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mediante
la
adquisicin
de
una
casa
discogrfica
algo que est a punto de ocurrir. El personaje principal est en medio de sus
propio juego de rol. Tiene que seguir una serie de pistas y salvar a la herona,
afirma Andrew House, el vicepresidente ejecutivo de marketing de Sony. En los
anuncios, bsicamente, intentamos despertar una serie de emociones que
creemos tambin despiertan los juegos: intriga, premonicin, emocin, pnico,
alivio y al final, logro.
Otro ejemplo de cmo mide su marketing Sony son los esfuerzos que destina a
los jvenes de la generacin Y. El programa on line que promocionaba los
NetMD, ATRAC CD Walkman y Cybertshot U30 se emiti desde el 1ro. de julio
de 2003 hasta el 30 de setiembre de ese mismo ao. Descubrimos que ms del
70% de los clicks recibidos fueron la respuesta a anuncios multimedia a travs
de Eyeblaster, en oposicin a los banners estticos afirma Serge Del Grosso,
director de estrategia de medios e Internet de Sony Electronics.
1.
exista
una
prioridad
en
las
actividades
de
investigacin y desarrollo.
La creatividad y el reto han caracterizado a la Corporacin SONY.
2.
3.
4.