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Cuerpo y pensamiento
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algunos de los elementos de ese lenguaje y haciendo, as, ms comprensible lo que traduce.
En s mismo tiene un mtodo de entrenamiento y trabajo, que puede ser enseado y practicado
con grados de intensidad y complejidad muy variados. Pero qu sucedera si pensamos al
cuerpo formado en este lenguaje como si fuese un investigador y/o investigado; y, al lenguaje
del movimiento sometido a nuevos ensayos de laboratorio? El uso de las nuevas tecnologas
en interfaz con la danza altera los medios por los cuales el bailarn y el coregrafo componen
los movimientos. El sistema interactivo se sustenta en la actividad fsica constante del
inter-actor, pero de qu tipo de actividad, de qu calidad de movimientos requiere? Podramos
decir que el despliegue tcnico alrededor de un cuerpo que baila convierte a este cuerpo en
una situacin de alta complejidad. Al interior de estos sistemas, el cuerpo en movimiento debe
aprender a interactuar con imgenes, sonidos, espacios, textos, videos, luces, en fin, con un
sinnmero de parmetros disparados por el propio cuerpo en movimiento, haciendo una
especie de mapeo taxonmico y un orden de control sobre cada uno de los movimientos
realizados. En cierto modo, investigar con la interactividad y el cuerpo puede ser considerado
como un ensayo y una reflexin crtica permanente, que enriquece y promueve otras formas de
entendimiento y produccin. Las performances o metaformance con dispositivos numricos
modifican la nocin de espectculo, hoy llamadas escenas o performances digitales o
numricas. La actividad del cuerpo desencadena relaciones con una obra dispositivo e inicia
una exploracin fsica y psquica de otra ndole. Son acciones avocadas al desarrollo reflexivo
sobre la utilizacin de herramientas digitales interactivas en mbitos escnicos. Las creaciones
se conciertan desde una asociacin entre lo real y lo virtual, lo analgico y lo digital, lo orgnico
y lo inorgnico, lo natural y lo artificial. Explorar dilogos entre los sistemas de movimientos
corporales y sistemas de lenguaje matemticos en procesos de espontaneidad y de
regeneraciones otorga el poder de pugnar con fuerzas invisibles, de intervenir y operar
fenmenos de lo real y lo virtual tecnolgico.
La implicacin de quien interacta con el sistema y en esta exploracin en particular donde se
atiende a la produccin involucrando al cuerpo en movimiento deja entrever que lo que
entenderamos como coreografa o diseo de movimiento estara pensado desde la
correspondencia que se establece con los dispositivos (computadora, parlantes, pantalla,
proyector, etc.) y las interfaces (cmara web, programas de imagen y sonido). No hablaramos
de una coreografa desde la disposicin y/o composicin de una serie de movimientos en el
espacio escnico, sino desde el inter-juego de resonancias que se experimenta entre estos
elementos y el cuerpo. En todas las situaciones, el cuerpo debe intervenir en el espacio fsico y
provocar el sistema. Por lo que, el acto de componer movimientos no consta de diseos
previos, ni de rplicas desde movimientos trazados por tal o cual tcnica ensayada o
aprehendida, sino sobre esa simultaneidad cenestsica que abre el juego en el encuentro con
el sistema interactivo, de una nueva escritura del cuerpo, una nueva gramtica. Este sustrato
diferente se reorganizara, se recombinara, con los anteriores, generando un nuevo campo de
constitucin. El carcter del movimiento bajo la tecnologa interactiva da origen a una nueva
realidad mixta de mayores combinaciones posibles y, por lo tanto, de mayor complejidad. Pero
el sistema interactivo independizar a esta metaformance de un sinnmero de operaciones,
transfiriendo gran parte de su responsabilidad de coreografiar a la interaccin misma. Para ello,
es esencial que esta prctica de creacin de movimientos sea colocada en su contexto hbrido
y complejo. Edmond Couchot (1998) plantea una nueva y paradjica mixtura entre el cuerpo y
el clculo, la improvisacin y el algoritmo, al presentar la hiptesis concerniente a la
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construccin de una nueva matriz perceptiva, de sentido numrico y fisiolgico, asociada a una
nueva corporeidad, mitad carne y mitad clculo. Adems, la interaccin tiene que ver con el
encuentro, con el descubrimiento de ese encuentro, antes que con el control. Y es justamente
esta posibilidad de controlar o no la que queda en jaque, y produce nuevas coyunturas al
interior del diseo de movimientos en la danza y/o performance con interactividad.
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