es necesario tomar en
consideracin las caractersticas del material como su
tamao, peso, durabilidad, vida en anaqueles, tamao del los lotes
y aspectos econmicos. Se incurre en costos
de almacenamiento y recuperacin, pero no se agrega ningn
valor a los productos. Por lo tanto, la inversin en
equipos de almacenamiento y manejo de materiales, as como en
superficie de bodega, debern tener como
base la reduccin mxima de los costos unitarios de
almacenamiento y manejo.
Tambin debe considerarse el control del tamao del inventario y
la ubicacin del mismo, las instrucciones sobre

las inspecciones de calidad, las medidas relativas al surtido y


empaque de pedidos, el andamiaje y nmero
apropiado de andenes para recepcin y embarque, as como el
mantenimiento de registros

i. Placa base:
La placa base, tambin conocida como placa madre o placa
principal (en ingls motherboard o mainboard) es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora personal de escritorio o porttil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros
dispositivos. Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que
por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para
instalar componentes internos. La placa madre, adems incluye
un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo
y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga
del sistema operativo.

j. Caja:
En informtica,la carcasa, torre, gabinete, caja o chasis de computa
dora, es la estructura metlica o plstica, cuya funcin consiste en
albergar y proteger los componentes internos como la CPU,
la RAM, la placa madre, la fuente de alimentacin, la/s placas de
expansin y los dispositivos o unidades de
almacenamiento: disquetera, unidad de disco rgido, unidad de
disco ptico (lectora o grabadora de: CD, DVD, BluRay).Normalmente estn construidas de acero electro
galvanizado, plstico o aluminio.

2. Historia de la informtica:
a. Primera generacin:
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros
magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas y se
utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La
programacin implicaba la modificacin directa de los cartuchos y eran
sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban
gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

b. Segunda generacin:
Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar
informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables
que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos
magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Producan gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en
aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del
trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados
Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora
Whirlwind. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas
para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de
la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con
cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

c. Tercera generacin:
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar
costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se
reduca el tamao de las mquinas. La tercera generacin de computadoras
emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en
miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.

d. Cuarta generacin:
Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos,
lo que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito
integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se
desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un
"chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale
Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip"
sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la
memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

e. Quinta generacin:
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista
de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras.

3. Historia de Internet:
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que,
en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la
informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red
contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del
pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados.
Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued
obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se
convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona
con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a
MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una
gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre
acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que
hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por
unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser
sinnimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners
Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin
de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado
"Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el
proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo
llamaron World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y a travs
de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con

"etquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego,
un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas
etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como
"navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del
navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a
la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que
poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus
Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio
de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.

WEBGRAFA
http://www.alegsa.com.ar/Dic/periferico.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador
http://www.aulapc.es/basico_conceptos_memorias.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(inform%C3%A1tica)
http://gavilan.uis.edu.co/~garavito/docencia/asignatura1/p
dfs/Sistemas%20de%20Almacenamiento.pdf
http://www.ehowenespanol.com/tipos-dispositivoscomunicacion-utilizados-computadora-personalinfo_512608/
http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computador
as

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